KR20150072657A - 동적 시네마의 제작 및 실행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 동적 시네마의 제작 방법과 실행 방법에 관한 것이다.
본 발명의 동적 시네마의 제작 방법은, (a) 카메라 장치가 오브젝트를 촬영하여 원본 영상 파일을 획득하는 단계; (b) 편집 컴퓨터가 상기 원본 파일의 영상 화면을 미리 정해진 유효범위에 따라 상하 부분을 절단하는 단계; 및 (c) 상기 편집 컴퓨터가 상기 (b) 단계를 수행한 편집 영상을 구성하는 프레임들을 좌우로 반으로 분리(splitting)하여 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 각각 저장하는 단계를 포함한다.

Description

동적 시네마의 제작 및 실행 방법{METHOD OF PRODUCING AND IMPLEMENTING FOR DYNAMIC CINEMA}
본 발명은 디지털 시네마 기술에 관한 것이며, 특히 디지털 시네마의 제작, 데이터 처리, 상영 방법 등에 관한 것이다.
오늘날 시네마는 디지털 기술에 의해 제작되고 상영된다. 다양한 영상 기술, 음향 기술, DRM 기술에 의해서 디지털 시네마 기술이 발전해 왔다. 디지털 시네마 기술을 기본적이고도 간단하게 이해하자면, 디지털 카메라에 의해서 영상을 촬영하는 부분과, 촬영된 디지털 파일을 프로젝터에 의해 극장에서 상영하는 부분으로 구별할 수 있다. 그리고 이 두 부분은 매우 밀접하게 연관된다.
종래 2K 규격(폭 2048픽셀, 높이 1080 픽셀)의 디지털 카메라에 의해 촬영된 디지털 시네마에 대한 영화관에서의 관람자 시야각은 대략 30~60도 정도를 보였다. 영상은 프로젝터를 경유하여 스크린에서 재생되는데, 그 스크린의 크기가 2K 규격에 대응해야 하는 까닭에 관람자의 시야각을 확대하는 데 한계가 있었다.
또한, 종래 기술에 따르면 스크린의 크기가 규격에 의해 제작된 디지털 영상의 화면비에 충족하도록 규격화되어 있는 까닭에 동적 시네마를 구현하는 영화문법을 시도할 여지가 없었다. 종래의 디지털 시네마 기술에 의해 제작된 영상 파일은 스크린의 화면을 거의 가득 채울 것이다. 동적 시네마를 구현하려는 시도의 일환으로서 3D 영상 기술이 알려졌다. 그러나 3D 영상 기술은 카메라 2대를 이용하여 촬영해야 하며 복잡한 편집기술을 사용해야 하는 난해한 기술적 단점이 있었다. 게다가 스크린의 크기의 제한을 넘을 수는 없었고, 단지 특수 장비를 사용해서 입체감을 표현했다는 정도에 그쳤다. 이론적으로는 더 많은 카메라를 사용하여 영상의 가로 길이를 넓힐 수는 있을 것이다. 그러나 현실적으로는 그만큼 더욱 난해한 촬영기술을 사용해야 하는 까닭에 제작비 상승의 요인이 되고, 반면 작품 완성도를 떨어뜨리며 관객의 시청 환경을 오히려 저해할 수 있을 것이다.
동시에 여러 대의 카메라의 값을 설정하고 포커스를 조절하며 지오메트리를 맞추는 일은 정교함을 요구할 뿐 아니라 경험적 시행착오를 수반하는 작업이다. 이러한 기술적 어려움은 영화 제작자들에게 위험요소로 인식되고 있으며 제작기간과 비용 상승의 원인이 된다. 실제 3D로 촬영되는 실사 영화의 제작은 거의 늘지 않는 반면 2D로 촬영된 영화를 3D로 컨버팅하는 경우가 지속적으로 증가하고 있음이 이를 반증한다. 결국 특수한 형식의 영화라고 할지라도 촬영에 있어서 기술적 어려움이 증가하는 방식이어서는 곤란하다는 걸 말해 준다.
본 발명의 발명가들은 위와 같은 사용자 요구를 반영하여 오랫동안 연구 노력한 끝에 본 발명을 완성하게 되었다.
본 발명의 목적은 제작이 용이하면서도 넓은 시야각을 갖는 신규한 디지털 시네마를 제작기술을 제공함에 있다. 새로운 제작기술이라고 하더라도, 종래의 촬영기술과 비교하여 촬영 장비의 변화를 초래한다면 영화를 촬영하는 현장에서 적용되기 어렵다는 사실을 본 발명의 발명가들은 인식한다. 따라서 3D 기술처럼 복수의 카메라로 동시에 촬영하는 접근 방식은 비경제적이며 또한 비현실적이라는 결론을 내렸다. 따라서 본 발명의 목적은 종래의 현장 촬영기술에 특별한 변화를 초래하지 않음을 전제로 할 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 영화를 상영함에 있어서 스크린상에서 화면을 동적으로 이동시킬 수 있는 동적 시네마 구현 방법을 제공함에 있다. 본 발명에 의해 제작된 디지털 시네마의 화면은 그 너비가 달라질 수 있으며, 좌측 혹은 우측으로 이동할 수 있고, 또한 화면의 분할, 확대 등의 동적 실행이 가능하도록 구성함으로써 제작 감독의 다양한 영상 표현을 보장하는 것이다.
한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 제 1 국면은 동적 시네마의 실행 방법으로서:
(a) 카메라 장치가 오브젝트를 촬영하여 원본 영상 파일을 획득하는 단계;
(b) 편집 컴퓨터가 상기 원본 파일의 영상 화면을 미리 정해진 유효범위에 따라 상하 부분을 절단하는 단계;
(c) 상기 편집 컴퓨터가 상기 (b) 단계를 수행한 편집 영상을 구성하는 프레임들을 좌우로 반으로 분리(splitting)하여 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 각각 저장하는 단계; 및
(d) 두 대의 프로젝터가 각각 상기 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 동시에 출력하여 스크린에 영사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동적 시네마 실행 방법에 있어서, 상기 카메라 장치는 상기 미리 정해진 유효범위에 대응하는 가이드박스가 표시되어 있는 모니터를 가진 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동적 시네마 실행 방법에 있어서, 상기 (a) 단계의 원본 영상 파일의 해상도 규격이 2n+1K(n은 자연수) 해상도인 경우에, 상기 (c) 단계의 좌측 채널 영상 및 우측 채널 영상의 해상도는 각각 2nK 해상도인 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동적 시네마 실행 방법에 있어서, 상기 (c) 단계에서 만들어지는 상기 좌측 채널 영상 파일과 상기 우측 채널 영상 파일은 영상의 길이방향을 따라 각각 영상 데이터 영역 및 블랭크 영역을 포함하며,
상기 영상 데이터 영역 및 상기 비영상 영역은 각각 0~100%의 범위로 상기 (c) 단계에서 정해지도록 할 수 있다.
본 발명의 제 2 국면은 동적 시네마 제작 방법으로서:
(a) 카메라 장치가 오브젝트를 촬영하여 원본 영상 파일을 획득하는 단계;
(b) 편집 컴퓨터가 상기 원본 파일의 영상 화면을 미리 정해진 유효범위에 따라 상하 부분을 절단하는 단계; 및
(c) 상기 편집 컴퓨터가 상기 (b) 단계를 수행한 편집 영상을 구성하는 프레임들을 좌우로 반으로 분리(splitting)하여 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 각각 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동적 시네마 제작 방법에 있어서, 상기 카메라 장치는 상기 미리 정해진 유효범위에 대응하는 가이드박스가 표시되어 있는 모니터를 가진 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동적 시네마 제작 방법에 있어서, 상기 (a) 단계의 영상 파일의 해상도 규격이 2n+1K(n은 자연수)인 경우에, 상기 (c) 단계의 좌측 채널 영상 및 우측 채널 영상의 해상도는 각각 2nK 해상도인 것이 좋다.
또한, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 동적 시네마 제작 방법에 있어서, 상기 (c) 단계에서 만들어지는 상기 좌측 채널 영상 파일과 상기 우측 채널 영상 파일은 영상의 길이방향을 따라 각각 영상 데이터 영역 및 블랭크 영역을 포함하며,
상기 영상 데이터 영역 및 상기 블랭크 영역은 각각 0~100%의 범위로 상기 (c) 단계에서 정해지도록 할 수 있다.
위와 같은 과제해결수단에 의해서 본 발명은 새로운 영화 형식(파노라마 디지털 시네마)을 제공할 수 있다. 3D 영화의 수익성은 2D 영화에 비해 월등한 것으로 보고되고 있다. 관객들은 보다 뛰어난 시각적 체험에 상응하는 비용을 지출하고 있기 때문이다. 이는 제작자들에게 보다 높은 수익을 거둬들일 기회를 제공한다. 그렇지만 3D 영화의 경우 그만큼 제작비가 높아져 흥행 여부에 따라 기회비용이 매우 커질 수밖에 없다는 문제점이 지적되었다. 반면 파노라마 디지털 시네마는 제작비가 2D 영화와 동등하지만 관람자의 시야각이 크고 화면의 동적 구현이 가능하기 때문에 상대적으로 그 경제성이 높을 것으로 전망된다. 그로 말미암아 본 발명이 제안하는 새로운 방법은 제작자들에게 매력적으로 작용할 것이다.
또한, 본 발명은 무엇보다 동적 시네마의 구현이 가능한 현저한 효과를 거둘 수 있다. 본 발명에 따르면 영상이 스크린 위에 투사될 때의 화면의 크기가 동적으로 이동하는 것이 가능하며 다양한 편집을 할 수 있는 기술 환경이 제공된다. 영상화면의 확대, 축소, 좌측 이동, 우측 이동 등 다양한 작법이 가능하다. 이를 통해서 새롭고 창의적인 영화문법을 기술적으로 제공할 수 있다.
한편, 여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 시네마 제작 및 실행 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타내는 플로우 도이다.
도 2는 오브젝트(70)를 촬영할 때의 모니터 화면(10)의 구성 예를 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 S110 단계의 영상 프레임에 대한 구체적인 편집 시나리오를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 2K 플랫 규격에서의 S120 단계의 영상 프레임 분리에 대한 개념적으로 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 2K 스코프 규격에서의 S120 단계의 영상 프레임 분리에 대한 개념적으로 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 최종 영상 파일을 두 대의 프로젝터(500, 501)에 의해서 동시에 조사하는 구성과, 관람자(1)의 확장된 시야각을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 엣지 블렌딩 기술을 적용하여 좌우 영상 파일을 만드는 구성을 예시하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 기술사상에 따라 동적 시네마를 제작하고 실행하는 방법을 개념적으로 나타내는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 동적 시네마 방법의 전체 프로세스를 개략적으로 나타내었다. 먼저 디지털 카메라 장치가 오브젝트를 촬영하면서 영상 파일을 획득한다(S100). 영화를 촬영하는 현장에서는 다수의 카메라 장치가 사용될 것이지만, 본 발명에서는 3D 영상을 얻기 위해서 하는 것처럼 두 대의 카메라장치가 한 조를 이루면서 영상을 촬영하지는 않는다. 카메라 장치들은 개별적으로 독립하여 영상 파일을 획득할 것이며, 편집 과정에서 상영되는 영상 파일이 결정될 것이다.
다음으로 영상 편집 소프트웨어가 설치된 편집 컴퓨터가 원본 영상 파일의 화면들을 미리 정해진 유효 범위에 따라 상하 부분을 절단한다(S110).
카메라 기사가 영화를 촬영할 때 화면의 어느 부분이 편집과정에서 절단되는지를 아는 것은 실무상 중요하다. 바람직하게는 카메라 장치의 모니터 화면에 가이드박스가 표시되도록 구성하는 것이 좋다. 예컨대 도 2에 나타난 것처럼, 카메라 장치가 오브젝트(70)를 촬영하고 있는 경우에, 오브젝트(70)에 대응하는 영상(70a)이 카메라 장치의 모니터 화면(10)에 표시된다. 이때 모니터 화면(10)에는 이후 편집 과정에서 본 발명의 기술사상에 따라 절단되는 부분(40, 50)과 남아 있는 부분(30)이 함께 표시되는 것이다. 요컨대 본 발명의 바람직한 실시예에서는, 카메라 장치의 모니터 화면이 가이드박스(20)가 표시되도록 구성할 수 있다. 그렇게 함으로써 촬영 시 촬영자가 “상영을 예상한 영상 화면”과 편집과정에서 상기 S110 단계의 절단 과정을 실행한 영상 화면이 서로 대응될 수 있는 환경을 보장한다. 구체적인 방법으로는, 어떤 실시예에서는 촬영 시 카메라 장치에 설치된 인터페이스 소프트웨어에 의해서 모니터 화면에 가이드박스(20)가 자동으로 표시되도록 할 수 있다. 또한 바람직한 대체 실시예에서는 모니터 화면에 선을 그어서 가이드박스(20)를 표시할 수 있다. 그 결과, 본 발명의 방법을 실행하기 위해서 종래의 카메라 장치를 교체해야 하거나 종래의 방식과는 다르게 영상을 촬영해야 하는 기술적 불이익을 회피할 수 있다.
상기 S110 단계에서의 미리 정해진 유효 범위의 의미는 좀더 자세히 설명될 필요가 있다.
디지털 시네마 규격에 대해서는 기술 표준이 적용되고 있다. 예컨대 DCI(Digital Cinema Initiatives) 규격이나 SMPTE 표준에 의해 정의된 디지털시네마(digital cinema)는 2K(폭 2048 픽셀, 높이1080 픽셀) 해상도 안에서 화면비(aspect ratio)가 1.85 : 1인 플랫(flat: 폭 1998 픽셀, 높이1080 픽셀) 규격과 2.39 : 1인 스코프(scope: 폭 2048 픽셀, 높이858 픽셀) 규격이 사용되고 있다. 4K(폭 4096 픽셀, 높이2160 픽셀) 해상도에서는 각 방향 길이가 2배가 될 뿐 화면비는 동일하다.
도 3(a)는 4K 카메라로 촬영한 영상 화면(100)을 예시한다. 도 2의 가이드박스(20)의 상하 라인을 따라 영상을 절단함으로써 윗 부분(100a)과 아래 부분(100b)를 버리게 되는데, 절단하고 남는 부분(101)은 도 3(b)에 나타난 것처럼 2K 규격의 영상화면이 된다. 이는 마치 2K 카메라로 촬영을 하되, 가로 길이가 2배로 늘어난 것과 같은 효과를 가져온다. 이는 기존의 2K 디지털 시네마 규격과 호환성을 유지할 수 있다는 의미가 된다. 본 명세서에서는 이와 같이 종래의 영화 기술로 촬영한 화면보다 가로 길이가 2배로 커진 영화를 “파노라마 디지털 시네마(Panoramic Digital Cinema)”로 정의하기로 한다. 즉, 파노라마 디지털 시네마는 3(b)와 같이 편집된 영상 화면(101)이 종래의 영상 화면보다 좌우로 2배 길다(2K 플랫 규격에서의 파노라마 디지털 시네마 영상).
현재 촬영 현장의 장비는 주로 2K 카메라를 사용하여 때때로 4K 해상도 규격의 카메라를 사용하지만, 장차 8K 카메라를 사용하여 영화를 촬영할 수 있다. 마찬가지로 16K, 32K 규격을 사용할 수 있다. 예컨대 원본 영상 파일의 해상도 규격이 2n+1K(n은 자연수) 해상도인 경우에, 2nK 해상도의 파노라마 디지털 영화용 영상 파일을 얻을 수 있게 된다.
이와 같이 원본 파일의 영상 화면을 상하 부분으로 절단한 다음에는 편집 컴퓨터가 편집 영상을 구성하는 프레임들을 좌우로 반으로 분리(splitting)한다(S120). 도 4 및 도 5는 각각 플랫 규격과 스코프 규격으로 S120 단계의 개념을 설명한다. 편집 영상을 구성하는 정지 영상 프레임을 모두 반으로 분리한다. 이로써 단위 편집 영상은 좌측 영상과 우측 영상으로 분리되는 것이다. 플랫 규격에서는 도 4와 같이, 스코프 규격으로는 도 5와 같으나, 모두 반으로 분리되어 좌측 영상과 우측 영상으로 영상이 나뉜다는 점에서는 차이가 없다.
S120 단계의 작업은 모든 영상 프레임에 대해서 실행된 다음에, 이렇게 편집된 영상 파일을 저장할 때, 편집 컴퓨터는 좌측 영상들은 좌측 채널 영상 파일로 메모리에 저장하고, 우측 영상들은 우측 채널 영상 파일로 메모리에 별도로 저장한다(S130). S130 단계를 통해서 2개의 최종 편집된 영상 파일을 얻게 된다. 도 1의 S100 단계 내지 S130 단계까지가 동적 시네마 제작 방법이 된다. 그리고 S140 단계가 실행됨으로써 동적 시네마를 구현하는 실행 방법이 완성될 것이다.
2개의 최종 영상 파일은 시네마 극장에서 재생될 것이다. 시네마 극장에는 DCP(Digital Cinema Package) 서버와 연결되는 두 대의 프로젝터가 설치된다. 일반적인 DCP 서버들은 본 발명의 파노라마 디지털 시네마의 DCP를 명확히 구별하여 인식하지 못할 수 있다. 바람직하게는 이를 위해서 영상 파일의 인덱스 작업을 실행할 수 있다. 전술한 것처럼, 상기 S120 단계 및 S130 단계를 통해서 본 발명의 파노라마 디지털 시네마 영상의 좌측 부분은 3D 영화의 좌안(left eye)에, 우측 부분은 3D 영화의 우안(right eye)에 대응하도록 분리하여 저장할 수 있는 것이다. 요컨대 제작자는 DCP를 생성하는 마스터링(mastering) 과정에서 영화를 3D 형식으로 지정하여 마스터링을 할 수 있다. 다만 DCP의 CPL(Composition Play List) 정보 중 Annotation Text 항목에 파노라마 디지털 시네마를 의미하는 특정한 문자열을 넣을 수 있다. 예를 들면 Annotation Text 안에 “#panorama”와 같은 문자열이 존재할 경우 파노라마 디지털 시네마의 DCP 서버가 이 영상파일들을 파노라마 디지털 시네마 형식으로 인지하도록 할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서는 영상의 유형을 나타내는 Kind 항목에 파노라마 디지털 시네마를 식별하게 하는 표지를 삽입할 수 있다. 그러나 파노라마 기능을 지원하지 않는 DCP 서버와의 간섭과 충돌을 피하고자 한다면, 전술한 것처럼 Annotation Text를 이용하는 것이 좀더 효율적이다. 물론 파노라마 디지털 시네마를 식별하게끔 하는 새로운 xml 태그를 생성하거나 새로운 형식을 기술 표준으로 만들어가는 것도 가능할 것이다.
2대의 프로젝트는 상영관의 후방 상측의 각각 좌측과 우측에 설치된다. 2대의 프로젝트(500, 501)는 도 6에 도시된 것처럼, 각각 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 동시에 출력하여 스크린에 영사한다(S140). S140 단계는 파노라마 디지털 시네마 서버에 의해서 실행되며 2대의 프로젝터가 영상을 듀얼스트림(dual-stream)으로 출력해야 한다. 현행 DCP 서버들이 3D 영상을 출력하는 경우에는 시퀀셜(sequencial: 좌안과 우안을 번갈아 출력) 형식으로 영상을 스크린으로 내보내지만, 본 발명의 파노라마 디지털 시네마 서버는 좌측 영상과 우측 영상을 동시에 출력할 수 있어야 한다.
이와 같이 좌측 프로젝터(500)는 스크린(1000)의 좌측 영상 스크린(1001)에 좌측 영상을 영사하고, 동시에 우측 프로젝터(500)는 스크린(1000)의 우측 영상 스크린(1002)에 우측 영상을 영사하게 된다. 이와 같이 영사함으로써 좌우 길이가 매우 큰 스크린(1002)을 통해 영화를 상영할 수 있게 되며, 그 결과 관람자(1)의 위치에 따라 영화 시야각은 60~120°로 종래보다 크게 확장될 수 있다.
또한, 도 6의 스크린의 중앙 부분에 나타난 것처럼, 좌측 영상과 우측 영상의 중첩 영역(edge blending area)(1005)이 존재하도록 구성할 수 있다. 좌측 영상과 우측 영상을 구별하는 수직 라인을 없애기 위한 기법이다. 이를 위해서 좌측 영상과 우측 영상을 만드는 디코딩 과정에서 엣지 블렌딩 기술을 사용할 수 있다. 이는 도 7에 나타난 바와 같다. 도 7의 실시예는 2K 플랫 규격을 기준으로 설명한다.
본 발명은 상기 S120 단계(혹은 S130 단계)에서 분리된(혹은 분리되어 저장된) 좌측 영상(111)과 우측 영상(112)을 얻게 된다. 프레임 단위의 디코딩 과정에서 좌측 영상의 경우에는 우측 영상(112)의 좌측 일부(112a)가 좌측 영상(111)의 우측에 결합되어 확장된 좌측 영상(111x)를 얻을 수 있다. 그리고 우측 영상의 경우에는 좌측 영상(111)의 우측 일부(111a)가 우측 영상(112)의 좌측에 결합되어 확장된 우측 영상(112x)을 얻을 수 있다. 바람직하게는 20 픽셀을 엣지 블렌딩 영역으로 하여, 영상 프레임의 크기를 일정하게 확장할 수 있다. 그리고 결합부분의 반대편의 확장부분을 포함하여 최종 좌측 영상(111y)과 최종 우측 영상(112y)이 된다. 이 영상은 상영관의 프로젝터들을 통해서 각각 영사되도록 구성한다. 이와 같이 하여 스크린의 중앙 부분에 좌우 화면이 일부 겹쳐질 수 있도록 함으로써 좌우 영상을 구별하는 이음새가 표시되지 않도록 한다.
상영관에서는 본 발명의 파노라마 디지털 시네마 영상만을 상영하는 것은 아니며, 예컨대 종래의 2K DCP를 상영할 수도 있다. 이 경우에도 2대의 프로젝터(500, 501)를 이용할 수 있고, 그렇다면 위에서 설명한 방법과 마찬가지 방법으로 일반 디지털 시네마의 2D 영상을 좌우로 분할해서 좌측 영상과 우측 영상에 대해서 엣지 블렌딩 기술을 적용할 수 있다. 이와 같이 구성함으로써 파노라마 디지털 시네마 서버는 일반 2K DCP와의 호환성을 완벽하게 유지할 수 있다.
도 8 및 도 9는 본 발명에서 어떻게 동적 시네마가 구현될 수 있는지를 보다 구체적인 시나리오로 나타낸다.
도 8에 나타난 것처럼, 파노라마 디지털 시네마 영상이 두 대의 프로젝터에 의해서 스크린에 전체로 영사될 것이다. 그런데 영상이 영사되는 영역(200)은 전술한 바와 같이 파노라마 디지털 시네마처럼 가로 길이가 종래의 2K 화면에 비해서 2배로 늘어난 상태가 아니라, 파노라마 디지털 시네마의 영상 길이의 ½에 불과하다. 즉, 종래의 촬영기법에 의해 영사하는 것과 실질적으로 같다. 본 발명의 파노라마 디지털 시네마 기술의 관점에서 보자면 화면이 작아진 것이며, 스크린의 중앙 부분에서만 영화가 상영될 수 있다. 이와 같은 상영을 위해서, 좌측 영상(201)을 영상 데이터 영역(201a)과 영상 데이터를 포함하지 않는 블랭크(blank) 영역으로 구성하고, 마찬가지로 우측 영상(202)을 영상 데이터 영역(202a)과 영상 데이터를 포함하지 않는 빈 공간인 블랭크 영역으로 구성한 다음에 이를 두 대의 프로젝터에 의해서 영상을 동시에 영사할 수 있다. 영상 데이터 영역(201a, 202a)과 블랭크 영역(201b, 202b)의 구성은 편집 컴퓨터를 이용하여 편집할 수 있다.
도 8의 실시예에서는 본 발명의 파노라마 디지털 시네마의 전체 길이의 절반 정도의 영상만이 스크린을 통해서 상영되지만, 그 길이는 좌측 채널의 영상 파일과 우측 채널의 영상 파일을 구성하는 영상 데이터 영역과 블랭크 영역의 편집 비율에 의해서 다양하게 정해질 수 있다.
한편, 좌측 영상(201)의 블랭크 영역(201b)이 0%이고, 영상 데이터 영역(201a)이 100%이며, 동시에 우측 영상(202)의 블랭크 영역(202b)이 100%이고, 영상 데이터 영역(202a)이 0%인 경우에는 9(a)와 같이 상영되는 영상이 왼쪽에만 위치하도록 할 수 있다. 또한, 그 반대로 좌측 영상(201)의 블랭크 영역(201b)이 100%이고, 영상 데이터 영역(201a)이 0%이며, 동시에 우측 영상(202)의 블랭크 영역(202b)이 0%이고, 영상 데이터 영역(202a)이 100%인 경우에는 9(b)와 같이 상영되는 영상이 오른쪽에만 위치하도록 할 수 있다.
또한, 좌측 영상(201)의 블랭크 영역(201b)이 0%이고, 영상 데이터 영역(201a)이 100%이며, 동시에 우측 영상(202)의 블랭크 영역(202b)이 50%이고, 영상 데이터 영역(202a)이 50%인 경우에는 9(c)와 같이 좌측 프로젝터를 통해서는 좌측 영상 전체가 영사되어 스크린의 좌측 부분을 모두 차지하고, 우측 프로젝터를 통해서는 스크린의 일부에서만 우측 영상이 상영되도록 구성할 수 있다. 그 반대의 경우는 도 9(d)와 같다.
편집 컴퓨터가 상기 S120 단계를 통해서 영상을 좌우로 반으로 나누는 작업을 할 때, 그 작업은 각 단위 영상 프레임마다 행해진다. 이때 좌우 영상을 구성하는 영상 데이터 영역과 블랭크 영역의 비율을 프레임마다 일정하게 변화하도록 편집함으로써 영상이 스크린 위에 영사될 때의 화면의 크기가 동적으로 이동하는 것이 가능해진다. 결과적으로 전술한 내용을 포함하여 다양한 편집을 할 수 있는 기술 환경이 만들어질 수 있다. 영상화면의 확대, 축소, 좌측 이동, 우측 이동 등 다양한 작법이 가능하다. 이를 통해서 새롭고 창의적인 영화문법을 기술적으로 제공할 수 있다.
본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명이 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.

Claims (8)

  1. (a) 카메라 장치가 오브젝트를 촬영하여 원본 영상 파일을 획득하는 단계;
    (b) 편집 컴퓨터가 상기 원본 파일의 영상 화면을 미리 정해진 유효범위에 따라 상하 부분을 절단하는 단계;
    (c) 상기 편집 컴퓨터가 상기 (b) 단계를 수행한 편집 영상을 구성하는 프레임들을 좌우로 반으로 분리(splitting)하여 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 각각 저장하는 단계; 및
    (d) 두 대의 프로젝터가 각각 상기 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 동시에 출력하여 스크린에 영사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 동적 시네마 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카메라 장치는 상기 미리 정해진 유효범위에 대응하는 가이드박스가 표시되어 있는 모니터를 가진 것인, 동적 시네마 실행 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계의 원본 영상 파일의 해상도 규격이 2n+1K(n은 자연수) 해상도인 경우에, 상기 (c) 단계의 좌측 채널 영상 및 우측 채널 영상의 해상도는 각각 2nK 해상도인 것인, 동적 시네마 실행 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 만들어지는 상기 좌측 채널 영상 파일과 상기 우측 채널 영상 파일은 영상의 길이방향을 따라 각각 영상 데이터 영역 및 블랭크 영역을 포함하며,
    상기 영상 데이터 영역 및 상기 비영상 영역은 각각 0~100%의 범위로 상기 (c) 단계에서 정해지는 것인, 동적 시네마 실행 방법.
  5. (a) 카메라 장치가 오브젝트를 촬영하여 원본 영상 파일을 획득하는 단계;
    (b) 편집 컴퓨터가 상기 원본 파일의 영상 화면을 미리 정해진 유효범위에 따라 상하 부분을 절단하는 단계; 및
    (c) 상기 편집 컴퓨터가 상기 (b) 단계를 수행한 편집 영상을 구성하는 프레임들을 좌우로 반으로 분리(splitting)하여 좌측 채널 영상 파일과 우측 채널 영상 파일을 각각 저장하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 동적 시네마 제작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 카메라 장치는 상기 미리 정해진 유효범위에 대응하는 가이드박스가 표시되어 있는 모니터를 가진 것인, 동적 시네마 제작 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 (a) 단계의 영상 파일의 해상도 규격이 2n+1K(n은 자연수)인 경우에, 상기 (c) 단계의 좌측 채널 영상 및 우측 채널 영상의 해상도는 각각 2nK 해상도인 것인, 동적 시네마 제작 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서 만들어지는 상기 좌측 채널 영상 파일과 상기 우측 채널 영상 파일은 영상의 길이방향을 따라 각각 영상 데이터 영역 및 블랭크 영역을 포함하며,
    상기 영상 데이터 영역 및 상기 블랭크 영역은 각각 0~100%의 범위로 상기 (c) 단계에서 정해지는 것인, 동적 시네마 제작 방법.
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