KR20150048529A - 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법 - Google Patents

이동 단말기의 레시피 정보 생성방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사진 촬영 및 외부로부터 수집되는 데이터를 활용하여 사용자에게 유익한 정보를 생성하는 것이 가능한 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 레시피(recipe)를 정보를 생성하기 위하여 적어도 하나의 가전기기와 통신하는 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법은, 사용자 요청에 근거하여, 레시피 정보 생성 기능을 실행하는 단계, 요리와 관련하여 구동하는 상기 적어도 하나의 가전기기의 동작 데이터를 수집하는 단계, 상기 레시피 정보 생성 기능이 실행 중인 상태에서, 카메라를 통해 수신되는 영상의 촬영을 위한 영상 촬영 요청을 수신하는 단계 및 상기 영상 촬영 요청에 대응하여, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상과 상기 적어도 하나의 전자기기로부터 수집된 동작 데이터를 연관시켜 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기의 레시피 정보 생성방법{METHOD FOR GENERATING RECEIPE INFORMATION IN A MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사진 촬영 및 외부로부터 수집되는 데이터를 활용하여 사용자에게 유익한 정보를 생성하는 것이 가능한 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에 관한 것이다
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 단말기는 사용자에게 정보를 제공하는 용도 외에, 사용자에게 유용한 정보를 생성하는 것이 가능해졌다.
본 발명의 일 목적은, 요리와 관련된 정보를 생성하고 이를 활용하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그것의 레시피 정보 생성방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 레시피(recipe)를 정보를 생성하기 위하여 적어도 하나의 가전기기와 통신하는 이동 단말기는, 영상을 촬영하도록 형성되는 카메라, 레시피 정보 생성 기능 실행을 위한 사용자 요청을 수신하는 사용자 입력부, 요리와 관련하여 구동하는 상기 적어도 하나의 가전기기의 동작 데이터를 수집하는 무선 통신부 및 상기 레시피 정보 생성 기능이 실행 중인 상태에서, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상의 촬영을 위한 영상 촬영 요청이 수신되면, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상과 상기 적어도 하나의 전자기기로부터 수집된 동작 데이터를 연관시켜 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 요리가 시작된 시점부터 요리가 종료된 시점까지 상기 적어도 하나의 가전기기로부터 수집된 동작 데이터를, 요리가 시작된 시점부터 요리가 종료된 시점 동안 상기 카메라를 통해 촬영된 영상과 연관시켜 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 요리가 시작된 시점 및 종료된 시점은, 상기 사용자의 입력에 근거한 제어명령, 상기 적어도 하나의 가전기기로부터가 동작 데이터가 수집된 시작 시점 및 종료 시점, 또는 상기 레시피 정보 생성 기능의 실행 및 종료에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 요리가 시작된 시점부터 종료된 시점까지 상기 촬영된 영상과 상기 수집된 동작 데이터를 연관시켜 상기 요리와 관련된 레시피 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라를 통해 촬영된 영상에 상기 수집된 동작 데이터를 태깅(tagging)하고, 상기 생성된 레시피 정보에 대한 출력요청이 있는 경우, 상기 촬영된 영상과 함께 상기 태깅된 동작 데이터가 함께 출력될 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 수집된 동작 데이터는 상기 수집된 동작 데이터에 대응되는 가전기기의 구동 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 구동 정보는, 상기 구동 정보에 대응되는 가전기기의 동작 시간 및 상기 요리와 관련된 세부 구동 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 레시피 정보 생성 기능이 실행되면, 상기 이동 단말기에 포함된 마이크를 통해 수신되는 음성 데이터가 수집되고, 상기 수집된 음성 데이터는 상기 연관시켜 처리하는 단계에서 상기 수집된 동작 데이터 및 촬영된 영상과 함께 처리되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 촬영된 영상에 포함된 피사체에 대한 사물 인식을 통해 재료정보를 획득하고, 획득된 재료정보는 상기 촬영된 영상 및 상기 수집된 동작 데이터와 함께 레시피 정보 생성에 이용되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사물인식을 통해 상기 촬영된 영상에 포함된 가전기기에 대한 정보를 획득하고, 상기 수집된 동작 데이터 중 상기 촬영된 영상에 포함되지 않은 가전기기로부터 수집된 동작 데이터는 상기 레시피 정보를 생성하는데 있어서 사용하지 않는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 레시피 정보 생성의 대상이 되는 요리가 선택된 경우, 상기 적어도 하나의 가전기기 중 상기 선택된 요리를 조리하기 위하여 사용되는 가전기기로부터 수집된 동작 데이터만 선택적으로 처리하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 카메라로부터 복수의 영상이 촬영되고, 상기 촬영된 복수의 영상에 포함된 피사체들에 대응되는 재료정보를 분석하며, 분석결과, 상기 복수의 영상 중 적어도 하나에 포함된 재료정보가 다른 영상에 포함된 재료정보와 다른 경우, 상기 서로 다른 재료정보에 각각 대응되는 복수의 레시피 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 레시피 정보 생성의 대상이 되는 요리가 선택되고, 메모리부에 상기 선택된 요리에 대응되는 레시피 정보가 기 저장되어 있는 경우, 상기 기 저장된 레시피 정보 중 상기 촬영된 영상 및 수집된 동작 데이터를 기반으로 현재 진행되고 있는 요리과정에 대응되는 부분의 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 레시피 정보 생성이 완료된 후, 생성된 레시피 정보에 대한 편집 요청이 있는 경우, 디스플레이부에는 상기 수집된 동작 데이터에 대응되는 가전기기를 대표하는 그래픽 객체들 및 촬영된 영상에 대응되는 그래픽 객체들이 시간의 흐름을 기준으로 출력되고, 상기 그래픽 객체들은, 사용자의 선택에 근거하여 상기 디스플레이부 상에서 이동가능 하며, 상기 그래픽 객체들 어느 하나가 이동된 경우, 이동된 그래픽 객체에 대응되는 시간정보는, 그래픽 객체가 이동된 거리 및 이동된 위치에 대응하여 변경되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 수집된 동작 데이터들은 동작 데이터가 수집된 시점과 유사한 시점에 촬영된 영상과 그룹화되며, 동일한 그룹에 포함된 동작 데이터 및 촬영된 영상에 대응되는 그래픽 객체들은 상호 주변에 출력되며, 상기 어느 하나의 그래픽 객체가 이동되면, 이동된 그래픽 객체가 포함된 그룹이 변경되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 그래픽 객체들 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 동작 데이터 또는 촬영된 영상은 상기 레시피 정보에서 제외되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 생성된 레피시 정보에 대한 편집요청에 따라, 사용자의 선택에 근거하여, 새로운 재료정보, 조리정보 및 가전기기 정보 중 적어도 하나를 상기 생성된 레시피 정보에 업데이트 하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 레시피 정보 생성이 완료된 후 상기 생성된 레시피 정보의 출력요청을 수신하기 위한 아이콘을 생성하고, 상기 아이콘의 생성이 종료된 후, 생성된 아이콘이 선택되는 경우, 상기 생성된 레시피 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 생성된 아이콘을 대표하는 이미지는, 상기 생성된 레시피 정보에 포함된 영상 중 어느 하나에 대응되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 생성된 레피시 정보의 출력 요청 있는 경우, 상기 레시피 정보에 포함된 동작 데이터에 대응되는 가전기기가 상기 동작 데이터에 따라 구동될 수 있도록, 상기 대응되는 가전기기로 구동정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른, 레시피(recipe)를 정보를 생성하기 위하여 적어도 하나의 가전기기와 통신하는 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법은, 사용자 요청에 근거하여, 레시피 정보 생성 기능을 실행하는 단계, 요리와 관련하여 구동하는 상기 적어도 하나의 가전기기의 동작 데이터를 수집하는 단계, 상기 레시피 정보 생성 기능이 실행 중인 상태에서, 카메라를 통해 수신되는 영상의 촬영을 위한 영상 촬영 요청을 수신하는 단계 및 상기 영상 촬영 요청에 대응하여, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상과 상기 적어도 하나의 전자기기로부터 수집된 동작 데이터를 연관시켜 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서는, 요리 과정에서 촬영되는 사진 및 외부 가전기기로부터 수집되는 데이터를 이용하여 레시피 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는, 레시피 정보를 별도로 기록하지 않고, 요리하는 중에 사진을 촬영하는 것만으로, 레시피 정보를 획득할 수 있어, 레시피 정보를 생성하기 위한 시간을 절약할 수 있고, 생성된 레시피 정보를 다시 이용하거나, 친구들에게 공유할 수 있다. 따라서, 결과적으로는, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 도 3의 흐름도를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 레시피 정보가 생성되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 요리시간을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 사물인식 기능을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 복수의 레시피 정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 레시피 정보를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 레시피 정보를 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부 기기로 전송될 수 있다. 또한, 카메라(121)에서 획득되는 화상 프레임으로부터 사용자의 위치 정보 등이 산출될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 인가되는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 제어명령에 따른 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(또는 센싱부, 140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호 (또는 센싱 신호)를 발생시킨다. 예를 들어 감지부(140)는 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에 디스플레이부(151)는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)을 나타내며, 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image)은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 양안시차란 떨어져 있는 두 눈의 위치에 의하여 이루어지는 시차를 의미하는 것으로, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식, 스위츠블 렌즈(switchable lens) 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부(미도시)에 의하여 입체 디스플레이부(152)에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
한편, 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 상기 센싱부(140)의 일 예로서 구비될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 전도성을 갖는 물체(이하, 포인터라 함)의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지대상(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지대상의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지대상의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도를 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식하도록 이루어진다.
초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다. 광 센서는 광을 감지하도록 형성되며, 초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라(121), 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
예를 들어, 카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동을 이용하여, 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 디스플레이부(151) 및 음향 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(155)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(170)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들은 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)가 동작 가능한 통신 시스템의 개념도이다.
먼저, 도 2a를 살펴보면, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
도 2a에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS)(270), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs)(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN)(290) 및 BSCs(275)와 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2a에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS(270) 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT)(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2a에서는, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)의 위성(300)을 도시한다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2a에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 도 2a에 도시된 위성(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 이동 단말기(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 이동 단말기(100)는, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSCs(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)로 송신하고, MSC(280)는, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 또한, 이와 유사하게 PSTN(290)은 MSC(280)와 연결되고, MSC(280)는 BSCs(275)와 연결되고, BSCs(275)는 이동 단말기(100)로 순 링크 신호가 전송되도록 BS(270)를 제어할 수 있다.
다음으로, 도 2b에서는 와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi(Wireless Fidelity) Positioning System)을 이용하여, 이동 단말기의 위치정보를 획득하는 방법에 대하여 살펴본다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System, 300)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point, 320)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템(300)은 와이파이 위치측위 서버(310), 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(330), 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스(330)를 포함할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송되거나, 무선 AP(320)에서 와이파이 위치측위 서버(310)로 전송될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength )중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버(310)는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP(320)의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스(330)에 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP(320) 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
한편, 도 2b에서는 일 예로서, 이동 단말기(100)와 접속되어 있는 무선 AP를 제1, 제2 및 제3 무선 AP(320)로 도시하였다. 그러나, 이동 단말기(100)와 접속되는 무선 AP의 수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 와이파이 위치추척 시스템(300)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 무선 AP와 접속되는 경우, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 것이 가능하다.
다음으로, 임의의 무선 AP정보가 저장되어 있는 데이터 베이스(330)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 상기 데이터 베이스(330)에는 서로 다른 위치에 배치된 임의의 무선 AP들의 다양한 정보가 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(300)에 저장되는 임의의 무선 AP들의 정보는 MAC Address, SSID, RSSI, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다.
이와 같이, 상기 데이터베이스(330)에는 임의의 무선 AP정보 및 상기 임의의 무선 AP에 대응되는 위치정보가 함께 저장되어 있으므로, 와이파이 위치측위 서버(310)는 상기 데이터베이스(330)에서 이동 단말기(100)에 접속된 무선 AP(320)의 정보와 대응되는 무선 AP정보를 검색하고, 검색된 무선 AP정보에 매칭된 위치정보 추출함으로써, 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출할 수 있다.
그리고, 이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버(310)를 통해 이동 단말기(100)로 전송됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
한편, 이상에서 살펴본 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하는 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 사용자에게 보다 유용한 기능을 제공하기 위하여, 레시피 정보를 생성할 수 있다. 여기에서 레시피 정보란, 요리와 관련한 조리법, 조리과정, 재료, 가전기기 등에 대한 정보를 의미한다. 이동 단말기에서는, 이러한 레시피 정보를 생성함으로써, 생성된 레시피 정보를 공유하거나, 포스팅하는 것을 가능하게 하고, 나아가 다음번 요리시 생성된 레시피 정보를 참고할 수 있도록 함으로써, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
이하에서는, 이러한 레시피 정보를 생성하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4a, 도 4b 및 도 4c는 도 3의 흐름도를 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 레시피 정보를 생성하기 위하여, 이동 단말기에 기 구비된 레시피 정보 생성 기능을 실행하는 단계가 진행된다(S310). 여기에서, 레시피 정보 생성 기능은, 애플리케이션(application)의 형태로 이동 단말기 상에 설치되어 있는 것이 가능하다. 또한, 이러한 레시피 정보 생성 기능은, 사용자 요청에 근거하여 실행될 수 있다. 그리고, 이러한 레시피 정보 생성 기능은, 사용자의 요청이 없는 경우라도, 현재 이동 단말기에 입력되는 정보에 근거하여, 자동으로 실행될 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기에 포함된 카메라를 통해 영상이 수신되고, 수신된 영상에 포함된 피사체들이 요리와 관련된 피사체들인 경우, 제어부(180)는 자동으로 레시피 정보 생성 기능을 실행할 수 있다. 또한, 이러한 경우, 제어부(180)는, 사용자로부터 레시피 정보 생성 기능을 활성화시킬지를 선택받을 수 있다.
이와 같이, 레시피 정보 생성 기능이 실행된 경우, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해, 적어도 하나의 가전기기들과 통신을 수행할 수 있다. 이러한, 적어도 하나의 가전기기들과의 통신은, 레시피 정보 생성 기능이 활성화되는 거에 응답하여 이루어질 수 있고, 레시피 정보 생성 기능이 활성화되기 전이라도 이루어질 수 있다. 나아가, 이러한 가전기기들과의 통신은, 가전기기들과 직접적으로 통신을 하거나, 홈 네트워크(Home network)를 통해, 중앙 제어 서버를 통해 수행할 수 있다.
여기에서, 가전기기들은, 도 4a에 도시된 것과 같이, 요리를 위하여 동작하는 기기들로서, 냉장고, 전자렌지, 오븐, 가스렌지, 믹서기, 환풍기, 전기밥솥, 토스터기 등 요리에 사용되는 다양한 종류의 가전기기들이 될 수 있다. 한편, 이러한 가전기기들은 Wi-Fi(Wireless-Fidelity), DLNA(Digital Living Network Alliance), NFC(Near Field Communication) 및 BT(BlueTooth), Wi-Fi Direct 통신방식 중 적어도 하나를 이용하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기와 통신하는 것이 가능하다. 또한, 레시피 정보 생성을 위하여 통신할 가전기기는, 사용자의 선택에 의해 미리 결정될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 미리 결정된 가전기기들로부터 수신되는 동작 데이터만 수집하는 것이 가능하다.
이와 같이 레시피 정보 생성 기능이 실행된 상태에서, 레시피 정보를 생성하기 위하여 요리와 관련하여 구동하는 적어도 하나의 전자기기의 동작 데이터를 수집하는 단계가 진행된다(S320).
여기에서, 동작 데이터는, 해당 가전기기의 식별정보 및 구동 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구동 정보는, 구동 정보에 대응되는 가전기기의 동작 시간 및 상기 요리와 관련된 세부 구동 정보를 포함한다. 예를 들어, 구동 정보는, 동작 소요시간은 어느 정도였는지, 어떠한 동작을 하였는지에 대한 정보일 수 있다. '가스렌지'를 예를 들어, 설명하면, 구동 정보는 가스렌지의 점화 시작시간, 종료시간, 유지한 시간, 불 세기 등의 정보가 구동 정보일 수 있다.
다음으로, 레시피 정보 생성 기능이 실행 중인 상태에서, 카메라를 통해 수신되는 영상의 촬영을 위한 촬영 요청이 수신되는 단계가 진행된다(S330). 앞서 살펴본 것과 같이, 상기 촬영 요청에 대응하여 촬영이 이루어지는 것에 대응하여, 레시피 정보 생성 기능이 실행되는 것도 가능하다.
한편, 상기 S320, S330단계는 순서에 구속되지 않으며, 상기 S320, S330단계에 대응되는 동작들은 동시에 진행되는 것이 가능하다.
이와 같이, 영상 촬영 요청이 수신되면, 이에 대응하여, 카메라를 통해 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상과 적어도 하나의 가전기기로부터 수집된 동작 데이터를 연관시켜 처리하는 단계가 진행된다(S340).
여기에서, 촬영되는 영상은 요리와 관련된 정보를 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 이러한 영상과 수집되는 동작 데이터를 연관시켜 처리함으로써, 레시피 정보를 생성할 수 있다. 즉, 레시피 정보는, 요리와 관련된 사진 정보, 그리고, 가전기기들의 구동정보들을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 레시피 정보 생성 기능이 실행되면, 상기 이동 단말기에 포함된 마이크를 통해 수신되는 음성 데이터를 수집하고, 상기 수집된 음성 데이터를 상기 연관시켜 처리하는 단계에서 상기 수집된 동작 데이터 및 촬영된 영상과 함께 처리함으로써, 생성되는 레시피 정보에 음성 데이터를 포함시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 이러한 음성 데이터를 STT(Speak to text) 변환함으로써, 텍스트 형식으로 레시피 정보에 포함시킬 수 있다. 따라서, 사용자가 음성으로 설명을 하면서 요리를 하는 경우, 레시피 정보에 사용자의 음성 또는 음성이 변환된 텍스트를 포함시킴으로써, 보다 풍부한 레시피 정보를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 마이크를 통해 수신되는 사용자의 음성 데이터 외에, 주변 소리를 함께 수신하고, 이를 레시피 정보에 포함시킴으로써, 사용자에게 요리가 진행되는 현장의 분위기를 생생하게 전달할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 이러한 사진, 음성, 동작 데이터 외에, 사용자로부터 레시피 정보가 생성되기 전 또는 후에, 직접 텍스트 또는 메모 정보등을 입력받음으로써, 레시피 정보를 생성하는데 활용할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 카메라로부터 영상이 획득되면, 상기 촬영된 영상에 포함된 피사체에 대한 사물 인식을 통해 재료정보를 추출할 수 있다. 이렇게 추출된 재료정보는 촬영된 영상 및 수집된 동작 데이터와 함께 레시피 정보 생성에 이용될 수 있다. 이와 같이, 본 발명에 따른 레시피 정보 생성방법에서는, 사용자가 별도로 재료정보를 입력하지 않는 경우라도, 영상에 포함된 피사체들을 통하여, 자동으로 재료에 대한 정보를 획득함으로써, 사용자 편의성을 높일 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 사물인식을 통해 재료정보를 획득하는 것 외에, 촬영된 영상에 포함된 가전기기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 수집된 동작 데이터 중 상기 촬영된 영상에 포함되지 않은 가전기기로부터 수집된 동작 데이터는 상기 레시피 정보를 생성하는데 있어서 사용하지 않을 수 있다. 즉, 제어부(180)는 요리에 사용되지 않은 가전기기로부터 수신되는 동작 데이터로 인하여, 레시피 정보에 불필요한 정보가 포함되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 레시피 정보 생성의 대상이 되는 요리 또는 메뉴가 미리 선택되어진 경우, 가전기기들로부터 오는 동작데이터 중 상기 선택된 요리를 조리하기 위하여 사용되는 가전기기로부터 수집된 동작 데이터만 선택적으로 처리할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 위와 같이, 선택된 요리를 조리하기 위하여 필요하지 않은 가전기기로부터 수신되는 동작 데이터로 인하여, 레시피 정보에 불필요한 정보가 포함되는 것을 방지할 수 있다.
한편, 이 경우, 메모리부(160)에는, 상기 선택된 요리에 필요한 가전기기들에 대한 정보가 미리 저장되어 있어야 하며, 제어부(180)는 이와 같이 미리 저장된 정보를 기반으로, 레시피 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기와 같은 정보가 미리 저장되어 있지 않은 경우, 웹 검색을 통해 필요한 정보를 추출할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 레시피 정보 생성의 대상이 되는 요리가 선택되고, 메모리부에 상기 선택된 요리에 대응되는 레시피 정보가 기 저장되어 있는 경우, 상기 기 저장된 레시피 정보 중 상기 촬영된 영상 및 수집된 동작 데이터를 기반으로 현재 진행되고 있는 요리과정에 대응되는 부분의 정보를 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 요리에 대한 도움을 받는 것이 가능하다.
나아가, 제어부(180)는, 기 저장되어 있는 레시피의 정보와, 현재 진행중인 요리과정이 상이한 경우, 상이한 부분의 정보를 비교하여, 기 저장되어 있는 레시피에 추가하거나, 현재 생성되고 있는 레시피에 비교정보를 포함시킬 수 있다.
위에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 요리가 시작된 시점부터 요리가 종료된 시점까지 상기 적어도 하나의 가전기기로부터 수집된 동작 데이터, 그리고 ㅇ이 밖에 다양한 요리와 관련된 데이터를, 요리가 시작된 시점부터 요리가 종료된 시점 동안 상기 카메라를 통해 촬영된 영상과 연관시켜 처리함으로써, 레시피 정보를 생성할 수 있다.
여기에서, 요리가 시작된 시점 및 종료된 시점은, 상기 사용자의 입력에 근거한 제어명령, 상기 적어도 하나의 가전기기로부터가 동작 데이터가 수집된 시작 시점 및 종료 시점, 또는 상기 레시피 정보 생성 기능의 실행 및 종료에 근거하여 결정될 수 있다. 즉, 본 발명에서는, 요리가 진행되는 과정에서 촬영되는 사진들, 그리고 수집되는 데이터들을, 시간에 흐름에 맞게 순차적으로 처리함으로써, 하나의 완성된 요리를 만들기까지, 어떠한 작업들이 수행되었는지를 보여줄 수 있는 레시피 정보를 생성할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 상기 카메라를 통해 촬영된 영상에 상기 수집된 동작 데이터를 태깅(tagging)함으로써, 레시피 정보를 생성하고, 상기 생성된 레시피 정보에 대한 출력요청이 있는 경우, 상기 촬영된 영상과 함께 상기 태깅된 동작 데이터가 함께 출력될 수 있도록 처리할 수 있다.
예를 들어, 도 4b의 (a)를 살펴보면, 레시피 정보 생성 기능은, 애플리케이션의 아이콘(410)이 선택되는 것에 응답하여 실행될 수 있다. 이러한 아이콘(410)은 홈 스크린 페이지 상에 출력되어 있거나, 메뉴 페이지 상에 출력될 수 있다. 이와 같이, 아이콘(410)이 선택되는 것에 대응하여, 레시피 정보 생성 기능이 실행되면, 제어부(180)는 도 4b의 (b)에 도시된 것과 같이, 적어도 하나의 전자기기로부터 동작 데이터를 수신한다. 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 동작 데이터가 수신되었음을 알리는 알림정보를 출력할 수 있고, 사용자의 선택에 근거하여 수신된 동작 데이터를 레시피 정보에 포함시킬지를 결정할 수 있다.
그리고, 도 4b의 (c)에 도시된 것과 같이, 영상이 촬영되면, 제어부(180)는도 4b의 (d)에 도시된 것과 같이, 촬영된 사진을 활용하여, 수집된 동작 데이터와 함께 레시피 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 레시피 정보는, 이동 단말기 자체에서 수집되는 데이터만을 활용하여 생성되는 것이 가능하고, 나아가 추가적으로 사용자로부터 입력되는 정보를 함께 활용하여 생성되는 것이 가능하다.
생성되는 레시피 정보에는, 도 4b의 (d), 도 4c의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, 요리일자, 메뉴명, 요리사진, 재료, 요리양, 요리방법, 필요한 가전기기, 요리시간, 재료정보 등이 포함될 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 레피시 정보에는, 가전기기의 상세 구동정보가 포함될 수 있다.
한편, 재료정보는, 영상을 통해 획득되거나, 사용자로부터 입력되는 것이 가능하며, 나아가, 냉장고와의 통신을 통해 획득될 수 있다. 예를 들어, 레시피 정보 생성 기능이 실행된 후, 제어부(180)는 냉장고에서 꺼내어진 재료에 대한 정보를 냉장고로부터 획득할 수 있다. 즉, 냉장고는, 현재 보유하고 있는 재료들에 대한 정보 및 냉장고로부터 반출된 재료정보들을 저장 및 인식하는 것이 가능할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서는, 요리 과정에서 촬영되는 사진 및 외부 가전기기로부터 수집되는 데이터를 이용하여 레시피 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는, 레시피 정보를 별도로 기록하지 않고, 요리하는 중에 사진을 촬영하는 것만으로, 레시피 정보를 획득할 수 있어, 레시피 정보를 생성하기 위한 시간을 절약할 수 있고, 생성된 레시피 정보를 다시 이용하거나, 친구들에게 공유할 수 있다. 따라서, 결과적으로는, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 레시피 정보 생성방법을 참고하여, 레시피 정보가 생성되는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 레시피 정보가 생성되는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
레시피 정보 생성 기능이 실행됨에 대응하여 수집되는 데이터들을 처리하는 일 예에 대하여 살펴보면, 도 5의 (a)에 도시된 것과 같이, 수집되는 동작 데이터들 그리고 사진들은 수집 또는 촬영된 시간을 기준으로 나열될 수 있다. 즉, 제어부(180)는, 시간을 기준으로, 상기 동작 데이터들 그리고 사진들을 서로 연관시켜 처리할 수 있다. 제어부(180)는 사진이 촬영된 시점과 유사한 시간대에 수집된 동작 데이터들을 서로 연관된 데이터로 그룹화할 수 있다. 예를 들어, 사진 1과 관련된 동작 데이터들은, 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이, 사진 1이 촬영된 시점과 유사한 시간대에 수집된 기기(또는 가전기기) 1, 기기 2, 그리고 다시 기기1 로부터 수집된 동작 데이터들을 사진 1과 그룹화시킬 수 있다. 즉, 사진 1이 출력되는 경우, 상기 사진 1과 그룹화된 동작 데이터들을 함께 출력될 수 있다.
그리고, 도 5의 (a)에 도시된 것과 같이, 사진 2가 촬영되고, 사진 2가 촬영된 시점과 유사한 시점에 기기1 및 2로부터 동작데이터가 수집되면, 제어부(180)는 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이, 사진 2, 기기 1 및 2로부터 수집된 동작 데이터를 그룹화할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)는 요리가 시작되고 종료되기까지 수집된 데이터들을, 서로 연관된 시간대에 수집 또는 촬영된 것을 기준으로 그룹화할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 생성된 레시피 정보에 대한 출력이 요청되면, 각 그룹별 데이터를 순차적으로 출력할 수 있다.
이하에서는, 레시피 정보가 생성되는 시점에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 요리시간을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 레시피 정보 생성 기능은, 사용자의 요청에 의하여 실행될 수 있다. 제어부(180)는 상기 기능이 실행되는 것에 대응하여, 요리가 시작되었다고 간주할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 사용자로부터 입력되는 제어명령에 근거하여, 요리의 시작시점을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 것과 같이, 요리시작에 대한 제어명령을 수신하기 위한, 아이콘(610)이 별도로 구비될 수 있으며, 상기 아이콘(610)이 사용자에 의해 선택되는 경우, 제어부(180)는 요리시간의 카운팅을 시작할 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 요리시작 시점을 알리기 위한 제어명령을, 사용자의 음성을 통해 수신할 수 있다. 즉, 사용자로부터 기 설정된 음성명령어가 수신되면, 제어부(180)는 요리시간에 대한 카운팅을 시작할 수 있다.
한편, 이러한 요리시작은, 요리하고자 하는 음식의 종류나, 메뉴가 선택된 후에 이루어지는 것 또한 가능하다. 이러한, 메뉴의 선택은, 앞서 살펴본 것과 같이, 레시피 정보를 생성하는데 있어서, 참조할 수 있다. 그리고, 이러한 메뉴에 대한 레시피 정보는 메모리부(160)에 미리 저장되어 있을 수 있으며, 제어부(180)는 이러한 기 저장된 레시피 정보를 참조하여 새롭게 생성되는 레시피 정보에 활용할 수 있다.
한편, 이와 같이, 요리시작 시점이 결정되면, 요리가 종료되는 시점 또한, 사용자의 선택에 근거할 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 요리종료 시점에 대한 정보를 수신하기 위한, 아이콘(620)이 별도로 구비될 수 있으며, 상기 아이콘(620)이 사용자에 의해 선택되는 경우, 제어부(180)는 요리시간의 카운팅을 종료할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 아이콘(620)이 선택되면, 요리가 시작된 후 카운팅된 시간동안 수집된 데이터들을 이용하여 레시피 정보의 생성을 수행할 수 있다.
한편, 도 6a에와 같이, 요리시작 아이콘(610)이 선택되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)을 도 6b의 (a)와 같이 전환시킬 수 있으며, 전환된 화면에는, 카운팅되고 있는 시간이 실시간으로 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화면에는, 사용자가 사진촬영 기능을 바로 선택할 수 있도록, 사진찍기 아이콘(630)을 구비할 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 요리종료 시점을 알리기 위한 제어명령을, 사용자의 음성을 통해 수신할 수 있다. 즉, 사용자로부터 기 설정된 음성명령어가 수신되면, 제어부(180)는 요리시간에 대한 카운팅을 종료할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 기 설정된 시간 동안 가전기기로부터 동작 데이터가 수집되지 않거나, 사진촬영이 이루어지지 않는 경우, 자동으로 요리가 종료되었다고 판단하고, 그동안 수집된 데이터를 이용하여 레시피 정보를 생성할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 6b의 (b)에 도시된 것과 같이, 데이터 수집이 이루어지지 않고 있음을 알리는 알림정보를 출력하여, 사용자로부터, 요리가 종료되었는지를 확인받을 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 "예"가 선택되면, 제어부(180)는 요리가 종료된 것으로 판단하고, 요리시간의 카운팅을 종료하며, 그동안 수집된 데이터를 활용하여 레시피 정보를 생성할 수 있다. 그리고, "계속하기"가 선택되면, 제어부(180)는 요리시간을 계속하여 카운팅할 수 있다.
이하에서는, 레시피 정보 생성에 있어서 사물인식 기능을 활용하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 사물인식 기능을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 카메라로부터 영상이 획득되면, 상기 촬영된 영상에 포함된 피사체에 대한 사물 인식을 통해 재료정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 것과 같이, 사진이 촬영되면, 제어부(180)는, 촬영된 사진(710)에 포함된 재료정보를 인식할 수 있다. 이렇게 추출된 재료정보는 촬영된 영상 및 수집된 동작 데이터와 함께 레시피 정보 생성에 이용될 수 있다. 또한, 촬영된 사진에서 인식되지 않은 재료정보는, 사용자로부터 별도로 입력될 수 있다. 예를 들어, 소스(예를 들어, 올리브 오일) 등과 같은 액체류는, 사물인식을 통해 인식되는 것이 어려우며, 이와 같은 재료정보는, 사용자로부터 입력될 수 있다. 일 예로서, 사용자는 '추가하기' 아이콘(720)의 선택을 통해, 재료정보를 추가적으로 입력할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에 따른 레시피 정보 생성방법에서는, 사용자가 별도로 재료정보를 입력하지 않는 경우라도, 영상에 포함된 피사체들을 통하여, 자동으로 재료에 대한 정보를 획득함으로써, 사용자 편의성을 높일 수 있다.
또한, 제어부(180)는, 사물인식을 통해 재료정보를 획득하는 것 외에, 촬영된 영상에 포함된 가전기기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 따라서, 수집된 동작 데이터 중 상기 촬영된 영상에 포함되지 않은 가전기기로부터 수집된 동작 데이터는 상기 레시피 정보를 생성하는데 있어서 사용하지 않을 수 있다. 즉, 제어부(180)는 요리에 사용되지 않은 가전기기로부터 수신되는 동작 데이터로 인하여, 레시피 정보에 불필요한 정보가 포함되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 착용형 이동 단말기로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 착용형 이동 단말기는 글래스형 이동 단말기일 수 있다. 글래스형 이동 단말기는, 사용자의 양안에 위치하는 렌즈부분이 디스플레이부일 수 있으며, 제어부(180)는 이러한 디스플레이부를 투과하는 피사체를 인식할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 이러한 디스플레이부에 투과되는 피사체를 인식하여, 재료정보 및 사용되는 전자기기에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 현재 디스플레이부에 투과되지 않은 가전기기로부터 동작 데이터가 수집되는 경우, 즉, 사용자의 시야에 있지 않은 가전기기로부터 동작 데이터가 수집되는 경우, 상기 동작 데이터는 레시피 정보를 생성하는데 있어서 제외시킬 수 있다. 즉, 제어부(180)는 현재 사용자가 보고있지 않은 피사체로부터 수신되는 정보를 레시피 생성에 필요하지 않은 데이터로 간주할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 현재 사용자의 시야에 있지 않은 가전기기로부터 동작 데이터가 수신되는 경우, 상기 동작 데이터를 활용할지 여부를, 사용자로부터 선택받음으로써, 정보 활용의 정확도를 보다 높일 수 있다.
이하에서는, 복수의 요리가 동시에 진행되고 있는 경우, 이에 대한 레시피 정보를 생성하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8a 및 도 8b는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 복수의 레시피 정보를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 레시피 정보 생성방법은, 동시에 복수의 요리가 수행되는 경우, 복수의 요리에 대한 복수의 레시피 정보를 생성할 수 있다. 이는 사용자의 선택에 근거하여 이루어질 수 있으며, 그렇지 않은 경우, 촬영되는 사진 또는 동작 데이터들을 근거하로, 제어부(180)에 의해 자동으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 카메라로부터 복수의 영상이 촬영되고, 촬영된 복수의 영상에 포함된 피사체들에 대응되는 재료정보를 분석하며, 분석결과, 상기 복수의 영상 중 적어도 하나에 포함된 재료정보가 다른 영상에 포함된 재료정보와 다른 경우, 서로 다른 재료정보에 각각 대응되는 복수의 레시피 정보를 생성할 수 있다. 도 8a의 (a)에 도시된 것과 같이, 사진 1, 2 및 3이 촬영되고, 사진 2에 포함된 재료정보가, 사진 1 및 3과 상이한 경우, 제어부(180)는 사진 2를 이용하여, 새로운 레시피 정보를 생성할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 사진 2가 촬영된 시점과 유사한 시간대에 수집된 동작 데이터들을, 사진 2와 연관시켜 처리하여, 레시피 정보를 생성할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 도 8a의 (b)에 도시된 것과 같이, 새로운 재료정보가 인식되었음을 알리는 알림정보를 출력할 수 있다. 이러한 알림정보의 출력을 통해, 제어부(180)는 사용자로부터 새로운 레시피 정보를 생성할지 여부를 선택받을 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사진촬영과 데이터 수집이 완료된 후에, 사용자의 선택에 근거하여, 복수의 레시피 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 것과 같이, 사진 1 및 3이 제1 요리에 관한 것이고, 사진 2 및 4가 제2 요리에 관한 것인 경우, 제어부(180)는, 사용자의 선택에 근거하여, 제1 및 제2 요리에 대한 데이터들을 각각 분류하고, 분류된 데이터들을 활용하여 제1 및 제2 요리에 대한 레시피 정보를 각각 생성할 수 있다.
사용자의 선택에 근거하여 데이터를 분류받기 위해 수집된 데이터들을 출력하고, 선택받기 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI: Graphical User Interface)는 다양하게 구현될 수 있다.
이하에서는, 생성된 레시피 정보를 편집하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 레시피 정보를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명에 따른 레시피 정보 생성방법은, 레시피 정보가 생성된 후에, 생성된 레시피 정보에 대한 편집이 가능하다.
일 예로서, 레시피 정보 생성이 완료된 후, 생성된 레시피 정보에 대한 편집 요청이 있는 경우, 제어부(180)는 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151) 상에 생성된 레시피 정보에 포함된 동작 데이터에 대응되는 가전기기를 대표하는 그래픽 객체들 및 촬영된 영상에 대응되는 그래픽 객체들을 시간을 기준으로 출력시킬 수 있다. 이러한 그래픽 객체들은, 그래픽 객체에 대한 사용자의 터치에 따라 상기 디스플레이부 상에서 이동가능하다. 제어부(180)는, 이러한 그래픽 객체의 이동을 통해 레시피 정보를 편집할 수 있다. 도 9a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제2 그룹(910)에 포함된 기기 3에서 수집된 동작 데이터에 대응되는 그래픽 객체가, 그룹 3(920)으로 이동된 경우, 제어부(180)는 도 9a의 (b)에 도시된 것과 같이, 이동된 그래픽 객체에 대응되는 동작 데이터를, 그룹 3에 포함된 데이터들과 연관시켜 처리할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 그래픽 객체들 어느 하나가 이동된 경우, 이동된 그래픽 객체에 대응되는 시간정보는, 그래픽 객체가 이동된 거리 및 이동된 위치에 대응하여 변경될 수 있다. 따라서, 이동된 그래픽 객체에 대응되는 기기 3에 대한 동작 데이터와 관련한 동작은, 사진 3이 촬영된 당시에 수행된 동작으로 처리될 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 그래픽 객체의 이동을 통해, 레시피 정보를 편집하는 것이 가능하다. 또한, 제어부(180)는 이러한 과정을 통해, 요리에 소요된 시간 또한 편집하는 것이 가능하다.
도시된 것과 같이, 상기 수집된 동작 데이터들은 동작 데이터가 수집된 시점과 유사한 시점에 촬영된 영상과 그룹화되며, 동일한 그룹에 포함된 동작 데이터 및 촬영된 영상에 대응되는 그래픽 객체들은 상호 주변에 출력될 수 있다. 따라서,
상기 어느 하나의 그래픽 객체가 이동되면, 이동된 그래픽 객체가 포함된 그룹 또한 변경될 수 있다. 따라서 그룹별로 레피시 정보가 출력될 때, 이동된 그래픽 객체에 대응되는 동작 데이터가 출력되는 순서가 변경될 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 그래픽 객체들 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 동작 데이터 또는 촬영된 영상은 상기 레시피 정보에서 제외될 수 있다. 예를 들어, 어느 하나의 그래픽 객체가 기 설정된 영역으로 드래그 되거나, 기 설정된 거리이상 드래그 되는 경우, 제어부는, 해당 그래픽 객체에 대응되는 데이터를 상기 레시피 정보 상에서 삭제시킬 수 있다.
상기 생성된 레피시 정보에 대한 편집요청에 따라 상기 이동 단말기의 제어부는, 사용자의 선택에 근거하여, 새로운 재료정보, 조리정보 및 가전기기 정보 중 적어도 하나를 상기 생성된 레시피 정보에 업데이트 할 수 있다. 예를 들어, 도 9b의 (a) 및 (b)에 도시된 것과 같이, '기기정보 추가' 또는 '요리설명 추가' 기능이 선택된 경우, 제어부(180)는 사용자로부터 입력되는 정보에 근거하여, 레시피 정보를 업데이트 할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서는, 생성된 레피시에 대한 편집이 가능하므로, 사용자는, 생성된 레시피에 대한 보완을 함으로써, 보다 정확한 레시피 정보를 만들 수 있다.
이하에서는, 생성된 레시피 정보를 다양하게 활용하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서 레시피 정보를 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
위에서 살펴본 것과 같이, 레시피 정보가 생성되면, 생성된 레시피 정보는 다양한 방식으로 활용될 수 있다. 일 예로서, 도 10a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는, 상기 생성된 레시피 정보의 출력요청을 수신하기 위한 아이콘(1010)을 생성할 수 있다. 생성된 아이콘을 대표하는 이미지는, 생성된 레시피 정보에 포함된 영상 중 어느 하나에 대응될 수 있다. 이러한, 레시피 정보에 포함된 이미지가 복수개인 경우, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거한 이미지를 대표 이미지로 활용하거나, 복수의 이미지를 조합하여, 대표 이미지를 구현할 수 있다.
한편, 이러한 아이콘이 생성된 후, 생성된 아이콘(1010)이 선택되면, 제어부(180)는 도 10a의 (b)에 도시된 것과 같이, 상기 아이콘의 생성이 종료된 후, 생성된 아이콘이 선택되는 경우, 상기 생성된 레시피 정보를 출력할 수 있다.
제어부(180)는 앞서 살펴본 것과 같이, 각 그룹별로 구분하여 레시피 정보를 순차적으로 출력시킬 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 각 그룹을 기준으로 목차를 생성하여, 사용자에 의해 선택된 목차에 대한 레시피 정보를 선택적으로 출력할 수 있다.
생성된 레시피의 활용 예를 살펴보면, 도 10b의 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 선택된 레시피를 활용하여 수행할 수 있는 기능 리스트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 앱 만들기 기능, 출력하기 기능, 포스팅 기능, 전송 기능, 요리하기 기능 등이 존재할 수 있다. 일 예로서, 포스팅 기능이 선택되면, 제어부(180)는 사용자의 계정과 연동된 소셜 네트워크 서비스(SNS) 사이트에 해당 레시피를 업로드할 수 있다. 즉, 사용자는, 레시피에 대한 게시물을 직접 작성하지 않고, 생성된 레시피를 활용하여, 게시물을 업로드할 수 있다.
다른 예로서, 전송 기능이 선택되면, 제어부(180)는 사용자에 선택에 근거한 식별정보를 갖는 외부기기 또는 외부서버로, 레시피 정보를 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 친구들과 레시피를 공유하는 것이 가능하다.
또 다른 예로서, 도 10c의 (a)에 도시된 것과 같이, 요리하기 기능이 선택되는 경우, 제어부(180)는 도 10c의 (b)에 도시된 것과 같이, 레시피 정보에 포함된 동작 데이터에 대응되는 가전기기가 해당 동작 데이터에 따라 구동될 수 있도록, 상기 대응되는 가전기기로 구동정보를 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 복수의 전자기기 중 사용자에 선택에 근거한 가전기기로만 동작 데이터를 전송하는 것이 가능하다. 한편, 이와 같이, 해당 가전기기로 동작 데이터를 전송함에 따라, 가전기기를 미리 예열시키거나, 사용자가 조리를 바로할 수 있도록 준비를 시키는 것이 가능하다.
나아가, 제어부(180)는 레시피 정보에 포함된 동작 데이터에 대응되는 가전기기 중 적어도 하나가 현재 통신이 불가능한 상태인 경우(예를 들어, 해당 가전기기가 없거나, 해당 가전기기와 통신이 연결되지 않은 경우), 제어부(180)는 무선 통신부(110)와 통신되는 가전기기 중 상기 적어도 하나의 가전기기들과 각각 유사한 기능을 갖는 가전기기로, 동작 데이터를 전송할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 동작 데이터에 대응되는 가전기기가 아니더라도, 유사한 가전기기를 통해, 요리가 수행될 수 있도록 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 가전기기의 역할을 대체할 수 있는, 다른 조리방법, 또는 조리도구에 대한 정보를 출력할 수 있다. 이러한, 다른 조리방법 또는 조리도구와 관련된 정보는, 메모리부(160)에 기 저장되어 존재할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 무선 통신을 통해 접근되는 적어도 하나의 서버로부터다른 조리방법 또는 조리도구와 관련된 정보를 검색하여, 출력할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 상기 유사한 가전기기가 있는지를 먼저 확인한 후, 없을 경우, 상기 적어도 하나의 가전기기의 역할을 대체할 수 있는 다른 조리방법 또는 조리도구에 대한 정보를 검색할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 10c의 (c) 및 (d)에 도시된 것과 같이, 레시피 정보에 포함된 조리정보 등에 따라, 사용자가 요리를 순서대로 진행할 수 있도록, 시간의 흐름에 맞게 레시피 정보를 출력할 수 있다.
한편, 위에서 열거된 예들 외에도, 레시피 정보를 활용하는 방법은 다양할 수 있으며, 반드시 위의 예에 구속되는 것은 아니다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법은, 생성된 레시피를 다양한 방법으로 활용함으로써, 사용자 편의성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에서는, 요리 과정에서 촬영되는 사진 및 외부 가전기기로부터 수집되는 데이터를 이용하여 레시피 정보를 생성할 수 있다. 따라서, 사용자는, 레시피 정보를 별도로 기록하지 않고, 요리하는 중에 사진을 촬영하는 것만으로, 레시피 정보를 획득할 수 있어, 레시피 정보를 생성하기 위한 시간을 절약할 수 있고, 생성된 레시피 정보를 다시 이용하거나, 친구들에게 공유할 수 있다. 따라서, 결과적으로는, 사용자 편의성이 증대될 수 있다.
이상으로 본 실시 예로서 상술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (21)

  1. 레시피(recipe)를 정보를 생성하기 위하여 적어도 하나의 가전기기와 통신하는 이동 단말기에 있어서,
    영상을 촬영하도록 형성되는 카메라;
    레시피 정보 생성 기능 실행을 위한 사용자 요청을 수신하는 사용자 입력부;
    요리와 관련하여 구동하는 상기 적어도 하나의 가전기기의 동작 데이터를 수집하는 무선 통신부; 및
    상기 레시피 정보 생성 기능이 실행 중인 상태에서, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상의 촬영을 위한 영상 촬영 요청이 수신되면, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상을 촬영하고,
    촬영된 영상과 상기 적어도 하나의 전자기기로부터 수집된 동작 데이터를 연관시켜 처리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    요리가 시작된 시점부터 요리가 종료된 시점까지 상기 적어도 하나의 가전기기로부터 수집된 동작 데이터를, 요리가 시작된 시점부터 요리가 종료된 시점 동안 상기 카메라를 통해 촬영된 영상과 연관시켜 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 요리가 시작된 시점 및 종료된 시점은, 상기 사용자의 입력에 근거한 제어명령, 상기 적어도 하나의 가전기기로부터가 동작 데이터가 수집된 시작 시점 및 종료 시점, 또는 상기 레시피 정보 생성 기능의 실행 및 종료에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 요리가 시작된 시점부터 종료된 시점까지 상기 촬영된 영상과 상기 수집된 동작 데이터를 연관시켜 상기 요리와 관련된 레시피 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라를 통해 촬영된 영상에 상기 수집된 동작 데이터를 태깅(tagging)하고,
    상기 생성된 레시피 정보에 대한 출력요청이 있는 경우, 상기 촬영된 영상과 함께 상기 태깅된 동작 데이터가 함께 출력될 수 있도록 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 수집된 동작 데이터는
    상기 수집된 동작 데이터에 대응되는 가전기기의 구동 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 구동 정보는,
    상기 구동 정보에 대응되는 가전기기의 동작 시간 및 상기 요리와 관련된 세부 구동 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 레시피 정보 생성 기능이 실행되면,
    상기 이동 단말기에 포함된 마이크를 통해 수신되는 음성 데이터가 수집되고,
    상기 수집된 음성 데이터는 상기 연관시켜 처리하는 단계에서 상기 수집된 동작 데이터 및 촬영된 영상과 함께 처리되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 촬영된 영상에 포함된 피사체에 대한 사물 인식을 통해 재료정보를 획득하고,
    획득된 재료정보는 상기 촬영된 영상 및 상기 수집된 동작 데이터와 함께 레시피 정보 생성에 이용되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사물인식을 통해 상기 촬영된 영상에 포함된 가전기기에 대한 정보를 획득하고,
    상기 수집된 동작 데이터 중 상기 촬영된 영상에 포함되지 않은 가전기기로부터 수집된 동작 데이터는 상기 레시피 정보를 생성하는데 있어서 사용하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 레시피 정보 생성의 대상이 되는 요리가 선택된 경우,
    상기 적어도 하나의 가전기기 중 상기 선택된 요리를 조리하기 위하여 사용되는 가전기기로부터 수집된 동작 데이터만 선택적으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 카메라로부터 복수의 영상이 촬영되고, 상기 촬영된 복수의 영상에 포함된 피사체들에 대응되는 재료정보를 분석하며,
    분석결과, 상기 복수의 영상 중 적어도 하나에 포함된 재료정보가 다른 영상에 포함된 재료정보와 다른 경우,
    상기 서로 다른 재료정보에 각각 대응되는 복수의 레시피 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    레시피 정보 생성의 대상이 되는 요리가 선택되고, 메모리부에 상기 선택된 요리에 대응되는 레시피 정보가 기 저장되어 있는 경우,
    상기 기 저장된 레시피 정보 중
    상기 촬영된 영상 및 수집된 동작 데이터를 기반으로 현재 진행되고 있는 요리과정에 대응되는 부분의 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    레시피 정보 생성이 완료된 후, 생성된 레시피 정보에 대한 편집 요청이 있는 경우,
    디스플레이부에는
    상기 수집된 동작 데이터에 대응되는 가전기기를 대표하는 그래픽 객체들 및 촬영된 영상에 대응되는 그래픽 객체들이 시간의 흐름을 기준으로 출력되고,
    상기 그래픽 객체들은, 사용자의 선택에 근거하여 상기 디스플레이부 상에서 이동가능 하며,
    상기 그래픽 객체들 어느 하나가 이동된 경우, 이동된 그래픽 객체에 대응되는 시간정보는, 그래픽 객체가 이동된 거리 및 이동된 위치에 대응하여 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 수집된 동작 데이터들은 동작 데이터가 수집된 시점과 유사한 시점에 촬영된 영상과 그룹화되며,
    동일한 그룹에 포함된 동작 데이터 및 촬영된 영상에 대응되는 그래픽 객체들은 상호 주변에 출력되며,
    상기 어느 하나의 그래픽 객체가 이동되면, 이동된 그래픽 객체가 포함된 그룹이 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 그래픽 객체들 중 어느 하나에 대하여 기 설정된 방식의 터치가 가해지면, 상기 어느 하나의 그래픽 객체에 대응되는 동작 데이터 또는 촬영된 영상은 상기 레시피 정보에서 제외되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 생성된 레피시 정보에 대한 편집요청에 따라, 사용자의 선택에 근거하여, 새로운 재료정보, 조리정보 및 가전기기 정보 중 적어도 하나를 상기 생성된 레시피 정보에 업데이트 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    레시피 정보 생성이 완료된 후 상기 생성된 레시피 정보의 출력요청을 수신하기 위한 아이콘을 생성하고,
    상기 아이콘의 생성이 종료된 후, 생성된 아이콘이 선택되는 경우, 상기 생성된 레시피 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 생성된 아이콘을 대표하는 이미지는, 상기 생성된 레시피 정보에 포함된 영상 중 어느 하나에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 생성된 레피시 정보의 출력 요청 있는 경우,
    상기 레시피 정보에 포함된 동작 데이터에 대응되는 가전기기가 상기 동작 데이터에 따라 구동될 수 있도록, 상기 대응되는 가전기기로 구동정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 레시피(recipe)를 정보를 생성하기 위하여 적어도 하나의 가전기기와 통신하는 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법에 있어서,
    사용자 요청에 근거하여, 레시피 정보 생성 기능을 실행하는 단계;
    요리와 관련하여 구동하는 상기 적어도 하나의 가전기기의 동작 데이터를 수집하는 단계;
    상기 레시피 정보 생성 기능이 실행 중인 상태에서, 카메라를 통해 수신되는 영상의 촬영을 위한 영상 촬영 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 영상 촬영 요청에 대응하여, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상과 상기 적어도 하나의 전자기기로부터 수집된 동작 데이터를 연관시켜 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 레시피 정보 생성방법.
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