KR20150083936A - Method and system for game operation selectively preventing map-out - Google Patents

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KR20150083936A KR1020140003164A KR20140003164A KR20150083936A KR 20150083936 A KR20150083936 A KR 20150083936A KR 1020140003164 A KR1020140003164 A KR 1020140003164A KR 20140003164 A KR20140003164 A KR 20140003164A KR 20150083936 A KR20150083936 A KR 20150083936A
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Abstract

Disclosed is a method for operating a game in a selective map separation preventing type. The method for operating a game in a selective map separation preventing type comprises the steps of: receiving a movement signal to execute a character movement; determining whether the character is separated to the outside of the boundary of a game map in accordance with the character movement by the movement signal; and limiting the character movement by the movement signal is limited to the inside of the game map boundary when it is determined that the character is separated to the outside of the boundary of a game map. According to the present invention, a problem of separation of a character from a game map will not occur, and reversely, in case of a passive character movement, for example, in case of a passive movement such as a retreat by a strike by another game character, the map boundary will be evaded since such a problem of map limitation will not occur, causing an effect of the event such as a death of the character. Accordingly a user can more actively perform a character movement, thereby increasing the interest of the user in the game.

Description

선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법 및 시스템{Method and system for game operation selectively preventing map-out}Field of the Invention [0001] The present invention relates to a method and a system for game operation,

본 발명은 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 공격시 자동으로 전진하는 캐릭터의 맵 이탈을 방지하기 위하여, 원하지 않는 캐릭터 동작에 의한 맵 이탈을 방지하여, 맵 경계 영역에서 사용자로 하여금 보다 적극적인 캐릭터 동작을 가능하게 하는 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game operation method and system of a selective map departure avoidance method, and more particularly, to a game operation method and system of a selective map departure avoidance method, in which, in order to prevent a character departing automatically from being missed during an attack, And more particularly, to a game operation method and system of a selective map departure-avoidance method that allows a user to perform a more aggressive character operation in a boundary region.

최근, 네트워크 기술의 발달로 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider : CP)가 급속도로 증가하는 추세이다. 컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있다. 특히 컨텐츠 중 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.2. Description of the Related Art Recently, with the development of network technology, high-speed transmission of large-capacity multimedia data has become possible, and a contents provider (CP) that provides various types of contents to users in accordance with the universal spread of user terminals connectable to a network, . Content providers offer a wide variety of content such as search, shopping, games and chat services. Particularly, the game service is becoming a big revenue source for content providers because it can secure a large number of users even if it is a paid service.

온라인 게임은 차세대 성장 엔진으로 주목 받고 있는 분야이며, 현재 전체 <4> 게임 시장에서 차지하고 있는 비중이 그 성장 가능성과 함께, 매년 급격하게 상승하는 성장률을 보이고 있다. 다양한 방식이 게임은 제한된 크기의 사이버 영역인 맵 상에서 진행되는데, 종래 대다수의 게임에서는 맵 상에서 캐릭터가 이탈하는 경우, 캐릭터를 게임에서 플레이할 수 없게 한다. 하지만, 이 경우, 캐릭터가 타격 등의 동작을 취하는 경우, 상기 동작에 따른 전진 동작 등에 의하여 캐릭터가 맵에서 이탈하는 문제가 있다. Online game is a field that is attracting attention as a next-generation growth engine, and the share of the total <4> game market is growing rapidly with annual growth rate. Various methods The game is performed on a map which is a cyber area having a limited size. In a conventional game in the past, if a character deviates from the map, the character can not be played in the game. However, in this case, when the character takes an action such as a batting, there is a problem that the character deviates from the map due to a forward operation or the like due to the above-mentioned operation.

따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 캐릭터의 원하지 않는 맵 경계 영역에서의 동작에 따른 맵 이탈을 방지하는 게임 운용 방법 및 장치를 제공하는 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game operation method and apparatus for preventing a map deviation due to an operation in an undesired map boundary region of a character.

상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법으로, 캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호가 수신되는 단계; 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지가 판단되는 단계; 및 상기 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단되는 경우, 상기 캐릭터 동작의 특성에 따라 캐릭터 동작이 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법을 제공한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a game operation method of a selective map departure prevention method, comprising: receiving an operation signal for executing a character operation; Determining whether the character leaves the boundary of the game map according to a character operation based on the operation signal; And restricting the character operation to the inside of the game map boundary according to a characteristic of the character operation when it is determined that the character leaves the boundary of the game map. Provides a way to operate the game.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 캐릭터 동작이 상기 캐릭터를 제어하는 사용자 조작에 의한 능동적 동작인 경우, 상기 캐릭터 동작은 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되며, 상기 캐릭터 동작이 다른 캐릭터 동작에 의한 수동적 동작인 경우, 상기 캐릭터 동작은 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present invention, when the character operation is an active operation by a user operation for controlling the character, the character operation is limited to the inside of the game map boundary, and the character operation is a passive operation , The character operation is not limited to the inside of the game map boundary.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 캐릭터 동작은 전진하거나 점프하는 동작을 포함하며, 상기 전진하거나 점프하는 동작이 능동적 조작인 경우, 상기 캐릭터는 상기 게임 맵 경계에서 멈춘다. In one embodiment of the present invention, the character action includes an action of advancing or jumping, and if the action of advancing or jumping is an active action, the character stops at the game map boundary.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 캐릭터 동작은 전진하거나 점프하는 동작을 포함하며, 상기 전진하거나 점프하는 동작이 수동적 조작인 경우, 상기 캐릭터는 상기 게임 맵 경계를 벗어난다. In one embodiment of the present invention, the character action includes an action of advancing or jumping, and if the action of advancing or jumping is a passive action, the character is out of the game map boundary.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 캐릭터 동작이 기설정된 기준치 이상인 경우, 상기 전진하거나 점프하는 동작이 능동적 조작임에도 불구하고, 상기 캐릭터는 상기 게임 맵 경계를 벗어난다. In one embodiment of the present invention, when the character action is equal to or greater than a preset reference value, the character deviates from the game map boundary, even though the forward or jump action is an active operation.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 기설정된 기준치는 상기 능동적 동작에 의한 파괴력 또는 스피드이며, 상기 게임 맵 경계는 사용자에 의하여 설정될 수 있다. In one embodiment of the present invention, the preset reference value is the destructive force or speed by the active action, and the game map boundary may be set by the user.

본 발명은 상술한 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공한다. The present invention provides a computer-readable recording medium on which program instructions for implementing the game operation method of the selective map deviation prevention method described above are recorded.

본 발명은 또한 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템으로, 캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호를 수신하는 수신부(210); 상기 수신된 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지를 판단하는 판단부(220); 및 상기 판단부(220)가 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단한 경우, 상기 캐릭터 동작의 특성에 따라 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하는 맵경계제한부(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템을 제공한다. The present invention also relates to a game operating system of a selective map departure-avoidance method, comprising: a receiving unit (210) for receiving an operation signal for executing a character operation; A determination unit (220) for determining whether the character leaves the boundary of the game map according to a character operation based on the received operation signal; And a map boundary restricting unit for restricting the character movement based on the operation signal to the inside of the game map boundary according to the characteristic of the character movement when the determination unit 220 determines that the character is deviated from the game map boundary 230). The game management system according to claim 1, wherein the game selection unit

본 발명의 일 실시예에서, 상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 상기 캐릭터를 제어하는 사용자 조작에 의한 능동적 동작인 경우에만 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한한다. In one embodiment of the present invention, the map boundary limiting unit 230 restricts the character operation to the inside of the game map boundary only when the character operation is an active operation by a user operation for controlling the character.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 다른 캐릭터 동작에 의한 수동적 동작인 경우에는 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하지 않는다. In one embodiment of the present invention, the map boundary restricting unit 230 does not restrict the character operation to the inside of the game map boundary when the character operation is a passive operation by another character operation.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 캐릭터 동작은 전진하거나 점프하는 동작을 포함한다. In one embodiment of the present invention, the character action includes an action of advancing or jumping.

본 발명의 일 실시예에서, 상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 기설정된 기준치 이상인 경우에는 상기 캐릭터의 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하지 않으며, 상기 시스템은 상기 게임 맵 경계를, 사용자 단말로부터의 신호에 따라 설정할 수 있는 맵경계설정부(240)를 더 포함한다. In an embodiment of the present invention, the map boundary restricting unit 230 does not limit the operation of the character to the inside of the game map boundary when the character operation is equal to or greater than a preset reference value, And a map boundary setting unit 240 that can set the map boundary according to a signal from the user terminal.

본 발명은 캐릭터의 동작에 따라 선택적으로 맵 이탈이 되는 게임 운영 방법 및 시스템을 제공한다. 이로써, 사용자는 자신의 능동적으로 캐릭터를 조작하는 경우 캐릭터의 게임 맵 이탈 문제가 발생하지 않으며, 그 반대로 수동적인 캐릭터 움직임의 경우, 예를 들어 타 게임 캐릭터에 의한 타격에 의한 물러섬과 같은 수동적 동작의 경우, 이러한 맵 제한의 문제는 발생하지 않아 맵 경계를 벗어나며, 이로부터 캐릭터 사망과 같은 이벤트 효과가 발생할 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 맵 경계 부근에서도 보다 적극적인 캐릭터 동작을 수행할 수 있으므로, 사용자로 하여금 게임에 대한 흥미를 증대시킬 수 있다. The present invention provides a method and system for operating a game in which a map is selectively deviated according to an operation of a character. Thus, when the user actively manipulates the character, the user does not have a problem of deviating from the game map. On the contrary, in the case of the passive character movement, for example, In this case, the problem of such a map limitation does not occur and the map boundary is deviated, and event effects such as character death may occur. Accordingly, the user can perform a more aggressive character movement even in the vicinity of the game map boundary, thereby increasing the user's interest in the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법의 단계도이다.
도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 운영 방법을 설명하는 도면이다.
도 5 내지 8은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 게임 운용 방법을 설명하는 도면이다.
도 9 및 10은 기설정된 기준치를 기준으로 게임 맵 이탈이 방지되는 능동적 동작을 결정하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 맵 경계 이탈 방지 기능을 사용자가 설정하는 기술 구성을 설명하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템의 블록도이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a method of operating a game according to an optional map departure-avoidance method according to an embodiment of the present invention.
2 to 4 are views illustrating a game operation method according to an embodiment of the present invention.
5 to 8 are diagrams illustrating a game operation method according to another embodiment of the present invention.
9 and 10 are views for explaining an embodiment for determining an active operation in which a deviation of a game map is prevented based on a preset reference value.
FIG. 11 is a diagram for explaining a technique configuration in which a user sets a game map boundary deviation prevention function according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a block diagram of a game operation system of the selective map departure-avoidance method according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 도면을 참조하여 상세하게 설명하고자 한다. 다음에 소개되는 실시예들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서 본 발명은 이하 설명된 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 그리고 도면들에 있어서, 구성요소의 폭, 길이, 두께 등은 편의를 위하여 과장되어 표현될 수도 있다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 명세서 전반에 걸쳐 표시되는 약어는 본 명세서 내에서 별도의 다른 지칭이 없다면 당업계에서 통용되어, 이해되는 수준으로 해석되어야 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The following embodiments are provided by way of example so that those skilled in the art can fully understand the spirit of the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the embodiments described below, but may be embodied in other forms. In the drawings, the width, length, thickness, etc. of components may be exaggerated for convenience. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In addition, abbreviations displayed throughout this specification should be interpreted to the extent that they are known and used in the art unless otherwise indicated herein.

상술한 무차별적인 맵 이탈과 이에 따른 원하지 않는 게임 종료를 방지하고자, 본 발명자는 캐릭터의 동작에 따라 선택적으로 맵 이탈이 되는 게임 운영 방법 및 시스템을 제공한다. 이로써, 사용자는 자신의 능동적으로 캐릭터를 조작하는 경우에만, 캐릭터의 게임 맵 이탈 문제가 발생하지 않으며, 그 반대로 수동적인 캐릭터 움직임의 경우, 예를 들어 타 게임 캐릭터에 의한 타격에 의한 물러섬과 같은 수동적 동작의 경우, 이러한 맵 제한의 문제는 발생하지 않아 맵 경계를 벗어나며, 이로부터 캐릭터 사망과 같은 이벤트 효과가 발생할 수 있다. 즉, 본 발명자는 사용자의 조작에 의한 캐릭터 동작시 필수적으로 발생하는 이동 동작에 따른 캐릭터 맵 경계 이탈의 문제를 방지하는 새로운 방식의 게임 운영 방법을 제공한다. The inventor of the present invention provides a method and system for operating a game in which the player is selectively out of the game in accordance with the operation of the character in order to prevent the above-mentioned indiscriminate map deviation and thus an unwanted game termination. Thus, only when the user operates his or her character actively, the problem of leaving the game map does not occur. On the other hand, in the case of passive character movement, In the case of motion, the problem of such a map limitation does not occur, so it goes out of the map boundary, and event effects such as character death may occur. That is, the inventor of the present invention provides a new method of operating a game in which a problem of deviation of a character map boundary due to a movement operation, which is necessarily generated during a character operation by a user's operation, is prevented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법의 단계도이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a method of operating a game according to an optional map departure-avoidance method according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식 게임 운영 방법은, 먼저 온라인 게임의 게임 서버에서 캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호가 수신되는 단계(S110); 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지가 판단되는 단계(S120); 및 상기 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단되는 경우, 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작 특성에 따라 상기 캐릭터 동작이 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되는 단계(S130)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the selective map departure-avoidance method game operation method according to the present invention includes: (S110) receiving an operation signal for executing a character operation in a game server of an online game; A step (S120) of determining whether the character is deviated from the game map boundary according to a character operation by the operation signal; And if the character is determined to be deviated from the game map boundary, the character operation is limited to the inside of the game map boundary according to a character operation characteristic based on the operation signal (S130).

본 발명에서 상기 게임 맵 경계로부터 캐릭터가 이탈되는 경우, 상기 다양한 게임 이벤트가 발생할 수 있으며, 예를 들면 캐릭터가 추락하여 죽는 것과 같은 이벤트가 발생할 수 있다. In the present invention, when the character leaves the game map boundary, the various game events may occur, for example, an event such as a character falling and dying may occur.

특히, 본 발명에서는 상기 동작의 종류에 따라 상기 캐릭터의 맵 이탈 여부가 결정되는데, 이는 이하 본 발명에 따른 일 실시예에 따라 설명된다. Particularly, in the present invention, whether or not the character leaves the map is determined according to the type of the action, which will be described according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 운영 방법을 설명하는 도면이다.2 to 4 are views illustrating a game operation method according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 먼저 기설정된 게임 맵 경계(L)가 표시되고 캐릭터(C)가 표시된다. 상기 캐릭터는 사용자 조작에 따라 제어되는 게임 캐릭터로서 다양한 동작을 수행할 수 있는 가상의 오브젝트이다.Referring to FIG. 2, a predetermined game map boundary L is displayed and a character C is displayed. The character is a virtual object that can perform various operations as a game character controlled according to a user operation.

도 3을 참조하면, 상기 캐릭터(C)는 사용자 조작에 따라 전진하며 타격하는 동작을 수행하는데, 상기 수행 동작에는 때리는 동작과 함께 앞으로 이동하는 전진 동작을 포함한다. 상기 캐릭터(C)가 전진하는 동작에 따라 만약 별도의 맵 경계를 제한하지 않으면 캐릭터는 맵 경계를 벗어나게 되며, 게임 서버는 상기 게임 캐릭터의 이동 거리와 캐릭터-맵 경계 사이 거리에 따른 맵 경계 이탈 여부를 판단한다.Referring to FIG. 3, the character C performs an operation of advancing and striking according to a user operation, wherein the performing operation includes a forward operation that moves forward together with a slapping operation. If the character C does not limit the boundary of the map in accordance with the forward movement of the character C, the character goes out of the map boundary, and the game server determines whether the game character is out of the map boundary depending on the distance between the game character's movement distance and the character- .

도 4를 참조하면, 상기 캐릭터(C)는 타격하며 전진하는 동작임에도 불구하고, 게임 맵 경계(L)에서 멈추게 된다. 이로써, 사용자는 맵 경계 영역임에도 불구하고, 활발한 캐릭터 조작이 가능해진다. Referring to FIG. 4, the character C stops at the game map boundary L, despite the action of advancing by hitting. Thus, the user can actively manipulate the character despite the map boundary region.

하지만, 수동적 동작, 즉, 타 게임 캐릭터의 능동적 동작에 의하여 발생하는 동작의 경우에는 이러한 맵 경계 이탈 방지 기능은 비활성화된다. However, in the case of an action caused by a passive action, that is, an active action of another game character, such a map boundary departure prevention function is inactivated.

도 5 내지 8은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 게임 운용 방법을 설명하는 도면이다.5 to 8 are diagrams illustrating a game operation method according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 캐릭터(C)는 또 다른 사용자에 의하여 조작되는 캐릭터(D)에 의하여 타격을 받으며, 이로써 상기 캐릭터(C)는 뒤로 후퇴하게 된다. 이는 또 다른 캐릭터의 동작에 의하여 영향을 받아 수행되는 동작으로, 이하 이를 수동적 적 동작으로 정의한다. 상기 수동적 동작의 동작 패턴(범위, 거리)은 기설정된 게임 규칙에 따라 정의된다. Referring to FIG. 5, the character C is hit by a character D operated by another user, whereby the character C is retracted backward. This is an action that is performed under the influence of another character's action, which is defined as a passive action. The action pattern (range, distance) of the passive action is defined according to predetermined game rules.

도 6을 참조하면, 타격에 따른 상기 캐릭터(C)의 후퇴 거리에 따라 상기 캐릭터(C)는 게임 맵 경계(L)을 벗어나게 된다. 하지만, 상기 캐릭터의 동작 특성이 사용자 조작에 의한 능동적 동작이 아닌, 타 캐릭터의 동작에 따라 발생한 수동적 동작인 바, 상기 게임 맵 경계(L)로부터 상기 이동하는 캐릭터 동작이 제한되지 않는다. Referring to FIG. 6, the character C deviates from the game map boundary L according to the retreat distance of the character C according to the hit. However, since the character of the character is a passive action that occurs according to an action of another character, rather than an active action by a user's operation, the movement of the moving character from the game map boundary L is not limited.

도 7을 참조하면, 상기 게임 맵 경계(L)로부터 수동적 방식으로 이탈한 캐릭터(C)에는 기설정된 게임 이벤트가 발생한다. 도 7에서는 맵 경계를 벗어남으로써 캐릭터가 죽는 이벤트가 발생하는 실시예가 도시된다. Referring to FIG. 7, a predetermined game event occurs in the character C that has passed through the game map boundary L in a passive manner. In Fig. 7, an example in which a character dies by leaving the map boundary occurs.

도 4와 7의 실시예를 참조하면, 사용자 조작에 따른 캐릭터의 능동적 동작의 경우, 게임 맵 경계로부터 캐릭터는 이탈되지 않지만, 그, 반대로 타 사용자 캐릭터에 의하여 사용자 캐릭터가 영향을 받는 경우, 게임 맵 경계로부터 캐릭터는 이탈할 수 있다. Referring to the embodiments of FIGS. 4 and 7, in the case of the active operation of the character according to the user's operation, the character is not removed from the game map boundary. On the contrary, if the user character is influenced by another user character, The character can leave the boundary.

본 발명의 또 다른 일 실시예에서는 비록 능동적 동작이라도 단독으로 점프 또는 이동하거나, 또는 기설정된 수치 범위 이상의 동작에 대해서는 이러한 맵 경계 이탈을 허용한다. In another embodiment of the present invention, even an active operation jumps or moves alone, or allows such a map boundary deviation for an operation over a predetermined numerical range.

도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법의 실시예들을 설명하는 도면이다.8 to 10 are diagrams for explaining embodiments of a game operation method of the selective map departure prevention method according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 사용자의 게임 캐릭터(C)는 게임 맵 외부 방향으로 이동 또는 점프 동작을 수행하며, 이로써 게임 맵 경계(L)로부터 캐릭터(C)는 게임 맵 외부로 이탈한다. 이 경우, 이동 또는 점프 동작이 수반되는 별도의 또 다른 동작을 포함하는 복합 동작이 아닌 이상, 상기 캐릭터(C)는 맵 외부로 이탈하게 된다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는 상기 게임 맵 이탈이 방지되는 능동적 동작을, 이동 동작이 수반되는 복합 동작으로 한정하며, 이로써 사용자 스스로 선택에 따른 맵 이탈을 허용한다. Referring to FIG. 8, the game character C of the user performs a movement or a jump operation toward the outside of the game map, thereby releasing the character C from the game map boundary L to the outside of the game map. In this case, the character C is deviated to the outside of the map unless it is a compound operation including another separate operation accompanied by a movement or jump operation. Accordingly, an embodiment of the present invention limits the active operation in which the game map is prevented from departing from the composite operation to be accompanied by the movement operation, thereby permitting the user to leave the map according to his / her own selection.

도 9 및 10은 기설정된 기준치를 기준으로 게임 맵 이탈이 방지되는 능동적 동작을 결정하는 실시예를 설명하는 도면이다.9 and 10 are views for explaining an embodiment for determining an active operation in which a deviation of a game map is prevented based on a preset reference value.

도 9를 참조하면, 맵 경계에서 사용자의 캐릭터(C)는 파괴력 100으로 전진 타격 동작을 수행한다. 이때 파괴력 수치는 게임 맵 이탈이 방지되는 능동적 동작을 결정하는 게임 변수로서, 그 기준치는 200이다. 도 9에 도시된, 파괴력은 200 이하이므로, 캐릭터의 게임 맵 경계 이탈은 방지된다. Referring to FIG. 9, the character C of the user at the map boundary performs a forward striking operation with a destructive force of 100. In this case, the destructive power value is a game variable that determines the active action in which the game map is prevented from being released, and the reference value is 200. Since the destructive force shown in Fig. 9 is 200 or less, deviation of the character's game map boundary is prevented.

하지만, 과도하게 강한 파괴력으로 게임 맵 경계에서 타격을 진행하는 경우에는 상기 게임 맵 이탈 방지 기능은 해당 맵 경계 영역에서 사라지며, 이에 따라 상기 캐릭터(C)는 타격에 따른 이동에 따라 맵 경계 외부로 이탈된다(도 10 참조). 이상의 구성을 통하여 맵 경계 이탈 방지 기능을 이용한 과도한 동작 실행을 방지하여, 적절한 게임 밸런스를 유지할 수 있다. However, when the hit is performed at the boundary of the game map with an excessively strong destructive force, the game map departure-avoiding function disappears in the corresponding map boundary region, and accordingly, the character C is moved outside the map boundary (See Fig. 10). Through the above-described configuration, it is possible to prevent an excessive operation using the map boundary departure-avoiding function and to maintain an appropriate game balance.

본 발명의 또 다른 일 실시예는 상술한 맵 경계 이탈 방지 기능을 게임 맵 경계에 사용자가 설정하는 기술 구성을 제공한다. Another embodiment of the present invention provides a technique configuration in which the user sets the above-mentioned map boundary deviation prevention function at the game map boundary.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 맵 경계 이탈 방지 기능을 사용자가 설정하는 기술 구성을 설명하는 도면이다.FIG. 11 is a diagram for explaining a technique configuration in which a user sets a game map boundary deviation prevention function according to an embodiment of the present invention.

도 11을 참조하면, 전체 게임 맵 경계 중 일부 영역(L1)에만 사용자가 이러한 맵 경계 이탈 방지 기능을 부여하며, 이로써 타 게임 경계 영역에 비하여 상기 일부 영역(L1)에서는 보다 적극적인 공격 동작이 가능하다. 따라서, 사용자는 전략적으로 상기 일부 영역(C1)으로 상대방을 유도하여 공격을 할 수 있으며, 그 결과, 보다 흥미로운 전략적 게임 운영이 가능하다. Referring to FIG. 11, the user gives the map boundary departure-avoiding function only to a part of the entire game map boundary L1, thereby enabling a more aggressive attack operation in the partial area L1 as compared with other game boundary areas . Therefore, the user can strategically induce the opponent to attack with the partial area C1, and as a result, more interesting strategic game operation is possible.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템의 블록도이다.FIG. 12 is a block diagram of a game operation system of the selective map departure-avoidance method according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 상기 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템은 게임 서버에 구비될 수 있는 시스템으로서, 캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호를 수신하는 수신부(210); 상기 수신된 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지를 판단하는 판단부(220); 및 상기 판단부(220)가 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단한 경우, 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작의 특성에 따라 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하는 맵경계제한부(230)를 포함한다. Referring to FIG. 12, the game operation system of the selective map departure-avoidance method includes a reception unit 210 for receiving an operation signal for executing a character operation; A determination unit (220) for determining whether the character leaves the boundary of the game map according to a character operation based on the received operation signal; And a map boundary restricting unit 230 for restricting the character to the inside of the game map boundary according to a characteristic of a character operation based on the operation signal when the determination unit 220 determines that the character is deviated from the game map boundary do.

상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 상기 캐릭터를 제어하는 사용자 조작에 의한 능동적 동작인 경우에만 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하나, 상기 능동적 동작이 이동하는 동작만으로 이루어지거나, 또는 기설정된 게임 변수 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하지 않을 수 있으며, 이는 상술한 바와 같다. The map boundary restricting unit 230 restricts the character operation to the inside of the game map boundary only when the character operation is an active operation based on a user's operation for controlling the character but is performed only by the movement of the active operation Or does not satisfy the predetermined game variable condition, it may not limit the character operation to the inside of the game map boundary, which is described above.

또한, 상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 다른 캐릭터 동작에 의한 수동적 동작인 경우에는 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하지 않으며, 이는 상술한 바와 같으니 보다 상세한 설명은 이하 생략한다. In addition, the map boundary restricting unit 230 does not limit the character operation to the inside of the game map boundary when the character action is a passive action by another character action, as described above, It is omitted.

다 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 운영 시스템은, 상기 게임 맵 경계를, 사용자 단말로부터의 신호에 따라 설정할 수 있는 맵경계설정부(240)를 더 포함한다. 이는 맵 경계에 이탈 방지 기능을 사용자가 설정하는 상술한 구성과 동일하므로, 이에 대한 자세한 설명은 이하 생략한다. In addition, the game operating system according to an embodiment of the present invention further includes a map boundary setting unit 240 that can set the game map boundary according to a signal from the user terminal. This is the same as the above-described configuration in which the user sets the departure prevention function at the map boundary, and a detailed description thereof will be omitted below.

이상에서 전술한 바와 같은 본 발명은 상술한 실시예를 구현하기 위한 프로그램 명령어로서 수행될 수 있으며, 이러한 프로그램 명령어를 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. As described above, the present invention can be embodied as program instructions for implementing the above-described embodiments. The computer-readable recording medium on which the program instructions are recorded includes, for example, a ROM, a RAM, a CD- Magnetic tapes, floppy disks, optical media storage devices, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

본 발명의 각 실시예에 따른 방법 및 시스템을 구동시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer according to each embodiment of the present invention can read a recording medium on which an application that is a program for driving a system and a system is read can be used not only in a general PC such as a general desktop or a notebook computer but also as a smart phone, Digital assistants, and mobile communication terminals. In addition, the present invention should be interpreted as all devices capable of computing.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발 명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.The present invention is not limited to the embodiments described above, as long as all the constituent elements constituting the embodiment of the present invention are described as being combined or combined in one operation. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (15)

선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법으로,
캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호가 수신되는 단계;
상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지가 판단되는 단계; 및
상기 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단되는 경우, 상기 캐릭터 동작의 특성에 따라 캐릭터 동작이 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
As a game operation method of selective map departure prevention method,
Receiving an operation signal for executing a character operation;
Determining whether the character leaves the boundary of the game map according to a character operation based on the operation signal; And
And controlling the character operation to be restricted to the inside of the game map boundary according to a characteristic of the character operation when it is determined that the character is deviated from the game map boundary. How to operate.
제 1항에 있어서,
상기 캐릭터 동작이 상기 캐릭터를 제어하는 사용자 조작에 의한 능동적 동작인 경우, 상기 캐릭터 동작은 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the character operation is limited to the inside of the game map boundary when the character operation is an active operation by a user operation for controlling the character.
제 2항에 있어서,
상기 캐릭터 동작이 다른 캐릭터 동작에 의한 수동적 동작인 경우, 상기 캐릭터 동작은 상기 게임 맵 경계 내부로 제한되지 않는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the character action is not limited to the inside of the game map boundary when the character action is a passive action by another character action.
제 3항에 있어서,
상기 캐릭터 동작은 전진하거나 점프하는 동작을 포함하며, 상기 전진하거나 점프하는 동작이 능동적 조작인 경우, 상기 캐릭터는 상기 게임 맵 경계에서 멈추는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
The method of claim 3,
Wherein the character action includes an action of advancing or jumping, and when the action of advancing or jumping is an active action, the character stops at the game map boundary.
제 4항에 있어서,
상기 캐릭터 동작은 전진하거나 점프하는 동작을 포함하며, 상기 전진하거나 점프하는 동작이 수동적 조작인 경우, 상기 캐릭터는 상기 게임 맵 경계를 벗어나는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the character action includes an action of advancing or jumping, and when the action of advancing or jumping is a passive action, the character is out of the game map boundary.
제 5항에 있어서,
상기 캐릭터 동작이 기설정된 기준치 이상인 경우, 상기 전진하거나 점프하는 동작이 능동적 조작임에도 불구하고, 상기 캐릭터는 상기 게임 맵 경계를 벗어나는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the character is out of the game map boundary even if the forwarding or jumping operation is an active operation when the character operation is equal to or greater than a predetermined reference value.
제 6항에 있어서,
상기 기설정된 기준치는 상기 능동적 동작에 의한 파괴력 또는 스피드인 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the preset reference value is the destructive force or the speed by the active operation.
제 1항에 있어서,
상기 게임 맵 경계는 사용자에 의하여 설정될 수 있는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game map boundary can be set by a user.
제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 따른 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which program instructions for implementing a game operation method of an optional map departure-avoidance method according to any one of claims 1 to 7 are recorded. 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템으로,
캐릭터 동작을 실행시키는 동작 신호를 수신하는 수신부(210);
상기 수신된 동작 신호에 의한 캐릭터 동작에 따라, 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는지를 판단하는 판단부(220); 및
상기 판단부(220)가 게임 맵 경계 외부로 상기 캐릭터가 이탈되는 것으로 판단한 경우, 상기 캐릭터 동작의 특성에 따라 상기 동작 신호에 의한 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하는 맵경계제한부(230)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템.
As a game operation system of selective map deviation prevention method,
A receiving unit (210) for receiving an operation signal for executing a character operation;
A determination unit (220) for determining whether the character leaves the boundary of the game map according to a character operation based on the received operation signal; And
And a map boundary restricting unit 230 for restricting the character movement based on the operation signal to the inside of the game map boundary according to the characteristic of the character operation when the determination unit 220 determines that the character is deviated from the game map boundary The game management system according to claim 1, further comprising:
제 10항에 있어서,
상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 상기 캐릭터를 제어하는 사용자 조작에 의한 능동적 동작인 경우에만 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the map boundary restricting unit (230) restricts the character operation to the inside of the game map boundary only when the character action is an active action by a user operation for controlling the character. Of the game operating system.
제 11항에 있어서,
상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 다른 캐릭터 동작에 의한 수동적 동작인 경우에는 상기 캐릭터 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하지 않는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템.
12. The method of claim 11,
Wherein the map boundary restricting unit (230) does not restrict the character action to the inside of the game map boundary when the character action is a passive action by another character action. system.
제 11항 또는 제 12항에 있어서,
상기 캐릭터 동작은 전진하거나 점프하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템.
13. The method according to claim 11 or 12,
Wherein the character action includes an action of advancing or jumping.
제 10항에 있어서,
상기 맵경계제한부(230)는, 상기 캐릭터 동작이 기설정된 기준치 이상인 경우에는 상기 캐릭터의 동작을 상기 게임 맵 경계 내부로 제한하지 않는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the map boundary restricting unit (230) does not restrict the operation of the character to the inside of the game map boundary when the character action is equal to or greater than a preset reference value.
제 10항에 있어서, 상기 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템은,
상기 게임 맵 경계를, 사용자 단말로부터의 신호에 따라 설정할 수 있는 맵경계설정부(240)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 선택적 맵 이탈 방지 방식의 게임 운영 시스템.
11. The game system of claim 10,
Further comprising a map boundary setting unit (240) configured to set the game map boundary according to a signal from the user terminal.
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