KR20150084192A - 사운드 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 - Google Patents

사운드 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치 Download PDF

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KR20150084192A
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Abstract

본 발명은 하나의 사운드와 이와 다른 성질의 사운드를 방향성 있게 출력하는 방법 및 이를 구현하는 전자장치를 제안한다. 이를 위해 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 사운드 제공 방법은 제 1 사운드를 출력하는 동작; 및 제 2 사운드의 출력 요청 시, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 적어도 하나의 속성 값을 변경하여 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 출력하는 동작을 포함하고, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 적어도 하나의 속성 값을 변경하는 동작은, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 볼륨을 다른 하나의 볼륨보다 크게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드의 위상과 상기 제 2 사운드의 위상을 다르게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 특정 주파수에 가중치를 적용하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 출력 음압을 클리핑(clipping)하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Description

사운드 제공 방법 및 이를 구현하는 전자 장치{Apparatus And Method For Providing Sound}
본 발명의 다양한 실시예는 전자장치의 어플리케이션의 사운드를 제공하는 방법 및 이를 구현하는 전자 장치를 개시한다.
이동통신 기술이 발전함에 따라 전자장치는 스마트폰과 같은 휴대용 통신 장치로 널리 사용되고 있다. 상기 전자장치는 음성 통신 기능뿐만 아니라 카메라, 동영상 재생, 오디오 재생 및 메신저, 알람 등의 다양한 멀티 미디어 기능을 제공한다. 또한 다양한 기능을 가지는 어플리케이션들은 각각의 다양한 사운드들을 출력할 수 있다.
상술한 전자장치의 사운드 제공방법은 한번에 하나의 사운드만 출력하는 한계가 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 하나의 사운드와 이와 다른 성질의 사운드를 방향성 있게 동시에 출력하는 방법 및 이를 구현하는 전자 장치를 제공함을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 사운드 제공 방법은 제 1 사운드를 출력하는 동작; 및 제 2 사운드의 출력 요청 시, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 적어도 하나의 속성 값을 변경하여 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 출력하는 동작을 포함하고, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 적어도 하나의 속성 값을 변경하는 동작은, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 볼륨을 다른 하나의 볼륨보다 크게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드의 위상과 상기 제 2 사운드의 위상을 다르게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 특정 주파수에 가중치를 적용하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 출력 음압을 클리핑(clipping)하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 사운드 제공 방법은 사운드들을 출력하고, 상기 사운드들 각각에 대응되는 윈도우들을 표시하는 동작; 상기 윈도우들에 대한 우선순위를 결정하는 동작; 및 상기 윈도우들 중에서 적어도 최우선순위의 윈도우에 대응되는 사운드의 속성 값을 변경하는 동작을 포함을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 사용자 입력부; 오디오 처리부; 상기 오디오 처리부로부터 수신된 사운드를 출력하는 사운드 출력부; 및 상기 사용자 입력부의 입력에 응답하여 상기 오디오 처리부를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 사운드 및 제 2 사운드 중 하나의 볼륨을 다른 하나의 볼륨보다 크게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드의 위상과 상기 제 2 사운드의 위상을 다르게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 특정 주파수에 가중치를 적용하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 출력 음압을 클리핑(clipping)하는 동작 중에서 적어도 하나를 수행하도록 상기 오디오 처리부를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 사운드들을 출력하는 사운드 출력부; 상기 사운드들 각각에 대응되는 윈도우들을 표시하는 표시부; 사용자 입력부; 오디오 처리부; 및 상기 사용자 입력부의 입력에 응답하여, 상기 오디오 처리부를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 윈도우들에 대한 우선순위를 결정하고, 상기 윈도우들 중에서 적어도 최우선순위에 대응되는 사운드의 속성 값을 변경하도록 상기 오디오 처리부를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 하나의 사운드와 이와 다른 성질의 사운드를 방향성 있게 출력할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 하드웨어의 블록도를 도시한다.
도 3은 한 실시예에 따른 프로그래밍 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 통화 사운드와 음악 사운드를 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 컨퍼런스 콜 서비스에서 통화 사운드들을 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 영상 통화 서비스에서 통화 사운드들을 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 실행 중인 어플리케이션들 각각에 대응되는 어플리케이션 사운드들을 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사운드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명은 제 1 사운드를 출력하는 동작; 제 2 사운드의 출력 요청을 인식하는 동작; 및 상기 제 2 사운드의 출력 요청에 응답하여, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드가 방향성 있게 들리도록 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 출력하는 동작을 포함하는 사운드 제공방법 및 그 전자장치를 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명(present disclosure)을 설명한다.실시예본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명 가운데 사용될 수 있는"포함한다" 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 "또는" 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, "A 또는 B"는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명 가운데 "제 1,""제2,""첫째,"또는"둘째,"등의 표현들이 본 발명의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 어플리케이션의 사운드 출력기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 어플리케이션의 사운드 출력기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 또는 산업용 또는 가정용 로봇 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에 따르면, 전자 장치는 하나 이상의 어플리케이션의 사운드 출력기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 전자장치에 대한 블록도를 도시한다.
도 1을 참조하면, 전자장치 100은 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 사용자 입력 모듈 140, 디스플레이 모듈 150, 또는 통신 모듈 160을 포함할 수 있다.
상기 버스 110은, 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 120은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 사용자 입력 모듈 140, 상기 디스플레이 모듈 150, 상기 통신 모듈 160 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 130은, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 사용자 입력 모듈 140, 상기 디스플레이 모듈 150, 상기 통신 모듈 160 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130은, 예를 들면, 상기 커널 131, 상기 미들웨어 132, 상기 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 상기 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 사용되는 시스템 리소스들(예:상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다.또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에서 상기 전자 장치 100의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134가 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 둘 이상의 어플리케이션 134들로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 둘 이상의어플리케이션 134들 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 100의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 로드 밸런싱을 수행할 수 있다.
상기 API 133은 상기 어플리케이션 134가 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공하는 기능을 제어할 수 있는 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션 134은 상기 전자 장치 101와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치 101 의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 134은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 상기 어플리케이션 134은 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 상기 어플리케이션 134은 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 134은 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 104)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력 모듈 140은, 예를 들면, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력 받아 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력 모듈 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 120로 제공할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈 150은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 모듈 160로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 디스플레이 모듈 150을 통하여 출력할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다.
상기 통신 모듈 160은 상기 전자 장치 100와 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 전자 장치 102 또는 서버 164) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 모듈 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 100와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 상기 미들웨어 132, 상기 커널 131 또는 상기 통신 모듈 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 하드웨어 200의 블록도를 도시한다.
상기 하드웨어 200은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 100일 수 있다. 도 2를 참조하면, 상기 하드웨어 200은 하나 이상의 프로세서 210, SIM(subscriber identification module) 카드 214, 메모리 204 통신 모듈 230, 센서 모듈 240, 사용자 입력 모듈 250, 디스플레이 모듈 260, 인터페이스 270, 오디오 코덱 280, 카메라 모듈 291, 전력관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297 또는 모터 298을 포함할 수 있다.
상기 프로세서 210(예: 상기 프로세서 120)은 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 211 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor) 213을 포함할 수 있다. 상기 프로세서 210은, 예를 들면, 도 1에 도시된 프로세서 120일 수 있다. 도 2에서는 상기 AP 211 및 상기 CP 213이 상기 프로세서 210 내에 포함된 것으로 도시되었으나, 상기 AP 211과 상기 CP 213은 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 한 실시 예에서는 상기 AP 211 및 상기 CP 213은 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
상기 AP 211은 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기AP 211에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 211은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 CP 213은 상기 하드웨어 200을 포함하는 전자 장치(예: 상기 전자 장치 100)와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 CP 213은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기CP 213은 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다. 상기 CP 213은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: 상기 SIM 카드 214)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 또한, 상기 CP 213은 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data) 등의 서비스들을 제공할 수 있다.
또한, 상기 CP 213은 상기 통신 모듈 230의 데이터 송수신을 제어할 수 있다. 도 2에서는, 상기 CP 213, 상기 전력관리 모듈 295 또는 상기 메모리 204 등의 구성요소들이 상기 AP 211과 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시예에 따르면, 상기AP 211이 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 상기 CP 213)를 포함하도록 구현될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 AP 211 또는 상기CP 213은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기AP 211 또는 상기 CP 213은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기SIM 카드 214는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기SIM 카드 214는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 204은 내장 메모리 222 또는 외장 메모리 224를 포함할 수 있다. 상기 메모리 204은, 예를 들면, 도 1에 도시된 메모리 130일 수 있다. 상기 내장 메모리 222는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 내장 메모리 222는 Solid State Drive(SSD)일 수있다. 상기 외장 메모리 224는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 230은 상기 전자 장치 100와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 164) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 통신 모듈 230은 무선 통신 모듈 231 또는 RF 모듈 234를 포함할 수 있다. 상기 통신 모듈 230은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 모듈 160일 수 있다. 상기 무선 통신 모듈 231은, 예를 들면, WiFi 233, BT(bluetooth) 235, GPS 237 또는 NFC(near field communication) 239를 포함할 수 있다. 상기 Wifi 233, 상기 BT 235, 상기 GPS 237 또는 상기 NFC 239 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 2에서는 Wifi 233, 상기 BT 235, 상기 GPS 237 또는 상기 NFC 239 가 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시예에 따르면, Wifi 233, 상기 BT 235, 상기 GPS 237 또는 상기 NFC 239 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, Wifi 233, 상기 BT 235, 상기 GPS 237 또는 상기 NFC 239 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: Wifi 233에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다. 예를 들면, 상기 무선 통신 모듈 231은 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 무선 통신 모듈 231은 상기 하드웨어 200을 네트워크(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service) 등)와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀 등을 포함할 수 있다.
상기 RF 모듈 234는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 234는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 234는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 240은 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, RGB(red, green, blue) 센서 240H, 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로/대체적으로, 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시) 또는 지문 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력 모듈 250은 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258을 포함할 수 있다. 상기 사용자 입력 모듈 250은, 예를 들면, 도 1에 도시된 사용자 입력 모듈 140일수 있다. 상기 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 252는 제어회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능하다. 상기 터치 패널 252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 252는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 상기 (디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 256는 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 200에서 마이크(예: 마이크 288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 200은 상기 통신 모듈 230를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 모듈 260은 패널 262 또는 홀로그램 264를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈 260은, 예를 들면, 도 1에 도시된 디스플레이 모듈 150일 수 있다. 패널 262는, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 262는 상기 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈 260은 상기 패널 262 또는 상기 홀로그램 264를 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 프로젝터 276 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다. 상기 오디오 코덱 280은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 코덱 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 291은 정지영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력관리 모듈 295는 상기 하드웨어 200의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력관리 모듈 295는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 게이지(battery fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 296은 전기를 생성하여 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 296는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 297은 상기 하드웨어 200 혹은 그 일부(예: 상기 AP 211)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. MCU 299는, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
도시되지는 않았으나, 상기 하드웨어 200은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 하드웨어의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 하드웨어는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 하드웨어의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 사용된 용어"모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 실시예에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3은 한 실시예에 따른 프로그래밍 모듈 300의 블록도를 도시한다.
상기 프로그래밍 모듈 300은 도 1에 도시된 전자 장치 100(예: 상기 메모리 130)에 포함(예: 저장)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 300은 하드웨어(예: 상기 하드웨어 200)에 구현되어 전자 장치(예: 상기 전자 장치 100)에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(OS: operation system) 또는 운영체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 상기 어플리케이션 370)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 운영체제는 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada) 등이 될 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그래밍 모듈 300은 커널 310, 미들웨어 330, API(application programming interface) 360 또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다.
상기 커널 310(예: 커널 131)은 시스템 리소스 매니저 311 또는 디바이스 드라이버 312를 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저 311은, 예를 들면, 프로세스관리부 313, 메모리관리부 315 또는 파일시스템관리부 317 등을 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저 311은 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버 312는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버 314, 카메라 드라이버 316, 블루투스 드라이버 318, 공유 메모리 드라이버 320, USB 드라이버 322, 키패드 드라이버 324, WiFi 드라이버 326 또는 오디오 드라이버 328을 포함할 수 있다. 또한, 한 실시예에 따르면, 디바이스 드라이버 312는 IPC (inter-process communication, 미도시) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어 330은 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 330은 상기 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 상기 API 360를 통해 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 미들웨어 330(예: 미들웨어 132)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 런타임 라이브러리 335는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저 344는 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저 345는 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저 346은 상기 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있도록 관리할 수 있다. 상기 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
상기 연결 매니저 348은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저 351은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 전자 장치 100)가 전화 기능을 구비한 경우에는, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어 330은 전술한 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 상기 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 기재된 구성요소를 일부 생략하거나 다른 구성요소를 더 구비하거나 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 명칭을 갖는 구성요소로 대체할 수 있다.
상기 API 360(예: API 133)은 API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 예를 들면, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 예를 들면, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 어플리케이션 370(예: 어플리케이션 134)은, 예를 들면, 프리로드 어플리케이션(preloaded Application) 또는 제 삼자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다.
상기 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 명령어는, 하나 이상의 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 260이 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서 210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 300의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 및/또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 프로그래밍 모듈(예: 프로그래밍 모듈 300)의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 처리될 수 있으며, 또한 일부 동작이 생략되거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 통화 사운드와 음악 사운드를 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 프로세서(예, 프로세서 210)는 오디오 처리부(예, 오디오 코덱 280)을 제어하여 사운드 출력부(예, 이어폰 286)로 음악 사운드 410를 출력할 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 프로세서 210은 통신 모듈 230을 통해 통화 요청 신호를 수신할 수 있다. 통화 요청 신호에 응답하여 프로세서 210은 오디오 코덱 280을 제어하여 음악 사운드 410와 벨 소리 420를 출력할 수 있다. 이때, 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410과 벨 소리 420을 음량조정(mixing)하여 동시에 출력할 수 있다. 또한 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410의 위상과 벨 소리 420의 위상을 다르게 하여 스피커 282로 출력할 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 프로세서 210은 사용자 입력 모듈 250으로부터 통화 수락 이벤트를 수신할 수 있다. 통화 수락 이벤트에 응답하여 프로세서 210은 통신 모듈 230을 제어하여 통화 수락 메시지를 외부 장치(예, 기지국)로 전송할 수 있다. 이에 따라 프로세서 210은 통신 모듈 230을 통해 통화 사운드를 수신할 수 있다. 프로세서 210은 오디오 코덱 280을 제어하여 음악 사운드 410와 통화 사운드 430를 출력할 수 있다. 특히, 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410의 위상과 통화 사운드 430의 위상을 다르게 한 다음, 이들 410 및 430을 혼합(mixing)하여 스피커 282로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 코덱 280은 프로세서 210의 제어 하에, 음악 사운드 410와 통화 사운드 430을, 사용자가 방향성 있게 들릴 수 있도록(예컨대, 통화 사운드 430이 음악 사운드 419보다 가까운 곳에서 들리고 음악 사운드 410이 통화 사운드 430보다 먼 곳에서 들리도록), 처리할 수 있다. 이를 위해 오디오 코덱 280은 통화 사운드 430의 볼륨(volume)을 크게 하고 상대적으로 음악 사운드 410의 볼륨을 작게 할 수 있다. 또한, 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410의 특정 주파수에 가중치를 적용(예, 특정 주파수에 지정된 상수 값을 곱하거나 더하거나 또는 뺌)하여, 음악 사운드 410이 통화 사운드 430보다 먼 곳에서 들리도록 할 수 있다. 또는, 오디오 코덱 280은 통화 사운드 430의 특정 주파수에 가중치를 적용하여, 통화 사운드 430이 음악 사운드 410보다 가까운 곳에서 들리도록 할 수 있다. 또한 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410에 윈도우의 또는 윈도우가 가지는 음압을 적용하여, 음악 사운드 410이 통화 사운드 430보다 먼 곳에서 들리도록 할 수 있다. 예컨대, 윈도우가 [-20dB, 20dB]인 경우, 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410의 출력 음압을 20dB로 클리핑(clipping)하여 이어폰 286으로 전달할 수 있다. 즉 클리핑은, 도 4의 (d)를 참조하면, 음악 사운드 410에서 20dB를 넘는 음압을 제거하여 출력하는 동작일 수 있다.
도 4의 (e)를 참조하면, 프로세서 210은 사용자 입력 모듈 250으로부터 통화 종료 이벤트를 수신할 수 있다. 통화 종료 이벤트에 응답하여 프로세서 210은 통신 모듈 230을 제어하여 통화 종료 메시지를 외부 장치(예, 기지국)로 전송할 수 있다. 또한 프로세서 210은 오디오 코덱 280을 제어하여 음악 사운드 410만을 출력할 수 있다. 이때, 오디오 코덱 280은 음악 사운드 410의 속성 값을 이전으로 복원(예, 적용된 가중치를 제거하거나 적용된 음암을 제거하거나 또는 볼륨을 원래의 크기로 복원)할 수 있다.
도 5는 컨퍼런스 콜(conference call) 서비스에서 통화 사운드들을 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다. 전자 장치(예, 전자 장치 200)는 사용자가 다수의 상대방들과 컨퍼런스 콜(conference call)을 할 수 있는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 5의 (a)를 참조하면, 프로세서(예, 프로세서 210)는 오디오 처리부(예, 오디오 코덱 280)을 제어하여 사운드 출력부(예, 이어폰 286)로 제 1 상대방의 통화 사운드 510, 제 2 상대방의 통화 사운드 520 및 제 3 상대방의 통화 사운드 530을 출력할 수 있다. 이때 오디오 코덱 280은 통화 사운드들 510, 520 및 530의 위상을 다르게 한 다음 음량조정(mixing)하여 스피커 282로 출력할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 프로세서 210은 사용자 입력 모듈 250으로부터 위치 선정 이벤트를 수신할 수도 있다. 상기 위치 선정 이벤트에 응답하여 프로세서 210은 통화 사운드 510, 520 및 530들을, 사용자가 방향성 있게 들릴 수 있도록(예컨대, 통화 사운드 510이 다른 사운드들 520 및 530보다 가까운 곳에서 들리도록), 처리할 수 있다. 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이, 오디오 코덱 280은 통화 사운드 510의 볼륨을 다른 것들보다 크게 할 수 있다. 또한, 오디오 코덱 280은 통화 사운드 510의 특정 주파수에 가중치를 적용할 수도 있다. 또한 오디오 코덱 280은 통화 사운드들 520 및 530에 윈도우의 또는 윈도우가 가지는 음압을 적용할 수도 있다.
도 6은 영상 통화 서비스에서 통화 사운드들을 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다. 전자 장치(예, 전자 장치 100)는 사용자가 상대방과 영상 통화할 수 있는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. 특히, 상기 전자 장치 200은 네트워크(예, 상기 네트워크 162)를 통해 서버(예, 상기 서버 164)로부터 방향성 있게 들릴 수 있도록 처리된 상대방의 통화 사운드를 수신하여 출력할 수 있다. 상기 서버 164는 전자 장치(예, 전자 장치 104)로부터 서로 혼합(mixing or compositing)된 통화 사운드와 통화 영상을 수신할 수 있다. 상기 서버 164는 서로 혼합된 통화 사운드와 통화 영상을 분리할 수 있다. 상기 서버 164는 통화 사운드를, 방향성 있게 들릴 수 있도록 처리(예, 특정 주파수에 가중치 적용, 통화 사운드에 특정 사운드를 혼합 등)한 후, 이렇게 처리된 통화 사운드를 통화 영상과 혼합하여 상기 전자 장치 200으로 전송할 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 프로세서(예, 프로세서 120)는 디스플레이 모듈(예, 디스플레이 모듈 150)을 제어하여 상대방의 영상 610과 나의 영상 620을 표시할 수 있다. 이때 디스플레이 모듈 150은 프로세서 120의 제어 하에, PIP(picture in picture) 모드로 영상들을 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 모듈 150은 상대방의 영상 610을 화면 전체(또는 전체 화면에서 통화 화면으로 지정된 일부)에 표시하고, 나의 영상 620을 그 상대방의 영상(610) 위에 표시할 수 있다. 상기 터치패널 252는 사용자의 제스처(예, 제 1 드래그(drag))를 감지하고, 상기 제스처에 대응되는 이벤트를 발생하여 프로세서 120으로 전달할 수 있다. 제 1 드래그에 응답하여 프로세서 120은 나의 영상 620을 화면 좌측 하단에 위치시킬 수 있다. 이에 따라 프로세서 120은 방향성 변경 요청 메시지(예컨대, 화면 상에서 나의 영상 620에 대한 제 1 위치 정보를 포함)를 서버 164에 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다. 방향성 변경 요청 메시지에 응답하여 서버 164는 제 1 채널(예, 왼쪽 이어폰)에서 출력되는 통화 사운드(이하, 왼쪽 통화 사운드)의 볼륨을 제 2 채널(예, 오른쪽 이어폰)에서 출력되는 통화 사운드(이하, 오른쪽 통화 사운드)의 볼륨보다 크게 하도록 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 또한, 서버 164는 왼쪽 통화 사운드와 오른쪽 통화 사운드 간에 위상 차가 있게 (예컨대, 왼쪽 통화 사운드의 파형은 사인파가 되게 하고 상대적으로 오른쪽 통화 사운드의 파형은 코사인파가 되게) 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100로 전송할 수 있다. 전자 장치 100은 서버 164에 의해 처리된 통화 사운드를 출력할 수 있다. 이에 따라 사용자는 상대방의 음성이 사용자의 앞의 왼편에서 들리는 것처럼 느낄 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 나의 영상 620에 대한 제 2 드래그에 응답하여 프로세서 120은 나의 영상 620을 화면 상단 중앙에 위치시킬 수 있다. 이에 따라 프로세서 120은 방향성 변경 요청 메시지(예컨대, 화면 상에서 나의 영상 620에 대한 제 2 위치 정보를 포함)를 서버 164에 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다. 방향성 변경 요청 메시지에 응답하여 서버 164는 왼쪽 통화 사운드와 오른쪽 통화 사운드의 볼륨을 동일하게 하도록 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 또한 서버 164는 왼쪽 통화 사운드와 오른쪽 통화 사운드 간에 위상 차가 있게 (예컨대, 왼쪽 통화 사운드의 파형은 코사인파가 되게 하고 상대적으로 오른쪽 통화 사운드의 파형은 사인파가 되게) 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100로 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자는 전자 장치 100을 통해, 상대방의 음성이 사용자의 뒤쪽에서 멀게 들리는 것처럼 느낄 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 나의 영상 620에 대한 제 3 드래그에 응답하여 프로세서 120은 나의 영상 620을 화면 우측 하단에 위치시킬 수 있다. 이에 따라 프로세서 120은 방향성 변경 요청 메시지(예컨대, 화면 상에서 나의 영상 620에 대한 제 3 위치 정보를 포함)를 서버 164에 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다. 방향성 변경 요청 메시지에 응답하여 서버 164는 오른쪽 통화 사운드의 볼륨을 왼쪽 통화 사운드의 볼륨보다 크게 하도록 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 또한 서버 164는 왼쪽 통화 사운드와 오른쪽 통화 사운드 간에 위상 차가 있게(예컨대, 왼쪽 통화 사운드의 파형은 사인파가 되게 오른쪽 통화 사운드의 파형은 코사인파가 되게) 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자는 상대방의 음성이 사용자의 앞의 오른편에서 들리는 것처럼 느낄 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 나의 영상 620에 대한 제 4 드래그에 응답하여 프로세서 120은 나의 영상 620을 화면 하단 중앙에 위치시킬 수 있다. 이에 따라 프로세서 120은 방향성 변경 요청 메시지(예컨대, 화면 상에서 나의 영상 620에 대한 제 4 위치 정보를 포함)를 서버 164에 전송하도록 통신 모듈 160을 제어할 수 있다. 방향성 변경 요청 메시지에 응답하여 서버 164는 오른쪽 통화 사운드와 왼쪽 통화 사운드의 볼륨을 동일하게 하도록 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 또한 서버 164는 왼쪽 통화 사운드와 오른쪽 통화 사운드 간에 위상 차가 있게(예컨대, 왼쪽 통화 사운드의 파형은 사인파가 되게 오른쪽 통화 사운드의 파형은 코사인파가 되게) 통화 사운드를 처리하여 전자 장치 100으로 전송할 수 있다. 이에 따라 사용자는 상대방의 음성이 사용자의 가까이에서 들리는 것처럼 느낄 수 있다.
도 7은 실행 중인 둘 이상의 어플리케이션들 각각에 대응되는 어플리케이션의 사운드들을 방향성 있게 출력하는 절차를 설명하기 위한 개념도이다. 전자 장치(예, 전자 장치 200)는 어플리케이션 사운드들을 방향성 있게 들릴 수 있도록 처리할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 프로세서(예, 프로세서 210)는 디스플레이 모듈(예, 디스플레이 모듈 260)을 제어하여, 제 1 어플리케이션의 윈도우 1, 제 2 어플리케이션의 윈도우 2 및 제 3 어플리케이션의 윈도우 3을 표시할 수 있다. 또한 프로세서 210은 오디오 코덱 280을 제어하여 사운드 출력부(예, 이어폰 286)로 제 1 어플리케이션의 사운드 710, 제 2 어플리케이션의 사운드 720 및 제 3 어플리케이션의 사운드 730을 출력할 수 있다. 특히, 프로세서 210의 제어에 따라 오디오 코덱 280은, 사운드 710이 사용자의 앞쪽 왼편에서 들리고 사운드 720이 사용자의 바로 앞쪽에서 들리고 사운드 730이 사용자의 앞쪽 오른편에서 들리게, 해당 사운드들을 각각 처리할 수 있다. 또한 윈도우 2가 주목(focusing)된 경우(예컨대, 사용자가 윈도우 2를 선택함에 따라 윈도우 2의 외곽선이 다른 윈도우들보다 굵게 표시된 경우), 프로세서 210은 사운드 720이 다른 사운드들 710 및 720보다 중요한 사운드(예컨대, 우선순위가 보다 높은 사운드)인 것으로 결정할 수 있다. 이에 따라 프로세서 210은 사운드 720이 다른 사운드들 710 및 730보다 가깝게 들리게 하도록 오디오 코덱 280을 제어할 수 있다. 도 7의 (b)를 참조하면, 윈도우 1이 주목(focusing)된 경우, 프로세서 210은 사운드 710이 다른 것들보다 가깝게 들리게 하도록 오디오 코덱 280을 제어할 수 있다. 도 7의 (c)를 참조하면, 프로세서 210은 사운드 710이 가장 가깝게 그리고 사운드 730이 가장 멀게 들리게 하도록 오디오 코덱 280을 제어할 수 있다.
상술한 실시예에 따르면, 프로세서, 디스플레이 모듈, 오디오 처리부 및 터치 패널이 각각 프로세서 210, 디스플레이 모듈 260, 오디오 코덱 280 및 터치패널 252인 것으로 설명되었다. 하지만 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 전자 장치 100은 상술한 프로세서, 디스플레이 모듈 및 터치 패널의 역할을 수행하고, 전자 장치 102는 상술한 오디오 코덱 및 오디오 출력부(예, 5.1채널 스피커 세트)의 역할을 수행할 수 있다. 그리고 전자 장치 100과 전자 장치 102는 상술한 방향성 있는 사운드 출력을 위한 데이터를 상호간에 송수신(예컨대, 블루투스 모듈 235를 이용)할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사운드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서 전자 장치(예, 전자 장치 200)는 제 1 사운드의 출력(재생) 요청(예, 사용자의 통화 수락)을 인식할 수 있다. 제 1 사운드의 출력 요청에 응답하여 동작 820에서 전자 장치 200은 다른 제 2 사운드(예, 음악)가 재생 중인지 여부를 판단할 수 있다. 재생 중인 제 2 사운드가 있는 경우 동작 830에서 전자 장치 200은 제 1 사운드와 제 2 사운드를 방향성 있게 출력할 수 있다. 이러한 출력 방법의 다양한 예시들은 도 4 내지 도 7을 참조하여 구체적으로 설명하였다. 한편, 동작 820에서의 판단 결과 재생 중인 다른 사운드가 없으면 동작 840에서 전자 장치 200은 제 1 사운드를 출력할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 사운드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서 전자 장치(예, 전자 장치 200)는 제 1 사운드 출력을 중단하기 위한 요청(예, 사용자의 통화 종료 요청)을 인식할 수 있다. 사용자의 제 1사운드 중단 요청에 응답하여 동작 920에서 전자 장치 200은 재생 중인 다른 사운드가 존재하는지를 판단할 수 있다. 재생 중인 사운드가 중단 요청된 제 1사운드 하나인 경우 동작 930에서 전자 장치 200은 제 1사운드 출력을 중단할 수 있다. 재생 중인 사운드가 여러 개인 경우 동작 940에서 전자 장치 200은 해당 제 1사운드의 출력을 중단하고, 재생중인 다른 사운드들의 방향성을 조정할 수 있다. 즉, 도 4 내지 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이, 전자 장치 200은 재생중인 다른 사운드들을 더 가깝게 또는 더 멀게 들리게 할 수 있다. 또한 전자 장치 200은 재생중인 다른 사운드들을 다른 방향에서 들리게 할 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 여기서 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 또한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 실시예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100, 102, 104 : 전자 장치 110 : 버스
120 : 프로세서 130 : 메모리
131, 310 : 커널 132, 330 : 미들웨어
133, 360 : 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)
134, 370 : 어플리케이션 140 : 사용자 입력 모듈
150 : 디스플레이 모듈 160 : 통신 모듈
162 : 네트워크 164 : 서버
200 : 하드웨어 210 : 프로세서
211 : 어플리케이션 프로세서(AP)
213 : 커뮤니케이션 프로세서(CP)
214 : SIM 카드 204 : 메모리
222 : 내장메모리 224 : 외장메모리
230 : 통신 모듈 231 : 무선 통신 모듈
233 : Wi-Fi 234 : RF 모듈
235 : BT 237 : GPS
239 : NFC 240 : 센서 모듈
240A : 제스쳐 센서 240B : 자이로 센서
240C : 기압 센서 240D : 마그네틱 센서
240E : 가속도 센서 240F : 그립 센서
240G : 근접 센서 240H : RGB 센서
240I : 생체 센서 240J : 온/습도 센서
240K : 조도 센서 240M : UV 센서
250 : 사용자 모듈 252 : 터치 패널
254 : 펜 센서 256 : 키
258 : 울트라 소닉 260 : 디스플레이 모듈
262 : 패널 264 : 홀로그램
270 : 인터페이스 272 : HDMI
274 : USB 276 : 프로젝터
278 : D-SUB 280 : 오디오 코덱
282 : 스피커 284 : 리시버
286 : 이어폰 288 : 마이크
291 : 카메라 모듈 295 : 전력 관리 모듈
296 : 배터리 297 : 인디케이터
298 : 모터 300 : 프로그래밍 모듈
311 : 시스템 리소스 매니저 312 : 디바이스 드라이버
335 : 런타임 라이브러리 341 : 어플리케이션 매니저
342 : 윈도우 매니저 343 : 멀티미디어 매니저
344 : 리소스 매니저 345 : 파워 매니저
346 : 데이터베이스 매니저 347 : 패키지 매니저
348 : 연결 매니저 349 : 통지 매니저
350 : 위치 매니저 351 : 그래픽 매니저
352 : 보안 매니저 371 : 홈
372 : 다이얼러 373 : SMS/MMS
374 : IM 375 : 브라우저
376 : 카메라 377 : 알람
378 : 컨택트 379 : 음성다이얼
380 : 이메일 381 : 달력
382 : 미디어 플레이어 383 : 앨범
384 : 시계

Claims (15)

  1. 전자 장치의 사운드 제공 방법에 있어서,
    제 1 사운드를 출력하는 동작; 및
    제 2 사운드의 출력 요청 시, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 적어도 하나의 속성 값을 변경하여 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 적어도 하나의 속성 값을 변경하는 동작은,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 볼륨을 다른 하나의 볼륨보다 크게 하는 동작과,
    상기 제 1 사운드의 위상과 상기 제 2 사운드의 위상을 다르게 하는 동작과,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 특정 주파수에 가중치를 적용하는 동작과,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 출력 음압을 클리핑(clipping)하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는,
    사운드 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 출력하는 동작은,
    상기 제 1 사운드와 상기 제 2 사운드를 믹싱하여 출력하는 동작을 포함하는,
    사운드 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 볼륨을 다른 하나의 볼륨보다 크게 하는 동작은,
    상기 제 2 사운드가 통화 사운드인 경우, 상기 제 1 사운드의 볼륨보다 상기 제 2 사운드의 볼륨을 크게 하는 동작을 포함하는, 사운드 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사운드의 출력 중단 요청에 응답하여,
    상기 제 1 사운드의 속성 값이 변경된 경우, 상기 제 1 사운드의 속성 값을 복원하는 동작을 더 포함하는, 사운드 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 각각에 대응되는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션 중 하나에 대한 사용자의 선택을 인식하는 동작을 더 포함하고,
    볼륨이 크게 변경되는 대상은 상기 선택된 어플리케이션에 대응되는 사운드이고,
    출력 음압이 클리핑(clipping)되는 대상은 선택되지 않은 어플리케이션의 사운드인,
    사운드 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 각각에 대응되는 제 1 윈도우와 제 2 윈도우를 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 출력하는 동작은,
    상기 제 1 윈도우와 상기 제 2 윈도우의 표시(display) 위치에 각각 대응되는 방향에서 들리도록 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 처리하는 동작을 포함하는, 사운드 제공 방법.
  7. 전자 장치의 사운드 제공 방법에 있어서,
    사운드들을 출력하고, 상기 사운드들 각각에 대응되는 윈도우들을 표시하는 동작;
    상기 윈도우들에 대한 우선순위를 결정하는 동작; 및
    상기 윈도우들 중에서 적어도 최우선순위의 윈도우에 대응되는 사운드의 속성 값을 변경하는 동작을 포함하는, 사운드 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 속성 값을 변경하는 동작은,
    상기 최우선순위의 윈도우에 대응되는 사운드의 볼륨을 다른 사운드의 볼륨보다 크게 하는 동작을 포함하는, 사운드 제공 방법.
  9. 사용자 입력부;
    오디오 처리부;
    상기 오디오 처리부로부터 수신된 사운드를 출력하는 사운드 출력부; 및
    상기 사용자 입력부의 입력에 응답하여 상기 오디오 처리부를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제 1 사운드 및 제 2 사운드 중 하나의 볼륨을 다른 하나의 볼륨보다 크게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드의 위상과 상기 제 2 사운드의 위상을 다르게 하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 특정 주파수에 가중치를 적용하는 동작과, 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 중 하나의 출력 음압을 클리핑(clipping)하는 동작 중에서 적어도 하나를 수행하도록 상기 오디오 처리부를 제어하는, 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 2 사운드가 통화 사운드인 경우, 상기 제 1 사운드의 볼륨보다 상기 제 2 사운드의 볼륨을 크게 하는 동작을 수행하도록 상기 오디오 처리부를 제어하는, 전자 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 2 사운드의 출력 중단 요청에 응답하여,
    상기 제 1 사운드의 속성 값이 변경된 경우, 상기 제 1 사운드의 속성 값을 복원하는 동작을 수행하도록 상기 오디오 처리부를 제어하는, 전자 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    어플리케이션들을 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션들 중 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 각각에 대응되는 제 1 어플리케이션과 제 2 어플리케이션 중 하나에 대한 사용자의 선택을 인식하고,
    볼륨이 크게 변경되는 대상은 상기 선택된 어플리케이션에 대응되는 사운드이고,
    출력 음압이 클리핑(clipping)되는 대상은 선택되지 않은 어플리케이션의 사운드인, 전자 장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    표시부를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드 각각에 대응되는 제 1 윈도우와 제 2 윈도우를 표시하도록 상기 표시부를 제어하고, 상기 제 1 윈도우와 상기 제 2 윈도우의 표시(display) 위치에 각각 대응되는 방향에서 들리도록 상기 제 1 사운드 및 상기 제 2 사운드를 처리하도록 상기 오디오 처리부를 제어하는, 전자 장치.
  14. 사운드들을 출력하는 사운드 출력부;
    상기 사운드들 각각에 대응되는 윈도우들을 표시하는 표시부;
    사용자 입력부;
    오디오 처리부; 및
    상기 사용자 입력부의 입력에 응답하여, 상기 오디오 처리부를 제어하도록 설정된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 윈도우들에 대한 우선순위를 결정하고, 상기 윈도우들 중에서 적어도 최우선순위에 대응되는 사운드의 속성 값을 변경하도록 상기 오디오 처리부를 제어하는, 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 최우선순위의 윈도우에 대응되는 사운드의 볼륨을 다른 사운드의 볼륨보다 크게 하도록 상기 오디오 처리부를 제어하는, 전자 장치.
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