KR20150082364A - 원격 조인트 연습 세션을 위한 사용자 인터페이스 및 피트니스 미터기들 - Google Patents

원격 조인트 연습 세션을 위한 사용자 인터페이스 및 피트니스 미터기들 Download PDF

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아드리아나 게레로
크리스티나 에스. 셀프
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나이키 이노베이트 씨.브이.
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Abstract

예시적인 실시예들은 서로 원격으로 위치하는 2명 이상의 사용자들의 운동 동작들에 기초하여 업데이트되는 사용자 인터페이스의 다중의 렌디션들을 생성하도록 구성된 시스템, 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것이다. UI는 에너지 소모 값들을 실시간으로 동시에 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 다중의 원격 사용자들로부터 결정된 조인트 에너지 소모 값들이 동시에 디스플레이될 수 있다.

Description

원격 조인트 연습 세션을 위한 사용자 인터페이스 및 피트니스 미터기들{USER INTERFACE AND FITNESS METERS FOR REMOTE JOINT WORKOUT SESSION}
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 "User Interface for Remote Joint Workout Session"이란 명칭으로 2012년 10월 30일 출원된 미국 특허 출원 제13/664,251호, 및 "User Interface and Fitness Meters for Remote Joint Workout Session"이란 명칭으로 2012년 10월 30일 출원된 미국 특허 출원 제13/664,261호에 대한 우선권을 주장한다. 상기 식별된 출원들 각각의 내용은 모두 비제한적인 목적을 위해 전체적으로 참조로 여기에 명백히 통합된다.
대부분의 사람들이 피지컬 피트니스(physical fitness)의 중요성을 이해하지만, 다수는 정기적인 운동 프로그램을 유지하기 위해 필요한 동기를 찾는데 어려움을 갖는다. 일부 사람들은 달리기, 걷기 및 자전거타기 등과 같은 지속적인 반복 동작들을 수반하는 운동 관리를 유지하는 것이 특히 어렵다는 것을 알게 된다.
추가로, 개인들은 운동을 일 또는 하기 싫은 일로서 간주할 수 있어서, 운동을 그들의 일상 생활의 즐거운 측면들로부터 분리시킨다. 종종, 운동 활동과 다른 활동들 사이의 이러한 명백한 분리는 개인이 운동에 빠져들 수 있는 동기의 양을 감소시킨다. 또한, 개인들의 운동 활동들로의 참여를 장려하는 운동 활동 서비스들 및 시스템들은 또한 개인들의 흥미를 무시하면서 하나 이상의 특정한 활동들에 너무 집중되어 있을 수 있다. 이것은 운동 활동들에 참여하거나 운동 활동 서비스들 및 시스템들을 사용하는데 있어서 사용자들의 흥미를 더 감소시킬 수 있다.
따라서, 종래 기술에서의 이들 및 다른 단점들을 다루는 개선된 시스템들 및 방법들이 소망된다.
본 개시의 일부 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 간략한 요약이 아래에 제공된다. 요약은 본 개시의 광범위한 개요가 아니다. 요약은 본 개시의 중요하거나 결정적인 엘리먼트들을 식별하거나 본 개시의 범위를 서술하도록 의도되지 않는다. 아래의 요약은 아래의 설명에 대한 서두로서 본 개시의 일부 개념들을 간략한 형태로 단지 제공한다.
본 개시의 양태들은 사용자가 예를 들어, 칼로리 소모량과 같은 에너지 소모의 추정치를 결정하기 위해 운동 활동을 수행하는 동안 취해진 데이터의 프로세싱에 관한 것이다.
예시적인 실시예들은 사용자가 운동을 수행하는 것을 촉진하고 운동을 수행하는 사용자에 대한 에너지 소모 추정치를 계산하도록 구성된 시스템, 방법, 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체에 관한 것일 수 있다. 이것은 운동의 타입 및/또는 사용자의 형태에 기초할 수 있다. 다른 실시예들에서, 소모 추정치는 예를 들어, 사용자에 의해 소모된 칼로리의 양일 수 있거나 그 칼로리의 양을 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 에너지 소모 계산들은 사용자의 노력, 소모 산소, 및/또는 산소 역학에 관한 결정들을 포함한다.
본 개시의 특정한 양태들은 2명 이상의 원격 사용자들의 조인트 세션을 용이하게 하도록 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(UI)에 관한 것이다. 상이한 물리적 위치들에 있음에도 불구하고, 사용자들은 운동 활동들에서 여전히 경쟁할 수 있고 그리고/또는 일괄적으로 참여할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 사용자들 각각은 실질적으로 실시간으로 경쟁에 참여할 수 있다. 따라서, 본 개시의 양태들은 사용자들이 원격으로 위치되어 있음에도 불구하고 조인트 세션을 실시할 수 있는 2개의 원격 디스플레이 디바이스들상에서 UI를 동시에 제공할 수 있는 시스템 및 방법들에 관한 것이다. 가상 트레이너 렌디션들(virtual trainer renditions)이 원격 사용자들이 특정한 운동을 수행하는 것을 동시에 촉진하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 디바이스들은 각각의 디스플레이들로 하여금, 운동을 설명하여 사용자들에게 명령하는 가상 트레이너 렌디션을 제공하게 할 수 있다.
본 개시의 다른 양태들은 상이한 위치들에 위치되어 있는 2명 이상의 사용자들로부터 획득된 실시간 피트니스 또는 동작 데이터에 기초하여 UI를 생성하고 업데이트하는 것에 관한 것이다. 특정한 실시예들에서, 로컬 UI 렌디션은 다른 원격 사용자들의 다른 그래픽 표현들이 아니라 사용자의 실시간 동작들에 기초한 임의의 조정들을 포함한 로컬 사용자의 그래픽 표현을 단지 나타낼 수 있다. 특정한 실시예들은 단일 디스플레이 디바이스상에 조인트 세션과 연관된 복수의 사용자들의 실시간 이미지 데이터를 동시에 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
각각의 사용자들의 실시간 수행들에 기초한 계산된 에너지 소모 결정들이 사용자 인터페이스상에 동시에 디스플레이될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 인터페이스 렌디션들은 가상의 하나 이상의 트레이너들에 의해 제공된 지시들에 응답하여 사용자들의 각각의 동작들과 연관된 (에너지 소모 값과 같은) 값들을 반영하기 위해 실시간으로 업데이트될 수 있다. 따라서, 특정한 구현들에 따르면, 복수의 사용자들은 어느 사용자가 가장 높은 값을 갖는지 또는 단위 시간 당 에너지 소모를 쉽게 볼 수 있을 뿐만 아니라, 다른 사용자들의 값이 이들에 얼마나 근접하고, 다른 사용자(들)가 근접하거나 떨어져 있는지, 그리고/또는 특정한 루틴들에 대한 다른 사용자들 수행들에 관한 결정들을 결정할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 인터페이스는 적어도 2명의 사용자들의 조인트 동작들로부터 결정된 포인트들이 총 조인트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 다른 양태들은 사용자 인터페이스상에서 미터기(meter)를 선택하고 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 특정한 실시예들에서, 미터기가 복수의 미터기들로부터 선택될 수 있다. 제 1 사용자의 수행의 속성에 대한 선택된 미터기는 UI의 다중의 렌디션들상에 동시에 디스플레이될 수 있다.
미터기(들)는 사용자가 미리 결정된 운동 활동을 수행함에 따라 실시간으로 업데이트될 수 있다. 따라서, 특정한 실시예들에서, 적어도 하나의 다른 사용자로부터 원격으로 위치하는 복수의 사용자들 각각은 그들의 수행을 적어도 하나의 다른 사용자와 비교할 수 있다. 미터기(들)를 업데이트하는 것은 여기에 설명하는 바와 같은 센서 데이터에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 제 1 선택된 미터기의 특성들이 제 1 위치에 위치된 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초할 수 있고, 제 2 위치에서의 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 제 2 선택된 미터기의 특성들이 동시에 변경된다.
실시예들이 이들 및 다른 양태들은 첨부한 도면들을 포함하여 본 개시 전반적으로 더욱 상세히 논의된다.
본 개시는 동일한 참조부호들이 유사한 엘리먼트들을 나타내는 첨부한 도면들에서 예로서 예시되며 제한되지 않는다.
도 1a 내지 도 1c는 예시적인 실시예들에 따른 개인 트레이닝을 제공하는 시스템의 예를 예시하고, 여기서, 도 1a는 운동 활동을 모니터링하도록 구성된 예시적인 네트워크를 예시하고, 도 1b는 예시적인 실시예에 따른 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 예시하며, 도 1c는 예시적인 실시예들에 따른 물리적 활동 동안 사용자 수행을 모니터링하기 위해 활용될 수 있는 예시적인 감각 위치들을 예시한다.
도 2는 예시적인 실시예들에 따른 사용자가 착용할 수 있는 예시적인 센서 어셈블리를 예시한다.
도 3은 예시적인 실시예들에 따른 사용자가 착용할 수 있는 다른 예시적인 센서 어셈블리를 예시한다.
도 4는 예시적인 실시예들에 따라 구현될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 예시하고, 여기서, 도 4a는 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션을 도시하고, 도 4b는 원격 위치에서 원격 사용자에게 동시에 디스플레이될 수 있는 인터페이스의 제 2 렌디션을 도시한다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 다중의 원격 사용자들 사이에서 조인트 연습 세션을 실시하기 위해 활용될 수 있는 예시적인 방법의 플로우차트이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따라 형태 지도(form guidance)를 제공하기 위해 활용될 수 있는 예시적인 UI 인터페이스를 제공한다.
도 7은 일 실시예에 따른 미터기를 선택하고 업데이트하는 예시적인 방법의 플로우차트이다.
도 8은 여기에 개시된 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있는 예시적인 미터기들을 도시한다. 구체적으로, 도 8a는 예시적인 심장 고동계(cardio meter)(802)를 도시하고, 도 8b는 예시적인 강도 측정기(strength meter)(804)를 도시한다.
다양한 실시예들의 아래의 설명에서, 본 문헌의 일부를 형성하고 본 개시가 실시될 수 있는 다양한 실시예들을 예시로서 도시하는 첨부한 도면들을 참조한다. 다른 실시예들이 활용될 수 있고 구조적 및 기능적 변경들이 본 개시의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 본 개시내의 제목들은 본 개시의 양태들을 제한하는 것으로 고려되어서는 안된다. 본 개시의 이익을 갖는 통상의 기술자는 예시적인 실시예들이 예시적인 제목들에 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
Ⅰ. 예시적인 개인 트레이닝 시스템
A. 예시적인 컴퓨팅 디바이스
도 1a는 예시적인 실시예들에 따른 개인 트레이닝 시스템(100)의 예를 예시한다. 예시적인 시스템(100)은 컴퓨터(102)와 같은 하나 이상의 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 컴퓨터(102)는 전화, 음악 플레이어, 태블릿, 넷북 또는 임의의 휴대용 디바이스와 같은 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터(102)는 셋-탑 박스(STB), 데스크탑 컴퓨터, 디지털 비디오 리코더(들)(DVR), 컴퓨터 서버(들), 및/또는 임의의 다른 원하는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 컴퓨터(102)는 예를 들어, Microsoft® XBOX, Sony® Playstation, 및/또는 Nintendo® Wii 게임 콘솔들과 같은 게임 콘솔을 포함할 수 있다. 통상의 기술자는 이들이 단지 설명 목적을 위한 예시적인 콘솔들이며 본 개시가 임의의 콘솔 또는 디바이스에 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
도 1b로 간략히 돌아가서, 컴퓨터(102)는 적어도 하나의 프로세싱 유닛(106)을 포함할 수 있는 컴퓨팅 유닛(104)을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(106)은 예를 들어, 마이크로프로세서 디바이스와 같은 소프트웨어 명령어들을 실행하는 임의의 타입의 프로세싱 디바이스일 수 있다. 컴퓨터(102)는 메모리(108)와 같은 다양한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함할 수 있다. 메모리(108)는 RAM(110)과 같은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및/또는 ROM(112)과 같은 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 메모리(108)는 전자적으로 소거가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들(DVD) 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 스토리지 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터(102)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
프로세싱 유닛(106) 및 시스템 메모리(108)는 하나 이상의 주변 디바이스들에 직접적으로 또는 간접적으로, 버스(114) 또는 대안의 통신 구조를 통해 연결될 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(106) 또는 시스템 메모리(108)는 하드 디스크 드라이브(116), 착탈식 자기 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브(118), 및 플래시 메모리 카드와 같은 추가의 메모리 스토리지에 직접적으로 또는 간접적으로 연결될 수 있다. 프로세싱 유닛(106) 및 시스템 메모리(108)는 하나 이상의 입력 디바이스들(120) 및 하나 이상의 출력 디바이스들(122)에 직접적으로 또는 간접적으로 또한 연결될 수 있다. 출력 디바이스들(122)은 예를 들어, 디스플레이 디바이스(136), 텔레비전, 프린터, 스테레오, 또는 스피커들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들이 아이웨어(eyewear)에 통합될 수 있다. 아이웨어에 통합된 디스플레이 디바이스들은 사용자들에게 피드백을 제공할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이 디바이스들을 통합한 아이웨어는 휴대용 디스플레이 시스템을 또한 제공할 수 있다. 입력 디바이스들(120)은 예를 들어, 키보드, 터치 스크린, 원격 제어 패드, (마우스, 터치패드, 스타일러스, 트랙볼, 또는 조이스틱과 같은) 포인팅 디바이스, 스캐너, 카메라 또는 마이크로폰을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 입력 디바이스들(120)은 도 1a에 도시된 사용자(들)(124/125)와 같은 사용자로부터 운동 동작을 감지하고, 검출하며, 그리고/또는 측정하도록 구성된 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 여기에서 사용되는 바와 같이, "운동 동작"은 하나 이상의 단일 및 다중 참여 운동 시합들, 운동 루틴들, 및/또는 이들의 조합의 일부일 수 있는 동작들을 포함하는 피트니스, 운동, 유연성에 관한 동작들을 포함한다. 또한, 다수의 사용자들(예를 들어, 124/125)을 나타내기 위해 한 명의 사용자가 도시되어 있지만, 통상의 기술자는 동일한 타입의 센서들 중 하나 이상을 갖도록 사용자(124 및 125)에게 요구되지 않지만, 동일한 타입의 센서들 중 하나 이상을 가질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 한 명 이상의 사용자들(124/125)은 서로로부터 원격 위치들에 위치될 수 있다.
다시 도 1a를 보면, 이미지-캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)가 사용자(124)의 운동 동작들을 검출하고 그리고/또는 측정하는데 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 캡처 디바이스(126) 또는 센서(128)로부터 획득된 데이터가 운동 동작들을 직접적으로 검출할 수 있어서, 이미지 캡처 디바이스(126) 또는 센서(128)로부터 획득된 데이터는 모션 파라미터에 직접적으로 상관된다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 이미지 캡처 디바이스(126)로부터의 이미지 데이터는, 센서 위치들(402g 및 402i) 사이의 거리가 감소되었다는 것을 검출할 수 있어서, 이미지 캡처 디바이스(126)만이 사용자(124)의 우측 팔이 이동되었다는 것을 검출하도록 구성될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)로부터의 데이터는 동작들을 검출하고 그리고/또는 측정하기 위해 서로 또는 다른 센서들과 조합하여 활용될 수 있다. 따라서, 특정한 측정치들이 2개 이상의 디바이스들로부터 획득된 데이터를 조합하는 것으로부터 결정될 수 있다. 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (대기 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 심박수 모니터, 이미지 캡처 센서, 습도 센서, 및/또는 이들의 조합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 하나 이상의 센서들을 포함하거나 하나 이상의 센서들에 동작가능하게 연결될 수 있다. 예시적인 센서들(126, 128)의 예시적인 사용들이 "예시적인 센서들"이란 명칭으로 섹션 Ⅰ. C에서 아래에 제공된다. 컴퓨터(102)는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스로부터 선택하기 위해 포인팅하는 위치를 결정하기 위해 터치 스크린들 또는 이미지 캡처 디바이스를 또한 사용할 수 있다. 하나 이상의 실시예들은 하나 이상의 유선 및/또는 무선 기술들을 단독으로 또는 조합하여 활용할 수 있고, 여기서, 무선 기술들의 예들은 Bluetooth® 기술들, Bluetooth® 저 에너지 기술들, 및/또는 ANT 기술들을 포함한다.
B. 예시적인 네트워크
또한, 컴퓨터(102), 컴퓨팅 유닛(104), 및/또는 임의의 다른 전자 디바이스들은 네트워크(132)와 같은 네트워크와 통신하기 위한 (도 1b에 도시된) 예시적인 인터페이스(130)와 같은 하나 이상의 네트워크 인터페이스들에 직접적으로 또는 간접적으로 연결될 수 있다. 도 1b의 예에서, 네트워크 인터페이스(130)는 컴퓨팅 유닛(104)으로부터의 데이터 및 제어 신호들을, 송신 제어 프로토콜(TCP), 인터넷 프로토콜(IP), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜들에 따라 네트워크 메시지들로 변환하도록 구성된 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)를 포함할 수 있다. 이들 프로토콜들은 당업계에 널리 공지되어 있어, 여기에서 더 상세히 논의하지 않는다. 인터페이스(130)는 예를 들어, 무선 트랜시버, 전력 라인 어댑터, 모뎀, 또는 이더넷 연결을 포함하는, 네트워크에 연결을 위한 임의의 적합한 연결 에이전트를 이용할 수 있다. 그러나, 네트워크(132)는 인터넷(들), 인트라넷(들), 클라우드(들), LAN(들)과 같은 임의의 타입(들) 또는 토폴로지(들) 단독 또는 조합의 임의의 하나 이상의 정보 분배 네트워크(들)일 수 있다. 네트워크(132)는 케이블, 섬유, 위성, 전화, 셀룰러, 무선 등 중 임의의 어느 하나 이상일 수 있다. 네트워크들은 당업계에 널리 공지되어 있어, 여기에서 더 상세히 논의하지 않는다. 네트워크(132)는 하나 이상의 위치들(예를 들어, 학교들, 회사들, 가정들, 소비자 주택들, 네트워크 자원들 등)을 하나 이상의 원격 서버들(134), 또는 컴퓨터(102)와 유사하거나 동일한 다른 컴퓨터들에 연결하기 위해 하나 이상의 유선 또는 무선 통신 채널들을 갖는 것과 같이 다양하게 구성될 수 있다. 실제로, 시스템(100)은 각 컴포넌트의 하나 보다 많은 인스턴스(예를 들어, 하나 보다 많은 컴퓨터(102), 하나 보다 많은 디스플레이(136) 등)를 포함할 수 있다.
네트워크(132)내의 컴퓨터(102) 또는 다른 전자 디바이스가 휴대용이거나 고정 위치에 있는지에 관계없이, 위에서 구체적으로 리스트된 입력, 출력, 및 저장 주변 디바이스들에 부가하여, 컴퓨팅 디바이스는 입력, 출력 및 저장 기능들, 또는 이들의 일부 조합을 수행할 수 있는 일부를 포함하는, 다양한 다른 주변 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(132)를 통해 연결될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 특정한 실시예들에서, 단일 디바이스가 도 1a에 도시된 하나 이상의 컴포넌트들을 통합할 수 있다. 예를 들어, 단일 디바이스는 컴퓨터(102), 이미지-캡처 디바이스(126), 센서(128), 디스플레이(136), 및/또는 추가의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 센서 디바이스(138)는 디스플레이(136), 이미지 캡처 디바이스(126), 및 하나 이상의 센서들(128)을 갖는 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 이미지 캡처 디바이스(126), 및/또는 센서(128)는 예를 들어, 게임 또는 미디어 시스템을 포함하는, 미디어 디바이스에 동작가능하게 연결되도록 구성된 주변기기들일 수 있다. 따라서, 본 개시가 정지 시스템들 및 방법들에 제한되지 않는다는 것이 상술한 바에 기재되어 있다. 오히려, 특정한 실시예들은 거의 임의의 위치에서 사용자(124)에 의해 실시될 수 있다.
C. 예시적인 센서들
컴퓨터(102) 및/또는 다른 디바이스들은 사용자(124)의 적어도 하나의 피트니스 파라미터를 검출하고 그리고/또는 모니터링하도록 구성된 하나 이상의 센서들(126, 128)을 포함할 수 있다. 센서들(126 및/또는 128)은 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (대기 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 슬립 패턴 센서, 심박수 모니터, 이미지 캡처 센서, 습도 센서, 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 네트워크(132) 및/또는 컴퓨터(102)는 예를 들어, 디스플레이(136), 이미지 캡처 디바이스(126)(예를 들어, 하나 이상의 비디오 카메라들), 및 적외선(IR) 디바이스일 수 있는 센서(128)를 포함하는 시스템(100)의 하나 이상의 전자 디바이스들과 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 센서(128)는 IR 트랜시버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서들(126 및/또는 128)은 사용자(124)의 방향을 향하는 것을 포함하여, 파형들을 주위로 송신할 수 있고, "반사(reflection)"를 수신하거나 그렇지 않으면 이들 방출된 파형들의 변경들을 검출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 레이더, 소나(sonar), 및/또는 가청 정보와 같은 다른 무선 신호들을 송신하고 그리고/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 통상의 기술자는 상이한 데이터 스펙트럼들의 크기에 대응하는 신호들이 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있다는 것을 쉽게 이해할 것이다. 이와 관련하여, 센서들(126 및/또는 128)은 외부 소스들(예를 들어, 시스템(100)이 아님)로부터 방출된 파형들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 센서들(126 및/또는 128)은 사용자(124) 및/또는 주변 환경으로부터 방출된 열을 검출할 수 있다. 따라서, 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 하나 이상의 열 이미징 디바이스들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 범위 현상학(range phenomenology)을 수행하도록 구성된 IR 디바이스를 포함할 수 있다. 제한하지 않는 예로서, 범위 현상학을 수행하도록 구성된 이미지 캡처 디바이스들은 오리건 주 포틀랜드 소재의 Flir Systems, Inc.로부터 상업적으로 입수가능하다. 이미지 캡처 디바이스(126) 및 센서(128) 및 디스플레이(136)가 컴퓨터(102)와 직접(무선 또는 유선) 통신하는 것으로 도시되어 있지만, 통상의 기술자는 이들 중 임의의 것이 네트워크(132)와 직접적으로 (무선 또는 유선) 통신할 수 있다는 것을 이해할 것이다.
1. 다목적 전자 디바이스들
사용자(124)는 감각 디바이스들(138, 140, 142, 및/또는 144)을 포함하는 임의의 수의 전자 디바이스들을 소지하고, 휴대하고, 그리고/또는 착용할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 하나 이상의 디바이스들(138, 140, 142, 144)은 피트니스 또는 운동 목적을 위해 특수하게 제조되지 않을 수 있다. 실제로, 본 개시의 양태들은 운동 데이터를 수집하고, 검출하고, 그리고/또는 측정하기 위해 복수의 디바이스들로부터의 데이터를 활용하는 것에 관한 것이고, 이 복수의 디바이스들 중 일부는 피트니스 디바이스들이 아니다. 일 실시예에서, 디바이스(138)는 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 Apple, Inc.로부터 입수가능한 IPOD®, IPAD®, 또는 iPhone® 브랜드 디바이스들, 또는 워싱턴 주 레드몬드 소재의 Microsoft로부터 입수가능한 Zune® 또는 Microsoft® 윈도우 디바이스들을 포함하는, 전화 또는 디지털 음악 플레이어와 같은 휴대용 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 당업계에 알려진 바와 같이, 디지털 미디어 플레이어들은 (사운드 파일로부터 음악 또는 이미지 파일로부터 사진들을 출력하는) 컴퓨터용 출력 디바이스 및 저장 디바이스 양자로서 기능할 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스(138)는 컴퓨터(102)일 수 있지만, 또 다른 실시예에서, 컴퓨터(102)는 디바이스(138)와 완전히 별개일 수 있다. 디바이스(138)가 특정한 출력을 제공하도록 구성되는지에 관계없이, 감각 정보를 수신하는 입력 디바이스로서 기능할 수 있다. 디바이스들(138, 140, 142, 및/또는 144)은 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (대기 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 심박수 모니터, 이미지 캡처 센서, 습도 센서, 및/또는 이들의 조합을 포함하는 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 특정한 실시예들에서, 센서들은 (그 중에서도) 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)에 의해 검출될 수 있는 반사 물질들과 같은 패시브(passive)일 수 있다. 특정한 실시예들에서, 센서들(144)은 운동복과 같은 의류에 통합될 수 있다. 예를 들어, 사용자(124)는 하나 이상의 온-바디(on-body) 센서들(144a-b)을 착용할 수 있다. 센서들(144)은 사용자(124)의 의복에 통합될 수 있고 그리고/또는 사용자(124)의 신체의 임의의 원하는 위치에 위치될 수 있다. 센서들(144)은 컴퓨터(102), 센서들(128, 138, 140, 및 142), 및/또는 카메라(126)와 (예를 들어, 무선으로) 통신할 수 있다. 쌍방향 게임 의류의 예들이, 그 내용들이 모두 비제한적인 목적을 위해 전체적으로 참조로 여기에 통합되는 2002년 10월 30일 출원되고, 미국 특허 공개 제2004/0087366호로서 공개된 미국 특허 출원 제10/286,396호에 기재되어 있다. 특정한 실시예들에서, 패시브 감지 표면들은 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)에 의해 방출된 적외광과 같은 파형들을 반사할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(124)의 의류에 위치한 패시브 센서들은 파형들을 반사시킬 수 있는 유리 또는 다른 투명 또는 반투명 표면들로 이루어진 구형 구조들을 일반적으로 포함할 수 있다. 의류의 상이한 클래스들이 활용될 수 있고, 여기서, 의류의 소정의 클래스는 적절하게 착용할 때 사용자(124)의 신체의 특정한 부위에 인접하게 위치되도록 구성된 특정한 센서들을 갖는다. 예를 들어, 골프 의류는 제 1 구성으로 의류상에 위치된 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있고, 다른 축구 의류는 제 2 구성으로 의류상에 위치된 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다.
디바이스들(138 내지 144)은 직접적으로 또는 네트워크(132)와 같은 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 디바이스들(138 내지 144) 중 하나 이상 사이의 통신은 컴퓨터(102)를 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 디바이스들(138 내지 144) 중 2개 이상은 컴퓨터(102)의 버스(114)에 동작가능하게 연결된 주변기기들일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디바이스(138)와 같은 제 1 디바이스가 컴퓨터(102)와 같은 제 1 컴퓨터 뿐만 아니라 디바이스(142)와 같은 다른 디바이스와 통신할 수 있지만, 디바이스(142)는 컴퓨터(102)에 연결하도록 구성되는 것이 아니라 디바이스(138)와 통신할 수 있다. 통상의 기술자는 다른 구성들이 가능하다는 것을 이해할 것이다.
예시적인 실시예들의 일부 구현들이 데스크탑 또는 랩탑 퍼스널 컴퓨터와 같은 광범위한 기능들을 할 수 있도록 의도되는 컴퓨팅 디바이스들을 대안으로 또는 추가적으로 이용할 수 있다. 이들 컴퓨팅 디바이스들은 원하는 경우에 주변 디바이스들 또는 추가 컴포넌트들의 임의의 조합을 가질 수 있다. 또한, 도 1b에 도시된 컴포넌트들은 서버(134), 다른 컴퓨터들, 장치들 등에 포함될 수 있다.
2. 예시적인 의류/액세서리 센서들
특정한 실시예들에서, 감각 디바이스들(138, 140, 142, 및/또는 144)은 시계, 암밴드, 손목 밴드, 목걸이, 셔츠, 신발 등을 포함하는 사용자(124)의 의복 또는 액세서리들내에 또는 그와 연관하여 형성될 수 있다. 신발 장착 및 손목 착용 디바이스들(디바이스들(140 및 142) 각각)의 예들이 바로 아래에 기재되어 있지만, 이들은 단지 예시적인 실시예들이고 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
ⅰ. 신발 장착 디바이스
특정한 실시예들에서, 감각 디바이스(140)는 가속도계, GPS와 같은 위치 감지 컴포넌트, 힘 센서 시스템을 포함하는 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는 신발을 포함할 수 있다. 도 2a는 센서 시스템(202)의 예시적인 실시예를 예시한다. 특정한 실시예들에서, 시스템(202)은 센서 어셈블리(204)를 포함할 수 있다. 어셈블리(204)는 예를 들어, 가속도계, 위치 결정 컴포넌트들, 및/또는 힘 센서들과 같은 하나 이상의 센서들을 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 어셈블리(204)는 힘-감지 저항기(FSR) 센서들(206)을 포함할 수 있는 복수의 센서들을 통합한다. 또 다른 실시예들에서, 다른 센서(들)가 활용될 수 있다. 포트(208)가 신발의 신바닥 구조(209)내에 위치될 수 있다. 포트(208)는 (하우징(211)에 있을 수 있는) 전자 모듈 및 FSR 센서들(206)을 포트(208)에 연결하는 복수의 리드들(212)과 통신하도록 옵션으로 제공될 수 있다. 모듈(210)이 신발의 신바닥 구조에서 우물 또는 캐비티내에 포함될 수 있다. 포트(208) 및 모듈(210)은 연결 및 통신을 위한 상보적 인터페이스들(214, 216)을 포함한다.
특정한 실시예들에서, 도 2a에 도시된 적어도 하나의 힘 감지 저항기(206)는 제 1 및 제 2 전극들 또는 전기 접점들(218, 220), 및 전극들(218, 220)을 함께 전기적으로 연결하기 위해 전극들(218, 220) 사이에 배치된 힘 감지 저항 재료(222)를 포함할 수 있다. 압력이 힘 감지 재료(222)에 인가될 때, 힘 감지 저항 재료(222)의 저항율 및/또는 도전율이 변화하고, 이것은 전극들(218, 220) 사이의 전위를 변화시킨다. 저항의 변화는 센서(216)에 인가된 힘을 검출하기 위해 센서 시스템(202)에 의해 검출될 수 있다. 힘 감지 저항 재료(222)는 다양한 방식으로 압력하에서 그것의 저항을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 힘 감지 저항 재료(222)는, 아래에서 더욱 상세히 설명하는 양자 터널링 합성물들과 유사하게, 재료가 압축될 때 감소하는 내부 저항을 가질 수 있다. 이러한 재료의 추가의 압축은 저항을 더 감소시킬 수 있어서, 정량 측정 뿐만 아니라 이진수(온/오프) 측정을 허용한다. 일부 환경들에서, 이러한 타입의 힘 감지 저항 반응은 "체적 기반 저항"으로서 설명될 수 있고, 이러한 반응을 나타내는 재료들을 "스마트 재료들"로서 지칭할 수 있다. 다른 예로서, 재료(222)는 표면 대 표면 접촉의 정도를 변화시킴으로써 저항을 변화시킬 수 있다. 이것은 여러 방식들, 예를 들어, 압축되지 않은 조건에서 표면 저항을 상승시키는 표면상에서 마이크로프로젝션들(microprojections)을 사용하거나(여기서, 표면 저항은 마이크로프로젝션들이 압축될 때 감소함), 다른 전극과의 증가된 표면 대 표면 접촉을 생성하기 위해 변형될 수 있는 플렉시블 전극을 사용함으로써 달성될 수 있다. 이러한 표면 저항은 재료(222)와 전극(218, 220, 222) 사이의 저항 및/또는 다층 재료(222)의 힘 감지층(예를 들어, 반도체)과 도전층(예를 들어, 카본/그라파이트) 사이의 표면 저항일 수 있다. 압축이 클수록, 표면 대 표면 접촉이 더 크고, 이것은 더 낮은 저항을 발생시키고 정량 측정을 가능하게 한다. 일부 환경들에서, 이러한 타입의 힘 감지 저항 반응은 "접촉 기반 저항"으로서 설명될 수 있다. 여기에 정의된 바와 같은 힘 감지 저항 재료(222)가 도핑되거나 도핑되지 않은 반도체 재료일 수 있거나 그 반도체 재료를 포함할 수 있다는 것이 이해된다.
FSR 센서(216)의 전극들(218, 220)은 금속들, 카본/그라파이트 섬유들 또는 합성물들, 다른 도전성 합성물들, 도전성 폴리머들 또는 도전성 재료를 포함하는 폴리머들, 도전성 세라믹들, 도핑된 반도체들, 또는 임의의 다른 도전성 재료를 포함하는 임의의 도전성 재료로 형성될 수 있다. 리드들(212)은 용접, 땝납, 경납땜(brazing), 접착 체결, 패스너들, 또는 임의의 다른 일체 또는 비일체 체결 방법을 포함하는 임의의 적합한 방법에 의해 전극들(218, 220)에 연결될 수 있다. 대안으로는, 전극(218, 220) 및 연관된 리드(212)는 동일한 재료의 단일 피스로 형성될 수 있다.
ⅱ. 손목 착용 디바이스
도 3에 도시되어 있는 바와 같이, (도 1a에 도시된 감각 디바이스(142)와 유사할 수 있거나 그 감각 디바이스(142)일 수 있는) 디바이스(326)가 예를 들어, 손목, 팔, 발목 등의 주위에 사용자(124)에 의해 착용되도록 구성될 수 있다. 디바이스(326)는 사용자(124)의 하루 종일 활동을 포함하여, 사용자의 운동 동작들을 모니터링할 수 있다. 이와 관련하여, 디바이스(326)는 컴퓨터(102)와 사용자(124)의 상호작용 동안 운동 동작을 검출할 수 있고 그리고/또는 컴퓨터(102)와 독립적으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 디바이스(326)는 컴퓨터(102)와 사용자의 근접성 또는 상호작용과 관계없이 활동을 측정하는 하루 종일 활동 모니터일 수 있다. 디바이스(326)는 네트워크(132) 및/또는 디바이스들(138 및/또는 140)과 같은 다른 디바이스들과 직접적으로 통신할 수 있다. 다른 실시예들에서, 디바이스(326)로부터 획득된 운동 데이터는 어떤 운동 프로그램들이 사용자(124)에게 제공되었는지에 관한 결정들과 같은, 컴퓨터(102)에 의해 실시된 결정들에서 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스(226)는 사용자(124)와 연관된 디바이스(138)와 같은 모바일 디바이스 또는 피트니스 또는 건강 관련 주제에 전용되는 사이트와 같은 원격 웹사이트와 무선으로 또한 상호작용할 수 있다. 일부 미리 결정된 시간에서, 사용자는 디바이스(326)로부터 다른 위치로 데이터를 전송하기를 원할 수 있다.
도 3에 도시되어 있는 바와 같이, 디바이스(326)는 디바이스(326)의 동작을 보조하는 누름 입력 버튼(328)과 같은 입력 메커니즘을 포함할 수 있다. 입력 버튼(328)은 제어기(330) 및/또는 도 1b에 도시된 컴퓨터(102)와 관련하여 논의한 엘리먼트들 중 하나 이상과 같은 임의의 다른 전자 컴포넌트들에 동작가능하게 연결될 수 있다. 제어기(330)는 하우징(332)에 내장되거나 그렇지 않으면 하우징(332)의 일부일 수 있다. 하우징(332)은 탄성중합체 성분들을 포함하는 하나 이상의 재료들로 형성될 수 있고 디스플레이(334)와 같은 하나 이상의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 디스플레이는 디바이스(326)의 조명가능 부분으로 고려될 수 있다. 디스플레이(234)는 예시적인 실시예에서 LED 조명들(334)과 같은 일련의 개별 조명 엘리먼트들 또는 광 부재들을 포함할 수 있다. LED 조명들은 어레이로 형성될 수 있고 제어기(330)에 동작가능하게 연결될 수 있다. 디바이스(326)는 전체 디스플레이(334)의 일부 또는 컴포넌트로 또한 고려될 수 있는 표시기 시스템(336)을 포함할 수 있다. 표시기 시스템(336)이 (픽셀 부재(335)를 가질 수 있는) 디스플레이(334)와 함께 또는 디스플레이(334)로부터 완전히 개별적으로 동작하고 조명할 수 있다는 것이 이해된다. 표시기 시스템(336)은 예시적인 실시예에서 LED 조명들의 형태를 또한 취할 수 있는 복수의 추가의 조명 엘리먼트들 또는 광 부재들(338)을 또한 포함할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 표시기 시스템은 예를 들어, 하나 이상의 목적들을 향한 실행을 표현하기 위해 조명 부재들(338)의 일부를 조명함으로써 목적들의 시각 표시를 제공할 수 있다.
체결 메커니즘(340)이 풀릴 수 있고, 여기서, 디바이스(326)는 사용자(124)의 팔목 주위에 위치될 수 있으며 그 후에 체결 메커니즘(340)은 풀린 위치에 배치된다. 사용자는 원하는 경우에 언제나 디바이스(226)를 착용할 수 있다. 일 실시예에서, 체결 메커니즘(340)은 컴퓨터(102) 및/또는 디바이스들(138, 140)과의 동작적 상호작용을 위해 USB 포트를 포함하지만 이에 제한되지 않는 인터페이스를 포함할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 디바이스(326)는 센서 어셈블리(도 3에 미도시)를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리는 복수의 상이한 센서들을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 센서 어셈블리는 (다축 가속도계의 형태로 포함하는)가속도계, 자이로스코프, 심박수 센서, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (대기 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 심박수 모니터, GPS 센서와 같은 이미지 캡처 센서, 습도 센서, 및/또는 이들의 조합 또는 다른 센서들을 포함할 수 있거나 이에 대한 동작적 연결을 허용할 수 있다. 디바이스(142)의 센서(들)로부터의 검출된 동작들 또는 파라미터들은 속도, 거리, 취해진 단계들, 및 칼로리와 같은 에너지 소모, 심박수, 땀 검출, 노력, 소모 산소, 및/또는 산소 역학을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다양한 상이한 파라미터들, 메트릭들 또는 생리학적 특징들을 포함할 수 있다(또는 형성하기 위해 사용될 수 있다). 이러한 파라미터들은 사용자의 활동에 기초하여 사용자에 의해 획득된 활동 포인트들 또는 통화와 관련하여 또한 표현될 수 있다. 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있는 손목 착용 센서들의 예들이 그 내용이 모두 비제한적인 목적을 위해 전체적으로 참조로 여기에 통합되는 2011년 11월 1일 출원된 미국 특허 출원 제13/287,064호에 개시되어 있다.
도 1c는 감각 입력에 대한 예시적인 위치들(예를 들어, 감각 위치들(146a-146o) 참조)을 도시한다. 이와 관련하여, 센서들은 사용자의 의복상에/내에 위치된 물리적 센서들일 수 있고, 또 다른 실시예들에서, 센서 위치들(402a-402o)은 2개의 이동하는 신체 부위들 사이의 관계들의 식별에 기초할 수 있다. 예를 들어, 센서 위치(146a)는 이미지 캡처 디바이스(126)와 같은 이미지 캡처 디바이스로 사용자(124)의 모션들을 식별함으로써 결정될 수 있다. 따라서, 특정한 실시예들에서, 센서는 (센서 위치들(146a-146o)과 같은) 특정한 위치에 물리적으로 위치되지 않을 수 있지만, 예를 들어, 이미지 캡처 디바이스(126)로 그 위치의 특성들 또는 다른 위치들로부터 수집된 다른 센서 데이터를 감지하도록 구성된다. 이와 관련하여, 사용자의 신체의 전체 형상 또는 일부는 특정한 신체 부위들의 식별을 허용할 수 있다. 카메라(126)와 같은 이미지 캡처 디바이스가 활용되는지 그리고/또는 사용자(124)상에 위치하고 그리고/또는 (감각 시스템(202)과 같은) 다른 디바이스들, 디바이스 어셈블리(226) 및/또는 여기에 개시되거나 당업계에 공지된 임의의 다른 디바이스 또는 센서로부터의 데이터를 사용하는 물리적 센서가 활용되는지에 관계없이, 센서들은 신체 부위의 현재 위치를 감지할 수 있고 그리고/또는 신체 부위의 동작을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 위치(146m)에 관한 감각 데이터가 사용자의 중력 중심(무게 중심으로 또한 알려짐)의 결정에서 활용될 수 있다. 예를 들어, 위치(들)(146m-146o) 중 하나 이상에 관하여 위치(146a)와 위치(들)(146f/146l) 사이의 관계들이, 사용자의 중력 중심이 (예를 들어, 점프 동안) 수직 축을 따라 상승되었는지 또는 사용자가 그들의 무릎을 굽히고 수축시킴으로써 점프를 "페이크(fake)"하려 시도하는지 결정하기 위해 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 센서 위치(146n)는 사용자(124)의 거의 흉골(sternum)에 위치될 수 있다. 유사하게, 센서 위치(146o)는 사용자(124)의 배꼽(navel)에 근접하게 위치될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 센서 위치들(146m-146o)로부터의 데이터는 사용자(124)에 대한 중력 중심을 결정하기 위해 (단독으로 또는 다른 데이터와 조합하여) 활용될 수 있다. 다른 실시예들에서, 센서들(146m-146o)과 같은 다중의 여러 센서 위치들 사이의 관계들은 사용자(124)의 배향 및/또는 사용자(124)의 몸통의 비틀기와 같은 회전력을 결정하는데 활용될 수 있다. 또한, 위치(들)와 같은 하나 이상의 위치들이 모멘트 중심 위치로서 활용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 위치(들)(146m-146o) 중 하나 이상은 사용자(124)의 모멘트 중심 위치에 대한 포인트로서 작용할 수 있다. 다른 실시예에서, 하나 이상의 위치들은 특정한 신체 부위들 또는 영역들의 모멘트 중심으로서 작용할 수 있다.
Ⅱ. 조인트 연습을 실시하는 시스템들 및 방법들
본 개시의 다른 양태들은 사용자(124) 및 사용자(124)가 위치한 위치로부터 볼 수 없는 위치에 위치한 다른 개인과 같은 2명 이상의 원격 사용자들 사이에서 조인트 연습을 실시하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
일 실시예에서, 사용자(124)는 그들의 집과 같은 제 1 물리적 위치에 위치할 수 있고, 제 2 사용자가 체육관, 주택, 학교, 또는 심지어 도시를 통해 뛰는 것과 같은 옥외 운동과 같은 제 2 물리적 위치에 위치할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자(124)는 제 1 위치(예를 들어, 주택)에서 제 1 영역에 위치할 수 있고, 제 2 사용자는 동일한 위치에서 제 2 영역에 위치한다. 예를 들어, 사용자(124)는 주택의 침실에 위치할 수 있고, 제 2 사용자는 동일한 물리적 주택의 거실에 위치한다. 또 다른 실시예에서, 사용자들 중 적어도 한 명이 외부에 있을 수 있고 조인트 연습 동안 상이한 위치들 사이를 이동할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자는 제 1 주택에서 연습을 시작할 수 있지만, 조인트 연습 동안 외부로(그리고 가능하면 다른 주택 또는 구조물로) 이동할 수 있다.
본 개시의 특정한 양태들은 2명 이상의 원격 사용자들의 조인트 세션을 용이하게 하도록 구성된 그래픽 사용자 인터페이스(UI)에 관한 것이다. 상이한 물리적 위치들에 있음에도 불구하고, 사용자들은 운동 활동들에서 여전히 경쟁할 수 있고 그리고/또는 일괄적으로 참여할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 사용자들 각각은 실질적으로 실시간으로 경쟁에 참여할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 제 1 사용자가 미리 정의된 일련의 활동들 또는 루틴들을 실시할 수 있고, 그 제 1 사용자의 수행으로부터의 데이터가 추후 실시되는 경쟁에서 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 2명 이상의 사용자들은 "나란히 서 있는(side-by-side)" 경쟁에 참여할 수 있다. 따라서, 본 개시의 양태들은 사용자들이 원격으로 위치되어 있음에도 불구하고 조인트 세션을 실시할 수 있는 2개의 원격 디스플레이 디바이스들상에서 UI(402)와 같은 UI를 동시에 제공할 수 있는 시스템 및 방법들에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들이, 프로세싱 유닛(106)에 의해 실행될 때, 사용자 인터페이스(UI)의 생성으로 하여금 다중의 원격 디스플레이 디바이스들상에 디스플레이되게 하도록 구성될 수 있다. 도 4는 다양한 실시예들에 따라 구현될 수 있는 예시적인 UI(402)를 도시한다. 도 4a에 도시되어 있는 바와 같이, UI(402)는 제 1 사용자(124)가 시청가능한 디바이스(136)와 같은 디스플레이 디바이스상에 디스플레이된다. 사용자 인터페이스의 다양한 반복들의 생성은 원격 위치들에 위치한 2명 이상의 사용자들의 운동 동작들에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 도 5는 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있는 일 예시된 방법을 제공하는 플로우차트(500)를 도시한다. 플로우차트(500)의 예시적인 방법은 도 1에 도시된 UI(402)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 하나 이상의 사용자 인터페이스들과 활용될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스(예를 들어, UI(402))의 다중의 렌디션들이 적어도 2개의 상이한 위치들 또는 디스플레이 디바이스들에서 디스플레이되도록 생성되고 구성될 수 있다(도 5의 블록(502) 참조). 예를 들어, UI(402b)가 제 2 사용자의 시청가능 범위에서 제 2 디스플레이 디바이스상에 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 도 4b에 도시되어 있는 바와 같이, UI(402b)는 제 2 위치에 있을 수 있는 제 2 사용자(사용자(124)가 아님)에게 보여지도록 구성될 수 있는 UI(402a)의 예시적인 결과 렌디션(corollary rendition)(402a)을 도시한다. 특정한 실시예들에서, UI(402a/b)의 렌디션들은 한 명 이상의 사용자들의 위치, 사용자 선호도, 하나 이상의 센서들로부터 획득된 데이터, 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는 복수의 팩터들에 기초하여 변경되고, 변형되거나, 그렇지 않으면 조정될 수 있다. 사용자 인터페이스의 다양한 반복들의 생성은 원격 위치들에 위치한 2명 이상의 사용자들의 운동 동작들에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 특정한 실시예들에서, UI(402b)의 렌디션은, UI(402a)의 렌디션이 제 1 위치에 제공됨에 따라 제 2 위치에서 동시에 디스플레이되도록 구성될 수 있어서, UI들(402a/402b)은 동기화된다. 여기에서 사용되는 바와 같이, "동시에"는 2개 이상의 노드들 사이에서 데이터의 송신 및/또는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체상의 정보의 저장에서 고유한 지연들을 배제하지 않는다. 이와 관련하여, 통상의 기술자는 네트워크 속도, 혼잡 포인트들, 및 당업계에 알려진 다른 고유의 지연들에서의 변동들을 인식할 것이다. 따라서, 동시 발생들의 열거들은 한 명 이상의 사용자들에게 운동 동작을 시작하거나 중지할 것을 명령하는 전자 신호들을 포함하는 데이터를 송신하기 위한 지연들을 포함한다. 유사하게, 여기에서 참조로, "실시간" 발생들은 정확한 정밀성을 요구하지 않고, 통상의 기술자는 고유의 지연들이 "실시간" 액션들 또는 발생들을 실행하는데 있어서 존재할 수 있다는 것을 인식할 것이다.
UI(402)의 렌디션들은 서로 동일한 엘리먼트들의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, UI(402b)는 UI(402a)와 실질적으로 동일한(또는 일치하는) 엘리먼트들을 갖는 것으로 도시되어 있다.
특정한 실시예들에 따르면, 2명 이상의 사용자들(124/125)에게는 조인트 세션 동안 적어도 하나의 운동을 수행하도록 명령될 수 있고, 여기서, UI 렌디션들(402a/402b)이 각각의 사용자들에게 보여진다(예를 들어, 도 5의 블록(504) 참조). 하나 이상의 실시예들은 지도 또는 지시들을 사용자들(124 및 125)에게 제공하기 위해 UI(402a/b)와 연관된 트레이너들(404a/404b)과 같은 가상 트레이너를 포함할 수 있다. (폼, 액션, 외관 및 어떤 다른 특징을 포함하는) 가상 트레이너의 렌디션(x06)은 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어들에 따라 적어도 부분적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, (도 4에 명시적으로 도시되지 않은 속성들을 포함하는) 가상 트레이너 렌디션(404a)의 속성들은 메모리(108)와 같은 제 1 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 실행 명령어들에 기초할 수 있고, 렌디션(404b)의 속성들은 메모리(108)로부터 원격으로 위치될 수 있는 제 2 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 명령어들에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 이와 관련하여, 각 사용자(124/125)는 하나 이상의 상이한 가상 품질들을 갖는 상이한 가상 트레이너를 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 여성 트레이너를 선택할 수 있지만, 사용자(125)는 남성 가상 트레이너를 선택할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 한 명 이상의 사용자들은 (특정한 여성 가상 트레이너와 같은) 동일한 가상 트레이너를 가질 수 있지만, 트레이너의 속성들은 사용자의 동작들 또는 선호도들에 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 가상 트레이너(404a)는 (예를 들어, 가상 음성을 통해) 사용자(124)에게 더 많은 피드백을 제공할 수 있고 그리고/또는 사용자(124)가 특정한 명령으로 애를 먹는 것으로 보이면 추가의 동작들 또는 지도를 제공할 수 있다.
가상 트레이너 렌디션들(404a/404b)은 원격 사용자들이 특정한 운동을 수행하는 것을 동시에 촉진하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 디바이스들은 각각의 디스플레이들로 하여금, 운동을 설명하여 사용자들(124/125)에게 명령하는 가상 트레이너 렌디션(404a/b)을 제공하게 할 수 있다. 예를 들어, 렌디션들(404a/404b)은 각각 동기화될 수 있어서, 가상 트레이너(404a)는, 가상 트레이너(404b)가 운동 동작(또는 그것의 일부)을 수행하는 것과 동시에 동일한 운동 동작(또는 그것의 일부)을 수행한다. 트레이너들(404a/404b)은 제 1 기간 동안 서로 동일한 미리 결정된 템포로 운동 동작을 동시에 수행하도록 구성될 수 있어서, 사용자들(124/125)의 동시 액션들이 직접적으로 상관될 수 있다. 이것은 각 사용자(124/125)가 트레이너(404a/404b)의 템포 및/또는 다른 속성에 관하여 어떻게 수행할 수 있는지의 검출을 더 허용할 수 있다.
일례로서, 가상 트레이너들(404)은 다중의 위치들에서 운동을 수행하는 각각의 디스플레이들상에 렌더링될 수 있다. 화살표들과 같은 방향 지시들이 사용자에게 어느 방향으로 이동할 것을 명령하기 위해 활용될 수 있다. UI 렌디션들(402a/b)은 운동의 반복(예를 들어, 느린 런지(lunge))을 수행하는 적절할 폼을 설명하는 가상 트레이너(404a/b)의 애니메이션을 제공하도록 구성될 수 있다. 가상 트레이너(404a/b) 이외에, 또는 그 대신에, UI(402a/b)는 운동의 적절한 폼을 설명하는 실제 사람의 묘사 및/또는 실제 비디오를 제공하도록 구성될 수 있다.
폼 지도 정보가 또한 제공될 수 있다. 도 6은 UI(402)가 폼 지도를 제공하는 일 실시예의 예를 제공한다. 폼 지도 정보(602)는 운동을 설명할 때 가상 트레이너(602) 또는 사용자(124)의 그래픽 표현상에 제공될 수 있다(또는 그렇지 않으면 그와 연관될 수 있다). 폼 지도 정보(602)는 운동에 대한 적절한 폼에 관하여 사용자를 지도하기 위해 직선, 선들 사이의 각도, 또는 다른 정보일 수 있다. 도 6에서, 예를 들어, 폼 지도 정보(602)는 사용자의 골반 뼈들에 걸친 직선이고, 이것은 사용자가 그들의 골반 레벨을 바닥에 대해 유지하도록 명령한다. 폼 지도 정보는 가상 트레이너(602)와 같은 아바타상에 오버레이된 그래픽 또는 텍스트 데이터를 포함하지 않는 피드백 메커니즘들을 통해 제공될 수 있다. 이와 관련하여, 폼 지도 정보는 오디오 또는 촉감 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 음성 또는 음향이 사용자의 골반이 얼마나 곧은지(또는 곧지 않은지)의 표시를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 지도를 제공하기 위해 사용자가 느끼도록 구성된 진동 출력을 제공하기 위해 센서 디바이스(들)(138, 140, 142 및/또는 144)와 같은 디바이스에 신호가 제공될 수 있다. 예를 들어, 진동은 사용자가 골반이 곧지 않다는 것을 결정할 시에 센서 디바이스(138)에 제공될 수 있다.
이와 관련하여, UI 렌디션(402a)상에 제공된 폼 지도는 UI 렌디션(402b)상에 제공된 폼 지도와는 상이할 수 있다. 일 실시예에서, UI(402)의 적어도 하나의 렌디션은 어떠한 폼 지도도 포함하지 않는다. 다른 실시예에서, 폼 지도는 각각의 사용자 수행에 기초하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 폼 지도는 통상의 기술자가 이해하는 다른 팩터들 중에서 과거의 사용자 수행, 현재의 사용자 수행, 사용자 선호도, 목표, 조인트 세션의 파라미터들, 및/또는 이들의 조합 중 하나 이상에 기초할 수 있다.
본 개시의 다른 양태들은 상이한 위치들에 위치되어 있는 2명 이상의 사용자들로부터 획득된 실시간 피트니스 또는 동작 데이터에 기초하여 UI(402)와 같은 UI를 생성하고 업데이트하는 것에 관한 것이다(예를 들어, 도 5의 블록(506) 참조). 일 실시예에 따르면, 사용자가 프레임 및/또는 범위내에 있도록 다양한 디바이스들(예를 들어, 컴퓨터(102))이 디스플레이(136), 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)와 같은 디바이스에 대한 특정한 영역으로 사용자가 이동하게 프롬프트할 수 있다. 적어도 하나의 사용자를 프롬프트하는 것은 예를 들어, 가상 트레이너(404a)를 통해 행해질 수 있다. 적절하게 위치되면, 시스템(100)은 하나 이상의 센서들을 통해, 사용자(124)의 동작을 프로세싱할 수 있다. 특정한 실시예들에서, UI 렌디션(402a)은 다른 원격 사용자들의 다른 그래픽 표현들(예를 들어, 사용자(125)의 표현(406b))이 아니라 사용자의 실시간 동작들에 기초한 임의의 조정들을 포함한 로컬 사용자의 그래픽 표현(예를 들어, 사용자(124)의 표현(406a))을 단지 나타낼 수 있다.
일례에서, 도 1의 시스템(100)은 이미지 캡처 디바이스(126)와 같은 하나 보다 많은 센서를 포함할 수 있고, 상이한 관점들로부터 비디오를 캡처할 수 있다. 컴퓨터(102)와 같은 하나 이상의 디바이스들은 표현들(406a/4056b)과 같은 하나 이상의 사용자 아바타들을 생성하기 위해 이미지들 및/또는 적외선 데이터 중 일부 또는 모두를 프로세싱할 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이(136)는 관찰하는 사용자에 대한 다중의 각도들로부터 사용자의 폼을 제공할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 상이한 각도들에 대한 데이터가 하나 이상의 소스들로부터 유도될 수 있다. 예를 들어, 이미지 캡처 디바이스(126)는 예를 들어, 사용자의 정면, 좌측, 우측, 및 후면 중 적어도 하나와 같은 운동을 수행하는 사용자에 대해 임의의 원하는 각도에 위치될 수 있다. 다른 예에서, 시스템(100)은 상이한 관점으로부터 사용자(124)의 적외선 반사를 캡처하기 위해 하나 보다 많은 적외선 디바이스(128)를 포함할 수 있다. 또한, 시스템(100)은 표현들(406a/406b)의 생성 및/또는 렌더링에 활용될 수 있는 상이한/다양한 위치들에 위치된 이미지 캡처 디바이스(126) 및 적외선 트랜시버(128)(또는 이들 중 하나 또는 모두) 및/또는 여기에 개시된 임의의 다른 센서들 모두를 포함할 수 있다. 그래픽 표현들(406a/406b)은 임의의 이미지 캡처 능력들이 부족한 센서들로부터 생성될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 표현(404a)은 디바이스(300) 및/또는 디바이스 어레이(200)를 착용한 사용자(124)로부터 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 표현(404a)은 가속도계 및/또는 자이로스코프 센서 데이터에 대해 전체적으로 생성될 수 있다. 통상의 기술자는 다른 센서들이 그래픽 표현들(406a/406b)을 생성하기 위해 단독으로 또는 조합하여 활용될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
표현들(406a/406b)은 각각의 사용자의 실시간 동작에 기초하여 생성되거나 디스플레이될 수 있다(도 5의 블록(508) 참조). 예를 들어, 사용자(들)(124/125)는 적외선 트랜시버를 포함할 수 있는 이미지 캡처 디바이스(126) 및/또는 센서(128)의 정면과 같이 센서의 범위내에 각각 위치될 수 있다. 디스플레이(136)는 "미러-이미지"일 수 있는 사용자(124)의 표현을 포함하는 UI(402a)를 제공할 수 있거나 사용자 동작에 대응하도록 동작하는 사용자 아바타와 같은 가상 아바타를 묘사할 수 있다. 상이한 디스플레이가 유사한 팩터들에 기초하여 UI(402b)를 사용자(125)에게 제공할 수 있다. 로컬 사용자의 그래픽 표현(예를 들어, 도 4a의 표현(406a))은 다른 사용자에게 디스플레이되도록 구성된 그래픽 표현과 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 4b의 원격 UI 렌디션(402b)은 제 2 사용자(125)에게 제공되도록 구성될 수 있고, (도 4a에 도시된 406a와 실질적으로 동일한 배향 및/또는 위치에 디스플레이될 수 있는) 디스플레이 표현(406b)을 디스플레이하도록 구성될 수 있지만, 제 1 사용자(124) 보다는 제 2 사용자를 표현할 수 있다. 이와 관련하여, (렌디션들(402a/402b)과 같은) UI(402)의 다양한 렌디션들은 다른 사용자가 아닌 로컬 사용자의 실시간 그래픽 표현만을 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 양태들은 단일 디스플레이 디바이스상에 조인트 세션과 연관된 복수의 사용자들의 실시간 이미지 데이터의 동시 디스플레이에 관한 것이다(예를 들어, 도 5의 블록(510) 참조). 예를 들어, (제 1 위치에서 사용자(124)에게 디스플레이되도록 구성될 수 있는) UI 렌디션(402a)은 사용자(124)의 라이브 비디오 피드를 디스플레이하도록 구성되는 비디오 데이터(410a) 및 제 2 위치에 위치하는 사용자(125)의 라이브 비디오 피드를 디스플레이하도록 구성되는 비디오 데이터(4112b)를 포함할 수 있다. 유사하게, UI 렌디션(402b)은 비디오 데이터(110b/112b)를 동시에 나타내도록 또한 구성될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 110a 및 110b 및/또는 112a 및 112b는 동일할 수 있고, 예를 들어, 다중의 사용자들(124/125)은 적어도 하나의 원격 사용자 자신의 라이브 비디오 피드를 갖는다. 렌더링된 실시간 이미지 데이터(110a/110b)는 (x04a/b로서 렌더링된) 사용자들의 그래픽 표현들 및/또는 가상 트레이너 렌디션들(x06a/b)의 디스플레이에 조합하여 또는 대안으로서 제공될 수 있다.
따라서, 특정할 실시예들은 특정한 물리적 동작을 수행하도록 사용자(124)에게 명령하는 렌더링된 가상 트레이너(404a)에 따라 제 1 사용자(124) 및 제 2 원격 사용자(예를 들어, 사용자(125)의 이미지 데이터(412a))의 이미지 데이터(410a)와 동시에 디스플레이된 제 1 사용자(124)의 그래픽 표현(예를 들어, 렌디션(406a))을 포함하는 제 1 위치에서의 제 1 사용자(124)에 렌디션된 UI(402a)의 구현들을 포함한다. 동시에, UI(402)는 제 1 및 제 2 사용자들(124/125)의 이미지 데이터(이미지 데이터(410b 및 412b) 참조)를 포함하고, 사용자(124)에게 제공된 가상 트레이너 렌디션(x04)과 동일한 물리적 동작을 수행할 것을 제 2 사용자(125)에게 명령하는 렌더링된 가상 트레이너(404b)를 갖는 제 2 위치(렌디션(402b))에 위치한 제 2 사용자(125)에 렌더링될 수 있다. 따라서, 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(401a)의 제 1 렌디션은 동시에:
(1) 원격 사용자(125)에 동시에 디스플레이되도록 구성된 제 2 가상 트레이너(404b)의 템포와 동기화된 제 1 템포로 운동 동작을 수행하는 가상 트레이너(404a)를 디스플레이하고;
(2) 제 1 위치에서 적어도 하나의 센서에 기초하여 운동 동작을 수행하는 제 1 사용자의 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성된다.
단일의 디스플레이 디바이스상에 다중의 사용자들의 (라이브 피드를 포함할 수 있는) 이미지 데이터를 포함하는 것은 종래 기술에서 실현되지 않은 하나 이상의 이점들을 제공할 수 있다. 다른 사용자의 이미지 데이터를 보는 것은 더 노력하거나 세션의 지속기간을 증가시키는 동기부여를 제공할 수 있다. 또한, 사용자들(124/125)은 그들의 경쟁자 또는 팀 메이트가 지쳤는지를 결정하거나 그렇지 않으면 그들의 피트니스 능력을 결정하기 위해 얼굴 표정들 또는 바디 랭귀지를 활용할 수 있다. 특정한 실시예들에서, 이미지 데이터(110/112)는 단독으로 또는 오디오 능력과 조합하여, 증가된 사회적 양상들을 제공할 수 있다. 이와 관련하여, 증가된 사회적 상호작용들은 경쟁 본능, 친화적인 본능 및/또는 팀으로서 물리적 활동들에 참여하도록 원격 사용자들에 대한 인센티브들을 제공할 수 있다.
본 개시의 다른 양태들은 에너지 소모의 실질적으로 실시간 계산을 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 에너지 소모는 하나 이상의 방법들에 의해 계산될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 에너지 소모 계산은 센서들, 및/또는 각각의 사용자(들)의 환경에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 이미지들, 센서 데이터, 및 적외선 데이터를 프로세싱하는 것 이외에, 컴퓨터(102)는 다른 소스들로부터 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자에게 부착된 센서(예를 들어, 신발의 센서) 또는 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 디바이스에 의해 측정될 때 미리 결정된 거리를 뛸 수 있고, 데이터를 컴퓨터(102)에 업로딩할 수 있다. 컴퓨터(102)는 운동을 수행하는 동안 사용자의 폼을 모니터링하기 위해 캡처된 데이터를 각 운동에 대한 원하는 데이터와 비교할 수 있다. 원하는 데이터는 운동 전반적으로 다중의 비교 포인트들, 및/또는 운동 동안 다양한 신체 부위들의 위치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 팔굽혀 펴기(push up)는 4개의 이벤트들로 구분될 수 있다: (1) 사용자의 가슴이 지면 또는 다른 기준 포인트에 가장 가깝고 그리고/또는 그들의 팔이 최대 굽히기로 구부려지는 최하위 포인트; (2) 사용자의 가슴이 지면으로부터 가장 멀리 떨어지고 그리고/또는 그들의 팔이 곧게 뻗어지는(예를 들어, 일직선) 최상위 포인트; (3) 사용자가 최하위 포인트로부터 최상위 포인트로 천이하는 상향 이벤트; 및 (4) 사용자가 최상위 포인트로부터 최하위 포인트로 천이하는 하향 이벤트.
원하는 데이터는 특정한 신체 부위들에 집중하여 이들 이벤트들 각각에 대한 비교 포인트들을 특정할 수 있다. 예를 들어, 팔굽혀 펴기 동안 각 비교 포인트에서, 컴퓨터(102)는 사용자의 손의 간격, 사용자의 등의 일직선, 사용자의 몸통에 대한 사용자의 머리의 위치, 서로에 대한 사용자의 발들의 간격, 또는 다른 양태들을 모니터링할 수 있다. 원하는 데이터는 원하는 위치들로부터의 허용된 변동들 뿐만 아니라 운동에 대한 비교 포인트들 동안 모니터링된 각 신체 부위에 대한 원하는 위치들을 특정할 수 있다. 사용자의 신체 부위가 허용된 것을 넘어 변하는 경우에, 컴퓨터(102)는 신체 부위를 식별하는 피드백 및 사용자의 폼에 대한 교정(예를 들어, 팔굽혀 펴기 동안, 등이 구부려지고 일직선이 아님)을 사용자에게 제공할 수 있다. 에너지 소모를 결정하는 예시적인 방법들이 그 내용들이 모두 비제한적인 목적을 위해 전체적으로 참조로 여기에 통합되는 2012년 6월 6일 출원된 미국 가특허 출원 61/655,365호에 제공된다.
운동 세션이 상이한 타입의 운동들을 수반하는 경우에, 에너지 소모 포인트를 포함하지만 이에 제한되지 않는 포인트들의 결정은 운동의 타입에 기초할 수 있다. 포인트들을 결정하기 위해 활용되는 센서들의 타입은 특정한 운동 및/또는 사용자의 운동의 수행에 기초하여 변동할 수 있다. 다른 실시예들에서, 에너지 소모(예를 들어, 태우는 칼로리의 양)는 운동 또는 루틴에 대한 실제 값 또는 범위에 걸쳐 퍼센티지로서 랭크될 수 있다.
예를 들어, 운동을 완벽하게 수행하는 것이 약 100 칼로리를 태우는 경우에, 90 칼로리를 태우는 사용자에게는 동일한 운동에 대해 85 칼로리만을 태우는 제 2 사용자 보다 양호한 랭킹이 할당될 수 있다. 사용자는 상이한 이상적인 값들 또는 범위들을 가질 수 있어서, 결정은 사용자의 이상적 값에 대한 퍼센티지로서 검출되고 그리고/또는 추정된 값들의 퍼센티지를 활용할 수 있다. 다른 실시예들에서, 그들의 이상적인 값의 100%에 더 근접한 사용자가 태운 칼로리의 이상적인 양의 100%를 초과하는 사용자 보다 높게 랭크될 수 있다. 이와 관련하여, 활동(예를 들어, 운동)에 대한 추정되거나 계산된 것 보다 많은 에너지를 소모한 사용자는 부적절한 동작들, 비효율성, 부상의 증가된 가능성, 및/또는 이들의 조합을 나타낼 수 있다.
시스템(100)은 그래픽 렌디션들, 사전 기록된 비디오들을 포함하는 이미지 데이터 또는 이미지 데이터(110/112b)로부터 소모된 칼로리를 또한 결정할 수 있다. 시스템(100)의 하나 이상의 컴포넌트들은 다양한 시점들에서 플레이어들의 무게 중심, 또는 특정한 신체 부위들의 위치들을 결정하고, 상술한 행위 기반 칼로리 결정을 사용하여 (예를 들어, 덩크 동안 플레이어에 의한) 물리적 활동 동안 소모된 칼로리의 양을 결정하기 위해 비디오를 프로세싱할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 각각의 사용자들(124/125)의 실시간 수행들에 기초한 계산된 에너지 소모 결정들이 사용자 인터페이스상에 동시에 디스플레이될 수 있다(예를 들어, 도 5의 블록(512) 참조). 일례로서, 인터페이스(414a)는 사용자(124)의 에너지 소모의 실시간 표시를 포함할 수 있다(그리고 인터페이스(414b)는 렌디션(402b)상에 나타난 동일한 표시일 수 있다). 예를 들어, 인터페이스(414)는 에너지 소모 값들(416)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 값(416)은 계산된 에너지 소모 값 및/또는 사용자(124)의 물리적 동작들에 특정된 포인트 시스템의 다른 값을 표현할 수 있다. 인터페이스(418a)는 인터페이스(414a)와 동시에 디스플레이될 수 있고, 사용자(125)의 동작들과 연관된 계산값(예를 들어, 값(420a))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정한 실시예들에서, 인터페이스들(414a 및 418a)은 가상의 트레이너들(404a 및 404b)에 의해 제공된 지시들에 응답하여 사용자들(124 및 125)의 각각의 동작들과 연관된 (에너지 소모 값과 같은) 값들을 반영하기 위해 실시간으로 업데이트될 수 있다. 따라서, 특정한 구현들에 따르면, 복수의 사용자들(예를 들어, 사용자들(124/125))은 어느 사용자가 가장 높은 값을 갖는지 또는 단위 시간 당 에너지 소모를 쉽게 볼 수 있을 뿐만 아니라, 다른 사용자들의 값이 이들에 얼마나 근접하고, 다른 사용자(들)가 근접하거나 떨어져 있는지, 그리고/또는 특정한 루틴들에 대한 다른 사용자들 수행들에 관한 결정들을 결정할 수 있다. 예시적인 실시예에서 알 수 있는 바와 같이, 인터페이스들(414 및 418)은 단일의 인터페이스(예를 들어, 인터페이스 렌디션(402a)은 414a 및 418a를 포함함)상에 제공될 수 있지만, 인터페이스들은 렌디션들(402a 및 402b)과 같은 특정한 렌디션들에 대해 UI(402)의 상이한 영역들에 위치될 수 있다. 또한, 인터페이스(414 및/또는 418) 또는 UI(402)의 다른 엘리먼트의 외관 및/또는 동작은 상이한 렌디션들 사이에서 상이할 수 있다.
특정한 실시예들에서, 그래픽 표시는 가장 높은 포인트들의 양을 현재 갖는 사용자(들)와 연관될 수 있다(예를 들어, 표시(422) 참조). 특정한 실시예들에서, 표시(222) 또는 다른 표시는 단위 시간 당 가장 많은 포인트들을 획득하는 사용자(들), 상이한 동작들에 대해 부여된 포인트들, 특정한 동작의 최상의 수행, 폼에 대한 매칭, 가상 트레이너에 의해 설명된 템포 또는 다른 속성, 또는 이들의 조합을 표시하기 위해 활용될 수 있다.
또 다른 실시예들에서, 인터페이스(224)와 같은 인터페이스는 사용자들(124 및 125)과 같은 적어도 2명의 사용자들의 조인트 동작들로부터 결정된 포인트들이 총 조인트를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 인터페이스(424a)는 (인터페이스(414a)에서 설명한) 사용자(124)와 (인터페이스(418)에서 설명한) 사용자(125)의 포인트들의 조합으로부터 결정하는 값(426)을 포함한다. 값(426)은 실시간으로 업데이트될 수 있다(예를 들어, 도 5의 블록(514) 참조). 인터페이스(224)가 인터페이스(414 및 418)와 별개로 도시되어 있지만, 통상의 기술자는 인터페이스(424) 또는 임의의 다른 엘리먼트가 여기에 개시된 임의의 다른 엘리먼트들과 같은 다른 인터페이스의 일부일 수 있다는 것을 이해할 것이다.
예를 들어, 도 4a를 보면, 렌디션(404a)은 미터기(428a)를 포함한다. 도 7은 일 실시예에 따른 미터기를 선택하고 업데이트하는 예시적인 방법의 플로우차트이다. 일례로서, 미터기(428a)는 가상 트레이너(404a)에 의해 설명된 운동 동작의 타입에 기초하여 선택될 수 있다(도 7의 블록(702) 참조). 일 실시예에서, 트레이너(404)에 의해 설명될(그리고/또는 사용자(124)에 의해 수행될) 활동이 심장혈관 건강을 측정하는 양호한 표시인 것으로 알려지거나 고려되는 경우에, 심장 고동계(428a)가 활동의 사용자(124)의 수행 동안 UI(402a/402b)상에 디스플레이될 수 있다(도 4b상에 원격으로 도시된 미터기(428b)를 또한 참조). 유사하게, 미터기(430a)는 사용자(124)에 대한 UI 렌디션(404a)상에 동시에 디스플레이될 수 있다. 미터기(430a)는 사용자(125)에 의한 운동 활동의 수행에 관련될 수 있다.
미터기들(430a/430b)은 심장 고동계에 제한되지 않는다. 예를 들어, 일 실시예에서, 미리 결정된 운동 활동이 강도를 측정하는 양호한 표시인 것으로 고려되거나 알려진 경우에, 강도 측정기가 활동의 사용자의 수행 동안 UI(402a/402b)상에 디스플레이를 위해 선택될 수 있다. 통상의 기술자는 강도 측정기 및 심장 고동계는 단지 예들이며, 복수의 미터기들 중에서 다른 미터기들이 있을 수 있다는 것을 쉽게 이해할 것이다. 블록(704)은 선택된 미터기의 디스플레이 특성들을 조정하고, 변경하거나, 전체적으로 변화시키도록 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 블록(704)은 UI의 어느 렌디션들이 선택된 미터기를 디스플레이하도록 구성되는지, 선택된 미터기가 유일한 미터기인지, 추가의 미터기의 선택, 및 이들의 조합 중 하나 이상을 수행하도록 구현될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 하나 보다 많은 미터기가 UI(402a/402b)상에 동시에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 디폴트, 사용자 선호도, 및/또는 다른 팩터들에 의해, 강도 측정기 및 심장 고동계는 UI(402)의 적어도 하나의 사용자의 렌디션상에 동시에 디스플레이되도록 각각 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자(124)는 어느 미터기가 (블록들(702 및/또는 704)의 일부로서 발생할 수 있는) 각 사용자의 UI(402)상에 나타나는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 2명 이상의 사용자들 사이의 특정한 경쟁의 "승자(winner)"가 특정한 속성(예를 들어, 강도, 심장, 피트니스, 운동 경기 열정, 속도, 템포 등)에 따라 결정된다는 것이 (디폴트 컴퓨터 실행가능 명령어들에 의해, 또는 사용자 입력을 통해 간접적으로) 결정되는 경우에, 특정한 미터기가 이러한 결정에 기초하여 선택될 수 있다. 특정한 실시예들에서, 스코어링이 스케일링 또는 그렇지 않으면 다중의 속성들의 조합에 기초할 수 있어서, 다중의 미터기들이 선택을 위해 이용가능할 수 있다(또는 자동으로 선택될 수 있다).
또 다른 실시예에서, (블록(들)(702/704)의 일부와 같은) 선택들은 사용자의 수행에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자(124)가 예를 들어, (값(416)으로서 실시간으로 업데이트될 수 있는) 에너지 소모 포인트들의 더 높은 누적 포인트들을 가짐으로써 "승리"하면, 미터기의 선택 및/또는 디스플레이 특성들은 이에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자(124)가 "심자"이 아닌 "강도"에 의해 측정될 때 원격 사용자(125) 보다 현재 양호하게 수행하는 경우에, 강도 측정기가 디스플레이를 위해 선택될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자(124)는 사전에 입력된 사용자 입력에 기초하여 나타낼 특정한 미터기를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 상이한 미터기들은 단일의 사용자 수행과 각각 연관될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 수행에 특정된 강도 측정기 및 심장 고동계는 렌디션(404a)상에 동시에 디스플레이될 수 있다. 단일의 사용자의 수행에 특정된 하나 이상의 미터기들(428a)의 디스플레이 및 업데이트는 원격 사용자(125)의 수행에 특정된 하나 이상의 미터기들과 동일한 UI 렌디션(404a)상에 동시에 디스플레이될 수 있다. 또한, 특정한 실시예들에서, 특정한 미터기들이 로컬 사용자의 UI 렌디션(402a)상에만 디스플레이되도록 선택될 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, UI 렌디션들(402a/402b) 모두는 선택된 미터기(들)를 포함할 수 있다. 사용자들(124/125)은 다른 사용자(124/125)에게 어느 미터기들(428/430)이 디스플레이되는지 선택하는 것이 허용될 수 있다.
미터기(들)는 사용자가 미리 결정된 운동 활동을 수행함에 따라 실시간으로 업데이트될 수 있다(예를 들어, 블록(706) 참조). 따라서, 특정한 실시예들에서, 적어도 하나의 다른 사용자로부터 원격으로 위치하는 복수의 사용자들 각각은 그들의 수행을 적어도 하나의 다른 사용자와 비교할 수 있다. 미터기(들)(428/430)를 업데이트하는 것은 여기에 설명하는 바와 같은 센서 데이터에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 제 1 선택된 미터기의 특성들이 제 1 위치에 위치된 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초할 수 있고, 제 2 위치에서의 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 제 2 선택된 미터기의 특성들이 동시에 변경된다.
도 8은 여기에 개시된 다양한 실시예들에 따라 활용될 수 있는 예시적인 미터기들을 도시한다. 구체적으로, 도 8a는 예시적인 심장 고동계(cardio meter)(802)를 도시하고, 도 8b는 예시적인 강도 측정기(804)를 도시한다. 예들이 예시적인 미터기들(802/804)의 맥락에서 논의되지만, 통상의 기술자는 다른 미터기들이 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 미터기들(802/804) 중 하나 이상이 예를 들어, 인터페이스(들)(414/418)와 같지만 이에 제한되지 않는 UI 렌디션들(402a/402b)상에 디스플레이되도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 에너지 소모 값들(416/420) 또는 다른 포인트들과 같은 다른 값들이 동일한 인터페이스(414/418)를 포함하여, 미터기들(802/804) 중 하나 이상에 근접하게 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, (일반적으로 아래에 나타낸 블루 바인) 심장 고동계(802)는 사용자의 물리적 동작들의 강도 속성에 기초하여 "채울(fill)" 수 있거나 그렇지 않으면 시각적으로 조정될 수 있는 측정 바(806)(또는 다른 구조 또는 형상)를 포함할 수 있다. 측정 바(806)의 조정은 사용자의 위치에서 센서들로부터 수신된 데이터에 직접 기초할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 측정 바(806)의 동작은 로컬 사용자의 동작 강도에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 더 많이 움직이면, 측정 바(806)는 더 많이 채워질 것이다. 일 실시예에서, 측정 바(806)의 동작은 에너지 소모에 직접 상관될 수 있다. 하나의 이러한 실시예에서, 에너지 소모 값(416a)은 측정 바(806)의 동작에 직접 상관될 수 있다. 다른 실시예에서, 에너지 소모 값(416a)은 (5분과 같은) 제 1 시간 프레임을 갖는 특정한 연습 또는 그것의 일부에 대한 에너지 소모의 누적 표시일 수 있고, 측정 바(806)는 제 1 시간 프레임을 포함하고 그리고/또는 그와 중복될 수 있는 제 2 시간 프레임을 향한 에너지 소모와 상관될 수 있다. 예를 들어, 측정 바(806)는 현재 실시간 에너지 소모(예를 들어, 최종 초 또는 몇 초)에 대한 피드백을 제공할 수 있어서, 익스플로시브(explosiveness)의 표시자일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 측정 바(806)는 상이한 기간에 대한 피드백을 제공할 수 있다.
다른 실시예들에서, 에너지 소모 값(416a) 및 측정 바는 에너지 소모와 각각 연관될 수 있지만, 상관되지 않는다. 예를 들어, 에너지 소모 값(416a) 또는 측정 바(806) 중 하나는, 다른 것이 특정한 기준을 충족시키는 소모만을 측정하는 반면에, 운동 동작(또는 다중의 동작들) 동안 에너지 소모를 측정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, UI(402)는 측정 바(806)(또는 값(416a))가 적절한 동작들에 기초하여 에너지 소모(또는 다른 속성)를 디스플레이하기 위해 단지 업데이트될 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 가상 트레이너(404a)가 런지를 수행할 것을 사용자(124)에게 명령하고 사용자(124)는 팔굽혀 펴기를 수행하는 경우에, 사용자(124)의 동작들 중 적어도 일부는 하나 이상의 미터기들 또는 값들을 업데이트하는데 있어서 고려되지 않을 수 있다. 유사하게, 사용자(124)의 동작들의 타이밍이 만약 있다면, 값(416)과 같은 값들을 반영할 수 있거나, 미터기들(802/806)과 같은 미터기들은 실제 동작을 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 트레이너(404a)가 2 초 당 1 점핑 잭(jumpin jack)의 속도로 점핑 잭을 수행할 것을 명령하고 사용자가 4초 당 1의 속도로 점핑 잭을 수행하는 경우에, 적어도 하나의 미터기 또는 값은 동작들 중 일부가 고려되지 않거나 스케일링 팩터에 의해 스케일링되도록 업데이트될 수 있다. 통상의 기술자가 이해하는 바와 같이, 값(416a)은 디스플레이되지 않을 수 있고, 상기 논의는 단독으로 디스플레이될 때에도 미터기(802)(또는 미터기(804))의 기능에 동일하게 적용된다.
측정 바(806)의 면적 또는 길이는 미리 결정된 총량에 기초할 수 있다. 예를 들어, 최대 값(예를 들어, 전체 측정 바를 채움)이 1) 사용자 특정 데이터 또는 2) 일반 표준에 기초하는 것과 같은 하나 이상의 팩터들에 기초할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 이와 관련하여, 특정한 사용자들은, 미터기(802/804)의 디스플레이 특성들이 그들의 수행 레벨에 기초하여 변경될 수 있도록 "핸디캡"을 받을 수 있다.
미터기(802)(및/또는 미터기(806)와 같은 다른 미터기)는 측정 바(804)와 연관된 하나 이상의 마켓들 또는 각각의 마커의 다른 특성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 미터기(802)는 (화살촉들(808a, 808b, 및 808c)로서 도시된) 미터기(802)의 하위 부분에 위치하는 3개의 화살촉들을 포함한다. 일 실시예에서, 각 연속 화살촉은 임계치를 나타낼 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자들은 특정한 수행 레벨에서 수행하는 것을 원할 수 있어서, 화살촉들(808a 내지 808c)은 이와 같은 시각적 표시로서 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 운동 동작의 수행에 후속하여, 컴퓨터 실행가능 명령어들이 수행 능력을 결정하기 위해 실행될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 3개의 수행 레벨들이 존재할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 최좌측 화살촉(808a)으로부터 최우측 화살촉(808c)으로 오는 각 연속 화살촉은 다음의 수행 레벨을 획득하기 위한 임계 레벨들을 제공한다.
특정한 실시예들에서, 사용자는 각각의 화살촉에 의해 설정된 임계치를 통과하기만 될 필요가 있을 수 있고, 또 다른 실시예에서, 사용자는 다음의 수행 레벨을 획득하는 보상을 획득하기 위해 특정한 레벨 이상인 것으로서 특정한 시간량을 획득해야 한다. 예를 들어, 화살촉들(808a 내지 808c) 위의 측정 바(806)는 특정한 동작(예를 들어, 스쿼트(squat))에 대해 달성될 수 있는 최대 값(예를 들어, 최대 에너지 소모 값)을 나타낼 수 있고, 사용자가 복수의 연속 스쿼트들 각각을 실시함에 따라, 측정 바(806)가 채워지고 화살촉들(808a 내지 808c)에 의해 설정된 3개의 상이한 임계치들 각각을 통과한다. 다른 실시예에서, 화살촉들(808a 내지 808c)은 동작의 3개의 상이한 부분들을 나타내기 위해 사용될 수 있고, 예를 들어, 각 화살촉은 동작의 상이한 부분(예를 들어, 하향 동작, 정지, 및 그 후 상향 위치로 다시 뻗기)을 실시하는 사용자에 상관될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 각각의 기간 동안 임계 레벨을 충족시키지 못하는 경우에 808a와 808b 사이의 부분과 같이 측정 바의 일부가 채워지지 않고 남아 있을 수 있다. 따라서, 이와 관련하여, 측정 바는 동작 동안 또는 복수의 연속 동작들 중에서 특정한 기간을 각각 측정하는 복수의 바들로서 보일 수 있다.
도 8b를 참조하면, 미터기(804)는 하나 이상의 센서들로부터의 데이터에 기초하여 사용자의 수행의 표시를 (402a 및/또는 402b와 같은 하나 이상의 UI 렌디션들상에) 디스플레이하도록 구성된 강도 측정기일 수 있다. 미터기(804)는 복수의 원형 마커들(810a 내지 810c)과 같은 복수의 마커들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 마커들(810a 내지 810c)은 도 8a에 관하여 위에서 논의한 마커들(808a 내지 808c)과 관련하여 설명한 바에 대한 하나 이상의 기능들을 서빙할 수 있다. 일 실시예에서, 각 연속 마커(또는 마커들의 그룹)는 임계치를 나타낼 수 있다. 특정한 실시예들에서, 사용자들은 특정한 수행 레벨에서 수행하는 것을 원할 수 있어서, 마커들(810a 내지 810c)은 이와 같은 시각적 표시로서 역할을 할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 강도의 결정은 하나 이상의 센서들에 의해 측정되는 바와 같은 그들의 폼에 따라 결정될 수 있다. 이와 관련하여, 런지 도는 런지들의 반복과 같은 사용자의 운동 동안 사용자의 폼이 이상적인 폼과 비교될 수 있다. 이상적인 폼은 하나 이상의 UI 렌디션들(404a/404b)상에 동시에 디스플레이되는 가상 트레이너(404a)에 의해 설명될 수 있다. 이와 관련하여, 가상 트레이너는 미리 결정된 템포로 운동 활동을 수행할 수 있고, 따라서, 사용자의 폼의 타이밍은 로컬 또는 원격 UI 렌디션들(404a/404b)에서 동시에 디스플레이될 수 있는 속성(예를 들어, 강도)의 결정에서 고려될 수 있다.
심장 고동계(802)의 논의와 유사하게, 각 마커(예를 들어, 810a 내지 810c)는 사용자의 누적 강도 또는 연속 부분들에 대한 강도 또는 운동 동작들의 반복을 나타낼 수 있다. 미터기들(802 및 804)이 심장 고동계와 강도 측정기 각각의 맥락에서 설명되었지만, 통상의 기술자는 미터기가 실험을 없애지 않고 다른 것으로서 역할을 하도록 변형될 수 있다는 것을 쉽게 이해할 것이다. 예를 들어, 심장 고동계(802)의 바는 미터기(804)의 마커들로서 역할을 할 수 있고, 그 반대의 경우도 가능하다.
상기 양태들 중 임의의 것에서, 다양한 특징들은 하드웨어에서, 또는 하나 이상의 프로세서들상에서 구동하는 소프트웨어 모듈로서 구현될 수 있다. 일 양태의 특징들은 다른 양태들 중 임의의 것에 적용될 수 있다.
여기에 설명한 방법들 중 임의의 것을 수행하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 제품, 및 여기에 설명한 방법들 중 임의의 것을 수행하는 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독가능 매체가 또한 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있거나, 예를 들어, 인터넷 웹사이트로부터 제공된 다운로드가능한 데이터 신호와 같은 신호의 형태일 수 있거나, 임의의 다른 형태일 수 있다.
불명확함을 회피하기 위해, 본 출원은 아래에 넘버링된 단락들("Prar" 또는 "Paras"로 지칭함)에 설명하는 주제로 확장된다.
Para.1 컴퓨터 구현 방법으로서,
제 1 위치에서의 제 1 사용자에게 규정된 제 1 기간 동안 미리 결정된 운동 동작을 수행하게 명령하도록 구성된 제 1 가상 트레이너를 포함하는, 제 1 위치에서의 제 1 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션을 생성하는 단계 - 제 1 가상 트레이너는 제 1 기간 동안 미리 결정된 템포로 운동 동작을 수행하도록 구성됨 - ;
제 2 사용자에게 규정된 제 1 기간 동안 미리 결정된 운동 동작을 동시에 수행하게 명령하도록 구성된 제 2 가상 트레이너를 포함하는, 제 2 위치에서의 제 2 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 사용자 인터페이스의 제 2 렌디션을 생성하는 단계 - 제 2 가상 트레이너는 제 1 기간 동안 동일한 미리 결정된 템포로 운동 동작을 동시에 수행하도록 구성됨 - ;
제 1 및 제 2 가상 트레이너에 의해 수행될 미리 결정된 운동 동작에 기초하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 의한 미리 결정된 운동 동작의 동시 수행의 제 1 속성의 실시간 측정을 디스플레이하도록 구성된 제 1 운동 미터기를 선택하는 단계;
미리 결정된 운동 동작의 제 1 및 제 2 사용자의 수행 동안 제 1 위치에서의 적어도 하나의 센서 및 제 2 위치에서의 적어도 하나의 센서로부터 운동 데이터를 수신하고, 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 제 1 및 제 2 사용자들의 제 1 속성의 실시간 값을 결정하는 단계; 및
사용자 인터페이스의 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 속성 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 2. Para. 1에 있어서, 선택된 미터기는 심장 고동계 또는 피트니스 미터기 중 적어도 하나로부터 선택되는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 3. Para. 1에 있어서, 속성은 강도 속성, 심혈관 속성, 피트니스 속성, 운동 속성, 속도 속성, 및 템포 속성 중 적어도 하나로부터 선택되는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 4. Para. 3에 있어서,
규정된 제 1 기간 동안의 동작 데이터에 기초하여, 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 실시간 에너지 소모 값들을 계산하는 단계; 및
사용자 인터페이스의 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 에너지 소모 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 5. Para. 1에 있어서, 선택된 미터기는 에너지 소모 미터기를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 6. Para. 5에 있어서, 선택된 미터기는 사용자의 물리적 동작들의 강도 속성에 기초하여 시각적으로 조정되도록 구성된 엘리먼트를 포함하는 심장 고동계이고, 심장 고동계는 각각의 사용자의 운동 동작들로부터 계산된 에너지 소모 값들에 기초하여 조정되는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 7. Para. 6에 있어서, 에너지 소모 값은 제 1 기간 동안 제 1 시간 프레임 동안의 제 1 사용자의 에너지 소모의 누적 총량이고, 미터기는 제 1 기간 동안 제 2 시간 프레임 동안의 제 1 사용자의 에너지 소모에 상관되는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 8. Para. 1에 있어서, 선택된 미터기는 수행 임계치들을 나타내는 마커들을 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 9. Para. 1에 있어서, 선택된 미터기는 강도 측정기이고, 상기 방법은: 미리 결정된 운동 동작 동안 제 1 사용자의 폼을 결정하는 단계; 제 1 사용자의 폼을 미리 결정된 운동 동작에 대한 이상적인 폼과 비교하는 단계; 및 비교에 기초하여, 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션 및 제 2 렌디션 양자상에 제 1 사용자의 강도를 반영하여 미터기를 실시간으로 조정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 10. Para. 9에 있어서,
미리 결정된 운동 동작 동안 제 2 사용자의 폼을 결정하는 단계; 제 2 사용자의 폼을 미리 결정된 운동 동작에 대한 이상적인 폼에 비교하는 단계; 및
비교에 기초하여, 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션 및 제 2 렌디션 양자상에 제 2 사용자의 강도를 반영하여 미터기를 실시간으로 조정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
Para. 11. 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 프로세서에 의해 실행될 때,
제 1 위치에서의 제 1 사용자에게 규정된 제 1 기간 동안 미리 결정된 운동 동작을 수행하게 명령하도록 구성된 제 1 가상 트레이너를 포함하는, 제 1 위치에서의 제 1 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션 - 제 1 가상 트레이너는 제 1 기간 동안 미리 결정된 템포로 운동 동작을 수행하도록 구성됨 - ;
제 2 사용자에게 규정된 제 1 기간 동안 미리 결정된 운동 동작을 동시에 수행하게 명령하도록 구성된 제 2 가상 트레이너를 포함하는, 제 2 위치에서의 제 2 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 사용자 인터페이스의 제 2 렌디션을 생성하는 단계 - 제 2 가상 트레이너는 제 1 기간 동안 동일한 미리 결정된 템포로 운동 동작을 동시에 수행하도록 구성됨 - ;
제 1 및 제 2 가상 트레이너에 의해 수행될 미리 결정된 운동 동작에 기초하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 의한 미리 결정된 운동 동작의 동시 수행의 제 1 속성의 실시간 측정을 디스플레이하도록 구성된 제 1 운동 미터기를 선택하는 단계;
미리 결정된 운동 동작의 제 1 및 제 2 사용자의 수행 동안 제 1 위치에서의 적어도 하나의 센서 및 제 2 위치에서의 적어도 하나의 센서로부터 운동 데이터를 수신하고, 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 제 1 및 제 2 사용자들의 제 1 속성의 실시간 값을 결정하는 단계; 및
사용자 인터페이스의 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 속성 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계의 방법을 수행하도록 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 12. Para. 11에 있어서, 선택된 미터기는 심장 고동계 또는 피트니스 미터기 중 적어도 하나로부터 선택되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 13. Para. 11에 있어서, 속성은 강도 속성, 심혈관 속성, 피트니스 속성, 운동 속성, 속도 속성, 및 템포 속성 중 적어도 하나로부터 선택되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 14. Para 13에 있어서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 프로세서에 의해 실행될 때 적어도,
규정된 제 1 기간 동안의 동작 데이터에 기초하여, 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 실시간 에너지 소모 값들을 계산하는 단계; 및
사용자 인터페이스의 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 에너지 소모 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계를 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 15. Para. 11에 있어서, 선택된 미터기는 에너지 소모 미터기를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 16. Para. 15에 있어서, 선택된 미터기는 사용자의 물리적 동작들의 강도 속성에 기초하여 시각적으로 조정되도록 구성된 엘리먼트를 포함하는 심장 고동계이고, 심장 고동계는 각각의 사용자의 운동 동작들로부터 계산된 에너지 소모 값들에 기초하여 조정되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 17. Para. 16에 있어서, 에너지 소모 값은 제 1 기간 동안 제 1 시간 프레임 동안의 제 1 사용자의 에너지 소모의 누적 총량이고, 미터기는 제 1 기간 동안 제 2 시간 프레임 동안의 제 1 사용자의 에너지 소모에 상관되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 18. Para. 11에 있어서, 선택된 미터기는 수행 임계치들을 나타내는 마커들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 19. Para 11에 있어서, 선택된 미터기는 강도 측정기이고, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 프로세서에 의해 실행될 때,
미리 결정된 운동 동작 동안 제 1 사용자의 폼을 결정하는 단계; 제 1 사용자의 폼을 미리 결정된 운동 동작에 대한 이상적인 폼과 비교하는 단계; 및
비교에 기초하여, 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션 및 제 2 렌디션 양자상에 제 1 사용자의 강도를 반영하여 미터기를 실시간으로 조정하는 단계의 방법을 적어도 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
Para. 20. Para 19에 있어서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 프로세서에 의해 실행될 때 적어도,
미리 결정된 운동 동작 동안 제 2 사용자의 폼을 결정하는 단계; 제 2 사용자의 폼을 미리 결정된 운동 동작에 대한 이상적인 폼에 비교하는 단계; 및
비교에 기초하여, 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션 및 제 2 렌디션 양자상에 제 2 사용자의 강도를 반영하여 미터기를 실시간으로 조정하는 단계를 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    제 1 위치에서의 제 1 사용자에게 규정된 제 1 기간 동안 미리 결정된 운동 동작을 수행하게 명령하도록 구성된 제 1 가상 트레이너를 포함하는, 상기 제 1 위치에서의 제 1 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션(rendition)을 생성하는 단계 - 상기 제 1 가상 트레이너는 상기 제 1 기간 동안 미리 결정된 템포로 상기 운동 동작을 수행하도록 구성됨 - ;
    제 2 사용자에게 상기 규정된 제 1 기간 동안 상기 미리 결정된 운동 동작을 동시에 수행하게 명령하도록 구성된 제 2 가상 트레이너를 포함하는, 제 2 위치에서의 제 2 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 상기 사용자 인터페이스의 제 2 렌디션을 생성하는 단계 - 상기 제 2 가상 트레이너는 상기 제 1 기간 동안 동일한 미리 결정된 템포로 상기 운동 동작을 동시에 수행하도록 구성됨 - ;
    상기 미리 결정된 운동 동작의 상기 제 1 및 제 2 사용자의 수행 동안 상기 제 1 위치에서의 적어도 하나의 센서 및 상기 제 2 위치에서의 적어도 하나의 센서로부터 동작 데이터를 수신하는 단계;
    상기 규정된 제 1 기간 동안의 상기 동작 데이터에 기초하여, 상기 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 실시간 에너지 소모 값들을 계산하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 상기 에너지 소모 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 기간내의 상기 복수의 연속 시간 프레임들 각각 전반에 걸쳐 사용자들 양자로부터의 상기 에너지 소모 값들로부터 유도된 조인트 에너지 소모 값을 프로세서로 실시간으로 계산하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 상기 디스플레이된 에너지 소모 값들과 동시에 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 상기 조인트 에너지 소모 값들을 실시간으로 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 운동 동작은 추정된 에너지 소모 값과 연관되고,
    상기 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 실시간 에너지 소모 값들을 계산하는 단계는,
    상기 운동 동작의 수행 동안 상기 사용자의 2개의 신체 부위들 사이의 각도와, 상기 운동 동작 동안 상기 2개의 신체 부위들 사이의 원하는 각도의 비교에 기초하여 각도 스코어를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 규정된 제 1 기간 동안, 상기 제 1 사용자 또는 상기 제 2 사용자 중 누가 더 높은 에너지 소모 값을 갖는지 결정하는 단계; 및
    이에 응답하여, 상기 제 1 사용자 또는 상기 제 2 사용자 중 누가 상기 더 높은 에너지 소모 값을 갖는지를 나타내기 위해 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들을 실시간으로 변경하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 규정된 시간 동안 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들상에, 상기 운동 동작을 각각 수행하는 상기 제 1 및 제 2 사용자 양자의 실시간 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자 양자에 대해, 상기 제 1 및 제 2 위치들에 위치한 상기 적어도 하나의 센서에 기초하여, 규정된 제 1 시간 프레임의 상기 복수의 연속 시간 프레임들 동안 각각의 사용자의 실시간 폼을 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 렌디션상에 상기 복수의 연속 시간 프레임들 동안 상기 제 1 사용자의 폼의 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하고, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 렌디션상에 상기 제 2 사용자의 폼의 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계를 더 포함하고,
    상기 규정된 제 1 시간 프레임 동안, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 렌디션은 동시에,
    상기 제 1 사용자에게 상기 운동 동작을 수행할 것을 명령하는 상기 가상 트레이너를 디스플레이하고;
    상기 제 1 위치에서 상기 적어도 하나의 센서에 기초하여 상기 운동 동작을 수행하는 상기 제 1 사용자의 상기 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하고;
    상기 제 1 시간 프레임 동안 상기 제 1 사용자의 동작들로부터 계산된 상기 에너지 소모 값을 디스플레이하고;
    상기 제 1 시간 프레임 동안 상기 제 2 사용자의 동작들로부터 계산된 상기 에너지 소모 값을 디스플레이하며;
    상기 조인트 에너지 소모 값을 디스플레이하도록
    구성되는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 렌디션은, 상기 연속 시간 프레임들 동안 상기 제 1 사용자의 폼의 어떠한 그래픽 표현도 디스플레이하지 않으면서, 상기 복수의 연속 시간 프레임들 동안 상기 제 2 사용자의 폼의 상기 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성되는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 트레이너에 의해 수행된 상기 결정된 운동 동작에 기초하여, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들상에 디스플레이될 강도 측정기 또는 심장 고동계를 선택하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 각 렌디션상에, 상기 운동 동작의 상기 제 1 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 1 선택된 미터기 및 상기 운동 동작의 상기 제 2 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 2 선택된 미터기를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제 1 위치에 위치된 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 제 1 선택된 미터기의 특성들을 실시간으로 변경하고, 상기 제 2 위치에서의 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 제 2 선택된 미터기의 특성들을 동시에 변경하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 가상 트레이너에 의해 수행된 상기 결정된 운동 동작에 기초하여, 상기 에너지 소모 값들과 동시에 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들상에 디스플레이될 속성 미터기를 선택하는 단계 - 상기 속성 미터기는 제 1 속성에 관한 속성값들을 디스플레이하도록 구성됨 -;
    상기 사용자 인터페이스의 각 렌디션상에, 상기 제 1 속성에 관하여 상기 운동 동작의 상기 제 1 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 1 속성 미터기 렌디션 및 상기 제 1 속성에 관하여 상기 운동 동작의 상기 제 2 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 2 속성 미터기 렌디션을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 위치에 위치된 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 렌디션들 양자상의 제 1 속성 미터기의 특성들을 실시간으로 변경하고, 상기 제 2 위치에서의 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 렌디션들 양자상의 제 2 속성 미터기의 특성들을 동시에 변경하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 상기 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 속성 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 속성은 강도 속성, 심혈관 속성, 피트니스 속성, 운동 속성, 속도 속성, 및 템포 속성 중 적어도 하나로부터 선택되는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 속성 미터기는 강도 미터기이고,
    상기 방법은,
    상기 미리 결정된 운동 동작 동안 상기 제 1 사용자의 폼을 결정하는 단계;
    상기 제 1 사용자의 폼을 상기 미리 결정된 운동 동작에 대한 이상적인 폼과 비교하는 단계; 및
    상기 비교에 기초하여, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 렌디션 및 상기 제 2 렌디션 양자상에 상기 제 1 사용자의 강도를 반영하여 상기 속성 미터기를 실시간으로 조정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 프로세서에 의해 실행될 때,
    제 1 위치에서의 제 1 사용자에게 규정된 제 1 기간 동안 미리 결정된 운동 동작을 수행하게 명령하도록 구성된 제 1 가상 트레이너를 포함하는, 상기 제 1 위치에서의 제 1 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 사용자 인터페이스의 제 1 렌디션을 생성하는 단계 - 상기 제 1 가상 트레이너는 상기 제 1 기간 동안 미리 결정된 템포로 상기 운동 동작을 수행하도록 구성됨 - ;
    제 2 사용자에게 상기 규정된 제 1 기간 동안 상기 미리 결정된 운동 동작을 동시에 수행하게 명령하도록 구성된 제 2 가상 트레이너를 포함하는, 제 2 위치에서의 제 2 디스플레이 디바이스에 디스플레이되도록 구성된 상기 사용자 인터페이스의 제 2 렌디션을 생성하는 단계 - 상기 제 2 가상 트레이너는 상기 제 1 기간 동안 동일한 미리 결정된 템포로 상기 운동 동작을 동시에 수행하도록 구성됨 - ;
    상기 미리 결정된 운동 동작의 상기 제 1 및 제 2 사용자의 수행 동안 상기 제 1 위치에서의 적어도 하나의 센서 및 상기 제 2 위치에서의 적어도 하나의 센서로부터 동작 데이터를 수신하는 단계;
    상기 규정된 제 1 기간 동안의 상기 동작 데이터에 기초하여, 상기 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 실시간 에너지 소모 값들을 계산하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 상기 에너지 소모 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 기간내의 상기 복수의 연속 시간 프레임들 각각 전반에 걸쳐 사용자들 양자로부터의 상기 에너지 소모 값들로부터 유도된 조인트 에너지 소모 값을 프로세서로 실시간으로 계산하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 상기 디스플레이된 에너지 소모 값들과 동시에 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 상기 조인트 에너지 소모 값들을 실시간으로 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하도록 구성되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 제 1 기간내의 복수의 연속 시간 프레임들 각각에 대한 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자에 대한 실시간 에너지 소모 값들을 계산하는 단계가,
    상기 운동 동작의 수행 동안 상기 사용자의 2개의 신체 부위들 사이의 각도와, 상기 운동 동작 동안 상기 2개의 신체 부위들 사이의 원하는 각도의 비교에 기초하여 각도 스코어를 결정하는 단계
    를 포함하는 단계를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 규정된 제 1 기간 동안, 상기 제 1 사용자 또는 상기 제 2 사용자 중 누가 더 높은 에너지 소모 값을 갖는지 결정하는 단계; 및
    이에 응답하여, 상기 제 1 사용자 또는 상기 제 2 사용자 중 누가 상기 더 높은 에너지 소모 값을 갖는지를 나타내기 위해 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들을 실시간으로 변경하는 단계
    를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 제 1 규정된 시간 동안 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들상에, 상기 운동 동작을 각각 수행하는 상기 제 1 및 제 2 사용자 양자의 실시간 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자 양자에 대해, 상기 제 1 및 제 2 위치들에 위치한 상기 적어도 하나의 센서에 기초하여, 규정된 제 1 시간 프레임의 상기 복수의 연속 시간 프레임들 동안 각각의 사용자의 실시간 폼을 결정하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 렌디션상에 상기 복수의 연속 시간 프레임들 동안 상기 제 1 사용자의 폼의 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하고, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 렌디션상에 상기 제 2 사용자의 폼의 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하는 단계
    를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 규정된 제 1 시간 프레임 동안, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 렌디션은 동시에,
    상기 제 1 사용자에게 상기 운동 동작을 수행할 것을 명령하는 상기 가상 트레이너를 디스플레이하고;
    상기 제 1 위치에서 상기 적어도 하나의 센서에 기초하여 상기 운동 동작을 수행하는 상기 제 1 사용자의 상기 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하고;
    상기 제 1 시간 프레임 동안 상기 제 1 사용자의 동작들로부터 계산된 상기 에너지 소모 값을 디스플레이하고;
    상기 제 1 시간 프레임 동안 상기 제 2 사용자의 동작들로부터 계산된 상기 에너지 소모 값을 디스플레이하며;
    상기 조인트 에너지 소모 값을 디스플레이하도록 구성되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 2 렌디션은, 상기 연속 시간 프레임들 동안 상기 제 1 사용자의 폼의 어떠한 그래픽 표현도 디스플레이하지 않으면서, 상기 복수의 연속 시간 프레임들 동안 상기 제 2 사용자의 폼의 상기 실시간 그래픽 표현을 디스플레이하도록 구성되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 가상 트레이너에 의해 수행된 상기 결정된 운동 동작에 기초하여, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들상에 디스플레이될 강도 측정기 또는 심장 고동계를 선택하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 각 렌디션상에, 상기 운동 동작의 상기 제 1 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 1 선택된 미터기 및 상기 운동 동작의 상기 제 2 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 2 선택된 미터기를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제 1 위치에 위치된 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 제 1 선택된 미터기의 특성들을 실시간으로 변경하고, 상기 제 2 위치에서의 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 상기 제 2 선택된 미터기의 특성들을 동시에 변경하는 단계
    를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 가상 트레이너에 의해 수행된 상기 결정된 운동 동작에 기초하여, 상기 에너지 소모 값들과 동시에 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들상에 디스플레이될 속성 미터기를 선택하는 단계 - 상기 속성 미터기는 제 1 속성에 관한 속성값들을 디스플레이하도록 구성됨 -;
    상기 사용자 인터페이스의 각 렌디션상에, 상기 제 1 속성에 관하여 상기 운동 동작의 상기 제 1 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 1 속성 미터기 렌디션 및 상기 제 1 속성에 관하여 상기 운동 동작의 상기 제 2 사용자의 수행을 표현하기 위한 제 2 속성 미터기 렌디션을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 위치에 위치된 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 렌디션들 양자상의 제 1 속성 미터기의 특성들을 실시간으로 변경하고, 상기 제 2 위치에서의 상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 데이터에 기초하여 렌디션들 양자상의 제 2 속성 미터기의 특성들을 동시에 변경하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 및 제 2 렌디션들 양자상에 상기 제 1 사용자 및 제 2 사용자에 대한 속성 값들을 동시에 실시간으로 디스플레이하는 단계
    를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 속성은 강도 속성, 심혈관 속성, 피트니스 속성, 운동 속성, 속도 속성, 및 템포 속성 중 적어도 하나로부터 선택되는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도,
    상기 미리 결정된 운동 동작 동안 상기 제 1 사용자의 폼을 결정하는 단계;
    상기 제 1 사용자의 폼을 상기 미리 결정된 운동 동작에 대한 이상적인 폼과 비교하는 단계; 및
    상기 비교에 기초하여, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제 1 렌디션 및 상기 제 2 렌디션 양자상에 상기 제 1 사용자의 강도를 반영하여 상기 속성 미터기를 실시간으로 조정하는 단계
    를 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020157014030A 2012-10-30 2013-10-30 원격 조인트 연습 세션을 위한 사용자 인터페이스 및 피트니스 미터기들 KR101810754B1 (ko)

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