KR20150093708A - 터치스크린 장치 상에의 윈도우의 디스플레이 - Google Patents

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KR20150093708A
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Abstract

터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템 및 기기 구현 방법을 개시한다. 터치스크린 장치의 터치스크린 상에 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하며, 각각의 그래픽 객체가 어플리케이션에 연관된다. 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하며, 각각의 터치 누름이 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응한다. 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별한다. 복수의 터치 누름의 해제를 검출한다. 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정한다. 결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 터치스크린 상에 디스플레이한다.

Description

터치스크린 장치 상에의 윈도우의 디스플레이{DISPLAYING WINDOWS ON A TOUCHSCREEN DEVICE}
본 발명은 전반적으로 터치스크린 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 것에 관한 것이다.
데스크탑 사용자 인터페이스는 복수의 윈도우/어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 화면 상에서 복수의 윈도우를 함께 보기 위해서는, 사용자는 윈도우를 개별적으로 열고, 기존의 윈도우를 감추며, 열린 윈도우를 중첩하지 않도록 나란하게 위치시킬 수 있다.
개시된 발명의 대상은 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 방법에 관련된다. 본 방법은, 터치스크린 장치의 터치스크린 상에, 각각의 그래픽 객체가 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계와, 상기 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하는 단계로서, 각각의 터치 누름이 상기 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응하는, 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한 상기 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하는 단계와, 상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 단계를 포함한다. 이에 부가하여, 본 방법은, 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 단계와, 결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
개시된 발명의 대상은 또한 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템에 관련된다. 본 시스템은, 터치스크린, 하나 이상의 프로세서, 및 저장된 명령을 포함하는 기기 판독 가능 매체를 포함하며, 상기 명령은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 프로세서로 하여금, 상기 터치스크린 상에, 각각의 그래픽 객체가 이미 실행중이거나 또는 호출될 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하는 동작을 포함하는 동작을 수행하도록 한다. 상기 동작은 또한, 상기 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하는 동작으로서, 각각의 터치 누름이 상기 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응하는, 검출하는 동작과, 상기 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하는 동작을 포함한다. 이에 부가하여, 상기 동작은, 상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 동작, 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 동작, 및 결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 동작을 포함한다.
개시된 발명의 대상은 또한 저장된 명령을 포함하는 기기 판독 가능 매체에 관련되며, 상기 명령은, 시스템에 의해 실행될 때에, 상기 시스템으로 하여금, 터치스크린 장치의 터치스크린 상에, 각각의 그래픽 객체가 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하는 동작과, 상기 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하는 동작으로서, 각각의 터치 누름이 상기 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응하는, 검출하는 동작과, 상기 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하는 동작을 포함하는 동작을 수행하도록 한다. 상기 동작은 또한, 상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 동작과, 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 디스플레이 배열을 결정하는 동작과, 결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 동작을 포함한다.
본 기술의 기타 구성이 이하의 상세한 설명으로부터 당업자에게 용이하게 명백하게 될 것이며, 본 기술의 다양한 구성은 예시를 위해 도시되고 설명된 것이라는 것을 이해할 것이다. 인지되는 바와 같이, 본 기술은 본 기술의 범위에서 벗어나지 않고서도 다른 상이한 구성이 가능하고, 그 여러 세부구성은 다양한 다른 양태로의 수정이 가능하다. 이에 따라, 도면 및 상세한 설명은 본질적으로 예시로서 간주되고 제한적인 것으로서 간주되지 않는다.
본 기술의 특징은 첨부된 청구범위에 명시되어 있다. 그러나, 설명을 목적으로, 본 기술의 여러 실시예가 이하의 도면에 나타내어져 있다.
도 1은 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 것을 제공할 수 있는 일례의 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 터치스크린 장치 상의 윈도우가 디스플레이되는 일례의 프로세스를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 기술의 몇몇 구현예가 실시될 수 있는 일례의 전자 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다.
아래에 명시된 상세한 설명은 본 기술의 다양한 구성에 대한 서술을 목적으로 하는 것으로, 본 기술이 실시될 수 있는 유일한 구성을 표현하려는 것이 아니다. 첨부 도면은 본 명세서에 통합되며, 상세한 설명의 일부를 구성한다. 상세한 설명은 본 기술에 대한 완전한 이해를 제공하기 위한 목적의 구체적인 세부구성을 포함한다. 그러나, 본 기술은 본 명세서에 명시된 구체적인 세부구성으로 한정되지 않고, 이들 구체적인 세부구성 없이도 실시될 수 있다는 것은 당업자에게는 명백할 것이다. 몇몇 경우에는, 본 기술의 개념을 모호하게 하는 것을 방지하기 위하여 널리 공지된 구조 및 부품이 블록도 형태로 도시되어 있다.
전술한 바와 같이, 데스크탑 사용자 인터페이스는 복수의 윈도우/어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 화면 상에서 복수의 윈도우를 함께 보기 위해서는, 사용자는 윈도우를 개별적으로 열고, 기존의 윈도우를 감추며, 열린 윈도우를 중첩하지 않도록 나란하게 위치시킬 수 있다.
본 발명은 터치스크린을 포함하는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 것을 제공한다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "터치스크린"이라는 표현은, 이러한 것으로 한정되지는 않지만, 디스플레이 영역 내에서의 터치의 존재 및 위치를 검출할 수 있는 전자 시각 디스플레이를 포함한 평범하고 보편적인 의미를 포괄한다. 각각의 그래픽 객체가 어플리케이션과 연관되는 복수의 그래픽 객체(예컨대, 아이콘, 윈도우)가 터치스크린 장치의 터치스크린 상에 디스플레이된다. 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름(예컨대, 복수의 손가락에 의한)이 터치스크린 상에서 검출되며, 각각의 터치 누름이 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응한다. 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션이 식별된다. 복수의 터치 누름의 해제가 검출된다. 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 디스플레이 배열이 결정된다(예컨대, 윈도우들의 중첩을 감소시키기 위해). 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우가 결정된 디스플레이 배열에 기초하여 터치스크린 상에 디스플레이된다.
도 1은 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 것을 제공할 수 있는 일례의 네트워크 환경을 도시하는 도면이다. 네트워크 환경(100)은 컴퓨팅 디바이스(102, 104, 106) 및 컴퓨팅 시스템(110)을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(102∼106) 및 컴퓨팅 시스템(110)은 네트워크(108)를 통해 서로 통신할 수 있다. 전자 디바이스(102∼106)의 각각은 디바이스 자체에 내장될 수 있거나 또는 디바이스에 전자 공학적으로 연결될 수 있는(예컨대, 주변 장치로서) 터치스크린을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(110)은 각각 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(112)(예컨대, 하나 이상의 서버)와 각각 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 장치(114)(예컨대, 하나 이상의 데이터베이스)를 포함할 수 있다.
각각의 컴퓨팅 디바이스(102∼106)는 다양한 형태의 처리 디바이스를 나타낼 수 있다. 일례의 처리 디바이스는 테스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 디지털 보조장치(PDA), 셀룰러 전화, 네트워크 기기, 카메라, 스마트폰, EGPRS(enhanced general packet radio service) 모바일 폰, 미디어 플레이어, 내비게이션 장치, 이메일 장치, 게임 콘솔, 텔레비전, 또는 임의의 이들 데이터 처리 디바이스 또는 다른 데이터 처리 디바이스의 조합을 포함한다. 컴퓨팅 디바이스(102∼106, 112)는 다른 컴퓨팅 디바이스(102∼106, 112) 중의 임의의 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되거나 저장된 어플리케이션 소프트웨어에 대한 액세스가 제공되거나 또는 이러한 어플리케이션 소프트웨어를 수신할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스(112)는 프로세서, 메모리, 및 전자 디바이스에게 컨텐츠를 제공하기 위한 통신 설비를 갖는 시스템 또는 디바이스이어도 된다. 몇몇 예의 양태에서, 서버(110)는 예컨대 컴퓨터 서버와 같은 단일 컴퓨팅 디바이스이어도 된다. 다른 실시예에서, 서버(110)는 서버 컴퓨터(예컨대, 클라우드 컴퓨팅)의 동작을 수행하기 위해 함께 작동하는 하나보다 많은 컴퓨팅 디바이스를 나타낼 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(112)는, 이러한 것으로 한정되지는 않지만, 웹 서버, 어플리케이션 서버, 프록시 서버, 네트워크 서버 또는 서버 팜(server farm)을 포함한 다양한 형태의 서버를 나타낼 수 있다.
몇몇 양태에서, 컴퓨팅 디바이스는 필요할 경우 디지털 신호 처리 회로를 포함할 수 있는 통신 인터페이스(도시하지 않음)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스는 예컨대 GSM 음성 호(Global System for Mobile communication voice call), SMS(Short Message Service), EMS(Enhanced Messaging Service), 또는 MMS(Multimedia Messaging Service) 메시징, CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), PDC(Personal Digital Cellular), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA2000, 또는 GPRS(General Packet Radio System) 등과 같은 다양한 모드 또는 프로토콜 하에서의 통신을 제공할 수 있다. 예컨대, 통신은 무선 주파수 송수신기(도시하지 않음)를 통해 발생할 수 있다. 이에 부가하여, 예컨대 블루투스, WiFi 또는 기타 이러한 송수신기를 이용하여 단거리 통신이 발생할 수 있다.
몇몇 양태에서, 네트워크 환경(100)은 예컨대 네트워크 108과 같은 하나 이상의 네트워크에 걸쳐 있는 분산 클라이언트/서버 시스템이어도 된다. 네트워크(108)는 예컨대 임의의 개수의 모바일 클라이언트, 고정 클라어인트, 및 서버를 연결하는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인터넷, 셀룰러 네트워크, 또는 이들의 조합과 같은 대형 컴퓨터 네트워크이어도 된다. 또한, 네트워크(108)는, 이러한 것으로 한정되지는 않지만, 버스 네트워크, 스타 네트워크(star network), 링 네트워크, 메시 네트워크, 스타-버스 네트워크(star-bus network), 트리 또는 계층 네트워크 등을 포함한 네트워크 토폴로지의 하나 이상을 포함할 수 있다. 몇몇 양태에서, 각각의 클라이언트(예컨대, 컴퓨팅 디바이스 102∼106)와 서버(예컨대, 서버 110) 간의 통신은 가상 사설 네트워크(VPN), 시큐어 셀(Secure Shell, SSH) 터널, 또는 기타 보안 네트워크 접속을 통해 발생할 수 있다. 몇몇 양태에서, 네트워크(108)는 기업 네트워크(예컨대, 인트라넷) 및 하나 이상의 무선 액세스 포인트를 포함할 수 있다.
일례의 양태에서, 컴퓨팅 디바이스(102∼106) 중의 임의의 컴퓨팅 디바이스는 터치스크린을 포함할 수 있고, 터치스크린 상에 윈도우를 디스플레이하는 것을 제공할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 각각의 그래픽 객체(예컨대, 아이콘, 윈도우)가 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 터치스크린 상에 디스플레이한다. 예컨대, 어플리케이션 중의 하나 이상은 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 로컬 저장 어플리케이션(locally-stored application)이어도 된다. 이와 달리 또는 이에 추가하여, 어플리케이션 중의 하나 이상은 원격 어플리케이션(예컨대, 서버(110)에 의해 호스팅되는)일 수 있고, 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스 가능할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는, 터치스크린 상에서, 적어도 부분적으로는 시간적으로 중첩하는 복수의 터치 누름(예컨대, 복수의 손가락에 의해)을 검출하며, 각각의 터치 누름이 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응한다. 컴퓨팅 디바이스는 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하고, 복수의 터치 누름의 해제를 검출한다. 컴퓨팅 디바이스는, 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 디스플레이 배열을 결정한다(예컨대, 윈도우의 중첩을 감소시키기 위해). 컴퓨팅 디바이스는, 결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 터치스크린 상의 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 디스플레이한다.
도 2a 및 도 2b는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다. 일례의 양태에서, 터치스크린(200)은 터치스크린 장치(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(102∼106) 중의 임의의 컴퓨팅 디바이스)의 일부분으로서 포함된다. 터치스크린(200)은 디스플레이 영역 내의 터치(예컨대, 손가락, 스타일러스 등을 통한)의 존재 및 위치를 검출할 수 있는 전자 시각 디스플레이이다. 터치스크린(200)의 디스플레이 영역은 윈도우 영역(202) 및 태스크바(206)를 포함한다. 윈도우 영역(202)은 터치스크린 장치(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(102∼106) 중의 임의의 컴퓨팅 디바이스) 상에 현재 실행되고 있는 어플리케이션을 디스플레이한다. 한편, 태스크바(206)는 실행되고 있는 어플리케이션을 론치(launch) 및 모니터하기 위해 사용된다.
윈도우 영역(202)이 태스크바(206) 위에 디스플레이되지만, 상이한 배열(예컨대, 나란하게, 상단 상에의 태스크바(206))이 사용될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 이에 부가하여, 태스크바(206)는 이용 가능한 어플리케이션을 보기 위해 사용자가 지정할 때까지 감추어지는 인터페이스(예컨대, 사용자 선택 시에 이용 가능 어플리케이션을 디스플레이하는 "스타트" 버튼)에 의해 대체되거나 이러한 인터페이스의 보조물일 수 있다.
도 2a의 예에서, 윈도우 영역(202)은 3개의 윈도우, 즉 204x, 204y 및 204b를 디스플레이한다. 디스플레이된 윈도우는 현재 실행되고 있는 어플리케이션 X, Y 및 B의 인스턴스에 각각 대응한다. 어플리케이션 X, Y 및 B는 터치스크린 디바이스 상에서 실행될 수 있는 임의의 어플리케이션에 대응한다. 이러한 어플리케이션의 예는, 이러한 것으로 한정되지는 않지만, 워드 프로세서, 스프레드시트, 메시징 어플리케이션, 웹 브라우저, 그래픽 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션 및 프로그래밍 어플리케이션을 포함한다.
태스크바(206)는 호출(invoke)될 수 있는 어플리케이션 및 이미 실행되고 있는 어플리케이션을 디스플레이한다. 예컨대, 아이콘(208a, 208b1, 208c, 208d)은 호출될 수 있는 어플리케이션에 대응한다. 이러한 어플리케이션은, 이러한 것으로 한정되지 않지만, 워드 프로세서, 스프레드시트, 메시징 어플리케이션, 웹 브라우저, 그래픽 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션 및 프로그래밍 어플리케이션을 포함할 수 있다. 태스크바(206)는 또한 실행되고 있는 어플리케이션들에 대응하는 아이콘(208x, 208y, 208b2)을 디스플레이한다. 보다 구체적으로, 아이콘(208x, 208y, 208b2)은 어플리케이션 X, Y 및 B의 실행 인스턴스에 대응하는 윈도우(204x, 204y, 204b)에 각각 대응한다.
도 2a에 도시되지 않았지만, 태스크바(206)는 또한 실행되고 있지만 보기(view)로부터 감추어진 다른 어플리케이션을 위한 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 보기로부터 감추어진 어플리케이션의 일례는 최소화된 어플리케이션이다. 최소화된 어플리케이션에 대응하는 아이콘은 태스크바(206) 내에 디스플레이될 수 있다(도 2a에 도시되지 않음). 보기로부터 감추어진 어플리케이션의 또 다른 예는 현재 가시적이지 않은 가상 작업공간 내에 포함된 어플리케이션이다. 예컨대, 터치스크린 디바이스는 복수의 가상 작업공간들 간에 스위칭하기 위한 기능을 포함할 수 있으며, 윈도우 영역(202)이 현재 가시적인 가상 작업공간에 대응하고, 나머지 가상 작업공간이 보기에서 벗어나 있다.
도 2a에 보여지는 바와 같이, 윈도우 204x, 204y 및 204b는 서로 중첩한다. 터치스크린 장치의 사용자는 기존의 모든 윈도우(예컨대, 윈도우 204x, 204y 및 204b)를 닫고 다른 어플리케이션을 호출하기를 원할 수도 있다. 일례의 양태에서, 단일 제스처를 이용하여, 사용자는 어플리케이션을 호출하거나 또는 어플리케이션을 가시적이 되도록 하기 위해(예컨대, 어플리케이션이 이미 실행되고 있으면) 태스크바 내의 각자의 아이콘을 동시에 터치할 수 있다. 각자의 아이콘의 "동시" 터치는 반드시 터치가 동시에 시작되는 것에 해당할 필요는 없다. 일례의 양태에서, 동시 터치는 단순하게는 어느 아이콘이 먼저 눌려졌지에는 상관없이 이러한 누름이 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하도록 둘 모두의 아이콘이 공유의 시간 간격 동안 디프레스되는(depressed) 것을 요구할 수 있다.
도 2a에서는, 사용자가 손가락(210a, 210b)을 사용하여 아이콘(208a, 208c)을 누른다. 물론, 손가락 입력 대신에 다른 형태의 터치 입력(예컨대, 스타일러스, 또는 손가락과 스타일러스 입력의 조합)이 사용될 수 있다. 터치스크린 장치는 터치스크린(200) 상의 복수의 터치 누름을 검출할 수 있다. 터치스크린 장치는 또한 터치된 아이콘(208a, 208c)에 연관된 어플리케이션(예컨대, 어플리케이션 A 및 C)을 식별할 수 있다. 일례의 양태에서, 이들 식별된 어플리케이션은 로컬 메모리(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(102∼106)의 메모리)에서 식별된 어플리케이션의 리스트 내에 저장될 수 있다.
터치스크린 장치는 또한 복수의 터치 누름의 해제를 검출할 수 있다. 복수의 터치 누름의 해제는 동시에의 복수의 터치 누름의 해제에 대응할 수 있거나 또는 사전에 정해진 시간 임계치 내에서의 복수의 터치 누름의 해제에 대응할 수 있다는 것에 유의하여야 한다.
도 2b를 참조하면, 점선의 손가락(210a, 210b)은 손가락(210a, 210b)의 터치 누름이 해제되었다는 것을 표시한다. 아이콘(208a, 208c)으로부터의 손가락(210a, 210b)의 해제를 검출할 시에, 터치스크린 장치는 어플리케이션 A 및 C를 호출하고, 어플리케이션 A 및 C에 대한 윈도우의 디스플레이 배열(예컨대, 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한)을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 터치스크린 장치는 윈도우 영역(202) 내의 윈도우 204x, 204y 및 204b의 디스플레이를 감추고, 윈도우 204a 및 204c 내의 디스플레이를 위해 어플리케이션 A 및 C를 호출할 수 있다.
윈도우 204x, 204y 및 204b의 디스플레이를 감추는 것은 다양한 방식으로 발생할 수 있다. 제1 예에서, 윈도우 204x, 204y 및 204b가 최소화될 수 있다. 또 다른 예에서, 윈도우 204x, 204y 및 204b가 현재 가시적이지 않은 가상 작업공간 내로 푸시될 수 있다. 또 다른 예에서, 어플리케이션 X, Y 및 B의 인스턴스가 닫힐 수 있으며, 이에 의해 윈도우 204x, 204y 및 204b를 디스플레이로부터 제거한다. 일례의 양태에서, 윈도우를 감추기 위한 상이한 방식이 사용자에 의해 지정될 수 있다.
더욱이, 윈도우 204a 및 204c의 호출 및 디스플레이는 다양한 방식으로 발생할 수 있다. 예컨대, 터치스크린 장치는 로컬 메모리에 저장된 식별된 어플리케이션의 리스트를 횡단할 수 있다. 터치스크린 장치는 윈도우 204a 및 204c를 비중첩 방식으로 디스플레이할 수 있다. 또 다른 예에서, 윈도우 204a 및 204c는 중첩을 감소시키도록(그렇지만 중첩이 없게 하지는 않는) 디스플레이될 수 있다. 이 예에서, 각각의 윈도우 204a 및 204c의 주요 부분은 서로에 대해 중첩되지 않을 수 있다.
일례의 양태에서, 윈도우를 비중첩 방식으로 또는 감소된 중첩으로 디스플레이하는 것은 선택적 사항이며, 윈도우의 디스플레이는 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 것에 응답하여 다른 방식으로 바뀔수 있다. 이 점에서, 사용자는 윈도우가 디스플레이되는 방식을 지정할 수 있으며, 터치스크린 장치는 사용자-지정 설정에 기초하여 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
윈도우 영역(202) 내의 윈도우 204a 및 204c의 순서를 정하는 것은 터치 누름이 수신된 순서를 기반으로 이루어질 수 있다. 예컨대, 아이콘 208c의 누름 전에 아이콘 208a의 처음 누름이 터치스크린 장치에 의해 검출되면, 윈도우 204a가 윈도우 영역(202)의 좌측에 디스플레이될 수 있는 한편, 나머지 윈도우 204c가 윈도우 영역(202)의 우측에 디스플레이된다. 일례의 양태에서, 윈도우 204a 및 204c가 처음 터치되었던 순서는 메모리에 로컬하게 저장될 수 있다(예컨대, 식별된 어플리케이션의 저장된 리스트에 연관하여).
도 2a 및 도 2b의 예에 도시되지는 않았지만, 터치 누름은 이미 실행중인 프로그램과 연관하여 이루어지는 것이 가능하다. 예컨대, 터치스크린 장치는 아이콘 208a 및 208x에 대한 손가락 누름을 검출하고, 이들 손가락 누름의 해제를 검출할 수 있다. 이에 응답하여, 터치스크린 장치는 기존의 윈도우 204y 및 204b(예컨대, 어플리케이션 Y 및 B에 대응하는)를 닫을 수 있고, 어플리케이션 A를 호출할 수 있으며, 감소된 중첩(예컨대, 비중첩)으로 윈도우 204a 및 204x의 디스플레이를 준비할 수 있다.
이에 부가하여, 터치 입력은 2개의 터치 누름으로 제한되지 않고, 더 많은 수의 터치 누름(예컨대, 3개, 4개 또는 5개)이 사용될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예컨대, 아이콘 208a 및 208c를 누르는 것에 부가하여, 사용자는 또한 아이콘 208d를 누를 수도 있다(예컨대, 세번째 손가락으로). 사용자는 아이콘 208a, 208c 및 208d에 대한 복수의 터치 누름을 해제할 수 있다. 복수의 터치 누름 및 이들의 후속 누름을 검출하는 것에 응답하여, 터치스크린 장치는 윈도우 영역(202) 내의 비중첩 방식으로 어플리케이션 A, C 및 D에 대한 윈도우를 디스플레이할 수 있다.
또한, 터치 누름의 해제가 후속되는 복수의 동시 터치 누름은 상이한 방식으로 호출될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 일례의 시퀀스에서, 사용자는 아이콘을 누르고, 아이콘의 누름을 유지하고, 아이콘의 누름을 해제할 수 있다. 또 다른 예의 시퀀스에서, 사용자는 신속하게 아이콘을 누르고, 누름을 유지함이 없이 누름을 해제할 수 있다(예컨대, 탭 제스처(tap gesture)). 일례의 양태에서, 터치스크린 장치는 터치 입력 제스처의 각각의 이들 시퀀스를 검출하고, 각각의 시퀀스가 아이콘에 대한 터치 누름의 해제가 후속되는 아이콘의 복수의 터치 누름에 대응하는 것으로 결정할 수 있다.
아이콘에 대한 동시 터치 누름을 검출하는 것에 부가하여, 터치스크린 장치는 또한 윈도우에 연관되어 이루어진 동시 터치 누름을 검출할 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예컨대, 사용자가 아이콘(예컨대, 아이콘 208a∼208y 중의 임의의 아이콘) 및 윈도우(윈도우 204x, 204y 또는 204b 중의 임의의 윈도우)를 동시에 누르면, 터치스크린 장치는 이 입력을 검출할 수 있다. 이들 2개의 터치 누름을 검출할 시에, 터치스크린 장치는 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 위한 윈도우와, 터치된 윈도우를 감소된 중첩의 방식으로(예컨대, 비중첩 윈도우로서) 디스플레이할 수 있다.
더욱이, 사용자에게는 비중첩 방식으로 윈도우의 디스플레이를 취소하기 위한 제스처가 제공될 수 있다. 예컨대, 도 2a 및 도 2b를 참조하여, 사용자는 취소를 지시하기 위해 슬라이드 제스처(예컨대, 아래쪽 방향으로의)를 수행할 수 있다. 터치스크린 장치는 아이콘(예컨대, 아이콘 208a 및 208b1)의 터치 누름에 연관하여 이루어진 슬라이드 제스처를 검출할 수 있고, 중첩을 감소시키기 위해 윈도우를 디스플레이하기 위한 프로세스를 종료할 수 있다. 예컨대, 식별된 어플리케이션의 리스트가 로컬하게 저장되면, 터치스크린 장치는 리스트를 소거할 수 있다. 물론, 아래쪽으로의 슬라이드 제스처 외의 다른 제스처(예컨대, 또 다른 방향으로의 스와이프 제스처(swipe gesture), 또는 또 다른 타입의 터치 입력)가 취소를 나타내기 위해 사용될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 도시하는 도면이다. 도 2a 및 도 2b를 참조하여 전술한 바와 같이, 손가락(210a, 210b)이 해제되었다는 터치스크린 장치에 의한 검출 시에, 기존의 윈도우 204x, 204y 및 204b는 보기로부터 감추어지고, 윈도우 204a 및 204c로 대체된다. 그러나, 일례의 양태에서, 사용자는 기존의 윈도우가 유지되고 보기로부터 감추어지지 않아야 하는 것으로 지시할 수도 있다.
도 3a에 보여지는 바와 같이, 터치스크린 장치는 사용자가 SHIFT 키를 누르는 동안 아이콘 208a 및 208c가 동시에 눌려지는(예컨대, 어느 아이콘이 먼저 눌려졌는지에 상관없이, 누름이 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하도록 공유의 시간 간격 동안 눌려지는) 것을 검출한다. SHIFT 키는 터치스크린 장치의 키보드(예컨대, 통합 키보드 또는 외부 주변장치) 또는 터치스크린의 또 다른 부분(도시하지 않음)으로부터 눌려질 수 있다. 도 3b에서, SHIFT 키가 디프레스되는 동안, 손가락(210a, 210b)에 의한 아이콘 208a 및 208c의 누름이 해제된다. 손가락(210a, 210b)의 동시 누름 및 손가락(210a, 210b)의 후속 해제와 함께 이루어지는 SHIFT 키의 누름은 터치스크린 장치에게 기존의 윈도우 204x, 204y 및 204b를 유지하도록 신호를 보낼 수 있다.
SHIFT 키는 기존의 윈도우를 유지하도록 지시하는 사용자 입력의 일례이며, 다른 사용자 입력이 대신 사용될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 예컨대, 다른 키 또는 터치 입력 제스처가 SHIFT 키에 대한 대안으로 또는 SHIFT 키에 부가하여 사용될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 윈도우 204x, 204y 및 204b의 전부가 윈도우 영역(202) 내에 어플리케이션 A 및 C의 호출된 인스턴스에 대응하는 윈도우 204a 및 204c와 함께 디스플레이된다. 윈도우(204x, 204y, 204b, 204a, 204c)는 비중첩 방식으로 또는 중첩이 감소된 방식으로 디스플레이될 수 있다. 윈도우 영역(202) 내의 윈도우(204x, 204y, 204b, 204a, 204c)의 순서를 정하는 것은 터치 누름이 수신된 순서를 기반으로 할 수 있다. 예컨대, 아이콘 208a의 누름이 아이콘 208c의 누름 전에 검출되면, 윈도우 204a는 윈도우 영역(202)의 상단 좌측 영역에 디스플레이될 수 있는 한편, 나머지 윈도우(204c, 204x, 204y, 204b)는 윈도우 204a 이후의 순서로 윈도우 영역(202) 내에 디스플레이된다.
도 4a 내지 도 4c는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 도시하는 도면이다. 전술한 바와 같이, 터치스크린 장치(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(102∼106) 중의 임의의 컴퓨팅 디바이스)는 태스크바(206) 내의 아이콘에 대해 2개보다 많은 누름이 수신되는 것을 검출할 수 있다. 도 4a의 예에서, 사용자는 아이콘 208a, 208b1 및 208b2를 동시에 누를 수 있다(예컨대, 누름이 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하도록 공유의 시간 기간 동안). 아이콘 208a 및 208b1은 호출될 어플리케이션에 대응하며, 아이콘 208b2는 윈도우 204b에서 이미 실행되고 있는 어플리케이션 B의 인스턴스에 대응한다.
터치스크린 장치는 아이콘 208a, 208b1 및 208b2의 동시 누름을 검출할 수 있고, 터치된 아이콘 208a, 208b1 및 208b2에 연관된 어플리케이션(예컨대, 어플리케이션 A 및 B)을 식별할 수 있다. 전술한 바와 같이, 이들 식별된 어플리케이션은 로컬 메모리(예컨대, 컴퓨팅 디바이스(102∼106)의 메모리)에서 식별된 어플리케이션의 리스트에 저장될 수 있다. 예컨대, 식별된 어플리케이션의 리스트는 태스크바(206) 내의 아이콘으로부터의 복수의 터치 누름의 해제를 검출할 시에 어느 어플리케이션을 호출하거나 디스플레이(예컨대, 어플리케이션이 이미 실행되고 있으면)할지를 결정하기 위해 터치스크린 장치에 의해 사용된다.
도 4b를 참조하면, 사용자는 어플리케이션 B의 하나의 인스턴스가 충분한 것으로 판정하고, 후속하여 아이콘 208b1에 연관된 터치 누름을 해제할 수 있다. 점선의 손가락 210b는 손가락 210b가 아이콘 208b1으로부터 해제되었다는 것을 나타낸다. 터치스크린 장치는 아이콘 208b1에 대한 터치 누름의 해제를 검출할 수 있다. 이에 부가하여, 터치스크린 장치는 식별된 어플리케이션으로부터 해제된 아이콘(예컨대, 아이콘 208b1)에 대응하는 어플리케이션을 제거할 수 있다. 예컨대, 터치스크린 장치는 해제된 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 제거함으로써 식별된 어플리케이션의 리스트를 업데이트할 수 있다.
도 4c는 아이콘 208b1에 대한 터치 누름의 이전의 해제에 후속하는 아이콘 208a 및 208b2에 대한 터치 누름이 해제되는(예컨대, 점선의 손가락 210a 및 210c를 참조) 것을 예시하고 있다. 아이콘 208a 및 208b2로부터의 손가락 210a 및 210c의 해제를 검출할 시에, 터치스크린 장치는 어플리케이션 A 및 B를 호출하고, 어플리케이션 A 및 B에 대한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 터치스크린 장치는 윈도우 영역(202) 내의 윈도우 204a 및 204y의 디스플레이를 감추고, 어플리케이션 A를 호출하며, 각각 윈도우 204a 및 204b 내에 어플리케이션 A 및 B를 디스플레이할 수 있다.
또 다른 예의 시나리오에서, 사용자는 도 4b에서의 아이콘 208b1으로부터 손가락 210b를 해제하지 않을 수도 있다. 그 대신, 사용자는 모든 아이콘 208a, 208b1 및 208b2에 대한 터치 누름을 해제할 수 있고(예컨대, 임계 기간의 시간 내에), 터치스크린은 이러한 해제를 검출할 수 있다. 이에 응답하여, 터치스크린 장치는 하나의 윈도우(예컨대, 윈도우 208a) 내에 어플리케이션 A를 디스플레이하고, 2개의 별도의 윈도우 내에 어플리케이션 B의 2개의 인스턴스를 디스플레이할 수 있다.
그에 따라서, 도 2a, 도 2b, 도 3a, 도 3b 및 도 4a∼4c는 터치스크린 장치 상에 윈도우를 배열하기 위한 일례의 사용자 인터페이스를 예시한다. 일례의 양태에서, 이러한 윈도우의 배열을 위한 의사 코드(pseudo code)는 다음과 같이 될 수 있다:
Figure pct00001
Figure pct00002
도 5는 터치스크린 장치 상의 윈도우가 디스플레이되게 하는 일례의 프로세스를 도시하는 도면이다. 개시 단계 502에 후속하여, 단계 504에서의 터치스크린 장치의 터치스크린 상에 복수의 그래픽 객체가 디스플레이된다. 각각의 그래픽 객체는 어플리케이션에 연관된다. 복수의 그래픽 객체는 윈도우 또는 아이콘에 대응할 수 있다. 어플리케이션은 이미 실행되고 있는 어플리케이션 또는 호출될 어플리케이션을 포함할 수 있다.
단계 506에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름이 터치스크린 상에서 검출된다. 각각의 터치 누름은 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응한다. 단계 508에서, 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션이 식별된다.
단계 510에서, 복수의 터치 누름의 해제가 검출된다. 복수의 터치 누름의 해제를 검출하기 전에, 복수의 터치 누름으로부터의 단일의 터치 누름의 해제가 검출될 수 있다. 단일의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션은 식별된 어플리케이션으로부터 제거될 수 있다.
일례의 양태에서, 복수의 터치 누름의 해제를 검출하기 전에, 복수의 터치 누름과 관련하여 스와이프 제스처가 검출될 수 있다. 어플리케이션의 전부가 식별된 어플리케이션으로부터 제거될 수 있다(예컨대, 취소 동작의 일부로서).
단계 512에서, 해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열이 결정된다. 식별된 어플리케이션은 어플리케이션의 리스트에 추가될 수 있으며, 이러한 결정하는 단계는 어플리케이션의 리스트에 기초하여 이루어질 수 있다.
이러한 결정하는 단계는 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 제거하기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 식별된 어플리케이션의 각각은 단일 윈도우에 대응할 수 있으며, 결정하는 단계는 단일 윈도우의 각각의 윈도우 간의 중첩을 감소시킬 수 있다.
단계 514에서, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우가 결정된 디스플레이 배열에 기초하여 터치스크린 상에 디스플레이된다. 식별된 어플리케이션에 해당하지 않는 기존의 윈도우는 디스플레이로부터 감춰질 수 있다. 결정하는 단계 및 윈도우를 디스플레이하는 단계는 기존의 윈도우의 감춤에 기초하여 이루어질 수 있다.
이와 달리 또는 이에 부가하여, 디스플레이를 위해 기준의 윈도우를 유지하기 위한 사용자 입력(예컨대, 터치 누름과 함께 SHIFT 키를 유지하는 것)이 검출될 수 있다. 검출된 사용자 입력에 응답하여, 기존의 윈도우의 디스플레이가 유지될 수 있다. 결정하는 단계 및 윈도우를 디스플레이하는 단계는 기존의 윈도우의 유지된 디스플레이를 기반으로 이루어질 수 있다. 그리고나서, 이 프로세서는 종료 단계 516에서 종료된다.
도 6은 본 기술의 몇몇 구현예가 실시될 수 있는 일례의 전자 시스템을 개념적으로 도시하는 도면이다. 전자 시스템(600)은 컴퓨터, 전화기, PDA, 또는 임의의 다른 종류의 전자 디바이스이어도 된다. 이러한 전자 시스템은 다양한 타입의 컴퓨터 판독 가능 매체와 다양한 기타 타입의 컴퓨터 판독 가능 매체를 위한 인터페이스를 포함한다. 전자 시스템(600)은 버스(608), 처리 유닛(612), 시스템 메모리(604), 판독 전용 메모리(ROM)(610), 영구 저장 장치(602), 입력 디바이스 인터페이스(614), 출력 디바이스 인터페이스(606), 및 네트워크 인터페이스(616)를 포함한다.
버스(608)는 전자 시스템(600)의 다수의 내부 디바이스를 소통 가능하게 접속하는 모든 시스템, 주변장치 및 칩셋 버스를 통칭하여 나타낸다. 예컨대, 버스(608)는 처리 유닛(612)을 ROM(610), 시스템 메모리(604) 및 영구 저장 장치(602)와 소통 가능하게 접속시킨다.
이들 다양한 메모리 유닛으로부터, 처리 유닛(612)은 본 발명의 프로세스를 실행하기 위해 실행할 명령 및 처리할 데이터를 검색한다. 처리 유닛은 상이한 구현예에서는 단일 프로세서일 수도 있고 또는 멀티-코어 프로세서일 수도 있다.
ROM(610)은 전자 시스템의 처리 유닛(612) 및 기타 모듈에 의해 요구되는 정적 데이터(static data) 및 명령을 저장한다. 다른 한편으로, 영구 저장 장치(602)는 판독-기입 메모리 디바이스이다. 이 디바이스는 전자 시스템(600)이 오프 상태로 되는 때에도 명령 및 데이터를 저장하는 비휘발성 메모리 유닛이다. 본 발명의 몇몇 구현예는 영구 저장 장치(602)로서 대용량 저장 장치(예컨대, 자기 디스크, 광디스크, 및 그에 대응하는 디스크 드라이브)를 이용한다.
다른 구현예는 영구 저장 장치(602)로서 이동 가능한 저장 장치(예컨대, 플로피 디스크, 플래시 드라이브 및 그에 대응하는 디스크 드라이브)를 이용한다. 영구 저장 장치(602)와 마찬가지로, 시스템 메모리(604)는 판독-기입 메모리 디바이스이다. 그러나, 저장 장치(602)와 달리, 시스템 메모리(604)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 판독-기입 메모리이다. 시스템 메모리(604)는 실행 시간(runtime)에서 프로세서가 요구하는 명령 및 데이터의 몇몇을 저장한다. 몇몇 구현예에서, 본 발명의 프로세스는 시스템 메모리(604), 영구 저장 장치(602), 또는 ROM(610)에 저장된다. 예컨대, 다양한 메모리 유닛이 몇몇 구현예에 따라 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하기 위한 명령을 포함할 수 있다. 이들 다양한 메모리 유닛으로부터, 처리 유닛(612)은 몇몇 구현예의 프로세스를 실행하기 위해 실행할 명령 및 처리할 데이터를 검색한다.
버스(608)는 또한 입력 디바이스 인터페이스(614) 및 출력 디바이스 인터페이스(606)에 접속된다. 입력 디바이스 인터페이스(614)는 사용자로 하여금 정보를 통신하고 전자 시스템에 대한 코맨드를 선택할 수 있도록 한다. 입력 디바이스 인터페이스(614)와 함께 사용되는 입력 디바이스는 예컨대 알파뉴메릭 키보드 및 포인팅 디바이스("커서 제어 디바이스"로도 지칭됨)를 포함한다. 출력 디바이스 인터페이스(606)는 예컨대 전자 시스템(600)에 의해 생성된 이미지의 디스플레이를 가능하게 할 수 있다. 출력 디바이스 인터페이스(606)와 함께 사용되는 출력 디바이스는 예컨대 프린터와, 음극선관(CRT) 또는 액정 디스플레이(LCD)와 같은 디스플레이 디바이스를 포함한다. 몇몇 구현예는 입력 디바이스로서도 기능하고 또한 출력 디바이스로서도 기능하는 예컨대 터치스크린과 같은 디바이스를 포함한다.
최종적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 버스(608)는 또한 전자 시스템(600)을 네트워크 인터페이스(616)를 통해 네트워크(도시하지 않음)에 연결한다. 이러한 방식으로, 컴퓨터는 컴퓨터의 네트워크(예컨대, 근거리 통신망("LAN"), 광역 통신망("WAN") 또는 인트라넷, 또는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크)의 일부가 될 수 있다. 전자 시스템(600)의 구성요소의 일부 또는 전부는 본 발명과 함께 이용될 수 있다.
전술한 특징 및 어플리케이션의 다수는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(컴퓨터 판독 가능 매체로도 지칭됨) 상에 기록된 일련의 명령으로서 구체화되는 소프트웨어 프로세스로서 구현된다. 이들 명령이 하나 이상의 처리 유닛(들)(예컨대, 하나 이상의 프로세서, 프로세서의 코어, 또는 기타 처리 유닛)에 의해 실행될 때, 이들 명령은 처리 유닛으로 하여금 명령에서 지시되는 동작을 수행하도록 한다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 CD-ROM, 플래시 드라이브, RAM 칩, 하드 드라이브, EPROM 등을 포함하지만, 이들로 한정되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 무선으로 또는 유선 접속을 통해 주고받는 전자 신호 및 반송파(carrier wave)를 포함하지 않는다.
본 명세서에서, "소프트웨어"라는 표현은 프로세서에 의한 처리를 위해 메모리 내로 판독될 수 있는 자기 저장 장치(magnetic storage)에 저장된 어플리케이션 및/또는 판독 전용 메모리(ROM)에 상주하고 있는 펌웨어를 포함하는 의미를 갖는다. 또한, 몇몇 구현예에서, 본 발명의 복수의 소프트웨어 양태는 본 발명의 개별 소프트웨어 양태를 유지하면서 대형 프로그램의 세부 부분(sub-part)으로서 구현될 수 있다. 몇몇 구현예에서는, 복수의 소프트웨어 양태가 별도의 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 최종적으로, 본 명세서에서 설명되는 소프트웨어 양태를 함께 구현하는 별도의 프로그램들의 어떠한 조합도 본 발명의 범위 내에 있는 것이다. 몇몇 구현예에서, 소프트웨어 프로그램은, 하나 이상의 전자 시스템을 동작시키기 위해 설치될 때, 소프트웨어 프로그램의 동작을 실행하고 수행하는 하나 이상의 구체적인 머신 구현(specific machine implementation)을 규정한다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트, 또는 코드로서도 알려진)은 컴파일러형 언어(compiled language) 또는 인터프리트형 언어(interpreted language), 선언형 언어(declarative language) 또는 절차형 언어(procedural language)를 포함한 어떠한 형태의 프로그래밍 언어로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램 또는 모듈, 콤포넌트, 서브루틴, 오브젝트, 또는 컴퓨팅 환경에서 이용하기에 적합한 기타 유닛을 포함한 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템(file system) 내의 파일에 대응할 수도 있지만, 반드시 그러할 필요는 없다. 프로그램은 기타 프로그램 또는 데이터를 유지하는 파일의 일부분에 저장될 수도 있거나(예컨대, 마크업 랭귀지 도큐먼트에 저장된 하나 이상의 스크립트), 대상으로 하는 프로그램의 전용의 단일 파일에 저장될 수도 있거나, 또는 복수의 연합 파일(coordinated file)(예컨대, 하나 이상의 모듈, 서브 프로그램, 또는 코드의 일부분을 저장하는 파일)에 저장될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수도 있고, 또는 하나의 지점에 위치되거나 또는 복수의 지점에 걸쳐 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호접속되는 복수의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수도 있다.
전술한 이들 기능은 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 본 기술은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품을 이용하여 구현될 수 있다. 프로그래머블 프로세서 및 컴퓨터는 모바일 디바이스에 포함되거나 모바일 디바이스로서 패키징될 수 있다. 프로세스 및 논리 흐름은 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의해 또한 하나 이상의 프로그래머블 논리 회로에 의해 수행될 수 있다. 범용 및 특수한 용도의 컴퓨팅 디바이스와 저장 장치가 통신 네트워크를 통해 상호접속될 수 있다.
몇몇 구현예는 기기 판독 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 매체(이와 달리 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 기기 판독 가능 매체, 또는 기기 판독 가능 저장 매체로도 지칭됨) 내의 컴퓨터 프로그램 명령을 저장하는 메모리, 저장 장치 및 마이크로프로세서와 같은 전자 부품을 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체의 몇몇 예는 RAM, ROM, 판독 전용 컴팩트 디스크(CD-ROM), 기록 가능 컴팩트 디스크(CD-R), 재기입 가능 컴팩트 디스크(CD-RW), 판독 전용 디지털 버저틀 디스크(예컨대, DVD-ROM, 듀얼-레이어 DVD-ROM), 다양한 기록 가능/개기입 가능 DVD(예컨대, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+RW 등), 플래시 메모리(예컨대, SD 카드, mini-SD 카드, micro-SD 카드 등), 자기 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 하드 드라이브, 판독 전용 및 기록 가능 Blu-Ray® 디스크, 초고밀도 광디스크(ultra density optical disc), 기타 광학 또는 자기 매체, 및 플로피 디스크를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 하나 이상의 처리 유닛에 의해 실행할 수 있고, 다양한 동작을 수행하기 위한 명령의 세트를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 코드의 예에는, 컴파일러에 의해 발생되는 것과 같은 머신 코드(machine code)와, 인터프리터(interpreter)를 이용하여 컴퓨터, 전자 부품 또는 마이크로프로세서에 의해 실행되는 상위-레벨 코드를 포함하는 파일이 포함된다.
상기한 설명이 주로 소프트웨어를 실행하는 마이크로프로세서 또는 멀티-코어 프로세서를 참조하고 있지만, 몇몇 구현예는 ASIC(application specific integrated circuits) 또는 FPGA(field programmable gate array)와 같은 하나 이상의 집적회로에 의해 수행된다. 몇몇 구현예에서, 이러한 집적회로는 회로 자체에 저장되는 명령을 실행한다.
본 명세서 및 본 출원의 임의의 청구항에서 사용되는 바와 같이, "컴퓨터", "서버", "프로세서", 및 "메모리"라는 표현은 모두 전자 디바이스 또는 기타 기술적 디바이스를 지칭한다. 이들 표현은 사람 또는 일군의 사람을 배제한다. 본 명세서의 설명을 위해, 디스플레이 또는 디스플레이한다는 표현은 전자 디바이스 상에 디스플레이하는 것을 의미한다. 본 명세서 및 본 출원의 임의의 청구항에서 사용되는 바와 같이, "컴퓨터 판독 가능 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 저장 매체"는 전적으로 정보를 컴퓨터에 의해 판독할 수 있는 형태로 저장하는 탠저블한(tangible) 물리적 물체로 한정된다. 이들 표현은 무선 신호, 유선 다운로드 신호, 및 기타 단기성(ephemeral) 신호를 배제한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위해, 본 명세서에서 설명된 발명의 대상의 구현예는 정보를 사용자에게 디스플레이하기 위한 예컨대 CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터와 같은 디스플레이 디바이스, 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 키보드와 예컨대 마우스 또는 트랙볼과 같은 포인팅 디바이스를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 마찬가지로 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 다른 종류의 디바이스가 이용될 수 있으며, 에컨대 사용자에게 제공되는 피드백은 예컨대 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백과 같은 어떠한 형태의 감각적 피드백이어도 되며, 사용자로부터의 입력은 음향, 스피치(speech), 또는 촉각 입력을 포함한 어떠한 형태로도 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 사용자에 의해 이용되는 디바이스와 도큐먼트를 주고받음으로써, 예컨대 웹 브라우저로부터 수신된 요청에 응답하여 사용자의 클라이언트 디바이스 상의 웹 브라우저에게 웹 페이지를 보냄으로써, 사용자와 상호작용할 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 발명의 대상의 실시예는, 예컨대 데이터 서버와 같은 백 엔드 콤포넌트(back end component)를 포함하거나, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 콤포넌트를 포함하거나, 또는 예컨대 사용자가 본 명세서에 설명된 발명의 대상의 구현예와 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트 엔드 콤포넌트(front end component)를 포함하거나, 또는 하나 이상의 이러한 백 엔드 콤포넌트, 미들웨어 콤포넌트 또는 프론트 엔드 콤포넌트의 임의의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 콤포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 어떠한 형태 또는 어떠한 매체의 디지털 데이터 통신에 의해서도 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인터-네트워크(예컨대, 인터넷), 및 피어-투-피어 네트워크(예컨대, ad hoc peer-to-peer 네트워크)를 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각자의 컴퓨터 상에서 실행되고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램을 통해 발생한다. 몇몇 실시예에서, 서버는 데이터(예컨대, HTML 페이지)를 클라이언트 디바이스에 전송한다(예컨대, 데이터를 클라이언트 디바이스에 디스플레이하고, 클라이언트 디바이스와 상호작용하는 사용자로부터의 사용자 입력을 수신하기 위해). 클라이언트 디바이스에서 생성된 데이터(예컨대, 사용자 상호작용의 결과물)는 클라이언트 디바이스로부터 서버에서 수신될 수 있다.
개시된 프로세스에서의 단계의 어떠한 구체적인 순서 또는 계층은 일례의 접근방법에 대한 예시라는 것을 이해할 것이다. 설계 기호에 따라, 프로세스에서의 단계의 구체적인 순서 또는 계층이 재배열될 수도 있고, 또는 예시된 단계 모두가 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이들 단계들의 몇몇은 동시에 수행될 수도 있다. 예컨대, 특정한 환경에서, 멀티태스킹 및 병렬 처리가 이로울 수 있다. 더욱이, 전술한 실시예에서의 다양한 시스템 구성요소의 분리는 모든 실시예에서 이러한 분리를 요구하는 것으로서 이해되지 않아야 하며, 설명된 프로그램 콤포넌트 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품으로 함께 통합될 수 있거나 또는 복수의 소프트웨어 제품으로 패키징될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
상기한 설명은 당업자로 하여금 본 명세서에서 설명된 다양한 양태를 실시할 수 있도록 하기 위해 제공된 것이다. 당업자는 이들 양태에 대한 다양한 수정예를 용이하게 상정할 수 있을 것이며, 본 명세서에서 정의된 포괄적 원리는 다른 양태에도 적용될 수 있다. 그러므로, 청구항들은 본 명세서에서 보여준 양태로 한정되지 않고, 언어 청구항(language claims)에 일치하는 전체 범위를 따르게 될 것이며, 여기서 어떠한 요소를 단수 표현으로 지칭하는 것은 특별히 언급되지 않을 경우에는 "하나 및 단지 하나"를 의미하지 않고, "하나 또는 그 이상"을 의미한다. "몇몇"이라는 표현은 특별히 달리 언급되지 않을 경우에는 하나 이상을 지칭한다. 남성에 관한 대명사(예컨대, 그의)는 여성 및 중성(예컨대, 그녀의 및 그것의)을 포함하는 의미를 가지며, 그 반대도 가능하다. 제목 및 부제목이 사용되는 경우에는, 이러한 제목 및 부제목은 단지 편의를 위해 사용된 것이며, 본 발명을 제한하지 않는다.
"양태"와 같은 관용구는 이러한 양태가 본 기술에 필수적인 것이거나 또는 이러한 양태가 본 기술의 구성 전부에 적용된다는 것을 암시하지 않는다. 양태에 관련한 개시 내용은 모든 구성에 적용할 수도 있고 또는 하나 이상의 구성에 적용할 수도 있다. 단수 표현의 양태와 같은 관용구는 하나 이상의 양태를 지칭할 수도 있으며, 또한 그 반대도 가능하다. "구성"과 같은 관용구는 이러한 구성이 본 기술에 필수적인 것이거나 또는 이러한 구성이 본 기술의 구성 전부에 적용된다는 것을 암시하지 않는다. 구성에 관련한 개시 내용은 모든 구성에 적용할 수도 있고 또는 하나 이상의 구성에 적용할 수도 있다. 단수 표현의 구성과 같은 관용구는 하나 이상의 구성을 지칭할 수도 있으며, 또한 그 반대도 가능하다.

Claims (20)

  1. 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법(machine-implemented method)에 있어서,
    터치스크린 장치의 터치스크린 상에, 각각의 그래픽 객체가 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하는 단계로서, 각각의 터치 누름이 상기 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응하는, 검출하는 단계;
    상기 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하는 단계;
    상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 단계;
    해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 단계; 및
    결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 이미 실행되고 있는 어플리케이션 또는 호출되는 어플리케이션을 포함하는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 제거하기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 단계를 포함하는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    식별된 어플리케이션에 대응하지 않는 기존의 윈도우를 디스플레이로부터 감추는 단계를 더 포함하며,
    상기 결정하는 단계 및 상기 윈도우를 디스플레이하는 단계는 상기 기존의 윈도우를 감추는 단계를 기반으로 하는,
    터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    디스플레이를 위해 기존의 윈도우를 유지하기 위한 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    검출된 사용자 입력에 응답하여, 기존의 윈도우의 디스플레이를 유지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 결정하는 단계 및 상기 윈도우를 디스플레이하는 단계는 기존의 윈도우의 유지된 디스플레이를 기반으로 하는,
    터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    각각의 식별된 어플리케이션은 단일 윈도우에 대응하며, 상기 결정하는 단계는 각각의 단일 윈도우들 간의 중첩을 감소시키는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 단계 전에,
    복수의 터치 누름으로부터 단일 터치 누름의 해제를 검출하는 단계; 및
    단일 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별된 어플리케이션으로부터 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 단계 전에,
    복수의 터치 누름에 관련하여 스와이프 제스처(swipe gesture)를 검출하는 단계; 및
    어플리케이션의 전부를 식별된 어플리케이션으로부터 제거하는 단계
    를 더 포함하는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 그래픽 객체는 윈도우 또는 아이콘에 대응하는, 터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    식별된 어플리케이션을 어플리케이션의 리스트에 추가하는 단계를 더 포함하며,
    상기 결정하는 단계는 어플리케이션의 리스트를 기반으로 하는,
    터치스크린 장치 상에 윈도우를 디스플레이하는 기기 구현 방법.
  11. 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템에 있어서,
    터치스크린;
    하나 이상의 프로세서; 및
    내부에 저장된 명령을 포함하는 기기 판독 가능 매체로서, 상기 명령이, 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 터치스크린 상에, 각각의 그래픽 객체가 이미 실행중이거나 또는 호출될 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하는 동작;
    상기 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하는 동작으로서, 각각의 터치 누름이 상기 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응하는, 검출하는 동작;
    상기 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하는 동작;
    상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 동작;
    해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 동작; 및
    결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 동작
    을 포함하는 동작을 수행하도록 하는 기기 판독 가능 매체
    를 포함하는, 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 제거하기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 동작을 포함하는, 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 동작은, 식별된 어플리케이션에 대응하지 않는 기존의 윈도우를 디스플레이로부터 감추는 동작을 더 포함하며,
    상기 결정하는 동작 및 상기 윈도우를 디스플레이하는 동작은 상기 기존의 윈도우를 감추는 동작을 기반으로 하는,
    윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 동작은,
    디스플레이를 위해 기존의 윈도우를 유지하기 위한 사용자 입력을 검출하는 동작; 및
    검출된 사용자 입력에 응답하여, 기존의 윈도우의 디스플레이를 유지하는 동작을 더 포함하며,
    상기 결정하는 동작 및 상기 윈도우를 디스플레이하는 동작은 기존의 윈도우의 유지된 디스플레이를 기반으로 하는,
    윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    각각의 식별된 어플리케이션은 단일 윈도우에 대응하며, 상기 결정하는 동작은 각각의 단일 윈도우들 간의 중첩을 감소시키는, 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 동작은, 상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 동작 전에,
    복수의 터치 누름으로부터 단일 터치 누름의 해제를 검출하는 동작; 및
    단일 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별된 어플리케이션으로부터 제거하는 동작
    을 더 포함하는, 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 동작은, 상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 동작 전에,
    복수의 터치 누름에 관련하여 스와이프 제스처를 검출하는 동작; 및
    어플리케이션의 전부를 식별된 어플리케이션으로부터 제거하는 동작
    을 더 포함하는, 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 그래픽 객체는 윈도우 또는 아이콘에 대응하는, 윈도우를 디스플레이하기 위한 시스템.
  19. 내부에 저장된 명령을 포함하는 기기 판독 가능 매체로서,
    상기 명령은, 시스템에 의해 실행될 때에, 상기 시스템으로 하여금,
    터치스크린 장치의 터치스크린 상에, 각각의 그래픽 객체가 어플리케이션에 연관되는 복수의 그래픽 객체를 디스플레이하는 동작;
    상기 터치스크린 상에서, 시간적으로 적어도 부분적으로 중첩하는 복수의 터치 누름을 검출하는 동작으로서, 각각의 터치 누름이 상기 복수의 그래픽 객체의 각자의 그래픽 객체에 대응하는, 검출하는 동작;
    상기 복수의 터치 누름에 대응하는 그래픽 객체에 연관된 어플리케이션을 식별하는 동작;
    상기 복수의 터치 누름의 해제를 검출하는 동작;
    해제를 검출하는 것에 응답하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 디스플레이 배열을 결정하는 동작; 및
    결정된 디스플레이 배열에 기초하여, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우를 상기 터치스크린 상에 디스플레이하는 동작
    을 포함하는 동작을 수행하도록 하는, 기기 판독 가능 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 식별된 어플리케이션을 위한 윈도우의 중첩을 감소시키기 위한 디스플레이 배열을 결정하는 동작을 포함하는, 기기 판독 가능 매체.
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