KR20150062761A - 와치형 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로 손목에 착용 가능 하도록 이루어지는 와치형(WATCH TYPE) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시 예에 따른 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치형(WATCH TYPE) 이동 단말기는, 상기 손목에 배치되는 본체와, 상기 본체에 장착되어 시계정보를 출력하도록 형성되고 터치입력 가능하게 구성되는 디스플레이부와, 상기 본체를 기준으로 주변의 상황정보를 수집하는 상황정보부, 및 상기 수집된 상황정보를 상기 디스플레이부에 출력된 상기 시계정보에 반영시키는 제어부를 포함한다.

Description

와치형 이동 단말기 및 그것의 제어 방법{WATCH TYPE MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로 손목에 착용 가능 하도록 이루어지는 와치형(WATCH TYPE) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 그에 따라 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 웨어러블(wearable) 단말기들이 주목 받고 있다. 이처럼 웨어러블 단말기가 주목받음에 따라, 웨어러블 단말기의 특성에 따른 사용자 인터페이스의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은, 사용자의 손목에 착용가능한 와치형(WATCH TYPE) 이동 단말기에서 정보를 표시할 때, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있는 와치형 이동 단말기 및 그것의 제어방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치형(WATCH TYPE) 이동 단말기는, 상기 손목에 배치되는 본체와, 상기 본체에 장착되어 시계정보를 출력하도록 형성되고 터치입력 가능하게 구성되는 디스플레이부와, 상기 본체를 기준으로 주변의 상황정보를 수집하는 상황정보부, 및 상기 수집된 상황정보를 상기 디스플레이부에 출력된 상기 시계정보에 반영시키는 제어부를 포함한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 시계정보에 대하여 기설정된 터치입력이 인가되면, 상기 디스플레이부에 상기 수집된 상황정보의 적어도 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 시계정보는 현재 시각을 나타내는 시침, 분침 및 배경 이미지를 포함하고, 상기 시침, 분침 및 배경 이미지 중 적어도 하나의 형태는 상기 수집된 상황정보에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 와치형 이동 단말기는 상기 수집된 상황정보를 기준으로 구분되는 복수의 상황모드에 대한 모드정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 시계정보가 상기 복수의 상황모드 중 현재 상기 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드에 대응되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 수집된 상황정보가 업데이트된 경우, 상기 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드가 현재 상기 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드와 다르면, 상기 시계정보를 상기 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드에 대응되도록 변경시키고, 상기 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드가 현재 상기 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드와 같으면, 상기 시계정보를 유지하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 시계정보에 대해 기설정된 터치입력이 인가되면, 특정 기능과 관련된 시간정보를 설정하기 위한 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부에 출력시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나는 드래그 터치에 의하여 이동 가능하게 이루어지고, 상기 제어부는, 상기 드래그 터치에 의하여 이동된 상기 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나가 나타내는 시간정보를 이용하여, 현재 시각이 상기 시간정보와 관련된 설정시간에 대응되면, 상기 특정 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 시간정보의 설정이 완료되면, 상기 디스플레이부에 선택 가능한 복수의 기능에 각각 대응되는 복수의 아이콘을 출력시키고, 상기 복수의 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 기능을 상기 특정 기능으로 지정하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 현재 시각이 상기 시간정보와 관련된 설정시간에 가까워지면, 상기 설정시간이 가까웠음을 알려주도록, 상기 시계정보를 변경시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 수집된 상황정보는 상기 본체의 위치정보를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 시간정보의 설정이 완료되면, 상기 위치정보에 근거한 상기 본체의 현재위치에서, 상기 본체를 착용한 사용자가 상기 설정된 시간정보에 대응되는 시간만큼 이동한 경우, 도착 가능한 범위 내에 있는 장소와 관련된 장소정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 상황정보부는 상기 본체의 움직임에 대한 정보를 수집하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 움직임이 기준범위를 초과하는 경우, 상기 본체를 상기 손목에 착용한 사용자가 운동중임을 판단하고, 판단결과에 근거하여 운동과 관련된 시계정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 본체의 움직임이 특정 패턴으로 반복되는 경우, 상기 패턴에 대응되는 움직임이 반복된 횟수를 상기 시계정보에 반영하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 상황정보부를 통해 수집된 상황정보는 상기 본체의 위치정보 및 상기 본체로부터 이격된 객체의 위치정보를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 본체에 대한 상기 객체의 상대적 위치정보가 상기 시계정보에 반영되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 상황정보부는 상기 본체가 위치한 지역의 날씨 및 상기 본체의 움직임에 대한 정보를 수집하고, 상기 제어부는, 상기 본체의 움직임이 특정 시간 동안 유지되는 기 설정된 제스처에 대응되는 경우, 날씨와 관련된 수집된 상황정보를 상기 시계정보에 반영시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 와치형 이동 단말기는, 본체 주변의 상황정보를 수집하고, 수집된 상황정보를 디스플레이부에 출력된 시계정보에 반영시킬 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 와치형 이동 단말기에 의하면, 본체 주변의 상황정보에 따라 맞춤화된 시계정보가 제공되어 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이부가 플렉서블로 구현된 경우, 이러한 플렉서블 디스플레이부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 시계정보가 표시되는 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5a 내지 도 5d는 도 4에서 살펴본 순서도에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 시계정보에 대한 터치입력에 대응하여 상황정보가 출력되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 시계정보를 이용하여 특정 기능을 수행하기 위한 시간정보를 설정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 설정된 시간정보와 관련하여 시계정보가 변경되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 수집된 상황정보를 이용하여 사용자에게 운동과 관련한 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 수집된 상황정보를 이용하여 사용자에게 주변의 장소정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 수집된 상황정보를 이용하여 본체 및 본체로부터 이격된 객체와의 상대적 위치정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 기설정된 제스처에 대응하여 수집된 상황정보를 시계정보에 반영하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 시계정보에 대한 터치입력에 대응하여 스케줄 정보가 출력되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 수집된 상황정보에 따라 시계정보가 변경되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 통화시간을 시계정보와 관련하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 서로 다른 종류의 이벤트가 발생한 경우, 이를 디스플레이 하는 방법 및 이에 대한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 17a 및 17b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 배터리의 잔량을 시계정보와 관련하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 18은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 타 전자기기로부터 수신된 정보를 디스플레이부의 테두리 영역을 이용하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 19 및 도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 기설정된 제스처에 대응하여 이동 단말기가 제어되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 21은 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 본체의 오리엔테이션에 따라 시계정보가 디스플레이되는 예들을 설명하기 위한 개념도이다.
도 22는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 시계정보를 이용하여 알람을 설정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 본 발명에 관련된 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 센싱부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면과 함께, 플렉서블 디스플레이부에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 포함된 플렉서블 디스플레이부(151)를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 플렉서블 디스플레이부(151)는 외부에서 가해지는 물리력에 의하여 휘어질 수 있는, 구부러질 수 있는, 접힐 수 있는, 말 수 있는 디스플레이를 포함한다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이를 모두 포함할 수 있다.
여기에서, 일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 디스플레이 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어지거나, 구부리거나, 접을 수 있거나 말 수 있는 얇고 유연한 기판 위에 제작되어 가볍고 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 의미한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에는 센싱부(140, 도 1 참조)가 포함되어 있으며, 센싱부(140)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보를 감지할 수 있다. 본 명세서에서 상기 '휘어짐'의 단어는 '구부러짐', '말림', '접힘', '절곡'의 의미를 모두 포함할 수 있다.
상기 센싱부(140)는 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 전체적으로 배치되거나, 부분적으로 배치될 수 있으며, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보는 플렉서블 디스플레이부(151)가 휘어진 방향, 휘어진 정도, 휘어진 위치, 휘어진 시간 및 휘어진 플렉서블 디스플레이부가 원래 상태로 복귀하는 가속도 등이 존재할 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 센싱부(140)에 의해 감지되는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 대응하여 휘어지는 경우, 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어진 방향, 휘어진 각도, 다시 원래 상태로 돌아오는 복귀 가속도에 근거하여 플렉서블 디스플레이부(151)에 기 표시된 스크린 이미지를 재정렬하거나, 분리하거나, 합성하거나, 곡을 변경할 수 있다.
일 실시 예로, 도 3a의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해 안쪽으로 휘어지면, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지를 서로 근접하도록 표시할 수 있다. 또한, 다른 실시 예로, 플렉서블 디스플레이부(151)가 외부의 물리력에 의해 바깥으로 휘어지면, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 스크린 이미지를 서로 이격되도록 표시할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부의 휘어짐에 대응하여 사용자가 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 표시된 정보를 정확하게 인지할 수 있도록 플렉서블 디스플레이부(151) 상에 정보를 표시하는 방법을 다양하게 제어할 수 있다.
한편, 도 3b에 도시된 것과 같이, 이동 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이부(151)를 둘러싸는 케이스를 포함할 수 있다. 또한, 케이스는 플렉서블 디스플레이부(151)의 특성을 고려하여, 외부의 물리력에 의해 플렉서블 디스플레이부(151)와 함께 휘어지는 것이 가능하도록 이루어질 수 있다.
한편, 앞서 언급한 바와 같이, 제어부(180)는 플렉서블 디스플레이부(151)의 휘어짐 정보에 대응하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 기능과 관련된 제어신호를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이, 이동 단말기(100)는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 그에 따라 가볍고 깨지지 않는 특성 때문에 플렉서블 디스플레이가 주목 받고 있다. 플렉서블 디스플레이는 기존의 유리 기판 기반의 디스플레이로는 적용이 제한적이거나 불가능했던 새로운 사용자 인터페이스 영역의 창출이 가능할 수 있다. 이처럼 플렉서블 디스플레이가 주목받음에 따라, 플렉서블 디스플레이의 특성을 이용한 사용자 인터페이스의 필요성이 대두되고 있다.
이하에서, 사용자의 손목을 감싸는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 화면정보를 표시하는 데에 있어서 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기(100) 및 그것의 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 시계정보가 표시되는 방법 설명하기 위한 순서도이고, 도 5a 내지 도 5d는 도 4에서 살펴본 순서도에 따른 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하에서는, 이동 단말기(100)가 사용자의 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치형(WATCH TYPE)으로 구성된 것을 일 예로 들어 설명한다. 그러나 본 발명이 반드시 와치형 이동 단말기(100)에 한정되는 것은 아니다. 즉, 이동 단말기(100)라면 그 형태와 관계없이 본 발명이 적용될 수 있다. 이하, 본 발명을 설명하는 데에 있어서, 이동 단말기(100)와 와치형 이동 단말기(100)의 용어가 혼용되어 사용될 수 있다.
와치형 이동 단말기(100)는 본체, 디스플레이부(151), 상황정보부(182) 및 제어부(180)를 포함한다. 상황정보부(182)를 제외한 나머지 구성들에 대한 설명은 앞서 도 1 내지 도 3에서 설명한 것으로 갈음한다.
상황정보부(182)는 본체를 기준으로 주변의 상황정보를 수집하며, 상황정보의 수집을 위하여 무선 통신부(110), 센싱부(140) 등을 이용할 수 있다. 상황정보부(182)가 수집하는 상황정보는 현재 시각과 관련한 시간정보, 본체의 위치정보, 움직임 정보, 통신정보, 본체 주변의 교통정보, 날씨정보, 온도정보, 습도정보, 밝기정보, 소리정보, 풍량정보, 풍속정보, 냄새정보 등이 될 수 있다. 이러한 상황정보는 디스플레이부(151)가 활성화(ON)되는 시점부터 수집되거나, 이동 단말기(100)가 대기 상태(STANDBY-MODE)에 놓인 상태에도 수집될 수 있다.
한편, 도 4를 참조하면, 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치형 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 시계정보를 출력하는 단계가 진행된다(S410).
도 5a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 와치형 이동 단말기(100)의 특성을 살려 시계정보가 표시될 수 있다. 시계정보가 표시될지 여부는, 사용자의 선택에 근거하여 결정될 수 있다. 즉, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태이고, 디스플레이부(151)에 특정 애플리케이션에 대응되는 화면정보 또는 사용자의 요청에 근거한 화면정보가 표시되지 않은 경우, 디스플레이부(151)에는 시계정보가 표시될 수 있다. 시계정보는 디스플레이부(151)에 특정 애플리케이션에 대응되는 화면정보 또는 사용자의 요청에 근거한 화면정보가 표시되는 경우라도, 이러한 화면정보들과 오버랩되어 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)에 시계정보를 출력하는 단계는 사용자의 조작 또는 센싱부(140)의 감지에 의해 진행될 수 있다.
전자의 경우에 대한 일 예로서, 디스플레이부(151)에 대한 기설정된 터치입력에 대응하여, 디스플레이부(151)에 시계정보가 출력되는 것을 들 수 있다. 상기 기설정된 터치입력은, 예를 들어, 디스플레이부(151)에 대한 제1탭(tap)이 인가되고, 기설정된 시간 이내에 제2탭이 인가되는 멀티 탭 터치입력이 될 수 있다.
시계정보의 출력은 비활성화 상태(OFF)에 있던 디스플레이부[151, 이동 단말기(100)는 대기상태]의 활성화와 함께 진행되거나, 디스플레이부(151)가 활성화 상태에 놓여있는지 여부와는 별개로 진행될 수 있다. 일 예로, 디스플레이부(151)에 다른 화면정보가 표시된 상태에서 상기 기설정된 터치입력이 인가되면, 시계정보가 표시되는 상태로 전환될 수 있다.
한편, 후자의 경우에 대한 일 예로서, 디스플레이부(151)가 사용자를 향하고 있는지 또는 사용자가 디스플레이부(151)를 바라보고 있는지에 대한 감지결과에 따라, 디스플레이부(151)에 시계정보가 출력되는 것을 들 수 있다.
디스플레이부(151)가 사용자를 향하고 있는지 여부를 감지하기 위하여, 센싱부(140)는 동작 인식 센서(미도시됨)를 이용할 수 있다. 동작 인식 센서는 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor), 자이로 센서(gyro sensor) 및 가속도 센서(acceleration sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
지자기 센서는 지자기의 방향 및 크기를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 자이로 센서는 본체의 회전 속도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다. 가속도 센서는 중력 가속도의 방향을 측정하고, 어느 한 방향의 가속도 변화를 검출하며, 이를 이용하여 전기 신호를 생성하는 센서이다.
이에 따라, 센싱부(140)는 손목에 배치되는 본체의 회전 여부를 감지할 수 있다. 즉, 센싱부(140)는 손목의 회전에 따른 변위, 즉, 회전 방향 및 회전 각도를 검출하고, 이를 이용하여 전기 신호를 생성할 수 있다. 제어부는, 센싱부(140)에 의해 검출되는 회전 방향 및 회전 각도를 이용하여, 본체에 장착되는 디스플레이부(151)가 향하는 방향을 검출할 수 있다.
사용자가 디스플레이부(151)를 바라보고 있는지 여부를 감지하기 위하여, 센싱부(140)는 눈(eye) 탐색부(미도시됨)를 이용할 수 있다. 눈 탐색부는 카메라 센서(121, 도 1 참조) 및 적외선 센서(미도시됨) 중 적어도 하나를 이용하여 사용자의 눈을 탐색할 수 있다. 이러한 카메라 센서(121)는 복수 개로 구비될 수 있다.
구체적으로, 적외선 센서에서 방출된 적외선은 디스플레이부(151)를 기준으로 소정 시청 범위에 있는 사용자의 눈의 망막에서 반사될 수 있다. 반사된 적외선은 눈 탐색부로 입력될 수 있다. 이후, 눈 탐색부는 입력받은 적외선 또는 카메라 센서(121)에서 획득된 사용자 영상을 이용하여 사용자의 시야를 탐색할 수 있다. 이에 따라, 센싱부(140)는 사용자가 디스플레이부(151)를 바라보고 있는지, 나아가 디스플레이부(151)의 어느 부분을 바라보고 있는지를 감지할 수 있다.
제어부(180)는 센싱부를 통하여 획득된 감지결과에 따라 디스플레이부(151)에 시계정보를 출력시킬 것인지 여부를 판단한다. 이때, 디스플레이부(151)가 사용자를 향하도록 배치되었는지, 그리고 사용자가 디스플레이부(151)를 바라보고 있는지 여부에 대한 각각의 감지결과는 상기 판단에 함께 이용될 수 있다.
이와 같은 방법으로, 디스플레이부(151)에 시계정보가 출력되면, 상황정보부(182)가 본체 주변의 상황정보를 수집하는 단계가 진행된다(S420). 여기에서, 상황정보는 센싱부(140)에 구비되는 각종 센서를 통해 감지될 수 있는 정보 및 무선 통신부(110)를 통하여 수신되는 정보 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)에 시계정보가 출력되기 전, 나아가 디스플레이부(151)가 비활성화 상태[이동 단말기(100)는 대기 상태]에 놓여있을 때에도, 상황정보부(182)는 본체 주변의 상황정보를 미리 수집할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(151)에 시계정보가 출력되면, 상황정보부(182)는 시계정보의 출력 이후 본체 주변의 상황정보를 수집하여, 미리 수집된 상황정보와 조합하거나 업데이트하게 된다.
상황정보부(182)를 통하여 본체 주변의 상황정보가 수집되면, 제어부(180)가 수집된 상황정보를 디스플레이부(151)에 출력된 시계정보에 반영시키는 단계가 진행된다(S430).
도 5b는 디스플레이부(151)에 상황정보가 반영된 시계정보가 출력된 일 예를 보이고 있다. 현재 사용자가 회사에서 근무 중인 경우, 상황정보부(182)는 현재시각정보, 본체의 위치정보, 무선 통신부(110)가 회사 내의 통신망과 통신을 수행하는 통신정보 등의 상황정보를 수집한다. 제어부(180)는 수집된 상황정보에 근거하여, 사용자가 회사에 있다고 판단되면, 근무와 관련된 상황정보를 시계정보에 반영시킨다.
앞서, 도 5a는 디스플레이부(151)에 상황정보가 반영되지 않은 일반적인 시계정보가 출력된 일 예를 보이고 있어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 상황정보가 반영된 시계정보는 일반적인 시계정보와는 차이가 있음을 알 수 있다.
시계정보는 현재 시각을 나타내는 시침, 분침 및 배경 이미지(156a, 156b, 156c)를 포함할 수 있다(참고로, 시계정보에는 초침 이미지도 포함될 수 있다.). 이러한 시침, 분침 및 배경 이미지(156a, 156b, 156c) 중 적어도 하나의 형태(형상, 모양, 색채)는 수집된 상황정보에 근거하여 결정될 수 있다. 도 5b에서는, 수집된 상황정보에 기반하여, 시침 및 분침 이미지(156a, 156b)가 필기구 형태로 바뀌고, 배경 이미지(156c)에 "working time"이라는 문구가 생성된 것을 예시하고 있다.
한편, 상황정보가 반영된 시계정보는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 시계정보는 수집된 상황정보에 근거하여 다양한 상황모드에 대응되는 시계정보로 변경될 수 있다. 도 5b에서는, 시계정보가 근무와 관련된 상황정보에 근거하여 근무모드에 대응되도록 변경된 상태를 보이고 있다.
이하, 도 5c 및 도 5d를 참조하여, 다양한 상황모드에 대응되는 시계정보 및 상황정보에 따라 시계정보가 변경되는 예에 대하여 설명한다.
도 5c를 참조하면, 디스플레이부(151)에는 일반적인 시계정보 및 수집된 상황정보가 반영된 시계정보가 표시될 수 있다. 후자의 경우, 시계정보에 수집된 상황정보에 따라 서로 다른 시계정보가 출력될 수 있다. 예를 들어, 메모리(160)에는 수집된 상황정보를 기준으로 구분되는 복수의 상황모드에 대한 모드정보가 저장되며, 제어부(180)는 시계정보가 복수의 상황모드 중 현재 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드에 대응되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 유용한 시계정보를 사용자가 선택할 수 있도록, 수집된 상황정보에 기반한 복수의 시계정보를 표시할 수도 있다. 나아가, 제어부(180)는 사용자의 행동패턴을 반영하여 복수의 시계정보 간에 우선 순위를 정하고, 그 순서에 따라 시계정보를 표시하도록 이루어질 수도 있다.
본 도면에서는, 수집된 상황정보를 기준으로 구분되는 복수의 상황모드로, 기상모드, 교통모드, 근무모드, 식사모드, 운동모드를 예시하고 있다. 상황모드별로 디스플레이부(151)에 표시되는 정보 및 이에 대한 제어 방법은 다양하게 구성될 수 있다.
한편, 이러한 시계정보는 다양한 방법에 의하여 상호 전환 가능하게 구성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 일반적인 시계정보와 수집된 상황정보가 반영된 시계정보 간의 전환은 사용자의 조작 또는 센싱부(140)의 감지에 의해 이루어질 수 있다. 상기 사용자의 조작은 디스플레이부(151)에 대한 터치입력(예를 들어, 플리킹 터치, 롱 프레스 터치, 멀티 탭 터치, 근접 터치 등)이 될 수 있다. 센싱부(140)의 감지는, 예를 들어, 앞서 설명한 눈 탐색부를 이용하여 사용자가 시계정보를 일측에서 타측을 향하여 스캔하는지 여부에 대한 감지가 될 수 있다.
한편, 수집된 상황정보가 반영된 시계정보 간의 전환 역시 이와 같은 방법으로 이루어질 수 있다.
도 5d에서는, 제어부(180)가 수집된 상황정보에 기반하여, 복수의 상황모드 중 어느 하나의 상황모드에 대응되는 시계정보를 출력하는 것을 예시하고 있다. 구체적으로, 본 도면은, 사용자가 기상했을 때에는 날씨와 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되고(기상모드), 출근시에는 교통정보와 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되며(교통모드), 근무 중에는 근무와 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되고(근무모드), 식사시에는 식사와 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되며(식사모드), 운동시에는 운동과 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되는 것(운동모드)을 예시하고 있다.
한편, 제어부(180)는 수집된 상황정보가 업데이트되면, 디스플레이부(151)에 출력된 시계정보에 업데이트된 상황정보를 반영할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 출근길에 버스를 기다리는 동안, 버스의 도착 예정시간이 지속적으로 업데이트되어 시계정보에 반영되는 것이 이에 해당한다. 또한, 사용자의 출근시에는 이러한 교통정보와 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되어 있다가, 사용자가 회사에 도착하면 근무와 관련된 상황정보가 시계정보에 반영되는 것도 시계정보에 업데이트된 상황정보가 반영되는 것의 일 예가 될 수 있다.
제어부(180)는, 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드가 현재 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드와 다르면, 시계정보를 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드에 대응되도록 변경시키고, 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드가 현재 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드와 같으면, 시계정보를 유지할 수 있다. 다만, 교통모드에서와 같이 세부 상황정보(버스의 도착 예정시간)가 지속적으로 업데이트되어 이를 시계정보에 반영할 필요가 있는 경우, 이와 관련한 세부 상황정보는 시계정보에 반영될 수 있다.
이처럼, 제어부(180)는 상황정보부(182)를 통하여 획득된 상황정보에 기반하여, 사용자에게 어떠한 시계정보를 제공하는 것이 유용한지를 판단할 수 있다. 그리고, 이러한 판단결과에 기초하여, 사용자에게 맞춤화된 시계정보를 제공할 수 있다.
이하, 시계정보에 대한 터치입력에 대응하여 상황정보가 출력되는 방법에 대하여 도 6a 및 도 6b를 참조하여 설명한다.
시계정보에 대하여 기설정된 터치입력이 인가되면, 디스플레이부(151)에는 수집된 상황정보의 적어도 일부가 출력될 수 있다.
일 예로, 도 6a에 도시된 바와 같이, 기상모드에서 그날의 날씨와 관련된 상황정보가 시계정보의 배경 이미지(156c)에 반영된 상태에서, 시침 및 분침 이미지(156a, 156b)의 회전축(156d)에 대응되는 부분에 소정 시간 동안 터치입력이 인가되면, 현재 시각의 상세 날씨와 관련한 화면정보가 출력될 수 있다.
다른 일 예로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 운동모드에서 디스플레이부(151)에 출력된 시계정보에 대한 줌 아웃(또는, 줌 인) 터치가 인가되면, 운동 일자를 확인 가능한 달력정보가 출력되고, 특정 일자에 터치가 인가되면, 해당 일자의 상세 운동 내용정보가 출력될 수 있다. 이때, 상황정보부(182)는 메모리(160)에 저장된 지난 상황정보를 불러올 수 있다.
위의 예들에서, 수집된 상황정보의 적어도 일부와 관련한 화면정보는 시침 및 분침 이미지(156a, 156b)와 오버랩되어 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
이하, 도 7a 내지 도 7c를 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 시계정보를 이용하여 특정 기능을 수행하기 위한 시간정보를 설정하는 방법에 대하여 설명한다.
제어부(180)는 시계정보에 대해 기설정된 터치입력이 인가되면, 특정 기능과 관련된 시간정보를 설정하기 위한 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b) 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 시침 또는 분침 이미지(156a, 156b)에 대한 기설정된 터치입력이 인가되면 이에 대응되는 가상의 시침 또는 분침 이미지(157a, 157b)가 출력되거나, 시침 및 분침 이미지(156a, 156b)의 회전축에 대응되는 부분에 기설정된 터치입력이 인가되면 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)가 출력되도록 이루어질 수 있다.
한편, 특정 기능이라 함은 이동 단말기(100)에서 수행 가능한 기능 모두를 포함한다. 예를 들어, 알림, 음악 재생, 문자 발송 등이 이에 해당될 수 있다. 그리고, 시간정보는 특정 기능이 수행되는 시간을 의미하며, 이는 사용자에 의해 설정된다. 사용자에 의해 시간정보가 설정되는 방법에 대하여는 후술하기로 한다.
이러한 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)는 드래그 터치에 의하여 이동(상기 회전축을 중심으로 회전) 가능하게 이루어질 수 있다. 제어부(180)는 드래그 터치에 의하여 이동된 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b) 중 적어도 하나가 나타내는 시간정보를 이용하여, 현재시각이 시간정보와 관련된 설정시간에 대응되면, 특정 기능을 수행한다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 시침 및 분침 이미지(156a, 156b) 각각에 대하여 소정 시간동안 터치입력이 가해지면, 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)가 각각 출력된다. 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)에 대한 드래그 터치를 통하여 사용자는 특정 기능을 수행하고자 하는 시간을 설정할 수 있다.
이러한 시간정보의 설정은 특정 부분에 대한 기설정된 터치입력에 의해 완료될 수 있다. 예를 들어, 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)가 사용자가 설정하고자 하는 시간에 맞춰진 후, 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)의 회전축(156d)에 대한 터치입력이 인가되면, 시간정보의 설정이 완료될 수 있다. 본 도면에서는 특정 기능을 수행하기 위한 시간정보가 3시로 설정된 것을 보이고 있다.
시간정보의 설정이 완료되면, 특정 기능을 지정하기 위한 선택 가능한 복수의 기능에 각각 대응되는 복수의 아이콘(158a)이 출력될 수 있다. 이때, 제어부(180)는 수집된 상황정보마다 복수의 아이콘(158a)의 적어도 일부를 서로 다르게 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 상황모드마다 유용한 기능이 다르므로, 상황모드마다 복수의 아이콘(158a)의 적어도 일부가 서로 다르게 출력될 수 있다.
복수의 아이콘(158a) 중 어느 하나가 선택되어, 특정 기능의 설정이 완료되면, 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)는 사라지고, 해당 설정시간에 선택된 아이콘(158a)이 출력될 수 있다. 본 도면에서는, 3시에 알림 기능이 설정된 것을 보이고 있다.
이후, 제어부(180)는 시간정보와 관련된 설정시간에 선택된 기능을 특정 기능으로 지정하여 수행할 수 있다. 특정 기능이 수행될 때, 디스플레이부(151)에는 해당 기능의 실행과 관련된 화면정보가 출력되며, 설정된 시간이 되었음을 알리는 알림정보가 디스플레이부(151) 또는 음향 출력부(153)를 통하여 출력될 수도 있다.
한편, 특정 기능을 사용자가 선택하는 위의 경우와 달리, 특정 기능은 알림 기능으로 자동 지정되고, 해당 설정시간에 대응되는 알림 내용을 선택 가능하게 구성될 수도 있다. 이 경우, 시간정보의 설정이 완료되면, 해당 설정시간에 대응되는 알림 내용을 지정하기 위한 복수의 아이콘(158a) 또는 텍스트가 출력될 수 있다.
일 예로, 도 7b에 도시된 바와 같이, 근무모드에서 시침 이미지(156a)를 터치하면 가상의 시침 이미지(157a)가 출력되고, 드래그 터치를 통하여 가상의 시침 이미지(157a)를 1시간 후로 옮겨 시간정보를 설정할 수 있다. 이처럼, 1시간 단위로 시간을 설정하고자 할 경우, 가상의 시침 이미지(157a)에 대한 설정만으로도 시간정보의 설정이 가능하게 구성될 수 있다. 이와 같은 방식으로, 가상의 분침 이미지(157b)만을 이용하여 1시간 범위 내에서 시간을 설정할 수도 있다.
시간정보의 설정이 완료되면, 설정시간에 대응되는 알림 내용을 지정하기 위한 복수의 아이콘(158a)이 출력될 수 있다. 본 도면에서는, 1시간 후에 커피를 마시며 휴식을 취하기 위해 커피 모양의 아이콘(158a)이 선택되어, 해당 시간에 상기 아이콘(158a)이 표시된 것을 예시하고 있다.
다른 일 예로, 도 7c에 도시된 바와 같이, 운동모드에서 시간정보의 설정이 완료되면, 설정시간에 대응되는 알림 내용을 선택하기 위한 복수의 텍스트(158b)가 출력된다. 이처럼, 수집된 상황정보 또는 이에 대응되는 상황모드에 따라 선택 가능한 리스트는 아이콘 또는 텍스트(158b)로 달리 출력될 수 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 시계정보는 현재 시각을 나타내는 시침, 분침 및 배경 이미지(156a, 156b, 156c)를 포함한다. 이러한 시침, 분침 및 배경 이미지(156a, 156b, 156c) 중 적어도 하나는 시간이 흐름에 따라 위치 및 형태 중 적어도 하나가 변할 수 있다.
일 예로, 배경 이미지(156c)는 낮 시간에는 밝은 색상을 띠다가, 밤 시간에는 어두운 색상을 띠도록 변경될 수 있다.
이와 관련한 다른 일 예를, 위에서 설명한 설정된 시간정보와 관련하여 설명한다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서 설정된 시간정보와 관련하여 시계정보가 변경되는 방법을 보인 개념도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 현재시각이 시간정보와 관련된 설정시간에 가까워지면, 설정시간이 가까웠음을 알려주도록, 시계정보를 변경시킬 수 있다. 구체적으로, 10시에 미팅이 있음을 알리는 알림 기능이 설정된 상태[10시에 시침이 위치하는 부분에 미팅과 관련된 그래픽 객체(158a)가 표시] 에서, 현재 시각이 10시에 가까워지면, 분침 이미지(156b)의 색상이 변하도록 구성될 수 있다.
시계정보의 변경은 다양하게 이루어질 수 있다. 예를 들어, 현재 시각이 설정시간에 가까워지면 배경 이미지(156c)가 점차 밝아지도록, 또는 점멸되도록 구성될 수 있다. 따라서, 사용자는 설정된 미팅 시간이 가까워 옴을 미리 알 수 있다.
이하, 수집된 상황정보가 시계모드에 어떤 식으로 반영되어 이용될 수 있는지 여러 상황모드를 예로 들어 보다 구체적으로 설명한다. 이하에서 설명하는 예들은 예로서 도시된 상황모드에만 특화되는 것은 아니며, 다른 상황모드에도 동일·유사하게 응용될 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 수집된 상황정보를 이용하여 사용자에게 운동과 관련한 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a를 참조하면, 상황정보부(182)는 본체의 움직임에 대한 정보를 수집하며, 제어부(180)는 본체의 움직임이 기준범위를 초과하는 경우, 본체를 손목에 착용한 사용자가 운동중임을 판단하고, 판단결과에 근거하여 운동과 관련된 시계정보를 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 와치형 이동 단말기(100)를 손목에 착용하고 기설정된 시간동안 특정 속도 이상으로 달리게 되면, 상황정보부(182)는 자이로 센서, 가속도 센서, GPS 등을 이용하여 본체의 움직임에 대한 정보를 수집한다. 제어부(180)는 본체의 움직임이 일상 생활에서 나타나는 패턴의 움직임이 아닌, 조깅시 나타나는 패턴의 움직임에 해당됨을 근거로, 시계정보를 운동모드에 대응되도록 변경한다.
나아가, 제어부(180)는 상황정보부(182)를 통하여 업데이트되는 상황정보를 토대로, 사용자가 계속 조깅 중임을 파악하여, 조깅 시간을 디스플레이부(151)의 테두리 영역에 표시할 수 있다. 본 도면에서는, 조깅 시간과 관련된 그래픽 객체(158c)를 시침 이미지(156a)가 나타내는 1시간 단위를 기준으로 표시한 것을 예시하고 있다. 한편, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 사용자의 몸무게와, 자이로 센서, 가속도 센서, GPS 등을 이용하여 측정된 조깅 속도, 거리 등을 이용하여 산출된 소모된 칼로리를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 이러한 조깅 시간, 소모된 칼로리에 대한 정보 또한 상황정보에 포함될 수 있다.
또한, 도 9b를 참조하면, 제어부(180)는 본체의 움직임이 특정 패턴으로 반복되는 경우, 패턴에 대응되는 움직임이 반복된 횟수를 시계정보에 반영할 수 있다.
예를 들어, 운동모드에서 사용자가 와치형 이동 단말기(100)를 착용한 손으로 덤벨을 들어올리는 운동을 반복하는 경우, 상황정보부(182)는 각종 센서들을 이용하여 덤벨을 들었다 놨다 하는 패턴이 반복된 횟수에 대한 상황정보를 수집하고, 제어부(180)는 수집된 상황정보를 근거로, 상기 횟수를 배경 이미지(156c)에 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 패턴에 대응되는 움직임을 토대로 사용자가 어떠한 운동을 하고 있는지 까지도 파악할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 덤벨을 이용하여 근력운동을 하는 경우라도, 근력운동의 형태에 따라 자이로 센서, 가속도 센서 등을 이용하여 수집된 움직임의 패턴과 관련된 상황정보는 다르게 나타난다. 따라서, 제어부(180)는 수집된 상황정보를 근거로 사용자가 현재 어떠한 운동을 하고 있는지 파악하고, 수집된 상황정보를 시계정보에 반영시킬 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 수집된 상황정보를 이용하여 사용자에게 주변의 장소정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 본 도면에서는, 식사모드에서 사용자가 일정 시간 내로 도착 가능한 근처의 식당을 검색하는 방법의 일 예를 보이고 있다.
사용자는 앞서 설명한 바와 같이, 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b) 중 적어도 하나를 이용하여 시간정보를 설정할 수 있다. 도 10의 (a) 및 (b)를 참조하면, 분침 이미지(156b)에 기설정된 터치입력이 인가되면, 가상의 분침 이미지(157b)가 출력된다. 가상의 분침 이미지(157b)는 드래그 터치에 의하여, 설정하고자하는 시간으로 이동될 수 있다.
이때, 분침 이미지(156b)와 가상의 분침 이미지(157b) 사이에 형성되는 영역(157b')에는 이들 간의 상대적인 시간을 포함하는 화면정보가 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 몇 분 후로 시간이 설정되었는지를 직관적으로 인지할 수 있다.
시간정보의 설정은 시계정보의 특정 부분에 대한 기설정된 터치입력에 의해 완료될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자가 10분 이내에 도착 가능한 범위 내에 있는 식당을 검색하고자, 가상의 분침 이미지(157b)를 10분 후로 이동시킨 것을 예시하고 있다.
한편, 상황정보부(182)는 본체의 위치정보를 포함한 주변의 상황정보를 수집한다. 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 시간정보의 설정이 완료되면, 위치정보에 근거한 본체의 현재 위치에서, 본체를 착용한 사용자가 설정된 시간정보에 대응되는 시간만큼 이동한 경우, 도착 가능한 범위 내에 있는 장소와 관련된 장소정보를 출력한다.
이때, 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장된 사용자의 평균 걸음 속도 및 시간정보와 관련된 설정시간을 바탕으로 거리 범위를 계산한 뒤, 계산된 거리 범위 내에 있는 장소정보를 수집하도록 상황정보부(182)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 수집된 정보에 기반하여, 사용자가 검색하고자 하는 장소정보에 대한 유형을 결정한다. 즉, 제어부(180)는 현재 식사모드에 대응되는 시계정보가 출력되고 있으므로, 장소정보를 식당과 관련된 정보로 처리한다.
이후, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 출력된 식당들 중 어느 하나가 선택되면, 상황정보부(182)는 GPS, 자이로 센서 등을 이용하여 선택된 식당으로의 경로에 관한 정보를 수집한다. 제어부(180)는 수집된 경로에 관한 정보를 바탕으로 최적의 길을 안내하는 위치정보를 디스플레이부(151)에 출력한다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 수집된 상황정보를 이용하여 본체 및 본체로부터 이격된 객체와의 상대적 위치정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상황정보부(182)를 통하여 수집된 상황정보는 본체의 위치정보 및 본체로부터 이격된 객체의 위치정보를 포함한다. 도 11a 및 도 11b에서는 객체로, 버스, 지하철 등과 같은 대중교통수단을 예시하고 있다.
제어부(180)는 수집된 상황정보를 이용하여, 본체에 대한 객체의 상대적 위치정보가 시계정보에 반영되도록 디스플레이부(151)를 제어한다. 본체에 대한 객체의 상대적 위치정보는 시간 개념으로 환산된 정보를 포함할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 위치정보를 이용하여 주변의 버스 정류장을 검색하고, 검색된 버스 정류장을 지나는 버스에 대한 위치정보를 시계정보에 반영시킨다. 한편, 버스에 대한 위치정보는 버스가 버스 정류장에 도착하는 예정 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 버스의 도착 예정시간을 분침 이미지(156b)가 나타내는 1분 단위를 기준으로 표시할 수 있다.
한편, 시계정보에 대하여 기설정된 터치입력이 가해지면, 제어부(180)는 수집된 상황정보의 적어도 일부가 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 버스 정류장을 지나는 모든 버스의 도착 예정시간과 관련한 상황정보가 시계정보에 반영된 상태에서, 특정 버스를 나타내는 그래픽 객체(158d)에 대한 터치입력이 인가되면, 디스플레이부(151)에는 선택된 버스의 도착 예정시간에 대한 정보만 출력될 수 있다.
시계정보에 수집된 상황정보의 일부가 반영된 상태에서, 시계정보에 대한 기설정된 터치입력이 인가되면, 제어부(180)는 수집된 상황정보의 다른 일부를 시계정보에 반영시킬 수 있다. 도시된 바와 같이, 시계정보에 대한 플리킹 터치가 가해지면, 디스플레이부(151)에는 다른 버스의 도착 예정시간에 대한 정보가 출력될 수 있다.
수집된 상황정보의 적어도 일부를 선택은, 도 11a에 도시된 바와 같이 배경 이미지(156c) 상에 출력된 그래픽 객체(158d)에 대한 터치입력뿐만 아니라, 도 11b에 도시된 바와 같이 가상의 시침 또는 분침 이미지(157a, 157b)를 배경 이미지(156c) 상에 출력된 그래픽 객체(158d)로 이동시킴에 의해 이루어질 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 기설정된 제스처에 대응하여 수집된 상황정보를 시계정보에 반영하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12a를 참조하면, 상황정보부(182)를 통하여 수집된 상황정보는 본체가 위치한 지역의 날씨정보를 포함하고, 상기 날씨정보는 해당 일의 날씨뿐만 아니라 주간 날씨를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 수집된 상황정보에 포함된 날씨정보를 시계정보에 반영시킬 수 있다. 예를 들어, 그날의 날씨와 관련된 상황정보는 시계정보의 배경 이미지(156c)에 반영될 수 있다.
한편, 배경 이미지(156c)에 그날의 날씨와 관련된 상황정보가 반영된 상태에서, 시계정보에 대한 기설정된 터치입력(예를 들어, 플리킹 터치)이 인가되면, 제어부(180)는 다음날의 날씨와 관련된 상황정보를 배경 이미지(156c)에 반영시킬 수 있다.
한편, 이러한 상황정보는 기설정된 제스처에 대응하여 시계정보에 반영될 수 있다. 일 예로, 상황정보부(182)는 본체의 움직임에 대한 정보를 수집하고, 제어부(180)는 본체의 움직임이 특정 시간 동안 유지되는 기 설정된 제스처에 대응되는 경우, 날씨와 관련된 수집된 상황정보를 시계정보에 반영시킬 수 있다.
도 12b에서는, 이에 대한 일 예로서, 일반적인 시계정보 또는 수집된 상황정보가 반영된 시계정보가 출력된 상태에서, 사용자가 날씨를 확인하기 위하여 시계를 하늘을 향하여 들어올리면, 날씨와 관련된 상황정보가 배경 이미지(156c)에 반영되는 것을 도시하고 있다.
즉, 상황정보부(182)는 자이로 센서, 가속도 센서 등을 이용하여 본체의 움직임에 대한 상황정보를 수집하고, 제어부(180)는 수집된 상황정보에 근거하여, 사용자가 날씨를 확인하기 위한 제스처를 취하고 있는지 여부를 판단한다. 제어부(180)는 사용자가 기설정된 제스처를 취하고 있다고 판단되면 날씨와 관련된 상황정보를 배경 이미지(156c)에 반영시키고, 사용자의 제스처가 기설정된 제스처가 아닌 것으로 판단되면 현재 출력된 시계정보를 유지한다.
도 13은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 시계정보에 대한 터치입력에 대응하여 스케줄 정보가 출력되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 시계정보가 출력된 상태에서, 디스플레이부(151)에 대한 터치에 근거하여 스케줄 정보를 출력할 수 있다.
메모리(160)에 저장된 스케줄 정보는 시간을 기준으로 구분된 일정들을 포함하며, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 일정들 중 어느 일정을 출력할지 여부를 시계정보에 포함된 시침 이미지(156a) 또는 분침 이미지(156b)에 대한 터치를 활용하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 현재 시각을 기준으로, 미래의 일정에 해당하는 스케줄 정보를 출력할지, 아니면 현재 시각을 기준으로 과거의 일정에 해당하는 스케줄 정보를 출력할지 여부는, 시침 이미지(156a) 또는 분침 이미지(156b)에 대한 터치에 근거하여 결정될 수 있다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)에 일반적인 시계정보 또는 수집된 상황정보가 반영된 시계정보가 출력된 상태에서, 도 13의 (b) 또는 (c)에 도시된 바와 같이 시침 이미지(156a) 또는 분침 이미지(156b)에 대한 기설정된 터치입력이 인가되면, 디스플레이부(151)에는 스케줄 정보의 적어도 일부가 출력될 수 있다.
기설정된 터치입력은 시침 이미지(156a) 또는 분침 이미지(156b)의 어느 일 지점에서 시작되고, 상기 일 지점에서 연속하여 다른 일 지점에서 종료되는 터치입력이 될 수 있다. 이러한 터치 입력은 드래그 터치로 명명될 수 있다.
제어부(180)는 상기 드래그 터치의 진행방향 및 길이(예를 들어, 상기 일 지점과 상기 다른 일 지점 사이의 거리) 중 적어도 하나에 근거하여, 디스플레이부(151)에 출력시킬 스케줄 정보를 결정할 수 있다. 상기 진행방향 및 길이는, 회전방향 및 회전정도를 각각 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 시침 이미지(156a)에 대하여 시계 방향으로의 드래그 터치가 가해지는 경우, 디스플레이부(151)에는 현재 시각을 기준으로 미래의 일정에 해당하는 스케줄 정보가 순차적으로 출력될 수 있다. 이러한 스케줄 정보는 시침 이미지(156a)에 대한 드래그 터치의 길이에 따라 다르게 출력될 수 있다. 일 예로, 시침 이미지(156a)에 대한 드래그 터치가 길어질수록, 디스플레이부(151)에는 미래의 일정에 해당하는 스케줄 정보가 더 많이 출력될 수 있다.
반대로, 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 시침 이미지(156a)에 대하여 반시계 방향으로의 드래그 터치가 가해지는 경우, 디스플레이부(151)에는 현재 시각을 기준으로 과거의 일정에 해당하는 스케줄 정보가 순차적으로 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 시침 이미지(156a)와 분침 이미지(156b) 중 어디에서 드래그 터치가 시작되는지에 따라, 서로 다른 스케줄 정보를 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 분침 이미지(156b)에 대해 드래그 터치가 가해지면, 시침 이미지(156a)에 대해 드래그 터치가 가해졌을 때에 비하여 보다 상세한 스케줄 정보를 출력시킬 수 있다.
한편, 본 도면에는 도시되지 않았으나, 스케줄 정보는 시계정보와 관련하여 출력될 수 있다. 예를 들어, 시간을 기준으로 구분된 각 일정들은 해당 시간에 대응되는 위치에 표시될 수 있다.
한편, 스케줄 정보는 시계정보와 중첩되게 출력될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 특정 영역에 스케줄 정보가 출력될 때, 상기 특정 영역 내에서 출력되던 시계정보는 흐릿하게 표시될 수 있다. 이에 따라, 스케줄 정보가 시계정보 상에 플로팅된 듯한 시각적 효과가 부여될 수 있다.
도 14는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 수집된 상황정보에 따라 시계정보가 변경되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 상황정보부(182)는 무선 통신부(110)를 이용하여 본체 주변의 상황정보를 수집할 수 있다. 상황정보부(182)는 무선 통신부(110)가 타 전자장치의 무선 통신부와의 통신을 통해 수신한 정보를 수집하여 제어부(180)에 전달하고, 제어부(180)는 이러한 수집된 상황정보에 근거하여 시계정보를 변경시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 수집된 상황정보에 근거하여 이동 단말기(100)의 모드를 변경시킬 수도 있다.
일 예로, 도 14에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)를 착용한 사용자가 비행기에 탑승한 경우, 무선 통신부(110)는 비행기의 무선 통신부와 통신을 수행할 수 있다. 상황정보부(182)는 상기 통신을 통하여 비행기에 대한 본체의 상대적 위치정보, 비행기의 운항정보 등을 수집할 수 있다.
제어부(180)는 상기 상대적 위치정보에 근거하여, 사용자가 비행기에 탑승하였음을 감지하고, 이동 단말기(100)를 무선 통신부(110)의 일부 모듈의 기능이 제한되는 에어플레인 모드로 변경시킬 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 배경 이미지(156c)를 상기 에어플레인 모드와 관련된 이미지로 변경시킬 수 있다. 상기 이미지에는 상기 통신을 통하여 수신된 비행기의 운항정보, 도착 지역의 시간정보, 날씨정보 등이 포함될 수 있다.
이에 의하면, 사용자의 별도의 조작 없이도 이동 단말기(100)의 모드가 변경될 수 있으며, 시계정보에 변경된 모드와 관련된 정보가 반영될 수 있다. 이는 사용자가 비행기에 탑승시 이동 단말기(100)가 에어플레인 모드로 자동으로 변경되는 위의 예뿐만 아니라, 공연장 내에서 이동 단말기(100)가 벨소리 모드에서 무음 모드나 진동 모드로 변경되는 예로도 응용될 수 있다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 통화시간을 시계정보와 관련하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 이벤트가 발생하면, 디스플레이부(151)에는 발생된 이벤트의 알림정보가 출력된다. 상기 이벤트는, 호 신호 수신, 메시지 수신 등을 포함한다. 이벤트 발생에 대응하여 디스플레이부(151)에 알림정보가 출력되는 동안, 기 출력되고 있던 시계정보는 사라지거나 백그라운드 이미지로 희미하게 출력될 수 있다.
일 예로, 도 15에 도시된 바와 같이, 전화가 걸려올 경우, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 전화번호부로부터 전화번호에 대응되는 발신자 정보를 추출하고, 상기 발신자 정보의 적어도 일부를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 한편, 본 도면에서는 이러한 전화 수신과 관련된 알림정보가 출력되는 동안, 기 출력되고 있던 시계정보가 사라진 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(151)에 이벤트의 알림정보가 출력된 상태에서, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력 또는 기설정된 제스처에 대응되는 본체의 움직임이 발생하면, 상기 이벤트와 관련된 기능이 실행될 수 있다. 한편, 이벤트와 관련된 기능이 실행되면, 시계정보는 다시 출력되거나 선명하게 출력될 수 있으며, 시계정보에는 실행되고 있는 기능과 관련된 정보가 반영될 수 있다.
일 예로, 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에 출력된 전화연결 아이콘에 대한 터치입력이 인가되어, 발신자와의 통화가 이루어지는 동안, 시계정보는 디스플레이부(151)에 다시 출력될 수 있다. 이때, 통화와 관련된 정보(예를 들어, 통화시간 정보, 발신자 정보 등)는 배경 이미지(156c)에 반영될 수 있으며, 배경 이미지(156c)에 반영되는 일부 정보는 시계정보와 관련하여 출력될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 테두리 영역에는 통화시간과 관련된 그래픽 객체(159)가 시계정보와 관련하여 출력될 수 있다. 구체적으로, 통화가 시작된 시각에서 분침 이미지(156b)가 가리키는 지점을 시작으로 현재시각에서 분침 이미지(156b)가 가리키는 지점까지 연장된 그래픽 객체(159)가 출력되는 방식으로 통화시간이 표시될 수 있다.
한편, 발신자와의 통화가 연결되면, 배경 이미지(156c)에는 통화 기능과 관련된 아이콘이 출력될 수 있다. 제어부(180)는 상기 아이콘에 대하여 기설정된 터치 입력이 인가되면, 이에 대응되는 통화 기능을 실행할 수 있다. 본 도면에서는, 디스플레이부(151)에 출력된 전화연결 아이콘에 터치 입력이 인가되어 통화가 연결되면, 배경 이미지(156c)에 통화 종료에 대응되는 아이콘이 출력되는 것을 예시하고 있다.
도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 서로 다른 종류의 이벤트가 발생한 경우, 이를 디스플레이 하는 방법 및 이에 대한 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 제어부(180)는 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이부(151)에 발생된 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)를 시계정보와 관련하여 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 테두리 영역에서 이벤트가 발생된 시각에 대응되는 지점에는 발생된 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)가 출력될 수 있다.
예를 들어, 상기 테두리 영역 중 이벤트가 발생된 시각에 시침 이미지(156a)가 가리키는 지점에는 상기 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)가 출력될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이벤트가 언제 발생하였는지를 직관적으로 파악할 수 있게 된다. 한편, 서로 인접한 시간에 복수의 이벤트가 발생한 경우, 최근에 발생한 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)는 이전에 발생한 그래픽 객체(159)의 적어도 일부를 덮도록 출력될 수 있다.
또한, 서로 다른 종류의 이벤트가 발생된 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 이벤트의 종류별로 발생된 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 부재중 전화, 메시지 수신 및 SNS 알림 이벤트가 발생된 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 어느 한 종류의 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)를 출력시킬 수 있다. 이때, 다른 종류의 이벤트와 관련된 그래픽 객체(159)는 백그라운드 이미지로 흐릿하게 표시될 수 있다.
디스플레이부(151)에 출력될 이벤트의 종류는 디스플레이부(151)에 대한 기설정된 터치입력에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 메세지 수신과 관련된 그래픽 객체(159)가 출력된 상태에서, 부재중 전화 카테고리에 대응되는 그래픽 객체(159')에 대한 터치입력 또는 디스플레이부(151)에 대한 플리킹 터치 등이 인가되면, 디스플레이부(151)에는 부재중 전화와 관련된 그래픽 객체(159)가 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 이벤트와 관련된 그래픽 객체들(159) 중 어느 하나에 대한 터치입력이 인가되면, 선택된 이벤트와 관련된 정보를 보다 상세하게 출력할 수 있다. 본 도면에서는, 상기 어느 하나에 대한 터치입력에 대응하여, 디스플레이부(151)에 해당 부재중 전화와 관련된 상세 정보(발신자 정보, 부재중 전화가 수신된 시각 등)가 출력된 것을 예시하고 있다.
한편, 디스플레이부(151)에는 상세 정보의 출력과 함께 통화 기능과 관련된 아이콘이 출력될 수 있으며, 상기 아이콘에 대한 터치입력이 인가되면, 이에 대응되는 통화 기능이 실행될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 출력된 전화연결 아이콘에 대하여 터치입력이 인가되면, 제어부(180)는 해당 부재중 전화의 발신자에게 전화를 걸 수 있으며, 디스플레이부(151)에 통화와 관련된 정보를 출력시킬 수 있다.
도 17a 및 17b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 배터리의 잔량을 시계정보와 관련하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 제어부(180)는 배터리의 잔량을 배터리의 지속시간으로 표시할 수 있다. 대기 상태에서도 무선 통신부(110)가 구동되고, 무선 통신부(110)의 통신 상태에 따라 배터리의 소모 정도가 달라지는 이동 단말기(100)의 특성상, 제어부(180)는 상황정보부(182)에 의하여 수집되는 무선 통신부(110)의 통신 상태에 기반하여 배터리의 지속시간을 결정할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 결정된 배터리의 지속시간을 시계정보와 관련하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 17a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 현재시각에서 시침 이미지(156a)가 가리키는 지점을 시작으로 배터리의 방전이 예상되는 시각에서 시침 이미지(156a)가 가리키는 지점까지 연장되는 그래픽 객체(159)를 출력하는 방식으로 배터리의 잔량과 관련된 정보를 표시할 수 있다. 무선 통신부(110)의 통신 상태가 변경되는 경우, 배터리의 지속시간은 변경될 수 있으며, 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 상기 그래픽 객체(159)의 길이 변화로 반영될 수 있다.
한편, 도 17b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 대기 상태 및 특정 기능을 수행하는 경우(음악 재생, 통화 등) 별로 배터리의 지속시간을 구별하여 시계정보와 관련하여 표시할 수 있다.
이때, 어느 하나의 경우와 관련된 그래픽 객체(159)에 대한 터치입력이 인가되면, 디스플레이부(151)에는 해당 경우에 대한 배터리 잔량의 상세 정보가 출력될 수 있다.
도 18은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 타 전자기기(10)로부터 수신된 정보를 디스플레이부(151)의 테두리 영역을 이용하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 무선 통신부(110)는 타 전자기기(10)의 무선 통신부와의 통신을 통하여 정보를 수신하고, 제어부(180)는 수신된 정보를 디스플레이부(151)의 테두리영역을 이용하여 재배열할 수 있다.
예를 들어, 무선 통신부(110)는 인증된 타 전자기기(10)로부터 저장된 연락처를 전송받을 수 있다. 제어부(180)는 전송받은 연락처를 디스플레이부(151)의 테두리 영역에 기설정된 기준에 근거하여 재배열시킬 수 있다.
일 예로, 도 18에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 테두리 영역(S)에 수신된 연락처를 이름의 첫 문자가 같은 연락처끼리 그룹화하여 표시할 수 있다. 테두리 영역(S)에 의해 감싸지는 중앙 영역(C)에는 특정인의 연락처와 관련된 정보가 표시될 수 있으며, 다음 순서의 특정인의 연락처와 관련된 정보는 백그라운드 이미지로 희미하게 출력될 수 있다.
제어부(180)는 테두리 영역(S)의 일 지점에서 다른 일 지점으로 연속되는 드래그 터치가 가해지는 경우, 일 그룹을 다른 일 그룹으로 이동시킬 수 있다. 그 결과, 중앙 영역(C)에는 변경된 다른 일 그룹에 속한 특정 연락처가 표시될 수 있다.
이러한 제어 방법은 와치형 이동 단말기(100)와 같이 디스플레이부(151)가 원형에 가까운 형태로 이루어지는 경우, 정보를 출력하고, 이를 제어하는 데에 유용하게 이용될 수 있다.
이에 대한 실시 예를 보다 구체적으로 살펴보면, 제어부(180)는 그룹별 연락처의 개수에 근거하여 테두리 영역(S)에 출력되는 그룹들 간의 간격을 조절할 수 있다. 도시된 바와 같이, S로 시작되는 이름을 가진 사람보다 T로 시작되는 이름을 가진 사람이 많을 경우, S와 T의 간격은 T와 U의 간격보다 넓게 형성될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 직관적으로 T로 시작되는 이름을 가진 사람이 많이 있다는 것을 알 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 테두리 영역(S)에 출력된 T에서 U로의 드래그 터치가 이루어지는 경우, T로 시작되는 이름을 가진 사람들의 연락처를 중앙 영역(C)에 순차적으로 보여줄 수 있다. 순차적으로 출력되는 연락처의 개수는 상기 드래그 터치의 길이에 따라 결정될 수 있다.
또는, T와 U 사이 영역에 터치가 인가되는 경우, 제어부(180)는 T로 시작되는 이름을 가진 특정인의 연락처를 중앙 영역(C)에 출력할 수 있다. 상기 특정인의 연락처는 T와 U 사이의 거리 및 터치된 지점 간의 비율에 따라 결정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 타 전자기기(10)로부터 전송받은 연락처에 사진 정보가 포함되어 있을 경우, 이를 중앙 영역(C)에 출력할 수 있다. 사진 정보가 없는 경우, 제어부(180)는 텍스트 정보(이름)를 중앙 영역(C)에 출력할 수도 있다. 또는, 제어부(180)는 SNS(Social Networking Service)에서 사진 정보를 추출하거나, 상기 추출된 얼굴을 인식하여 메모리(160)에 저장된 사진 정보를 불러와 중앙 영역(C)에 출력할 수도 있다.
도 19 및 도 20은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 기설정된 제스처에 대응하여 이동 단말기(100)가 제어되는 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 설명한 바와 같이, 이벤트가 발생하면, 디스플레이부(151)에는 발생된 이벤트의 알림정보가 출력된다. 알림정보가 출력되는 동안 사용자가 기설정된 제스처를 취하는 경우, 제어부(180)는 이를 감지하여 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다. 상기 감지를 위하여 제어부(180)는 상황정보부(182)에 의하여 수집된 상황정보를 이용할 수 있다.
기설정된 제스처는 사용자가 본체에 대하여 수행하는 동작으로서, 이러한 사용자의 동작에 의해 본체의 회전, 디스플레이부(151) 상의 조도 변화 등이 발생할 수 있다. 상황정보부(182)는 이러한 움직임이나 변화를 감지하기 위하여 센싱부(140), 카메라(121) 등을 이용할 수 있다.
제어부(180)는 이러한 감지 결과에 근거하여 발생된 이벤트와 관련된 제어신호를 발생시킨다. 상기 제어신호는, 알림정보 출력의 종료, 이벤트에 대한 응답, 자동종료 등이 될 수 있다.
일 예로, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 통하여 호 신호가 수신되면, 디스플레이부(151)에는 전화의 수신을 알리는 알림정보가 출력된다. 제어부(180)는 사용자의 시선이 이동 단말기(100)를 향하고 있지 않다고 판단되는 경우, 소리 또는 진동을 발생시켜 사용자가 이를 인지하도록 할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)에는 이벤트와 관련된 화면 정보가 반영되지 않은 일반적인 시계 정보가 출력되거나, 이벤트와 관련된 화면 정보가 간략하게 출력될 수 있다.
이 경우, 상황정보부(182)는 본체 주변의 상황정보를 수집하여, 사용자가 기설정된 제스처를 취하였을 때 발생하는 본체의 움직임이나 본체 주변에 대한 변화를 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 상황정보부(182)는 자이로 센서, 가속도 센서, 카메라(121) 중 적어도 하나를 이용하여 본체의 회전 여부, 사용자의 시선이 디스플레이부(151)를 향하고 있는지 여부 등과 관련한 상황정보를 수집할 수 있다.
도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 손목을 들어올려 디스플레이부(151)를 바라보게 되면, 제어부(180)는 본체가 회전되어 사용자의 시선이 디스플레이부(151)를 향하고 있는지를 감지하고, 이벤트와 관련된 화면 정보(이전에 이벤트와 관련된 화면 정보가 출력되고 있었던 경우에는 보다 상세한 정보)를 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
아울러, 디스플레이부(151)에는 통화 기능(호 신호 연결 및 차단)과 관련된 아이콘이 출력될 수 있다. 사용자가 특정 아이콘을 터치하게 되면, 제어부(180)는 해당 통화 기능을 실행시킬 수 있다.
다른 일 예로, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 무선 통신부(110)를 통하여 호 신호가 수신되면, 디스플레이부(151)에는 전화의 수신을 알리는 알림정보가 출력된다. 상황정보부(182)는 본체 주변의 상황정보를 수집하여, 사용자가 기설정된 제스처를 취하였을 때 발생하는 본체의 움직임이나 본체 주변에 대한 변화를 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 상황정보부(182)는 디스플레이부(151)에 인접하여 구비되는 조도센서를 이용하여 디스플레이부(151) 주변의 밝기와 관련한 상황정보를 수집할 수 있다.
알림정보가 출력되는 동안, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 손바닥으로 디스플레이부(151)를 덮으면, 디스플레이부(151) 주변의 밝기가 변하게 된다. 제어부(180)는 상황정보부(182)에서 수집된 디스플레이부(151) 주변의 밝기 변화를 이용하여, 전화 수신과 관련된 제어신호를 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 알림정보 출력을 중지하고, 호 신호의 수신을 끊을 수 있다.
이러한 제어방법에 의하면, 사용자는 간단한 제스처를 취하는 것만으로도 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다. 일 예로, 사용자가 전화를 받기가 곤란한 상황에 처한 경우, 손바닥으로 디스플레이부(151)를 가리는 간단한 제스처만으로 전화 연결을 끊을 수 있다.
한편, 도 19 및 20을 예로 들어 설명한 위의 제어방법은 서로 조합될 수 있다.
도 21은 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 본체의 오리엔테이션에 따라 시계정보가 디스플레이되는 예를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에서, 제어부(180)는 센싱부(140)를 이용하여 본체(101a)의 오리엔테이션을 검출하고, 검출된 오리엔테이션에 근거하여 디스플레이부(151)에 출력되는 시계정보를 제어할 수 있다. 상기 오리엔테이션은, 지면에 대하여 본체(101a)의 기준축(A)이 기울어진 정도가 될 수 있다.
사용자가 이동 단말기(100)를 손목에 착용한 일반적인 사용 상태에서, 상기 오리엔테이션은 시시각각 변하게 된다. 반면에, 사용자가 이동 단말기(100)를 탁자, 선반 등에 놓게 되면, 상기 오리엔테이션은 일정하게 유지되게 된다. 일 예로, 본체(101a)와 일측 밴드(101b)는 바닥면에 지지되어 디스플레이부(151)가 바닥면에 대하여 수직하게 배치될 수 있다. 이때, 본체(101a)의 기준축(A)은 바닥면에 대하여 특정 각도를 유지하게 된다.
제어부(180)는 본체(101a)의 오리엔테이션, 상기 오리엔테이션이 지속되는 시간 등을 이용하여, 이동 단말기(100)가 위의 두 상태를 포함하여 어느 상태에 있는지를 판별하고, 판별결과를 바탕으로 디스플레이부(151)에 출력되는 시계정보를 제어한다. 한편, 메모리(160)에는 특정 상태에서의 오리엔테이션 정보가 저장되며, 제어부(180)는 이를 이용하여 이동 단말기(100)가 어느 상태에 있는지 판별할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 판별결과를 바탕으로, 이동 단말기(100)의 모드를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 도 21의 (a)와 같이 사용자가 이동 단말기(100)를 손목에 착용한 일반적인 사용 상태인 것으로 판별한 경우, 제1시계정보를 출력하고, 도 21의 (b)와 같이 이동 단말기(100)가 바닥면에 놓인 상태인 것으로 판별한 경우, 제2시계정보를 출력할 수 있다. 제1시계정보는 대기 모드, 구동 모드 등에서 출력 가능한 시계정보가 될 수 있고, 제2시계정보는 취침 모드에서 출력되는 시계정보가 될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 지면에 대하여 본체(101a)의 기준축(A)이 기울어진 각도를 이용하여, 제2시계정보의 출력방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)가 도 21의 (a)와 같은 일반적인 사용 상태에 있다고 판별한 경우, 지면에 대하여 본체(101a)의 기준축(A)이 기울어진 각도와 관계없이 제1시계정보를 출력한다. 반면에, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 도 21의 (b)와 같은 상태에 있다고 판별한 경우, 기준축(A)과 지면 간의 각도(θ)를 계산하여, 제2시계정보를 지면과 평행한 방향으로 회전시켜 출력할 수 있다. 따라서, 도 21의 (a) 상태에 놓인 이동 단말기(100)는 사용자가 제2시계정보를 용이하게 확인할 수 있는 탁상 시계로 기능할 수 있다.
도 22는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서, 시계정보를 이용하여 알람을 설정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 시계정보에 대해 기설정된 터치입력이 인가되면, 알람을 설정하기 위한 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b) 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부(151)에 출력시킬 수 있다. 예를 들어, 시침 또는 분침 이미지(156a, 156b)에 대한 기설정된 터치입력이 인가되면, 이에 대응되는 가상의 시침 또는 분침 이미지(157a, 157b)가 출력될 수 있다.
가상의 시침 이미지(157a)는 시간 단위로 알람을 설정하기 위하여 이용되고, 가상의 분침 이미지(157b)는 분 단위로 알람을 설정하기 위하여 이용된다. 본 도면에는 도시되지 않았지만, 가상의 초침 이미지를 이용하여 초 단위로 알람을 설정하는 것도 가능하다.
이러한 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b)는 드래그 터치에 의하여 이동[회전축(156d)을 중심으로 회전] 가능하게 이루어질 수 있다.
예를 들어, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 분침 이미지(156b)에 대하여 기설정된 터치입력이 가해지면, 가상의 분침 이미지(157b)가 각각 출력된다. 사용자는 가상의 분침 이미지(157b)를 시계 방향으로 드래그하여 알람 시간을 설정할 수 있다. 알람 시간은 분침 이미지(157b)와 가상의 분침 이미지(157b) 간의 각도에 의해 결정될 수 있다.
상기 드래그 터치에 대응하여, 디스플레이부(151)에는 설정하고자 하는 알람 시간과 관련된 정보가 출력될 수 있다. 알람 시관과 관련된 정보는 드래그 터치의 길이(또는 상기 각도)에 근거하여 결정될 수 있다. 도 22의 (b)에서는, 25분 후에 알람이 울리도록, 가상의 분침 이미지(157b)를 현재 시각의 분침 이미지(156b)로부터 25분 후로 설정해 놓은 것을 예시하고 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 드래그 터치에 대응하여, 현재 시각의 분침 이미지(156b)가 가리키는 부분을 시작으로 가상의 분침 이미지(157b)가 가리키는 지점까지 연장되는 그래픽 객체(159)를 출력할 수 있다.
알람의 설정은 기설정된 터치 입력에 의해 완료될 수 있다. 예를 들어, 회전축(156d)에 대한 터치 입력이 인가되면, 제어부(180)는 알람의 설정을 완료하고, 알람을 위한 카운팅을 시작할 수 있다.
제어부(180)는 드래그 터치에 의하여 이동된 가상의 시침 및 분침 이미지(157a, 157b) 중 적어도 하나가 나타내는 시간정보를 이용하여, 현재시각이 시간정보와 관련된 설정시간에 대응되면, 알람이 출력되도록 알람부(154)를 제어한다.
도 22의 (c)에서는, 알람의 설정이 완료되고 소정 시간이 지난 후, 디스플레이부(151)에 출력되는 화면정보를 예시하고 있다. 도시된 바와 같이, 가상의 분침이 가리키던 부분에는 알람과 관련된 아이콘(159')이 출력될 수 있고, 다른 부분에는 남은 시간이 표시될 수 있다. 또한, 상기 연장되는 그래픽 객체(159)는 시간이 지남에 따라 줄어들 수 있다. 이러한 화면 정보를 통하여, 사용자는 설정된 시각과 남은 시간을 직관적으로 인지할 수 있다.
도 22의 (d)에 도시된 바와 같이, 설정된 알람 시간이 되면, 제어부(180)는 알람을 출력한다. 이때, 디스플레이부(151)에 터치가 인가되거나, 사용자가 특정 제스처를 취하여 본체에 특정 움직임이 발생하면, 제어부(180)는 상기 알람을 종료시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 와치형 이동 단말기는, 본체 주변의 상황정보를 수집하고, 수집된 상황정보를 디스플레이부에 출력된 시계정보에 반영시킬 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 와치형 이동 단말기에 의하면, 본체 주변의 상황정보에 따라 맞춤화된 시계정보가 제공되어 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
이상에서 설명한 이동 단말기는 위에서 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (14)

  1. 손목에 착용 가능하도록 이루어지는 와치형(WATCH TYPE) 이동 단말기에 있어서,
    상기 손목에 배치되는 본체;
    상기 본체에 장착되어 시계정보를 출력하도록 형성되고, 터치입력 가능하게 구성되는 디스플레이부;
    상기 본체를 기준으로 주변의 상황정보를 수집하는 상황정보부; 및
    상기 수집된 상황정보를 상기 디스플레이부에 출력된 상기 시계정보에 반영시키는 제어부를 포함하는 와치형 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계정보에 대하여 기설정된 터치입력이 인가되면, 상기 디스플레이부에 상기 수집된 상황정보의 적어도 일부가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시계정보는 현재 시각을 나타내는 시침, 분침 및 배경 이미지를 포함하고,
    상기 시침, 분침 및 배경 이미지 중 적어도 하나의 형태는 상기 수집된 상황정보에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수집된 상황정보를 기준으로 구분되는 복수의 상황모드에 대한 모드정보를 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 시계정보가 상기 복수의 상황모드 중 현재 상기 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드에 대응되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수집된 상황정보가 업데이트된 경우,
    상기 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드가 현재 상기 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드와 다르면, 상기 시계정보를 상기 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드에 대응되도록 변경시키고,
    상기 업데이트된 상황정보와 관련된 상황모드가 현재 상기 본체 주변의 상황정보와 관련된 상황모드와 같으면, 상기 시계정보를 유지하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 시계정보에 대해 기설정된 터치입력이 인가되면, 특정 기능과 관련된 시간정보를 설정하기 위한 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부에 출력시키는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나는 드래그 터치에 의하여 이동 가능하게 이루어지고,
    상기 제어부는,
    상기 드래그 터치에 의하여 이동된 상기 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나가 나타내는 시간정보를 이용하여, 현재 시각이 상기 시간정보와 관련된 설정시간에 대응되면, 상기 특정 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상의 시침 및 분침 이미지 중 적어도 하나를 이용하여 시간정보의 설정이 완료되면,
    상기 디스플레이부에 선택 가능한 복수의 기능에 각각 대응되는 복수의 아이콘을 출력시키고,
    상기 복수의 아이콘 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 기능을 상기 특정 기능으로 지정하여 수행하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    현재 시각이 상기 시간정보와 관련된 설정시간에 가까워지면, 상기 설정시간이 가까웠음을 알려주도록, 상기 시계정보를 변경시키는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 수집된 상황정보는 상기 본체의 위치정보를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 시간정보의 설정이 완료되면, 상기 위치정보에 근거한 상기 본체의 현재위치에서, 상기 본체를 착용한 사용자가 상기 설정된 시간정보에 대응되는 시간만큼 이동한 경우, 도착 가능한 범위 내에 있는 장소와 관련된 장소정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 상황정보부는 상기 본체의 움직임에 대한 정보를 수집하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 움직임이 기준범위를 초과하는 경우, 상기 본체를 상기 손목에 착용한 사용자가 운동중임을 판단하고, 판단결과에 근거하여 운동과 관련된 시계정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 움직임이 특정 패턴으로 반복되는 경우, 상기 패턴에 대응되는 움직임이 반복된 횟수를 상기 시계정보에 반영하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 상황정보부를 통해 수집된 상황정보는 상기 본체의 위치정보 및 상기 본체로부터 이격된 객체의 위치정보를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체에 대한 상기 객체의 상대적 위치정보가 상기 시계정보에 반영되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 상황정보부는 상기 본체가 위치한 지역의 날씨 및 상기 본체의 움직임에 대한 정보를 수집하고,
    상기 제어부는,
    상기 본체의 움직임이 특정 시간 동안 유지되는 기 설정된 제스처에 대응되는 경우, 날씨와 관련된 수집된 상황정보를 상기 시계정보에 반영시키는 것을 특징으로 하는 와치형 이동 단말기.
KR1020130147745A 2013-10-16 2013-11-29 와치형 이동 단말기 및 그것의 제어 방법 KR102130799B1 (ko)

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