KR20150079663A - 태블릿 컴퓨터용 비딩 보드 장치 및 이 장치용 태블릿 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

태블릿 컴퓨터용 비딩 보드 장치 및 이 장치용 태블릿 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20150079663A
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코리 쿡
로스 엑슬리
매트 스위니
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이케이 썩쎄스 엘티디.
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Abstract

전자 디스플레이 장치에 표시된 패턴에 원통형 비드들을 배치하기 위한 비딩 보드(beading board)에 관한 것이다. 상기 비딩 보드는 전자 디스플레이 장치, 및 복수의 비드 리시버(bead receivers)를 포함하는 보드를 수용하기 위해 구성된 프레임을 포함한다. 상기 보드는 프레임에 의해 조합 수용되고 상기 전자 디스플레이 장치 위에 지지되도록 구성되어, 상기 보드를 통해 상기 전자 디스플레이 장치를 볼 수 있도록 되어있다. 상기 전자 디스플레이 장치에 비딩 패턴을 표시하고 생성하는 시스템 및 방법 또한 제공된다.

Description

태블릿 컴퓨터용 비딩 보드 장치 및 이 장치용 태블릿 컴퓨터 프로그램{Beading board device for a tablet computer and tablet computer program for use with same}
이 출원은 2012년10월30일자로 출원된 미국 특허 가출원 번호 61/720,183 및 2003년3월15일자로 출원된 미국 특허 출원 번호 13/833,483에 대한 우선권 및 혜택을 주장하며, 이로써 이들의 전체 내용은 본원에 참고로서 포함된다.
본 발명은 일반적으로 태블릿 컴퓨터용 비딩 보드 장치(beading board device)에 관한 것이다. 본 발명은 또한 일반적으로 태블릿 컴퓨터를 이용하여 비딩 보드 장치의 사용을 가능하게 하는 태블릿 컴퓨터에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
PERLER® 브랜드 비드와 같은 핫멜트(Hot melt) 원통형 공예 비드는 적당량의 열을 받았을 때 용융되고 함께 융합될 수 있는 중공(hollow), 원통형 비드이다. 핫멜트 비드는 다양한 색상으로 나오며, 수많은 크기가 가능하지만, 표준 핫멜트 비드는 대략 연필 지우개의 크기이다. 핫멜트는 사실상 무제한으로 매우 다양한 공예 프로젝트, 다른 색상의 비드가 예를 들어 꽃, 나비, 별 등과 유사한 특정 패턴에 배치되는 가장 보편적인 2차원 이미지를 만드는데 사용될 수 있다.
핫멜트 비드 프로젝트를 생성하기 위해, 사용자가 페그 보드(pegboard) 위에 비드를 배치한다. 페그 보드는 특히 만들고자 하는 객체와 닮도록 구성되고 형성될 수 있거나, 또는 직사각형, 원형, 또는 임의의 다른 일반적인 형상일 수 있고, 그런 다음 요망하는 패턴에 비드를 배치하는 것은 사용자가 결정할 일이다. 페그 보드는 복수의 상향으로 연장하는 페그(peg)를 포함하며, 각각의 크기는 개별 비드의 중앙 구멍 내에 맞도록 되어 있다. 개별 비드가 인접한 페그에 놓여질 때, 비드가 서로 접촉되거나 거의 접촉하도록, 페그는 페그 보드에 이격되어 배치된다.
사용자가 페그 보드에 요망하는 패턴을 배치한 후, 사용자는 비드 배치의 노출된 상단 표면에, 예를 들면, 전통적인 의류 다리미를 통해, 열을 가한다. 열은 인접한 비드들이 함께 융합되도록 비드의 상부 단부를 용융한다. 비드 배치의 일 측이 함께 융합된 후에, 사용자는 페그 보드로부터 비드의 배치를 제거할 수 있다. 사용자가 원하면, 사용자는 또한 비드 배치의 반대 측을 융합할 수 있다.
일부 면(aspects)에서, 비딩 보드는 원통형 비드를 패턴에 배치하기 위해 제공된다. 패턴은 전자 디스플레이 장치에 표시될 수 있다. 비딩 보드는 전자 디스플레이 장치를 수용하도록 구성된 프레임, 및 복수의 비드 리시버(bead receiver)를 포함한 보드를 포함한다. 보드는 전자 디스플레이 장치 위에 지지되도록 구성되고 프레임에 의해 조합 수용되어, 전자 디스플레이 장치는 보드를 통해 볼 수 있다.
다른 면에서, 복수의 리시버는 행과 열로 배치된 복수의 등거리로 이격된 페그를 포함할 수 있다. 프레임은 전자 디스플레이 장치를 수용하기 위한 캐비티(cavity)를 획정(劃定)할 수 있다. 프레임은 캐비티 위에 위치되는 중앙 함몰부(central recess)를 획정할 수 있고, 중앙 함몰부는 보드를 수용 및 지향하도록 구성될 수 있다. 프레임은 중앙 함몰부를 에워싸는 상단 표면을 포함하고, 보드가 중앙 함몰부에 의해 수용될 때, 복수의 비드 리시버의 상단이 프레임의 상단 표면 아래에 위치될 수 있다. 보드는 상향으로 연장하는 핸들을 포함할 수 있고, 보드가 중앙 함몰부에 의해 수용될 때, 핸들은 프레임의 상단 표면 위로 연장할 수 있다. 프레임은 캐비티 내로 연장되고 전자 디스플레이 장치와 맞물려지도록 구성된 복수의 탄성 탭(resilient tab)을 포함할 수 있다. 프레임은 캐비티를 획정한 외벽을 포함할 수 있고, 탄성 탭에 결합되어 외벽으로부터 내향으로 연장될 수 있다. 프레임은 적어도 하나의 에지(edge)를 따라 이격된 복수의 저장 칸(compartment)을 포함할 수 있다.
일부 면에서, 비딩 보드는 패턴에 원통형 비드를 배치하기 위해 제공된다. 패턴은 전자 디스플레이 장치에 표시될 수 있다. 비딩 보드는 상단 표면, 하부 캐비티를 획정하는 외벽, 및 상단 표면으로부터 하향으로 연장하는 중앙 함몰부를 갖는 프레임을 포함한다. 보드는 베이스 부와 베이스 부로부터 상향으로 연장하는 복수의 비드 리시버를 포함한다. 보드는 중앙 함몰부 내에 제거 가능하게 위치할 수 있으며, 보드가 중앙 함몰부에 위치될 때 상기 캐비티는 보드를 통해 볼 수 있다.
다른 면에서, 중앙 함몰부는 내향으로 각진 측벽들에 의해 획정될 수 있고, 보드가 중앙 함몰부에 위치될 때 측벽은 보드를 지지할 수 있다. 보드가 중앙 함몰부에 위치될 때, 복수의 비드 리시버의 상단은 상단 표면 아래에 위치될 수 있다. 보드는 적어도 하나의 상향으로 연장하는 핸들을 포함할 수 있고, 보드가 중앙 함몰부에 위치될 때 핸들은 상단 표면 위로 연장할 수 있다. 또한, 비딩 보드는 외벽에 결합되고 캐비티 내로 내향으로 연장하는 다수의 탄성 탭을 포함할 수 있다.
일부 면에서, 패턴에 원통형 비드를 배치하기 위한 시스템이 제공되며, 전자 디스플레이 장치에 비드 패턴을 표시하기 위해 제공하는 코드 세그먼트와 컴퓨터를 제어하기에 적당한 비-일시성(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함한다. 또한, 시스템은 전자 디스플레이 장치를 수용하도록 구성된 프레임을 가지는 비딩 보드를 포함하며, 전자 디스플레이 장치가 프레임에 의해 지지되는 보드를 포함한다. 보드는 복수의 비드 리시버를 포함하고, 전자 디스플레이 장치에 비드 패턴은 보드를 통해 볼 수 있다.
다른 면에서, 비드 리시버는 수용 패턴(receiver pattern)으로 배치될 수 있고, 디스플레이의 비드 패턴은 비드 리시버의 수용 패턴에 대응할 수 있다. 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 이미지의 사용자 선택을 수용하기 위한 코드 세그먼트, 및 사용자에 의해 선택된 이미지로부터 비드 패턴을 생성하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공할 수 있다. 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 비드 패턴에 대한 사용자 수정을 수용하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공할 수 있다. 또한, 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 비드 패턴에 의해 요구되는 원통형 비드의 총 개수를 계산하고 디스플레이에 원통형 비드의 총 개수를 표시하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공할 수 있다.
일부 면에서, 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 그 안에 내장된 실행 가능한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 제어하는데 적당하다. 실행 가능한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드는 전자 디스플레이 장치에 비드 패턴을 표시하기 위한 방법을 구현하기 위한 것이다. 상기 방법은 비드 패턴을 생성하기 위한 이미지의 사용자 선택의 수용, 및 선택된 이미지에 근거한 비드 패턴의 생성을 포함한다.
다른 면에서, 상기 방법은 생성된 비드 패턴을 수정하기 위한 사용자 입력의 수용을 더 포함할 수 있다. 비드 패턴의 생성은 소정의 컬러 세트로부터 선택된 소정의 크기 및 색상을 갖는 복수의 원을 이용하여 선택된 이미지의 근사치(approximating)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 비드 패턴에 의해 요구되는 원통형 비드의 총 개수의 산출 및 전자 디스플레이 장치에 원통형 비드의 총 개수의 표시를 더 포함할 수 있다.
본 발명을 이해하기 위해, 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 하는 이하의 설명과 함께, 본 발명의 실시예들이 도시되어있는 첨부 도면을 참조하여, 예로서 설명될 것이다.
도 1은, 일 실시예에 따른 태블릿 컴퓨터의 비딩 보드의 사시도이다.
도 2는, 도 1의 비딩 보드의 분해 사시도이다.
도 3은, 도 1의 선 3-3을 따라 취한 단면도이다.
도 4는, 도 1의 비딩 보드의 저면도이다.
도 5는, 페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 예시적인 시스템을 도시한 블록도이다.
도 6-11은, 과제 기술(subject technology)에 따라 제공되는 각종 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 12는, 페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은, 과제 기술의 일부 면이 구현되는 전자 시스템을 개념적으로 도시한다.
도면에서의 구성요소는 반드시 필요한 규모는 아니며, 명확하게 본 발명의 원리를 예시하기 위해 배치된 것임을 강조한다.
비딩 보드와 본원에서 논의되는 관련 컴퓨터 프로그램이 다수의 상이한 형태의 실시예들이 가능하지만, 본 발명의 서술이 비딩 보드의 원리들 및 관련 컴퓨터 프로그램의 예시로서 고려되며, 예시된 실시예들이 본 발명의 넓은 면을 제한하고자 하는 것은 아님을 이해하면서, 도면이 도시되고, 이곳에 상세하게 기술되고, 바람직한 실시예들이 있다.
도 1-4는 생성한 패턴 및 배치에 핫멜트 비드(14)를 배치하기 위한 비딩 보드(10)를 설명한다. 비딩 보드(10)는 비드(14)의 배치와 패턴을 생성하기 위한 독립적(stand-alone) 아이템으로 사용될 수 있지만, 또한 비딩 보드(10)와 조합하여 제공되며 비딩 보드(10)에 비드(14)의 배치 및 패턴의 생성을 지원하기 위해 구성될 수 있는 특수한 소프트에어(이하에서 논의)를 실행시킬 수 있는 태블릿 컴퓨터(T)(도 2-4, 이하, "태블릿")와 협동 사용을 위해 구성될 수 있다.
비딩 보드(10)는 일반적으로 직사각형 외측 프레임(18), 외측 프레임(18)에 의해 지지되는 페그 보드(22), 및 페그 보드(22)에 대해 태블릿(T)을 적절하게 위치시키고 태블릿(T)과 결합하도록 구성되는 복수의 탄성 및/또는 가요성 탭(26)(도 2-4)을 포함한다. 프레임(18)은 상부 에지(edge)(30), 하부 에지(34), 및 상부 및 하부 에지(30,34) 사이를 연장하는 한 쌍의 측부 에지(38)를 포함한다. 또한, 프레임(18)은 내향으로 각진 측벽(46)에 의해 획정된 중앙 함몰부(42)를 포함한다. 중앙 함몰부(42)는 프레임(18)에 대해 페그 보드(22)를 수용 및 지향하도록 구성된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 측벽(46)은 페그 보드(22)에 제공된 대응하는 반원형의 함몰부(54) 내에 맞도록 구성된 반원형의 돌기(50)가 제공될 수 있어, 페그 보드(22)가 중앙 함몰부(42)에 의해 수용될 때, 프레임(18)에 대해 분명히 위치되도록 된다.
또한, 프레임(18)은 프레임(18)의 상단 표면(60)에 대해 함몰(recessed) 되고 하부 에지(34)를 따라 이격된 복수의 캐비티 또는 복수의 칸(compartment)(58)을 포함한다. 칸(58)은 비드(14) 또는 사용자가 요망하는 임의의 다른 아이템을 보관하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비딩 처리를 가속하기 위해 단색의 비드(14)를 각각의 칸(58)에 채울 수 있다. 프레임(18)의 측부 에지(38) 각각에 중앙 함몰부(42)에 실질적으로 인접하여 위치하는 오목 함몰부(concave recess)(62)를 획정한다. 프레임(18)은 투명 ABS 플라스틱 또는 다른 적절한 재료로 형성될 수 있다. 일부 실시예에서 프레임(18)의 바깥쪽 에지부(64)는 프레임(18)에 미끄럼방지 바깥쪽 그립부를 제공하는 오버몰딩된 열가소성 탄성중합체(elastomer)로 형성될 수도 있다.
페그 보드(22)는 바람직하게 투명하고 내열성 재료로 형성된다. 단지 예로서, 범용 폴리스티렌(GPPS)은 페그 보드의 형성을 위한 하나의 적당한 재료이다. 페그 보드(22)는 일반적으로 직사각형이며 프레임(18)에 의해 획정된 중앙 함몰부(42) 내에 맞는 크기로 구성된다. 페그 보드(22)는 실질적으로 평편한 베이스 부(66)와 베이스 부(66)에서 일반적으로 상향으로 연장하는 복수의 페그(70)의 모양을 한 비드 리시버 배열을 포함한다. 도시된 실시예에서, 페그(70)는 실질적으로 모양이 절단된 원뿔형이어서, 페그(70)에 비드(14)를 위치시키는 과정을 간소화 할 수 있다. 그러나, 원통형, 절단된 구모양 등과 같은 다른 형상이 또한 사용될 수도 있다. 게다가, 일부 실시예에서, 리시버 배열은 페그(70)와 유사하게 배치된 복수의 캐비티의 모양을 한 것일 수 있으며, 비드(4)를 수용할 수 있는 구성과 크기일 수 있다. 도시된 실시예에서, 비드 리시버(예를 들어, 페그(70))는 등거리로 이격되고 정렬된 행과 열 세트로 배치된다. 다른 실시예에서, 비드 리시버는 인접한 행 또는 열이 오프셋(offset) 또는 서로에 대해 엇갈리도록 배치될 수 있다. 또한, 페그 보드(22)는 상향으로 연장하는 한 쌍의 핸들 부(74)를 포함한다. 핸들 부(74)는 프레임(18)의 측부 에지(38)에 형성된 오목 함몰부(62)와 정렬을 위한 크기로 위치하고, 페그 보드(22)가 중앙 함몰부(42)에 위치할 때 프레임(18)의 상단 표면(60) 위로 연장한다. 오목 함몰부(62)는 프레임(18)으로부터 페그 보드(22)를 제거하기 위한 핸들 부(74)를 잡는 것을 더 쉽게 만든다.
도 3 및 도 4에 가장 잘 도시된 바와 같이, 프레임(18)의 밑면은 캐비티(80)를 획정한 일반적으로 하향으로 연장하는 외벽(78)을 포함한다. 캐비티(80)는 중앙 함몰부(42)와 통신하고 태블릿(T)을 수용할 수 있는 크기로 구성된다. 외벽(78)은 탭(26)을 수용하고 고정하는데 적용되는 복수의 고정 위치(82)를 포함한다. 탄성 탭(26)은 외벽(78)에 결합되고 태블릿(T)을 수용하도록 위치하고 중앙 함몰부(42)에 대해 태블릿(T)을 적절하게 위치(예를 들어, 가운데) 시킨다. 일부 실시예에서, 탭(26)은 충분히 부응하여, 태블릿(T)이 일반적으로 태블릿(T)의 바깥 크기를 크게 하는 보호 커버(미 도시)에 의해 둘러싸여 있는지에 관계없이, 탭(26)이 중앙 함몰부(42)에 대해 태블릿(T)을 똑같이 위치시키고 수용할 수 있다.
또한 도 2를 참조하면, 다른 구성이 사용될 수 있지만, 도시된 탭(26) 각각은 프레임(18)에 제공된 고정 위치(82) 내에 맞도록 구성된 일반적으로 사각형의 고정부(86)를 포함한다. 또한, 탭(26)은 실질적으로 평편한 상단 표면(94)을 갖는 결합부(90), 결합부(90)의 하단 측면을 따라 연장된 커브드 가이드 표면(98), 및 프레임(18)이 태블릿(T) 위에 위치될 때 태블릿(T)의 에지를 접촉하는 실질적으로 평편한 결합 표면(102)을 포함한다. 태블릿(T) 위에 프레임(18)을 위치시키기 위해, 태블릿(T)은 평편한 지지 표면에 위치될 수 있으며 태블릿의 스크린에 대해 대략 중심이 되는 중앙 함몰부(42)로, 프레임(18)은 일반적으로 태블릿(T) 위에 위치될 수 있다. 그래서, 프레임(18)은 태블릿(T) 위로부터 하향으로 약하게 가압되어, 커브드 가이드 표면(98)이 태블릿(T)의 에지를 접촉하는 것이 초래된다. 탭(26)은 태블릿(T)이 탭(26) 간에 완전히 수용되어 캐비티(80)에 위치될 때까지 탭블릿(T)(그리고 보호 케이스, 본 발명의 경우)을 수용하기 위해 필요에 따라 수축한다. 일반적으로 탭(26)의 균일한 탄성은 프레임(18)에 대해 중심 중앙 함몰부(42)가 실질적으로 태블릿(T)의 디스플레이 스크린에 정렬되도록 프레임(18)에 대해 태블릿(T)을 중심이 되도록 하는 경향이 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 탭(26)은 중공(hollow)일 수 있다. 단지 예로서, 탭(26)은 열가소성 플라스틱 탄성중합체로 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 탭(86)의 고정부(86)는 프레임(18)에서 고정 위치(82)에 끈끈하게 결합될 수 있다. 도시된 탄성 탭(26)은 중앙 함몰부(42)에 대하여 태블릿(T)을 수용하고 위치시키기 위한 적당한 기구의 일례이며, 또한 판 스프링, 코일 스프링, 기타 탄성 재료 등으로도 사용될 수 있다는 사실을 이해해야 한다.
후술 되는 바와 같이, 비딩 보드(10)와 함께 사용하기 위해 구성된 컴퓨터 소프트웨어는 태블릿(T)의 디스플레이가 페그 보드(22)에 비드(14)의 배치를 위한 가이드로 사용될 수 있도록 태블릿(T)에 설치될 수 있다. 비딩 보드(10)는 태블릿(T)이 탭(26)에 의해 위치되고 확보되어, 사용자가 투명한 페그 보드(22)를 통해 태블릿(T)의 디스플레이를 볼 수 있도록 구성되어 있다. 사용자는 그래서 태블릿(T)의 디스플레이에 나타난 색상과 위치에 비드 색상과 위치를 매칭하여 페그 보드(22)에 비드(14)를 위치시킬 수 있다. 비드의 배치가 완료되면, 사용자는 페그 보드(22)의 핸들 부(74)를 잡고, 비드(14)의 배치를 방해하지 않으면서 프레임(18)으로부터 지지 표면 위로 페그 보드(22)를 들어올릴 수 있다. 사용자는 그래서 비드(14)의 상단 표면에, 예를 들면, 가정용 다리미를 사용하여 비드(14)의 상단 표면을 함께 융합하도록 열을 적용할 수 있다. 비드(14)가 함께 융합되면, 비드의 배치는 페그 보드(22)로부터 제거될 수 있고 다른 작업이 개시될 수 있다. 또한 누군가 디자인의 다른 측을 함께 용합하기를 원하는 지는 사용자에게 달려있다.
도 3에 도시된 바와 같이. 프레임(18), 페그 보드(22), 및 중앙 함몰부(42)는 페그 보드(22)가 프레임(18)에 지지될 때, 프레임(18)의 상단 표면(60)이 페그(70)의 상단보다 더 높은 높이에 있고 또한 비드(14)의 상단 표면보다 높은 높이에 있도록 구성된다. 이와 같이, 만약 사용자가 실수로 프레임(18)으로부터 페그 보드를 제거하지 않고 비드(14)를 융합하도록 시도한다면, 사용자는 일반적으로, 비드(14)의 상단에, 가정용 다리미(도 3에 국부 투시된)와 같은, 가열 원(heat source)을 적용할 수 없다. 이 점에서, 프레임(18)에 의해 획정된 중앙 함몰부(42) 내에 페그 보드(22)를 위치시켜, 페그 보드(22)가 프레임(18)에 위치(22)하는 동안 사용자가 비드(14)의 융합을 시도하여 태블릿(T)에 열을 가하여 손상시킬 가능성은 감소될 수 있다. 도면에 도시되지는 않았지만, 또한 비딩 보드(10)는 스타일러스(stylus)와 핀셋 장치의 조합을 포함할 수 있다. 스타일러스 및 핀셋 장치의 일 단부는 태블릿(T)을 동작시키기 위한 스타일러스로 구성될 수도 있으며, 스타일러스와 핀셋 장치의 대향 단부는 파지(grasping)와 페그 보드에 비드(14)를 배치하기 위한 핀셋으로서 구성될 수 있다.
이제 도 5-12를 참조하여, 페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 방법 및 시스템이 설명된다. 시스템은 사용자로부터 사용자가 핫멜트 비드 패턴을 생성하고자 하는 이미지의 선택을 수용한다. 또한, 사용자는 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 자신의 이미지를 제공할 수 있다. 사용자가 선택한 이미지에 기초하여, 시스템은, 예를 들어, 페그 보드(22)와 같은 페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성한다. 또한, 시스템은 시스템에 의해 생성되는 핫멜트 비드를 수정할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 시스템은 인터넷에 생성된 핫멜트 비드 패턴의 공유를 가능하게 하거나, 생성된 핫멜트 비드 패턴과 함께 사용하기 위한 비드의 구입을 가능하게 할 수 있다.
도 5는 페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 예시적인 시스템(502)을 도시한 블록도(500)이다. 시스템(502)은 예를 들어, 태블릿(T)과 같은 전자 장치에서 구현될 수 있다. 그러나, 시스템(502)은 임의의 전자 장치, 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 모바일 장치(예를 들어, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 또는 PDA), 셋톱 박스(예를 들어, 텔레비전 용), 텔레비전, 비디오 게임 콘솔, 가전 제품(예를 들면, 냉장고, 전자 레인지, 세탁기 또는 건조기) 또는 터치 인터페이스, 프로세서, 메모리, 및 사용자와 상호 작용하는 통신 기능을 가지며, 컴퓨터 프로그램을 실행하거나 페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성하는 로직을 실행하는 임의의 또 다른 장치에 구현 또는 도입될 수 있다.
시스템(502)은 프로세서(504)와 메모리(506)를 포함한다. 또한, 시스템(502)은 통신 모듈(508)을 포함할 수 있으며, 통신 모듈(508)을 통해 네트워크(530)에 접속될 수 있다. 네트워크(530)는 예를 들면, 임의의 하나 이상의 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 캠퍼스 영역 네트워크(CAN), 도시 지역 통신망(MAN), 광대역 통신망(WAN), 광대역 네트워크(BBN), 인터넷 등이 될 수 있다.
통신 모듈(508)은 네트워크(530)의 다른 전자 장치 또는 시스템과 데이터, 요청, 응답 및 명령과 같은 정보를 전송 및 수신하기 위해 네트워크(530)와 인터페이스 하도록 구성된다. 또한, 통신 모듈(508)을 통해 전송 및 수신된 데이터는 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 이미지 수신, 인터넷에 핫멜트 비드 패턴을 공유, 또는 핫멜트 비드 패턴과 함께 사용하기 위한 비드를 구입하기 위한 요청을 포함할 수 있다. 통신 모듈(508)은 예를 들어, 모뎀, 이더넷 카드 또는 모바일 광대역 어댑터 일 수 있다.
시스템(502)은 핫멜트 비드 패턴 및 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 이미지에 관련된 정보를 저장하는 메모리(506)를 포함한다. 프로세서(504)는 프로세서 안에 물리적으로 코드화된 명령, 메모리(506)로부터 소프트웨어의 형태로 수신된 명령, 또는 이 둘의 조합과 같은 명령들을 실행하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(504)는 사용자로부터 핫멜트 비드 패턴을 생성하는 이미지의 선택을 수신하는 명령을 실행하고, 선택된 이미지에 근거하여 핫멜트 비드 패턴을 생성하는 명령을 실행하도록 구성된다. 또한, 프로세서(504)는 생성된 핫멜트 비드 패턴을 수정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 명령을 실행하고, 사용자 입력에 근거하여 생성된 핫멜트 비드 패턴을 수정하기 위한 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
페그 보드와 함께 사용하기 위한 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 동작 예를 도 6-11에 도시된 다양한 사용자 인터페이스를 참조하여 설명한다. 동작들은, 예를 들어, 시스템(502) 같은 시스템에 의해 수행될 수 있다. 도 6-11은 시스템이 태블릿 컴퓨터에 도입되는 것을 보여준다. 그러나, 시스템은 또한 다른 유형의 전자 장치에 도입될 수 있다.
도 6은 사용자에게 표시될 수 있는 홈 스크린(600)을 도시한다. 홈 스크린(600)은 서로 다른 색상의 비드의 이미지로 표현된 사용자 선택가능한 메뉴(user-selectable)가 포함되어 있다. 사용자 선택가능한 메뉴는 "새로운 시작(Start New)"메뉴(604), "내 프로젝트(My Projects)"메뉴(606), "영감(Inspiration)"메뉴(608), "How to& Info"메뉴(610) 와 "저장(Store)"메뉴(612) 를 포함한다. 시스템이 도입된 태블릿 컴퓨터가 기울어진 경우, 비드의 이미지 또한 측면으로 기울여져, 홈 스크린(600)은 비드의 측면을 볼 수 있도록 에니메이트 될 수 있다. 이러한 애니메이션이 사용자에게 3D의 환상을 제공할 수 있다.
또한, 홈 스크린(600)은 시스템에 저장되어 있는 모든 핫멜트 비드 패턴에서 표현되는 비드의 총 개수를 표시하는 비드 카운터(602)를 포함한다. 비드의 개수는 홈 스크린(600)이 사용자에게 표시될 때마다 갱신된다. 비드 카운터(602)가 갱신될 때, 애니메이션은 비드 카운터(602)의 각 디지트를 감싸는 원이 반대편에 갱신된 값을 나타내기 위해 수직으로 뒤집혀서 사용자에게 표시될 수 있다.
홈 스크린(602)이 사용자에게 표시되기 전에, 소정의 애니메이션이 표시될 수 있고, 소정의 애니메이션으로 홈 스크린에 사용자 선택가능한 메뉴 "Pop" 이 사라져버린 후에 표시될 수 있다. 소정의 애니메이션은 예를 들면, 로고 애니메이션일 수 있다.
사용자는 홈 스크린(600)에 표시된 사용자 선택가능한 메뉴(610 612 604, 606, 608 또는 612) 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자는 예를 들어, 메뉴를 터치하여 선택할 수 있다. 사용자가 새로운 시작 메뉴(604)를 선택하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 갤러리(700)는 사용자에게 표시될 수 있다. 갤러리(700)를 표시할 때, 홈 스크린(600)의 비드의 이미지가 동시에 홈 스크린에 나타날 수 있는 반면, 비드 카운터(602)는 홈 스크린 밖으로 미끄러져 내려간다. 비드가 나타날 때, 흰색 오버레이 용기(예를 들어, 컨테이너(702)) 및 갤러리(700)에 각 섹션(예를 들어, 섹션(704a 및 704b))에 대한 섹션 헤더는 오른쪽으로부터 미끄러져 내려갈 수 있다. 그래서, 이미지의 스택(예를 들어, 이미지(706))은 오른쪽에서 뒤따를 수 있다. 갤러리(700)의 메인 헤더(708)는 나타나 튀어 오를 수 있고, 백 버튼(710)은 사라질 수 있게 된다.
사용자가 새로운 시작 메뉴(604)를 선택하면, 사용자는 갤러리(700)를 바로 취할 수 있도록 될 수 있다. 또한, 사용자는 카메라를 사용하여 촬영한 사진을 보여주는 카메라 롤 스크린을 택하거나, 카메라를 사용하여 사진을 촬영하거나, 또는 갤러리(700)로 이동하는 옵션을 제공받을 수 있다. 카메라는 시스템이 도입될 수 있는 전자 장치와 통합될 수 있다.
갤러리(700)를 통해, 사용자는 사용자가 핫멜트 비드 패턴을 생성하고자 하는 이미지를 선택할 수 있다. 사용자는 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위해 사용될 수 있는 다양한 이미지 세트들을 포함하는, 두 개의 섹션(704a 및 704b)을 탐색하기 위해 갤러리(700) 왼쪽과 오른쪽을 칠(swipe) 수 있다. 섹션(704a)는 사용자가 구매할 수 있는 이미지 세트를 포함할 수 있으며, 섹션(704b)은 사용자가 이미 구매한 또는 무료인 이미지 세트를 포함할 수 있다. 구매한 이미지 세트는 무료 이미지 세트 앞에 표시될 수 있다.
사용자가 구입을 위한 이미지 세트를 선택할 때, 선택된 세트에 대한 더 많은 세부 사항을 가진 팝업 창은 사용자에게 표시된다. 팝업 창은 세트 이름, 세트 내 각 이미지의 썸네일 이미지세트, 가격과 세트에 대한 간단한 설명을 포함한다. 팝업 창은 또한 이미지 세트를 구매하기 위한 "구매(buy)" 버튼을 포함한다. 이미지 세트는, 예를 들어, 여섯 이미지를 포함할 수 있다. 팝업 창이 사용자에게 표시될 때, 팝업 창 내에 이미 존재하는 모든 정보와 함께, 팝업 창은 한 번 또는 두 번 나타나 튀어 오르고 나서 정착될 수 있다. 사용자는 팝업 창을 닫기 위해 팝업 창의 바깥쪽을 가볍게 두드릴 수 있다.
사용자가 무료인 이미지 세트를 선택할 때, 선택된 세트의 세부 사항을 보여주는 팝업 창이 표시된다. 무료 세트에 대한 팝업창은 세트 이름, 세트에 포함되는 각 이미지의 썸네일, 간단한 설명, 및 사용자가 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 이미지 세트의 하나를 선택하도록 유도하는 문자를 포함한다. 무료 이미지 세트는 예를 들어, 세 개의 이미지들을 포함할 수 있다. 무료 이미지 세트를 위한 팝업 창을 표시할 때, 팝업 창 내에 이미 존재하는 모든 정보와 함께 팝업 창은 한 번 또는 두 번 튀어 오르고 나서 정착될 수 있다. 사용자는 팝업 창을 닫기 위해 팝업 창의 바깥쪽을 가볍게 두드릴 수 있다. 팝업 창에 표시된 썸네일 이미지 중 하나를 선택하면 선택된 이미지에 근거하여 핫멜트 비드 패턴 생성을 개시할 수 있다.
사용자가 구입용 이미지 세트를 예를 들어, 섹션(704a)로부터 구입했을 때, 구입된 세트는 섹션(704b)에 나타난다. 새로 구입한 세트는 임의의 이전에 구입한 세트 앞에 표시될 수 있다. 새로 구입한 세트가 섹션(704b)에 표시될 때, 애니메이션은 새로 구입한 세트를 위한 자리를 만들기 위해 새로 구입한 세트가 이전에 구입한 세트를 밀어 버리기 위해 나타나도록 보여질 수 있다. 구입한 세트 중 하나를 선택하면 선택된 세트에 대한 더 많은 세부 사항을 가진 팝업 창이 열린다. 사용자는 구입한 세트를 예를 들어 구입한 세트를 가볍게 두드려서, 선택할 수 있다.
선택한 세트에 대한 표시된 팝업 창은 세트 이름, 세트 내의 각각의 이미지의 썸네일, 및 사용자가 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위한 이미지의 하나를 선택하도록 유도하는 문자를 포함한다. 각각의 이미지의 가격은, 이미지 세트가 이미 구입된 경우, 십자모양으로 표시될 수 있다. 구입한 이미지 세트에 대한 팝업 창을 표시할 때, 팝업 창에 이미 존재하는 모든 정보를 가지는 팝업 창은 한 번 또는 두 번 튀어 오르고 나서 정착할 수 있다. 사용자는 팝업 창을 닫기 위해 팝업 창의 바깥쪽을 가볍게 두드릴 수 있다. 팝업 창에 표시된 썸네일 이미지 중 하나를 선택하면 선택된 이미지에 근거하여 핫멜트 비드 패턴 생성을 개시할 수 있다.
사용자가 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 위해 이미지를 선택할 때, 시스템은 선택된 이미지에 근거하여 핫멜트 비드 패턴을 생성하기 시작한다. 동시에, 시스템이 핫멜트 비드 패턴을 생성하고 있는 인상을 제공하는 애니메이션 또는 문자가 사용자에게 표시될 수 있다. 소정의 알고리즘은 선택된 이미지에 근거하여 핫멜트 비드 패턴을 생산하기 위해 사용될 수 있다. 과제 기술의 면에 있어서, 선택된 이미지는 이미지와 연관된 미리 생성된 핫멜트 비드 패턴을 가질 수 있다. 그러한 경우에, 핫멜트 비드 패턴을 생성하는 것보다, 시스템이 이미지와 연관된 미리 생성된 핫멜트 비드 패턴을 식별할 수 있다.
핫멜트 비드 패턴이 생성되거나 식별된 후, 핫멜트 비드 패턴은 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 워크숍(800)에, 사용자에게 표시된다. 핫멜트 비드 패턴이 워크숍(800)에 표시되기 전에, 패턴의 풀 사이즈 버전은 소정의 시간 동안 사용자에게 표시될 수 있다. 패턴은 그 다음에 워크숍(800)에 맞도록 줄어든다.
핫멜트 비드 패턴은 소정의 크기와 소정의 수의 색상을 갖는 복수의 원을 이용하여 선택된 이미지를 근사(approximates)한다. 각 원은 비드를 나타낸다. 워크숍(800)에서, 핫멜트 비드 패턴은 가상 페그 보드의 상단에 표시되며, 사용자는 가상 페그 보드에서 비드의 색상을 편집할 수 있다. 가상 페그 보드를 통해 탐색하기 위해, 사용자는 예를 들어, 핀치(pinch) 동작을 수행하여 확대할 수 있다. 확대하는 동안, 사용자는 또한 예를 들어, 탭과 드래그 동작을 수행하여 가상 페그 보드 주위를 이동하며 볼 수(pan) 있다.
사용자가 가상 페그 보드에서 핫멜트 비드 보드의 편집을 완료하면, 사용자는 "완료(done)" 버튼(미 도시)을 선택하여 편집된 핫멜트 비드 패턴을 저장할 수 있다. 이러한 경우, 핫멜트 비드 패턴은 아래에서 더 상세하게 설명되는 "내 프로젝트(My projects)" 섹션에 저장된다.
또한, 사용자가 워크숍(800)을 닫을 수 있는 "엑스(X)"버튼(미 도시)은 워크숍(800)에 제공될 수 있다. 사용자가 "엑스(X)"버튼을 선택하면, 사용자가 자신의 프로젝트를 저장하기를 원하는지를 묻는 팝업이 제공될 수 있다. 사용자가 "예"라 응답하면, 핫멜트 비드 패턴은 "내 프로젝트(My projects)" 섹션 안에 저장될 수 있다. 사용자가 "아니오"라고 응답하면, 패턴은 저장되지 않고, 사용자는 홈 스크린(600)으로 되돌아간다. 과제 기술의 면에 있어서, 핫멜트 비드 패턴은 사용자가 가상 페그 보드에서 비드 색상을 변경하는 매시간 마다 임시 파일에 자동으로 저장될 수 있다.
워크숍(800)은 실행 취소(undo) 버튼(802), 비드 색상 팔레트(bead color palette)(804), "모든 색상을 한 색상으로(color all of one color)" 버튼(806), 삭제 비드(remove bead) 버튼(808), 및 선택된 비드 창(810)을 포함한다.
실행 취소 버튼(802)은 사용자가 워크숍 섹션의 시작 상태로 되돌아오도록 줄 곳 변경된 색상을 취소할 수 있다. 비드 색상 팔레트(804)는 가상 페그 보드에서 비드에 가능한 다른 색상을 포함할 수 있다. 사용자는 가상 페그 보드에서 비드를 선택하고, 그런 다음 색상을 선택하여 비드 색상 팔레트(804)에서 요망하는 색상을 적용할 수 있다. 사용자가 비드의 색상을 동시에 모두 같은 색상으로 변경하고자 하면, 사용자는 "모든 색상을 한 색상으로(color all of one color)" 버튼(806)을 "multi(멀티)"모드로 전환할 수 있다. 멀티 모드에서, 사용자가 가상 페그 보드에서 비드를 선택하고 비드 색상 팔레트(804)에서 색상을 선택하면, 선택된 비드와 동일한 색상을 가지는 비드 모두는 새로 선택된 색상으로 그들의 색상을 변경할 것이다. 사용자는 또한 삭제 비드 버튼(808)을 선택하고 사용자가 삭제하기를 원하는 비드를 선택하여 가상 페그 보드로부터 비드를 삭제할 수 있다. 선택된 비드 창(810)은 비드 색상 팔레트(804)에서 현재 선택된 비드 색상, 그리고 색상의 이름을 보여준다.
워크숍(800)은 또한 비드 카운터 버튼(812)을 포함한다. 비드 카운터 버튼(812)을 선택하면 그들의 색상에 따라 사용될 수 있는 현재의 모든 비드의 수를 보여 주는 창(미도시)이 표시된다.
또한, 워크숍(800)은 다음 화살표(next arrow)(814)를 포함한다. 다음 화살표(814)를 선택하면 가상 페그 보드에 핫멜트 비드 보드의 복사본을 "내 프로젝트(My Projects)"섹션에 저장하고, 도 9에 도시된 바와 같이, 프리뷰 스크린(preview screen)(900)이 표시된다. 프리뷰 스크린(900)은 사용자가 워크숍(800)을 이용하여 편집한 핫멜트 비드 패턴의 프리뷰를 보여준다. 프리뷰 스크린(900)은 "비드 잇(bead it)"버튼(902)을 포함한다. 비드 잇 버튼(902)은 마치 버튼이 빛나는 것처럼 나타내도록, 표시될 수 있고, 버튼을 선택하는데 사용자의 관심을 끌도록 표시될 수 있다. 비드 잇 버튼은 이하에서 보다 상세하게 설명될 것이다.
프리뷰 스크린(900)은 또한 새로운 시작(start new) 버튼(804), 공유(share) 버튼(906), 내보내기(export) 버튼(908), 그리고 비드 구입(buy bead) 버튼(910)을 포함한다. 새로운 시작 버튼(906)을 선택하면 사용자는 겔러리(700)로 되돌아가서 새로운 프로젝트를 시작할 수 있다. 과제 기술의 면에 있어서, 새로운 시작 버튼(904)을 선택한 후, 사용자는 카메라를 사용하여 촬영한 사진을 보여주는 카메라 롤 스크린을 택하거나, 카메라를 사용하여 사진을 촬영하거나, 또는 갤러리(700)로 이동하는 옵션을 제공받을 수 있다.
공유 버튼(906)을 선택하면 사용자에게 핫멜트 비드 패턴을 공유하는 옵션을 제공한다. 예를 들어, 공유 버튼(906)을 선택하면 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트 및 이메일을 나타내는 더 작은 버튼(미 도시)을 표시할 수 있다. 더 작은 버튼은 그들이 공유 버튼(906) 뒤로부터 사출되며 배치로 회전하는 것처럼 사용자에게 표시될 수 있다. 더 작은 버튼 바깥쪽을 두드리면 더 작은 버튼을 사라지게 할 수 있다.
사용자가 핫멜트 비드 패턴을 공유하기 위해 표시된 더 작은 버튼 중 하나를 선택하면, 핫멜트 비드 패턴을 공유하기 위한 부모 동의가 얻어진 것을 확인하기 위해 사용자에게 유도하는 부모 동의 경고창이 팝업할 수 있다. 사용자는 부모 동의가 얻어진 것을 확인한 후 진행할 수 있다.
사용자가 소셜 네트워킹 사이트를 표시한 버튼을 선택하면, 사용자는 소셜 네트워킹 사이트에 접속하기 위한 스크린이 표시된다. 사용자는 자신의 자격 인증서를 입력하여 소셜 네트워크 사이트에 접속할 수 있다. 이 과정 동안, 개인 정보는 시스템에 저장되지 않는다. 사용자가 소셜 네트워트 사이트에 접속된 후, 사용자는 소셜 네트워크 사이트에 핫멜트 비드 팬턴을 올리기(post) 위한 또 다른 스크린을 표시 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 공유된 핫멜트 비드 패턴과 함께 표시될 주석(comments)을 추가하기를 유도하는 스크린을 표시 받을 수 있다.
사용자가 이메일을 표시하는 버튼을 선택하면, 사용자는 요망하는 수신자에게 이메일을 전송하기 위한 스크린을 표시 받을 수 있다. 이메일은 예를 들어, 시스템을 도입한 전자 장치에 설치될 수 있는 이메일 애플리케이션에 의해 전송될 수 있다. 핫멜트 비드 패턴은 이미지로서 빈 이메일에 첨부되어 질 수 있고, 그리고 사용자는 제목, 본문을 입력할 수 있고, 그리고 요망하는 수신자에게 이메일을 전송할 수 있다.
내보내기(export) 버튼(908)을 선택하면, 시스템에 핫멜트 비드 패턴의 복사본을 저장한다. 예를 들어, 핫멜트 비드 패턴은 시스템이 도입된 전자 장치의, 카메라를 사용하여 촬영된 사진들이 전형적으로 저장될 수 있는, 카메라 롤 섹션에 저장될 수 있다. 패턴은 예를 들어, JPEG 이미지로 저장될 수 있다. 핫멜트 비드 패턴이 시스템에 저장됨을 사용자에게 통지하는, 경고 팝업 창 또한 표시될 수 있다.
구입 비드 버튼(910)을 선택하면 사용자는 핫멜트 비드 패턴에 사용하기 위한 비드를 구입할 수 있는 스크린을 선택할 수 있다. 스크린은 예를 들어, 비드를 구입하기 위한 웹 스토어(web store)일 수 있다. 비드를 구입하기 위한 스크린은 프리뷰 스크린(900)에 표시된 핫멜트 비드 패턴을 위해 필요로 되는 각 색상에 대한 비드의 수가 표시될 수 있다. 또한, 체크 박스는 사용자가 비드를 구입할 때 각 아이템을 체크할 수 있도록 표시될 수 있다.
비드 잇 버튼(902)를 선택하면 프리뷰 스크린(900)에 표시된 핫멜트 비드 패턴의 전체 스크린 보기(full screen view)(1000)를 표시한다. 도 10은 전체 스크린 보기(1000)를 보여준다. 전체 스크린 보기(1000)를 표시하기 전에, 사용자가 처음으로 전체 스크린 보기(1000)에 들어가면, 전체 스크린 보기(1000)의 목적을 사용자에게 설명하는 팝업 창이 사용자에게 나타날 수 있다.
전체 스크린 보기(1000)가 사용자에게 표시된 후, 사용자는 물리적인(physical) 페그 보드(예를 들어, 페그 보드(22))를, 시스템을 도입한 전자 장치에 첨부(attach)할 수 있어, 사용자가 안내와 같이 보기(1000)에 표시된 핫멜트 비드 패턴을 이용하는 물리적 페그 보드에 물리적인 비드를 위치시킬 수 있다. 전체 스크린 보기(1000)가 표시되는 한 전자 장치의 스크린은 꺼지거나 또는 절전 모드로 전환되지 않는다.
사용자는 출구 오버레이(exit overly)를 띄우기 위해 전체 스크린 보기(1000)에서 아무 곳이나 누를 수 있다. 출구 오버레이는 전체 스크린 보기(1000)에 표시된 핫멜트 비드 팬턴을 어둡게 하고, 또한 전체 스크린 보기(1000)를 종료하기 위한 종료(exit) 버튼(미 도시)을 표시한다. 전체 스크린 보기(1000)로 되돌아가기 위해, 사용자는 종료 버튼의 바깥쪽 출구 오버레이에서 아무 곳이나 누를 수 있다.
도 6의 홈 스크린(600)으로 돌아가 참조하여. "내 프로젝트(My Projects)"메뉴(606)를 선택하면 "내 프로젝트(My Projects)"스크린(1100)이 표시된다. 내 프로젝트 스크린(1100)은 상술한 바와 같이 사용자가 생성하고 저장한 모든 핫멜트 비드 패턴을 표시한다. 가장 최근의 패턴은 왼쪽 상단에 표시될 수 있다. 사용자는 추가의 패턴을 보기 위해 화면을 오른쪽으로 칠 수 있으며, 프리뷰 스크린(900)에 들어가기 위해 패턴을 가볍게 두드릴 수 있다. 과제 기술의 면에 있어서, 내 프로제트 스크린(1100)에는 최대 40개의 패턴이 저장될 수 있고 표시될 수 있다. 사용자가 40개 패턴 한계에 도달하면, 새로운 패턴을 위한 공간을 확보하기 위해 존재하는 패턴을 삭제하는 옵션을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 내 프로젝트 스크린(1100)은 삭제 모드로 진입하기 위한 휴지통(trashcan) 버튼(1102)을 포함할 수 있다. 삭제 모드에서, 삭제 아이콘은 각 패턴의 상단에 표시될 수 있다. 사용자는 사용자가 삭제하고자 하고, 내 프로젝트 스크린(1100)으로부터 패턴을 제거하고자하는 패턴의 상단에서 삭제 이아콘을 선택할 수 있다. 패턴을 삭제하기 전에, 사용자는 패턴의 삭제를 확인하기 위해 사용자에게 유도하는 팝업 창을 표시 받게 된다. 삭제 모드를 종료하려면, 사용자는 다시 휴지통 버튼(1102)을 선택할 수 있다.
사용자가 홈 스크린(600)에서 영감(inspiration) 메뉴(608)를 선택하면, 사용자는 영감 스크린(미 도시)을 표시 받게 된다. 영감 스크린은 겔러리(700)와 유사할 수 있지만, 서비스 제공자(service provider)에 의해 사용자에게 제안될 수 있는 이미지와 패턴이 표시된다. 서비스 제공자는 처음으로 보여질 수 있는 새로 제안된 이미지와 패턴을 추가할 수 있다. 영감 스크린에 표시된 임의의 아이템을 클릭하면 선택된 아이템에 대한 세부 사항을 설명하는 새로운 스크린을 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이템을 선택하면 선택된 아이템의 이름 또는 제목, 아이템에 대한 썸네일 이미지을 보여주는 웹 페이지, 및 아이템에 대한 웹 사이트로의 링크를 표시할 수 있다.
홈 스크린(600)에서 저장(store) 메뉴(610)를 선택하면 저장 스크린(미 도시)을 표시한다. 저장 스크린은 겔러리(700)와 유사하지만, 사용자가 구입할 수 있는 이미지와 패턴을 표시한다. 저장 스크린은 또한 판매 중에 있는 다른 제품을 표시한다. 저장 스크린에서 임의의 아이템을 선택하면 선택된 아이템에 대한 상세한 정보를 보여주고, 제품 이름, 제품의 썸네일 이미지, 제품의 가격, 및 제품의 웹 사이트에 대한 링크를 포함하는 또 다른 스크린이 표시된다.
도 13은 개념적으로 과제 기술의 일부 면이 구현되는 전자 시스템을 도시한다. 전자 시스템(1200)은 서버, 컴퓨터, 휴대폰, PDA, 랩탑, 태블릿 컴퓨터, 하나 이상의 프로세서가 안에 내장되거나 이에 결합된 텔레비전, 또는 임의의 다른 종류의 전자 장치일 수 있다. 이러한 전자 시스템은 다양한 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체와 다양한 다른 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 위한 인터페이스를 포함한다. 전자 시스템(1200)은 버스(1208), 프로세싱 유닛(들)(1212), 시스템 메모리(1204), 판독 전용 메모리(ROM)(1210), 영구 저장 장치(1202), 입력 장치 인터페이스(1214), 출력 장치 인터페이스(1206), 및 네트워크 인터페이스(1216)를 포함한다.
버스(1208)는 모든 시스템, 주변 장치, 및 전자 시스템(1200)의 다수의 내부 장치를 통신에 관하여 연결하는 칩셋 버스(chipset buses)를 집합적으로 나타낸다. 예를 들어, 버스(1208)는 프로세싱 유닛(들)(1212)과 ROM(1210), 시스템 메모리(1204), 및 영구 저장 장치(1202)를 통신에 관하여 연결한다.
이들 다양한 메모리 유닛으로부터, 프로세스 유닛(들)(1212)은 본 발명의 동작을 실행하기 위해서 처리하는 데이터와 실행하는 명령을 검색한다. 프로세싱 유닛(들)은 단일 프로세서 또는 다른 구현으로 멀티-코어 프로세서일 수 있다.
ROM(1210)은 정적(static) 데이터 및 프로세싱 유닛(들)(1212)과 전자 시스템의 다른 모듈에 의해 필요로 되는 명령들을 저장한다. 반면, 영구 저장 장치(1202)는 판독-및-기록(read- and-write) 메모리 장치이다. 이 장치는 전자 시스템(1200)이 꺼져있는 경우에도 데이터와 명령들을 저장하는 비 휘발성 메모리 유닛이다, 본 발명의 일부 구현들은 대용량 저장 장치(예컨대 자기 또는 광학 디스크 및 그에 대응하는 디스크 드라이브와 같은)를 영구 저장 장치(1202)로서 사용한다.
다른 구현들은 이동식 저장 장치(예컨대 플로피 디스크, 플래시 드라이브, 및 그에 대응하는 디스크 드라이브와 같은)를 영구 저장 장치(1202)로서 사용한다. 영구 저장 장치(1202)와 같이, 시스템 메모리(1204)는 판독- 및-기록 메모리 장치이다. 그러나, 저장 장치(1202)와 다르게, 시스템 메모리(1204)는 랜덤 에세스 메모리와 같은, 휘발성 판독-및-기록 메모리이다. 시스템 메모리(1204)는 프로세서가 실행시 필요한 데이터 및 일부 명령을 저장한다. 일부 구현에서, 본 발명의 프로세스는 시스템 메모리(1204), 영구 저장 장치(1202) 및/또는 ROM(1210)에 저장된다. 이들 다양한 메모리 유닛으로부터, 프로세싱 유닛(들)(1212)은 일부 구연의 프로세스를 실행시키기 위해 처리할 데이터 및 실행시킬 명령을 검색한다.
또한, 버스(1208)는 입력 및 출력 장치 인터페이스(1214 및 1206)를 연결한다. 입력 장치 인터페이스(1214)는 사용자가 전자 시스템에 정보를 전달하고 명령을 선택할 수 있도록 한다. 입력 장치 인터페이스(1214)로 사용되는 입력 장치는 예를 들어, 영숫자 키보드 및 포인트 장치(또한, “커서 제어 장치”라고도 함)를 포함한다. 출력 장치 인터페이스(1206)는 예를 들어, 전자 시스템(1200)에 의해 생성된 이미지의 표시를 가능하게 한다. 출력 장치 인터페이스(1206)로 사용되는 출력 장치는 예를 들어, 프린터 및 텔레비전 또는 이것에 하나 이상의 프로세서가 결합되거나 안에 내장된 다른 디스플레이와 같은 디스플레이 장치, 또는 애플리케이션을 실행하기 위해 사용될 수 있는 다른 적당한 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 일부 구현은 입력 및 출력 장치 모두로서 기능 하는 터치 스크린과 같은 장치를 포함한다.
마지막으로, 도 12에 도시된 바와 같이, 버스(1208)는 또한 네트워크 인터페이스(1216)를 통해 전자 시스템(1200)을 네트워크(미 도시)에 결합시킨다. 이 방식으로, 컴퓨터는 컴퓨터 네트워크(예컨대 근거리 네트워크("LAN"), 광역 네트워크("WAN")), 또는 인트라넷, 또는 인터넷과 같은 네트워크들의 네트워크의 일부일 수 있다. 전자 시스템(1200)의 일부 또는 모든 구성요소는 본 발명과 함께 사용될 수 있다.
상술한 이들 기능은 디지털 전자 회로, 컴퓨팅 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 이 기술은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품을 이용하여 구현될 수 있다. 프로그램 가능한(programmable) 프로세서 및 컴퓨터가 포함될 수 있거나 또는 모바일 장치로서 패키지 될 수 있다. 프로세스 및 논리 흐름은 하나 이상의 프로그램 가능한 프로세서 및 하나 이상의 프로그램 가능한 논리 회로에 의해 수행될 수 있다. 일반 및 특수 용도의 컴퓨팅 장치와 저장 장치는 통신 네트워크를 통해 상호 접속될 수 있다.
일부 구현은 마이크로 프로세서, 기계-판독 가능한 (machine-readable) 또는 컴퓨터-판독가능(computer-readable)한 매체(그 대신에 컴퓨터-판독가능한 저장 매체, 기계-판독 가능한 저장 매체로 참조되는) 내에 컴퓨터 프로그램 명령을 저장하는 스토리지와 메모리와 같은 전자 부품(electronic components)을 포함한다. 이러한 컴퓨터-판독 가능한 매체의 일부 예로 RAM, ROM, 읽기-전용(read-only) 콤팩트 디스크(CD-ROM), 기록 가능한 콤팩트 디스크(CD-R), 재기록 가능한 콤팩트 디스크(CD-RW), 읽기-전용 디지털 다용도 디스크(예를 들어, DVD-ROM, 이중층 DVR-ROM), 다양한 기록/재기록 가능한 DVDs(예를 들어, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+RW 등), 플래시 메모리(예를 들어, SD 카드, 미니 SD 카드, 마이크로-SD 카드 등), 마그네틱 및/또는 솔리드 상태 하드 드라이브, 읽기-전용 및 재기록 Blu-Ray디스크, 초 고밀도 광 디스크, 임의의 다른 광 또는 마그네틱 매체, 그리고 플로피 디스크를 포함한다. 컴퓨터-판독 가능한 매체는 적어도 하나의 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있고, 다양한 동작들을 수행하기 위한 명령 세트를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 코드의 예로는 컴파일러에 의해 생성된 것 같은 기계어 코드(machine code), 및 컴퓨터에 의해 실행되는 하이-레벨 코드를 포함하는 파일, 전자 부품, 또는 인터프리터(interpreter)를 이용하는 마이크로프로세서를 포함한다.
상기 논의는 주로 소프트웨어를 실행하는 마이크로프로세서 또는 멀티-코어 프로세서를 지칭했지만, 일부 구현은 특수 용도의 집적 회로(ASICs) 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGAs)와 같은 하나 이상의 집적 회로에 의해 수행된다. 일부 구현에서, 이런 집적 회로는 회로 자체에 저장된 명령을 실행한다.
본 명세서 및 본 출원의 임의의 청구항에서 사용되는 용어 "컴퓨터","서버","프로세서", 및 "메모리" 모두는 전자 또는 다른 기술적 장치를 지칭한다. 이들 용어는 사람 또는 사람들의 그룹을 제외한다. 본 명세서의 목적을 위해, 표시 또는 표시하는의 용어는 전자 장치에 표시하는 것을 의미한다. 본 명세서 및 본 출원의 임의의 청구항에서 사용되는 용어 "컴퓨터 판독 가능한 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능한 매체들"은 전적으로 컴퓨터에 의해 판독 가능한 형태의 정보를 저장하는 분명히 실재하는, 물리적인 개체로 제한된다. 이들 용어는 임의의 무선 신호, 유선 다운로드 신호, 및 임의의 다른 임시(ephemeral) 신호는 제외한다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 기술된 주제의 구현은 디스플레이 장치, 예를 들어, 텔레비젼 또는 이것에 하나 이상의 프로세서가 결합되거나 안에 내장된 다른 디스플레이 장치, 또는 애플리케이션을 실행시키고, 사용자에게 정보를 표시하기 위해 사용될 수 있는 다른 적당한 컴퓨팅 장치, 그리고 키보드 및 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 마우스 또는 트랙 볼과 같은 포인팅 장치를 가지는 장치에 구현될 수 있다. 당연히 다른 유형의 장치는 사용자와 상호 작용을 위해 제공될 수 있다; 예를 들면, 사용자에게 제공되는 피드백은 감각(sensory) 피드백, 예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백의 임의의 형태일 수 있다.; 그리고 사용자로부터의 입력은 음향, 음성, 또는 촉각을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 게다가, 컴퓨터는 사용자에 의해 이용되는 장치로부터 문서를 수신하고 전송하여, 예를 들어, 웹 브라우저로부터 수신된 요청에 따라 사용자의 클라이언트 장치에서 웹 브라우저에 웹 페이지를 전송하여, 사용자와 상호 작용할 수 있다.
이 명세서에 설명된 주제의 구현은 예를 들어 데이터 서버와 같은 백 엔드 부품을 포함하는 컴퓨터 시스템, 또는 예를 들어 애플리케이션과 같은 미들웨어 부품, 또는 프론트 엔드 부품, 예를 들어 그래픽 사용자 인터페이스 또는 이 명세서에 기술된 주제의 구현을 통해 사용자가 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저, 또는 하나 이상의 백 엔드, 미들웨어, 또는 프론트 엔드 부품의 임의의 조합을 가지는 클라이언트 컴퓨터를 포함하는 컴퓨터 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 부품은 임의의 형태 또는 디지털 데이터 통신의 매체, 즉, 통신 네트워크에 의해 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워트의 예는 근거리 네트워크("LAN")와 광역 네트워크("WAN"), 인터-네트워크(즉, 인터넷), 및 피어 투 피어 네트워트(즉, 애드 호크(ad hoc) 피어 투 피어 네트워크)를 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고 통신 네트워크를 통해 통상적으로 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각자의 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램에 의해 발생한다. 일부 구현에서, 서버는 클라이언트 장치(예를 들어, 데이터를 표시하고 클라이언트 장치와 상호 작용하는 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 목적)에 데이터(예를 들면, HTML 페이지)를 전송한다. 클라이언트 장치에서 생성된 데이터(예를 들어, 사용자 상호 작용의 결과)는 클라이언트 장치로부터 서버에 수신될 수 있다.
도에서 프로세스 설명들 또는 블록들은 프로세스에서 모듈, 세그먼트, 또는 특정한 논리적 기능들 또는 스텝들을 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령을 포함한 코드의 일부를 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 당업자들에 의해 이해될 수 있는 바와 같이, 포함된 기능성에 따라, 실질적으로 동시에 또는 역순을 포함하여, 도시 또는 토론으로부터 순서를 벗어나서 실행될 수 있는 기능에 대한 다른 구현은 본 발명의 실시예의 범위 내에 포함된다.
게시된 프로세스에서 임의의 특정 순서 또는 스텝들의 계층 구조는 예시적인 접근 방식의 실례라고 이해되어야 한다. 디자인 선호도에 기초하여, 프로세스에서 특정 순서 또는 스텝들의 계층 구조가 재배치될 수 있으며, 또는 일부 예시된 스텝들이 수행되지 않을 수도 있다고 이해되어야 한다. 일부 스텝들은 동시에 수행될 수 있다. 예를 들어, 어떤 환경에서, 멀티 태스킹 및 병렬 처리는 유리할 수 있다. 또한, 상술한 구현에서 다양한 시스템 부품의 분리는 모든 구현에서 이러한 분리를 요구하는 것으로서 생각되지 않을 수 있으며, 설명된 프로그램 부품 및 시스템이 일반적으로 단일 소프트웨어 제품과 함께 집적되거나 또는 다중 소프트웨어 제품으로 패키징 될 수 있음이 이해되어야한다.
이전 설명은 당업자가 본 명세서에서 설명된 다양한 면을 실시할 수 있도록 제공된다. 이들 면에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리는 다른 태양에 적용될 수도 있다. 따라서, 청구 범위는 여기에서 설명된 태양으로 제한되도록 의도되지 않지만, 청구 범위는 언어 표현과 일치되는 전체 범위에 부합되어야 한다. 그 점에서, 단수의 요소에 대한 참조는 구체적으로 "하나 및 오직 하나(one and only one)"로 언급되지 않는 한 "하나 이상(one or more)"을 의미하는 것으로 의도된다. 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 용어 "약"은 하나 이상을 지칭한다. 남성의 대명사(예를 들면, 그의)는 여성과 중성의 성을 포함하고(예를 들면, 그녀와 그것의) 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 제목과 부제목이 있는 경우, 단지 편의상 사용하고 본 발명을 제한하지 않는다.
"면(aspect)"과 같은 문구는 그러한 면이 과제 기술에 필수적이거나 또는 그러한 면이 과제 기술의 모든 구성에 적용된다는 것을 의미하지는 않는다. 일 면에 관련된 발명은 모든 구성, 또는 하나 이상의 구성에 적용될 수 있다. 일 면과 같은 문구는 하나 이상의 면 및 그 반대의 경우를 참조할 수 있다. "구성(configuration)"과 같은 문구는 그러한 구성이 과제 기술에 필수적이거나 또는 그러한 구성이 과제 기술의 모든 구성에 적용된다는 것을 의미하지 않는다. 구성에 관련된 발명은 모든 구성, 또는 하나 이상의 구성에 적용될 수 있다. 구성과 같은 문구는 하나 이상 및 그 반대의 경우를 참조할 수 있다.
여기에 사용된 단어 "예(example)"는 "예 또는 실례로서 제공하는"을 의미하는 것으로 사용된다. 이곳에 "예"로서 기술된 면 또는 디자인은 반드시 다른 면 또는 디자인에 비해 유리하거나 선호되는 것으로 구성될 필요는 없다.
당업자에게 공지되었거나 또는 이후에 공지될 본 명세서 전반에 걸쳐 설명된 다양한 면의 요소에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물은 이곳에 명확히 참조로서 포함되었으며 청구 범위로 포함되는 것으로 의도된다.
이전 설명은 당업자가 본 명세서에 설명된 다양한 면을 실시할 수 있도록 제공된다. 이들 면에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리는 다른 면에 적용될 수 있다. 따라서, 청구 범위는 여기에서 설명된 면으로 제한되도록 의도되지 않지만, 청구 범위는 언어 표현과 일치되는 전체 범위에 부합되어야 한다. 그 점에서, 단수의 요소에 대한 참조는 구체적으로 "하나 및 오직 하나(one and only one)"로 언급되지 않는 한 "하나 이상(one or more)"을 의미하는 것으로 의도된다. 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 용어 "약"은 하나 이상을 지칭한다. 남성의 대명사(예를 들면, 그의)는 여성과 중성의 성을 포함하고(예를 들면, 그녀와 그것의) 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 제목과 부제목이 있는 경우, 단지 편의상 사용하고 본 발명을 제한하지 않는다.
특정 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 다수의 변형은 본 발명의 사상에서 상당히 벗어남 없이 가능하고, 보호 범위는 단지 첨부된 청구 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (24)

  1. 전자 디스플레이 장치에 표시되는 패턴에 원통형 비드를 배치하기 위한 비딩 보드(beading board)에 있어서,
    상기 전자 디스플레이 장치를 수용하도록 구성된 프레임; 과
    복수의 비드 리시버(bead receiver)를 포함하는 보드로 구성되며,
    상기 보드는 상기 프레임에 의해 조합 수용되고 상기 전자 디스플레이 장치 위에 지지되도록 구성되며,
    상기 전자 디스플레이 장치는 상기 보드를 통해 볼 수 있는 비딩 보드.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 리시버는 행과 열로 배치된 복수의 등거리로 이격된 페그(peg)를 포함하는 비딩 보드.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프레임은 상기 전자 디스플레이 장치를 수용하기 위한 캐비티(cavity)를 획정하는 비딩 보드.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 프레임은 상기 캐비티 위에 위치되는 중앙 함몰부(central recess)를 획정하고, 상기 중앙 함몰부는 상기 보드를 수용 및 지향하도록 구성되고 있는 비딩 보드.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 프레임은 상기 중앙 함몰부를 에워싸는 상단 표면을 포함하고, 상기 보드가 상기 중앙 함몰부에 의해 수용될 때, 복수의 비드 리시버의 상단이 상기 프레임의 상단 표면 아래에 위치되는 비딩 보드.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 보드는 상향으로 연장하는 핸들을 포함하고, 상기 보드가 상기 중앙 함몰부에 의해 수용될 때, 상기 핸들은 상기 프레임의 상단 표면 위로 연장하는 비딩 보드.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 프레임은 상기 캐비티 내로 연장하는 복수의 탄성 탭(resilient tab)을 포함하며 상기 전자 디스플레이 장치와 맞물려지도록 구성되는 비딩 보드.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 프레임은 상기 캐비티를 획정하는 외벽을 포함하며, 상기 복수의 탄성 탭은 상기 외벽에 결합되어 상기 외벽으로부터 내향으로 연장하는 비딩 보드.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프레임은 적어도 하나의 에지(edge)를 따라 이격된 복수의 저장 칸(compartment)을 포함하는 비딩 보드.
  10. 전자 디스플레이 장치에 표시되는 패턴에 원통형 비드를 배치하기 위한 비딩 보드(beading board)에 있어서,
    상단 표면, 하부 캐비티를 획정한 외벽과, 상기 상단 표면으로부터 하향으로 연장하는 중앙 함몰부를 갖는 프레임과; 과
    베이스 부와 상기 베이스 부로부터 상향으로 연장하는 복수의 비드 리시버를 포함하는 보드로 구성되며,
    상기 보드는 중앙 함몰부 내에 제거 가능하게 위치되며, 상기 캐비티는 상기 보드가 상기 중앙 함몰부에 위치될 때 상기 보드를 통해 볼 수 있는 비딩 보드.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 중앙 함몰부는 하향으로 각진 측벽들에 의해 획정되며, 상기 측벽은 상기 보드가 상기 중앙 함몰부에 위치될 때 상기 보드를 지지하는 비딩 보드.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 보드가 상기 중앙 함몰부에 위치될 때, 상기 복수의 비드 리시버의 상단은 상기 상단 표면 아래에 위치되는 비딩 보드.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 보드는 적어도 하나의 상향으로 연장하는 핸들을 포함하며, 상기 핸들은 상기 보드가 상기 중앙 함몰부에 위치될 때, 상단 표면 위로 연장하는 비딩 보드.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 외벽에 결합되고 상기 캐비티 내로 내향하여 연장하는 다수의 탄성 탭을 더 포함하는 비딩 보드.
  15. 패턴에 원통형 비드를 배치하기 위한 시스템에 있어서,
    전자 디스플레이 장치에 비드 패턴을 표시하기 위해 제공된 코드 세그먼트와 컴퓨터를 제어하기에 적당한 비-일시성(non-transitory) 컴퓨터 판독 가능한 매체;와
    상기 전자 디스플레이 장치를 수용하도록 구성된 프레임을 포함하는 비딩 보드,와
    상기 전자 디스플레이 장치위에 상기 프레임에 의해 지지되는 보드로 구성되며,
    상기 보드는 복수의 비드 리시버를 포함하고, 상기 전자 디스플레이 장치에 상기 비드 패턴은 상기 보드를 통해 볼 수 있는 시스템.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 비드 리시버는 수용 패턴(receiver pattern)으로 배치되고, 디스플레이의 비드 패턴은 상기 비드 리시버의 상기 수용 패턴에 대응하는 시스템.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 이미지의 사용자 선택을 수용하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공하는 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 사용자에 의해 선택된 상기 이미지로부터 상기 비드 패턴을 생성하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공하는 시스템.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 상기 비드 패턴에 대한 사용자 수정을 수용하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공하는 시스템.
  20. 제 15항에 있어서,
    상기 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체는 상기 비드 패턴에 의해 요구되는 원통형 비드의 총 개수를 계산하고 디스플레이에 원통형 비드의 총 개수를 표시하기 위한 코드 세그먼트를 더 제공하는 시스템.
  21. 내장되어 실행 가능한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 제어하는데 적당한 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서,
    상기 실행 가능한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드는 전자 디스플레이 장치에 비드 패턴을 표시하기 위한 방법을 구현하기 위한 것이며, 상기 방법은
    상기 비드 패턴을 생성하기 위한 이미지의 사용자 선택을 수용하고;
    선택된 이미지에 근거한 상기 비드 패턴을 생성하는 것으로 구성되는 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 방법은 생성된 비드 패턴을 수정하기 위한 사용자 입력을 수용하는 것을 더 포함하는 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 비드 패턴의 생성은 소정의 컬러 세트로부터 선택된 소정의 크기 및 색상을 갖는 복수의 원을 이용하여 상기 선택된 이미지의 근사치(approximating)를 포함하는 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  24. 제 21항에 있어서,
    상기 방법은 상기 비드 패턴에 의해 요구되는 원통형 비드의 총 개수를 산출하고 상기 전자 디스플레이 장치에 원통형 비드의 총 개수를 표시하는 것을 더 포함하는 비-일시성 컴퓨터 판독 가능한 매체.
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