KR20150043935A - 단말기 및 단말기의 제어 방법 - Google Patents

단말기 및 단말기의 제어 방법 Download PDF

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KR20150043935A
KR20150043935A KR20130122959A KR20130122959A KR20150043935A KR 20150043935 A KR20150043935 A KR 20150043935A KR 20130122959 A KR20130122959 A KR 20130122959A KR 20130122959 A KR20130122959 A KR 20130122959A KR 20150043935 A KR20150043935 A KR 20150043935A
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bending
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input
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flexible display
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KR20130122959A
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박경완
조시연
최연호
서호성
이가은
이형선
정지현
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삼성전자주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper

Abstract

본 발명의 실시예는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 단말기에 입력된 정보를 처리할 수 있는 단말기 및 단말기의 제어 방법에 관한 것으로서, 벤딩(bending) 입력을 수신하는 플렉서블 디스플레이(flexible display), 및 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성하고, 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함하고, 벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자, 벤딩 제스처의 종류, 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점, 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점, 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도, 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 단말기를 제공할 수 있다.

Description

단말기 및 단말기의 제어 방법{TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명의 실시예는 단말기 및 단말기의 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 단말기에 입력된 정보를 처리할 수 있는 단말기 및 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
통신 기술이 발전되고 전자 장치가 소형화됨에 따라 개인용 단말기가 일반 소비자에게 널리 보급되고 있다. 특히 스마트폰, 스마트패드, 휴대용 콘솔(portable console), 데스크탑 컴퓨터, 또는 랩탑 컴퓨터 등과 같은 단말기가 널리 보급되고 있다.
단말기는 표시 장치를 포함할 수 있다. 표시 장치는 예를 들어, 유기 발광 다이오드 표시 장치(OLED, Organic Light Emitting Diode display device), 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), 전계 발광 표시 장치(ELD, Electroluminiscent Display), 또는 플라즈마 표시 패널(PDP, Plasma Display Panel) 등을 포함할 수 있다.
표시 장치 중에서 터치스크린은 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치스크린은 단말기의 운영체제의 커널에 상기 터치 입력에 대한 정보를 전송할 수 있다. 커널의 터치스크린 드라이버는 상기 터치 입력에 대한 정보를 프레임워크에 전송할 수 있다. 상기 터치 입력에 대한 정보는 터치스크린에 동시에 터치된 지점의 개수 및 각각의 지점의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
프레임워크의 입력 이벤트 핸들러는 상기 터치 입력에 대한 정보를 이용하여 입력 이벤트를 처리할 수 있다. 프레임워크는 상기 터치 입력에 대한 정보를 어플리케이션에 전송할 수 있다. 어플리케이션의 터치 이벤트 핸들러는 상기 터치 입력에 대한 정보를 이용하여 터치 이벤트를 처리할 수 있다.
종래의 표시 장치는 단단하였으며(rigid), 일정한 형상을 유지하였다. 최근에는 유연한(flexible) 표시 장치가 소개되었다.
본 발명의 실시예는 입력된 정보를 처리할 수 있는 단말기 및 단말기의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예는 벤딩(bending) 입력을 수신하고 처리할 수 있는 단말기 및 단말기의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예는 플렉서블 디스플레이를 통해 수신된 정보를 처리할 수 있는 단말기 및 단말기의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기는, 벤딩(bending) 입력을 수신하는 플렉서블 디스플레이(flexible display), 및 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성하고, 상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함하고, 상기 벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자, 벤딩 제스처의 종류, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 플렉서블 디스플레이는, 상기 플렉서블 디스플레이가 구부러짐에 따라 저항값이 변화하는 적어도 하나 이상의 저항, 및 상기 저항의 저항값을 검출하는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
또한, 상기 벤딩 입력에 대한 정보는 상기 센서에 의해 검출된 상기 저항값에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 운영체제를 실행하고, 상기 운영체제는, 상기 플렉서블 디스플레이로부터 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 수신하는 커널, 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 생성된 상기 벤딩 정보를 상기 커널로부터 수신하는 프레임워크, 및 상기 벤딩 정보를 상기 프레임워크로부터 수신하고 상기 벤딩 정보에 대응하는 상기 동작을 수행하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
또한, 상기 커널은 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 수신하는 플렉서블 디스플레이 드라이버를 포함하고, 상기 플렉서블 디스플레이 드라이버는 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 상기 벤딩 정보를 생성하는 벤딩 엔진을 포함할 수 있다.
또한, 상기 프레임워크는 상기 커널로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 입력 이벤트를 처리하는 입력 이벤트 핸들러를 포함하고, 상기 입력 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 입력 이벤트를 처리할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 프레임워크로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 벤딩 이벤트를 처리하는 벤딩 이벤트 핸들러를 포함하고, 상기 벤딩 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 벤딩 이벤트를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기의 제어 방법은, 플렉서블 디스플레이를 통해 벤딩 입력을 수신하는 단계, 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 운영체제의 커널에 전송하는 단계, 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성하는 단계, 상기 벤딩 정보를 프레임워크에 전송하는 단계, 상기 벤딩 정보를 어플리케이션에 전송하는 단계, 및 상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하고, 상기 벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자, 벤딩 제스처의 종류, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨 중에서 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기 및 단말기의 제어 방법은 입력된 정보를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기 및 단말기의 제어 방법은 벤딩(bending) 입력을 수신하고 처리할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기 및 단말기의 제어 방법은 플렉서블 디스플레이를 통해 수신된 정보를 처리할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 제어부에 의해 실행되는 운영체제의 아키텍처를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 벤딩 정보의 구성을 나타내는 표이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 제어 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 "제1" 또는 "제2" 등이 다양한 구성요소를 서술하기 위해서 사용되나, 이러한 구성요소는 상기와 같은 용어에 의해 제한되지 않는다. 상기와 같은 용어는 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용될 수 있다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2구성요소일 수도 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예를 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 또는 단계가 하나 이상의 다른 구성요소 또는 단계의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다는 의미를 내포한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 해석될 수 있다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하에서는, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 단말기(100) 및 단말기(100)의 제어 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말기(100)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(100)는 플렉서블 디스플레이(110) 및 제어부(120)를 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)는 벤딩(bending) 입력을 수신할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)는 단말기(100)의 사용자로부터 입력을 수신하는 입력 장치의 역할을 할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)는 플렉서블 유기 발광 다이오드 디스플레이, 플렉서블 터치스크린 패널, 및 플렉서블 윈도우를 포함할 수 있다. 플렉서블 터치스크린 패널은 은나노 와이어, 탄소 나노튜브, 또는 그래핀으로 만들어진 패턴을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)는 터치 입력을 수신할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)의 적어도 일부는 구부러질 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)는 벤더블(bendable) 디스플레이, 롤러블(Rollable) 디스플레이, 디포머블(deformable) 디스플레이, 웨어러블(wearable) 디스플레이, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)는 플렉서블 디스플레이(110)가 구부러짐에 따라 저항값이 변화하는 적어도 하나 이상의 저항을 포함할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(110)는 플렉서블 디스플레이(110)의 구부러짐을 감지할 수 있는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서는 상기 저항의 저항값을 검출할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 구부러짐에 따라 저항값이 변화하는 경우, 대응되는 전압이 변화할 수 있다. 상기 전압은 ADC(Analog-to-Digital Converter)를 이용하여 디지털 정보로 변환될 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)는 구부러지지 않는 부분을 포함할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(110)는 구부러지지 않는 부분을 포함하지 않을 수 있다.
플렉서블 디스플레이(110)는 단말기(100)의 외관을 형성할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이(110)는 내용을 표시하는 출력 장치의 역할을 할 수 있다.
제어부(120)는 상기 벤딩 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU, Central Processing Unit), MCU(Micro Controller Unit), 마이크로프로세서(microprocessor), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
제어부(120)는 운영체제를 실행할 수 있다. 제어부(120)에 의해 실행되는 운영체제는 예를 들어, 안드로이드(Android), iOS, 또는 윈도우(Windows) 등일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말기(100)의 제어부(120)에 의해 실행되는 운영체제의 아키텍처를 나타내는 블록도이다. 도 2를 참조하면, 상기 운영체제의 아키텍처에는 커널(200), 프레임워크(210), 및 어플리케이션(220)이 포함될 수 있다. 다시 말해서, 제어부(120)는 커널(200), 프레임워크(210), 또는 어플리케이션(220)을 실행할 수 있다.
커널(200)은 상기 플렉서블 디스플레이(110)로부터 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 수신할 수 있다. 벤딩 입력에 대한 정보는 상기 플렉서블 디스플레이(110)에 포함된 센서에 의해 감지된 정보를 포함할 수 있다. 커널(200)은 플렉서블 디스플레이 드라이버를 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 드라이버는 플렉서블 디스플레이(110)에 포함된 센서에 의해 감지된 정보를 수신할 수 있다.
커널(200)의 플렉서블 디스플레이 드라이버는 벤딩 엔진(bending engine)을 포함할 수 있다. 벤딩 엔진은 수신된 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 벤딩 정보의 구성을 나타내는 표이다. 도 3을 참조하면, 벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자(BEND_NUMBER), 벤딩 제스처의 종류(BEND_ID), 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점(BEND_POSITION_X), 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점(BEND_POSITION_Y)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 벤딩 정보는 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도(BEND_SLOPE), 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도(BEND_ANGLE), 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간(BEND_TIME), 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨(BEND_LEVEL)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도(BEND_ANGLE)가 0도 이상 60도 미만인 경우, 상기 각도에 대응되는 레벨(BEND_LEVEL)은 1일 수 있다. 또한, 상기 각도가 60도 이상 120도 미만인 경우, 상기 각도에 대응되는 레벨은 2일 수 있다. 또한, 상기 각도가 120도 이상 180도 미만인 경우, 상기 각도에 대응되는 레벨은 3일 수 있다.
벤딩 제스처의 종류(BEND_ID)는 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(110)의 좌상(top-left) 코너가 정방향으로 구부러진 제스처, 또는 플렉서블 디스플레이(110)의 오른쪽 가장자리가 역방향으로 구부러진 제스처 등을 나타낼 수 있다.
커널(200)의 벤딩 엔진은 플렉서블 디스플레이(110)에 포함된 센서에 의해 감지된 정보를 이용하여 상기와 같은 벤딩 정보를 생성할 수 있다. 커널(200)은 상기 벤딩 정보를 프레임워크(210)에 전송할 수 있다.
프레임워크(210)는 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 생성된 벤딩 정보를 상기 커널(200)로부터 수신할 수 있다. 프레임워크(210)는 입력 이벤트 핸들러를 포함할 수 있다. 입력 이벤트 핸들러는 발생된 입력 이벤트를 처리할 수 있다. 입력 이벤트 핸들러는 프레임워크(210)가 커널(200)로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 입력 이벤트를 처리할 수 있다.
프레임워크(210)의 입력 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 입력 이벤트를 처리할 수 있다. 프레임워크(210)는 상기 벤딩 정보를 어플리케이션(220)에 전송할 수 있다.
어플리케이션(220)은 상기 벤딩 정보를 상기 프레임워크(210)로부터 수신할 수 있다. 어플리케이션(220)은 벤딩 이벤트 핸들러를 포함할 수 있다. 벤딩 이벤트 핸들러는 발생된 벤딩 이벤트를 처리할 수 있다. 벤딩 이벤트 핸들러는 어플리케이션(220)이 프레임워크(210)로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 벤딩 이벤트를 처리할 수 있다.
어플리케이션(220)의 벤딩 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 벤딩 이벤트를 처리할 수 있다. 어플리케이션(220)은 상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 단말기(100)는 메인보드, 배터리, 스피커, 또는 진동 모터 등을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 구부러지지 않는 부분을 포함하지 않는 경우, 단말기(100)에 포함된 다른 구성요소는 모두 구부러지지 않는 부분을 포함하지 않을 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)가 구부러지지 않는 부분을 포함하는 경우, 단말기(100)에 포함된 다른 구성요소는 플렉서블 디스플레이(110) 중에서 구부러지지 않는 부분에 배치될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말기(100)의 제어 방법이 수행되는 과정을 나타내는 순서도이다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(100)의 제어 방법은, 먼저, 플렉서블 디스플레이(110)를 통해 벤딩(bending) 입력을 수신하는 단계(S100)가 수행될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(110)는 단말기(100)의 사용자로부터 벤딩 입력을 수신할 수 있다.
다음으로, 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 운영체제의 커널(200)에 전송하는 단계(S110)가 수행될 수 있다. 상기 벤딩 입력에 대한 정보는 플렉서블 디스플레이(110)에 포함된 센서에 의해 감지된 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성하는 단계(S120)가 수행될 수 있다. 커널(200)의 플렉서블 디스플레이 드라이버에 포함된 벤딩 엔진(bending engine)은 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성할 수 있다.
벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자(BEND_NUMBER), 벤딩 제스처의 종류(BEND_ID), 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점(BEND_POSITION_X), 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점(BEND_POSITION_Y)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 벤딩 정보는 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도(BEND_SLOPE), 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도(BEND_ANGLE), 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간(BEND_TIME), 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨(BEND_LEVEL)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 상기 벤딩 정보를 프레임워크(210)에 전송하는 단계(S130)가 수행될 수 있다. 프레임워크(210)에 포함된 입력 이벤트 핸들러는 프레임워크(210)가 커널(200)로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 입력 이벤트를 처리할 수 있다.
다음으로, 상기 벤딩 정보를 어플리케이션(220)에 전송하는 단계(S140)가 수행될 수 있다. 어플리케이션(220)은 프레임워크(210)로부터 상기 벤딩 정보를 수신할 수 있다.
다음으로, 상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행하는 단계(S150)가 수행될 수 있다. 어플리케이션(220)의 벤딩 이벤트 핸들러는 어플리케이션(220)이 프레임워크(210)로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 벤딩 이벤트를 처리할 수 있다. 어플리케이션(220)의 벤딩 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 벤딩 이벤트를 처리할 수 있다. 어플리케이션(220)은 상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 단말기 및 단말기의 제어 방법은 입력된 정보를 처리할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 단말기 및 단말기의 제어 방법은 벤딩(bending) 입력을 수신하고 처리할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 단말기 및 단말기의 제어 방법은 플렉서블 디스플레이를 통해 수신된 정보를 처리할 수 있다.
이상에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 단말기
110: 플렉서블 디스플레이
120: 제어부
200: 커널
210: 프레임워크
220: 어플리케이션

Claims (8)

  1. 벤딩(bending) 입력을 수신하는 플렉서블 디스플레이(flexible display); 및
    상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성하고, 상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자, 벤딩 제스처의 종류, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이는,
    상기 플렉서블 디스플레이가 구부러짐에 따라 저항값이 변화하는 적어도 하나 이상의 저항; 및
    상기 저항의 저항값을 검출하는 적어도 하나 이상의 센서
    를 포함하는 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 벤딩 입력에 대한 정보는 상기 센서에 의해 검출된 상기 저항값에 대한 정보를 포함하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 운영체제를 실행하고,
    상기 운영체제는,
    상기 플렉서블 디스플레이로부터 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 수신하는 커널;
    상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 생성된 상기 벤딩 정보를 상기 커널로부터 수신하는 프레임워크; 및
    상기 벤딩 정보를 상기 프레임워크로부터 수신하고 상기 벤딩 정보에 대응하는 상기 동작을 수행하는 어플리케이션
    을 포함하는 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 커널은 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 수신하는 플렉서블 디스플레이 드라이버를 포함하고,
    상기 플렉서블 디스플레이 드라이버는 상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 상기 벤딩 정보를 생성하는 벤딩 엔진을 포함하는 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 프레임워크는 상기 커널로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 입력 이벤트를 처리하는 입력 이벤트 핸들러를 포함하고,
    상기 입력 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 입력 이벤트를 처리하는 단말기.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 상기 프레임워크로부터 상기 벤딩 정보를 수신함으로써 발생된 벤딩 이벤트를 처리하는 벤딩 이벤트 핸들러를 포함하고,
    상기 벤딩 이벤트 핸들러는 상기 벤딩 정보를 이용하여 상기 벤딩 이벤트를 처리하는 단말기.
  8. 플렉서블 디스플레이를 통해 벤딩 입력을 수신하는 단계;
    상기 벤딩 입력에 대한 정보를 운영체제의 커널에 전송하는 단계;
    상기 벤딩 입력에 대한 정보를 이용하여 벤딩 정보를 생성하는 단계;
    상기 벤딩 정보를 프레임워크에 전송하는 단계;
    상기 벤딩 정보를 어플리케이션에 전송하는 단계; 및
    상기 벤딩 정보에 대응하는 동작을 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 벤딩 정보는 벤딩 라인의 식별자, 벤딩 제스처의 종류, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트(curve point)의 x축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인에 포함된 2개의 커브 포인트의 y축 상의 중심점, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 수직방향으로부터 기울어진 각도, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도, 상기 식별자에 대응되는 벤딩 라인이 유지된 시간, 벤딩된 영역이 평면으로부터 구부러진 각도에 대응되는 레벨 중에서 적어도 하나 이상을 포함하는 단말기의 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20170016557A (ko) * 2015-08-03 2017-02-14 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치 및 휴대용 단말기
WO2023106440A1 (ko) * 2021-12-07 2023-06-15 엘지전자 주식회사 벤더블 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

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