KR20150083708A - 전자 장치의 데이터 스트리밍 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20150083708A KR1020140003570A KR20140003570A KR20150083708A KR 20150083708 A KR20150083708 A KR 20150083708A KR 1020140003570 A KR1020140003570 A KR 1020140003570A KR 20140003570 A KR20140003570 A KR 20140003570A KR 20150083708 A KR20150083708 A KR 20150083708A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 데이터 스트리밍 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 서버에서 전송하는 멀티미디어 컨텐츠의 정보 파일을 수신하는 동작; 상기 정보 파일 내에 포함된 데이터 전송 단위의 시간 정보를 검색하는 동작; 및 상기 데이터 전송 단위의 시간 정보에 기반하여, 상기 데이터 전송 단위의 수신 허용 시간을 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 또한 다른 실시 예들도 가능하다.

Description

전자 장치의 데이터 스트리밍 방법 및 그 전자 장치{DATA STREAMING METHOD OF ELECTRONIC APPARATUS AND ELECTRONIC APPARATUS THEREOF}
본 발명의 다양한 실시 예들은, 전자 장치의 데이터 스트리밍 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone) 또는 태블릿(tablet) PC 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치는, 예를 들어, 컨텐츠 서버(contents server)에서 제공하는 동영상 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠를, 다운로드(download) 방식으로 수신 받은 후 재생하거나, 스트리밍(streaming) 방식으로 수신 받으면서 재생할 수 있다. 상기 다운로드 방식은, 상기 전자 장치가, 멀티미디어 컨텐츠를 모두 다운로드 받은 후, 재생 동작을 시작하는 방식이고, 상기 스트리밍 방식은, 상기 전자 장치가, 멀티미디어 컨텐츠의 일부를 순차적으로 수신 받으면서 연속적으로(seamless) 재생하는 방식이다.
RTSP(Real-Time Streaming Protocol)는 스트리밍 프로토콜의 대표적인 예로서, 서버는 클라이언트(client)와의 접속이 이루어지면 세션(session)을 생성한다. 상기 세션은 클라이언트의 재생 상태를 유지하는 데 사용되며, 클라이언트의 명령, 예를 들어, 재생 시작, 일시 정지, 정지 등의 명령에 따라 상태를 변경한다. 상기 세션이 유지되는 동안, 서버는 패킷(packet) 단위로 미디어 데이터를 전송하며, 상기 서버는 재생 속도에 따라 적절한 양의 패킷을 전송하는 흐름 제어의 역할을 수행한다.
프로그레시브(progressive) 다운로드는, 미디어(media) 파일의 일부를 받으면서 재생 동작을 수행하는 방식으로, 아직 수신 받지 않은 지점으로 이동하려면 서버와 클라이언트가 HTTP 1.1 스펙을 지원해야 한다. 상기 RTSP는 서버가 클라이언트의 상태를 관리하는 프로토콜이라면, 상기 HTTP는 서버가 클라이언트의 상태를 관리하지 않는 프로토콜로서, 하나의 요청이 독립된 일회성 세션으로 처리된다.
HTTP 기반 어댑티브(adaptive) 스트리밍은, 일반 스트리밍 방식과 HTTP 다운로드 방식을 결합한 것으로서, 예를 들면, 컨텐츠는 세그먼트(Segment)로 분리되어 있고, 각각의 세그먼트는 데이터 전송 단위로서 HTTP로 전송된다. 상기 HTTP 기반 어댑티브 스트리밍은, 스트리밍 세션을 유지 및 관리하지 않아도 되기 때문에, 구현이 용이하고 서버의 부하가 적은 장점이 있다. 더 나아가, 방화벽이나 라우터의 제한으로부터 자유로우며, HTTP를 위한 인프라, 예를 들어, 프록시(proxy) 또는 캐시(cache) 등을 그대로 사용할 수 있고, 네트워크 상태에 따라 동적(dynamic)으로 적합한 세그먼트를 전송할 수 있다.
상기 HTTP 기반 어댑티브 스트리밍에는, 예를 들어, 애플(Apple) 사의 HTTP Live Streaming, 마이크로소프트(Microsoft) 사의 Smooth Streaming, 어도비(Adobe) 사의 HTTP Dynamic Streaming, 그리고 ISO 표준(Standard)의 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP 등이 있다. 예를 들어, ISO 표준(ISO/IEC 23009-1)으로 개발된 HTTP Adaptive Streaming의 한 종류인 MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)는, HTTP Live Streaming과 같이, 오디오와 비디오를 하나의 파일로 묶거나, Smooth Streaming과 같이, 각각의 파일로 분리할 수 있다.
상기 MPEG-DASH는, 동영상 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 세그먼트들로 분리하여 다양한 비트 레이트(bit rate)로 전송한다. 예를 들어, 클라이언트는, 레이트 결정 알고리즘(RDA: Rate Determinate Algorithm)을 실행시켜, 네트워크 환경 등에 적합한 특정 비트 레이트의 세그먼트를 전송할 것을, 각 세그먼트 마다 서버로 요구하고, 상기 서버는 요청된 특정 비트 레이트의 세그먼트를 클라이언트로 전송한다. 그러나, 클라이언트와 서버 간의 네트워크 환경이 급변하는 경우, 예를 들어, 네트워크 대역폭(bandwidth) 등이 갑자기 좁아지게 되면, 해당 세그먼트의 스트리밍 소요 시간이 길어지게 되며, 이로 인해, 클라이언트에서 디스플레이 되는 동영상 재생 화면이 일시적으로 정지(pause)되는 버퍼링(buffering) 또는 프리즈(Freeze) 현상이 발생하게 된다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치에서, 동영상 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하는 동안, 단절 없이(seamless) 재생 동작이 수행되도록 하기 위한 전자 장치의 데이터 스트리밍 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 서버에서 전송하는 멀티미디어 컨텐츠의 정보 파일을 수신하는 동작; 상기 정보 파일 내에 포함된 데이터 전송 단위의 시간 정보를 검색하는 동작; 및 상기 데이터 전송 단위의 시간 정보에 기반하여, 상기 데이터 전송 단위의 수신 허용 시간을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 전자 장치에 있어서, 서버와 접속하기 위한 통신 인터페이스; 및 상기 통신 인터페이스를 통해 접속된 서버와 통신하기 위한 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 서버에서 전송하는 멀티미디어 컨텐츠의 정보 파일을 수신하여, 상기 정보 파일 내에 포함된 데이터 전송 단위의 시간 정보를 검색하고, 상기 데이터 전송 단위의 시간 정보에 기반하여, 상기 데이터 전송 단위의 수신 허용 시간을 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치에서, 동영상 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하는 동안, 네트워크 환경이 변하더라도, 단절 없이(seamless) 재생 동작을 연속적으로 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 예를 들어, 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 제공하는 서버와 상기 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하는 클라이언트 간의 네트워크 캐시 노드가 있는 경우, 네트워크 트래픽 변화(traffic)에 능동적으로 대응 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록 도면이다.
도 3은 컨텐츠 중심 네트워크를 도시한 도면이다.
도 4는 MPEG-DASH의 MPD 파일 구조를 도시한 도면이다.
도 5는 MPEG-DASH의 MPD 파일에 대한 실시 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버와 클라이언트 간의 동작 흐름 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 과정을 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시(present disclosure)를 설명한다. 본 개시는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 개시 가운데 사용될 수 있는“포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 개시된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 “또는” 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, “A 또는 B”는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 개시 가운데 “제1,”“제2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들이 본 개시의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분 짓기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 개시에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 개시에 따른 전자 장치는, 통신 기능이 포함된 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smartwatch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들자면, 전자 장치는 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛, 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller? machine) 또는 상점의 POS(point of sales) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한, 본 개세에 따른 전자 장치는 플렉서블 장치일 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 101를 포함하는 네트워크 환경 100을 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 상기 전자 장치 101는 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 140, 디스플레이 150, 통신 인터페이스 160, 그리고 인텔리전트 레이트 결정 알고리즘(iRDA: intelligent Rate Determinate Algorithm) 170 등을 포함할 수 있다.
상기 인텔리전트 레이트 결정 알고리즘(iRDA) 170은, 상기 프로세서 120에 포함되어 동작하거나, 또는 별도의 모듈에 포함되어 상기 프로세서 120와 연동될 수 있다. 이하에서는, 상기 인텔리전트 레이트 결정 알고리즘이 170이 상기 프로세서 120에 포함되어 동작하는 것으로 설명한다. 상기 버스 210는 전술한 구성요소들을 서로 연결하고, 전술한 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
상기 프로세서 120는, 예를 들면, 상기 버스 120를 통해 전술한 다른 구성요소들(예: 상기 메모리 130, 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160 등)로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 메모리 130는, 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들(예: 상기 입출력 인터페이스 140, 상기 디스플레이 150, 상기 통신 인터페이스 160 등)로부터 수신되거나 상기 프로세서 120 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 130는, 예를 들면, 커널 131, 미들웨어 132, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 133 또는 어플리케이션 134 등의 프로그래밍 모듈들을 포함할 수 있다. 전술한 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
상기 커널 131은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들, 예를 들면, 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 131은 상기 미들웨어 132, 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 132는 상기 API 133 또는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 132는 상기 어플리케이션 134로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 134 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 상기 버스 110, 상기 프로세서 120 또는 상기 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API 133는 상기 어플리케이션 134이 상기 커널 131 또는 상기 미들웨어 132에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134는 SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 알람 어플리케이션, 건강 관리(health care) 어플리케이션(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정하는 어플리케이션) 또는 환경 정보 어플리케이션(예: 기압, 습도 또는 온도 정보 등을 제공하는 어플리케이션) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 어플리케이션 134은 상기 전자 장치 101와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104) 사이의 정보 교환과 관련된 어플리케이션일 수 있다. 상기 정보 교환과 관련된 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치 101의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생한 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 적어도 일부에 대한 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴온/턴오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제 또는 업데이트)할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104)의 속성(예: 전자 장치의 종류)에 따라 지정된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치가 MP3 플레이어인 경우, 상기 어플리케이션 134은 음악 재생과 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 유사하게, 외부 전자 장치가 모바일 의료기기인 경우, 상기 어플리케이션 134은 건강 관리와 관련된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 134은 전자 장치 101에 지정된 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치 104)로부터 수신된 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 140은, 입출력 장치(예: 센서, 키보드 또는 터치 스크린)를 통하여 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를, 예를 들면, 상기 버스 110를 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160에 전달할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 터치 스크린을 통하여 입력된 사용자의 터치에 대한 데이터를 상기 프로세서 120로 제공할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 140은, 예를 들면, 상기 버스 110을 통해 상기 프로세서 120, 상기 메모리 130, 상기 통신 인터페이스 160, 또는 상기 검출 감도 조절 모듈 170로부터 수신된 명령 또는 데이터를 상기 입출력 장치(예: 스피커 또는 디스플레이)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 입출력 인터페이스 140은 상기 프로세서 120를 통하여 처리된 음성 데이터를 스피커를 통하여 사용자에게 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 150은 사용자에게 각종 정보(예: 멀티미디어 데이터 또는 텍스트 데이터 등)을 표시할 수 있다. 상기 통신 인터페이스 160은 상기 전자 장치 101와 외부 장치(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신을 연결할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 160은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치와 통신할 수 있다. 상기 무선 통신은, 예를 들어, Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication), GPS(global positioning system) 또는 cellular 통신(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들어, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크 는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 101와 외부 장치 간의 통신을 위한 프로토콜(예: transport layer protocol, data link layer protocol 또는 physical layer protocol))은 어플리케이션 134, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 133, 상기 미들웨어 132, 커널 131 또는 통신 인터페이스 160 중 적어도 하나에서 지원될 수 있다.
도 2는, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 201의 블록 도면이다. 상기 전자 장치 201는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 구성할 수 있다. 도 2를 참조하면, 상기 전자 장치 201는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 210, 통신 모듈 220, SIM(subscriber identification module) 카드 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297 및 모터 298 를 포함할 수 있다.
상기 AP 210는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 210는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 210는 GPU(graphic processing unit, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
상기 통신 모듈 220(예: 상기 통신 인터페이스 160)은 상기 전자 장치 201(예: 상기 전자 장치 101)와 네트워크를 통해 연결된 다른 전자 장치들(예: 전자 장치 104 또는 서버 106) 간의 통신에서 데이터 송수신을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 통신 모듈 220은 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227, NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 221은 통신망(예: LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등)을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 321은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드 224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 상기 AP 210가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 상기 셀룰러 모듈 221은 멀티 미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, SoC로 구현될 수 있다. 도 2에서는 상기 셀룰러 모듈 221(예: 커뮤니케이션 프로세서), 상기 메모리 230 또는 상기 전력관리 모듈 295 등의 구성요소들이 상기 AP 210와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 210가 전술한 구성요소들의 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함하도록 구현될 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에 따르면, 상기 AP 210 또는 상기 셀룰러 모듈 221(예: 커뮤니케이션 프로세서)은 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 AP 210 또는 상기 셀룰러 모듈 221은 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 Wifi 모듈 223, 상기 BT 모듈 225, 상기 GPS 모듈 327 또는 상기 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 도 2에서는 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228이 각각 별개의 블록으로 도시되었으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각에 대응하는 프로세서들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221에 대응하는 커뮤니케이션 프로세서 및 Wifi 모듈 223에 대응하는 Wifi 프로세서)는 하나의 SoC로 구현될 수 있다.
상기 RF 모듈 229는 데이터의 송수신, 예를 들면, RF 신호의 송수신을 할 수 있다. 상기 RF 모듈 229는, 도시되지는 않았으나, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 RF 모듈 229는 무선 통신에서 자유 공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품, 예를 들면, 도체 또는 도선 등을 더 포함할 수 있다. 도 2에서는 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 및 NFC 모듈 228이 하나의 RF 모듈 229을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, Wifi 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호의 송수신을 수행할 수 있다.
상기 SIM 카드 224는 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. 상기 SIM 카드 224는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 230(예: 상기 메모리 130)는 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 내장 메모리 232는 Solid State Drive (SSD)일 수 있다. 상기 외장 메모리 234는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 Memory Stick 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 201과 기능적으로 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 201는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
상기 센서 모듈 240은 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, color 센서 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor, 미도시), EMG 센서(electromyography sensor, 미도시), EEG 센서(electroencephalogram sensor, 미도시), ECG 센서(electrocardiogram sensor, 미도시), IR(infra red) 센서(미도시), 홍채 센서(미도시) 또는 지문 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력 장치 250은 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 252은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 검출할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 252은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 물리적 접촉 또는 근접 검출이 가능하다. 상기 터치 패널 252은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 터치 패널 252은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 검출용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 상기 키 256는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 201에서 마이크(예: 마이크 288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 검출이 가능하다. 한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 201는 상기 통신 모듈 220를 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 컴퓨터 또는 서버)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이 260(예: 상기 디스플레이 150)은 패널 262, 홀로그램 장치 264 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 상기 패널 262은, 예를 들면, LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode) 등일 수 있다. 상기 패널 262은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 262은 상기 터치 패널 252과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 264은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 266는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 260은 상기 패널 262, 상기 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 270는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 372, USB(universal serial bus) 274, 광 인터페이스(optical interface) 276 또는 D-sub(D-subminiature) 278를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 270는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 270는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure Digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 280은 소리(sound)와 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 상기 카메라 모듈 291은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈(미도시), ISP(image signal processor, 미도시) 또는 플래쉬 (flash, 미도시)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 295은 상기 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 상기 전력 관리 모듈 295은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다.
상기 PMIC는, 예를 들면, 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다. 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다. 상기 충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 무선 충전 방식으로는, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로 또는 정류기 등의 회로가 추가될 수 있다.
상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 296는 전기를 저장 또는 생성할 수 있고, 그 저장 또는 생성된 전기를 이용하여 상기 전자 장치 201에 전원을 공급할 수 있다. 상기 배터리 296는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 297는 상기 전자 장치 201 혹은 그 일부(예: 상기 AP 310)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 298는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 201는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은, 컨텐츠 중심 네트워크(CCN: Contents Centric Network)를 도시한 도면이다. 상기 컨텐츠 중심 네트워크(CCN)는, 예를 들어, 넷프릭스(Netflix), 유투브(YouTube) 등과 같은 동영상 서비스가 널리 상용화됨에 따라, 인터넷에서 네트워크 트래픽(traffic)이 급격히 증가하는 것을 해결하기 위하여, 최근에 제시된 새로운 패러다임의 네트워크 구조이다. 상기 컨텐츠 중심 네트워크(CCN)는, 종래의 IP 주소를 기반으로 하는 네트워크와는 달리, 컨텐츠를 중심으로 하는 네트워크로서, 예를 들어, 도 3에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 서버 300와, CCN 노드(node) 310, 그리고 클라이언트 320 등을 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 서버 300는, 대용량의 컨텐츠 스토리지(contents storage)를 구비하여, 원본의 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고, 상기 CCN 노드 310은 소용량의 캐시(cache) 스토리지(미도시)를 구비하여, 복사본의 멀티미디어 컨텐츠를 저장할 수 있다. 상기 클라이언트 320는, 상기 CCN 노드 310와 접속하여, 상기 캐시 스토리지에 저장된 복사본의 멀티미디어 컨텐츠를 인트라넷(intranet)을 통해 고속(fast)으로 수신하거나, 상기 컨텐츠 서버 300와 접속하여, 상기 컨텐츠 스토리지에 저장된 원본의 멀티미디어 컨텐츠를 인터넷(internet)을 통해 저속(slow)으로 수신할 수 있다.
상기 멀티미디어 컨텐츠는, 예를 들어, MPEG-DASH 표준에서 정의하고 있는 포맷의 미디어 파일(media file)로 저장될 수 있다. 이하에서 표현되는 용어들에 대하여 간략히 정의한다. 컨텐츠 컴포넌트(component)는 컨텐츠를 구성하는 구성 요소(예: 비디오, 오디오, 자막 등)이고, 리프리젠테이션(representation)은 컨텐츠를 표현하는 형태로서 낮은 화질과 높은 화질의 representation들이 함께 존재할 수 있다.
상기 미디어 파일은, 동일한 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 컴퍼넌트를 각기 다른 조건(예: 네트워크 대역폭, 해상도, 코덱 등)으로 인코딩한 리프리젠테이션; 컨텐츠의 전체 길이를 복수 개의 등분으로 나눈 피리어드(period); 각 피리어드를 언어, 리프리젠테이션의 속성, 자막 등을 나타내는 다양한 조건들을 만족할 수 있는 정보를 나타내는 적응적 조합이 가능한 그룹으로 구분하여 짧은 시간(예 1초~10초)에 전송할 수 있는 세그먼트(segment) 등으로 구분될 수 있다.
상기 미디어 파일은, 각 세그먼트의 파일명, 시퀀스 번호, 시작 시간, 길이 등을 명시하고 있는 멀티미디어 프레젠테이션 디스크립션(MPD: Multimedia Presentation Description) 파일을 포함하거나, 상기 MPD 파일과 링크될 수 있다. 상기 컨텐츠 서버 300 또는 CCN 노드 310은, 상기 클라이언트 320가 임의의 한 컨텐츠를 선택하면, 예를 들어, 해당 컨텐츠의 미디어 파일에 포함되거나 링크된 MPD 파일을, 상기 클라이언트 320로 전송하고, 상기 클라이언트 320은 상기 MPD 파일을 다운로드 받은 후 다양한 정보들을 분석한다.
도 4는, MPEG-DASH의 MPD 파일 구조를 도시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 상기 MPD 파일은, 주기(duration)를 기준으로 구분하는 피리어드(Period); 자막 및 음성 신호의 언어별 구분자, 미디어 신호의 식별자, 리프리젠테이션의 역할, 선호도 및 공통으로 사용되는 속성(예: 가로 길이, 세로 길이, 대각선 길이, 프레임 수, 채널의 수, 신호 샘플링 주기, 미디어 코덱의 타입 등)을 동일한 조건으로 묶어서 조합되며 @groupID로 구분되는 어댑테이션 세트(Adaptation Set); 비트 레이트(bit rate)을 비롯하여 다른 조건(예: 네트워크 대역폭, 해상도, 코덱 등)으로 인코딩한 리프리젠테이션(representation); 그리고 이를 재생 조건과 전송 환경에 따라 시간 및 공간상의 조건으로 구분하며, 옵셋(Offset) 및 사이즈(size)로 표현하는 세그먼트(Segment) 등을 포함하는 계층적 구조를 가질 수 있다.
상기 세그먼트(segment)는, 서버에서 클라이언트로 한번에 전송하는 데이터 전송 단위(data transmission unit)로서, 예를 들어, 1초 내지 10초 등에 상응하는 짧은 시간으로 설정될 수 있다. 상기 클라이언트 320는 상기 MPD 파일에 포함된 정보들을 분석하여, 어떤 리프리젠테이션이 구비되어있는지 확인한 후, 클라이언트 장치의 성능, 캐패빌러티(capability), 네트워크 속도 등을 판단하여 적합한 비트 레이트의 세그먼트를 순서대로 수신 받아 재생 동작을 수행한다.
상기 클라이언트 320은, 네트워크 대역폭 등과 같이 변경 가능한 변수들이 변화하는 경우, 예를 들어, 네트워크 속도가 높아지면 고화질의 높은 비트 레이트로 작성된 세그먼트를 요청 및 수신하여 재생하고, 네트워크 속도가 낮아지면 저화질의 낮은 비트 레이트로 작성된 세그먼트를 요청 및 수신하여 재생한다. 결과적으로 네트워크의 속도에 따라 재생 화질이 달라지지만 재생 동작은 단절 없이 연속된다. 그러나, 네트워크 대역폭의 변경으로 인해, 네트워크 속도가 갑자기 낮아지면, 하나의 세그먼트를 수신 받는 데 소요되는 스트리밍 소요 시간이 지나치게 길어지게 되어 재생 화면이 일시 정지되는 버퍼링(buffering) 또는 프리즈(freeze) 현상이 발생할 수 있다.
이를 방지하기 위하여, 본 발명의 다양한 실시 예들이 적용되는 전자 장치에서는, 상기 MPD 파일 내에 포함된 세그먼트의 시간 정보를 검색하여, 상기 세그먼트의 수신 허용 시간을 결정한다. 상기 MPD 파일은 멀티미디어 컨텐츠의 정보 파일로 일컬어질 수 있고, 상기 세그먼트는, 데이터 전송 단위, 그리고, 상기 수신 허용 시간은, 데드라인 타임(dt: deadline time) 등으로 다양하게 일컬어질 수 있다.
도 5는, MPEG-DASH의 MPD 파일에 대한 실시 예를 도시한 도면이다. 도 5를 참조하면, 상기 MPD 파일은, HTML(Hyper Text Markup Language)과 같은 마크업 언어(markup language)인 XML(eXtensible Markup Language) 파일로 작성될 수 있으며, 다른 세그먼트나 리소스의 공통된 URL을 명시하는 BaseURL과, 미디어의 정보가 유지되는 기간을 명시하는 Period와, 하나 이상의 상호 교체할 수 있는 인코딩된 버젼의 집합인 AdaptationSet와, 하나 이상의 전송 가능한 인코딩된 버젼을 나타내는 Representation와, 한번의 HTTP 요청으로 수신 받을 수 있는 데이터 전송 단위인 Segment 등에 대한 다양한 정보들을 포함할 수 있다.
도 5의 세그먼트 리스트 듀레이션(Segment List Duration)은, 해당 세그먼트의 재생 시간(play time)에 대응되는 시간 정보로서, 예를 들어, Segment List Duration이 10s이면, 해당 세그먼트의 재생 시간이 10초임을 나타낸다. 도 1을 참조로 전술한 전자 장치 101의 iRDA 170에서는, 상기 Segment List Duration의 시간 정보를 검색하여, 세그먼트의 수신 허용 시간을 결정한다.
상기 수신 허용 시간은, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션의 시간 값에 비례하되, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션의 시간 값 보다 짧은 시간으로 결정된다. 예를 들어, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션이 10초이면, 상기 수신 허용 시간은 2초로 결정되고, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션이 5초이면, 상기 수신 허용 시간은 1초로 결정될 수 있다.
도 6은, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름 도면이다. 도 1을 참조로 전술한 전자 장치 101의 iRDA 170는, 예를 들어, 프로세서 120 내에 포함되어 동작하거나, 별도의 모듈에 포함되어 동작할 수 있다. 이하에서는, 상기 프로세서 120 내에서 동작하는 것으로 설명한다. 도 6을 참조하면, 동작 600에서, 상기 프로세서 120은, 인터넷을 통해 컨텐츠 서버 300와 접속하거나, 인트라넷을 통해 CCN 노드 310와 접속한 후, 사용자가 원하는 비디오 컨텐츠를 선택한다.
동작 601에서, 상기 프로세서 120은, 상기 컨텐츠 서버 300 또는 CCN 노드 310에서 다운로드 방식으로 제공하는 MPD 파일을 수신한 후, 상기 MPD 파일 내에 포함된 다양한 정보를 분석한다. 동작 602에서, 상기 프로세서 120은, 상기 MPD 파일에 포함된 세그먼트의 시간 정보, 예를 들어, Segment List Duration을 확인한 후, 상기 Segment List Duration의 시간 값에 비례하되, 상기 Segment List Duration의 시간 값 보다는 짧은 시간 값을, 해당 세그먼트의 수신 허용 시간인 데드라인 타임(dt: dead line time)으로 설정한다.
동작 603에서, 상기 프로세서 120은, 상기와 같이 데드라인 타임이 설정되면, 네트워크 환경 등에 적합한 비트 레이트(bit rate)의 세그먼트를 선택하는 레이트 결정 알고리즘(RDA)을 실행하여, 해당 비트 레이트의 세그먼트를 전송할 것을, 컨텐츠 서버 300 또는 CCN 노드 310으로 요구한다. 동작 604에서, 상기 프로세서 120은, 상기 컨텐츠 서버 300 또는 CCN 노드 310에서 전송하는 세그먼트가 수신되지를 확인하고, 동작 605에서, 상기 프로세서 120은, 상기 세그먼트가 수신되는 시간, 즉 세그먼트의 스트리밍 소요 시간과, 상기 데드라인 타임을 비교한다. 상기 스트리밍 소요 시간이 데드라인 타임을 초과하지 않으면, 동작 606에서, 상기 프로세서 120은, 스트리밍으로 수신되는 세그먼트를 비디오 재생하면서, 그 다음의 세그먼트를 요구하는 동작을 수행한다.
반면, 상기 스트리밍 소요 시간이 데드라인 타임을 초과하면, 동작 607에서, 상기 프로세서 120은, 네트워크 대역폭 등이 좁아져서 스트리밍 소요 시간이 길어지는 스트리밍 에러로 판별하여, 스트리밍 동작을 즉시 중지시킨다. 동작 608에서, 상기 프로세서 120은, 가장 낮은 비트 레이트의 세그먼트로 재 전송할 것을 요구하고, 이후 동작 609에서, 상기 프로세서 120은, 비디오 재생 종료가 될 때까지 상기와 같은 동작 604 내지 동작 609을 반복하여 수행한다. 즉, 상기 프로세서 120은, 네트워크 환경 등에 적합하게 요청한 특정 비트 레이트의 세그먼트가 스트리밍되는 시간을 카운트하여, 사전에 설정된 데드라인 타임을 초과하면, 스트리밍 동작을 즉시 중지한 후, 가장 낮은 비트 레이트의 세그먼트로 재 전송할 것을 요구하여, 재생 화질은 낮아지지만 일시 정지 등과 같은 버퍼링 또느 프리즈 현상이 발생하는 것을 방지한다.
상기 프로세서 120은, 상기와 같이 스트리밍 소요 시간이 데드라인 타임을 초과하되, 현재 스트리밍 되고 있는 세그먼트의 비트 레이트가 가장 낮은 세그먼트인 경우, 스트리밍 동작을 중지하지 않고, 해당 세그먼트가 모두 스트리밍될 때까지 기다릴 수도 있다. 더 나아가, 상기 프로세서 120은, 상기와 같이 가장 낮은 비트 레이트의 세그먼트를 연속적으로 재 요구하는 회수를 누적 카운트하여, 사전에 설정된 제한 회수(예: 5회)를 초과하는 경우, 네트워크 상의 치명적인 에러 발생으로 판별하여, 더 이상 재 전송 요구를 하지 않고, 에러 메시지를 재생 화면에 디스플레이 하여, 사용자가 현재의 에러 발생 상황을 알 수 있도록 할 수 있다.
도 7은, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 서버와 클라이언트 간의 동작 흐름 도면이다. 도 7을 참조하면, 예를 들어, 컨텐츠 중심 네트워크(CCN) 상의 클라이언트(client)는, 컨텐츠 서버 또는 CCN 노드 등과 같은 다양한 서버(server)와 접속될 수 있다. 동작 700에서, 상기 클라이언트는, 사용자가 선택한 비디오 컨텐츠의 전송을 요구하는 메시지를, 상기 서버로 전송하고, 동작 701에서, 상기 서버는 상기 비디오 컨텐츠의 정보 파일인 MPD 파일을 상기 클라이언트로 전송한다,
동작 702에서, 상기 클라이언트는, 상기 MPD 파일을 수신 받은 후 정보를 분석한다. 예를 들어, Segment List Duration의 시간 값을 확인한 후, 상기 Segment List Duration의 시간 값에 비례하는 데이터 수신 허용 시간인 데드라인 타임(deadline time)을 결정한다. 동작 703에서, 상기 클라이언트는, 네트워크 환경 등에 적합한 특정 비트 레이트의 제1 세그먼트를 선택하여 전송할 것을 요구하는 메시지를, 상기 서버로 전송하고, 동작 704에서, 상기 서버는 특정 비트 레이트의 제1 세그먼트를 상기 클라이언트로 전송하는 스트리밍 동작을 수행한다.
동작 705에서, 상기 클라이언트는, 상기 서버에서 스트리밍되는 제1 세그먼트의 스트리밍 소요 시간이 데드라인 타임을 초과하지 않으면, 상기 제1 세그먼트를 수신 받아 재생하는 동작을 수행한다. 한편, 상기와 같은 동작을 반복 수행하던 도중, 네트워크 대역폭 등이 좁아지는 경우, 예를 들어, 동작 706에서, 상기 클라이언트는, 네트워크 환경 등에 적합한 특정 비트 레이트의 제4 세그먼트를 선택하여 전송할 것을 요구하는 메시지를, 상기 서버로 전송하고, 동작 707에서, 상기 서버는 특정 비트 레이트의 제4 세그먼트를 상기 클라이언트로 전송하는 스트리밍 동작을 수행하되, 동작 708에서, 상기 클라이언트는, 상기 서버에서 스트리밍되는 제4 세그먼트의 스트리밍 소요 시간이 데드라인 타임을 초과하면, 스트리밍 동작을 즉시 중지시킨다.
이후, 동작 709에서, 상기 클라이언트는, 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트를 선택하여 전송할 것을 재 요구하는 메시지를, 상기 서버로 전송하고, 동작 710에서, 상기 서버는 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트를 상기 클라이언트로 전송하는 스트리밍 동작을 수행한다, 동작 711에서, 상기 클라이언트는, 상기 서버에서 스트리밍되는 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트의 스트리밍 소요 시간이 데드라인 타임을 초과하지 않으면, 상기 제4 세그먼트를 수신 받아 재생하는 동작을 수행한다. 이에 따라, 상기 클라이언트에서 재생되는 화질이 낮아지더라도, 재생 화면이 일시 정지하는 버퍼링 또는 프리즈 현상을 방지할 수 있게 된다.
도 8은, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 스트리밍 과정을 도시한 도면이다. 도 8을 참조하면, 상기 클라이언트는, 도 1에서 전술한 iRDA 170의 실행으로 인해, 네트워크 환경 등에 적합한 제1 내지 제3 세그먼트들(segment 1~3)을 점차 높은 비트 레이트로 수신 받아 재생할 수 있다.
이후, 상기 클라이언트는, 제3 세그먼트 보다 더 높은 비트 레이트의 제4 세그먼트를 서버에 요구하여 수신하던 도중, 네트워크 환경의 변화 등으로 인해 상기 제4 세그먼트의 스트리밍 소요 시간이, 사전에 설정된 데드라인 타임(dt)을 초과하는 경우, 상기 제4 세그먼트의 스트리밍 동작을 즉시 중지시키고, 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트로 재 전송할 것을 서버로 요구할 수 있다.
상기 서버는, 상기 클라이언트의 요구에 따라, 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트를 상기 클라이언트로 스트리밍하고, 이후, 상기 클라이언트는, 상기 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트를, 데드라인 타임(dt) 이내에 수신 받아 재생 동작을 수행함으로써, 재생 화면의 화질이 저하되지만, 재생 화면이 일시 정지되는 버퍼링 또는 프리즈 현상을 방지할 수 있게 된다.
상기 클라이언트는, 더 나아가, 상기 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트를 수신하는 동안에는, 상기 스트리밍 소요 시간이, 상기 데드라인 타임을 초과하더라도, 스트리밍 동작이 계속 유지되도록 하여, 상기 클라이언트가, 가장 낮은 비트 레이트의 제4 세그먼트를 반복적으로 재 요구하는 불필요한 네트워크 트래픽(traffic)이 발생하지 않도록 할 수 있다.
본 개시에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 개시에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 본 개시에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 (예: 상기 프로세서 210)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 220가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서210에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 개시의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 개시에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 개시에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 터치 스크린 패널에 디스플레이 될 사용자 인터페이스 오브젝트에 관한 정보를 획득하는 동작; 상기 정보에 기반하여, 상기 사용자 인터페이스 오브젝트에 대응하는 터치 검출 영역의 적어도 일부인 부분 영역을 설정하는 동작; 및 상기 부분 영역의 검출 감도를, 상기 터치 스크린 패널에 대해 설정된 검출 감도 보다 높게 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 실시 예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 네트워크 환경 101: 전자 장치
104: 전자 장치 106: 서버
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 1 31: 커널
132: 미들웨어 133: 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스
140: 입출력 인터페이스 1 50: 디스플레이
160: 통신 인터페이스 162: 네트워크
170: 인텔리전트 레이트 결정 알고리즘

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    서버에서 전송하는 멀티미디어 컨텐츠의 정보 파일을 수신하는 동작;
    상기 정보 파일 내에 포함된 데이터 전송 단위의 시간 정보를 검색하는 동작; 및
    상기 데이터 전송 단위의 시간 정보에 기반하여, 상기 데이터 전송 단위의 수신 허용 시간을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보 파일은, MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)의 미디어 프레젠테이션 디스크립션(Media Presentation Description) 파일인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 전송 단위는, 세그먼트(Segment)이고,
    상기 데이터 전송 단위의 시간 정보는, 세그먼트 리스트 듀레이션(Segment List Duration)인 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수신 허용 시간은, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션에 비례하되, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션 보다 짧은 시간으로 결정되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 전송 단위를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하면서, 상기 데이터 전송 단위의 스트리밍 소요 시간을, 상기 수신 허용 시간과 비교하는 동작을 더 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 스트리밍 소요 시간이, 상기 수신 허용 시간을 초과하면, 스트리밍 중인 데이터 전송 단위의 재 전송을 요구하는 동작을 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 요구하는 동작은, 가장 낮은 비트 레이트의 데이터 전송 단위의 재 전송을 요구하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 재 전송을 연속하여 요구하는 회수를 카운트하여, 사전에 설정된 제한 회수를 초과하면, 재 전송 요구를 중단하고 네트워크 에러 메시지를 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 수신 허용 시간을 초과한 데이터 전송 단위의 비트 레이트가, 가장 낮은 비트 레이트이면, 상기 재 전송을 요구하지 않는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 멀티미디어 컨텐츠를 각기 다른 비트 레이트의 데이터 전송 단위들로 분할하여 스토리지 내에 저장하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    서버와 접속하기 위한 통신 인터페이스; 및
    상기 통신 인터페이스를 통해 접속된 서버와 통신하기 위한 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 서버에서 전송하는 멀티미디어 컨텐츠의 정보 파일을 수신하여, 상기 정보 파일 내에 포함된 데이터 전송 단위의 시간 정보를 검색하고,
    상기 데이터 전송 단위의 시간 정보에 기반하여, 상기 데이터 전송 단위의 수신 허용 시간을 결정하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 정보 파일은, MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)의 미디어 프레젠테이션 디스크립션(Media Presentation Description) 파일인 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 데이터 전송 단위는, 세그먼트(Segment)이고,
    상기 데이터 전송 단위의 시간 정보는, 세그먼트 리스트 듀레이션(Segment List Duration)인 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 수신 허용 시간은, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션에 비례하되, 상기 세그먼트 리스트 듀레이션 보다 짧은 시간으로 결정되는 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 데이터 전송 단위를 스트리밍 방식으로 수신하여 재생하면서, 상기 데이터 전송 단위를 수신하는 스트리밍 소요 시간을, 상기 수신 허용 시간과 비교하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 스트리밍 소요 시간이, 상기 수신 허용 시간을 초과하면, 스트리밍 중인 데이터 전송 단위의 재 전송을 요구하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 가장 낮은 비트 레이트의 데이터 전송 단위의 재 전송을 요구하는 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 재 전송을 연속하여 요구하는 회수를 카운트하여, 사전에 설정된 제한 회수를 초과하면, 재 전송 요구를 중단하고 네트워크 에러 메시지를 디스플레이 하는 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 수신 허용 시간을 초과한 데이터 전송 단위의 비트 레이트가, 가장 낮은 비트 레이트이면, 상기 재 전송을 요구하지 않는 장치.
  20. 제1항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
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