KR20150081687A - 영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법 - Google Patents

영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법에 관한 것으로서, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상 신호를 입력받는 영상 입력부, 입력된 영상 신호를 처리하는 영상 처리부, 처리된 영상 신호를 표시하는 디스플레이부를 포함하고, 영상 처리부는 입력된 영상신호의 영상출력 방식이 변경되면, 입력된 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 취득한 영상을 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간에 출력할 수 있다.

Description

영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법{Apparatus for Displaying Image and Driving Method Thereof, and Method for Displaying Image}
본 발명은 영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 예컨대 DTV에서 2D 영상을 3D 영상으로 변경하여 표시하거나, 영상의 프레임율을 변경하여 표시하고자 할 때, 화면이 자연스럽게 전환되도록 하는 영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법에 관한 것이다.
DTV는 집적회로(IC)가 부착되어 입력받은 아날로그신호를 디지털신호로 바꾸어주기 때문에 영상 및 음성신호의 열화가 방지되고, 아날로그 전파의 반사로 생기는 이중화면과 잡음이 제거되도록 신호를 정확히 복원시켜 준다. 텔레비전 주사선이 1,050개가 되는 만큼 화면은 아날로그 텔레비전에 비해 깨끗하다. DTV의 방송신호를 기억, 처리하는 기능을 활용하여 하나의 텔레비전 화면에서 2, 3개 방송사의 화면을 동시에 볼 수 있는 다중화면을 구성하거나, 순간 동작을 정지시켜 확대해 보거나, 기억된 동작을 다시 재생하거나 프린터로 뽑아볼 수 있는 등 그 기능이 다양해지고 있다.
또한 최근에는 일반적인 DTV의 경우 3차원 입체 영상을 시청하거나, 주위 환경에 따라 영상 주파수를 변경하여 영상을 시청하는 것이 가능하게 되었다. 이와 같이 DTV는 영상의 출력방식을 변경하게 된다. 예컨대 DTV에서 3D 구동이 오프된 상태에서 온 상태로 변경이 되면, 오프 상태에서 하나의 영상으로 출력되던 화면이 좌안 및 우안 영상으로 출력이 되어야 하기 때문에 출력방식의 변경은 필요하다.
이와 같이 종래의 DTV의 경우 입체 영상이나 출력 주파수가 변경이 될 때 화면에 출력되는 영상의 사이즈나 주파수가 변경되기 때문에 비디오의 그래픽이 깨지면서 출력된다. 즉 출력방식의 변경 과정이 보이면서 출력되고 있는 비디오나 그래픽이 깨져보이게 된다. 이를 방지하고자 종래에는 출력 방식이 변경될 때, 비디오나 그래픽 또는 패널 뮤트(panel mute)를 사용하여 과도가 보이지 않게 하였다.
그런데, 종래의 뮤트 사용 방식은 출력방식이 변경될 때마다 뮤트를 사용해야 하는 문제점이 있다. 이로 인해 사용자에게 뮤트 구간 동안 검은색 화면이 보이게 된다. 그 결과, 사용자는 화면이 사라졌다 다시 나타나는 것과 같이 화면의 깜빡임을 볼 수밖에 없는 단점이 있다.
또한 다중 애플리케이션(Multi-Application)으로 동작하는 DTV에서 뮤트가 비동기(asynchronization)되어 동작하는 경우에는 뮤트 타임을 맞추어 개발자가 수동으로 튜닝하여 화면의 과도가 보이지 않도록 설정하였는데, 이로 인해 많은 번거로움이 있었다.
본 발명의 실시예는 예컨대 DTV에서 2D 영상을 3D 영상으로 변경하여 표시하거나, 영상의 프레임율을 변경하여 표시하고자 할 때, 화면이 자연스럽게 전환되도록 하는 영상표시장치, 영상표시장치의 구동방법 및 영상표시방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 영상 신호를 입력받는 영상 입력부, 상기 입력된 영상 신호를 처리하는 영상 처리부, 상기 처리된 영상 신호를 표시하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상신호의 영상출력 방식이 변경되면, 입력된 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 상기 취득한 영상을 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간에 출력한다.
상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상을 분석하여 분석 결과에 따라 상기 출력 방식의 변경을 판단할 수 있다.
상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상의 영상 포맷을 분석한 결과 3D 영상으로 판단될 때, 2D에서 3D로 상기 영상출력 방식을 변경할 수 있다.
상기 영상 처리부는 사용자로부터 상기 영상출력 방식의 변경을 요청받는 사용자 인터페이스부를 더 포함할 수 있다.
상기 영상 처리부는, 상기 입력된 영상신호의 영상 및 음성을 처리하는 비디오/오디오 처리부, 및 상기 영상출력 방식이 변경될 때, 상기 비디오/오디오 처리부에서 상기 적어도 하나의 영상을 취득하여 GUI 영상으로서 이용하는 GUI 처리부를 포함할 수 있다.
상기 영상 처리부는 상기 취득한 영상이 상기 디스플레이부에 최초 출력되고, 상기 출력방식이 변경된 영상이 출력되는 기간 사이에 상기 취득한 적어도 하나의 영상을 이용하여 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성해 출력할 수 있다.
상기 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성하기 위하여 상기 취득한 적어도 하나의 영상이 차지하는 사이즈를 점차 줄이면서 상기 비디오/오디오 처리부에서 출력되는 상기 영상과 결합해 출력하는 믹싱부를 더 포함할 수 있다.
상기 믹싱부는 서로 다른 레이어(layer)를 형성하는 상기 취득한 적어도 하나의 영상을 상기 비디오/오디오 처리부에서 출력되는 상기 영상에 중첩시킬 수 있다.
상기 애니메이션 효과가 부가된 영상의 단위 프레임 개수는 상기 디스플레이부의 프레임율에 따라 결정될 수 있다.
상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상 및 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 프레임율을 변경하여 출력하는 프레임율 변환부를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 구동방법은 영상 신호를 입력받는 단계, 상기 입력된 영상 신호를 처리하는 단계, 상기 처리된 영상 신호를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 영상 신호를 처리하는 단계는, 상기 입력된 영상 신호의 영상출력 방식이 변경될 때, 입력된 영상신호의 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 상기 취득한 영상을 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간에 출력한다.
상기 출력하는 단계는, 상기 입력된 영상을 분석하여 분석 결과에 따라 상기 출력 방식의 변경을 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 출력하는 단계는, 상기 입력된 영상의 영상 포맷을 분석한 결과 3D 영상으로 판단될 때, 2D에서 3D로 상기 영상출력 방식을 변경할 수 있다.
상기 출력하는 단계는, 사용자로부터 상기 영상출력 방식의 변경을 요청받는 단계를 포함할 수 있다.
상기 출력하는 단계는, 비디오/오디오 처리부에서 상기 입력된 영상신호의 영상 및 음성을 처리하는 단계, 및 상기 영상출력 방식이 변경될 때, GUI 처리부에서 상기 처리한 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 GUI 영상으로서 이용하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 출력하는 단계는, 상기 취득한 영상이 디스플레이부의 화면에 최초 출력되고, 상기 출력방식이 변경된 영상이 출력되는 기간 사이에 상기 취득한 적어도 하나의 영상을 이용하여 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성해 상기 디스플레이부의 화면에 출력할 수 있다.
상기 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성하기 위하여 상기 취득한 적어도 하나의 영상이 차지하는 사이즈를 점차 줄이면서 상기 비디오/오디오 처리부에 출력되는 상기 영상과 결합해 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 영상과 결합해 출력하는 단계는, 서로 다른 레이어(layer)를 형성하는 상기 취득한 적어도 하나의 영상을 상기 비디오/오디오 처리부에서 출력되는 상기 영상에 중첩시킬 수 있다.
상기 애니메이션 효과가 부가된 영상의 단위 프레임 개수는 상기 디스플레이부의 프레임율에 따라 결정될 수 있다.
상기 출력하는 단계는, 상기 입력된 영상 및 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 프레임율을 변경하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시방법은, 입력된 영상신호를 화면에 출력하는 단계, 상기 입력된 영상신호의 영상출력 방식이 변경되는지 판단하는 단계, 판단 결과, 상기 영상출력 방식의 변경이 있을 때 상기 입력된 영상신호에서 적어도 하나의 영상을 GUI 영상으로서 취득하는 단계, 상기 GUI 영상으로서 취득한 상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계, 및 상기 영상출력 방식의 변경이 완료되면, 상기 영상출력 방식이 변경된 영상을 출력하는 단계를 포함한다.
상기 입력된 영상신호는 비디오 플레인(video plane)에서 처리되어 출력되고, 상기 GUI 영상으로서 취득한 상기 적어도 하나의 영상은 그래픽 플레인(graphic plane)에서 처리되어 출력될 수 있다.
상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계는, 상기 그래픽 플레인에서 처리되는 상기 적어도 하나의 영상과 상기 비디오 플레인에서 처리되는 상기 영상신호의 영상을 결합하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 영상출력 방식의 변경이 있을 때, 최초 출력되는 상기 GUI 영상이 상기 화면에서 차지하는 사이즈는 상기 영상출력 방식의 변경이 완료될 때까지 점차 감소할 수 있다.
상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계는, 상기 GUI 영상으로서 취득한 상기 적어도 하나의 영상을 이용해 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성하는 단계, 및 상기 애니메이션 효과가 부가된 영상을 상기 화면에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 애니메이션 효과가 부가된 영상은, 디스플레이부의 프레임율에 따라 생성되는 영상의 단위 프레임 개수가 상이할 수 있다.
상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계는, 상기 애니메이션 효과를 부가하기 위하여 상기 적어도 하나의 영상을 상기 변경된 3D 영상의 좌안 및 우안 영상과 번갈아가며 결합하며, 상기 적어도 하나의 영상은 상기 좌안 및 상기 우안 영상과 중첩되는 영역이 점차 감소할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 영상표시장치의 구조를 나타내는 블록다이어그램,
도 2는 도 1의 영상 처리부를 예시하여 나타낸 블록다이어그램,
도 3은 도 2의 비디오/오디오 처리부의 세부 구조를 예시하여 나타낸 도면,
도 4는 도 1의 영상 처리부의 다른 예시를 나타내는 블록다이어그램,
도 5A 및 도 5B는 종래와 본 발명의 실시예에 따른 화면의 구현 상태를 비교하여 나타낸 도면,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 구동 과정을 나타내는 흐름도, 그리고
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 영상표시장치의 구조를 나타내는 블록다이어그램이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 영상표시장치(90)는 영상 입력부(100), 영상 처리부(110) 및 디스플레이부(120)의 일부 또는 전부를 포함하며, 사용자 인터페이스부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
여기서, 일부 또는 전부를 포함한다는 것은 영상 입력부(100)와 같은 구성요소가 생략되어 구성되거나, 영상 처리부(110)가 디스플레이부(120)와 같은 다른 구성 요소에 통합되어 구성되는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
영상 입력부(100)는 다양한 종류의 영상 신호를 수신한다. 예컨대, 방송국으로부터 방송 신호를 수신하거나, 셋탑 박스에 연결되어 방송 신호를 입력받을 수 있으며, VCR(Video Cassette Recorder) 및 캠코더와 같은 다양한 주변 기기로부터 영상 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 영상 입력부(100)는 디지털 셋탑 박스의 A/V(Audio/Video) 단자, 콤포지트 단자 또는 콤포넌트 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, 알에프 모듈레이터 단자 등에 연결되어 디지털 방송신호를 수신할 수 있다.
영상 처리부(110)는 영상 입력부(100)를 통해 입력된 영상 신호를 처리하여 디스플레이부(120)로 출력한다. 다시 말해, 입력된 영상 신호를 디스플레이부(120)의 규격에 맞게 스케일링하거나, 이의 과정에서 스케일링된 영상 데이터를 임시 저장할 수 있으며, 가령 2D에서 3D 영상으로 영상의 출력방식이 변경될 때, 3D 영상을 생성하는 과정을 추가로 수행할 수 있다. 물론 영상 처리부(110)는 3D 영상 포맷으로 영상 신호가 입력되는 경우에는 이를 처리하기 위한 동작을 수행할 것이다.
이의 과정에서 영상 처리부(110)는 사용자 인터페이스부를 통해 사용자로부터 영상의 출력방식을 변경하기 위한 요청이 있다고 판단될 때, 또는 입력된 영상의 영상 포맷을 분석한 결과 영상의 출력방식을 변경해야 한다고 판단할 때, 입력된 영상 신호에서 적어도 하나의 영상을 이용하여 영상의 출력방식이 완료될 때까지 출력하게 된다. 다시 말해, 영상 처리부(110)는 가령 2D에서 3D로 영상의 출력방식이 변경될 때, 3D로 출력방식을 변경하기 위하여 앞서 출력되던 2D 영상의 출력을 중단할 수 있다. 이때 영상 처리부(110)는 입력된 영상신호에서 취득한 적어도 하나의 영상, 즉 중단되기 직전의 2D 영상을 다른 경로를 통해 디스플레이부(120)에 출력하게 된다. 여기서, 다른 경로란 가령 디스플레이부(120)의 화면에 메뉴 화면과 같은 GUI 영상을 표시하기 위해 처리되는 GUI 영상의 처리 경로를 의미한다. 여기서, GUI 영상은 가령 사용자의 요청에 의해 나타내는 영상으로서, 기준 영상, 즉 2D 영상이나 3D 영상 위에 중첩되어 나타내는 영상에 해당된다.
출력방식이 변경되는 동안 출력되는 영상, 즉 GUI 영상은 하나의 단위 프레임 영상일 수 있으며, 다수의 단위 프레임 영상이 될 수 있다. 여기서, 다수의 단위 프레임 영상이 사용되는 경우에는 애니메이션 효과가 부가되어 출력되는 것이 바람직하다. 다시 말해, GUI 영상을 전체 화면에 나타나도록 하였다가 서서히 사라지게 하고, 대신 사라지는 사이즈만큼 출력방식이 변경된 새로운 영상이 서서히 나타나도록 함으로써 최종적으로 출력방식의 변경이 완료될 때, 새로운 영상만이 화면에 나타나도록 하는 것이다. 취득한 다수의 단위 프레임 영상의 개수, 또는 영상출력 방식의 변경시 취득한 하나의 단위 프레임 영상을 이용하여 생성한 다수의 단위 프레임 영상의 개수는 디스플레이부(120)의 프레임율에 따라 결정될 수 있다.
좀더 구체적으로 살펴보면, 영상 처리부(110)는 2개의 경로를 통해 디스플레이부(120)에 출력되는 영상을 처리한다. 영상의 출력방식에 대한 별도의 변경이 없는 경우에는 통상적인 비디오 및 오디오의 처리 경로로 데이터를 처리한다. 그러나, 영상의 출력방식이 변경되는 경우에는 비디오 및 오디오, 특히 비디오를 변경된 출력방식에 따라 출력하기 위한 준비과정이 필요한데, 이와 같은 기간에는 영상신호의 처리 과정에서 출력방식의 변경 직전에 취득해 놓은 별도의 단위 프레임 영상을 비디오 및 오디오의 처리 경로와 다른 경로를 통해 디스플레이부(120)로 출력한다. 이를 통해 사용자에게 화면의 과도, 즉 변화 과정을 노출시키지 않게 된다. 기타 자세한 내용은 이후에 다시 다루기로 한다.
디스플레이부(120)는 영상 처리부(110)에서 처리되는 영상을 출력한다. 다시 말해, 영상 처리부(110)에서 2D 영상이 처리되었다면 처리된 2D 영상을 출력하고, 3D 영상으로 변경하여 출력하는 경우에는 그 변경 과정에서 사용자에게 과도 현상을 보이지 않게 하기 위한 과도 현상 방지 영상, 즉 2D의 GUI 영상을 출력한 후, 3D 영상을 출력한다. 물론 본 발명의 실시예에서는 단순히 2D 영상의 프레임율을 변경하거나 3D 영상의 프레임율을 변경하는 경우에도, 프레임율의 변경 직전에 GUI 영상을 출력한다. 이때 GUI 영상은 하나의 단위 프레임 영상이 될 수 있으며, 애니메이션 효과가 부가된 다수의 단위 프레임 영상이 될 수 있다. 여기서, 애니메이션 효과란 GUI 영상이 서서히 사라지면서, 사라진 크기만큼 출력방식이 변경된 영상이 서서히 나타나도록 하는 것으로, 그것에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
도 2는 도 1의 영상 처리부를 예시하여 나타낸 블록다이어그램이고, 도 3은 도 2의 비디오/오디오 처리부를 예시하여 나타내는 블록다이어그램이며, 도 2에 나타낸 영상처리부(110)는 도 1의 영상 입력부(100)가 가령 방송국으로부터 직접 방송신호를 수신하는 경우나 VCR 및 캠코더에 직접 연결된 경우를 상정한 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 영상 처리부(110)는 비디오/오디오 처리부(200), GUI 처리부(210), 믹싱부(220) 및 FRC(230)의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
여기서, 일부 또는 전부를 포함한다는 것은 믹싱부(220) 및 FRC(230)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 구성되거나, 믹싱부(220)와 같은 일부 구성요소가 FRC(230)와 같은 다른 구성요소에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
먼저 비디오/오디오 처리부(200)는 도 3에서와 같이 RF 신호를 처리하기 위한 구성과 HDMI 신호를 처리하기 위한 구성을 가질 수 있다. 방송신호와 같은 RF 신호의 경우에는 튜닝, 디먹싱, 디코딩, 스케일링 등의 동작을 수행하기 위한 튜너/디먹스(301), 디코더(303), 스케일러 1(305) 및 프로세서 1(307)의 일부 또는 전부를 포함하며, 반면 HDMI 신호의 경우에는 HDMI 신호 수신, 수신한 신호의 스케일 동작 등을 수행하기 위한 HDMI RX(311), 스케일러 2(313) 및 프로세서 2(315)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, 튜너/디먹스(301)는 사용자가 원하는 채널을 선국하고, 선국한 채널의 비디오 및 오디오 신호를 분리하여 출력하며, 디코더(303)는 인코딩되어 제공된 신호를 디코딩하여 스케일러 1(305)로 출력한다. 스케일러 1(305)은 가령 디코딩된 8비트의 비디오 신호를 비트 변환하는 등의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서 1(307)은 스케일러 1(305)을 제어하여 스케일링된 신호를 출력한다. 반면 HDMI RX(311)는 HDMI 신호를 수신하고, 스케일러 2(313)는 HDMI RX(311)에서 제공된 신호를 스케일링하며, 프로세서 2(315)는 스케일러 2(313)를 제어하여 스케일링된 HDMI 신호를 출력한다.
GUI 처리부(210)는 2가지 상황에서 동작한다. 다시 말해, 영상의 출력방식이 변경되지 않는 경우에는 비디오/오디오 처리부(200)에서 처리되는 영상과 함께 메뉴 화면 등의 GUI 영상이 표시되도록 GUI 영상을 생성하여 믹싱부(220)로 제공한다. 반면, 영상의 출력방식이 변경되는 경우에는, GUI 처리부(210)는 변경이 시작되기 직전에 비디오/오디오 처리부(200)에서 처리된 적어도 하나의 단위 프레임 영상을 취득하여 GUI 영상으로서 이용한다. 여기서, GUI 영상의 이용이란 취득한 영상을 가공하여 출력하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 하나의 단위 프레임 영상을 처리하는 경우에는 취득한 영상을 GUI 영상으로서 바로 믹싱부(220)로 제공할 수 있겠지만, 다수의 단위 프레임 영상을 처리하는 경우에는 애니메이션 효과를 부가하기 위하여, 취득한 영상을 가공할 수 있다. 또한 취득한 하나의 단위 프레임 영상을 이용하여 조금씩 쉬프트시키면서 다수의 단위 프레임 영상을 생성할 수 있다. 물론 여기서 다수의 단위 프레임 영상은 GUI 영상이 화면에서 차지하는 사이즈가 조정되어 가공 및 생성되는 것이 바람직하다.
믹싱부(220)는 비디오/오디오 처리부(200)에서 제공하는 비디오 영상과 GUI 처리부(210)에서 처리되는 GUI 영상을 결합할 수 있다. 여기서 결합은 본 발명의 실시예에 따라 서로 상이한 레이어(layer)에 위치하는 배경(background) 영상, 비디오 영상 및 GUI 영상을 서로 중첩(overlay)하는 것을 의미한다. 다시 말해, 제1 레이어에 위치하는 배경 영상 위에 제2 레이어의 비디오 영상이 중첩되고, 그 위에 다시 제3 레이어의 GUI 영상이 중첩된다. 따라서 영상이 표시되는 부분 이외의 영역은 투명하게 처리되어야 한다. 여기서, GUI 영상은 GUI 처리부(210)에서 생성된 메뉴 화면이 될 수 있으며, 비디오/오디오 처리부(200)에서 영상의 출력방식이 변경될 때, 즉 변경 직전에 취득한 영상 또는 이를 가공 및 새로이 생성한 영상이 될 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따른 믹싱부(220)는 단일 레이어에서 영상들을 결합하는 것도 얼마든지 가능하므로 위의 내용에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
FRC(230)는 입력된 영상의 프레임율을 변환하여 출력한다. 이는 사용자의 별도 요청에 의해 이루어질 수 있으며, 가령 비디오/오디오 처리부(200)에서 이루어진 영상 분석에 의해 비디오/오디오 처리부(200)의 제어 하에 변경될 수 있다. 나아가, FRC(230)는 디스플레이부(120)의 프레임율에 근거하여 입력된 영상의 프레임율을 자동으로 변환할 수 있다. 예컨대, FRC(230)는 동영상이 재생되고 있다고 가정할 때, 입력된 복수의 단위 프레임 영상을 비디오/오디오 처리부(200)에서 분석한 결과, 정지영상이 반복된다면 FRC(230)에서의 프레임율은 감소될 수 있다. 반면 정지영상의 재생 중에 동영상이 분석되었다면 프레임율은 증가될 수 있다. 이와 같은 프레임율의 변경 또한 영상의 출력방식 변경에 포함된다.
도 4는 도 1의 영상 처리부의 다른 예시를 나타내는 블록다이어그램으로서, 셋탑 박스와 같은 영상수신장치에 연결된 영상표시장치(90)의 영상처리부(110)를 상정한 것이다.
도 4를 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상 처리부(110)는 스케일러/버퍼(400), 비디오 플레인(410), 3D 엔진부(420), 2D 엔진부(430), 그래픽 플레인(440), 믹싱부(450) 및 FRC(460)의 일부 또는 전부를 포함하며, 여기서 일부 또는 전부를 포함한다는 것은 앞서의 의미와 동일하다.
스케일러/버퍼(400)는 도 1의 영상 입력부(100)를 통해 입력된 영상신호의 영상을 스케일링하는 등 비트 변환 동작을 수행하고, 스케일링된 영상 데이터는 버퍼에 임시 저장하였다가 출력할 수 있다. 여기서, 비트 변환은 도 1의 디스플레이부(120)에 적합한 해상도를 표현하기 위해 가령 8비트의 R, G, B 데이터를 6비트의 R, G, B 데이터로 변환하는 등의 과정을 나타낸다.
비디오 플레인(410)은 일종의 프로세서(또는 제어부)에 해당될 수 있다. 다만, 특정 동작을 실행하기 위하여 내부 메모리에 저장된 소프트웨어(S/W) 또는 애플리케이션을 실행시킨다는 점에서 프로세서와 다소 차이가 있을 수 있다. 이러한 비디오 플레인(410)은 스케일러/버퍼(400)를 제어하여 스케일링된 영상 데이터를 믹싱부(450)로 출력한다. 이때, 영상 데이터는 프레임 단위로 제공될 수 있다. 또한 비디오 플레인(410)은 이미지 생성에 관여할 수 있다. 이를 위하여 비디오 플레인(410)은 이미지, 가령 3D 이미지의 생성을 위한 이미지 생성부를 내부에 포함하거나, 외부에 구성된 이미지 생성부(미도시)에 연동할 수 있다. 나아가, 비디오 플레인(410)은 입력된 영상 신호를 분석하여 특정 영상의 프레임율에 대한 정보를 얻을 수 있다. 이후, 해당 정보를 FRC(460)에 전달할 수 있다. 이와 같은 동작을 위하여 비디오 플레인(410)는 다양한 변형이 가능할 수 있는데, 본 발명의 실시예에서는 그러한 변형에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
3D 엔진부(420) 및 2D 엔진부(430)는 메뉴 화면을 2D 또는 3D 그래픽으로 처리하는 것에 관여한다. 이를 위하여 내부에 저장된 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 다시 말해, 3D 엔진부(420) 및 2D 엔진부(430)는 도 1에 나타낸 디스플레이부(120)의 화면상에 2D 영상이 디스플레이되는지 3D 영상이 디스플레이되는지에 따라 각각 동작하여 생성된 그래픽 가령 메뉴 화면을 출력한다. 한편, 도 4에서는 하나의 예시로서 3D 엔진부(420)가 스케일러/버퍼(400)에 연결되는 것을 도시하였는데, 여하한 3D 엔진부(420) 및 2D 엔진부(430) 중 적어도 하나는 디스플레이부(120)의 화면에 표시되는 영상의 출력방식이 변경될 때, 스케일러/버퍼(400)에서 변경 직전의 영상을 취득하여 취득한 영상을 이용할 수 있다. 그리고 취득한 영상은 그대로 또는 별도의 가공 과정을 거쳐 그래픽 플레인(440)의 제어 하에 믹싱부(450)로 제공한다. 여기서, 별도의 과정은 애니메이션 효과를 부가하기 위한 과정을 의미한다.
그래픽 플레인(440) 또한 비디오 플레인(410)과 마찬가지로 일종의 프로세서로서, 디스플레이부(120)의 화면상에 2D 영상이 디스플레이되는지 3D 영상이 디스플레이되는지에 따라 3D 엔진부(420) 또는 2D 엔진부(430)를 제어할 수 있다. 또한 그래픽 플레인(440)은 3D 엔진부(420) 또는 2D 엔진부(430)에서 생성된 그래픽을 제공받아 믹싱부(450)로 제공한다.
믹싱부(450)는 비디오 플레인(410)에서 제공되는 비디오 데이터와 그래픽 플레인(440)에서 제공하는 그래픽 데이터를 결합하여 FRC(460)로 제공하고, FRC(460)는 결합한 영상을 도 1의 디스플레이부(120)에 적합한 프레임율로 변환하여 출력한다. 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 더 이상의 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 영상표시장치(90)는 출력방식이 변경되어도 가령 DTV의 한 모듈로 장착되어 있는 그래픽 엔진을 통해 패널 뮤트를 없앨 수 있다.
또한 본 발명의 실시예는 뮤트가 없기 때문에 종래처럼 사용자에게 깜빡이는 증상을 유발한 블랙 화면을 사용자에게 보여주지 않아도 되기 때문에 깔끔한 화면을 시청할 수 있을 것이다.
도 5A 및 도 5B는 종래와 본 발명의 실시예에 따른 화면의 구현 상태를 비교하여 나타낸 도면이다.
도 5A 및 도 5B를 참조하면, 종래에는 도 5A에서와 같이 영상의 출력방식이 변경될 때, 변경이 이루어지는 과정에서 도 5A의 (b)에서와 같이 블랙 화면이 삽입되었다면, 본 발명의 실시예에서는 도 5B에서와 같이 영상의 출력방식이 변경될 때, 변경이 이루어지는 과정에서 도 5B의 (b) 및 (c)에서와 같이 애니메이션 효과가 부가된 영상이 출력될 수 있다. 물론 애니메이션 효과를 부가하지 않는다면 출력방식의 변경 초기와 완료 때의 대략 중간 지점에 해당되는 영상을 출력해 주어 화면의 변화에 자연스러움을 부여할 수 있다.
그 결과, 도 5A에서와 같은 블랙 화면의 생성에 의해서는 사용자가 화면에서 화면의 변화 상태, 즉 과도 상태를 인지할 수 있었다면, 도 5B의 경우에는 화면의 자연스러운 변화에 의해 사용자가 과도 상태를 인지하지 못하게 된다. 물론 본 발명의 실시예에서는 애니메이션 효과를 부가하기 위한 영상 처리 방법을 바람직한 실시예로서 제시하였지만, 그것에 특별히 한정하려는 것은 물론 아니다.
또한 본 발명의 실시예에 따라 애니메이션 효과를 부가하기 위하여, 도 5B는 (b) 및 (c)에서와 같이 마치 2개의 단위 프레임만이 사용되는 것으로 예시하였지만, 이는 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 1의 디스플레이부(120)가 가령 50Hz의 동작 주파수를 갖고, 출력방식의 변경 초기부터 완료 때까지 대략 1초가 소요된다면, 디스플레이부(120)는 1초에 50 프레임의 영상을 화면에 표시하는 것이므로, 도 5B에서 (a)와 (d)의 사이에는 최초 영상을 포함하고, 마지막 영상을 제외한 49개의 단위 프레임 영상이 표시되는 것이 바람직하다.
나아가, 도 5B에서 볼 때 입력된 2D 영상에 대하여 프레임율만 변경하는 경우, 도 5B의 (b) 및 (c)에서의 비디오 플레인에 해당되는 영상은 2D 영상이 될 것이고, 그 상측 레이어의 그래픽 플레인에 해당되는 영상은 사이즈가 서서히 줄어들게 된다. 반면 2D에서 3D으로 출력방식이 변경되는 경우에는, 도 5B의 (b) 및 (c)에서의 비디오 플레인에 해당되는 영상은 각각 좌안 및 우안 영상이 될 것이고, 좌안 영상 및 우안 영상이 번갈아 출력되는 가운데 그 상측 레이어의 그래픽 플레인에 해당되는 영상의 사이즈가 서서히 줄어들게 되는 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 구동 과정을 나타내는 흐름도이다.
설명의 편의상 도 6을 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(90)는 방송국 또는 VCR이나 캠코더와 같은 주변기기로부터 영상신호를 입력받는다(S600).
이어 영상표시장치(90)는 입력된 영상신호의 영상에 대한 영상출력 방식이 변경될 때, 입력된 영상신호의 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 취득한 영상을 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간에 출력한다(S610).
여기서, 취득한 적어도 하나의 영상은 출력방식이 변경되기 전의 영상에 해당되며, 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간이란 영상출력 방식의 변경에 따라 변경된 영상을 생성하기 시작한 시점부터 최초로 화면에 표시하기 위해 변경된 영상의 생성을 완료한 시점까지를 의미하지만, 본 발명의 실시예에서는 그러한 시점을 특별히 한정하지는 않을 것이다.
다시 말해, 사용자 요청이 있었다면 요청한 시점이 시작 시점이 될 수 있고, 영상 포맷을 분석하여 변경을 판단한 시점이 시작 시점이 될 수도 있다. 또한 종료 시점은 최초로 화면에 표시하기 위한 영상을 생성한 시점이 아니라, 기설정된 값에 따라 다수의 단위 프레임 영상을 모두 생성한 시점이 될 수도 있다. 뿐만 아니라, 생성한 다수의 단위 프레임 영상을 화면에 표시하고 난 후, 출력방식이 변경된 새로운 영상이 출력되는 시점이 종료 시점으로 판단될 수도 있을 것이다.
또한 영상표시장치(90)는 입력된 영상, 취득한 적어도 하나의 영상 및 출력방식이 변경된 영상을 화면에 표시한다(S620).
다시 말해, 영상표시장치(90)는 출력방식의 변경이 없는 경우에는 입력되는 영상을 그대로 화면에 출력하지만, 영상의 출력방식에 대한 변경이 있는 경우에는 해당 시점에서 취득한 적어도 하나의 영상을 출력함과 동시에 출력방식이 변경된 영상을 표시하게 되는 것이다.
이때, 적어도 하나의 영상은 다수개의 영상이 출력되는 경우에는 출력방식의 변경이 있는 시점에서 취득되어 출력된 영상의 사이즈가 서서히 줄어들고, 출력방식이 변경된 새로운 영상의 사이즈가 서서히 증가하도록 애니메이션 효과를 부가하여 영상을 출력하는 것이 바람직하다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시방법을 나타내는 흐름도이다.
설명의 편의상 도 7을 도 1 및 도 4와 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(90)는 입력된 비디오 영상을 실시간으로 출력한다(S700). 이때 입력된 비디오 영상은 2D 또는 3D 영상일 수 있지만, 본 발명의 실시예에서는 2D 영상인 것이 바람직하다.
이의 과정에서 영상표시장치(90)는 입력 영상의 출력방식이 변경되는지 판단한다(S710). 이를 위하여 영상표시장치(90)는 사용자로부터 별도의 요청이 있는지 판단할 수 있으며, 입력된 영상의 포맷을 분석할 수 있다. 이때 영상의 포맷에 대한 분석은 프로그램이 변경될 때, 또는 일정한 시간을 간격으로 주기적으로 이루어질 수 있다. 가령, 3D 영상의 포맷으로는 사이드 바이 사이드(Side by Side), 탑앤바텀(Top & Bottom) 및 프레임패킹(Frame Packing) 등이 있다.
만약 출력방식의 변경이 있다면, 영상표시장치(90)는 그래픽 엔진을 이용하여 입력 영상을 그래픽 플레인(440)에 출력한다(S720). 이와 같은 과정은 입력된 비디오 영상에서 영상을 취득하여 취득한 영상을 최초 출력하는 것에 해당된다.
이어 영상표시장치(90)는 출력방식의 변경이 완료되는지 판단하게 된다(S730). 가령, 영상표시장치(90)는 2D 영상을 3D 영상으로 출력하기 위하여 최초의 좌안 및 우안 이미지 한 쌍을 생성한 시점을 판단하여 변경이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 또는 영상표시장치(90)는 디스플레이부(120)의 프레임율에 적합하도록 기설정된 값만큼 단위 프레임 영상이 생성될 때를 완료 시점으로 볼 수 있다.
만약 출력방식의 변경이 완료되지 않았다면, 영상표시장치(90)는 가령 변경 초기에 취득한 다수의 프레임 영상 중 하나를 선택하여 취득한 영상을 출력할 수 있다. 또는 초기에 취득한 단위 프레임 영상을 변경이 완료될 때까지 조금씩 쉬프트시켜 생성한 단위 프레임 영상을 GUI 영상으로서 그래픽 플레인(440)에 제공할 수 있다.
이러한 과정에서 출력방식의 변경이 완료되면, 영상표시장치(90)는 비디오 플레인(410)의 비디오 영상과 그래픽 플레인(440)의 GUI 영상의 사이즈를 서로 변경하면서 화면에 출력한다(S740). 가령, 하나의 화면에서 GUI 영상의 사이즈가 서서히 줄고, 대신 새로이 생성한 비디오 영상이 서서히 늘어나도록 한다.
이와 같이 사이즈를 서서히 변경하여 최종적으로 새로이 생성한 가령 3D 영상을 출력하기 위한 비디오 영상이 모두 출력(또는 생성)이 되지 않았다면, 영상표시장치(90)는 S740의 단계를 반복하겠지만, 만약 좌안 및 우안의 비디오 영상만이 모두 출력(또는 생성)된다면, 이후에 영상표시장치(90)는 추가로 비디오 및 그래픽 데이터의 프레임율을 변환하여 출력할 수 있다(S750, S760). 여기서, 출력은 디스플레이부(120) 또는 도 2의 믹싱부(220)의 관점에서 기술한 것이라면, 생성은 도 2의 믹싱부(220)의 관점에서만 기술된 것이다.
도 7을 다시 정리해 보면, 영상표시장치(90)는 입력된 비디오 영상을 실시간으로 출력한다. 이때 영상표시장치(90)는 입력 영상의 출력방식에 대한 변경이 없을 때 입력된 영상을 디스플레이부(120)의 프레임율에 맞게 변환하여 출력한다.
이의 과정에서, 입력 영상의 출력방식에 대한 변경이 있으면, 영상표시장치(90)는 출력방식에 대한 변경이 완료될 때까지 그래픽 엔진을 이용하여 입력 영상 중 적어도 하나의 영상을 취득하여 GUI 영상으로서 출력하거나, 또는 취득한 영상을 이용하여 새로이 생성한 GUI 영상들을 애니메이션 효과를 부가하여 출력한다.
이의 과정에서 영상표시장치(90)는 출력방식이 변경된 영상, 가령 3D 구현을 위한 좌안 및 우안 영상이 모두 출력되었다면, 이를 출력방식에 대한 변경이 완료된 것으로 판단하여, 이후에는 GUI 영상의 출력을 중단할 수 있다.
이후, 영상표시장치(90)는 출력방식이 변경된 영상만을 출력하고, 또한 메뉴 화면과 같은 그래픽 데이터가 있는 경우에는 이를 결합하여 출력하며, 나아가 결합한 영상의 프레임율을 변환하여 출력할 수 있다.
따라서, 위의 내용들에 근거해 볼 때, 도 7에서의 S730 단계 및 S750 단계는 동일 개념으로 이해될 수도 있을 것이다.
그러나, 엄격히 말해 S730 단계는 출력방식이 변경된 최초 영상이 생성되었는지 또는 시스템 설계자의 의도에 따라 기설정된 프레임 수만큼 생성되었는지에 따라 결정될 수 있다면, S750 단계는 애니메이션 효과의 부가를 통해 최종적으로 출력 방식이 변경된 최초 영상만이 생성되는 시점 또는 화면에 표시되는 시점이 되므로 서로 차이가 있을 수 있다.
다시 말해, 가령 취득한 단위 프레임 영상을 이용해 도 1의 디스플레이부(120)의 프레임율와 같은 기설정된 프레임 수만큼 GUI 영상을 생성하였다면 이는 S730 단계와 같이 출력방식의 변경이 완료된 것이다. 또한 생성한 GUI 영상들을 이용하여 애니메이션 효과를 부가하여 변경된 영상을 출력할 때, 변경된 영상만이 출력되었다면 이는 S750 단계와 같이 비디오 영상이 모두 출력된 것에 해당된다.
따라서, 상기의 내용들에 근거해 볼 때, 본 발명의 실시예는 시스템 설계자의 의도에 따라 얼마든지 변경될 수 있으므로 위의 내용에 특별히 한정하지는 않을 것이다. 다만, 출력방식의 변경 시점에 GUI 영상을 디스플레이부(120)의 화면에 표시해 준다는 점에서는 서로 공통된다.
한편, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 저장매체(non-transitory computer readable media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록매체란, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: 영상 입력부 110: 영상 처리부
120: 디스플레이부 200: 비디오/오디오 처리부
210: GUI 처리부 220, 450: 믹싱부
230, 460: FRC 301: 튜너/디먹스
303: 디코더 305: 스케일러 1
307: 프로세서 1 311: HDMI RX
313: 스케일러 2 315: 프로세서 2
400: 스케일러/버퍼 410: 비디오 플레인
420: 3D 엔진부 430: 2D 엔진부
440: 그래픽 플레인

Claims (27)

  1. 영상 신호를 입력받는 영상 입력부;
    상기 입력된 영상 신호를 처리하는 영상 처리부;
    상기 처리된 영상 신호를 표시하는 디스플레이부;를 포함하고,
    상기 영상 처리부는,
    상기 입력된 영상신호의 영상출력 방식이 변경되면, 입력된 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 상기 취득한 영상을 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간에 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상을 분석하여 분석 결과에 따라 상기 출력 방식의 변경을 판단하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상의 영상 포맷을 분석한 결과 3D 영상으로 판단될 때, 2D에서 3D로 상기 영상출력 방식을 변경하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 사용자로부터 상기 영상출력 방식의 변경을 요청받는 사용자 인터페이스부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    상기 입력된 영상신호의 영상 및 음성을 처리하는 비디오/오디오 처리부; 및
    상기 영상출력 방식이 변경될 때, 상기 비디오/오디오 처리부에서 상기 적어도 하나의 영상을 취득하여 GUI 영상으로서 이용하는 GUI 처리부;를
    포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 상기 취득한 영상이 상기 디스플레이부에 최초 출력되고, 상기 출력방식이 변경된 영상이 출력되는 기간 사이에 상기 취득한 적어도 하나의 영상을 이용하여 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성해 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성하기 위하여 상기 취득한 적어도 하나의 영상이 차지하는 사이즈를 점차 줄이면서 상기 비디오/오디오 처리부에서 출력되는 상기 영상과 결합해 출력하는 믹싱부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 믹싱부는 서로 다른 레이어(layer)를 형성하는 상기 취득한 적어도 하나의 영상과 상기 비디오/오디오 처리부에서 출력되는 상기 영상을 중첩시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 애니메이션 효과가 부가된 영상의 단위 프레임 개수는 상기 디스플레이부의 프레임율에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 영상 처리부는 상기 입력된 영상 및 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 프레임율을 변경하여 출력하는 프레임율 변환부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  11. 영상 신호를 입력받는 단계;
    상기 입력된 영상 신호를 처리하는 단계;
    상기 처리된 영상 신호를 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 영상 신호를 처리하는 단계는,
    상기 입력된 영상 신호의 영상출력 방식이 변경될 때, 입력된 영상신호의 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 상기 취득한 영상을 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 생성기간에 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 입력된 영상을 분석하여 분석 결과에 따라 상기 출력 방식의 변경을 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 입력된 영상의 영상 포맷을 분석한 결과 3D 영상으로 판단될 때, 2D에서 3D로 상기 영상출력 방식을 변경하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    사용자로부터 상기 영상출력 방식의 변경을 요청받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    비디오/오디오 처리부에서 상기 입력된 영상신호의 영상 및 음성을 처리하는 단계; 및
    상기 영상출력 방식이 변경될 때, GUI 처리부에서 상기 처리한 영상에서 적어도 하나의 영상을 취득하여 GUI 영상으로서 이용하는 단계;를
    포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 취득한 영상이 디스플레이부의 화면에 최초 출력되고, 상기 출력방식이 변경된 영상이 출력되는 기간 사이에 상기 취득한 적어도 하나의 영상을 이용하여 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성해 상기 디스플레이부의 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성하기 위하여 상기 취득한 적어도 하나의 영상이 차지하는 사이즈를 점차 줄이면서 상기 비디오/오디오 처리부에 출력되는 상기 영상과 결합해 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 영상과 결합해 출력하는 단계는,
    서로 다른 레이어(layer)를 형성하는 상기 취득한 적어도 하나의 영상과 상기 비디오/오디오 처리부에서 출력되는 상기 영상을 중첩시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 애니메이션 효과가 부가된 영상의 단위 프레임 개수는 상기 디스플레이부의 프레임율에 따라 결정되는 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 입력된 영상 및 상기 영상출력 방식이 변경된 영상의 프레임율을 변경하여 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 구동방법.
  21. 입력된 영상 신호를 화면에 출력하는 단계;
    상기 입력된 영상 신호의 영상출력 방식이 변경되는지 판단하는 단계;
    판단 결과, 상기 영상출력 방식의 변경이 있으면, 상기 입력된 영상 신호에서 적어도 하나의 영상을 GUI 영상으로서 취득하는 단계;
    상기 GUI 영상으로서 취득한 상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계; 및
    상기 영상출력 방식의 변경이 완료되면, 상기 영상출력 방식이 변경된 영상을 출력하는 단계;를
    포함하는 영상표시방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 입력된 영상신호는 비디오 플레인(video plane)에서 처리되어 출력되고, 상기 GUI 영상으로서 취득한 상기 적어도 하나의 영상은 그래픽 플레인(graphic plane)에서 처리되어 출력되는 것을 특징으로 하는 영상표시방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계는,
    상기 그래픽 플레인에서 처리되는 상기 적어도 하나의 영상과 상기 비디오 플레인에서 처리되는 상기 영상출력 방식이 변경된 영상을 결합하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 영상출력 방식의 변경이 있을 때, 최초 출력되는 상기 GUI 영상이 상기 화면에서 차지하는 사이즈는 상기 영상출력 방식의 변경이 완료될 때까지 점차 감소하는 것을 특징으로 하는 영상표시방법.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계는,
    상기 GUI 영상으로서 취득한 상기 적어도 하나의 영상을 이용해 애니메이션 효과가 부가된 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 애니메이션 효과가 부가된 영상을 상기 화면에 출력하는 단계;를
    포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 애니메이션 효과가 부가된 영상은,
    디스플레이부의 프레임율에 따라 생성되는 영상의 단위 프레임 개수가 상이한 것을 특징으로 하는 영상표시방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 영상을 출력하는 단계는,
    상기 애니메이션 효과를 부가하기 위하여 상기 적어도 하나의 영상을 상기 변경된 3D 영상의 좌안 및 우안 영상과 번갈아가며 결합하고,
    상기 적어도 하나의 영상은 상기 좌안 및 상기 우안 영상과 중첩되는 영역이 점차 감소하는 것을 특징으로 하는 영상표시방법.
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