KR20140135275A - Method for manipulating an user character in mobile game - Google Patents

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KR20140135275A
KR20140135275A KR1020130050846A KR20130050846A KR20140135275A KR 20140135275 A KR20140135275 A KR 20140135275A KR 1020130050846 A KR1020130050846 A KR 1020130050846A KR 20130050846 A KR20130050846 A KR 20130050846A KR 20140135275 A KR20140135275 A KR 20140135275A
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조은지
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(주)위메이드엔터테인먼트
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Abstract

The present invention relates to a user character operating method in a mobile game. The user character operating method according to an embodiment of the present invention is able to increase user convenience by intuitively performing a swing operation in a golf game, and performing a direction control and a distance control, which are important in the golf game, by one drag operation.

Description

모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법{Method for manipulating an user character in mobile game}[0001] The present invention relates to a method for manipulating a user character in a mobile game,

본 발명은 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법, 이를 구현하는 모바일 단말기, 게임 서버, 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a user character in a mobile game, and more particularly, to a method of operating a user character in a mobile game, a mobile terminal, a game server, and a recording medium.

최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장은 크게 성장되어 왔다. 이러한 모바일 게임시장은 종래의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)를 이용한 온라인 게임시장보다 진입장벽이 낮고 접근성이 높기 때문에 점점 더 경쟁이 치열해 지고 있다.In recent years, the mobile game market has grown tremendously due to the rapid spread of mobile terminals such as smart phones and tablet PCs. This mobile game market is becoming more and more intense because of the low entry barriers and high accessibility than the conventional online game market using personal computers (PCs).

또한, 최근 소셜 게임의 등장으로 모바일 게임시장이 더욱 각광받고 있는 추세이다. 종래의 온라인 게임은 상대가 불특정 다수이기 때문에 욕설을 하는 등 부작용이 발생할 수 있지만, 소셜 게임은 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속할 수 있어서 시간이나 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있기 때문이다. 또한, 소셜 게임은 동일한 게임에 참여하는 친구들과의 순위 경쟁을 통해 게임의 몰입도를 높이는 효과가 있다. In addition, the mobile game market is becoming more popular due to the emergence of social games in recent years. In the conventional online game, since the opponent is an unspecified number, it may cause side effects such as profanity. However, since the social game enjoys the game with the ordinary person, the side effect of the online game can be minimized, It is accessible from mobile devices, so you can enjoy it regardless of time or place. In addition, the social game has the effect of increasing the immersion degree of the game through competition with the friends who participate in the same game.

또한, 소셜 게임은 단순하고 쉬운 게임화면과 게임 조작 방법을 제공함으로써 게임에 능숙하지 않은 유저라도 친숙하게 접근할 수 있다는 것이 특징이다. In addition, the social game features a simple and easy game screen and a game operation method, so that even a user who is not skilled in the game can easily approach the game.

본 발명의 실시 예들은, 모바일 게임에서 유저 캐릭터의 조작을 단순화 및 간편화함으로써 유저 편의성을 증대시킬 수 있는 유저 캐릭터 조작 방법, 이를 구현하는 모바일 단말기, 게임 서버, 및 상기 방법을 저장한 기록매체를 제공하는 것이다.Embodiments of the present invention provide a user character manipulation method capable of increasing user convenience by simplifying and simplifying the operation of a user character in a mobile game, a mobile terminal implementing the same, and a recording medium storing the method .

상기 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 상기 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받는 단계; 상기 제1 드래그 신호에 응답하여, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 상기 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시하는 단계; 및 상기 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 상기 길이에 상응하는 비거리만큼 상기 객체를 이동시키는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a user character in a mobile game, the method comprising: moving the object from a first point including an object to be hit by a user character on a touch screen; Receiving a first drag signal up to a second point in a direction opposite to the first direction; Displaying a batting action of the user character corresponding to a length between the first point and the second point in response to the first drag signal; And moving the object by a distance corresponding to the length when the touch is released at the second point.

상기 모바일 게임은 골프 게임이고, 상기 객체는 골프공인 것을 특징으로 한다.The mobile game is a golf game, and the object is a golf ball.

상기 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 상기 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용하고자 하는 클럽이 결정되는 것을 특징으로 한다.The user character operating method in the mobile game is characterized in that a club to be used by the user character is determined according to the length.

상기 타격 동작은, 상기 길이에 따라 상기 유저 캐릭터의 백 스윙 크기가 결정되는 것을 특징으로 한다.The striking operation is characterized in that the backswing size of the user character is determined according to the length.

상기 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 상기 제2 포인트에서의 터치가 해제되기 전에, 상기 제2 포인트에서 좌측 방향으로 제2 드래그 신호가 입력되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,The user character manipulation method in the mobile game may further include determining whether a second drag signal is input in the left direction at the second point before the touch at the second point is released,

상기 이동 단계는, 상기 제2 드래그 신호가 입력된 경우, 상기 제2 드래그 신호에 상응하도록 상기 객체를 좌측 방향으로 휘는 드로우 구질로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 한다.The moving step may move the object in a draw tool that warps the object in a leftward direction corresponding to the second drag signal when the second drag signal is input.

상기 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 상기 제2 드래그 신호의 길이에 따라 상기 좌측 방향으로 휘는 각도가 결정되는 것을 특징으로 한다.The angle of warping in the left direction is determined according to the length of the second drag signal in the user character manipulation method in the mobile game.

상기 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 상기 제2 포인트에서의 터치가 해제되기 전에, 상기 제2 포인트에서 우측 방향으로 제2 드래그 신호가 입력되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,The user character manipulation method in the mobile game may further include determining whether a second drag signal is input in the right direction at the second point before the touch at the second point is released,

상기 이동 단계는, 상기 제2 드래그 신호가 입력된 경우, 상기 제2 드래그 신호에 상응하도록 상기 객체를 우측 방향으로 휘는 페이드 구질로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 한다.The moving step moves the object to a fade shape that bends the object in the right direction corresponding to the second drag signal when the second drag signal is input.

상기 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 상기 제2 드래그 신호의 길이에 따라 상기 우측 방향으로 휘는 각도가 결정되는 것을 특징으로 한다.The method of operating a user character in the mobile game is characterized in that the angle of warping in the right direction is determined according to the length of the second drag signal.

상기 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법은 상기 유저 캐릭터의 레벨에 따라 상기 제2 드래그 신호의 입력이 가능한 것을 특징으로 한다.The user character operating method in the mobile game is characterized in that the second drag signal can be input according to the level of the user character.

상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일 단말기는 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 상기 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받는 입력부; 및 상기 제1 드래그 신호에 응답하여, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 상기 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시하고, 상기 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 상기 길이에 상응하는 비거리만큼 상기 객체를 이동시키는 게임 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including a touch screen on which a user character moves in a direction opposite to a direction of moving the object from a first point including an object to be hit, An input unit for receiving a first drag signal up to a second point; And, in response to the first drag signal, displaying a striking action of the user character so as to correspond to a length between the first point and the second point, and when the touch is released at the second point, And a game controller for moving the object by a distance corresponding to the distance.

상기 모바일 게임은 골프 게임이고, 상기 객체는 골프공인 것을 특징으로 한다.The mobile game is a golf game, and the object is a golf ball.

상기 게임 제어부는, 상기 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용하고자 하는 클럽 또는 상기 유저 캐릭터의 백 스윙 크기를 결정하는 것을 특징으로 한다.The game controller may determine a backswing size of the club or the user character the user character desires to use according to the length.

상기 게임 제어부는, 상기 제2 포인트에서의 터치가 해제되기 전에, 상기 제2 포인트에서 좌측 방향 또는 우측 방향으로 제2 드래그 신호가 입력되었는지 판단하고, 상기 제2 드래그 신호가 입력된 경우, 상기 제2 드래그 신호에 상응하도록 상기 객체를 좌측 방향 또는 우측 방향으로 휘는 드로우 구질 또는 페이드 구질로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 한다.Wherein the game controller determines whether a second drag signal is input in the left or right direction at the second point before the touch at the second point is released, and when the second drag signal is input, And moves the object in a draw tool or a fade tool that warps the object in the left or right direction so as to correspond to the drag signal.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 게임 서버는 모바일 단말기의 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 상기 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받고, 상기 드래그 신호에 응답하여, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 상기 유저 캐릭터의 타격 동작을 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 상기 길이에 상응하는 비거리만큼 상기 객체를 이동시킨다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game server for moving an object on a touch screen of a mobile terminal from a first point including an object to be hit by a user character The mobile terminal receives a first drag signal up to a second point in the direction opposite to the direction of the user and receives a drag signal corresponding to a length between the first point and the second point in response to the drag signal, When the touch is released at the second point, the object is moved by a distance corresponding to the length.

상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a program for executing the method according to another embodiment of the present invention is recorded.

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 모바일 게임에서 유저 캐릭터의 조작을 단순화 및 간편화함으로써 유저 편의성을 증대시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, user's convenience can be increased by simplifying and simplifying the operation of the user character in the mobile game.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 제공하기 위한 시스템(100)의 전체 개요도이다.
도 2는 도 1에 도시된 모바일 단말기(120)의 개략적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 적용한 게임 화면을 설명하는 예시 도들이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 적용한 게임 화면을 설명하는 예시 도들이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 적용한 게임 화면을 설명하는 예시 도들이다.
1 is an overall schematic diagram of a system 100 for providing a user character manipulation method in accordance with an embodiment of the present invention.
2 is a schematic configuration diagram of the mobile terminal 120 shown in FIG.
3 is a flowchart for explaining a method of operating a user character according to another embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a game screen to which a user character manipulation method according to another embodiment of the present invention is applied.
5 is a diagram illustrating an example of a game screen to which a user character manipulation method according to another embodiment of the present invention is applied.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game screen to which a method of operating a user character according to another embodiment of the present invention is applied.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by terms. Terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

이하, 본 발명의 실시 예들은 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Referring to the accompanying drawings, the same or corresponding components are denoted by the same reference numerals, do.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법, 모바일 단말기, 게임 서버 및 기록매체에 대해 설명한다.Hereinafter, a user character manipulation method, a mobile terminal, a game server, and a recording medium in a mobile game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 유저 단말, 다른 유저들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, "communication "," communication network ", and "network" The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 "게임 서버"란, 유저들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term "game server" means a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 또는 모바일 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 유저들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 유저가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, an online or mobile game refers to game contents that users can access by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing the game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.

또한, 온라인 또는 모바일 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 또는 모바일 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 또는 모바일 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In addition, various community systems can be used in an online or mobile game. For example, an online or mobile game guild, or a clan, may be formed. The concept described above means that users who use an online or mobile game are gathered to form one group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .

본 발명에서 온라인 또는 모바일 게임은 유저의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 유저 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임으로서, SNG 게임을 포함한다. SNG 게임은 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리, 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 유저를 대상으로 해당 소셜 네트워크 내 유저 간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것을 목적으로 하는 것이 특징이다.In the present invention, the online or mobile game includes a SNG game as a new type of social network-based game maximizing user participation and relationship in order to enhance a user's online personal relationship. Unlike ordinary online games where the game itself is aimed at, the SNG game is aimed at increasing familiarity and homogeneity among users in the social network for users of all ages through an easy interface.

또한, 소셜 게임에서는 온라인 게임에서보다 좀더 다양한 커뮤니티 시스템이 가능하다. 소셜 게임은 스마트폰, 태블릿 PC등의 보급이 보편화 되면서 시간과 장소에 구애받지 않고 이용가능 하기 때문이다. 예를 들어, 유저가 온라인 상태가 아니더라도 다른 유저가 메시지를 보내거나 채팅을 요청하거나 또는 게임에 초대하는 경우에는 푸시(Push)알림이나 SMS/MMS 서비스를 통해서 실시간으로 메시지를 확인하고 채팅이나 게임에 참여할 수 있다. In addition, social games can have more diverse community systems than online games. This is because social games can be used regardless of time and place as smartphones and tablet PCs become popular. For example, if a user is not online but another user sends a message, requests a chat, or invites a user to a game, the user can check the message in real time through push notification or SMS / MMS service, You can participate.

본 발명에서 결과 컨텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 컨텐츠를 의미한다. 예를 들어, 대전형 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 컨텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the resultant content refers to all content that can be obtained by the characters of the play-out users during play of the game. For example, in the case of a competitive game, the experiential value and the cyber money that can be obtained at the end of one game may belong to the result contents. In the case of a sports game, the experiential value obtained at the end of one game, Content. In the case of role-playing games, experience can be obtained when completing a specific quest, monster, or reward cyber money.

도 1 은 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 제공하기 위한 시스템(100)의 전체 개요도이다. 1 is an overall schematic diagram of a system 100 for providing a user character manipulation method in accordance with an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시 예에서, 모바일 게임은 골프 게임을 위주로 설명하지만, 이에 한정되지 않고, 객체를 타격하고, 타격한 객체를 이동시키는 유형의 게임들에 대해서 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법은 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받고, 제1 드래그 신호에 응답하여, 제1 포인트와 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시하고, 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 길이에 상응하는 비거리만큼 객체를 이동시킨다. 예를 들면, 모바일 게임이 골프 게임인 경우, 유저는 골프공을 이동시키고자 하는 방향, 즉 에이밍 방향 또는 목표 방향을 정하고, 어드레스 자세를 취하고 있는 유저 캐릭터(게임 속의 골퍼) 앞에 위치한 골프공을 포함하는 지점(제1 포인트)으로부터 목표 방향의 반대방향으로 드래그한다. 이어 드래그의 길이(즉 제1 포인트와 제2 포인트 사이의 길이)만큼 유저 캐릭터가 잡고 있는 클럽의 백스윙의 크기가 결정되어 표시된다. 여기서, 드래그의 길이에 따라 클럽, 예를 들면 드라이버, 3번 내지 5번 우드, 4번 내지 9번 아이언, 피칭 웨지 내지 샌드 웨지 순으로 클럽의 크기가 선택될 수도 있다. 유저가 드래그하고 있는 제2 포인트를 해제하는 경우, 즉 손가락을 떼는 경우, 드래그의 길이에 해당하는 비거리만큼 골프공을 이동시킨다. 구체적인 유저 캐릭터 조작 방법은 도 4 내지 6을 참조하여 후술한다.In an embodiment of the present invention, a mobile game is mainly described as a golf game, but the present invention is not limited thereto. It is needless to say that the present invention is equally applicable to games of a type in which an object is hit and a hit object is moved. A method for operating a user character according to an embodiment of the present invention includes: dragging a first drag to a second point in a direction opposite to a direction in which an object is to be moved from a first point including an object to be hit by a user character on a touch screen; In response to the first drag signal, displays a batting action of the user character corresponding to the length between the first point and the second point, and when the touch is released at the second point, Move as many objects as possible. For example, when the mobile game is a golf game, the user sets the direction in which the golf ball is to be moved, that is, the aiming direction or the aiming direction, and sets the golf ball located in front of the user character (golfer in the game) From the containing point (first point) in the opposite direction of the target direction. The size of the backswing of the club held by the user character is determined and displayed by the length of the drag (that is, the length between the first point and the second point). Here, depending on the length of the drag, the size of the club may be selected in the order of the club, for example, a driver, 3 to 5 woods, 4 to 9 irons, pitching wedge to sand wedge. When releasing the second point that the user is dragging, that is, when releasing the finger, the golf ball is moved by the distance corresponding to the length of the drag. A specific user character manipulation method will be described later with reference to Figs.

이러한 유저 캐릭터 조작 방법은 게임 애플리케이션으로 제작되어, 모바일 단말기(110 및 120)에 탑재되어 구현되거나, 게임 서버(140)에서 모바일 단말기(110 및 120)에 제공할 수도 있다. Such a user character manipulation method may be implemented as a game application, mounted on the mobile terminals 110 and 120, or provided to the mobile terminals 110 and 120 by the game server 140. [

모바일 단말(110 및 120)은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 기술되는 모바일 단말은 컴퓨터(desktop computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 디지털 CE 기기(Consumer Electronics) 등이 있을 수 있다. 디지털 CE(Consumer Electronics) 기기에는 DTV(Digital television), IPTV(Internet Protocol Television), 디스플레이 장치를 갖는 냉장고, 에어컨 등이 있을 수 있다. The mobile terminals 110 and 120 may be implemented in various forms. The mobile terminal described in the present specification may be used in various applications such as a desktop computer, a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcast terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) A tablet PC, an MP3 player, a digital camera, and a digital CE device (Consumer Electronics). Digital CE (Consumer Electronics) devices may include DTV (Digital Television), IPTV (Internet Protocol Television), a refrigerator having a display device, and an air conditioner.

모바일 단말(110 및 120)에는 게임 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다. 모바일 단말(110 및 120)은 터치-드래그 기능이 구현되며, 온라인 게임 수행 시 터치-드래그 기능을 통해 게임이 가능하다. 또한, 간단한 조작 방법을 통해 전술한 개별 종목 게임을 즐길 수 있다. Programs necessary for game implementation may be installed and executed in the mobile terminals 110 and 120. The mobile terminals 110 and 120 are implemented with a touch-drag function, and a game can be performed through a touch-drag function when an online game is performed. In addition, the above-described individual game can be enjoyed through a simple operation method.

본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서버(140)는 유저로부터 미리 각각 친구의 정보를 입력받는다. 여기서 친구는 각 유저 별로 리스트 형태로 저장될 수 있으며, 친구 리스트에서는 유저가 게임을 진행함에 있어서 순위를 생성하는데 이용될 수 친구의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등의 친구 기록 정보 등이 저장될 수 있다. 또한, 친구 리스트는 소셜 게임에 있어서 친구목록이 될 수 있으며, 유저가 지정한 친구목록의 그룹도 가능할 수 있다. 이러한 데이터는 게임 서버(140)내 또는 별도의 데이터 베이스에 저장되어 보관 관리된다. 또한, 상기 데이터에는 유저의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등도 포함될 수 있다. 도 1에는 게임 서버(140)와 모바일 단말(110 및 120)이 네트워크(130)를 통해 직접 접속되는 것으로 도시되어 있지만, 이에 한정되지 않고, SNS 서버(미도시)를 통해 모바일 단말(110 및 120)이 접속된 후에 게임 서버(140)에 접속되도록 구현할 수 있음은 물론이다. 이 경우, SNS 서버(미도시)에서 관리되고 있는 유저의 친구 정보를 이용할 수 있다. The game server 140 according to an embodiment of the present invention receives friend information from each user in advance. Here, the friend can be stored in a list form for each user, and friend record information such as a friend's character, nickname, and highest score, which can be used in generating a ranking in the game, can be stored in the friend list . In addition, the friend list may be a friend list in a social game, and a group of friend lists designated by the user may be possible. Such data is stored in the game server 140 or in a separate database and is stored and managed. In addition, the data may include the user's character, nickname, highest score, and the like. Although FIG. 1 illustrates that the game server 140 and the mobile terminals 110 and 120 are directly connected through the network 130, the present invention is not limited thereto and may be embodied by means of an SNS server (not shown) May be connected to the game server 140 after the connection is established. In this case, friend information of the user managed by the SNS server (not shown) can be used.

모바일 단말(110 및 120) 내에서 게임이 실행되면, 게임 서버(140)와 유저 인증 과정을 거쳐서 유저 데이터 베이스에 저장되어 있는 친구 리스트를 요청한다. 게임 서버(140)는 친구 리스트에 존재하는 친구의 캐릭터, 닉네임, 최고 점수 등을 유저에게 전송하고 메인 메뉴에 종합 순위를 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 게임에서 유저 캐릭터의 조작을 구현하는 모바일 단말(120)의 구체적인 구성을 도 2를 참조하여 설명한다. When a game is executed in the mobile terminals 110 and 120, the game server 140 requests the friend list stored in the user database through the user authentication process. The game server 140 may transmit a character, a nickname, a highest score, and the like of a friend present in the friend list to the user and display the overall ranking in the main menu. A specific configuration of the mobile terminal 120 that implements an operation of a user character in a mobile game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 2를 참조하면, 모바일 단말(120)은 입력부(121) 및 게임 제어부(122)를 포함한다. 모바일 단말(120)은 표시부(미도시)에 터치 패널을 구비하여 유저가 터치 입력을 통해 유저 캐릭터를 조작할 수 있다.Referring to FIG. 2, the mobile terminal 120 includes an input unit 121 and a game control unit 122. The mobile terminal 120 may include a touch panel on a display unit (not shown) so that the user can operate the user character through touch input.

입력부(121)는 모바일 단말(120)의 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받는다. The input unit 121 displays a first drag signal up to a second point in a direction opposite to the direction in which the user moves the object from the first point including the object to be hit by the user character on the touch screen of the mobile terminal 120 Receive input.

게임 제어부(122)는 제1 드래그 신호에 응답하여, 제1 포인트와 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시하고, 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 길이에 상응하는 비거리만큼 객체를 이동시킨다.In response to the first drag signal, the game control unit 122 displays the batting action of the user character corresponding to the length between the first point and the second point, and when the touch is released at the second point, Move the object as far as the distance.

도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.3 is a flowchart for explaining a method of operating a user character according to another embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 단계 300에서, 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트에서 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대 방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받는다.Referring to FIG. 3, in step 300, a first drag signal up to a second point opposite to a direction in which an object is to be moved is entered at a first point including an object to be hit by a user character Receive.

단계 302에서, 제1 드래그 신호에 응답하여 제1 포인트와 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시한다. In step 302, in response to the first drag signal, a batting operation of the user character is displayed corresponding to the length between the first point and the second point.

단계 304에서, 제2 포인트에서 터치 해제가 된 경우, 단계 306에서, 제1 포인트와 제2 포인트 사이의 길이에 상응하는 비거리만큼 객체를 이동시킨다. 이하에서는 모바일 게임을 골프 게임을 예로서 유저 캐릭터의 조작 방법을 설명한다.At step 304, if the touch is released at the second point, at step 306, the object is moved by the distance corresponding to the length between the first point and the second point. Hereinafter, a method of operating a user character will be described by taking a mobile game as a golf game as an example.

도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 적용한 게임 화면을 설명하는 예시 도들이다. 4 is a diagram illustrating an example of a game screen to which a user character manipulation method according to another embodiment of the present invention is applied.

도 4a를 참조하면, 모바일 게임은 골프 게임이고, 유저 캐릭터(420)가 골프공(400)을 앞에 클럽(410)을 잡고 어드레스(스윙을 하기 위한 준비자세)를 하고 있다. 도면에서는 티샷 또는 세컨 샷이 도시되어 있지만, 이에 한정되지 않고, 어프로치 샷 또는 퍼팅까지 모든 스윙 또는 샷 동작이 포함될 수 있음은 물론이다. Referring to FIG. 4A, the mobile game is a golf game, and the user character 420 takes a ball 410 in front of the golf ball 400 and takes an address (a ready position for swinging). Although a tee shot or a second shot is shown in the drawing, it is needless to say that the present invention is not limited to the tee shot or the second shot, and may include all swing or shot operations up to approach shot or putting.

도 4b를 참조하면, 유저가 골프공을 보내고자 하는 방향, 즉 목표 방향(430)을 결정하고, 목표 방향과 반대방향으로 드래그(420)한다. 드래그(420) 동작에 응답하여 백스윙의 크기(440)가 결정되어 백스윙하는 동작이 표시된다. 여기서,드래그(420)의 크기에 따라 클럽(410)이 변경될 수도 있다. 예를 들면 스윙 모드가 아닌 경우에, 드래그 동작의 길이에 따라 드라이버, 우드, 아이언, 웨지, 퍼터의 순서로 클럽의 크기가 변경될 수 있다. Referring to FIG. 4B, the user determines a direction in which a golf ball is to be sent, that is, a target direction 430, and drags 420 in a direction opposite to the target direction. In response to the drag 420 operation, the size 440 of the backswing is determined to indicate the backswing action. Here, the club 410 may be changed according to the size of the drag 420. For example, in a non-swing mode, the size of the club may be changed in the order of driver, wood, iron, wedge, and putter according to the length of the drag operation.

도 4c를 참조하면, 유저가 정면 방향보다 약간 우측 방향을 목표 방향(431)으로 설정한 경우, 목표 방향과 반대방향으로 드래그(421)하면, 드래그(421) 길이만큼 백스윙(441)이 표시된다.4C, when the user sets the slightly rightward direction to the target direction 431, the dragging 421 is performed in the direction opposite to the target direction, and the backswing 441 is displayed by the length of the drag 421 .

도 4d를 참조하면, 유저가 정면 방향보다 약간 좌측 방향을 목표 방향(432)으로 설정한 경우, 목표 방향과 반대방향으로 드래그(422)하면, 드래그(422)의 길이만큼 백스윙(442)이 표시된다.4D, if the user sets a slightly leftward direction to the target direction 432 than the frontal direction, dragging 422 in a direction opposite to the target direction causes the backswing 442 to be displayed by the length of the drag 422 do.

도 4e를 참조하면, 도 4b 내지 4d에서, 드래그한 후, 터치를 해제한 경우, 유저 캐릭터는 다운 스윙 동작, 임팩트 동작 및 피니쉬 동작을 순차적으로 수행하고, 골프공(400)은 드래그의 길이에 상응하는 비거리만큼 이동된다. 예를 들면 유저 캐릭터(420)의 드라이버에 설정된 최대 비거리가 200m인 경우, 드래그를 최대로 당긴 경우, 드래그 방향의 반대방향(즉, 목표 방향)으로, 골프공을 200m 이동시킨다. 또한, 드래그를 3/4 정도 당긴 경우, 드래그 방향의 반대방향으로 골프공을 150m정도 이동시킨다. Referring to FIG. 4E, in FIGs. 4B through 4D, when the user releases the touch after dragging, the user character sequentially performs a downswing operation, an impact operation, and a finishing operation, and the golf ball 400 performs a drag operation And is moved by the corresponding distance. For example, when the maximum distance set in the driver of the user character 420 is 200 m, when the drag is pulled to the maximum, the golf ball is moved 200 m in the direction opposite to the drag direction (i.e., the target direction). Also, if the drag is pulled by about 3/4, move the golf ball about 150m in the opposite direction of the drag direction.

본 발명의 일 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법은 골프 게임에서 직관적인 스윙 조작을 할 수 있으며, 골프 게임에서 중요한 방향 조절과 거리 조절을 한 번의 드래그 동작으로 구현함으로써, 유저 편의성을 높일 수 있다. The user character manipulation method according to an embodiment of the present invention can perform an intuitive swing operation in a golf game and can implement user's convenience by implementing important direction adjustment and distance adjustment in a single drag operation in a golf game.

또한, 골프 게임뿐만 아니라, 유저 캐릭터의 조작(방향 또는 크기 조작)에 의해 객체(공, 포탄, 미사일)를 이동시키는 형태의 게임에는 동일한 방식으로 적용할 수 있음은 물론이다. Needless to say, the present invention can be applied not only to a golf game but also to a game in which an object (a ball, a shell, a missile) is moved by an operation (direction or size manipulation) of a user character.

도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 적용한 게임 화면을 설명하는 예시 도들이다.5 is a diagram illustrating an example of a game screen to which a user character manipulation method according to another embodiment of the present invention is applied.

도 5a를 참조하면, 유저가 목표 방향(433)을 설정하고, 목표 방향과 반대방향으로 드래그(423, 제1 드래그라 한다)한다. 이어, 터치 해제를 하지 않고, 다시 왼쪽 방향으로 드래그(450, 제2 드래그라 한다)한다. 제1 드래그의 길이에 상응하도록 백스윙의 크기(443)가 표시된다. Referring to FIG. 5A, the user sets the target direction 433 and drags (423, first drag) in the direction opposite to the target direction. Then, dragging is performed again to the left direction (450, second drag) without releasing the touch. The size 443 of the backswing is displayed to correspond to the length of the first drag.

도 5b를 참조하면, 제2 드래그 상태에서 터치를 해제한 경우, 골프공(500)은 제1 드래그의 길이에 상응하는 비거리와 제2 드래그의 길이만큼 왼쪽 방향으로 휘는 드로우의 각도(또는 크기)가 결정되어 이동된다. 예를 들면 골프 코스가 왼쪽으로 휘어 있는 도그렉 홀인 경우에 티샷이 직선 또는 우측으로 밀리는 경우, 다음 샷을 하는 경우 많은 거리가 남게 되어 플레이어(골퍼)는 거리부담을 갖게 된다. 이 경우, 왼쪽으로 휘는 드로우 구질의 스윙을 하게 되면 자연스럽게 공은 골프 코스에 따른 진행방향으로 날아가게 되어 거리 손실을 줄일 수 있어, 다음 샷을 하는 데 유리하다. 또한, 선택적으로, 도 5에 도시된 제2 드래그는 유저 캐릭터의 레벨에 따라 활성화되거나 또는 특정 아이템을 구비한 유저에게 활성화될 수 있다. Referring to FIG. 5B, when the touch is released in the second drag state, the golf ball 500 has a distance corresponding to the length of the first drag and an angle (or size) of the draw that is bent leftward by the length of the second drag, Is determined and moved. For example, if the golf course is a dogleg hole with a bow to the left, if the tee shot is pushed straight or to the right, a lot of distance is left when the next shot is made so that the player (golfer) becomes a distance burden. In this case, if you swing to the left, you will naturally fly the ball in the direction of the course along the golf course, thereby reducing the distance loss, which is advantageous for the next shot. Alternatively, the second drag shown in FIG. 5 may be activated according to the level of the user character or activated to a user having a specific item.

도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 적용한 게임 화면을 설명하는 예시 도들이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game screen to which a method of operating a user character according to another embodiment of the present invention is applied.

도 6a를 참조하면, 유저가 목표 방향(434)을 설정하고, 목표 방향과 반대방향으로 드래그(424, 제1 드래그라 한다)한다. 이어, 터치 해제를 하지 않고, 다시 오른쪽 방향으로 드래그(460, 제2 드래그라 한다)한다. 제1 드래그의 길이에 상응하도록 백스윙의 크기(444)가 표시된다. Referring to FIG. 6A, the user sets the target direction 434 and drags (424, first drag) in the direction opposite to the target direction. Then, without releasing the touch, drag again to the right (460, second drag). The size 444 of the backswing is displayed to correspond to the length of the first drag.

도 6b를 참조하면, 제2 드래그 상태에서 터치를 해제한 경우, 골프공(600)은 제1 드래그의 길이에 상응하는 비거리와 제2 드래그의 길이만큼 오른쪽 방향으로 휘는 페이드의 각도(또는 크기)가 결정되어 이동된다. 예를 들면 정면에 장애물(예를 들면 나무)이 있어 스트레이트 구질로 샷을 할 수 없는 상황인 경우, 오른쪽으로 휘는 페이드 구질의 스윙을 하게 되면 자연스럽게 공은 장애물을 피해 날아가게 된다. 또한, 선택적으로, 도 6에 도시된 제2 드래그는 유저 캐릭터의 레벨에 따라 활성화되거나 또는 특정 아이템을 구비한 유저에게만 활성화될 수 있다. Referring to FIG. 6B, when the touch is released in the second drag state, the golf ball 600 moves a distance corresponding to the length of the first drag and an angle (or size) of the fade that is bent rightward by the length of the second drag, Is determined and moved. For example, if there is an obstacle (eg, a tree) on the front and you can not do a shot with a straight pitch, if you swing the ball to the right, the ball will fly away from the obstacle naturally. Alternatively, the second drag shown in Fig. 6 may be activated according to the level of the user character, or may be activated only for a user having a specific item.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉,프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described method of operating a user character according to the embodiment of the present invention can be executed by an application installed in the mobile terminal (which may include a program that is basically installed in the terminal or included in the operating system) (That is, a program) directly installed on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the service. In this sense, the user character manipulation method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (i.e., a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user and is recorded in a computer- .

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the user character manipulation method according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be stored in a computer language code (C, C ++, JAVA, Code).

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application which is a program for executing a method of operating a user character according to each embodiment of the present invention includes an application store server, an application or a web server associated with the service A storage medium (e.g., a hard disk, etc.) included in the application provider server of the application server or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium having recorded thereon an application which is a program for executing a method of operating a user character according to each of the embodiments of the present invention is not limited to a general PC such as a general desktop or a notebook computer but also a smart phone, Personal digital assistants (PDAs), mobile communication terminals, and the like, and it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 유저 캐릭터 조작 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.Further, a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a user character operating method according to an embodiment of the present invention, can be read is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) , The application may be downloaded to the general PC from the application providing server and installed in the mobile terminal through the synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

110, 120: 모바일 단말
130: 네트워크
140: 게임 서버
110, 120: mobile terminal
130: Network
140: Game server

Claims (15)

터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 상기 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받는 단계;
상기 제1 드래그 신호에 응답하여, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 상기 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시하는 단계; 및
상기 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 상기 길이에 상응하는 비거리만큼 상기 객체를 이동시키는 단계를 포함하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
Receiving a first drag signal up to a second point in a direction opposite to a direction in which the object is to be moved from a first point including an object the user character is to strike on the touch screen;
Displaying a batting action of the user character corresponding to a length between the first point and the second point in response to the first drag signal; And
And moving the object by a distance corresponding to the length when the touch is released at the second point.
제 1 항에 있어서,
상기 모바일 게임은 골프 게임이고, 상기 객체는 골프공인 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the mobile game is a golf game, and the object is a golf ball.
제 2 항에 있어서,
상기 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용하고자 하는 클럽이 결정되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
3. The method of claim 2,
And determining a club to be used by the user character according to the length.
제 2 항에 있어서,
상기 타격 동작은,
상기 길이에 따라 상기 유저 캐릭터의 백 스윙 크기가 결정되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
3. The method of claim 2,
The striking action may include:
Wherein the backswing size of the user character is determined according to the length.
제 2 항에 있어서,
상기 제2 포인트에서의 터치가 해제되기 전에, 상기 제2 포인트에서 좌측 방향으로 제2 드래그 신호가 입력되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 이동 단계는,
상기 제2 드래그 신호가 입력된 경우, 상기 제2 드래그 신호에 상응하도록 상기 객체를 좌측 방향으로 휘는 드로우 구질로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
3. The method of claim 2,
Further comprising determining whether a second drag signal is input in the left direction at the second point before the touch at the second point is released,
Wherein,
And when the second drag signal is input, moving the object in a draw tool that warps the object in a leftward direction corresponding to the second drag signal.
제 5 항에 있어서,
상기 제2 드래그 신호의 길이에 따라 상기 좌측 방향으로 휘는 각도가 결정되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
6. The method of claim 5,
And the angle of warping in the left direction is determined according to the length of the second drag signal.
제 2 항에 있어서,
상기 제2 포인트에서의 터치가 해제되기 전에, 상기 제2 포인트에서 우측 방향으로 제2 드래그 신호가 입력되었는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 이동 단계는,
상기 제2 드래그 신호가 입력된 경우, 상기 제2 드래그 신호에 상응하도록 상기 객체를 우측 방향으로 휘는 페이드 구질로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
3. The method of claim 2,
Further comprising determining whether a second drag signal is input in the right direction at the second point before the touch at the second point is released,
Wherein,
And when the second drag signal is input, moving the object to a fade tool for bending the object in the right direction corresponding to the second drag signal.
제 7 항에 있어서,
상기 제2 드래그 신호의 길이에 따라 상기 우측 방향으로 휘는 각도가 결정되는 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
8. The method of claim 7,
And the angle of warping in the right direction is determined according to the length of the second drag signal.
제 5 항에 있어서,
상기 유저 캐릭터의 레벨에 따라 상기 제2 드래그 신호의 입력이 가능한 것을 특징으로 하는 모바일 게임에서의 유저 캐릭터 조작 방법.
6. The method of claim 5,
And the second drag signal can be input according to the level of the user character.
터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 상기 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받는 입력부; 및
상기 제1 드래그 신호에 응답하여, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 상기 유저 캐릭터의 타격 동작을 표시하고, 상기 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 상기 길이에 상응하는 비거리만큼 상기 객체를 이동시키는 게임 제어부를 포함하는 모바일 단말기.
An input unit for inputting a first drag signal up to a second point in a direction opposite to a direction in which the object is to be moved from a first point including an object the user character is to strike on the touch screen; And
In response to the first drag signal, indicating a striking action of the user character corresponding to a length between the first point and the second point, and when the touch is released at the second point, And a game controller for moving the object by a distance.
제 10 항에 있어서,
상기 모바일 게임은 골프 게임이고, 상기 객체는 골프공인 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
11. The method of claim 10,
Wherein the mobile game is a golf game, and the object is a golf ball.
제 11 항에 있어서,
상기 게임 제어부는,
상기 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용하고자 하는 클럽 또는 상기 유저 캐릭터의 백 스윙 크기가 결정하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
12. The method of claim 11,
The game control unit,
Wherein the backswing size of the club or the user character to be used by the user character is determined according to the length.
제 11 항에 있어서,
상기 게임 제어부는,
상기 제2 포인트에서의 터치가 해제되기 전에, 상기 제2 포인트에서 좌측 방향 또는 우측 방향으로 제2 드래그 신호가 입력되었는지 판단하고, 상기 제2 드래그 신호가 입력된 경우, 상기 제2 드래그 신호에 상응하도록 상기 객체를 좌측 방향 또는 우측 방향으로 휘는 드로우 구질 또는 페이드 구질로 상기 객체를 이동시키는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
12. The method of claim 11,
The game control unit,
And determines whether or not a second drag signal is input in the left direction or the right direction at the second point before the touch at the second point is released, and when the second drag signal is input, Wherein the object is moved in a draw pitch or fade pitch to warp the object in the left or right direction.
모바일 단말기의 터치 화면상에 유저 캐릭터가 타격하고자 하는 객체를 포함하는 제1 포인트로부터 상기 객체를 이동시키고자 하는 방향과 반대방향의 제2 포인트까지의 제1 드래그 신호를 입력받고, 상기 드래그 신호에 응답하여, 상기 제1 포인트와 상기 제2 포인트 사이의 길이에 상응하도록 상기 유저 캐릭터의 타격 동작을 상기 모바일 단말기에 표시하고, 상기 제2 포인트에서 터치가 해제된 경우, 상기 길이에 상응하는 비거리만큼 상기 객체를 이동시키는 게임 서버.A first drag signal up to a second point in a direction opposite to a direction in which the object is to be moved from a first point including an object the user character intends to strike on the touch screen of the mobile terminal, In response to the touch operation, displaying a striking action of the user character corresponding to the length between the first point and the second point on the mobile terminal, and when the touch is released at the second point, And moving the object. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.10. A recording medium on which a program for causing a computer to execute the method according to any one of claims 1 to 9 is recorded.
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