KR20150087398A - 게임 컨트롤러와 정보 입력 디바이스의 조합 - Google Patents

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KR20150087398A
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매튜 알. 조이너스
제임스 바워
대니얼 피. 둘리
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위키패드 인코포레이티드
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Abstract

본 발명의 장치는 전반적으로 게임 컨트롤러와 정보 입력 디바이스의 조합에 관한 것이다. 본 발명의 조합체는, 바람직하게는, 각각의 측면이 태블릿 컴퓨터의 전자 디스플레이 스크린과 태블릿 컴퓨터의 뒷면 사이에 위치되는 복수의 측면을 제공하는 태블릿 컴퓨터를 포함한다. 또한, 본 발명의 조합체는, 바람직하게는, 태블릿 컴퓨터와 전자적으로 통신하는 입력 디바이스를 포함하며, 입력 디바이스는 태블릿 컴퓨터의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면에서 태블릿 컴퓨터에 인접하고 태블릿 컴퓨터를 제한하는 측면 구조물을 제공한다. 또한, 입력 디바이스는, 바람직하게는, 각각의 입력 모듈 애퍼처가 게임 제어 모듈 또는 제거가능한 키보드 모듈 중의 어느 하나를 선택적으로 받아들이는 입력 모듈 애퍼처를 제공한다. 입력 모듈 애퍼처는 태블릿 컴퓨터의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면의 각각에 인접하는 것이 바람직하며, 카메라가 입력 디바이스 및 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하고, 스틸 이미지 또는 비디오 이미지 중의 어느 하나를 선택적으로 캡쳐한다.

Description

게임 컨트롤러와 정보 입력 디바이스의 조합{COMBINATION GAME CONTROLLER AND INFORMATION INPUT DEVICE}
본 발명은 전반적으로 여기에서는 비디오 게임, 컴퓨터 게임 또는 어플리케이션 게임으로서도 지칭되는 전자 게임 및 태블릿 컴퓨터에의 정보의 입력을 제어하기 위한 게임 컨트롤러와 정보 입력 디바이스의 조합에 관한 것이다.
태블릿 컴퓨터 등의 디바이스를 제어하기 위한 컨트롤러가 이러한 디바이스와 결합하여 이용되는 방식이 보편화되고 있다.
바람직한 실시예에서, 본 발명의 조합체는, 바람직하게는, 각각의 측면이 태블릿 컴퓨터의 전자 디스플레이 스크린과 상기 태블릿 컴퓨터의 뒷면 사이에 위치되는 복수의 측면을 제공하는 태블릿 컴퓨터를 포함한다. 또한, 본 발명의 조합체는, 바람직하게는, 상기 태블릿 컴퓨터와 전자적으로 통신하며, 상기 태블릿 컴퓨터의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면에서 상기 태블릿 컴퓨터에 인접하고 상기 태블릿 컴퓨터를 제한하는 측면 구조물을 제공하는 입력 디바이스를 포함한다. 상기 입력 디바이스는, 바람직하게는, 각각의 입력 모듈 애퍼처가 게임 제어 모듈 또는 제거가능한 키보드 모듈 중의 어느 하나를 선택적으로 받아들이는 입력 모듈 애퍼처를 제공한다. 상기 입력 모듈 애퍼처는 상기 태블릿 컴퓨터의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면의 각각에 인접하는 것이 바람직하며, 카메라가 상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하고, 스틸 이미지 또는 비디오 이미지 중의 어느 하나를 선택적으로 캡쳐한다.
도 1은 본 명세서에 개시되고 청구된 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 제어 장치의 실시예를 그 일부분을 절개하여 나타내고 있는 정면 사시도이다.
도 2는 도 1의 장치의 배면도이다.
도 3은 본 명세서에 개시되고 청구된 다양한 실시예에 따라 구성된 도 1의 장치를 일부분을 절개하여 나타내고 있는 우측면도이다.
도 4는 본 명세서에 개시되고 청구된 다양한 실시예에 따라 구성된 도 1의 장치의 우측면도이다.
도 5는 본 명세서에 개시되고 청구된 다양한 실시예에 따라 구성된 도 1의 입력 디바이스의 실시예의 상면 사시도이다.
도 6은 도 1의 장치의 실시예의 블록도이다.
도 7은 도 1의 장치의 다른 실시예의 블록도이다.
도 8은 본 명세서에 개시되고 청구된 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤과 정보 입력 디바이스의 조합을 그 일부분을 절개하여 나타낸 정면 사시도이다.
도 9는 도 8의 조합의 배면도이다.
도 10은 본 명세서에 개시되고 청구된 다양한 실시예에 따라 구성되고 작동되는 전자 게임 컨트롤과 정보 입력 디바이스의 다른 조합을 그 일부분을 절개하여 나타낸 정면 사시도이다.
본 발명은 전반적으로 여기에서는 비디오 게임, 컴퓨터 또는 어플리케이션 게임으로서도 지칭되는 전자 게임 및 태블릿 컴퓨터에의 정보의 입력을 제어하기 위한 게임 컨트롤러와 정보 입력 디바이스의 조합에 관련된다. 본 장치는 바람직하게는 태블릿 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터와 통신하는 전자 게임, 및 전자 게임에 의해 제공된 가상의 객체(virtual object)의 움직임 및 태블릿 컴퓨터 내에서의 정보의 입력을 제어하기 위한 입력 디바이스를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 입력 디바이스는 태블릿 컴퓨터의 복수의 측면의 상호 반대쪽 측면에 인접한 상호 반대쪽 측면 구조물의 쌍을 포함한다. 또한, 입력 디바이스는 태블릿 컴퓨터의 복수의 측면의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면의 각각에 인접해 있는 복수의 입력 스위치와, 3면 구조물을 형성하기 위해 측면의 쌍 사이에 위치된 브리지 구조물을 포함하는 것이 바람직하다. 세번째 구조물은 태블릿 컴퓨터가 3면 구조물 내에 완전하게 안착(nest)할 때에 3면 구조물로부터 태블릿 컴퓨터의 부주의한 제거를 완화시킨다.
도면을 참조하면, 도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 사용될 수 있는 일례의 게임 컨트롤러 및 정보 입력 디바이스("G&D")(100)를 제공한다. 일례의 G&D(100)는 적어도 104, 106, 108 및 126과 같은 복수의 측면을 제공하는 태블릿 컴퓨터(102)를 갖는다. 복수의 측면(104, 106, 108)의 각각은 태블릿 컴퓨터(102)의 전자 디스플레이 스크린(110)과 태블릿 컴퓨터(102)의 뒷면(112)(도 2에 도시됨) 사이에 위치된다. 일례의 G&D(100)는 또한 입력 디바이스(114)를 포함하는 것이 바람직하다.
바람직한 실시예에서, 입력 디바이스(114)는 한 쌍의 측면 구조물(116, 118)을 제공한다. 한 쌍의 측면 구조물 중의 하나, 예컨대 116은 태블릿 컴퓨터(102)의 복수의 측면(104, 106, 108, 126)의 104와 같은 제1 측면에서 태블릿 컴퓨터(102)에 인접하고 태블릿 컴퓨터(102)를 제한한다. 118과 같은 한 쌍의 측면 구조물의 제2 측면 구조물은 태블릿 컴퓨터(102)의 복수의 측면(104, 106, 108, 126)의 108과 같은 제2 측면에서 태블릿 컴퓨터(102)에 인접하고 태블릿 컴퓨터(102)를 제한하며, 여기서 태블릿 컴퓨터(102)의 복수의 측면(104, 106, 108, 126)의 104 및 108과 같은 제1 및 제2 측면은 태블릿 컴퓨터(102)의 복수의 측면(104, 106, 108, 126)의 상호 반대쪽 측면이다.
바람직한 실시예에서, 입력 디바이스(114)는 또한 태블릿 컴퓨터(102)의 복수의 측면(104, 106, 108, 126)의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면(104, 108)의 각각에 인접하는 제거가능한 게임 제어 모듈(120, 122)과, 한 쌍의 측면 구조물(116, 118) 사이에 위치되고 태블릿 컴퓨터(102)의 복수의 측면(104, 106, 108, 126)의 제3 측면(126)에 인접하는 브리지 구조물(124)을 제공한다.
바람직한 실시예에서, 제거가능한 게임 제어 모듈(120, 122)은 입력 디바이스(114)로부터 제거될 수 있으며, 도 8의 제거가능한 키보드 모듈(164, 166)로 대체될 수 있다. 모듈의 교환을 용이하게 하기 위해, 입력 디바이스는 입력 모듈 애퍼처(170)의 쌍을 제공하는 것이 바람직하다. 제거가능한 키보드 모듈은 함께 완전한 기능의 키보드를 형성하며, 각각이 보조 전자 디스플레이 스크린("ADS")(168)을 제공하며, 각각의 ADS(168)는 적어도 전자 디스플레이 스크린(110)의 기능을 갖는다.
도 10에 도시된 다른 실시예에서, 제거가능한 키보드 모듈(164, 166)은 적어도 전자 디스플레이 스크린(110)의 기능을 갖는 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린(172, 174)의 짝(pair)이며, 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린은 마우스 패드부(176, 178)의 기능을 포함하고, 정보 입력을 위해 키보드(180, 182)의 키를 선택적으로 제공한다. 바람직하게는, 이 키는 사용자에 의한 터치에 응답하는 가상의 키이다.
다시 도 1을 참조하면, 바람직하게는, 브리지 구조물(124)은 한 쌍의 측면 구조물(116, 118)과 함께 3면 구조물(128)(도 5에 도시됨)(입력 디바이스(114)의 u자형 구조물(128)로서도 지칭됨)을 형성하며, 태블릿 컴퓨터(102)가 u자형 구조물(128)에 의해 제한되도록 이 구조물에 태블릿 컴퓨터(102)가 안착하게 되며, u자형 구조물(128)은 태블릿 컴퓨터(102)가 3면 구조물(128) 내에 완전하게 안착하게 되는 때에 u자형 구조물(128)로부터의 태블릿 컴퓨터(102)의 부주의한 제거를 완화시킨다.
도 1의 G&D(100)는 또한 비디오 게임(130)을 포함하는 것이 바람직하다. 바람직하게는, 비디오 게임(130)은 전자 디스플레이 스크린(110)에 의해 디스플레이된 가상의 객체(132)를 제공하며, 이 가상의 객체(132)가 입력 디바이스(114)로부터의 입력에 응답한다. 가상의 객체(132)의 응답의 예는 가상의 객체(132)의 움직임, 또는 입력 디바이스(114)에 의해 제공된 사전에 정해진 신호에 기초하는 다른 컴퓨터 게임의 로딩, 또는 캐릭터의 출현(appearance)일 것이다. 도 1은 복수의 스위치의 하우징을 디스플레이하는 반면, 복수의 스위치의 적어도 몇몇이 도 3의 부분 절개도에 나타내어져 있다.
도 2는 태블릿 컴퓨터(102)의 뒷면(112)을 도시하고 노출시키고 있다. 도 2에는 한 쌍의 트리거 스위치(136, 138)를 제공하는 입력 디바이스(114)가 도시되어 있으며, 이들 트리거 스위치는 이들의 대응하는 측면 구조물(116, 118)에 의해 각각 지지되고 있다.
도 3은 사전에 정해진 개수의 복수의 스위치(140)가 입력 장치(142)를 형성하기 위해 서로 협동하고 있는 것을 도시하고 있으며, 입력 장치(142)는 태블릿 컴퓨터(102)의 전자 디스플레이 스크린(110) 상에 디스플레이된 가상의 객체의 디스플레이를 제어한다. 입력 장치(142)는 조이스틱(142)인 것이 바람직하다. 도 3은 또한 입력 디바이스(114)가 제거가능한 게임 제어 모듈(120)의 복수의 버튼(144, 119)을 제공하고 있는 것을 도시하고 있으며, 이들 버튼은 대응하는 스위치(145, 121)를 활성화시킨다. 제거가능한 게임 제어 모듈(120)의 버튼(144, 119), 트리거(138) 및 조이스틱(142)의 주요 기능은 플레이 가능한 몸체/객체의 움직임/동작을 조정하거나 또는 비디오 게임(130)(도 1의) 또는 다른 컴퓨터 게임에서의 이벤트에 영향을 주는 것이다.
도 4는 G&D(100)가 제2 조이스틱(146) 및 제2 버튼(148)을 포함하는 것을 도시하고 있으며, 이들은 트리거(136)에 인접하여 측면 구조물(116) 상에 제공되어 있다. 한편, 도 5는 입력 디바이스(114)의 중앙 처리 장치(CPU)(150)를 도시하고 있다.
도 6은 입력 디바이스(114)가 복수의 스위치(152)와 상호작용하는 CPU(150)를 포함하고 있는 것을 도시하고 있으며, 복수의 스위치는 적어도 제거가능한 게임 제어 모듈 120의 스위치 119(도 1), 제거가능한 게임 제어 모듈 122의 스위치 117(도 1), 및 스위치 136, 138, 142, 144, 146 및 148(도 2 및 도 3)을 포함하는 것이 바람직하다. 도 6은 또한 입력 디바이스(114)가 태블릿 컴퓨터(102)와 입력 디바이스(114) 간의 통신 링크를 제공하는 통신 프로토콜(154)을 포함하는 것을 도시하고 있다. 바람직한 실시예에서는, USB(Universal Serial Bus) 통신 프로토콜이 이용된다. 그러나, 당업자가 인지하고 있을 것과 같이, 통신 프로토콜(154)은 USB 프로토콜로 한정되지 않는다.
도 6은 또한 태블릿 컴퓨터(102)가 바람직하게는 하나 이상의 CPU(156)를 포함하는 것을 도시하고 있으며, 이 CPU(156)는 전자 디스플레이 스크린(110), 비디오 게임(130), 태블릿 컴퓨터(102)와 입력 디바이스(114) 간의 상호작용을 용이하게 하는 디바이스 드라이버(158), 및 태블릿 컴퓨터(102)와 입력 디바이스(114) 간의 통신 링크를 제공하는 통신 프로토콜(160)과 상호작용한다. 바람직한 실시예에서, USB 통신 프로토콜이 이용된다. 그러나, 당업자가 인지하고 있을 것과 같이, 통신 프로토콜(160)은 USB 프로토콜로 한정되지 않는다.
도 7은 디바이스 드라이버(158) 및 비디오 게임(130)이 입력 디바이스(114)에 위치되어 있는 일례의 게임 컨트롤러(162)의 다른 실시예를 도시하고 있다.
도 8은, 바람직한 실시예에서, G&D(100)가 태블릿 컴퓨터(102)의 제1 측면 상의 제1 카메라(184), 태블릿 컴퓨터(102)의 뒷면 상의 제2 카메라(186)(도 9에 도시됨), 입력 디바이스(114)의 제1 측면 상의 제3 카메라(188), 및 입력 디바이스(114)의 배면 상의 제4 카메라(190)(도 9에 도시됨)를 포함하는 것을 도시하고 있다.
바람직한 실시예에서, 4개의 카메라의 각각은 다른 것과 무관하게 선택적으로 기능할 수도 있고, 또는 서로 관련하여 사용될 수도 있으며, 4개의 카메라(184, 186, 188, 190)의 각각은 스틸 이미지 및 비디오 이미지를 캡쳐함에 있어서 완전하게 기능한다. 이에 부가하여 그리고 바람직하게는, 제1 및 제2 카메라(184, 186)는 태블릿 컴퓨터(102)가 입력 디바이스(114)로부터 분리된 때에도 완전하게 작동하는 한편, 제3 및 제4 카메라(188, 190)는 입력 디바이스(114)가 태블릿 컴퓨터(102)로부터 분리된 때에도 완전하게 작동한다.
바람직한 실시예에서, 태블릿 컴퓨터(102)가 입력 디바이스(114)에 안착되는 때에, 제1 및 제2 카메라(184, 186)는 제1 및 제2 카메라(184, 186)의 제어를 위해 어느 디바이스가 선택되는지에 따라 태블릿 컴퓨터(102) 또는 입력 디바이스(114) 중의 어느 하나로부터의 입력에 독립적으로 또는 동시에 응답한다. 또한, 바람직한 실시예에서, 각각의 태블릿 컴퓨터(102) 및 입력 디바이스(114)는, 태블릿 컴퓨터(102)가 입력 디바이스(114)로부터 분리되는 때에도, 사용자로 하여금 태블릿 컴퓨터(102)의 제1 및 제2 카메라(184, 186)를 입력 디바이스(114)로 조작하도록 허용하는 블루투스 프로토콜 스택 통신 특징부와 함께 구성된다. 마찬가지로, 태블릿 컴퓨터(102) 및 입력 디바이스(114)가 블루투스 프로토콜 스택 통신 특징부와 함께 구성되는 때에, 사용자는 태블릿 컴퓨터(102)를 이용하여 입력 디바이스(114)의 제3 및 제4 카메라(188, 190)를 조작할 수 있다. 즉, 바람직한 실시예에서, 4개의 카메라(184, 186, 188, 190)의 각각은 태블릿 컴퓨터(102)가 입력 디바이스(114) 내에 안착되었는지의 여부에 상관없이 개별적으로 또는 일괄적으로 선택적으로 작동될 수 있다.
도 9는, 바람직한 실시예에서, 입력 디바이스(114)가 보조 전원(192) 및 보조 데이터 저장 장치(194)를 포함하는 것을 도시하고 있으며, 보조 데이터 저장 장치는 바람직하게는 캐시부(196)를 포함한다. 바람직하게는, 보조 전원(192)은 태블릿 컴퓨터(102)의 전원이 전부 소모된 때에 입력 디바이스(114) 및 태블릿 컴퓨터(102)에 전력을 제공하는 리튬 이온 배터리이며, 데이터 저장 장치(194)는 솔리드 스테이트 하드 드라이브이다.
바람직한 실시예에서, 캐시(196)는 보조 데이터 저장 장치(194)가 각각의 카메라(184, 186, 188, 190)에 의해 기록된 비디오 이미지의 동시 출력을 포함한 끊김없는 디스플레이를 위해 이미지, 스틸 또는 비디오를 저장하고 검색할 수 있도록 각각의 카메라(184, 186, 188, 190)로부터의 동기화된 입력을 버퍼링하기 위한 크기로 된다.
카메라(184, 186, 188, 190)를 이용하는 비제한적인 예의 어플리케이션에서, 제1 카메라(184)는 정보 제시자(information presenter) 상에 탑재될 수 있는 한편, 제2 카메라(186)는 프리젠테이션에 참석한 청중의 일부분 상에 탑재될 수 있다. 제3 카메라(188)는 정보를 청중에게 프리젠테이션하기 위해 제시자에 의해 사용되는 스크린 상에 탑재되는 한편, 제4 카메라는 청중의 다른 일부분 상에 탑재될 수 있다. 기록된 프리젠테이션을 동시에 리플레이함으로써, 프리젠테이션의 향상을 도모하기 위해 정보에 대한 청중의 반응 및 정보가 프리젠테이션되는 순서가 분석될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예의 다수의 특징 및 구성이 본 발명의 다양한 실시예의 구조 및 기능의 상세와 함께 전술한 설명에 명시되어 있지만, 이 상세한 설명은 단지 예시를 위한 것이며, 상세 구성에서, 구체적으로는 본 발명의 원리 내에서의 일부의 구조 및 배열의 면에서, 첨부된 청구항들에 표현되어 있는 용어의 넓은 전반적 의미에 의해 나타내진 전체 범위까지로 변경이 상세하게 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예컨대, 특정 요소가 본 발명의 사상 및 범위에서 벗어나지 않고서도 특정 태블릿 컴퓨터에 좌우되어 바뀔수도 있다.

Claims (19)

  1. 각각의 측면이 태블릿 컴퓨터의 전자 디스플레이 스크린과 상기 태블릿 컴퓨터의 뒷면 사이에 위치되는 복수의 측면을 제공하는 태블릿 컴퓨터;
    상기 태블릿 컴퓨터와 전자적으로 통신하며, 상기 태블릿 컴퓨터의 복수의 측면의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면에서 상기 태블릿 컴퓨터에 인접하고 상기 태블릿 컴퓨터를 제한하는 측면 구조물을 제공하며, 각각의 입력 모듈 애퍼처가 게임 제어 모듈 또는 제거가능한 키보드 모듈 중의 어느 하나를 선택적으로 받아들이는 입력 모듈 애퍼처를 더 제공하는 입력 디바이스로서, 상기 입력 모듈 애퍼처가 상기 태블릿 컴퓨터의 복수의 측면의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면의 각각에 인접해 있는, 입력 디바이스; 및
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하며, 스틸 이미지 또는 비디오 이미지 중의 어느 하나를 선택적으로 캡쳐하는 카메라
    를 포함하는 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 키보드 모듈은 적어도 상기 전자 디스플레이 스크린의 기능을 갖는 보조 전자 디스플레이 스크린을 제공하는, 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 전원을 더 포함하는, 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 데이터 저장 장치를 더 포함하는, 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 카메라는 제1 카메라이며, 상기 디바이스가 제2 카메라를 더 포함하고, 상기 제1 카메라는 사용자가 상기 전자 디스플레이 스크린을 바라보고 있는 동안 사용자를 향하고 있는 렌즈를 가지며, 상기 제2 카메라는 상기 제1 카메라의 방향의 반대 방향으로 바라보는 렌즈를 갖는, 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제거가능한 키보드 모듈은 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린의 짝(a pair of touch responsive electronic display screens)이며, 적어도 상기 전자 디스플레이 스크린의 기능을 갖는 상기 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린의 각각은 마우스 패드의 기능을 포함하고, 정보 입력을 위해 키보드의 가상의 키를 선택적으로 제공하는, 디바이스.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 전원을 더 포함하는, 디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 데이터 저장 장치를 더 포함하는, 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 카메라는 제1 카메라이며, 상기 디바이스가 제2 카메라를 더 포함하고, 상기 제1 카메라는 사용자가 상기 전자 디스플레이 스크린을 바라보고 있는 동안 사용자를 향하고 있는 렌즈를 가지며, 상기 제2 카메라는 상기 제1 카메라의 방향의 반대 방향으로 바라보는 렌즈를 갖는, 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 보조 전자 디스플레이 스크린은 마우스 패드의 기능을 포함하며, 상기 마우스 패드는 상기 전자 디스플레이 스크린의 포인터 장치를 제어하는, 디바이스.
  11. 각각의 측면이 태블릿 컴퓨터의 전자 디스플레이 스크린과 상기 태블릿 컴퓨터의 뒷면 사이에 위치되는 복수의 측면을 제공하는 태블릿 컴퓨터;
    상기 태블릿 컴퓨터의 전자 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 어플리케이션; 및
    입력 디바이스를 포함하며,
    상기 입력 디바이스가 복수의 측면 구조물 및 카메라를 포함하며,
    상기 측면 구조물은 상기 태블릿 컴퓨터의 복수의 측면의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면에서 상기 태블릿 컴퓨터에 인접하고 상기 태블릿 컴퓨터를 제한하며, 상기 입력 디바이스가 또한 입력 모듈 애퍼처를 제공하며, 각각의 상기 입력 모듈 애퍼처가 게임 제어 모듈 또는 제거가능한 키보드 모듈 중의 어느 하나를 선택적으로 받아들이며, 상기 입력 모듈 애퍼처가 상기 태블릿 컴퓨터의 복수의 측면의 적어도 2개의 상호 반대쪽 측면의 각각에 인접해 있으며,
    상기 카메라는 상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하며, 스틸 이미지 또는 비디오 이미지 중의 어느 하나를 선택적으로 캡쳐하며, 상기 카메라는 상기 키보드 모듈이 상기 입력 모듈 애퍼처 내에 작동식으로 설치되는 때에 상기 제거가능한 키보드 모듈에 응답하는, 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제거가능한 키보드 모듈은 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린의 짝(a pair of touch responsive electronic display screens)이며, 적어도 상기 전자 디스플레이 스크린의 기능을 갖는 상기 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린의 각각은 마우스 패드의 기능을 포함하고, 정보 입력을 위해 키보드의 가상의 키를 선택적으로 제공하는, 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 전원을 더 포함하는, 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 데이터 저장 장치를 더 포함하는, 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 카메라는 제1 카메라이며, 상기 장치가 제2 카메라를 더 포함하고, 상기 제1 카메라는 사용자가 상기 터치 응답식 전자 디스플레이 스크린의 짝을 바라보고 있는 동안 사용자를 향하고 있는 렌즈를 가지며, 상기 제2 카메라는 상기 제1 카메라의 방향의 반대 방향으로 바라보는 렌즈를 갖는, 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라는 상기 태블릿 컴퓨터가 상기 입력 디바이스에 부착되거나 탈착되는 때에 완전하게 기능하는, 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 전원을 더 포함하며, 상기 보조 전원은 상기 태블릿 컴퓨터가 상기 입력 디바이스에 부착되거나 탈착되는 때에 완전하게 기능하는, 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하는 보조 데이터 저장 장치를 더 포함하며, 상기 보조 데이터 저장 장치는 상기 태블릿 컴퓨터가 상기 입력 디바이스에 부착되거나 탈착되는 때에 완전하게 기능하는, 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라는 상기 태블릿 컴퓨터가 상기 입력 디바이스에 부착되거나 탈착되는 때에 완전하게 기능하며, 상기 장치는,
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하며, 상기 태블릿 컴퓨터가 상기 입력 디바이스에 부착되거나 탈착되는 때에 완전하게 기능하는 보조 전원; 및
    상기 입력 디바이스 및 상기 태블릿 컴퓨터의 각각과 통신하며, 상기 태블릿 컴퓨터가 상기 입력 디바이스에 부착되거나 탈착되는 때에 완전하게 기능하는 보조 데이터 저장 장치를 더 포함하는, 장치.
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