KR20150047620A - 시차 에러 보상을 갖는 터치스크린 디바이스 - Google Patents

시차 에러 보상을 갖는 터치스크린 디바이스 Download PDF

Info

Publication number
KR20150047620A
KR20150047620A KR1020157008442A KR20157008442A KR20150047620A KR 20150047620 A KR20150047620 A KR 20150047620A KR 1020157008442 A KR1020157008442 A KR 1020157008442A KR 20157008442 A KR20157008442 A KR 20157008442A KR 20150047620 A KR20150047620 A KR 20150047620A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch screen
touch
user
screen device
correction
Prior art date
Application number
KR1020157008442A
Other languages
English (en)
Inventor
리어 얀 반
Original Assignee
알까뗄 루슨트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 알까뗄 루슨트 filed Critical 알까뗄 루슨트
Publication of KR20150047620A publication Critical patent/KR20150047620A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/042Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means
    • G06F3/0425Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means using a single imaging device like a video camera for tracking the absolute position of a single or a plurality of objects with respect to an imaged reference surface, e.g. video camera imaging a display or a projection screen, a table or a wall surface, on which a computer generated image is displayed or projected
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

터치 감지 터치스크린(2)과, 터치 감지 터치스크린(2)에 의해 결정된 터치 위치(T)의 좌표를 프로세싱하도록 제공되는 프로세싱 유닛(5) ― 프로세싱 유닛(5)은 사용자(11)의 관측각(α)에 관한 입력에 근거하여, 적어도 하나의 방향으로 터치 위치(T)의 좌표에 대해 보정량을 결정하도록 제공됨 ― 을 포함하는 터치스크린 디바이스(1), 이러한 터치스크린 디바이스(1)의 터치스크린(2)의 터치 위치(T)에서 시차 에러를 보상하는 방법, 및 이러한 방법의 단계의 실행을 제어하는 소프트웨어 모듈(7)에 관한 것이다.

Description

시차 에러 보상을 갖는 터치스크린 디바이스{TOUCHSCREEN DEVICE WITH PARALLAX ERROR COMPENSATION}
본 발명은, 터치스크린 디바이스, 터치스크린 디바이스의 시차 에러(a parallax error)를 보상하는 방법, 및 이 방법을 수행하는 소프트웨어 모듈에 관한 것이다.
터치스크린을 포함하는 터치스크린 디바이스로 작업하는 경우, 사용자가 터치스크린을 수직으로 보는 것이 항상 가능하거나 또는 편안한 것은 아니다. 특히 대형의 터치스크린의 경우, 사용자가 이동하지 않고 터치스크린의 모든 영역을 수직으로 보는 것은 불가능하다. 시차 에러로 인해, 터치스크린 디바이스의 터치스크린을 수직이 아닌 방향으로 보는 것은 원하는 터치 위치 및 터치스크린에 의해 감지되는 터치 위치의 오류를 초래한다. 이것은, 예를 들어, 터치스크린에 의해 감지되는 터치 위치에 대해 상당한 정확도를 필요로 하는 가상 키보드 또는 다른 가상 입력 유닛을 이용하는 것과 같이 터치스크린을 입력 디바이스로서 이용할 때에 문제를 초래할 수 있다. 원하는 터치 위치를 놓치는 것은 사용자를 귀찮게 하고 터치스크린의 입력 성능을 낮추게 된다.
따라서 시차 에러와 관련하여 동작 편리함이 높아서 터치스크린 입력 정확도가 높은 터치스크린 디바이스를 제공하는 것이 바람직하다.
따라서 본 발명의 목적은 적어도 부분적으로 시차 에러를 보상하는 터치스크린 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양태에서, 목적은 터치스크린 디바이스에 의해 달성되며, 상기 터치스크린 디바이스는,
터치 감지 터치스크린과,
터치 감지 터치스크린에 의해 결정된 터치 위치의 좌표를 프로세싱하도록 제공되는 프로세싱 유닛을 포함하고,
프로세싱 유닛은 사용자의 관측각에 관한 입력에 근거하여, 적어도 하나의 방향으로 터치 위치의 좌표에 대해 보정량을 결정하도록 제공된다. 이에 의해 터치 감지 터치스크린에 의해 결정되고, 시차 에러로 인해, 원하는 동작을 실행시키도록 요구되는 터치스크린상에서의 위치 범위를 놓치는 사용자에 의해 생성된 터치 위치가 보정되어 원하는 동작이 어떻게든 실행되도록 할 수 있다.
바람직한 실시예에 따르면, 터치스크린 디바이스는 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 및 PDA(personal digital assistant)로 구성되는 그룹으로부터 선택된다. 임의의 이들 터치스크린 디바이스의 사용의 용이성이 결정된 보정량에 의해 실질적으로 향상될 수 있다.
다른 바람직한 실시예에서, 사용자의 관측각에 관한 입력은 사용자에 의한 입력으로서 제공된다. 따라서, 결정된 보정량은 관측각에 영향을 미치는 터치스크린 디바이스에 관한 사용자의 위치에 따라 용이하게 조정될 수 있다. 사용자는 사전 결정된 관측각의 리스트로부터 관측각을 선택함으로써 입력을 제공할 수 있다. 이와 달리, 가장 흔한 관측각으로서 터치스크린 디바이스에 저장될 수 있는 사용자의 잠재적인 위치의 드롭다운(drop-down) 리스트, 예를 들어, "앉는", "소파에 눕는" 등으로부터 위치를 선택함으로써 관측각이 은연중에 선택될 수 있다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 사용자의 관측각에 관한 입력은 포토그래픽 디바이스의 출력으로부터 획득된다. 포토그래픽 디바이스의 위치가 터치스크린 디바이스에서 기준 지점에 대해 잘 정의되어 있는 적절한 구성에서, 관측각은 기본 기하 구조를 고려하여 결정될 수 있다. 포토그래픽 디바이스는 바람직하게 무선 데이터 접속을 통해 터치스크린 디바이스에 그 출력을 제공할 수 있다. 관측각은 포토그래픽 디바이스의 출력으로부터 주기적으로 결정될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 포토그래픽 디바이스는 터치스크린 디바이스의 일체 부분인 디지털 포토그래픽 카메라로서 설계된다. 따라서, 포토그래픽 디바이스의 위치는 터치스크린 디바이스에서 기준 지점에 대해 잘 정의되어 있고, 관측각은 디지털 포토그래픽 카메라의 출력으로부터 용이하게 결정될 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 터치스크린 디바이스의 터치스크린의 터치 위치에서 시차 에러를 보상하는 방법을 제공하는 것으로, 시차 에러는 터치스크린에 수직인 방향과 상이한 관측각으로 터치스크린을 보는 사용자로부터 발생한다.
이 방법은,
포토그래픽 디바이스로부터 사용자의 적어도 하나의 사진에 근거하여 사용자와 터치스크린 디바이스상에서의 적어도 하나의 위치 사이의 관측각을 추정하는 단계와,
터치스크린 표면에 평행한 적어도 하나의 방향으로의 보정량을 결정하는 단계와,
터치스크린 표면에 평행한 적어도 하나의 방향으로, 보정량만큼 터치스크린에 의해 결정된 바와 같은 터치 위치의 적어도 하나의 좌표를 조정하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 터치스크린 디바이스상에서의 적어도 하나의 위치는 터치스크린 디바이스의 기준 지점일 수 있고, 즉, 기준 지점에 관해 터치스크린 디바이스의 터치스크린의 모든 치수 및 상대적인 배향이 잘 정의되어 있고, 예를 들어, 터치스크린 디바이스의 메모리 유닛에 저장될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 적어도 하나의 방향으로의 보정량은 적어도 터치스크린 재료 특성 및 터치스크린 치수에 근거한다. 터치스크린 재료 특성은 바람직하게는 가시광에 대한 굴절률일 수 있고 터치스크린 치수는 바람직하게는 터치스크린의 상부층의 두께일 수 있다. 보다 복합적인 실시예에서, 보정량은 가시광에 대한 굴절률 및 터치스크린이 포함하는 복수의 층의 두께에 근거할 수 있다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 방법은 터치 위치가 손가락 및 스타일러스 디바이스 중의 하나에 의해 생성되는 경우, 터치스크린 표면에 평행한 적어도 하나의 방향으로의 제 2 보정량을 결정하는 단계를 포함하며, 제 2 보정량을 결정하는 단계는 적어도 관측각과, 손가락 치수 및 스타일러스 디바이스 치수 중 하나에 근거한다. 제 2 보정량을 결정하는 동작 모드는 데이터를 입력하기 위해 손가락 및 스타일러스 디바이스 중의 하나를 사용하기를 의도하는 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이에 의해, 방법은 손가락 또는 스타일러스 디바이스의 유한의 비제로(non-zero) 치수에 의해 생성되는 오류를 추가적으로 보상할 수 있다.
또 다른 바람직한 실시예에서, 상기 관측각을 추정하는 단계는, 사용자의 눈에 관한 패턴 인식 단계를 포함한다. 이것은 관측각의 고속이고 신뢰 가능한 결정을 가능하게 할 수 있다. 사용자의 눈에 관한 패턴 인식 단계에 의해 검출되는 몇몇 사용자의 경우에, 터치스크린 디바이스의 바람직한 사용자를 결정하기 위해 안면 인식 방법이 채용될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에서, 개시된 방법의 적어도 하나의 실시예 또는 그 변형예의 단계의 실행을 제어하는 소프트웨어 모듈이 제공되며, 단계는 터치스크린 디바이스의 메모리 유닛에서 구현 가능하고 터치스크린 디바이스의 프로세싱 유닛에 의해 실행 가능한 프로그램 코드로 변환된다. 이로써, 임의의 터치스크린 디바이스로 용이하게 구현될 수 있는 유연성 있고 휴대 가능한 해결책이 제공될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 측면은 이하 기술되는 실시예로부터 명백해질 것이고 실시예를 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 터치스크린 디바이스의 실시예를 개략적으로 도시한다.
도 2는 스타일러스 디바이스와 함께 도 1에 따른 전자 터치스크린 디바이스의 개략적인 부분 측면도를 도시한다.
도 3은 다른 스타일러스 디바이스와 함께 도 1에 따른 전자 터치스크린 디바이스의 개략적인 부분 측면도를 도시한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 터치스크린 디바이스(1)의 실시예를 개략적으로 도시한다. 전자 터치스크린 디바이스(1)는 터치 감지 터치스크린(2)을 갖는 태블릿 컴퓨터로서 설계되어 있지만, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 및 PDA(personal digital assistant)로 구성되는 그룹으로부터 또한 선택될 수 있다. 전자 터치스크린 디바이스(1)는, 예를 들어, 텔레비전 스크린, 퍼스널 컴퓨터(PC) 스크린, 기차역에서의 티켓 머신, 공항에서의 탑승권 머신, 현금 단말기, 또는 임의의 다른 자동 판매기와 함께 터치스크린을 갖는 임의의 다른 전자 디바이스로서 또한 설계될 수 있다. 통상적으로 알려져 있는 바와 같이, 사용자(11)는 소프트웨어 애플리케이션을 동작시키거나 가상 키보드상에서 텍스트를 입력하는 것과 같이, 원하는 동작을 실행시키도록 터치스크린(2)상에서 특정의 영역을 터치할 수 있다. 터치스크린 디바이스(1)는 터치 감지 터치스크린(2)에 의해 결정되는 터치 위치의 좌표를 프로세싱하도록 제공되는 프로세싱 유닛(5)을 포함한다. 결정된 좌표에 근거하여, 프로세싱 유닛(5)은 특정의 영역이 터치되었는지를 체크하고, 체크의 결과에 근거하여, 필요한 경우, 원하는 동작을 개시한다.
도 2는 도 1에 따른 전자 터치스크린 디바이스(1)의 개략적인 부분 측면도를 도시한다. 당 분야에서 알려져 있는 바와 같이, 글래스, 플라스틱, 인듐 주석 산화물(ITO)과 같은 도전성 코팅, 공기가 채워진 분리층 등과 같은 투명한 재료로 된 복수의 층을 포함하며, 이는 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 알려진 것이다. 이들 복수의 층은 동일한 방식으로 보다 실제적인 경우에 적용될 수 있는 작동 원리를 기술하기 위해 단지 하나의 투명층(8)에 의해서 표시되어 있다.
원하는 동작을 개시하도록 터치될 필요가 있는 특정의 영역은 투명층(8)의 하부 표면(10) 위에 위치하는 반면, 사용자(11)는 투명층(8)의 상부 표면(9)만을 터치할 수 있다. 터치스크린(2)이 상부 표면(9)에 수직인 방향으로부터 사용자(11)에 의해 보여지는 경우, 특정의 영역이 놓쳐질 수 없다.
이것은 터치스크린(2)이 상부 표면(9)에 수직이 아닌 방향으로부터 사용자(11)에 의해 보여지는 경우에 그렇지 않게 되고, 수직 방향으로부터 측정된 관측각 α은 실질적으로 0°와 상이하다. 도 2는 명확성을 위해 매우 큰 관측각(α)을 도시한다.
사용자(11)는 위치 E에서 터치스크린(2)을 보고, 디바이스 동작을 개시하는 특정의 영역을 터치하기 위한 의도로 예리한 팁을 갖는 스타일러스 디바이스(14)로 상부 표면(9)을 터치하고, 특정의 영역은 터치스크린(2)의 하부 표면(10)에서 대응하는 지점 B으로 표시된다. 그러나, 수직 방향으로 지점 B 위에 놓이는 위치에서 상부 표면(9)을 터치하는 대신에, 사용자(11)는 공기의 1보다 큰 굴절률 n을 갖는 투명층(8)에서의 광의 굴절로 인해, 상부 표면(9)과 사용자(11)와 지점 B로 보이는 위치 A 사이의 직선이 교차 지점인 터치 위치 T에서 상부 표면(9)을 터치한다. 실제로 상부 표면(9)의 터치 위치 T는 의도하는 터치 지점 B에 대해 측방향 편위(lateral deviation) d를 갖는 투명층(8)의 하부 표면(10)의 위치 C에 대응한다. 측방향 편위 d가 시차 에러이다.
간단한 기하 구조를 고려하여, 측방향 편위 d는
Figure pct00001
여기서 β는 지점 B로부터 나오는 광의 입사각을 나타내고 t는 투명층(8)의 두께를 나타낸다(주의 : 상기한 바와 같이, 터치스크린은 통상적으로 각각의 층 i가 상이한 굴절률 ni을 나타낼 수 있는 다중층 시스템으로서, 입사각 β의 보다 복잡한 계산을 초래하지만 간단한 기하 구조 광학장치의 동일한 원리를 이용한다).
입사각 β은 스넬의 법칙(Snell's law)(공기의 굴절률 = 1)을 적용함으로써 관측각 α 및 투명층(8)의 굴절률 n로부터 결정될 수 있다.
Figure pct00002
여기서 α는 사출각에 대응하는 관측각을 나타낸다.
터치스크린 디바이스(1)의 프로세싱 유닛(5)은 사용자(11)의 관측각 α에 관한 입력에 근거하여, 적어도 하나의 방향에서 터치 위치 T의 좌표에 대한 보정량을 결정하기 위해 제공된다. 도 2에 따른 실시예에서, 보정량은 상기 수학식 [1] 및 [2]에 따른 측방향 편위 d로 나타내어진다. 따라서 적어도 하나의 방향에서의 보정량은 굴절률 n에 의해 주어지는 터치스크린 재료 특성 및 두께 t에 의해 주어지는 터치스크린 치수에 근거한다.
이와 달리, 터치스크린(2)의 실제의 층 시퀀스, 치수 및 굴절률 ni을 고려하는 보정량은 다양한 관측각 α에 대해 터치스크린 디바이스(1)의 메모리 유닛(4)내의 룩업 테이블에 저장될 수 있다.
터치 감지 터치스크린(2)에 의해 결정된 바와 같은 터치 위치 T의 좌표에 보정량을 적용함으로써, 사용자(11)에 의한 터치는 사용자(11)가 의도하는 바와 같이, 수직 방향으로 지점 B 위에 놓이는 위치에서 상부 표면(9)상의 터치로서 간주될 것이다.
터치스크린 디바이스(1)는 사용자(11)의 관측각 α에 관한 입력을 제공하는 몇몇 방식을 포함한다. 입력을 제공하는 방식은 터치스크린 디바이스(1)에서 사용자(11)에 의해 마음대로 선택될 수 있다.
사용자(11)에 의해 관측각 α에 관한 입력을 제공하는 하나의 방식은 사용자(11)의 잠재적인 위치의 드롭다운 리스트로부터 위치를 선택하는 것에 의한 것이다. 드롭다운 리스트는 예시적인 위치, 예를 들어, "서 있는", "소파에 눕는", "책상에 앉는"을 포함할 수 있으며, 그 각각은 가장 흔한 관측각 α로서 터치스크린 디바이스(1)의 메모리 유닛(4)에 저장될 수 있다.
실제의 상황에 따라 이 선택이 조정되어야 하고 인간의 에러에 의해 영향을 받기 때문에, 터치스크린 디바이스(1)는 그렇지 않은 관측각 α에 관한 입력을 제공하는 다른 방식을 또한 갖는다.
이를 위해, 터치스크린 디바이스(1)는 디지털 포토그래픽 카메라로서 설계되고, 터치스크린 디바이스(1)의 일체 부분인 포토그래픽 디바이스(6)(도 1)를 포함한다. 사용자(11)의 관측각 α에 관한 입력은 이하에서 설명되는 바와 같이, 포토그래픽 디바이스(6)의 출력으로부터 획득된다.
관측각 α에 관한 입력을 제공하는 이 방식이 사용자(11)에 의해 선택되는 경우, 디지털 포토그래픽 카메라가 작동되고 주기적으로 사용자(11)의 사진을 찍는다. 포토그래픽 디바이스(6)의 위치는 터치스크린(2)의 상부 표면(9)의 중앙 지점에 의해 주어지는 터치스크린 디바이스(1)에서의 기준 지점(3)에 대해 잘 정의되어 있다.
터치스크린 디바이스(1)의 프로세싱 유닛(5)은 메모리 유닛(4)에 대해 액세스하고, 소프트웨어 모듈(7)은 메모리 유닛(4)에서 구현되고 프로세싱 유닛(5)에 의해 실행 가능한 프로그램 코드로 변환되는, 다음과 같이 기술되는 방법의 단계를 포함한다.
제 1 단계에서, 사용자(11)의 사진이 상술한 바와 같이 찍혀진다. 그 다음에, 동공 시야의 거리를 채용하는 사용자의 눈(17)에 관한 패턴 인식 단계가 수행된다. 사용자(11)의 개별적인 동공 시야의 거리는 추가의 준비 단계에서 측정될 수도 있다. 이와 달리, 메모리 유닛(4)에 저장된 평균 동공 시야의 거리가 사용될 수 있다.
터치스크린 디바이스(1)에서 포토그래픽 디바이스(6)와 기준 지점(3) 사이의 제 1 거리(12), 터치스크린 상부 표면(9)과 포토그래픽 디바이스(6)로부터 사용자의 눈(17)까지의 가상 접속 라인(13) 사이의 각도 γ, 및 가상 접속 라인(13)을 따라 포토그래픽 디바이스(6)와 사용자의 눈(17) 사이의 제 2 거리(18)로부터, 삼각형의 2개의 변 및 둘러싸인 각이 알려져 있으므로, 사진으로 표시되는 디지털 포토그래픽 카메라의 출력으로부터 관측각 α가 용이하게 결정될 수 있다. 도 1의 하측 부분은 예시를 위해 삼각형의 상면도를 도시한다.
이와 달리, 터치스크린 디바이스(1)에서 포토그래픽 디바이스(6)와 기준 지점(3) 사이의 제 1 거리(12), 터치스크린 상부 표면(9)과 포토그래픽 디바이스(6)로부터 사용자의 눈(17)까지의 가상 접속 라인(13) 사이의 각도 γ, 및 사용자의 눈(17)과 기준 지점(3) 사이의 평균 판독 거리를 이용하여, 다른 단계에서, 관측각 α가 추정될 수 있다. 이 경우에 하나 이상의 가능한 해결책을 갖는 상충하는 상황이 발생할 수 있지만, 통상적으로 타당성을 고려하여 고유한 해결책이 획득될 수 있다. 이와 달리 평균 판독 거리는 번호를 수동으로 입력하거나 또는 잠재적인 옵션의 리스트로부터 판독 거리를 선택함으로써, 사용자(11)에 의해 제공되는 입력일 수 있다.
다음 단계에서, 이미 기술한 수학식 [1] 및 [2]를 이용함으로써, 터치스크린 상부 표면(9)에 평행한 적어도 하나의 방향의 보정량이 결정된다. 마지막으로, 터치스크린(2)에 의해 결정된 바와 같은 터치 위치가 적어도 하나의 방향으로, 보정량만큼 조정된다.
결정된 보정량은 기준 지점(3)에 근접하여 위치하는 터치스크린(2)에 의해 결정된 바와 같은 터치 위치 T를 조정하기 위해 사용된다. 터치스크린(2)의 에지에 근접하여 위치하는 터치 위치 T에 대해, 터치 위치 T와 사용자의 눈(17) 사이의 가상 접속 라인이 2개의 벡터 합(도 1, 상면도)으로 간주될 수 있으므로, 기준 지점(3)과 사용자의 눈(17) 사이의 가상 접속 라인의 알려진 거리와 방향, 및 기준 지점(3)과 터치 위치 T 사이의 가상 접속 라인의 알려진 거리와 방향에 기본 분석적인 기하 구조 고려사항을 적용함으로써 관측각 α가 획득될 수 있다. 관측각 α은 제 1 벡터로서 터치 위치 T와 사용자의 눈(17) 사이의 가상 접속 라인과, 제 2 벡터로서의 터치 위치 T에서의 터치스크린(2)의 표면 법선의 내적을 구하는 것으로부터 용이하게 획득 가능하다.
방법의 변형예는 도 2에 도시된 스타일러스(14)와 같이 스타일러스가 미세한 팁에서 종단되지 않은 상황에 적용 가능하지만, 사용자(11)가 도 3에 개략적으로 도시된 바와 같은 유한의 비제로 측방향 치수를 갖는 손가락 또는 다른 스타일러스 디바이스(15)를 이용하여 터치스크린(2)을 동작시키기를 원하는 상황에 더 적용 가능하다. 이 실시예에서, 스타일러스 디바이스(15)는 단지 도 2에 따른 실시예와 상이한 특징일 것이다. 터치스크린 디바이스(1)(손가락, 스타일러스의 타입)에 대한 동작 모드는 터치스크린 디바이스(1)에서 사용자(11)에 의해 마음대로 선택될 수 있다.
간략화를 위해, 손가락 또는 스타일러스 디바이스(15)의 종단은 반경 r의 반구형으로 되어 있다. 사용자(11)는 위치 E에서 터치스크린(2)을 보고 원하는 동작을 개시하는 특정의 영역을 터치할 의도로 2r의 유한의 비제로 측방향 치수를 갖는 스타일러스 디바이스(15)로 상부 표면(9)을 터치하고, 특정의 영역은 터치스크린(2)의 하부 표면(10)에서 대응하는 지점 B로 표시된다. 그러나, 수직 방향으로 지점 B 위에 놓이는 위치에서 상부 표면(9)을 터치하는 대신에, 사용자(11)는 상술한 바와 같은 투명층(8)에서의 광의 굴절로 인해 사용자(11)와 지점 B로 보이는 위치 A 사이의 가상 직선상에 놓이는 반구 팁(16)의 중심에 의해 정의되는 터치 위치 T□에서 스타일러스 디바이스(15)로 상부 표면(9)을 터치한다. 실제로 상부 표면(9)의 터치된 터치 위치 T□는 의도한 터치 지점 B에 대해 측방향 편위 d□를 갖는 투명층(8)의 하부 표면(10)의 위치 C□에 대응한다. 측방향 편위 d□가 시차 에러이다.
여기서, 측방향 편위 d□는
Figure pct00003
입사각 β에 대해, 이전의 실시예에서와 같이 동일한 고려사항을 적용한다. 앞서 기술한 방법에 부가하여, 터치스크린 상부 표면(9)에 평행한 방향으로 제 2 보정량을 결정하는 단계가 수행된다. 수학식 [3]에서의 제 2 항에 의해 반영된 바와 같은 제 2 보정량의 결정은 관측각 α 및 스타일러스 디바이스 치수 r에 근거한다.
터치 감지 터치스크린(2)에 의해 결정된 바와 같은 터치 위치(T□)의 좌표에 제 1 및 제 2 보정량을 적용함으로써, 사용자(11)에 의한 스타일러스 디바이스(15)로의 터치가 사용자(11)가 의도하는 바와 같이, 수직 방향으로 지점 B 위에 놓이는 위치에서 상부 표면(9)의 터치로서 간주될 것이다.
본 발명은 도면 및 상술한 설명에서 상세하게 도시되고 설명되었으나, 이러한 도시 및 설명은 예시적 것으로 간주되고 제한적인 것은 아니며, 본 발명은 개시된 실시예로 제한되는 것은 아니다.
도면, 명세서 및 첨부되는 청구범위의 검토로부터, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 청구하는 발명을 실시함에 있어 개시된 실시예에 대한 다른 변형예가 이해되고 구현될 수 있다. 청구범위에서, 용어 "포함하는"은 다른 요소 또는 단계를 배제하지 않고, 부정관사 "a" 또는 "an"는 복수를 배제하지 않는다. 특정의 수단이 서로 상이한 종속항에서 인용되어 있다는 사실만으로는 이들 수단의 조합이 유리하게 사용될 수 없음을 나타내지 않는다. 청구범위에서의 임의의 참조 부호는 제한하는 범위로서 해석되어서는 안 된다.

Claims (10)

  1. 터치스크린 디바이스(1)로서,
    터치 감지 터치스크린(2)과,
    상기 터치 감지 터치스크린(2)에 의해 결정된 터치 위치(T)의 좌표를 프로세싱하도록 제공되는 프로세싱 유닛(5)을 포함하며,
    상기 프로세싱 유닛(5)은 사용자(11)의 관측각(α)에 관한 입력에 근거하여, 적어도 하나의 방향으로 터치 위치(T)의 상기 좌표에 대해 보정량을 결정하도록 제공되는
    터치스크린 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치스크린 디바이스(1)는 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 및 PDA(personal digital assistant)로 구성되는 그룹으로부터 선택되는
    터치스크린 디바이스.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자(11)의 관측각(α)에 관한 상기 입력은 상기 사용자(11)에 의한 입력으로서 제공되는
    터치스크린 디바이스.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자(11)의 관측각(α)에 관한 상기 입력은 포토그래픽 디바이스(6)의 출력으로부터 획득되는
    터치스크린 디바이스.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 포토그래픽 디바이스(6)는 상기 터치스크린 디바이스(1)의 일체 부분인 디지털 포토그래픽 카메라로서 설계되는
    터치스크린 디바이스.
  6. 터치스크린 디바이스(1)의 터치스크린(2)의 터치 위치(T)에서 시차 에러(a parallax error)를 보상하는 방법으로서,
    상기 시차 에러는 상기 터치스크린(2)에 수직인 방향과 상이한 관측각(α)으로 상기 터치스크린(2)을 보는 사용자(11)로부터 발생하고, 상기 방법은,
    포토그래픽 디바이스(6)로부터 상기 사용자(11)의 적어도 하나의 사진에 근거하여 상기 사용자(11)와 상기 터치스크린 디바이스(1)상에서의 적어도 하나의 위치 사이의 상기 관측각(α)을 추정하는 단계와,
    터치스크린 표면(9, 10)에 평행한 적어도 하나의 방향으로의 보정량(a correction amount)을 결정하는 단계와,
    상기 터치스크린 표면(9, 10)에 평행한 적어도 하나의 방향으로, 상기 보정량만큼 상기 터치스크린(2)에 의해 결정된 대로 같은 상기 터치 위치(T)의 적어도 하나의 좌표를 조정하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 방향으로의 상기 보정량은 터치스크린 재료 특성 및 터치스크린 치수에 적어도 근거하는
    방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 터치 위치(T□)가 손가락 및 스타일러스 디바이스(15) 중의 하나에 의해 생성되는 경우, 상기 터치스크린 표면(9, 10)에 평행한 적어도 하나의 방향으로의 제 2 보정량을 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 제 2 보정량을 결정하는 단계는 적어도 상기 관측각(α)과, 손가락 치수 및 스타일러스 디바이스 치수 중 하나에 근거하는
    방법.
  9. 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 관측각(α)을 추정하는 단계는, 사용자의 눈(17)에 관한 패턴 인식 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제 6 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 단계의 실행을 제어하는 소프트웨어 모듈(7)로서,
    상기 단계는 터치스크린 디바이스(1)의 메모리 유닛(4)에서 구현 가능하고 상기 터치스크린 디바이스(1)의 프로세싱 유닛(5)에 의해 실행 가능한 프로그램 코드로 변환되는
    소프트웨어 모듈.
KR1020157008442A 2012-10-01 2013-09-25 시차 에러 보상을 갖는 터치스크린 디바이스 KR20150047620A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP12290327.1 2012-10-01
EP12290327.1A EP2713244A1 (en) 2012-10-01 2012-10-01 Touchscreen device with parallax error compensation
PCT/EP2013/069895 WO2014053369A1 (en) 2012-10-01 2013-09-25 Touchscreen device with parallax error compensation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150047620A true KR20150047620A (ko) 2015-05-04

Family

ID=47435830

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020157008442A KR20150047620A (ko) 2012-10-01 2013-09-25 시차 에러 보상을 갖는 터치스크린 디바이스

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20150220207A1 (ko)
EP (1) EP2713244A1 (ko)
KR (1) KR20150047620A (ko)
CN (1) CN104662499A (ko)
WO (1) WO2014053369A1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102224478B1 (ko) * 2014-04-15 2021-03-08 엘지전자 주식회사 터치 센서티브 플렉서블 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법
US20170278483A1 (en) * 2014-08-25 2017-09-28 Sharp Kabushiki Kaisha Image display device
US10481645B2 (en) 2015-09-11 2019-11-19 Lucan Patent Holdco, LLC Secondary gesture input mechanism for touchscreen devices
CN108845713B (zh) * 2018-07-31 2021-08-31 广东美的制冷设备有限公司 显示设备及其触摸控制方法和计算机可读存储介质
JP7178888B2 (ja) 2018-12-03 2022-11-28 ルネサスエレクトロニクス株式会社 情報入力装置

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63263520A (ja) * 1987-04-22 1988-10-31 Hitachi Ltd 入出力一体型デイスプレイ装置
JP3705871B2 (ja) * 1996-09-09 2005-10-12 株式会社リコー タッチパネル付き表示装置
JP4309871B2 (ja) * 2005-06-14 2009-08-05 株式会社東芝 情報処理装置、方法及びプログラム
CN101042621A (zh) * 2006-03-20 2007-09-26 南京Lg同创彩色显示系统有限责任公司 写字板显示器的误差校正装置及其方法
US8890819B2 (en) * 2009-03-31 2014-11-18 Mitsubishi Electric Corporation Display input device and vehicle-mounted information equipment
TWI461975B (zh) * 2011-01-12 2014-11-21 Wistron Corp 電子裝置及其觸碰位置之校正方法
US8933885B2 (en) * 2012-09-25 2015-01-13 Nokia Corporation Method, apparatus, and computer program product for reducing hand or pointing device occlusions of a display

Also Published As

Publication number Publication date
US20150220207A1 (en) 2015-08-06
CN104662499A (zh) 2015-05-27
EP2713244A1 (en) 2014-04-02
WO2014053369A1 (en) 2014-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5118749B2 (ja) タッチセンス式装置上の指の向きを検出
US9262016B2 (en) Gesture recognition method and interactive input system employing same
US8842076B2 (en) Multi-touch touchscreen incorporating pen tracking
US9268413B2 (en) Multi-touch touchscreen incorporating pen tracking
CN102591505B (zh) 电子装置及其触碰位置的校正方法
US8947397B2 (en) Electronic apparatus and drawing method
US9454260B2 (en) System and method for enabling multi-display input
KR20150047620A (ko) 시차 에러 보상을 갖는 터치스크린 디바이스
US20150153902A1 (en) Information processing apparatus, control method and storage medium
Izadi et al. ThinSight: integrated optical multi-touch sensing through thin form-factor displays
US20130328938A1 (en) Object sharing system and non-transitory computer readable medium storing object input assistance program
US20160139693A9 (en) Electronic apparatus, correction method, and storage medium
US8497852B2 (en) Minimal parallax coincident digital drawing and display surface
US20140210746A1 (en) Display device and method for adjusting display orientation using the same
US20190187820A1 (en) Electronic device including stylus and method of operating the same
US20130265283A1 (en) Optical operation system
CN102479002A (zh) 光学触控系统及其感测方法
CN118140201A (zh) 触摸坐标边缘校正
KR20210017021A (ko) 전자 장치 및 그 장치에서 수행하는 디스플레이 방법
Bae et al. Multi-Touch Sensing Technology for Large-Sized Displays

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application