KR20150078978A - 가상 재화를 제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

가상 재화를 제공하는 방법은 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말에 포함된 제 1 단말로부터 제 1 쿼리를 수신하는 단계, 상기 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 생성하는 단계, 상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하는 단계, 상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받는 단계, 상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하는 단계, 상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 단계, 상기 복수의 사용자 단말에 포함된 제 2 단말로부터 제 2 쿼리를 수신하는 단계 및 상기 수신된 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

가상 재화를 제공하는 장치 및 방법{APPARATUS FOR PROVIDING VIRTUAL GOODS AND METHOD THEREOF}
복수의 단말에 걸쳐, 제 1 사용자 단말로부터 수신된 쿼리에 기초하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상 재화를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 정보 통신 기술의 발전으로 사용자는 사용자 단말을 이용하여 전국 어디에서나 자유롭게 네트워크를 사용 가능하게 되었고, 종래 사용자 단말의 메모리에 저장되어 이용하던 데이터들이, 최근 클라우드 가상 공간에 저장되어 사용자는 사용자 단말을 이용하여 언제 어디에서나 자유롭게 클라우드 가상 공간에 접속하여 원하는 데이터를 이용할 수 있게 되었다.
또한, 종래 네트워크를 이용하는 사용자 단말이 핸드폰으로 한정되었던 것과는 달리, 최근 사용자는 스마트폰, 스마트패드, 내비게이션, IPTV 등의 다양한 사용자 단말을 통하여 네트워크에 접속하고, 네트워크를 통해 다양한 컨텐츠를 제공받을 수 있게 되었다.
복수의 단말에 걸쳐, 제 1 사용자 단말로부터 수신된 쿼리에 기초하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상 재화를 제공하는 장치 및 방법을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 가상 재화를 제공하는 방법은 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말에 포함된 제 1 단말로부터 제 1 쿼리를 수신하는 단계, 상기 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 생성하는 단계, 상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하는 단계, 상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받는 단계, 상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하는 단계, 상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 단계, 상기 복수의 사용자 단말에 포함된 제 2 단말로부터 제 2 쿼리를 수신하는 단계, 상기 수신된 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 2 측면에 따른 컨텐츠 서버는 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말에 포함된 제 1 단말로부터 제 1 쿼리를 수신하는 쿼리 수신부, 상기 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 생성하는 응답 생성부, 상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하는 응답 전송부, 상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받는 선택 입력부, 상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하는 가상 재화 제공부, 및 상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 DB를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있고, 상기 쿼리 수신부는 상기 복수의 사용자 단말에 포함된 제 2 단말로부터 제 2 쿼리를 수신하고, 상기 응답 생성부는 상기 수신된 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성할 수 있다.
한편, 본 발명의 제 3 측면에 따른 가상 재화 제공 시스템은 제 1 쿼리를 전송하고, 상기 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 수신하고, 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택에 대한 가상 재화를 수신하는 제 1 단말, 상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 쿼리를 수신하고, 상기 제 1 응답 리스트를 생성하고, 상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하고, 상기 제 1 단말로부터 상기 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받고, 상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하고, 상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 컨텐츠 서버, 및 제 2 쿼리를 상기 컨텐츠 서버에게 전송하는 제 2 단말을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있고, 상기 컨텐츠 서버는 상기 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가상 재화 제공 시스템은 복수의 단말에 걸쳐, 제 1 사용자 단말로부터 수신된 쿼리에 기초하여 생성된 적어도 하나 이상의 가상 재화를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 재화 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 컨텐츠 서버의 구성도이다.
도 3a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3c는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 3d는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 재화 제공 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 가상 재화 제공 시스템은 사용자 단말(100), 컨텐츠 서버(200), 검색 엔진(300), 및 웹서버(400)를 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 가상 재화 제공 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
사용자 단말(100)은 데스크탑(110), 스마트폰(120), IPTV(130), 로봇형 단말(예를 들어, KTTM의 키봇, 140) 및 자동차 내비게이터(150)를 포함할 수 있고, 이들 각각은 하나의 사용자 식별 정보에 대응하는 사용자 단말일 수 있다. 즉, 상기 사용자 단말들(110 내지 150)은 하나의 사용자가 보유한 단말들일 수 있고, 또는 타인의 단말이라 하더라도, 다양한 방식을 이용한 로그인으로서의 인증 절차를 거쳐 상기 사용자가 이용하고 있는 것을 컨텐츠 서버(200)에서 인지하고 있을 수 있다. 예를 들어 언급한 인증 절차는 사용자 ID와 비밀번호를 입력하는 로그인 뿐만 아니라 음성 인식, 기설정된 제스처 인식, 기설정된 단축키 입력 등의 다양한 방법을 통해 수행될 수 있다.
나아가, 사용자 단말(100)에 포함된 각각의 단말들(110 내지 150)은 서로 다른 플랫폼을 갖고 있을 수 있으며, 컨텐츠 서버(200)에서 다양한 응답(Response)을 생성하기 위해 요구되는 플랫폼간 동기화는 브로드 캐스팅과 같은 네트워크, 멀티 에이전트 기술을 통해 수행될 수 있다.
앞서 언급한 사용자 단말(100)에 포함된 단말들(110 내지 150)은 본 발명의 일 실시예일 뿐이고, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면 사용자 단말(100)은 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 TV 장치, 컴퓨터 또는 휴대용 단말일 수 있다. 여기서, TV 장치의 일 예에는 스마트 TV, IPTV 셋톱박스 등이 포함되고, 컴퓨터의 일 예에는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등이 포함되고, 휴대용 단말의 일 예에는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
복수의 사용자 단말(100)에 포함된 어느 하나의 제 1 사용자 단말(110 내지 150 중 어느 하나, 이하 데스크탑(110))은 컨텐츠 서버(200)에게 제 1 쿼리를 전송할 수 있다. 이하에서 언급될 쿼리는 멀티모달 방식으로 데스크탑(110)에게 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 텍스트, 음성 및 제스처 등을 이용하여 데스크탑(110)에게 제 1 쿼리를 입력할 수 있고, 데스크탑(110)은 입력받은 제 1 쿼리를 컨텐츠 서버(200)에게 전송할 수 있다.
컨텐츠 서버(200)에게 쿼리를 전송한 데스크탑(110)은 컨텐츠 서버(200)로부터 해당 제 1 쿼리에 대응하는 복수의 응답(Response)을 포함하는 제 1 응답 리스트를 수신할 수 있다. 이 경우, 데스크탑(110)은 어느 하나의 응답을 선택하는 유저 입력을 멀티모달 방식 등으로 수신하고, 선택 결과를 컨텐츠 서버(200)에게 통지할 수 있다. 해당 통지에 대한 응답으로 데스크탑(110)은 컨텐츠 서버(200)로부터 선택 결과에 따른 가상 재화를 수신할 수 있다. 이 때, 응답의 생성을 위해 사용자로부터 입력된 쿼리에 대한 의미해석이 선행될 수 있으며, 응답은 쿼리가 입력된 시간, 장소와 같은 컨텍스트(Context)를 종합적으로 인식하여 추출된 복수의 응답후보 중 컨텐츠 서버(100)의 자동선택에 따라 생성될 수 있다.
여기서, 가상 재화는 어플리케이션, 비디오 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 지도 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 포함할 수 있다.
가상 재화를 수신한 후, 사용자는 복수의 사용자 단말(100)에 포함된 어느 하나의 제 2 사용자 단말(110 내지 150 중 어느 하나, 이하 스마트폰(120))을 이용하여 컨텐츠 서버(200)에게 제 2 쿼리를 전송할 수 있다. 마찬가지로, 스마트폰(120)은 컨텐츠 서버(200)로부터 제 2 쿼리에 대응하는 복수의 응답을 포함하는 제 2 응답 리스트를 수신할 수 있다.
이 때, 제 2 응답 리스트는 제 2 쿼리, 제 1 쿼리, 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과에 기초하여 컨텐츠 서버(200)에서 결정된 것일 수 있다. 나아가, 제 2 응답 리스트는 대응하는 제 2 쿼리를 전송한 스마트폰(120)의 제 2 사용자 단말로서의 종류(플랫폼), 스마트폰(120)의 위치, 제 2 쿼리가 생성된 시점(예를 들어, 제 2 쿼리 전송 시점), 환경 및 컨텍스트(context)를 고려하여 결정된 것일 수 있다.
또한, 제 1 응답 리스트 또는 제 2 응답 리스트에 포함된 복수의 응답간 순서는 각각 사용자 단말의 플랫폼별 가중치에 기초하여 결정된 것일 수 있다. 여기서 플랫폼별 가중치는 제 1 응답 리스트의 경우 제 1 쿼리를 전송한 제 1 사용자 단말(데스크탑(110))의 가중치가 가장 높을 수 있고, 제 2 응답 리스트의 경우 제 2 쿼리를 전송한 제 2 사용자 단말(스마트폰(120))의 가중치가 가장 높을 수 있다. 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 응답들 중 사용자가 선택하거나 사용자가 현재 사용중인 플랫폼에 대응하는 응답은 반드시 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서, 제 2 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택하고, 대응되는 가상 재화를 제공받은 후, 어느 하나의 제 3 사용자 단말(110 내지 150)을 통해 제 3 쿼리를 컨텐츠 서버(200)에게 전송하고 컨텐츠 서버(200)로부터 제 3 응답 리스트를 수신한 경우를 가정하겠다. 이 경우, 제 3 응답 리스트는 제 3 쿼리, 제 2 쿼리, 제 2 응답 리스트 및 제 2 응답 리스트에 대한 응답 선택 결과에 기초하여 생성된 것일 수 있고, 제 1 쿼리, 제 1 응답 리스트 및 제 1 응답 리스트에 대한 응답 선택 결과는 반영되지 않을 수 있다. 즉, 컨텐츠 서버(200)는 직전의 히스토리 정보(쿼리, 응답 리스트, 및 응답 리스트에 포함된 응답 선택 결과)만을 이용하여 응답 리스트를 생성할 수 있다.
사용자는 직전에 이용한 제 2 사용자 단말 보다 더 이전에 이용한 사용자 단말들에서 이용한 정보를 조회하기 위하여, 기설정된 쿼리를 제 3 사용자 단말에 입력할 수 있다. 이 경우, 제 3 사용자 단말은 컨텐츠 서버(200)에게 해당 쿼리를 전송하고, 컨텐츠 서버(200)로부터 해당 쿼리에 대하여, 가장 최근에 저장된 기설정된 개수의 히스토리 정보(쿼리, 응답 리스트, 및 응답 리스트에 포함된 응답 선택 결과)를 이용하여 생성된 응답 리스트를 수신할 수 있다.
컨텐츠 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 쿼리를 수신하고, 수신된 쿼리에 적합한 복수의 응답을 생성하고, 생성된 복수의 응답을 리스트 형식으로 사용자 단말(100)에게 전송할 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 컨텐츠 서버(200)는 사용자 단말(100)의 플랫폼, 위치, 쿼리의 내용에 기초하여 응답을 생성할 수 있고, 나아가 사용자 단말(100)을 통해 직전에 수신된 쿼리, 이에 대응하는 복수의 응답들, 및 해당 복수의 응답들 중 선택된 응답 중 적어도 하나 이상에 기초하여 응답을 생성할 수 있다.
컨텐츠 서버(200)는 수신된 쿼리에 대한 응답을 생성하기 위하여, 검색 엔진(300) 또는 웹서버(400)와 협업할 수 있다.
검색 엔진(300)은 GoogleTM, NaverTM, YahooTM, AOLTM 등의 국내외 포털 검색 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 서버일 수 있다. 컨텐츠 서버(200)는 검색 엔진(300)을 통해 사용자 단말(100)이 원하는 정보를 검색하여 응답을 생성하는데 이용할 수 있다.
웹서버(400)는 크라우드(Crowd) 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 서버일 수 있다. 크라우드 서비스란, 기존의 DB에 저장된 데이터를 검색하는 방식이 아니라, 원하는 정보를 얻기 위해 크라우드 서비스에 접속되어있는 다수의 사용자 단말을 대상으로 질문을 하여 원하는 정보를 얻어내는 서비스 방식일 수 있다.
가상 재화 제공 시스템에 포함된 사용자 단말(100), 컨텐츠 서버(200), 검색 엔진(300), 및 웹서버(400) 각각은 네트워크(500)를 통해 연결되어 있을 수 있다. 이 때, 네트워크(500)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 인터넷(Internet), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, LTE(Long Term Evolution), WiFi(Wireless Fidelity), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), WiGig(Wireless Gigabit) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(100)에게 가상 재화를 제공하는 서비스는 사용자 단말(100)에 설치되어있는 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 여기서 애플리케이션은 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 사용자 단말(100)에서 실행되는 앱(app)을 포함할 수 있다.
이하에서는 도 1의 컨텐츠 서버(200)의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 컨텐츠 서버(200)의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 컨텐츠 서버(200)는 쿼리 수신부(210), 응답 생성부(220), 응답 전송부(230), 선택 입력부(240), 가상 재화 제공부(250) 및 DB(290)을 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 컨텐츠 서버(200)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들어, 컨텐츠 서버(200)에는 이용자로부터 어떤 명령 내지 정보를 입력받기 위한 유저 인터페이스가 더 포함될 수 있다. 이 경우, 유저 인터페이스는 일반적으로 키보드, 마우스 등과 같은 입력 장치가 될 수도 있으나, 영상 표시 장치에 표현되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, Graphical User interface)가 될 수도 있다.
쿼리 수신부(210)는 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말(100)에 포함된 제 1 단말(110 내지 150 중 어느 하나)로부터 제 1 쿼리를 수신할 수 있다.
나아가, 쿼리 수신부(210)는 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말(100)에 포함된 제 2 단말(110 내지 150 중 어느 하나)로부터 제 2 쿼리를 수신할 수 있다. 제 2 쿼리는 제 1 쿼리가 수신되어 제 1 쿼리에 대응하는 응답(Response) 리스트가 생성되고 제 1 단말로부터 이에 대한 선택을 받은 이후에 수신될 수 있다.
응답 생성부(220)는 쿼리 수신부(210)에서 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답 리스트를 생성할 수 있고, 제 1 응답 리스트는 복수의 응답을 포함할 수 있다. 또한, 응답 생성부(220)는 쿼리 수신부(210)에서 제 2 쿼리를 수신한 경우, 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 생성할 수 있다.
응답 생성부(220)는 외부의 크라우드 소스(Crowd Source), 검색 엔진 및 히스토리 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 응답 리스트에 포함되는 복수의 응답(Response)들을 생성할 수 있다.
여기서 쿼리란 사용자 단말(100)로 수신하는 가상 재화 요청이고, 응답이란 가상 재화 요청에 대응하여 생성하는 추천 가상 재화일 수 있다. 즉, 응답 리스트는 복수의 추천 가상 재화 리스트로서, 사용자에게 추천 가상 재화 리스트로부터 원하는 가상 재화를 선택하게끔 할 수 있다.
응답 전송부(230)는 응답 생성부(220)에서 생성된 제 1 응답 리스트를 제 1 단말에게 전송할 수 있다.
선택 입력부(240)는 제 1 단말로부터 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받을 수 있다.
가상 재화 제공부(250)는 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 제 1 단말에게 제공할 수 있다. 여기서, 가상 재화는 어플리케이션, 비디오 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 지도 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 포함할 수 있다.
마찬가지로, 응답 전송부(230)는 응답 생성부(220)에서 생성된 제 2 응답 리스트를 제 2 단말에게 전송할 수 있고, 선택 입력부(240)는 제 2 단말로부터 제 2 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받을 수 있고, 이에 대한 응답으로 가상 재화 제공부(250)는 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 제 2 단말에게 제공할 수 있다.
DB(290)는 데이터를 저장할 수 있다. 이 때, DB(290)는 데이터는 컨텐츠 서버(200) 내부의 각 구성요소들 간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함하고, 컨텐츠 서버(200)와 컨텐츠 서버(200) 외부의 구성요소들간에 입력 및 출력되는 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, DB(290)는 제 1 쿼리, 제 1 응답 리스트 및 이에 대응되는 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 해당 사용자의 사용자 식별 정보 및 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장할 수 있다.
이러한 DB(290)의 일 예에는 컨텐츠 서버(200) 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬메모리 및 메모리카드 등이 포함될 수 있다.
당업자라면, 쿼리 수신부(210), 응답 생성부(220), 응답 전송부(230), 선택 입력부(240), 가상 재화 제공부(250) 및 DB(290) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 도면이다. 여기서 도 3a 내지 도 3c는 시간의 흐름에 따라 제공되는 가상 재화를 나타낸 것일 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 대한 가상 재화 제공이 수행된 이후, 도 3b에 대한 가상 재화 제공이 수행되고, 이어 도 3c에 대한 가상 재화 제공이 수행될 수 있다. 나아가, 도 3d는 도 3c와 택일적인 가상 재화 제공 방법일 수 있다.
도 3a를 참조하면, 사용자는 IPTV(130) 시청 중, IPTV(130)에 등장한 배우가 쓰고 있는 썬그라스 주변으로 손을 가져가고, "이거 어디서 사?"라는 쿼리를 IPTV(130)에 입력할 수 있다. 이 때, 쿼리는 음성으로서 "이거 어디서 사?"뿐만 아니라 썬그라스를 가리키는 제스처로서의 손동작을 포함하는 것일 수 있다.
IPTV(130)는 해당 쿼리를 컨텐츠 서버(200)에게 전송하고 컨텐츠 서버(200)로부터 3개의 응답이 포함된 응답 리스트를 수신하여 IPTV(130) 상에 표시할 수 있다. 이 때, 제 1 응답(동네 안경점 연결할까요?)은 IPTV(130) 플랫폼에 대응하여 생성된 응답(사용자는 IPTV(130)를 이용하여 쇼핑하는 경우 동네 상점을 선호)이고, 제 2 응답(Gmarket.com에서 보여드릴까요?)은 스마트폰(120) 플랫폼에 대응하여 생성된 응답(사용자는 스마트폰(120)을 이용하여 쇼핑하는 경우 G-market 을 선호)이고, 제 3 응답(Amazon.com에서 연결할까요?)은 데스크탑(110) 플랫폼에 대응하여 생성된 응답(사용자는 데스크탑(110)을 이용하여 쇼핑하는 경우 Amazon을 선호)일 수 있다.
여기서 제 1 내지 제 3 응답들 간의 순서는 사용자 단말(100) 별 가중치에 대응하여 결정될 수 있다. 즉, 컨텐츠 서버(200)는 IPTV(130)를 통해 쿼리를 수신하였기 때문에, 과거 IPTV(130)에서 선호하던 특성에 대응하는 응답이 제 1 응답으로서 응답들 중 가장 위에 위치할 수 있다.
도 3a에서 사용자는 어느 하나의 응답을 선택할 수 있고, 도 3b를 참조하면, 사용자는 운전을 하면서 자동차 내비게이터(150)를 이용할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 사용자는 자동차 내비게이터(150)에게 "아까 그 안경점 어디있지?"라는 음성 쿼리를 입력할 수 있고, 자동차 내비게이터(150)는 컨텐츠 서버(200)에게 해당 쿼리를 전송함으로써, 3개의 응답을 포함하는 응답 리스트를 컨텐츠 서버(200)로부터 수신하여 자동차 내비게이터(150) 상에 표시할 수 있다.
여기서 제 1 응답은 도 3a에서의 제 1 응답에 대응하는 가상 재화를 사용자에게 다시 제공하기 위한 것일 수 있고, 제 2 응답은 크라우드 소스를 이용하여 제 3 자에게 실시간으로 문의하는 것일 수 있고, 제 3 응답은 현재 자동차 내비게이터(150)의 위치(압구정)에 대응하는 것일 수 있다.
도 3b에서 사용자는 어느 하나의 응답을 선택할 수 있고, 도 3c를 참조하면, 사용자는 로봇형 단말(140)을 이용할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 사용자는 로봇형 단말(140)에게 "이 동네 지도 보여줘"라는 음성 쿼리를 입력할 수 있고, 로봇형 단말(140)은 컨텐츠 서버(200)에게 해당 쿼리를 전송함으로써, 3개의 응답을 포함하는 응답 리스트를 컨텐츠 서버(200)로부터 수신하여 로봇형 단말(140) 상에 표시할 수 있다.
제 1 응답은 현재 로봇형 단말(140)의 위치(압구정)에 대응하는 것일 수 있고, 제 2 응답은 도 3b에서 사용자가 제 2 응답을 선택한 경우의 해당 가상 재화 결과일 수 있고, 제 3 응답은 자동차 내비게이터(150)에 대응하여 생성된 응답일 수 있다.
다만, 도 3c의 제 1 내지 제 3 응답은 가장 최근 이용한 자동차 내비게이터(150)에 대한 히스토리 정보만 이용하여 결정된 것일 수 있기 때문에, 도 3d를 참조하면, 사용자는 다른 사용자 단말(110 내지 150)에서의 히스토리 정보를 조회를 요청할 수 있다.
사용자가 로봇형 단말(140)에게 과거 히스토리 정보들을 요청하면, 로봇형 단말(140)은 컨텐츠 서버(200)로부터 사용자 단말(100)의 플랫폼별 히스토리 정보를 기설정된 개수만큼 수신하여 로봇형 단말(140) 상에 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 가상 재화를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다. 도 4에 도시된 실시예에 따른 가상 재화를 제공하는 방법은 도 1 내지 도 3에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(100), 컨텐츠 서버(200), 검색 엔진(300) 및 웹서버(400)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 3의 사용자 단말(100), 컨텐츠 서버(200), 검색 엔진(300) 및 웹서버(400)에 관하여 기술된 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 가상 재화를 제공하는 방법에도 적용될 수 있다.
단계 S401에서 컨텐츠 서버(200)는 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말(100)에 포함된 제 1 단말(110 내지 150)로부터 제 1 쿼리를 수신할 수 있다.
단계 S402에서 컨텐츠 서버(200)는 단계 S401에서 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 생성할 수 있다.
단계 S403에서 컨텐츠 서버(200)는 단계 S402에서 생성된 제 1 응답 리스트를 제 1 단말에게 전송할 수 있고,
단계 S404에서 컨텐츠 서버(200)는 단계 S403에서 제 1 단말에게 전송된 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 제 1 단말로부터 선택받을 수 있다.
단계 S405에서 컨텐츠 서버(200)는 단계 S404에서의 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 제 1 단말에게 제공할 수 있다.
단계 S406에서 컨텐츠 서버(200)는 단계 S401 내지 단계 S405 중 적어도 하나 이상에서 언급된 제 1 쿼리, 제 1 응답 리스트 및 제 1 응답 리스트에 대응하는 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 해당 사용자의 사용자 식별 정보 및 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장할 수 있다.
단계 S407에서 컨텐츠 서버(200)는 사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말(100)에 포함된 제 2 단말(110 내지 150)로부터 제 2 쿼리를 수신할 수 있다.
단계 S408에서 컨텐츠 서버(200)는 단계 S407에서 수신된 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 단계 S406에서 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S401 내지 S408은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말
200: 컨텐츠 서버
300: 검색 엔진
400: 웹서버

Claims (18)

  1. 가상 재화를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말에 포함된 제 1 단말로부터 제 1 쿼리를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 생성하는 단계;
    상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하는 단계;
    상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받는 단계;
    상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하는 단계;
    상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 단계;
    상기 복수의 사용자 단말에 포함된 제 2 단말로부터 제 2 쿼리를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성하는 단계를 포함하는 가상 재화 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 쿼리 수신 단계는 상기 저장 단계 이후에 수행되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 복수의 플랫폼에 대한 복수의 히스토리 정보를 이용하여 생성되고, 상기 복수의 히스토리 정보에 대한 빈도에 기초하여 생성되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 복수의 플랫폼별 가중치에 기초하여 상기 복수의 응답의 순서가 결정되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 외부의 크라우드 소스(Crowd Source), 검색 엔진 및 히스토리 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 생성되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 복수의 히스토리 정보 중 가장 최근에 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 단말로부터 기설정된 쿼리를 수신하는 경우, 가장 최근에 저장된 기설정된 개수의 히스토리 정보를 상기 제 1 단말에게 전송하는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 복수의 히스토리 정보, 상기 제 1 단말의 플랫폼, 상기 제 1 쿼리가 생성된 시점, 위치, 환경, 및 컨텍스트(context) 중 적어도 하나 이상을 이용하여 생성되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 음성 인식, 사용자 ID 및 비밀번호 입력, 기설정된 제스처 인식 및 기설정된 단축키 입력 중 어느 하나를 수행하여 상기 사용자 식별 정보를 판단하는 단계를 더 포함하는 가상 재화 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 플랫폼은 IPTV, 자동차 내비게이터, 로봇형 단말, 컴퓨터 및 스마트폰 각각에 대응하는 플랫폼을 포함하는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 쿼리는 텍스트, 음성 및 제스처 중 적어도 하나 이상을 이용하여 입력되는 것인, 가상 재화 제공 방법.
  12. 컨텐츠 서버에 있어서,
    사용자 식별 정보에 대응하는 복수의 사용자 단말에 포함된 제 1 단말로부터 제 1 쿼리를 수신하는 쿼리 수신부;
    상기 수신된 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 생성하는 응답 생성부;
    상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하는 응답 전송부;
    상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받는 선택 입력부;
    상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하는 가상 재화 제공부; 및
    상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 DB를 포함하고,
    상기 쿼리 수신부는 상기 복수의 사용자 단말에 포함된 제 2 단말로부터 제 2 쿼리를 수신하고,
    상기 응답 생성부는 상기 수신된 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성하는 것인, 컨텐츠 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 외부의 크라우드 소스(Crowd Source), 검색 엔진 및 히스토리 정보 중 적어도 하나 이상을 이용하여 생성되는 것인, 컨텐츠 서버.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답은 복수의 히스토리 정보 중 가장 최근에 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성되는 것인, 컨텐츠 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 단말로부터 기설정된 쿼리를 수신하는 경우, 가장 최근에 저장된 기설정된 개수의 히스토리 정보를 상기 제 1 단말에게 전송하는 것인, 컨텐츠 서버.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 쿼리는 텍스트, 음성 및 제스처 중 적어도 하나 이상을 이용하여 입력되는 것인, 컨텐츠 서버.
  17. 가상 재화 제공 시스템에 있어서,
    제 1 쿼리를 전송하고, 상기 제 1 쿼리에 대응하는 제 1 응답(Response) 리스트를 수신하고, 상기 제 1 응답 리스트에 포함된 복수의 응답 중 어느 하나를 선택하고, 상기 선택에 대한 가상 재화를 수신하는 제 1 단말;
    상기 제 1 단말로부터 상기 제 1 쿼리를 수신하고, 상기 제 1 응답 리스트를 생성하고, 상기 생성된 제 1 응답 리스트를 상기 제 1 단말에게 전송하고, 상기 제 1 단말로부터 상기 복수의 응답 중 어느 하나를 선택받고, 상기 선택 결과에 대응하는 가상 재화를 상기 제 1 단말에게 제공하고, 상기 제 1 쿼리, 상기 제 1 응답 리스트 및 상기 선택 결과를 포함하는 히스토리 정보를 상기 사용자 식별 정보 및 상기 제 1 단말의 플랫폼에 대하여 저장하는 컨텐츠 서버; 및
    제 2 쿼리를 상기 컨텐츠 서버에게 전송하는 제 2 단말을 포함하고,
    상기 컨텐츠 서버는 상기 제 2 쿼리에 대응하는 제 2 응답 리스트를 상기 저장된 히스토리 정보를 이용하여 생성하는 것인, 가상 재화 제공 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 가상 재화는 어플리케이션, 비디오 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 지도 컨텐츠 및 광고 컨텐츠를 포함하는 것인, 가상 재화 제공 시스템.
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