KR20150036180A - Retail training application - Google Patents

Retail training application Download PDF

Info

Publication number
KR20150036180A
KR20150036180A KR20157001914A KR20157001914A KR20150036180A KR 20150036180 A KR20150036180 A KR 20150036180A KR 20157001914 A KR20157001914 A KR 20157001914A KR 20157001914 A KR20157001914 A KR 20157001914A KR 20150036180 A KR20150036180 A KR 20150036180A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
computer
sensor
data
display
Prior art date
Application number
KR20157001914A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
브랜든 에스 버로우스
리차드 제이 엥겔버그
조던 엠 라이스
밥 스위트
아론 비 위스트
노엘 빌링
Original Assignee
나이키 이노베이트 씨.브이.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US13/538,832 external-priority patent/US20130024248A1/en
Application filed by 나이키 이노베이트 씨.브이. filed Critical 나이키 이노베이트 씨.브이.
Publication of KR20150036180A publication Critical patent/KR20150036180A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/30ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/0002Remote monitoring of patients using telemetry, e.g. transmission of vital signals via a communication network
    • A61B5/0015Remote monitoring of patients using telemetry, e.g. transmission of vital signals via a communication network characterised by features of the telemetry system
    • A61B5/0022Monitoring a patient using a global network, e.g. telephone networks, internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/02Detecting, measuring or recording pulse, heart rate, blood pressure or blood flow; Combined pulse/heart-rate/blood pressure determination; Evaluating a cardiovascular condition not otherwise provided for, e.g. using combinations of techniques provided for in this group with electrocardiography or electroauscultation; Heart catheters for measuring blood pressure
    • A61B5/0205Simultaneously evaluating both cardiovascular conditions and different types of body conditions, e.g. heart and respiratory condition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/68Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient
    • A61B5/6801Arrangements of detecting, measuring or recording means, e.g. sensors, in relation to patient specially adapted to be attached to or worn on the body surface
    • A61B5/6802Sensor mounted on worn items
    • A61B5/6804Garments; Clothes
    • A61B5/6807Footwear
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/74Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
    • A61B5/742Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means using visual displays
    • A61B5/743Displaying an image simultaneously with additional graphical information, e.g. symbols, charts, function plots
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/74Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means
    • A61B5/742Details of notification to user or communication with user or patient ; user input means using visual displays
    • A61B5/7435Displaying user selection data, e.g. icons in a graphical user interface
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H40/00ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices
    • G16H40/60ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices
    • G16H40/67ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the operation of medical equipment or devices for remote operation
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H50/00ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics
    • G16H50/30ICT specially adapted for medical diagnosis, medical simulation or medical data mining; ICT specially adapted for detecting, monitoring or modelling epidemics or pandemics for calculating health indices; for individual health risk assessment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B2562/00Details of sensors; Constructional details of sensor housings or probes; Accessories for sensors
    • A61B2562/02Details of sensors specially adapted for in-vivo measurements
    • A61B2562/0252Load cells

Abstract

활동 센서(activitiy sensor)들을 포함하는 제품들을 홍보하는데 사용될 수 있는 시스템 및 방법들이 제공된다. 사용자들은 물리적 활동들을 수행하는 동안 서로 경쟁하도록 촉구된다. 물리적 활동들은 부착되거나 내장된 센서들을 포함하는 제품들을 착용하고 수행된다. 센서들에 의해 생성된 데이터는 리더보드(leaderboard)를 생성하는데 사용된다. 리더보드는 판매를 위해 제공된 제품들에 가깝게 상점 내에 디스플레이될 수 있다.Systems and methods are provided that can be used to promote products that include activity sensors. Users are urged to compete with each other while performing physical activities. Physical activities are performed by wearing products that include attached or embedded sensors. The data generated by the sensors is used to create a leaderboard. Leaderboards can be displayed within a store close to the products provided for sale.

Description

리테일 트레이닝 애플리케이션{RETAIL TRAINING APPLICATION}Retail Training Application {RETAIL TRAINING APPLICATION}

본 출원은 2012년 6월 29일에 출원되고, 발명의 명칭이 "Retail Training Application"인 미국 특허출원 제13/538,832호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용은 전체적으로 참조로서 통합되어 그 일부로 형성된다.This application claims priority to U.S. Patent Application No. 13 / 538,832, entitled " Retail Training Application, " filed on June 29, 2012, the content of which is incorporated by reference in its entirety and made into a part thereof .

운동 및 피트니스는 점차 인기를 얻고 있고, 이러한 활동들로부터의 이점들은 널리 알려져 있다. 다양한 타입의 기술들이 피트니스 및 다른 운동 활동들에 통합되어 왔다. 예를 들어, MP3 또는 다른 오디오 플레이어, 라디오, 휴대용 텔레비전, DVD 플레이어, 또는 다른 비디오 재생 디바이스, 시계, GPS 시스템, 만보기(pedometer), 모바일 전화, 페이저(pager), 비퍼(beeper) 등과 같은 폭넓고 다양한 휴대용 전자 디바이스들이 피트니스 활동에 사용하기 위해 이용가능할 수 있다. 다수의 피트니스 매니아 또는 운동 선수들은 즐거움을 누리기 위해, 성과 데이터를 제공하기 위해, 또는 다른 사람과의 만남을 위해 운동하거나 트레이닝할 때 이들 디바이스 중 하나 이상을 이용한다. 이러한 사용자들은 또한 이들의 운동 활동들 및 이와 관련된 메트릭들을 기록하는 것에 대한 관심을 나타내었다. 따라서, 운동 성과 정보(athletic performance information)를 검출, 저장, 및/또는 송신하기 위해 다양한 센서들이 사용될 수 있다. 그러나, 종종, 외부와 단절된 상태에서 또는 전체 운동 활동에 기반하여 운동 성과 정보가 제시된다. 운동하는 사람들은 이들의 워크아웃에 대한 추가 정보를 획득하는데 관심이 있을 수 있다.Exercise and fitness are becoming increasingly popular, and the benefits from these activities are well known. Various types of techniques have been incorporated into fitness and other athletic activities. Such as MP3 or other audio players, radios, portable televisions, DVD players or other video playback devices, watches, GPS systems, pedometer, mobile phones, pagers, beeper, A variety of portable electronic devices may be available for use in fitness activities. Many fitness enthusiasts or athletes use one or more of these devices to enjoy, to provide performance data, or to exercise or train for an encounter with another person. These users also expressed interest in recording their athletic activities and their associated metrics. Thus, various sensors may be used to detect, store, and / or transmit athletic performance information. Often, however, the motor performance information is presented based on the disconnected state from the outside, or based on the total motor activity. Athletes may be interested in gaining additional information about their workouts.

다음은 예시적인 실시예들의 근본적인 이해를 제공하기 위해 예시적인 양태의 일반적인 요약을 제시한다. 이러한 요약은 광범위한 개요가 아니다. 본 발명의 핵심 또는 중요 요소들을 식별하거나 본 발명의 범위를 기술하는 것을 의도하지 않는다. 다음의 요약은 이하 제공되는 더 상세한 설명의 서두로서 일반적인 형태로 단순히 본 발명의 일부 개념을 제시한다.The following presents a general summary of exemplary embodiments in order to provide a basic understanding of the exemplary embodiments. This summary is not a broad overview. It is not intended to identify key or critical elements of the invention or to delineate the scope of the invention. The following summary merely presents some concepts of the present invention in its general form as a prelude to the more detailed description that is presented below.

하나 이상의 양태들은 운동 세션 동안에 사용자의 성과 메트릭들을 추적하기 위한 시스템들, 장치들, 컴퓨터 판독 가능 매체, 및 방법들을 설명한다.One or more aspects describe systems, devices, computer-readable media, and methods for tracking performance metrics of a user during a workout session.

일부 예시적인 양태에서, 시스템들, 장치들, 컴퓨터 판독 가능 매체, 및 방법들은 사용자 속성을 명시한 입력을 프로세싱하고, 사용자 속성에 기반하여 성과 존을 조절하고, 가속도계(accelerometer)와 힘 센서(force sensor) 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 수신하고, 데이터가 성과 존 내에 있는지 여부를 결정하고, 이러한 결정을 출력하도록 구성될 수 있다.In some illustrative aspects, systems, devices, computer-readable media, and methods may be configured to process inputs that specify user attributes, adjust the performance zone based on user attributes, and provide an accelerometer and force sensor ), Determining whether the data is within the performance zone, and outputting such a determination.

일부 예시적인 양태에서, 시스템들, 장치들, 컴퓨터 판독가능 매체들, 및 방법들은 사용자가 운동 동작을 수행할 때 센서(예를 들어, 가속도계, 힘 센서, 온도 센서, 심박수 모니터(heart rate monitor) 등)에 의해 생성된 데이터를 수신하는 단계 및 이 데이터를 복수의 플레이 스타일의 비교 데이터와 비교하여 이 데이터와 가장 가깝게 매칭되는 플레이 스타일들 중 특정 플레이 스타일을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.In some illustrative aspects, systems, devices, computer-readable media, and methods may include sensors (e.g., accelerometers, force sensors, temperature sensors, heart rate monitors, Etc.), and comparing the data to comparison data of a plurality of play styles to determine a particular play style of play styles that most closely matches the data.

일부 예시적인 양태에서, 시스템들, 장치들, 컴퓨터 판독가능 매체들, 및 방법들은 복수의 운동 태스크들의 성과 중에 체중 분포를 표시하는 힘 센서에 의해 생성된 데이터를 수신하고, 운동 태스크의 성공적인 완료를 표시하는 제1 입력을 프로세싱하는 단계, 제1 입력 이전 시간에서의 제1 체중 분포를 운동 태스크의 성공적인 완료와 연관시키는 단계, 운동 태스크의 성공적이지 않은 완료를 표시하는 제2 입력을 프로세싱하는 단계, 및 제2 입력 이전 시간에서의 제2 체중 분포를 운동 태스크의 성공적이지 않은 완료와 연관시키는 단계를 포함한다.In some illustrative aspects, systems, devices, computer-readable media, and methods may be configured to receive data generated by a force sensor indicative of a weight distribution during performance of a plurality of motion tasks, Processing a first input indicative of an unsuccessful completion of a motive task, processing a first input indicative of an unsuccessful completion of the motive task, associating a first weight distribution at a first input previous time with a successful completion of the motive task, And associating a second weight distribution at a second input previous time with an unsuccessful completion of the motion task.

일부 예시적인 양태에서, 시스템들, 장치들, 컴퓨터 판독가능 매체들, 및 방법들은 일련의 이벤트를 수행하는 제1 사용자에 의해 측정된 가속도 및 힘 측정 데이터에 대응하는 시그니처 무브 데이터(signature move data)를 수신하는 단계, 일련의 이벤트를 수행하려고 시도하는 제2 사용자를 모니터링함으로써 가속도계와 힘 센서 중 적어도 하나로부터 플레이어 데이터를 수신하는 단계, 및 플레이어 데이터가 시그니처 무브 데이터와 얼마나 유사한지를 표시하는 유사성 메트릭을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In some illustrative aspects, systems, devices, computer-readable media, and methods may include signature move data corresponding to acceleration and force measurement data measured by a first user performing a series of events, Receiving player data from at least one of the accelerometer and the force sensor by monitoring a second user attempting to perform a series of events and receiving a similarity metric indicative of how similar the player data is to the signature move data And a step of generating the data.

일부 예시적인 양태에서, 시스템들, 장치들, 컴퓨터 판독가능 매체들, 및 방법들은 가속도계와 힘 센서 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 수신하는 단계, 이 데이터를 점프 데이터와 비교하여 이 데이터가 점프와 일치한다고 결정하는 단계, 이 데이터를 프로세싱하여 이륙(lift off) 시간, 착지 시간, 및 로프트(loft) 시간을 결정하는 단계, 로프트 시간에 기반하여 수직 도약(vertical leap)을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.In some illustrative aspects, systems, devices, computer-readable media, and methods may include receiving data generated by at least one of an accelerometer and a force sensor, comparing the data to jump data, Processing the data to determine a lift off time, a landing time, and a loft time, calculating a vertical leap based on the loft time, can do.

그 밖의 양태 및 특징들이 본 개시 전반에 걸쳐 설명된다.Other aspects and features are described throughout this disclosure.

예시적인 실시예들을 이해하기 위해, 다음의 첨부 도면들을 참조하여 예시로서 설명될 것이다.
도 1a 및 도 1b는 예시적인 실시예들에 따른 퍼스널 트레이닝 시스템의 일례를 나타낸다.
도 2a 및 도 2b는 예시적인 실시예들에 따른 센서 시스템의 예시적인 실시예들을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 예시적인 실시예들에 따른 적어도 하나의 센서와 연동하는 컴퓨터의 일례를 나타낸다.
도 4는 예시적인 실시예들에 따른 신발에 내장되고 이로부터 제거될 수 있는 포드 센서들(pod sensors)의 예들을 나타낸다.
도 5는 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터를 위한 예시적인 온-바디(on-body) 구성을 나타낸다.
도 6 내지 도 7은 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터를 위한 예시적인 다양한 오프-바디(off-body) 구성을 나타낸다.
도 8은 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터의 디스플레이 스크린에 의해 제시되는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 예시적인 디스플레이를 나타낸다.
도 9는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 선택을 위한 예시적인 성과 메트릭들을 나타낸다.
도 10 및 도 11은 예시적인 실시예들에 따라 센서들을 교정하는 일례를 나타낸다.
도 12는 예시적인 실시예들에 따른 세션에 관한 정보를 제시하는 GUI의 예시적인 디스플레이들을 나타낸다.
도 13은 예시적인 실시예들에 따른 세션 동안 사용자의 성과 메트릭에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 GUI의 예시적인 디스플레이를 나타낸다.
도 14는 예시적인 실시예들에 따른 사용자의 가상 카드(vcard)에 대한 정보를 제시하는 GUI의 예시적인 디스플레이들을 나타낸다.
도 15는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 프로파일을 제시하는 GUI의 예시적인 사용자 프로파일 디스플레이를 나타낸다.
도 16은 예시적인 실시예들에 따른 사용자에 대한 추가 정보를 제시하는 사용자 프로파일 디스플레이의 추가적인 예시를 나타낸다.
도 17 내지 도 20은 예시적인 실시예들에 따라 성과 메트릭들을 사용자에게 디스플레이하기 위한 GUI의 추가 예시적인 디스플레이들을 나타낸다.
도 21은 예시적인 실시예들에 따른 프리스타일 사용자 동작에 대한 정보를 제공하는 GUI의 예시적인 프리스타일 디스플레이들을 나타낸다.
도 22는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 선택가능 트레이닝 세션들을 제시하는 예시적인 트레이닝 디스플레이들을 나타낸다.
도 23 내지 도 26은 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 트레이닝 세션들을 나타낸다.
도 27 내지 도 30은 예시적인 실시예들에 따른 농구 슈팅 트레이닝 세션을 위한 GUI들을 위한 디스플레이 스크린들을 나타낸다.
도 31은 예시적인 실시예들에 따라 사용자에게 슈팅 마일스톤들(milestones)을 알려 주는 GUI의 예시적인 디스플레이를 나타낸다.
도 32는 예시적인 실시예들에 따라 사용자로 하여금 훈련(drill)을 수행하여 프로 운동 선수의 시그니처 무브를 모방하도록 촉구하는 GUI를 위한 예시적인 시그니처 무브 디스플레이들을 나타낸다.
도 33은 예시적인 실시예들에 따른 성과 메트릭들의 비교를 위해 다른 사용자들 및/또는 프로 운동 선수들을 검색하기 위한 GUI의 예시적인 디스플레이들을 나타낸다.
도 34 및 도 35는 예시적인 실시예들에 따라 사용자의 성과 메트릭들을 다른 개인들과 비교하기 위한 예시적인 디스플레이들을 나타낸다.
도 36은 예시적인 실시예들에 따라 물리적 활동을 수행하는 사용자를 모니터링하여 획득된 물리적 데이터가 성과 존 내에 있는지 여부를 결정하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 내장 또는 부착된 센서들을 갖는 제품들의 판매를 촉진하는데 사용될 수 있는 시스템을 나타낸다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 내장 또는 부착된 센서들을 갖는 제품들의 판매를 촉진하는데 사용될 수 있는 방법을 나타낸다.
To understand exemplary embodiments, reference will now be made by way of example with reference to the accompanying drawings, in which Fig.
Figures 1A and 1B illustrate an example of a personal training system in accordance with the illustrative embodiments.
2A and 2B illustrate exemplary embodiments of a sensor system according to exemplary embodiments.
Figures 3a and 3b illustrate an example of a computer that interacts with at least one sensor in accordance with exemplary embodiments.
Figure 4 shows examples of pod sensors that can be embedded in and removed from a shoe according to exemplary embodiments.
5 illustrates an exemplary on-body configuration for a computer in accordance with exemplary embodiments.
6-7 illustrate various exemplary off-body configurations for a computer in accordance with exemplary embodiments.
8 illustrates an exemplary display of a graphical user interface (GUI) presented by a display screen of a computer in accordance with exemplary embodiments.
9 illustrates exemplary performance metrics for user selection in accordance with exemplary embodiments.
10 and 11 illustrate an example of calibrating sensors according to exemplary embodiments.
12 illustrates exemplary displays of a GUI that presents information about a session in accordance with exemplary embodiments.
13 illustrates an exemplary display of a GUI that provides a user with information about a user ' s performance metric during a session according to exemplary embodiments.
Figure 14 illustrates exemplary displays of a GUI that present information about a user ' s vcard in accordance with exemplary embodiments.
15 shows an exemplary user profile display of a GUI that presents a user profile in accordance with the illustrative embodiments.
Figure 16 illustrates a further example of a user profile display that presents additional information for a user in accordance with exemplary embodiments.
17-20 illustrate additional exemplary displays of a GUI for displaying performance metrics to a user in accordance with exemplary embodiments.
Figure 21 illustrates exemplary freestyle displays of a GUI that provide information about freestyle user behavior in accordance with exemplary embodiments.
FIG. 22 illustrates exemplary training displays that present user-selectable training sessions in accordance with the illustrative embodiments.
23-26 illustrate exemplary training sessions in accordance with the illustrative embodiments.
Figures 27-30 illustrate display screens for GUIs for a basketball shooting training session in accordance with the illustrative embodiments.
31 illustrates an exemplary display of a GUI that informs the user of shooting milestones in accordance with exemplary embodiments.
32 illustrates exemplary signature move displays for a GUI that prompt a user to perform a drill to imitate a signature of a pro athlete according to exemplary embodiments.
33 illustrates exemplary displays of a GUI for searching other users and / or professional athletes for comparison of performance metrics in accordance with the illustrative embodiments.
Figures 34 and 35 illustrate exemplary displays for comparing a user's performance metrics with other individuals according to exemplary embodiments.
36 illustrates a flow diagram of an exemplary method for monitoring a user performing physical activity in accordance with exemplary embodiments to determine whether the acquired physical data is within the performance zone.
Figure 37 illustrates a system that can be used to facilitate the sale of products with embedded or attached sensors in accordance with one embodiment of the present invention.
Figure 38 illustrates a method that can be used to facilitate the sale of products with built-in or attached sensors in accordance with an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들의 다음의 설명에서, 상세한 설명의 일부를 형성하며, 본 개시가 실시될 수 있는 다양한 실시예들이 예시로서 도시되어 있는 첨부 도면들을 참조한다. 본 개시의 사상 및 범위에서 벗어나지 않는 한 다른 실시예들이 활용될 수 있고, 구조적 또는 기능적 변형이 행해질 수 있다고 이해되어야 한다. 또한, 본 개시 내의 표제들은 본 개시의 제한적인 양태들로서 간주되지 않아야 한다. 본 개시의 이점을 갖는 당업자는 예시적인 실시예들이 예시적인 표제들로 제한되지 않는다는 점을 이해할 것이다.In the following description of the various embodiments, reference is made to the accompanying drawings, which form a part hereof, and in which is shown by way of illustration various embodiments in which the present disclosure may be practiced. It is to be understood that other embodiments may be utilized and structural or functional modifications may be made without departing from the spirit and scope of the disclosure. Also, the headings in this disclosure should not be construed as limiting aspects of the disclosure. Those skilled in the art having the benefit of this disclosure will appreciate that the exemplary embodiments are not limited to the exemplary headings.

Ⅰ. 예시적인 퍼스널 트레이닝 시스템Ⅰ. An exemplary personal training system

A. 예시적인 컴퓨팅 디바이스들A. Exemplary Computing Devices

도 1a는 예시적인 실시예들에 따른 퍼스널 트레이닝 시스템(100)의 일례를 나타낸다. 예시적인 시스템(100)은 컴퓨터(102)와 같은 하나 이상의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터(102)는 전화기, 뮤직 플레이어, 태블릿, 넷북, 또는 임의의 휴대용 디바이스와 같은 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터(102)는 셋톱 박스(STB), 데스크톱 컴퓨터, 디지털 비디오 레코더(들)(DVR), 컴퓨터 서버(들), 및/또는 임의의 다른 원하는 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 일정한 구성들에서, 컴퓨터(102)는 예를 들어 Microsoft® XBOX, Sony® Playstation, 및/또는 Nintendo® Wii 게이밍 콘솔과 같은 게이밍 콘솔을 포함할 수 있다. 당업자라면 이들은 설명 목적의 단순히 예시적인 콘솔로서 임의의 콘솔 또는 디바이스로 본 개시가 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.FIG. 1A illustrates an example of a personal training system 100 in accordance with the illustrative embodiments. Exemplary system 100 may include one or more electronic devices, such as computer 102. Computer 102 may include a mobile terminal such as a telephone, music player, tablet, netbook, or any portable device. In other embodiments, the computer 102 may include a set top box (STB), a desktop computer, a digital video recorder (s) (DVR), a computer server (s), and / or any other desired computing device . In certain configurations, the computer 102 may include a gaming console, such as Microsoft® XBOX, Sony® Playstation, and / or a Nintendo® Wii gaming console. Those skilled in the art will appreciate that the present disclosure is not limited to any console or device as merely exemplary console for illustration purposes.

도 1b를 잠시 돌아 보면, 컴퓨터(102)는 컴퓨팅 유닛(104)을 포함할 수 있고, 컴퓨팅 유닛(104)은 적어도 하나의 프로세싱 유닛(106)을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(106)은 예를 들어, 마이크로프로세서 디바이스와 같은 소프트웨어 명령들을 실행하기 위한 임의의 타입의 프로세싱 디바이스일 수 있다. 컴퓨터(102)는 메모리(108)와 같은 다양한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 메모리(108)는 RAM(110)과 같은 랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 ROM(112)과 같은 리드 온리 메모리(ROM)를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 메모리(108)는 EEPROM(electronically erasable programmable read only memory), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk), 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고, 컴퓨터(102)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체 중 어느 하나를 포함할 수 있다.1B, the computer 102 may include a computing unit 104, and the computing unit 104 may include at least one processing unit 106. In one embodiment, The processing unit 106 may be any type of processing device for executing software instructions, such as, for example, a microprocessor device. The computer 102 may include various non-volatile computer readable media, such as the memory 108. Memory 108 may include, but is not limited to, random access memory (RAM) such as RAM 110 and / or read only memory (ROM) such as ROM 112. The memory 108 may store information such as electronically erasable programmable read only memory (EEPROM), flash memory or other memory technology, a CD-ROM, a digital versatile disk, or other optical disk storage, magnetic storage devices, And any other medium that can be accessed by the computer 102. [0033]

프로세싱 유닛(106) 및 시스템 메모리(108)는 버스(114) 또는 대체 통신 구조물을 통해 하나 이상의 주변 디바이스에 직간접적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(106) 또는 시스템 메모리(108)는 하드 디스크 드라이브(116), 착탈식 자기 디스크 드라이브, 광학 디스크 드라이브(118), 및 플래시 메모리 카드와 같은 추가적인 메모리 스토리지에 직간접적으로 연결될 수 있다. 프로세싱 유닛(106) 및 시스템 메모리(108)는 또한 하나 이상의 입력 디바이스(120) 및 하나 이상의 출력 디바이스(122)에 직간접적으로 연결될 수 있다. 출력 디바이스들(122)은 예를 들어, 디스플레이 디바이스(136), 텔레비전, 프린터, 스테레오, 또는 스피커들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들은 안경류(eyewear)에 통합될 수 있다. 안경류에 통합된 디스플레이 디바이스들은 피드백을 사용자들에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이 디바이스를 통합하는 안경류는 또한 휴대용 디스플레이 시스템용으로 제공된다. 입력 디바이스(120)는 예를 들어, 키보드, 터치스크린, 원격 제어 패드, (마우스, 터치패드, 스타일러스(stylus), 트랙볼, 또는 조이스틱 등의) 포인팅 디바이스, 스캐너, 카메라, 또는 마이크를 포함할 수 있다. 이 경우, 입력 디바이스들(120)은 도 1a에 도시된 바와 같이, 사용자(124)와 같은 사용자로부터의 운동 동작을 감지, 검출, 및/또는 측정하도록 구성된 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.The processing unit 106 and the system memory 108 may be directly or indirectly coupled to one or more peripheral devices via the bus 114 or alternate communication structure. For example, the processing unit 106 or system memory 108 may be directly or indirectly coupled to additional memory storage, such as a hard disk drive 116, a removable magnetic disk drive, an optical disk drive 118, and a flash memory card have. The processing unit 106 and the system memory 108 may also be directly or indirectly coupled to one or more input devices 120 and one or more output devices 122. Output devices 122 may include, for example, display device 136, television, printer, stereo, or speakers. In some embodiments, the one or more display devices may be integrated into an eyewear. Display devices integrated into the eyewear can provide feedback to users. Eyeglasses incorporating one or more display devices are also provided for portable display systems. The input device 120 may include, for example, a keyboard, a touch screen, a remote control pad, a pointing device (such as a mouse, touch pad, stylus, trackball, or joystick), a scanner, a camera, have. In this case, the input devices 120 may include one or more sensors configured to sense, detect, and / or measure movement motions from a user, such as the user 124, as shown in FIG. 1A.

도 1a를 다시 보면, 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 사용자(124)의 운동 동작들을 검출 및/또는 측정하는데 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 촬영 디바이스(126) 또는 센서(128)로부터 획득된 데이터는 운동 동작을 직접 검출하며, 이로써 이미지 촬영 디바이스(126) 또는 센서(128)로부터 획득된 데이터가 모션 파라미터와 직접적인 상관 관계에 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)로부터의 데이터는 동작들을 검출 및/또는 측정하기 위해 서로 결합하거나, 또는 다른 센서들과 결합하여 활용될 수 있다. 이로 인해, 2개 이상의 디바이스들로부터 획득된 데이터를 결합하는 것으로부터 일정한 측정치들이 결정될 수 있다. 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (주위 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 심박수 모니터, 이미지 촬영 센서, 습도 센서, 및/또는 그 조합을 포함하는 하나 이상의 센서를 포함하거나 동작 가능하게 연결될 수 있으나, 이들로 제한되는 것만은 아니다. 예시적인 센서들(126 및 128)의 예시적인 사용들은 “예시적인 센서들”이라고 명명된 섹션 C에서 이하 제공된다. 컴퓨터(102)는 또한 터치스크린들 또는 이미지 촬영 디바이스를 사용하여 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스로부터의 선택을 위해 가리키는 곳을 결정할 수 있다. 하나 이상의 실시예는 하나 이상의 유무선 기술을 독자적이거나 조합하여 활용할 수 있는데, 여기서 무선 기술들의 예시는 Bluetooth® 기술들, Bluetooth® 저에너지 기술들, 및/또는 ANT 기술들을 포함한다.1A, the image capture device 126 and / or the sensor 128 may be utilized to detect and / or measure movement motions of the user 124. In one embodiment, the data acquired from the image capture device 126 or the sensor 128 directly detects movement motion, whereby data obtained from the image capture device 126 or the sensor 128 is directly correlated with motion parameters There is a relationship. However, in other embodiments, the data from the image capture device 126 and / or the sensor 128 may be used to combine with each other to detect and / or measure operations, or in combination with other sensors. This allows certain measurements to be determined from combining data obtained from two or more devices. The image capture device 126 and / or the sensor 128 may be an accelerometer, a gyroscope, a positioning device (e.g., GPS), a light sensor, a temperature sensor (including ambient and / But are not limited to, one or more sensors including an image capture sensor, a humidity sensor, and / or a combination thereof. Exemplary uses of the exemplary sensors 126 and 128 are provided below in Section C named " Exemplary Sensors ". The computer 102 may also use touch screens or an image capture device to determine where the user points for selection from the graphical user interface. One or more embodiments may utilize one or more wired and wireless technologies, either alone or in combination, where examples of wireless technologies include Bluetooth (R) technologies, Bluetooth (R) low energy technologies, and / or ANT technologies.

B. 예시적인 네트워크B. Exemplary Networks

컴퓨터(102), 컴퓨팅 유닛(104), 및/또는 임의의 다른 전자 디바이스들은 네트워크(132)와 같은 네트워크와 통신하기 위한, (도 1b에 도시된) 예시적인 인터페이스(130)와 같은, 하나 이상의 네트워크 인터페이스에 직간접적으로 연결될 수 있다. 도 1b의 예시에서, 네트워크 인터페이스(130)는 전송 제어 프로토콜(transmission control protocol, TCP), 인터넷 프로토콜(Internet protocol, IP), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(user datagram protocol, UDP)과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라 컴퓨팅 유닛(104)으로부터의 데이터 및 제어 신호들을 네트워크 메시지들로 변환하도록 구성된 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card, NIC)를 포함할 수 있다. 이들 프로토콜은 널리 공지되어 있어서 여기에서는 더 상세히 설명되지 않을 것이다. 인터페이스(130)는 예를 들어, 무선 트랜시버, 전력선 어댑터(power line adapter), 모뎀, 또는 이더넷(Ethernet) 연결을 포함하는 네트워크에 연결시키기 위한 임의의 적절한 연결 에이전트(connection agent)를 채택할 수 있다. 그러나, 네트워크(132)는 인터넷(들), 인트라넷(들), 클라우드(들), LAN(들)과 같은, 독자적이거나 조합하여 임의의 타입(들) 또는 토폴로지(들)의 하나 이상의 임의의 정보 분산 네트워크(들)일 수 있다. 네트워크(132)는 케이블, 섬유, 위성, 전화, 셀룰러, 무선 중의 임의의 하나 이상일 수 있다. 네트워크들은 널리 공지되어 있어서 여기에서는 더 상세히 설명되지 않을 것이다. 네트워크(132)는 하나 이상의 장소(예를 들어, 학교들, 사업체들, 가정들, 고객 주거지들, 네트워크 리소스들 등)를 하나 이상의 원격 서버(134) 또는 컴퓨터(102)와 유사하거나 동일한 다른 컴퓨터들에 연결하기 위해 하나 이상의 유무선 통신 채널들을 갖도록 다양하게 구성될 수 있다. 실제로, 시스템(100)은 각 컴포넌트의 하나보다 많은 예시(예를 들어, 하나보다 많은 컴퓨터(102), 하나보다 많은 디스플레이(136) 등)를 포함할 수 있다.The computer 102, the computing unit 104, and / or any other electronic devices may communicate with a network, such as the network 132, using one or more (e.g., one or more) It can be connected directly or indirectly to the network interface. 1B, the network interface 130 may include one or more communication protocols such as transmission control protocol (TCP), Internet protocol (IP), and user datagram protocol (UDP) A network adapter or a network interface card (NIC) configured to convert data and control signals from the computing unit 104 into network messages in accordance with the network protocol. These protocols are well known and will not be described in further detail herein. The interface 130 may employ any suitable connection agent for connecting to a network including, for example, a wireless transceiver, a power line adapter, a modem, or an Ethernet connection . However, the network 132 may include any or all of one or more of the type (s) or topology (s) of the type (s), alone or in combination, such as the Internet (s), intranet (s), cloud May be distributed network (s). The network 132 may be any one or more of cable, fiber, satellite, telephone, cellular, and wireless. Networks are well known and will not be described in further detail herein. The network 132 may be used to store one or more locations (e.g., schools, businesses, homes, customer premises, network resources, etc.) Lt; RTI ID = 0.0 > wired < / RTI > In practice, system 100 may include more than one instance of each component (e.g., more than one computer 102, more than one display 136, etc.).

네트워크(132) 내의 컴퓨터(102) 또는 다른 전자 디바이스가 휴대 가능한지 또는 고정된 장소에 있는지 여부와 무관하게, 구체적으로 앞서 나열된 입력 디바이스, 출력 디바이스, 및 저장 주변 디바이스뿐 아니라, 입력, 출력, 및 저장 기능들 또는 이들의 조합을 수행할 수 있는 일부를 포함하는 다양한 다른 주변 디바이스들에 직접 또는 네트워크(132)를 통해 컴퓨팅 디바이스가 연결될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 일정한 실시예에서, 단일 디바이스가 도 1a에 도시된 하나 이상의 컴포넌트를 통합할 수 있다. 예를 들어, 단일 디바이스는 컴퓨터(102), 이미지 촬영 디바이스(126), 센서(128), 디스플레이(136), 및/또는 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 센서 디바이스(138)는 디스플레이(136), 이미지 촬영 디바이스(126), 및 하나 이상의 센서(128)를 갖는 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 예를 들어, 게이밍 또는 미디어 시스템을 포함하는 미디어 디바이스에 동작 가능하게 연결되도록 구성된 주변 장치들일 수 있다. 이로써, 본 개시가 고정 시스템들 및 방법들로 제한되지 않는다. 오히려, 일정한 실시예들은 임의의 위치에서 사용자(124)에 의해 실시될 수 있다.Output devices, and storage peripheral devices, as well as specifically listed input devices, output devices, and storage peripheral devices, regardless of whether the computer 102 or other electronic device in the network 132 is portable or stationary It is to be understood that the computing device may be connected to the various other peripheral devices directly or via the network 132, including some that may perform functions or combinations thereof. In certain embodiments, a single device may incorporate one or more of the components shown in FIG. 1A. For example, a single device may include a computer 102, an image capture device 126, a sensor 128, a display 136, and / or additional components. In one embodiment, the sensor device 138 may include a mobile terminal having a display 136, an image capture device 126, and one or more sensors 128. However, in other embodiments, the image capture device 126 and / or the sensor 128 may be peripheral devices configured to be operatively coupled to a media device, including, for example, a gaming or media system. As such, the present disclosure is not limited to fixed systems and methods. Rather, certain embodiments may be implemented by the user 124 at any location.

C. 예시적인 센서들C. Exemplary Sensors

컴퓨터(102) 및/또는 그 밖의 다른 디바이스들은 사용자(124)의 적어도 하나의 피트니스 파라미터를 검출 및/또는 모니터링하도록 구성된 하나 이상의 센서(126, 128)를 포함할 수 있다. 센서들(126 및/또는 128)은 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (주위 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 수면 패턴 센서들, 심박수 모니터, 이미지 촬영 센서, 습도 센서, 및/또는 그 조합을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 네트워크(132) 및/또는 컴퓨터(102)는 예를 들어, 디스플레이(136), 이미지 촬영 디바이스(126)(예를 들어, 하나 이상의 비디오 카메라), 및 적외선(IR) 디바이스일 수 있는 센서(128)를 포함하는 시스템(100)의 하나 이상의 전자 디바이스와 통신하고 있을 수 있다. 일 실시예에서, 센서(128)는 IR 트랜시버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서들(126 및/또는 128)은 파형들을 환경으로 송신하고(사용자(124)의 방향을 향하는 것을 포함함), "반사”를 수신하거나 그렇지 않으면 이들의 릴리즈된 파형들의 변형들을 검출할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 레이더, 소나(sonar), 및/또는 가청 정보와 같은 다른 무선 신호들을 송수신하도록 구성될 수 있다. 당업자는 상이한 데이터 스펙트럼들의 대다수에 대응하는 신호들이 다양한 실시예에 따라 활용될 수 있다는 것을 용이하게 이해할 것이다. 이와 관련하여, 센서(126 및/또는 128)는 (예를 들어, 시스템(100) 이외의) 외부 소스들로부터 방출된 파형들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 센서들(126 및/또는 128)은 사용자(124) 및/또는 주변 환경으로부터 방출되는 열을 검출할 수 있다. 이로 인해, 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 하나 이상의 열 이미징 디바이스들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)는 범위 현상학(range phenomenology)을 수행하도록 구성된 IR 디바이스를 포함할 수 있다. 비제한적인 예시로서, 범위 현상학을 수행하도록 구성된 이미지 촬영 디바이스들은 Oregon 주 Portland 소재의 Flir Systems, Inc.에 의해 상업적으로 입수가능할 수 있다. 이미지 촬영 디바이스(126) 및 센서(128) 및 디스플레이(136)가 컴퓨터(102)와 직접(유무선) 통신하는 것으로 도시되어 있지만, 당업자는 어느 하나가 네트워크(132)와 (유무선으로) 직접 통신할 수 있다는 것을 이해할 것이다.The computer 102 and / or other devices may include one or more sensors 126, 128 configured to detect and / or monitor at least one fitness parameter of the user 124. The sensors 126 and / or 128 may be used to measure the temperature of the subject, such as an accelerometer, a gyroscope, a positioning device (e.g., GPS), an optical sensor, a temperature sensor (including ambient and / , An image capture sensor, a humidity sensor, and / or a combination thereof. The network 132 and / or the computer 102 may include, for example, a display 136, an image capture device 126 (e.g., one or more video cameras), and a sensor 128, which may be an infrared (E. G., ≪ / RTI > the system 100). In one embodiment, the sensor 128 may comprise an IR transceiver. For example, sensors 126 and / or 128 may transmit waveforms to the environment (including pointing in the direction of user 124) and receive "reflections " In another embodiment, the image capture device 126 and / or the sensor 128 may be configured to transmit and receive other wireless signals, such as radar, sonar, and / or audible information. Those skilled in the art will readily appreciate that signals corresponding to a plurality of different data spectra may be utilized in accordance with various embodiments. In this regard, sensors 126 and / or 128 may be used (e.g., The sensors 126 and / or 128 may detect the heat emitted from the user 124 and / or the surrounding environment. , This In one embodiment, the image capture device 126 and / or the sensor 128 may be implemented using a range phenomenology, such as, for example, As a non-limiting example, image capture devices configured to perform range phenomena may be commercially available from Flir Systems, Inc. of Portland, < RTI ID = 0.0 > O. < / RTI & (Wired or wireless) communication with the computer 102, those skilled in the art will appreciate that any one of them can communicate directly with the network 132 (wired or wireless) I will understand.

1. 다목적 전자 디바이스들1. Multipurpose electronic devices

사용자(124)는 감각 디바이스들(sensory devices; 138, 140, 142, 및/또는 144)을 포함하는 임의의 개수의 전자 디바이스들을 소유, 운반, 및/또는 착용할 수 있다. 일정한 실시예에서, 하나 이상의 디바이스(138, 140, 142, 144)는 피트니스 또는 운동 목적을 위해 특별히 제조되지 않을 수 있다. 실제로, 이러한 개시의 양태들은 복수의 디바이스로부터 데이터를 활용하여 운동 데이터를 수집, 검출, 및/또는 측정하는 것에 관한 것으로서, 이들 디바이스 중 일부는 피트니스 디바이스가 아니다. 일 실시예에서, 디바이스(138)는 전화기 또는 디지털 뮤직 플레이어와 같은 휴대용 전자 디바이스를 포함할 수 있는데, California주 Cupertino 소재의 Apple, Inc.로부터 입수가능한 브랜드 디바이스들인 IPOD®, IPAD®, 또는 iPhone® 및 Washington주 Redmond 소재의 Microsoft에 의해 상용화된 Zune® 또는 Microsoft® Windows 디바이스들을 포함한다. 공지된 바와 같이, 디지털 미디어 플레이어들은 (예를 들어, 사운드 파일로부터 음악을 출력하고 이미지 파일로부터 사진들을 출력하는) 컴퓨터용 출력 디바이스와 저장 디바이스 역할을 할 수 있다. 일 실시예에서 디바이스(138)는 컴퓨터(102)일 수 있지만, 다른 실시예들에서 컴퓨터(102)는 디바이스(138)와 완전히 구분될 수 있다. 디바이스(138)가 어떤 출력을 제공하도록 구성되는지 여부와 상관없이, 이것은 감각 정보를 수신하기 위한 입력 디바이스 역할을 할 수 있다. 디바이스들(138, 140, 142, 및/또는 144)은 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 디바이스(예를 들어, GPS), 광 센서, (주위 온도 및/또는 체온을 포함하는) 온도 센서, 심박수 모니터, 이미지 촬영 센서, 습도 센서, 및/또는 그 조합을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 일정한 실시예들에서, 센서들은 (무엇보다) 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)에 의해 검출될 수 있는 반사 소재들과 같이 수동형일 수 있고, 일정한 실시예들에서, 센서들(144)은 운동복과 같은 의복에 통합될 수 있다. 예를 들어, 사용자(124)는 하나 이상의 온-바디 센서들(144a 및 144b)을 착용할 수 있다. 센서들(144)은 사용자(124)의 옷에 통합될 수 있고/거나, 사용자(124)의 신체의 임의의 원하는 위치에 배치될 수 있다. 센서(144)는 컴퓨터(102), 센서들(128, 138, 140, 및 142), 및/또는 카메라(126)와 (예를 들어, 무선으로) 통신할 수 있다. 상호 작용 게이밍 의복의 예시들은 2002년 10월 30일에 출원된 미국 특허출원 제10/286,396호에서 설명되고, 미국 특허공보 제2004/0087366호로서 간행되어 있으며, 그 내용은 임의의 및 모든 비제한적인 목적을 위해 전체적으로 참조로서 여기에 통합되고 있다. 일정한 실시예들에서, 수동 감지 표면들은 이미지 촬영 디바이스(126) 및/또는 센서(128)에 의해 방출된 적외선 광과 같은 파형들을 반사할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(124)의 의복에 위치한 수동형 센서들은 일반적으로 파형들을 반사할 수 있는 투명하거나 반투명한 표면들 또는 유리로 형성된 구형의 구조체들을 포함할 수 있다. 상이한 등급의 의복들이 활용될 수 있는데, 적당히 착용되었을 때 미리결정된 등급의 의복이 사용자(124)의 신체의 특정 부위에 가장 가깝게 위치하도록 구성된 특정 센서들을 갖는다. 예를 들어, 골프 의복은 제1 구성에서의 의복에 위치한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있고, 축구 의복은 제2 구성에서의 의복에 위치한 하나 의상의 센서를 포함할 수 있다.The user 124 may possess, carry, and / or wear any number of electronic devices including sensory devices 138, 140, 142, and / or 144. In certain embodiments, one or more of the devices 138, 140, 142, 144 may not be specially manufactured for fitness or exercise purposes. Indeed, aspects of this disclosure relate to collecting, detecting, and / or measuring motion data utilizing data from a plurality of devices, some of which are not fitness devices. In one embodiment, the device 138 may include a portable electronic device such as a telephone or digital music player, such as IPOD®, IPAD®, or iPhone®, brand devices available from Apple, Inc. of Cupertino, And Zune® or Microsoft® Windows devices commercialized by Microsoft of Redmond, Washington. As is known, digital media players may serve as output devices and storage devices for computers (e.g., output music from a sound file and output pictures from an image file). In one embodiment, the device 138 may be a computer 102, but in other embodiments, the computer 102 may be completely separate from the device 138. [ Regardless of whether the device 138 is configured to provide an output, it may serve as an input device for receiving sensory information. Gyroscope, position determination device (e.g., GPS), optical sensor, temperature sensor (including ambient temperature and / or body temperature), heart rate monitor , An image capture sensor, a humidity sensor, and / or a combination thereof. In certain embodiments, the sensors may be passive, such as reflective materials that can be (among other things) sensed by the image capture device 126 and / or the sensor 128, and, in certain embodiments, 144 may be incorporated into garments such as sportswear. For example, the user 124 may wear one or more on-body sensors 144a and 144b. The sensors 144 may be integrated into the clothes of the user 124 and / or disposed at any desired location in the body of the user 124. The sensor 144 may communicate with the computer 102, the sensors 128, 138, 140, and 142, and / or the camera 126 (e.g., wirelessly). Examples of interactive gaming apparel are described in U.S. Patent Application No. 10 / 286,396, filed October 30, 2002, and published as U.S. Patent Publication No. 2004/0087366, the contents of which are incorporated herein by reference, Incorporated herein by reference in its entirety for all purposes. In certain embodiments, the passive sensing surfaces may reflect waveforms such as infrared light emitted by the image capture device 126 and / or the sensor 128. In one embodiment, the passive sensors located in the garment of the user 124 may include spherical structures formed of glass or transparent or translucent surfaces that are generally capable of reflecting the waves. Different classes of garments may be utilized, including certain sensors configured such that a predetermined class of garment is located closest to a particular area of the body of the user 124 when properly worn. For example, the golf garment may include one or more sensors located in the garment in the first configuration, and the football garment may include sensors on the one located in the garment in the second configuration.

임의의 감각 디바이스를 포함하는 여기에 개시된 임의의 다른 전자 디바이스뿐 아니라 디바이스들(138 내지 144)은 직접 또는 네트워크(132)와 같은 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 디바이스들(138 내지 144) 중 하나 이상 사이의 통신이 컴퓨터(102)를 통해 일어날 수 있다. 예를 들어, 디바이스들(138 내지 144) 중 2개 이상은 컴퓨터(102)의 버스(114)에 동작 가능하게 연결된 주변 장치들일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디바이스(138)와 같은 제1 디바이스는 디바이스(142)와 같은 다른 디바이스뿐 아니라 컴퓨터(102)와 같은 제1 컴퓨터와 통신할 수 있지만, 디바이스(142)는 컴퓨터(102)에 연결되도록 구성되지 않고 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 다수의 통신 경로를 통해 통신하도록 하나 이상의 전자 디바이스들이 구성될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(140)는 제1 무선 통신 프로토콜을 통해 디바이스(138)와 통신하고, 또한, 예를 들어, 컴퓨터(102)와 같은 상이한 디바이스와 제2 무선 통신 프로토콜을 통해 통신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 무선 프로토콜들이 본 개시에 걸쳐 설명되고 공지된다. 당업자들은 다른 구성들이 가능하다는 점을 이해할 것이다.The devices 138-144 as well as any other electronic devices disclosed herein, including any sensory device, can communicate with each other directly or over a network such as the network 132. [ Communication between one or more of the devices 138-144 may occur via the computer 102. [ For example, two or more of the devices 138-144 may be peripherals operatively coupled to the bus 114 of the computer 102. Device 142 may communicate with a first computer such as computer 102 as well as other devices such as device 142 in another embodiment, And can communicate with the device. In addition, one or more electronic devices may be configured to communicate over multiple communication paths. For example, the device 140 may communicate with the device 138 via a first wireless communication protocol and may also be configured to communicate with a different device, such as, for example, the computer 102 via a second wireless communication protocol . Exemplary wireless protocols are described and known throughout this disclosure. Those skilled in the art will appreciate that other configurations are possible.

예시적인 실시예들의 일부 구현들은 데스크톱 또는 랩톱 개인용 컴퓨터와 같은 폭넓은 다양한 기능들을 할 수 있도록 의도된 컴퓨팅 디바이스들을 대체 또는 추가적으로 채택할 수 있다. 이들 컴퓨팅 디바이스는 원하는 대로 주변 디바이스들 또는 추가적인 컴포넌트들의 임의의 조합을 가질 수 있다. 또한, 도 1b에 도시된 컴포넌트들은 서버(134), 그 밖의 컴퓨터, 장치 등에 포함될 수 있다.Some implementations of the exemplary embodiments may alternatively or additionally employ computing devices intended to perform a wide variety of functions, such as a desktop or laptop personal computer. These computing devices may have any combination of peripheral devices or additional components as desired. 1B may also be included in server 134, other computers, devices, and the like.

2. 예시적인 의복/액세서리 센서들 2. Exemplary Apparel / Accessory Sensors

일정한 실시예들에서, 감각 디바이스들(138, 140, 142, 및/또는 144)은 사용자(124)의 옷, 또는 시계, 완장, 손목 밴드, 목걸이, 셔츠, 신발 등을 포함하는 액세서리 내에 형성되거나 그렇지 않으면 이들과 관련될 수 있다. 신발에 탑재된 디바이스 및 손목에 착용된 디바이스의 예시들(각각 디바이스(140 및 142))이 바로 다음에 설명되지만, 이들은 단지 예시적인 실시예들로서 본 개시는 이들로 제한되지 않아야 한다.In certain embodiments, the sensory devices 138, 140, 142, and / or 144 are formed within an accessory that includes the clothes of the user 124, or a watch, an armband, a wristband, a necklace, Otherwise they can be related to them. Examples of shoe-mounted devices and wrist-worn devices (devices 140 and 142, respectively) are described immediately below, but these are merely exemplary embodiments and the disclosure should not be limited thereto.

i. 신발 탑재 디바이스 i. Shoe mounted device

일정한 실시예들에서, 감각 디바이스(140)는 이들로 제한되는 것은 아니지만 가속도계, GPS와 같은 위치 감지 컴포넌트들, 및/또는 힘 센서 시스템을 포함하는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있는 신발류(footwear)를 포함할 수 있다. 도 2a는 예시적인 실시예들에 따른 센서 시스템(202)의 예시적인 실시예를 나타낸다. 일정한 실시예들에서, 시스템(202)은 센서 어셈블리(204)를 포함할 수 있다. 어셈블리(204)는 예를 들어, 가속도계, 위치 결정 컴포넌트들, 및/또는 힘 센서들과 같은 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예시된 실시예에서, 어셈블리(204)는 복수의 센서를 통합하는데, 힘 감지 저항(FSR) 센서들(206)을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 다른 센서(들)가 활용될 수 있다. 신발의 밑창 구조(209) 내에 포트(port; 208)가 위치할 수 있다. 포트(208)는 (하우징(211) 내에 존재할 수 있는) 전자 모듈(210) 및 FSR 센서들(206)을 포트(208)에 연결하는 복수의 리드(212)와 통신하기 위해 옵션으로서 제공될 수 있다. 신발의 밑창 구조의 웰(well) 또는 캐비티 내에 포함될 수 있다. 포트(208) 및 모듈(210)은 연결 및 통신을 위한 상보적 인터페이스들(214 및 216)을 포함한다.In certain embodiments, the sensory device 140 may include, but is not limited to, a footwear that may include one or more sensors including an accelerometer, position sensing components such as GPS, and / or force sensor system . 2A illustrates an exemplary embodiment of a sensor system 202 in accordance with exemplary embodiments. In certain embodiments, the system 202 may include a sensor assembly 204. The assembly 204 may include one or more sensors, such as, for example, an accelerometer, positioning components, and / or force sensors. In the illustrated embodiment, the assembly 204 incorporates a plurality of sensors, which may include force sense resistor (FSR) sensors 206. In other embodiments, other sensor (s) may be utilized. A port 208 may be located within the sole structure 209 of the shoe. Port 208 may be optionally provided for communicating with electronic module 210 (which may be in housing 211) and a plurality of leads 212 connecting FSR sensors 206 to port 208 have. And may be contained in a well or cavity of the sole structure of the shoe. Port 208 and module 210 include complementary interfaces 214 and 216 for connection and communication.

일정한 실시예들에서, 도 2a에 도시된 적어도 하나의 힘 감지 저항(206)은 제1 및 제2 전극 또는 전기 컨택들(218, 220) 및 전극들(218, 220) 사이에 배치되어 전극들(218, 220)을 전기적으로 연결하는 힘 감지 저항 물질(222)을 포함할 수 있다. 압력이 힘 감지 물질(222)에 인가되는 경우, 힘 감지 물질(222)의 저항성 및/또는 전도성이 변하는데, 이는 전극들(218, 220) 사이의 전위를 변화시킨다. 저항의 변화는 센서 시스템(202)에 의해 검출되어 센서(216)에 인가된 힘을 검출할 수 있다. 힘 감지 저항 물질(222)은 다양한 방식으로 압력 하에서 자신의 저항을 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 이하 더 상세히 설명되는 양자 터널링 복합체들(quantum tunneling composites)과 유사하게, 힘 감지 물질(222)은 물질이 압축되는 경우 감소한 내부 저항을 가질 수 있다. 이러한 물질의 추가적인 압축은 저항을 더 감소시킬 수 있는데, 바이너리(온/오프) 측정들뿐 아니라 정량적인 측정들을 허용한다. 일부 상황에서, 이러한 타입의 힘 감지 저항 거동은 “부피 기반의 저항(volume-based resistance)”이라고 설명될 수 있고, 이러한 거동을 보이는 물질들은 “스마트 물질”이라고 지칭될 수 있다. 다른 예시로서, 물질(222)은 표면 간의 접촉 정도를 변화시킴으로써 저항을 변화시킬 수 있다. 이는 여러 방식, 예를 들어, 비압축 조건에서 표면 저항을 상승시키는 표면 상의 미세 돌출부(microprojection)를 사용하거나 - 미세 돌출부가 압축되면, 표면 저항은 감소함 -, 다른 전극과의 표면 간 접촉 증가를 생성하도록 변형될 수 있는 플렉서블 전극을 사용함으로써 달성될 수 있다. 이러한 표면 저항은 물질(222)과 전극들(218, 220) 사이의 저항 및/또는 다층 물질(222)의 힘 감지 층(예를 들어, 반도체)와 전도 층(예를 들어, 탄소/흑연(graphite)) 사이의 표면 저항일 수 있다. 압축이 커질수록 표면간 접촉도 커지는데, 결과적으로 저항이 낮아지고, 정량적 측정이 가능해 진다. 일부 상황에서, 이러한 타입의 힘 감지 저항 거동은 “접촉 기반 저항”으로서 설명될 수 있다. 여기에 정의된 바와 같은 힘 감지 저항 물질(222)이 도핑 또는 비-도핑 반도체 물질이거나 이를 포함할 수 있다는 점이 이해된다.In certain embodiments, at least one force sense resistor 206 shown in FIG. 2A is disposed between the first and second electrodes or electrical contacts 218, 220 and the electrodes 218, Sensing resistor material 222 that electrically connects the electrodes 218, 220 to each other. When pressure is applied to the force sensing material 222, the resistance and / or conductivity of the force sensing material 222 changes, which changes the potential between the electrodes 218 and 220. A change in resistance may be detected by the sensor system 202 to detect a force applied to the sensor 216. The force sense resistor material 222 may vary its resistance under pressure in a variety of ways. For example, similar to the quantum tunneling composites described in more detail below, the force sensing material 222 may have a reduced internal resistance when the material is compressed. Further compression of this material can further reduce resistance, allowing quantitative measurements as well as binary (on / off) measurements. In some situations, this type of force-sensing resistor behavior can be described as " volume-based resistance ", and materials exhibiting this behavior can be referred to as " smart materials. &Quot; As another example, material 222 may change resistance by varying the degree of contact between surfaces. This can be achieved by using microprojections on the surface that increase the surface resistance in various ways, for example under uncompressed conditions, or - when the microprojections are compressed, the surface resistance is reduced - By using a flexible electrode that can be deformed to produce a high voltage. This surface resistance can be controlled by the resistance between the material 222 and the electrodes 218 and 220 and / or the force sensing layer (e.g., semiconductor) of the multilayer material 222 and the conductive layer (e.g., carbon / graphite graphite). < / RTI > The larger the compression, the greater the contact between the surfaces, resulting in a lower resistance and a quantitative measurement. In some situations, this type of force sense resistor behavior can be described as " contact based resistance ". It is understood that the force sensing resistor material 222 as defined herein may or may not be a doped or non-doped semiconductor material.

FSR 센서(206)의 전극들(218, 220)은 금속, 탄소/흑연 섬유 또는 복합체, 다른 전도성 복합체, 전도성 물질을 포함하는 전도성 중합체 또는 중합체들, 전도성 세라믹들, 도핑 반도체들, 또는 임의의 다른 전도성 물질을 포함하는 임의의 전도성 물질로 형성될 수 있다. 리드(212)는 용접(welding), 납땜(soldering), 경납땜(brazing), 접착(adhesively joining), 파스너(fastener), 또는 임의의 다른 화물형(integral) 또는 반적재형(non-integral) 접합 방식을 포함하는 임의의 적절한 방법에 의해 전극들(218, 220)에 연결될 수 있다. 다른 방법으로, 전극(218, 220) 및 관련 리드(212)는 동일한 물질의 단일 조각으로 형성될 수 있다.Electrodes 218 and 220 of the FSR sensor 206 may be fabricated from a variety of materials including metals, carbon / graphite fibers or composites, other conductive composites, conductive polymers or polymers including conductive materials, conductive ceramics, doped semiconductors, May be formed of any conductive material including conductive materials. The leads 212 may be formed from any suitable material such as welding, soldering, brazing, adhesively joining, fasteners, or any other integral or non- May be connected to the electrodes 218, 220 by any suitable method including, for example, Alternatively, the electrodes 218, 220 and associated leads 212 may be formed into a single piece of the same material.

센서 시스템(202)의 다른 실시예들은 센서들의 상이한 수량 및/또는 구성을 포함하고, 일반적으로 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 시스템(202)은 다수의 센서들을 포함하고, 다른 실시예에서, 시스템(202)은 2개의 센서를 포함하는데, 하나는 발뒤꿈치에 있고, 다른 하나는 사용자의 발에 가까운 디바이스 또는 신발의 전족부(forefoot)에 있다. 또한, 하나 이상의 센서(206)는 블루투스 및 근거리 무선 통신(near-field communication)을 포함하는 임의의 공지 타입의 유무선 통신을 포함하는 상이한 방식으로 포트(214)와 통신할 수 있다. 한 쌍의 신발에는 각각의 신발에 센서 시스템들(202)이 제공될 수 있고, 쌍을 이루는 센서 시스템들이 상승 작용에 의해 동작하거나, 서로 독립적으로 동작할 수 있고, 각 신발에 있는 센서 시스템들이 서로 통신하거나 통신하지 않을 수 있다는 점이 이해된다. 센서 시스템(202)에는 프로세서에 의해 실행되는 경우 데이터(예를 들어, 지면 또는 그 밖의 접촉 표면과 사용자의 발의 상호 작용으로부터의 압력 데이터)의 수집 및 저항을 제어하는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어들이 제공될 수 있고, 이들 실행 가능 명령어가 센서들(206), 임의의 모듈, 및/또는 도 1a의 디바이스(128), 컴퓨터(102), 서버(134), 및/또는 네트워크(132)와 같은 외부 디바이스에 저장하고/거나 이에 의해 실행될 수 있다는 것이 또한 이해될 것이다.Other embodiments of sensor system 202 include different quantities and / or configurations of sensors, and may generally include at least one sensor. For example, in one embodiment, the system 202 includes multiple sensors, and in another embodiment, the system 202 includes two sensors, one on the heel and the other on the user ' It is in the forefoot of a device or shoe near the foot. In addition, the one or more sensors 206 may communicate with the port 214 in a different manner, including any known type of wired or wireless communication, including Bluetooth and near-field communication. The pair of shoes may be provided with sensor systems 202 in each shoe, the paired sensor systems may be operated by synergy, or may operate independently of each other, It is understood that they may not communicate or communicate. The sensor system 202 is also provided with a sensor system 202 that is operably coupled to a processor 202 that is operably coupled to the processor system 202. The sensor system 202 is also coupled to the sensor system 202, Computer executable instructions may be provided and these executable instructions may be stored in the memory 206 of the sensor 206, any module, and / or the device 128, computer 102, server 134, and / Or stored in an external device, such as memory 132, and / or executed thereby.

ii. 손목 착용 디바이스ii. Wrist Wear Device

도 2b에 도시된 바와 같이, (도 1a에 도시된 감각 디바이스(142)이거나 이와 유사할 수 있는) 디바이스(226)는 예를 들어, 손목, 팔, 발목 주위에 사용자(124)에 의해 착용되도록 구성될 수 있다. 디바이스(226)는 사용자(124)의 24시간 활동을 포함하는 사용자의 운동 동작들을 모니터링할 수 있다. 이와 관련하여, 디바이스 어셈블리(226)는 컴퓨터(102)와의 사용자(124)의 상호 작용 중에 운동 동작을 검출하고/거나 컴퓨터(102)와 독립적으로 동작할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 디바이스(226)는 사용자의 컴퓨터와의 근접도 또는 상호 작용과 무관하게 활동을 측정하는 24시간 활동 모니터일 수 있다. 디바이스(226)는 네트워크(132), 및/또는 디바이스들(138 및/또는 140)과 같은 다른 디바이스들과 직접 통신할 수 있다. 다른 실시예에서, 어떠한 운동 프로그램들이 사용자(124)에게 제시되는 것에 대한 결정들과 같이 컴퓨터(102)에 의해 행해진 결정들에, 디바이스(226)로부터 획득된 운동 데이터가 활용될 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스(226)는 또한 사용자(124)와 관련된 디바이스(138)와 같은 모바일 디바이스 또는 피트니스 또는 건강 관련 대상(subject matter)에 전용된 사이트와 같은 원격 웹사이트와 무선으로 상호 작용될 수 있다. 일부 미리결정된 시간에서, 사용자는 데이터를 디바이스(226)로부터 다른 위치로 전송시키고 싶을 수 있다.As shown in FIG. 2B, the device 226 (which may be or similar to the sensory device 142 shown in FIG. 1A) is adapted to be worn by the user 124, for example, around the wrist, arm, Lt; / RTI > Device 226 may monitor the user ' s motion actions, including 24-hour activity of user 124. [ In this regard, the device assembly 226 may detect motion and / or operate independently of the computer 102 during interaction of the user 124 with the computer 102. For example, in one embodiment, device 226 may be a 24-hour activity monitor that measures activity regardless of proximity or interaction with the user's computer. The device 226 may communicate directly with other devices, such as the network 132, and / or the devices 138 and / or 140. In other embodiments, motion data obtained from the device 226 may be utilized for decisions made by the computer 102, such as decisions about which exercise programs are presented to the user 124. In one embodiment, the device 226 may also interact with a remote web site, such as a mobile device, such as the device 138 associated with the user 124, or a site dedicated to fitness or health- . At some predetermined time, the user may want to transfer data from the device 226 to another location.

도 2b에 도시된 바와 같이, 디바이스(226)는 입력 메커니즘을 포함할 수 있는데, 예를 들어 누를 수 있는 입력 버튼(228)이 디바이스(226)의 동작을 보조한다. 입력 버튼(228)은 도 1b에 도시된 컴퓨터(102)와 관련하여 설명된 소자들 중 하나 이상과 같은 컨트롤러(230) 및/또는 임의의 다른 전자 컴포넌트들에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 컨트롤러(230)는 내장되거나, 그렇지 않으면 하우징(232)의 일부일 수 있다. 하우징(232)은 탄성 중합체 컴포넌트들을 포함하는 하나 이상의 물질로 형성될 수 있고, 디스플레이(234)와 같은 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 디바이스(226)의 조명 가능 부위로 간주될 수 있다. 디스플레이(234)는 예시적인 실시예에서 LED 광들(234)와 같은 일련의 개별적인 발광 소자들 또는 광 부재들을 포함할 수 있다. LED 광들은 어레이로 형성될 수 있고, 컨트롤러(230)에 동작 가능하게 연결될 수 있다. 디바이스(226)는 인디케이터 시스템(indicator system; 236)을 포함할 수 있으며, 이것은 전체 디스플레이(234)의 일부 또는 컴포넌트로 간주될 수 있다. 인디케이터 시스템(236)은 디스플레이(234)와 함께 동작 및 조명하거나, 디스플레이(234)와 완전히 분리될 수 있다는 점이 이해된다. 인디케이터 시스템(236)은 또한 복수의 추가적인 발광 소자들 또는 광 부재들(238)을 포함할 수 있는데, 또한 예시적인 실시예에서 LED 광들의 형태들을 취할 수 있다. 일정한 실시예에서, 인디케이터 시스템은 발광 부재들(238)의 일부를 조명하여 하나 이상의 목적을 향한 성취를 나타냄으로써 목적들의 시각적 표시를 제공할 수 있다.As shown in FIG. 2B, the device 226 may include an input mechanism, for example, a push button 228 that assists the operation of the device 226. Input button 228 may be operably connected to controller 230 and / or any other electronic components, such as one or more of the elements described in connection with computer 102 shown in FIG. 1B. The controller 230 may be embedded or otherwise part of the housing 232. The housing 232 may be formed from one or more materials including elastomeric components and may include one or more displays, such as the display 234. The display can be viewed as an illuminatable portion of the device 226. Display 234 may include a series of individual light emitting elements or light elements, such as LEDs 234 in the exemplary embodiment. The LED lights may be formed into an array and may be operatively coupled to the controller 230. [ The device 226 may include an indicator system 236, which may be considered a part or component of the entire display 234. It is understood that the indicator system 236 may operate and illuminate with the display 234, or may be completely separate from the display 234. The indicator system 236 may also include a plurality of additional light emitting elements or light elements 238, which may also take the form of LED lights in the exemplary embodiment. In certain embodiments, the indicator system may illuminate a portion of the light emitting members 238 to provide a visual indication of the objectives by indicating achievement toward one or more purposes.

디바이스(226)가 사용자(124)의 손목 주위에 위치할 수 있는 경우 조임쇠 메커니즘(fastening mechanism; 240)이 잠금 해제될 수 있고, 그 후 조임쇠 메커니즘(240)은 잠금 위치에 배치될 수 있다. 사용자는 원하면 항상 디바이스(226)를 항상 착용할 수 있다. 일 실시예에서, 조임쇠 메커니즘(240)은 이로 제한되는 것은 아니지만 컴퓨터(102) 및/또는 디바이스(138, 140)와의 동작적인 상호 작용을 위한 USB 포트를 포함하는 인터페이스를 포함할 수 있다.The fastening mechanism 240 can be unlocked if the device 226 can be positioned around the wrist of the user 124 and then the fastening mechanism 240 can be placed in the locked position. The user can always wear the device 226 whenever he wants. In one embodiment, the fastening mechanism 240 may include an interface including, but not limited to, a USB port for operational interaction with the computer 102 and / or the device 138, 140.

일정한 실시예들에서, 디바이스(226)는 센서 어셈블리(도 2b에 미도시)를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리는 복수의 상이한 센서를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 센서 어셈블리는 (다중 축(multi-axis) 가속도계의 형태를 포함하는) 가속도계, 심박수 센서, GPS와 같은 위치 결정 센서, 및/또는 그 밖의 센서들을 포함하거나, 이들에 대한 동작적 연결을 허용할 수 있다. 디바이스(142)의 센서(들)로부터 검출된 동작 또는 파라미터들은 이들로 제한되는 것은 아니지만, 속도, 거리, 내딛은 걸음, 칼로리, 심박수, 땀 검출, 노력, 산소 소비량, 및/또는 산소 운동(oxygen kinetics)을 포함하는 다양하고 상이한 파라미터, 메트릭, 또는 생리적 특징을 포함할 수 있다(또는 이들을 형성하기 위해 사용될 수 있음). 이러한 파라미터들은 사용자의 활동에 기반하여 사용자에 의해 획득된 활동 포인트 또는 통화들의 측면에서 표현될 수 있다.In certain embodiments, the device 226 may include a sensor assembly (not shown in FIG. 2B). The sensor assembly may include a plurality of different sensors. In an exemplary embodiment, the sensor assembly may include an accelerometer (including in the form of a multi-axis accelerometer), a heart rate sensor, a position sensor such as a GPS, and / or other sensors, It is possible to allow an enemy connection. The actions or parameters detected from the sensor (s) of the device 142 include, but are not limited to, speed, distance, treadmill, calorie, heart rate, sweat detection, effort, oxygen consumption, and / or oxygen kinetics (Or may be used to form) a variety of different parameters, metrics, or physiological characteristics, including, for example, These parameters may be expressed in terms of activity points or currencies obtained by the user based on the user ' s activity.

하나 이상의 기능을 수행하도록 구성된 전자 회로를 이용하여 다양한 예시들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일부 실시예를 이용하면, 하나 이상의 ASIC(application-specific integrated circuit)를 이용하여 스마트폰, 모바일 디바이스, 컴퓨터, 서버, 또는 다른 컴퓨팅 기기와 같은 컴퓨팅 디바이스가 구현될 수 있다. 그러나, 더 구체적으로, 펌웨어 또는 소프트웨어 명령어들을 실행하는 프로그래머블 컴퓨팅 디바이스를 이용하거나, 프로그래머블 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 펌웨어 또는 소프트웨어 명령어와 전용 전자 회로의 어떤 조합에 의해 본 발명의 다양한 예시들의 컴포넌트가 구현될 것이다.Various examples can be implemented using electronic circuits configured to perform one or more functions. For example, using some embodiments of the present invention, computing devices such as smart phones, mobile devices, computers, servers, or other computing devices may be implemented using one or more application-specific integrated circuits (ASICs) . However, more particularly, components of various examples of the present invention may be implemented by using a programmable computing device that executes firmware or software instructions, or by any combination of firmware or software instructions and proprietary electronics running on a programmable computing device .

II. 모니터링 시스템 II. Monitoring system

도 3a 및 도 3b는 예시적인 실시예들에 따른 적어도 하나의 센서와 연동하는 컴퓨터의 일례를 나타낸다. 설명된 예시에서, 컴퓨터(102)는 사용자에 의해 휴대될 수 있는 스마트폰으로서 구현될 수 있다. 예시적인 센서들은 사용자의 신체에 착용될 수 있고, 신체 밖에 위치할 수 있고, 가속도계, 분산 센서(distributed sensor), 심박수 모니터, 온도 센서 등을 포함하는 전술된 센서들 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 도 3에서, (예를 들어, 하나 이상의 FSR(206)을 갖는 전술된 센서 시스템(202)을 포함하는) 포드 센서(304) 및 분산 센서(306)가 도시된다. 포드 센서(304)는 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 그 밖의 감지 기술을 포함할 수 있다. 일부 예시들에서, 포드 센서(304)는 사용자 동작과 직접 관련되지 않는 데이터를 모니터링하기 위한 적어도 하나의 센서일 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 주변 센서들이 착용되거나 사용자의 외부에 있을 수 있다. 주변 센서들은 온도 센서, 나침반, 기압계, 습도 센서, 또는 다른 타입의 센서를 포함할 수 있다. 사용자 동작을 측정하도록 구성된 다른 타입의 센서 및 센서들의 조합이 또한 사용될 수 있다. 또한, 컴퓨터(102)는 하나 이상의 센서를 통합할 수 있다.Figures 3a and 3b illustrate an example of a computer that interacts with at least one sensor in accordance with exemplary embodiments. In the illustrated example, the computer 102 may be implemented as a smart phone that may be carried by a user. Exemplary sensors may be worn on the user's body, may be located outside the body, and include any of the aforementioned sensors, including an accelerometer, a distributed sensor, a heart rate monitor, a temperature sensor, . In FIG. 3, a pod sensor 304 and a dispersion sensor 306 (including, for example, the sensor system 202 described above with one or more FSRs 206) are shown. The pod sensor 304 may include an accelerometer, gyroscope, and / or other sensing techniques. In some examples, the pod sensor 304 may be at least one sensor for monitoring data that is not directly related to user activity. For example, peripheral sensors may be worn by the user or external to the user. The ambient sensors may include a temperature sensor, a compass, a barometer, a humidity sensor, or other type of sensor. Other types of sensors and combinations of sensors configured to measure user motion may also be used. In addition, the computer 102 may incorporate one or more sensors.

포드 센서(304), 분산 센서(206), 및 다른 타입의 센서들은 서로 통신하기 위한 무선 트랜시버 및 컴퓨터(102)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서들(304 및 306)은 네트워크(132), 사용자에 의해 착용된 다른 디바이스들(예를 들어, 시계, 팔 밴드 디바이스 등), 제2 사용자에 의해 착용된 센서들 또는 디바이스들, 외부 디바이스 등과 직접 통신할 수 있다. 일례에서, 왼쪽 신발의 센서가 오른쪽 신발의 센서와 통신할 수 있다. 또한, 하나의 신발은 서로 통신하고/거나 신발의 프로세서와 통신하는 다수의 센서를 포함할 수 있다. 또한, 신발 쌍은 신발들과 관련된 다수의 센서들로부터 데이터를 수집하는 단일의 프로세서를 포함할 수 있고, 단일 프로세서에 결합된 트랜시버가 컴퓨터(102), 네트워크(132), 및 서버(134) 중 적어도 하나에 센서 데이터를 전달할 수 있다. 다른 예시에서, 신발의 하나 이상의 센서들은 컴퓨터(102), 네트워크(132), 및 서버(134) 중 적어도 하나와 통신하는 트랜시버에 전달할 수 있다. 또한, 제1 사용자와 관련된 센서들이 제2 사용자와 관련된 센서들과 통신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 신발의 센서들은 제2 사용자의 신발의 센서들과 통신할 수 있다. 그 밖의 형상적 특징 및 관계가 또한 사용될 수 있다.The pod sensor 304, the dispersion sensor 206, and other types of sensors may include a wireless transceiver and computer 102 for communicating with each other. For example, the sensors 304 and 306 may be connected to a network 132, other devices worn by the user (e.g., a clock, an arm band device, etc.), sensors or devices worn by a second user , External devices, and the like. In one example, the sensor of the left shoe can communicate with the sensor of the right shoe. In addition, a shoe may include a plurality of sensors that communicate with each other and / or communicate with the processor of the shoe. In addition, the pair of shoes may include a single processor that collects data from multiple sensors associated with the shoe, and a transceiver coupled to a single processor may be coupled to the computer 102, network 132, and server 134 The sensor data can be transmitted to at least one. In another example, one or more sensors of the shoe may communicate to a transceiver in communication with at least one of the computer 102, the network 132, and the server 134. Also, sensors associated with a first user may communicate with sensors associated with a second user. For example, the sensors of the shoes of the first user may communicate with the sensors of the shoes of the second user. Other geometric features and relationships may also be used.

컴퓨터(102)는 센서들과 데이터를 교환할 수 있고, 또한 네트워크(132)를 통해 센서들로부터 수신된 데이터를 서버(134) 및/또는 다른 컴퓨터(102)에 전달할 수 있다. 사용자가 헤드폰들 또는 이어 버드(ear bud)들을 착용하여 오디오 정보를 컴퓨터(102)로부터 수신하고, 센서들 중 하나 이상으로부터, 서버(134)로부터, 네트워크(132)로부터, 이와 다른 장소들, 및 그 조합으로부터 직접적으로 수신할 수 있다. 헤드폰들은 유선이거나 무선일 수 있다. 예를 들어, 분산 센서(306)가 사용자에 대한 가청 출력을 위한 헤드폰들에게 데이터를 전달할 수 있다.The computer 102 may exchange data with the sensors and may also communicate data received from the sensors via the network 132 to the server 134 and / or the other computer 102. A user wears headphones or ear buds to receive audio information from the computer 102 and receive information from one or more of the sensors, from the server 134, from the network 132, Can be received directly from the combination. Headphones can be wired or wireless. For example, the distribution sensor 306 can deliver data to headphones for audible output to the user.

일례에서, 사용자는 각각 가속도계, 힘 센서 등이 장착된 신발들을 착용하여 컴퓨터(102) 및/또는 서버(134)로 하여금 독자적으로 또는 도 1a, 도 1b, 도 2a, 및 도 2b를 참조하여 전술된 시스템들과 조합하여 각 발 또는 다른 신체 부위(예를 들어, 다리, 손, 팔, 각각의 손가락 또는 발가락, 사람의 발 또는 다리 부위, 엉덩이, 가슴, 어깨, 머리, 눈)의 개별적인 동작 및 메트릭들을 결정하게 할 수 있다.In one example, the user wears shoes, each equipped with an accelerometer, force sensor, etc., to cause the computer 102 and / or the server 134 to operate independently or with reference to Figures 1a, 1b, 2a, (E.g., legs, hands, arms, respective fingers or toes, human feet or legs, hips, chest, shoulders, head, eyes) You can let the metrics decide.

데이터의 프로세싱은 임의의 방식으로 분산되거나, 컴퓨터(102), 서버(134), 또는 그 조합으로 하나의 신발에 완전히 수행될 수 있다. 이하 설명에서, 컴퓨터(102)는 기능을 수행한다고 설명될 수 있다. 신발 또는 그 밖의 의류 제품, 또는 다른 디바이스에서 서버(134), 컨트롤러, 다른 컴퓨터, 프로세스를 포함하는 그 밖의 디바이스들은 컴퓨터(102)를 대신하거나 이에 추가되어 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 각 신발(또는 다른 주변 센서)의 하나 이상의 센서들은 하나 이상의 센서들에 의해 출력된 원 신호(raw signal)의 일부 또는 전부 프로세싱을 수행하는 각각의 로컬 컨트롤러와 결합될 수 있다. 임의의 주어진 시점에서의 컨트롤러의 프로세싱은 상위층(higher tiered) 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 컴퓨터(102)의 커맨드 및 제어의 대상일 수 있다. 이러한 상위층 디바이스는 예를 들어, 하나 이상의 트랜시버를 통해, 하나 이상의 컨트롤러로부터, 프로세싱된 센서 신호들을 수신하고 더 프로세싱할 수 있다. 추가적인 컴퓨팅 디바이스를 이용하거나 이들이 없이, 전술된 컴퓨팅 디바이스들의 일부 또는 전부를 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에서 비교들 및 계산들이 행해질 수 있다. 센서들은 원하는 조건들을 감지하고 원 신호들을 생성할 수 있는데, 원 신호들은 프로세싱된 데이터를 제공하기 위해 프로세싱된다. 그 후, 프로세싱된 데이터는 현재의 성과 메트릭들(예를 들어, 현재의 운행 속도 등)을 결정하기 위해 사용될 수 있고, 결정들이 사용자 입력(예를 들어, 내가 얼마나 높게 점프했는지?) 및/또는 프로그래밍(예를 들어, 사용자가 표시된 운동을 했는지? 및 이것이 검출된 경우 사용자 경험에서 어떻게 정량화/정성화되는지?)에 의존하여 변할 수 있다.The processing of the data may be distributed in any manner, or may be performed entirely on one shoe by computer 102, server 134, or a combination thereof. In the following description, the computer 102 may be described as performing a function. Other devices, including server 134, controllers, other computers, processes, in shoes or other apparel products, or other devices, may perform functions in place of or in addition to computer 102. For example, one or more sensors of each shoe (or other peripheral sensor) may be associated with each local controller that performs some or all of the processing of the raw signal output by one or more sensors. The processing of the controller at any given point in time may be the subject of a higher tiered computing device (e.g., command and control of the computer 102). Such an upper layer device may, for example, Computations and calculations may be performed on one or more computing devices that include some or all of the computing devices described above, with or without additional computing devices, from one or more controllers. The sensors can then detect the desired conditions and generate the original signals, which are processed to provide the processed data. The processed data is then used to calculate the current performance metrics (e.g., Speed of travel, etc.), and the determination May vary depending on the user input (e.g., how high I have jumped?) And / or programming (e.g., whether the user has performed the marked motion? And how it is quantified / qualified in the user experience if detected) .

일례에서, 센서들(304 및 306)은 측정 데이터를 프로세싱하고 저장할 수 있고, 프로세싱된 데이터(예를 들어, 평균 가속도, 최고 속도, 총 거리 등)를 컴퓨터(102) 및/또는 서버(134)에 전달할 수 있다. 센서들(304 및 306)은 또한 프로세싱을 위해 원 데이터를 컴퓨터(102)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 원 데이터는 시간에 따른 가속도계에 의해 측정된 가속도 신호, 시간에 따른 압력 센서에 의해 측정된 압력 신호 등을 포함할 수 있다. 다중 센서 의복 및 운동 활동 모니터링에서의 다수의 센서들의 사용의 예시들은 발명의 명칭이 “FOOTWEAR HAVING SENSOR SYSTEM”이고 미국 공개 공보 제2010/0063778 A1호로서 공개된 미국 출원 제12/483,824호 및 발명의 명칭이 “FOOTWEAR HAVING SENSOR SYSTEM”이고 미국 공개 공보 제2010/0063779 A1호로서 공개된 미국 출원 제12/483,828호에서 설명된다. 앞서 참조된 출원들의 내용은 전체적으로 참조로서 여기에 통합되어 있다. 특별한 예시에서, 운동 선수는 도 2a에 도시된 그리고 앞서 주목된 특허 공보에 설명된 바와 같이, 힘 감지 저항(FSR) 센서들을 활용하는 하나 이상의 힘 감지 시스템을 갖는 신발들(302)을 착용할 수 있다. 신발(302)은 사용자의 발(예를 들어, 뒤꿈치, 중창(mid-sole), 발가락 등)의 상이한 영역들에서 힘들을 검출하는 다수의 FSR 센서(206)를 가질 수 있다. 컴퓨터(102)는 FSR 센서들(206)로부터의 데이터를 프로세싱하여 사용자의 발의 균형 및/또는 사용자의 2개의 발 사이의 균형을 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 좌측 신발로부터의 FSR(206)에 의한 힘 측정과 우측 신발로부터의 FSR(206)에 의한 힘 측정을 비교하여 균형 및/또는 체중 분포를 결정할 수 있다.In one example, the sensors 304 and 306 may process and store measurement data and may transmit the processed data (e.g., average acceleration, maximum speed, total distance, etc.) to the computer 102 and / . The sensors 304 and 306 may also send raw data to the computer 102 for processing. For example, the raw data may include an acceleration signal measured by an accelerometer over time, a pressure signal measured by a pressure sensor over time, and the like. Examples of the use of multiple sensors in multiple sensor apparel and motor activity monitoring are described in U. S. Patent Application Serial No. 12 / 483,824, titled " FOOTWEAR HAVING SENSOR SYSTEM ", published as U.S. Publication No. 2010/0063778 A1, No. 12 / 483,828, titled " FOOTWEAR HAVING SENSOR SYSTEM ", and published as U.S. Publication No. 2010/0063779 A1. The contents of the above-referenced applications are hereby incorporated by reference in their entirety. In a particular example, an athlete may wear shoes 302 having one or more force sensing systems that utilize Force Sensing Resistance (FSR) sensors, as illustrated in Figure 2A and as described in the above noted patent publication have. The shoe 302 may have a plurality of FSR sensors 206 that detect forces in different areas of the user's feet (e.g., the heel, mid-sole, toe, etc.). The computer 102 may process data from the FSR sensors 206 to determine a balance between the user's feet and / or the user's two feet. For example, the computer 102 may compare the force measurements by the FSR 206 from the left shoe with the force measurements by the FSR 206 from the right shoe to determine balance and / or weight distribution.

도 3b는 컴퓨터(102)가 적어도 하나의 센서 프로세싱 시스템(308)과 상호 작용하여 사용자 행동들을 검출하는 다른 예시적인 데이터 흐름도이다. 센서 프로세싱 시스템(308)은 컴퓨터(102)와 물리적으로 분리되어 구분될 수 있고, 유무선 통신을 통해 컴퓨터(102)와 통신할 수 있다. 센서 프로세싱 시스템(308)은 도시된 센서(304)뿐 아니라, 센서(304)를 대신하거나 이에 추가하여 다른 센서들(예를 들어, 센서(306))을 포함할 수 있다. 도시된 예시에서, 센서 시스템(308)은 센서(304) 및 FSR 센서(206)로부터 데이터를 수신하여 프로세싱할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자가 수행하고 싶어하는 타입의 활동 세션(예를 들어, 크로스 트레이닝(cross training), 농구, 러닝(running) 등)에 대한 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 대신 또는 추가적으로, 컴퓨터(102)는 사용자가 수행하고 있는 활동의 타입을 검출하거나, 수행되고 있는 활동 타입에 대한 정보를 다른 소스로부터 수신할 수 있다.3B is another exemplary data flow diagram in which the computer 102 interacts with at least one sensor processing system 308 to detect user actions. The sensor processing system 308 may be physically separate and distinct from the computer 102 and may communicate with the computer 102 via wired or wireless communication. Sensor processing system 308 may include other sensors (e.g., sensor 306) in place of or in addition to sensor 304 as well as sensor 304 shown. In the illustrated example, the sensor system 308 is capable of receiving and processing data from the sensor 304 and the FSR sensor 206. The computer 102 may receive input from a user for an activity session (e.g., cross training, basketball, running, etc.) of the type that the user would like to perform. Alternatively or additionally, the computer 102 may detect the type of activity the user is performing, or may receive information about the activity type being performed from another source.

활동 타입에 기반하여, 컴퓨터(102)는 하나 이상의 미리정의된 행동 템플릿(action template)을 식별하여 서브스크립션(subscription)을 센서 시스템(308)에 전달할 수 있다. 결정된 활동 타입을 수행하면서 사용자가 수행할 수 있는 모션 또는 행동들을 식별하기 위해 행동 템플릿들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 오른쪽으로 한 걸음을 걸은 후에 왼쪽으로 한 걸음을 걸었다고 결정하거나, 자신의 손목을 플리킹(flicking)하면서 점프했다고 결정하는 것과 같은 하나 이상의 이벤트의 그룹에 행동이 대응할 수 있다. 따라서, 상이한 활동 타입을 위해 하나 이상의 행동 템플릿의 상이한 세트가 정의될 수 있다. 예를 들어, 농구를 위해 정의된 제1 행동 템플릿 세트는 드리블, 농구공 슈팅, 박스 아웃(boxing out), 슬램 덩크 수행, 전력 질주(sprinting) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 축구를 위해 정의된 제2 행동 템플릿 세트는 볼을 차서 슈팅 하기, 드리블, 스틸링, 볼의 헤딩 등을 포함할 수 있다. 행동 템플릿들은 임의의 원하는 레벨의 그래뉴얼리티(granularity)에 대응할 수 있다. 일부 예시에서, 특정한 타입의 활동은 50개 내지 60개의 템플릿을 포함할 수 있다. 다른 예시에서, 하나의 타입의 활동은 20개 내지 30개의 템플릿을 포함할 수 있다. 임의의 개수의 템플릿은 하나의 타입의 활동에 필요한 만큼 정의될 수 있다. 또 다른 예시에서, 템플릿들은 시스템에 의해 선택되기 보다 사용자에 의해 수동 선택될 수 있다.Based on the activity type, the computer 102 may identify one or more predefined action templates and deliver subscriptions to the sensor system 308. [ Action templates can be used to identify motions or actions that a user can perform while performing a determined activity type. For example, an action may correspond to a group of one or more events, such as determining that a user steps one step to the left after taking one step to the left, or decides to jump while flicking his or her wrist . Thus, a different set of one or more behavioral templates may be defined for different activity types. For example, a first set of behavioral templates defined for basketball may include dribbling, basketball shooting, boxing out, slam dunking, sprinting, and the like. For example, a second set of behavioral templates defined for soccer may include kicking the ball, dribbling, stealing, heading the ball, and so on. Behavioral templates can correspond to any desired level of granularity. In some examples, a particular type of activity may include 50 to 60 templates. In another example, one type of activity may include 20 to 30 templates. An arbitrary number of templates can be defined as needed for one type of activity. In another example, the templates may be manually selected by the user rather than being selected by the system.

센서 서브스크립션들은 센서 시스템(308)으로 하여금 데이터가 수신될 수 있는 센서들을 선택하게 할 수 있다. 센서 프로세싱 시스템(308)은 임의의 특정 시점에 사용되는 서브스크립션들을 관리할 수 있다. 서브스크립션들의 타입들은 하나 이상의 힘 감지 저항들로부터의 힘 감지 저항 데이터, 하나 이상의 가속도계들로부터의 가속도 데이터, 다수의 센서를 통한 요약 정보(예를 들어, 가속도 데이터의 요약, 하나 이상의 센서들을 통한 힘 저항 데이터의 요약 등), 압력 지도들, 평균 중심 데이터, 중력 조절 센서 데이터, 힘 감지 저항 도함수, 가속도 도함수 등 및/또는 그 조합을 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 단일 서브스크립션은 다수의 센서로부터의 데이터의 합에 대응할 수 있다. 예를 들어, 템플릿이 사용자의 발의 전족 영역으로의 힘의 시프트를 요구하면, 단일 서브스크립션은 전족 영역에서 모든 센서들의 힘들의 합에 대응할 수 있다. 대체 또는 추가적으로, 전족 힘 센서들 각각의 힘 데이터는 별도의 서브스크립션에 대응할 수 있다.The sensor subscriptions may allow the sensor system 308 to select sensors for which data may be received. The sensor processing system 308 may manage subscriptions used at any particular point in time. The types of subscriptions include force sense resistance data from one or more force sense resistors, acceleration data from one or more accelerometers, summary information (e.g., a summary of acceleration data) via multiple sensors, A summary of force resistance data, etc.), pressure maps, mean center data, gravity control sensor data, force sense resistor derivative, acceleration derivative, and / or the like. In some instances, a single subscription may correspond to the sum of data from multiple sensors. For example, if a template requires a shift of force to the user's entire region of the foot, a single subscription may correspond to the sum of the forces of all sensors in the forefoot region. Alternatively or additionally, the force data of each of the front force sensors may correspond to a separate subscription.

예를 들어, 센서 시스템(308)이 4개의 힘 감지 저항 센서 및 1개의 가속도계를 포함하면, 서브스크립션들은 5개의 센서 중 어느 것이 센서 데이터를 위해 모니터링되는지를 지정할 수 있다. 다른 예시에서, 서브스크립션들은 좌측 신발 가속도계가 아니라 우측 신발 가속도계로부터 센서 데이터를 수신/모니터링하는 것을 지정할 수 있다. 또 다른 예시에서, 서브스크립션은 심박수 센서가 아니라 손목 착용 센서로부터 데이터를 모니터링하는 것을 포함할 수 있다. 서브스크립션들은 센서 임계치들을 지정하여 센서 시스템의 이벤트 검출 프로세스의 감도를 조절할 수 있다. 이로 인해, 몇몇의 활동들에서, 센서 시스템(308)은 제1 지정 임계치보다 높은 모든 힘 피크들을 검출하도록 지시 받을 수 있다. 다른 활동들의 경우, 센서 시스템(308)은 제2 지정 임계치보다 높은 모든 힘 피크들을 검출하도록 지시 받을 수 있다. 상이한 센서 서브스크립션들의 사용은 센서 시스템으로 하여금 일부 센서 판독들이 특정 활동에 필요 없으면 전력을 보존하는 것을 도울 수 있다. 따라서, 상이한 활동들 및 활동 타입들은 상이한 센서 서브스크립션들을 사용할 수 있다.For example, if the sensor system 308 includes four force sensitive resistance sensors and one accelerometer, the subscriptions may specify which of the five sensors is to be monitored for sensor data. In another example, the subscriptions may specify to receive / monitor sensor data from the right shoe accelerometer rather than the left shoe accelerometer. In yet another example, the subscription may include monitoring data from a wrist wear sensor, not a heart rate sensor. The subscriptions can specify sensor thresholds to adjust the sensitivity of the event detection process of the sensor system. For this reason, in some activities, the sensor system 308 may be instructed to detect all force peaks higher than the first designation threshold. For other activities, the sensor system 308 may be instructed to detect all force peaks higher than the second designation threshold. The use of different sensor subscriptions can help the sensor system preserve power when some sensor readings are not needed for a particular activity. Thus, different activities and activity types may use different sensor subscriptions.

센서 프로세싱 시스템(308)은 원 센서 데이터의 초기 프로세싱을 수행하여 다양한 그래뉼러 이벤트들(granular events)을 검출하도록 구성될 수 있다. 이벤트들의 예시는 점프할 때의 발 착지 또는 개시, 기간 중의 최대 가속도 등을 포함할 수 있다. 그 후, 센서 시스템(308)은 다양한 템플릿에 비교하기 위해 컴퓨터(102)에 이벤트들을 전달하여 행동이 수행되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 센서 시스템(308)은 하나 이상의 이벤트를 식별하고, BLE(BLUETOOTH® Low Energy) 패킷들 또는 그 밖의 데이터 타입을 컴퓨터(102)에 무선으로 전달할 수 있다. 다른 예시에서, 대신 또는 추가적으로, 센서 시스템(308)은 원 센서 데이터를 전송할 수 있다.The sensor processing system 308 may be configured to perform initial processing of the original sensor data to detect various granular events. Examples of the events may include the starting site or start of the jump, the maximum acceleration during the period, and the like. The sensor system 308 may then send events to the computer 102 for comparison to various templates to determine whether the action has been performed. For example, the sensor system 308 may identify one or more events and may wirelessly transmit BLUE (BLUETOOTH® Low Energy) packets or other data types to the computer 102. In another example, instead or additionally, the sensor system 308 may transmit the original sensor data.

이벤트들 및/또는 원 센서 데이터의 수신 이후, 컴퓨터(102)는 반복, 체공 시간(air-time), 속도, 거리 등과 같은 다양한 활동 메트릭들을 결정하는 단계를 포함하는 매칭 이후 프로세싱을 수행할 수 있다. 임의의 개수 및 타입의 센서들로부터 수신된 데이터 내에 표현된 다양한 이벤트들 및 행동들을 식별함으로써 활동 분류가 수행될 수 있다. 따라서, 활동 추적 및 모니터링은 활동 타입 내의 하나 이상의 예상 또는 공지 행동들이 수행되었는지 여부 및 이들 행동과 관련된 메트릭을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 일례에서, 행동들은 하나 이상의 일련의 저레벨 또는 그래뉼러 이벤트들에 대응하고, 미리정의된 행동 템플릿들을 이용하여 검출될 수 있다.After receiving the events and / or the original sensor data, the computer 102 may perform post-matching processing that includes determining various activity metrics such as iteration, air-time, velocity, distance, . Activity classification can be performed by identifying the various events and behaviors represented in the data received from any number and type of sensors. Thus, activity tracking and monitoring can include determining whether one or more anticipated or noticed actions within an activity type have been performed and determining a metric associated with those actions. In one example, behaviors correspond to one or more series of low-level or granular events and can be detected using predefined behavioral templates.

예를 들어, 행동 템플릿을 이용하면, 컴퓨터(102)는 사용자가 특정 활동을 수행했거나 이러한 활동 중에 예측된 특정 모션을 수행했을 시점을 자동 검출할 수 있다. 사용자가 축구를 하면, 예를 들어, 사용자가 자신의 손목을 플리킹하면서 점프했다고 검출하는 것은 사용자는 슛을 했다는 것을 나타낼 수 있다. 다른 예시에서, 사용자가 점프하면서 양 발을 외부로 움직인 후 점프하면서 양 발을 내부로 움직였다고 검출하는 것은 점핑 잭(jumping jack) 운동의 한 번의 반복을 수행하는 사용자로서 등록될 수 있다. 활동 타입들 내에 특정 타입의 활동, 행동, 또는 동작을 식별하기 위해 그 밖의 다양한 템플릿들이 원하는 대로 정의될 수 있다.For example, using a behavioral template, the computer 102 may automatically detect when the user performed a particular activity or when the particular motion that was predicted during that activity was performed. If a user plays soccer, for example, detecting that a user has jumped while flicking his or her wrist, the user may indicate that the shot was taken. In another example, detecting that the user has moved both feet while jumping while moving both feet outward while jumping may be registered as a user performing a single iteration of the jumping jack movement. Various other templates may be defined as desired to identify a specific type of activity, behavior, or action within the activity types.

도 4는 예시적인 실시예들에 따른 신발에 내장되고 이로부터 제거될 수 있는 포드 센서들(304)의 예들을 나타낸다. 포드 센서(304)는 월 어댑터(wall adapter; 402)로 삽입된 때 재충전될 수 있는 재충전 배터리를 포함할 수 있다. 포드 센서(304)의 유무선 충전이 사용될 수 있다. 예를 들어, 포드 센서(304)는 유도 충전될 수 있다. 일부 예시에서, 포드 센서(304-1)는 데이터를 컴퓨터 또는 다운로드 및/또는 수신하기 위한 다른 디바이스로의 삽입을 허용하는 인터페이스(예를 들어, USB(Universal Serial Bus))를 갖도록 구성될 수 있다. 포드 센서의 인터페이스는 유무선 통신용으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 업데이트들이 컴퓨터에 연결되는 경우 포드 센서에 로딩될 수 있다. 또한, 포드 센서는 소프트웨어 업데이트들을 무선 수신할 수 있다. 컴퓨터(102)(또는 포트를 갖는 다른 디바이스)에 물리적으로 결합되는 경우, 포드 센서가 충전되어 컴퓨터(102)와 통신할 수 있다.FIG. 4 illustrates examples of pod sensors 304 that may be embedded in and removed from a shoe according to exemplary embodiments. The pod sensor 304 may include a rechargeable battery that can be recharged when inserted into a wall adapter 402. [ Wired charging of the pod sensor 304 may be used. For example, the pod sensor 304 may be inductively charged. In some examples, the pod sensor 304-1 may be configured to have an interface (e.g., Universal Serial Bus (USB)) that allows insertion of data into a computer or other device for downloading and / or receiving . The interface of the pod sensor may be provided for wired or wireless communication. For example, software updates may be loaded on a pod sensor when connected to a computer. In addition, the pod sensor can wirelessly receive software updates. When physically coupled to the computer 102 (or other device having a port), the pod sensor can be charged to communicate with the computer 102.

도 5는 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터(102)를 위한 예시적인 온-바디 구성을 나타낸다. 컴퓨터(102)는 예를 들어, 사용자의 팔, 다리, 또는 가슴과 같은 사용자의 신체 상의 원하는 위치에 착용되거나 그렇지 않으면 옷에 통합되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 각각의 의류 제품은 자기 자신의 통합형 컴퓨터를 가질 수 있다. 컴퓨터는 환경에 따라 사용자가 하고 있는 것의 씬 클라이언트일 수 있고, 그렇지 않으면 장착/네트워킹될 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 도 6 내지 도 7에 도시된 바와 같이 사용자의 신체로부터 떨어져서 위치할 수 있다.5 illustrates an exemplary on-body configuration for computer 102 in accordance with the illustrative embodiments. The computer 102 may be configured to be worn or otherwise integrated into a garment at a desired location on the wearer's body, such as, for example, a user's arm, leg, or chest. For example, each garment product may have its own integrated computer. The computer may be a thin client of what the user is doing, depending on the environment, or may be mounted / networked. The computer 102 may also be located away from the user ' s body, as shown in Figs. 6-7.

도 6 및 도 7은 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터(102)를 위한 예시적인 다양한 오프-바디(off-body) 구성을 나타낸다. 컴퓨터(102)는 도킹 스테이션(602)에 배치되어 대형 스크린에 대한 GUI의 디스플레이 및 스테레오 시스템을 통한 오디오의 출력을 허용할 수 있다. 다른 예시들에서와 같이, 컴퓨터(102)는 (예를 들어, 키보드를 사용하는) 직접 사용자 입력을 통하거나, 원격 제어로부터의 입력을 통하거나, 사용자 커맨드들을 수신하기 위한 다른 방식으로 음성 커맨드들에 응답할 수 있다. 그 밖의 오프-바디 구성들은 사용자가 운동하고 있는 근처의 마루 또는 테이블에 컴퓨터(102)를 배치하고, 워크아웃 가방 또는 그 밖의 저장 컨테이너에 컴퓨터(102)를 저장하고, 삼각 거치대(tripod mount; 702)에 컴퓨터(102)를 배치하고, 벽 거치대(wall mount; 704)에 컴퓨터(102)를 배치하는 것을 포함할 수 있다. 다른 오프-바디 구성들이 또한 사용될 수 있다. 오프-바디로 착용되는 경우, 사용자는 사용자에게 실시간 업데이트를 제공할 수 있는 헤드폰, 이어 버드, 손목 착용 디바이스 등을 착용할 수 있다. 포드 센서(304) 및/또는 분산 센서(306)는 범위 내에 있는 경우, 주기적으로, 사용자에 의해 트리거되는 경우 오프-바디 위치에 있는 컴퓨터(102)와 무선 통신할 수 있고, 범위 내에 있는 경우 또는 차후에 사용자에 의해 지시 받는 경우 컴퓨터(102)에 데이터를 업로드할 수 있다.Figures 6 and 7 illustrate various exemplary off-body configurations for computer 102 in accordance with the illustrative embodiments. The computer 102 may be placed in the docking station 602 to allow display of the GUI for the large screen and output of audio through the stereo system. As in other examples, the computer 102 may be capable of communicating voice commands (e. G., Using a keyboard) via direct user input, via input from a remote control, or in other ways for receiving user commands Lt; / RTI > Other off-body configurations include placing the computer 102 on a nearby floor or table in which the user is exercising, storing the computer 102 in a workout bag or other storage container, and installing a tripod mount 702 And locating the computer 102 on a wall mount 704. The computer 102 may be a personal computer, Other off-body configurations may also be used. When worn as an off-body, a user can wear a headphone, an ear bud, a wrist-wearing device or the like that can provide a user with real-time updates. The pod sensor 304 and / or the dispersion sensor 306 may be in wireless communication with the computer 102 in the off-body position when triggered by the user, if within range, periodically, And may upload data to the computer 102 when prompted by the user at a later time.

일례에서, 사용자는 컴퓨터(102)의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 상호 작용할 수 있다. 도 8은 예시적인 실시예들에 따른 컴퓨터(102)의 디스플레이 스크린에 의해 제시된 GUI의 예시적인 디스플레이를 예시한다. GUI의 홈 페이지 디스플레이(802)가 홈 페이지를 제시하여 사용자에게 일반적인 정보를 제공하고, 사용자가 어떤 타입의 물리적 활동 세션을 수행하는지에 관심이 있는지를 선택하도록 촉구하고, 사용자로 하여금 이전에 완료된 세션들(예를 들어, 농구 게임, 워크아웃 등)에 대한 정보를 검색하는 것을 허용할 수 있다. 컴퓨터(102)의 디스플레이 스크린은 터치 감지형이고/거나, 키보드 또는 다른 입력 수단을 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 스크린을 두드리거나 다른 입력을 제공하여 컴퓨터(102)로 하여금 동작들을 수행하게 할 수 있다.In one example, a user may interact with the graphical user interface (GUI) of the computer 102. FIG. 8 illustrates an exemplary display of a GUI presented by the display screen of the computer 102 in accordance with the illustrative embodiments. The home page display 802 of the GUI presents a home page to provide general information to the user and prompts the user to choose what type of physical activity session they are interested in, (E. G., A basketball game, a workout, etc.). ≪ / RTI > The display screen of the computer 102 may be touch sensitive and / or may receive user input via a keyboard or other input means. For example, a user may tap the display screen or provide another input to cause the computer 102 to perform operations.

이전 세션에 대한 정보를 획득하기 위해, 사용자는 마지막 세션을 포함하는 필드(804)를 두드리거나 선택하여 컴퓨터(102)로 하여금 홈 페이지 디스플레이(802)를 업데이트하게 함으로써 적어도 하나의 이전 세션으로부터 성과 메트릭들(예를 들어, 수직 도약(vertical leap), 총 체공 시간(total air), 활동 포인트 등)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 선택된 필드(804)는 마지막 세션의 지속 시간에 대한 정보, 사용자의 최고 수직 도약, 마지막 세션 동안 사용자가 공중에 있었던 총 시간량, 및 이전 세션에 얻어진 인센티브 포인트들(예를 들어, 활동 포인트들)을 디스플레이하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 확장될 수 있다. 컴퓨터(102)는 센서들(304 및 306) 또는 다른 감지 디바이스들에 의해 감지된 데이터를 프로세싱함으로써 성과 메트릭들(예를 들어, 속도, 수직 도약 등)을 결정할 수 있다.In order to obtain information about the previous session, the user may tap or select a field 804 containing the last session to cause the computer 102 to update the home page display 802 from the at least one previous session, (E.g., a vertical leap, a total air time, an activity point, etc.). For example, the selected field 804 includes information about the duration of the last session, the user's best vertical leap, the total amount of time the user was in the air during the last session, and the incentive points (e.g., Activity points), as shown in FIG. Computer 102 may determine performance metrics (e.g., speed, vertical jump, etc.) by processing data sensed by sensors 304 and 306 or other sensing devices.

홈 페이지 디스플레이(802)는 사용자로 하여금 컴퓨터(102)가 필드(806)를 선택함으로써 워크아웃 또는 운동 활동 세션 동안 하나 이상의 사용자 성과 메트릭들을 추적하게 하고 싶은지, 필드(808)를 선택함으로써 사용자가 이들의 운동 기량들을 개선하는 것을 보조하게 하고 싶은지를 선택하도록 촉구할 수 있다. 도 9 내지 도 21은 전자를 설명하고, 도 22 내지 도 31은 후자를 설명한다.The home page display 802 allows the user to select whether to allow the computer 102 to track one or more user performance metrics during a workout or a sports activity session by selecting the field 806, To assist in improving the athletic performance of the user. Figs. 9 to 21 illustrate the former, and Figs. 22 to 31 explain the latter.

도 9는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 선택을 위한 예시적인 성과 메트릭들을 나타낸다. 일례에서, 사용자는 총 플레이 시간, 수직 도약, 거리, 소모 칼로리, 및/또는 다른 메트릭을 모니터링하는데 관심을 가질 수 있고, 홈 페이지 디스플레이(802)를 사용하여 도 9에 도시된 원하는 메트릭들을 선택할 수 있다. 메트릭들은 또한 세션에서 수행되는 운동 활동의 타입에 기반하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 홈 페이지 디스플레이(802)는 세션의 활동에 따라 어떠한 디폴트 성과 메트릭 선택들을 제시할 수 있다. 사용자는 디폴트 성과 메트릭 선택들을 변경하기 위한 입력을 제공할 수 있다.9 illustrates exemplary performance metrics for user selection in accordance with exemplary embodiments. In one example, the user may be interested in monitoring total play time, vertical leap, distance, calories burned, and / or other metrics and may use the home page display 802 to select the desired metrics shown in FIG. have. The metrics may also vary based on the type of exercise activity performed in the session. For example, the home page display 802 may present some default and metric choices depending on the activity of the session. The user may provide input to change the default performance metric selections.

도 9에 도시된 메트릭 이외의 다른 성과 메트릭들은 총 점프 횟수, 일정 높이 이상(예를 들어, 3인치 이상)의 수직 점프 횟수, 스프린트(예를 들어, 컴퓨터(102)에 의해 사용자 선택 또는 지정된 일정 레이트 이상의 속도) 횟수, 페이크(예를 들어, 빠른 방향 변화) 횟수, 점프 회복(예를 들어, 2개의 점프 사이의 가장 빠른 시간), (평균 전력과 워크 세션의 시간 길이를 곱하는 함수일 수 있는) 워크 레이트(work rate), 워크 레이트 레벨(예를 들어, 상, 중, 하), 총 걸음 수, 시간당(예를 들어, 분당) 걸음 수, 버스트 횟수(예를 들어, 사용자가 속도 임계치를 초과하는 횟수), 균형, 체중 분포(예를 들어, 하나의 신발에 있는 FRS들(206)의 양뿐 아니라 사용자의 왼쪽 신발에 있는 FSR(206)에 의해 측정된 체중과 사용자의 오른쪽 신발에 있는 FSR(206)에 의해 측정된 체중을 비교함), 세션들의 평균 지속 시간, 총 세션 시간, 운동당 평균 반복 횟수, 세션당 획득된 평균 포인트 개수, 총 포인트 개수, 소모 칼로리 양, 또는 다른 성과 메트릭들을 포함할 수 있다. 추가적인 성과 메트릭들이 또한 사용될 수 있다.Other performance metrics other than the metrics shown in FIG. 9 may include the number of total jumps, the number of vertical jumps above a certain height (e.g., 3 inches or more), sprint (e.g., (Which may be a function that multiplies the average power and the time length of the work session, for example), the number of fakes (e.g., a rate above a rate), the number of fakes The number of steps, the number of bursts per minute (e.g., per minute), the number of bursts (e.g., the user exceeds the speed threshold), the work rate, the work rate level (e.g., (For example, the amount of FRSs 206 in one shoe as well as the weight measured by FSR 206 in the user's left shoe) and the FSR (in the user's right shoe) 206) The average duration of sessions, the total session time, the average number of iterations per exercise, the average number of points acquired per session, the total number of points, the amount of calories burned, or other performance metrics. Additional performance metrics may also be used.

일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자로 하여금 세션 타입(예를 들어, 야구, 축구, 농구 등)마다 어떤 메트릭들을 모니터링할지를 지시하도록 촉구하고 사용자 프로파일에 식별된 메트릭들을 저장할 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 각 세션의 시작 시점에 원하는 메트릭들에 대해 사용자를 촉구할 수 있다. 또한, 컴퓨터(102)는 성과 메트릭들의 전부를 추적할 수 있지만, GUI에서 사용자에게 선택된 메트릭만을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 (예를 들어, 배터리 수명에 기반하여, 반응성을 변화시키고, 데이터 오버로드를 방지하기 위해 확장될 수 있는) 어떠한 기본 메트릭만을 모니터링할 수 있다. 사용자가 GUI에 의해 현재 디스플레이되고 있는 것 이외의 메트릭을 검토하고 싶으면, 사용자는 원하는 메트릭들을 입력할 수 있고, 이에 따라서 컴퓨터(102)는 GUI를 업데이트할 수 있다. 디스플레이되고 있는 메트릭들은 임의의 시점에 변경될 수 있다. 일단 세션이 개시되거나 다른 세션이 시작되면, 디폴트 메트릭들은 일단 제시될 수 있다.In one example, the computer 102 may prompt the user to indicate which metrics to monitor for each session type (e.g., baseball, soccer, basketball, etc.) and store the metrics identified in the user profile. The computer 102 may also prompt the user for desired metrics at the beginning of each session. In addition, the computer 102 may track all of the performance metrics, but may display only the metrics selected for the user in the GUI. For example, the computer 102 may monitor only some base metrics (which may be extended, for example, to change responsiveness and prevent data overload, based on battery life). If the user wishes to review metrics other than what is currently being displayed by the GUI, the user may enter the desired metrics, and accordingly the computer 102 may update the GUI. The metrics being displayed can be changed at any time. Once a session is initiated or another session is initiated, the default metrics may be presented once.

컴퓨터(102)가 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 메트릭을 모니터링하는 경우, (예를 들어, 사용자에 대한 경고들과 함께 리소스들이 소비됨에 따라) 컴퓨터(102)는 저레벨 모니터링으로 나중에 진입하고, 베이스 아래로 이를 통과하여 궁극적으로 하나의 메트릭이 모니터링되거나 아무런 메트릭도 모니터링되지 않을 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자에 의해 구성되지 않거나, 사용자에 의해 구성될 때까지 사용자를 위한 기본 메트릭들만을 디스플레이할 수 있다. 리소스들에 기반하여, 컴퓨터(102)는 기본 성과 메트릭들 또는 그 이하의 메트릭들만을 제시하기 위해 디스플레이되고 있는 것을 감소시킬 수 있다. 센서들은 다른 성과 메트릭들을 계속 모니터링할 수 있고, 이들 센서로부터의 데이터는 (예를 들어, 웹 경험 등을 통해) 나중에 이용 가능할 수 있다.If the computer 102 monitors more metrics than can be displayed, the computer 102 will later enter low-level monitoring (e.g., as resources are consumed with alerts for the user) Through which one metric may ultimately be monitored or no metrics monitored. In one example, the computer 102 may display only basic metrics for the user, either not configured by the user, or until configured by the user. Based on the resources, the computer 102 may reduce what is being displayed to present only basic performance metrics or less metrics. Sensors may continue to monitor other performance metrics, and data from these sensors may be available later (e.g., via a web experience, etc.).

세션 시작 시점에, 컴퓨터(102)는 신발들의 센서들을 교정할 수 있다. 도 10 및 도 11은 예시적인 실시예들에 따라 센서들을 교정하는 일례를 나타낸다. 교정은 컴퓨터(102)가 센서들(예를 들어, 센서들(304 및 306))과 직간접적으로 통신하기 위한 능력을 확인하고, 센서들이 적절히 기능하고 있다고 확인하고, 센서들이 적당한 배터리 수명을 갖고 있다고 확인하고, 베이스라인 데이터를 구축하는 것을 확인하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 사용자의 신발에 포함된 포드 센서(304) 및 분산 센서(306)와 통신할 수 있다(예를 들어, 무선 신호를 전송함). 포드 센서 및 분산 센서는 요청 데이터를 이용하여 회신할 수 있다. 교정은 또한 다른 시점에(예를 들어, 세션 중간에, 세션의 마지막에) 일어날 수 있다.At the start of the session, the computer 102 may calibrate the sensors of the shoe. 10 and 11 illustrate an example of calibrating sensors according to exemplary embodiments. Calibration is performed to verify that the computer 102 is capable of communicating directly or indirectly with the sensors (e.g., sensors 304 and 306), verify that the sensors are functioning properly, and that the sensors have adequate battery life ≪ / RTI > and confirming to build the baseline data. For example, the computer 102 may communicate (e.g., transmit a wireless signal) with the pod sensor 304 and the dispersion sensor 306 included in the user's shoe. The pod sensor and the distributed sensor can reply using the request data. Calibration may also occur at other times (e.g., in the middle of a session, at the end of a session).

교정 중에, 디스플레이(1002A, 1002B)에 도시된 바와 같이, GUI는 사용자로 하여금 계속 서서 포드 센서(304) 및 분산 센서(306)를 이용하여 베이스라인 데이터 측정(예를 들어, 가속도, 체중 분포, 총 체중 등)을 수행하도록 촉구할 수 있다. 교정은 또한 사용자로 하여금 발을 개별적으로 들어올리도록 촉구하여 컴퓨터(102)가 어느 발이 어느 센서 데이터와 관련되어 있는지를 결정하는 것을 허용할 수 있다. 분산 센서(306)는 또한 컴퓨터(102)가 교정 중에 획득한, 예를 들어, 신발 타입, 컬러, 사이즈, 어느 발인지(예를 들어, 왼쪽 또는 오른쪽) 등과 같은 신발류 정보를 이용하여 인코딩될 수 있다. 디스플레이(1002C)에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(102)(또는 서버(134))는 센서들(304 및 306)로부터의 회신을 프로세싱할 수 있고, GUI를 업데이트하여 사용자에게 임의의 이슈 및 이들 이슈를 어떻게 다루는지, 또는 교정이 성공했는지 여부를 알려줄 수 있다. 도 11a에서, 예를 들어, 디스플레이(1102a)의 좌측에 도시된 필드(1104)는 연결 상태(예를 들어, 연결됨, 연결되지 않음)뿐 아니라 배터리 수명의 예시적인 디스플레이들을 포함한다. 교정은 또한 포드(304)의 제거를 검출하는 것과 같은 일정한 이벤트들에서 일어날 수 있다. 교정에 기반하여, 디스플레이(1102B)는 사용자를 위한 체중 분포를 제시하고, 남은 배터리 수명을 나타내는 게이지(1106)을 제시한다. 하나 이상의 센서들을 교정하는 것의 일부 및/또는 별도의 특징 또는 기능으로서, GUI는 (예를 들어, 디스플레이를 위한 데이터를 캡쳐(및/또는 프로세싱) 및 송신하도록 허용될 수 있는 것만큼 빨리) 사실상 실시간으로 성과 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 도 11b는 일 실시예에 따라 구현될 수 있는 예시적인 GUI를 도시한다. 도 11b에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1102C)는 선택 가능한 파라미터들에 관한 캡처된 값들을 디스플레이하기 위한 하나 이상의 선택 가능한 활동 파라미터들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 점프하는 동안 수직 높이에 관한 값들을 관측하고 있은 사용자는 “수직” 아이콘(아이콘(1108) 참조)을 선택할 수 있지만; 다른 아이콘들은 (초당 걸음 수 및/또는 초당 거리에 관한 값들을 디스플레이할 수 있는) 빠르기(quickness), 압력, 및/또는 임의의 다른 검출 가능 파라미터들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 동시 디스플레이를 위해 복수의 상이한 파라미터들이 선택될 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 파라미터들은 선택될 필요가 없다. 디폴트 파라미터들은 사용자 입력 없이 디스플레이될 수 있다. 파라미터들에 관한 데이터가 실시간으로 디스플레이(1102C)에 제공될 수 있다. 예를 들어, 출력(1110)은 사용자가 “24.6 인치” 점프했다고 지시한다. 예를 들어, 값이 24.6 인치라고 지시하는 그래프(112)에 의해 표현되는 바와 같이, 값들이 그래픽으로 제공될 수 있다. 일정한 실시예에서, 예를 들어 출력들(1110 및/또는 1112)를 통해 값들을 출력하는 것은 실시간 데이터를 보여줄 수 있고, 다른 실시예들에서, 출력들(1110 및 1112) 중 적어도 하나는 이력 값들, 원하는 목적 값들, 및/또는 최대 또는 최소 값과 같은 다른 값들을 보여줄 수 있다. 예를 들어, 그래프(1112)는 사용자의 현재(예를 들어, 실시간) 높이에 따라 변동할 수 있지만, 출력(1110)은 그 세션 동안 사용자의 최고 기록 점프를 디스플레이하거나, 역대 베스트(all-time best)를 디스플레이할 수 있다. 값들 또는 결과들을 출력하는 것은 물리적 목적들 및/또는 행동들과 상관되어 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 24인치 내지 30인치 사이와 같은 제1 범위 내의 수직 높이를 점프하면, 자전거를 넘어 점프할 수 있다는 지시를 수신할 수 있다(예를 들어, 도 11b의 디스플레이(1102D) 참조). 다른 예시로서, 사용자의 초당 걸음 수에 관한 값들은 실제 동물들의 걸음 수와 상관되어 디스플레이될 수 있다. 당업자는 다른 물리적 목적들이 상이한 실시예들에 따라 활용될 수 있다는 점을 인식할 것이다.During calibration, as shown in displays 1002A and 1002B, the GUI allows the user to continue to measure baseline data (e.g., acceleration, weight distribution, etc.) using pod sensor 304 and dispersion sensor 306, Total body weight, etc.). The calibration may also prompt the user to individually lift the feet, allowing the computer 102 to determine which feet are associated with which sensor data. The dispersion sensor 306 may also be encoded using footwear information, such as, for example, a shoe type, color, size, foot (e.g., left or right) have. As shown in display 1002C, computer 102 (or server 134) may process the response from sensors 304 and 306 and update the GUI to inform the user of any issues and issues , Or whether the calibration was successful. In Figure 11A, for example, the field 1104 shown on the left side of display 1102a includes exemplary displays of battery life as well as connection status (e.g., connected, not connected). Calibration may also occur at certain events, such as detecting the removal of pod 304. Based on the calibration, the display 1102B presents a weight distribution for the user and presents a gauge 1106 that represents the remaining battery life. As part of calibrating the one or more sensors and / or as a separate feature or function, the GUI may be configured to perform a real-time (e.g., To display the performance data. 11B illustrates an exemplary GUI that may be implemented in accordance with one embodiment. As shown in FIG. 11B, display 1102C may provide one or more selectable action parameters for displaying captured values for selectable parameters. For example, a user viewing values for vertical height during a jump can select a " vertical " icon (see icon 1108); Other icons may include quickness, pressure, and / or any other detectable parameters (which may display values for the number of steps per second and / or distance per second). In other embodiments, a plurality of different parameters may be selected for simultaneous display. However, in other embodiments, the parameters need not be selected. Default parameters can be displayed without user input. Data relating to the parameters can be provided to the display 1102C in real time. For example, output 1110 indicates that the user jumps " 24.6 inches ". For example, values may be provided graphically, as represented by graph 112 indicating that the value is 24.6 inches. In certain embodiments, outputting values through, for example, outputs 1110 and / or 1112 may show real-time data, and in other embodiments, at least one of outputs 1110 and 1112 may be indicative of historical values , Desired object values, and / or other values such as a maximum or minimum value. For example, the graph 1112 may vary according to the user's current (e.g., real-time) elevation, but the output 1110 may display the user's highest recorded jump during that session, best. < / RTI > Outputting values or results may be correlated with physical goals and / or actions. For example, if a user jumps a vertical height within a first range, such as between 24 inches and 30 inches, it may receive an indication that it can jump over the bicycle (e.g., see display 1102D in Figure 11B) ). As another example, values for a user's number of steps per second may be displayed in correlation with the actual number of steps of the animals. Those skilled in the art will recognize that other physical objects may be utilized in accordance with the different embodiments.

컴퓨터(102)는 사용자로 하여금 세션을 시작하도록 촉구할 수 있다. 도 12는 예시적인 실시예들에 따른 세션에 관한 정보를 제시하는 GUI의 예시적인 디스플레이들을 나타낸다. 디스플레이(1202A)는 초기에 사용자로 하여금 코트(court)에 대한 체크인하고 세션을 시작하도록 촉구할 수 있다. 사용자는 또한 하나의 타입의 세션(예를 들어, 연습(practice), 픽업 게임, 리그, 하프-코트 게임, 풀 코드 게임, 3대3, 5대5 등)을 입력할 수 있다. 디스플레이(1202B)는 사용자로 하여금 세션을 정지 및/또는 종료시키도록 촉구할 뿐 아니라, 사용자에게 세션의 지속시간을 알릴 수 있다. 디스플레이(1202C)는 사용자의 현재 성과 메트릭들(예를 들어, 최고 수직 높이, 체공 시간, 템포 등)을 제시할 수 있다. 보여 주기 위해, 디스플레이(1202)는 디폴트 또는 사용자 선택 통계를 제시할 수 있지만, 스와이프(swipe) 또는 그 밖의 제스처는 스크롤을 트리거하여 미리결정된 개수(예를 들어, 인물 대 풍경 오리엔테이션(portrait versus landscape orientation)으로 스크린 상에 도시될 수 있는 성과 메트릭들에 기반하여 3 또는 다른 숫자)의 성과 메트릭들의 그룹들을 시퀀싱하거나, 다른 성과 메트릭들을 띄운다.The computer 102 may prompt the user to initiate a session. 12 illustrates exemplary displays of a GUI that presents information about a session in accordance with exemplary embodiments. Display 1202A may initially prompt the user to check in for a court and start a session. The user may also enter one type of session (e.g., practice, pick-up game, league, half-court game, full code game, three to three, five to five, etc.). Display 1202B may prompt the user to stop and / or terminate the session, as well as inform the user of the duration of the session. Display 1202C may present the user's current performance metrics (e.g., maximum vertical height, slug time, tempo, etc.). To show, the display 1202 may present default or user selected statistics, but a swipe or other gesture may trigger a scroll to display a predetermined number (e.g., portrait versus landscape orientation or groups of three or other numbers of performance metrics based on performance metrics that can be shown on the screen, or pops up other performance metrics.

컴퓨터(102)는 또한 특정 이벤트가 식별되는 경우 디스플레이(1202)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 새로운 레코드(예를 들어, 개인 베스트)가 식별되면(예를 들어, 새로운 수직 최대 도약), 컴퓨터(1202)는 적어도 디스플레이(예를 들어, 컬러, 제시된 정보 등)를 업데이트하거나, 진동하거나, (예를 들어, 특정 메트릭에 대응하는 신발에 대한 컬러 변화 배치에 기반하여) 특정 레코드를 나타내는 잡음을 발생시키거나, 사용자로 하여금 일부 레코드(예를 들어, 임의의 메트릭)가 도달되었다는 것을 상기시킬 수 있다. 디스플레이(1202)는 또한 레코드가 달성되었다고 나타내는 것을 사용자가 선택하기 위한 버튼을 제시할 수 있다. 도 13에 더 설명된 바와 같이, 디스플레이(1202B)는 사용자로 하여금 성과 메트릭들을 체크하도록(예를 들어, 나의 스탯을 체크하도록) 촉진할 수 있다.The computer 102 may also update the display 1202 if a particular event is identified. For example, when a new record (e.g., personal best) is identified (e.g., a new vertical maximum jump), the computer 1202 may update at least the display (e.g., color, (E.g., based on a color change placement for a shoe corresponding to a particular metric), or may cause the user to see that some record (e.g., any metric) has been reached . Display 1202 may also present a button for the user to select to indicate that a record has been achieved. As further described in FIG. 13, display 1202B may facilitate a user to check performance metrics (e.g., to check my stats).

도 13은 예시적인 실시예들에 따른 세션 동안 성과 메트릭에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 GUI의 예시적인 디스플레이를 나타낸다. 디스플레이(1302)는 필드(1310)에서 세션 동안 사용자가 플레이하는 사람뿐 아니라 필드(1304)에서의 현재 또는 이전 세션의 길이에 대한 정보 및 필드(1308)에서 사용자를 위한 다양한 성과 메트릭(예를 들어, 최고 수직 높이, 총 체공 시간, 템포 등)을 제시할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자와 관련된 컴퓨터(102), 센서(304 또는 306), 또는 그 밖의 디바이스는 제1 사용자 식별자를 제2 사용자와 관련된 컴퓨터(102), 센서(304 또는 306) 또는 그 밖의 디바이스와 교환할 수 있고, 그 결과 각 컴퓨터가 세션에서 누가 참석했는지를 인식할 수 있다.13 illustrates an exemplary display of a GUI that provides a user with information about performance metrics during a session in accordance with exemplary embodiments. Display 1302 includes information about the length of the current or previous session in field 1304 as well as the person playing by the user during the session in field 1310 and various performance metrics for the user in field 1308, , Maximum vertical height, total body time, tempo, etc.). For example, the computer 102, sensor 304 or 306, or other device associated with the first user may associate the first user identifier with the computer 102, sensor 304 or 306 associated with the second user, Device, so that each computer can recognize who is present in the session.

컴퓨터(102)는 또한 필드(1306)에 지시된 바와 같이, 성과 메트릭들을 프로세싱하여 플레이 스타일(playing style)을 사용자에게 할당할 수 있다. 필드(1306)는 사용자가 잇달아 30분 동안 열심히 허슬(hustle)했다고 결정한 것에 응답하여 사용자가 “핫 스트릭(hot streak)”이라고 지시할 수 있다. 필드(1306)의 오른쪽에 있는 박스는 대체적인 플레이 스타일들을 지시할 수 있다. 컴퓨터(102)는 다른 타입의 플레이 스타일들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 무활동(inactivity)의 주기들 이후의 폭발적 버스트들을 식별하는 경우 ‘silent assassin’ 플레이 스타일을 할당할 수 있고, 사용자가 세션 동안 거의 동작 또는 점핑을 보이지 않는 경우 ‘vortex’ 플레이 스타일을 할당할 수 있고, 사용자가 거대한 버스트 및 점프를 갖는 끊임없는 쉬운 동작을 보이는 경우 ‘cobra’ 플레이 스타일을 할당할 수 있고, 사용자가 빠르고, 스태미나가 좋고, 피크 속도가 높은 경우 ‘track star’ 플레이 스타일을 할당할 수 있고, 사용자가 수직 도약이 크고, 행 타임(hang time)이 긴 경우 ‘skywalker’ 플레이 스타일을 할당할 수 있다. 일부 예시에서, 하나보다 많은 스타일이 사용자에게 할당될 수 있는데, 상이한 스타일이 다른 세션과 비교해서 하나의 개별 세션과 연관된다. 단일 세션을 위해 복수의 스타일이 할당 및 디스플레이될 수 있다.The computer 102 may also process performance metrics, as indicated in field 1306, to assign a playing style to the user. Field 1306 may indicate that the user is " hot streaking " in response to the user determining that they have hustled hard for 30 minutes one after another. The box to the right of field 1306 may indicate alternative play styles. The computer 102 may identify other types of play styles. For example, the computer 102 may assign a 'silent assassin' play style when identifying explosive bursts after periods of inactivity, and if the user does not show little motion or jumping during the session, You can assign a 'cobra' play style if you can assign a vortex 'play style, and if the user shows incessant easy movements with huge bursts and jumps, if the user is fast, stamina good, and peak speed is high' track star 'play style, and assign a' skywalker 'play style if the user has a large vertical jump and a long hang time. In some instances, more than one style may be assigned to a user, with different styles being associated with one individual session compared to the other. Multiple styles can be assigned and displayed for a single session.

컴퓨터(102)는 포드 센서(304)(예를 들어, 가속도계 데이터), 분산 센서(306)(예를 들어, 힘 데이터), 또는 다른 센서들 중 적어도 하나로부터의 사용자 데이터를 수신하는 것에 기반하여 특정 플레이 스타일을 할당할 수 있다. 컴퓨터(102)는 복수의 상이한 플레이 스타일을 위한 플레이 스타일 데이터와 사용자 데이터를 비교하여 플레이 스타일 중 어느 것이 데이터와 가장 가깝게 매칭되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 플레이 스타일마다 성과 메트릭 임계치들을 설정할 수 있다. 일부 플레이 스타일들은 세션 동안 적어도 한번 사용자가 일정 높이로 점프했고, 일정 속도로 달렸고, 일정 시간량 동안 플레이하고, 및/또는 다른 태스크를 수행했다는 것을 요구할 수 있다. 다른 플레이 스타일들은 사용자 데이터가 사용자가 일정한 이벤트 시퀀스(예를 들어, 동작이 거의 없다가 적어도 일정한 최고 속도까지의 빠른 가속도)를 수행했다는 것을 지시하도록 요구할 수 있다. 일부 플레이 스타일들은 사용자 데이터가 사용자가 일정한 시간량 동안 임계치들을 유지했다고 지시하도록 요구할 수 있다(예를 들어, 게임 전체에 걸쳐 임계치를 넘는 평균 속도로 유지됨).The computer 102 may be configured to receive user data from at least one of the pod sensor 304 (e.g., accelerometer data), the dispersion sensor 306 (e.g. force data) You can assign a specific play style. The computer 102 may compare play style data and user data for a plurality of different play styles to determine which of the play styles most closely matches the data. For example, the computer 102 may set performance metric thresholds for each play style. Some play styles may require that at least once during a session the user has jumped to a certain height, ran at a constant speed, played for a certain amount of time, and / or performed other tasks. Other play styles may require the user data to indicate that the user has performed a certain sequence of events (e. G., Fast acceleration with little or at least constant maximum speed). Some play styles may require the user data to indicate that the user has maintained the thresholds for a certain amount of time (e.g., maintained at an average rate above the threshold throughout the game).

일례에서, 사용자의 신체 상의 다양한 위치들에 착용된 센서들(예를 들어, "BANGER" 플레이 스타일을 식별하기 위해 둔근(gluteus) 및/또는 상부 신체에 있는 가속도계들)을 포함하는 센서 세트로부터 획득된 데이터 세트에 기반하여 플레이 스타일이 할당될 수 있다. 또한, 그 밖의 비활동(non-activity) 데이터가 사용자 프로파일 데이터(예를 들어, 사용자 나이, 키, 성별 등)와 같은 플레이 스타일을 결정하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 플레이 스타일은 성별에 특정되거나, 주변 조건들에 기반할 수 있다(예를 들어, 사용자가 비, 진눈깨비, 눈 등에서 플레이하기 때문에 “POSTMAN” 스타일임).In one example, acquisition from a sensor set that includes sensors worn at various locations on the user's body (e.g., accelerometers in the gluteus and / or upper body to identify the "BANGER" play style) A play style may be assigned based on the set of data. In addition, other non-activity data may be used to determine a play style, such as user profile data (e.g., age, key, gender, etc.). For example, some play styles may be gender specific or may be based on ambient conditions (e.g., "POSTMAN" style because the user is playing in rain, sleet, snow, etc.).

사용자 또는 사용자 그룹은 메트릭들과 분석론(analytics)의 조합에 기반하여 자신의 플레이 스타일을 정의할 수 있다. 사용자들 또는 사용자 그룹들은 연관된 메트릭들 및 분석론을 변경하지 않고 플레이 스타일의 명칭을 변경할 수 있다. 플레이 스타일들은 자동 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 퍼스널 트레이닝 시스템(100)은 시스템(100)에 의해 지정된 플레이 스타일을 주기적으로 업데이트할 수 있다. 다른 예시에서, 플레이 스타일의 명칭이 특정 위치(예를 들어, 주(state), 시(city), 코트(court))와 연관되어 있는 경우, 시스템(100)은 플레이 스타일을 자동 업데이트할 수 있고, 이러한 플레이 스타일은 다른 위치에서의 상이한 명칭에 의해 지칭된다(예를 들어, 로컬 링고(local lingo)와 일치하는 호칭을 유지함).A user or group of users can define their own play style based on a combination of metrics and analytics. Users or groups of users can change the name of the play style without changing the associated metrics and analytics. Play styles can be automatically updated. For example, the personal training system 100 may periodically update the play style specified by the system 100. In another example, if the name of the play style is associated with a particular location (e.g., state, city, court), the system 100 may automatically update the play style , This play style is referred to by a different name at another location (e.g., keeping the title consistent with the local lingo).

도 13에서, 디스플레이(1302)는 사용자로 하여금 필드(1312)를 선택함으로써 성과 메트릭을 다른 사용자들과 공유하고/거나 소셜 네트워킹 웹에 포스팅하도록 허용한다. 사용자는 또한 메시지(예를 들어, “나의 수직 도약을 체크 아웃한다”)를 입력하여 전송 중인 성과 메트릭들을 수반할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자의 공유 요청에 응답하여 현재 및/또는 이전 세션의 성과 메트릭 데이터 및 메시지를 서버(134)에게 분배할 수 있다. 서버(134)는 소셜 네트워킹 웹사이트에서 데이터 및/또는 메시지를 통합할 수 있고/거나, 데이터/메시지를 다른 원하는 사용자 또는 모든 사용자들에게 분배할 수 있다.In Figure 13, the display 1302 allows the user to share the performance metrics with other users and / or post them to the social networking web by selecting the field 1312. [ The user may also enter a message (e.g., " check out my vertical jump ") to carry performance metrics that are in transit. The computer 102 may distribute the performance metric data and messages of the current and / or previous session to the server 134 in response to the user's sharing request. The server 134 may integrate data and / or messages at a social networking website and / or may distribute the data / messages to other desired users or to all users.

도 14는 예시적인 실시예들에 따른 사용자의 가상 카드(vcard)에 대한 정보를 제시하는 GUI의 예시적인 디스플레이들을 나타낸다. vcard는 사용자의 운동 이력에 대한 정보를 포함할 수 있다. vcard는 성과 메트릭들의 평균뿐 아니라 개별 세션들에서의 사용자의 성과 메트릭들, 세션들, 및 어워드(award)들에 대한 데이터를 포함할 수 있다. vcard 통계 디스플레이(1402A)는 사용자에 의한 러닝 토탈들(running totals) 및/또는 최고 성과들(top performances)뿐 아니라 사용자가 획득했던 포인트들의 개수를 지시할 수 있다. 활동 포인트들은 사용자에 의해 수행된 물리적 활동을 지시하는 통계일 수 있다. 서버(134) 및/또는 컴퓨터(102)는 일정한 운동 마일스톤들을 달성하는 경우 활동 포인트들을 사용자에게 수여할 수 있다. vcard 세션 디스플레이(1402B)는 완료된 세션들에 대한 이력 정보를 제공할 뿐 아니라 플레이 시간의 총량 및 사용자가 완료한 세션들의 개수를 지시할 수 있다. vcard 세션 디스플레이(1402B)는 또한 세션 길이 및 세션 날짜뿐 아니라 세션마다 사용자가 보였던 플레이 스타일을 지시할 수 있다. Vcard 어워드 디스플레이(1402C)는 시간에 따라 사용자가 누적한 어워드들을 지시할 수 있다. 예를 들어, 서버(134) 및/또는 컴퓨터(102)는 세션 동안 로프트 시간의 총량을 누적한 이후 플라이트 클럽 어워드(flight club award)를 사용자에게 수여할 수 있다.Figure 14 illustrates exemplary displays of a GUI that present information about a user ' s vcard in accordance with exemplary embodiments. The vcard may contain information about the user's work history. The vcard may include data on a user's performance metrics, sessions, and awards in individual sessions as well as an average of performance metrics. The vcard statistics display 1402A may indicate running totals and / or top performances by the user as well as the number of points the user has acquired. The activity points may be statistics indicating the physical activity performed by the user. Server 134 and / or computer 102 may award activity points to the user if they achieve certain exercise milestones. The vcard session display 1402B may provide history information for completed sessions as well as indicate the total amount of play time and the number of sessions completed by the user. The vcard session display 1402B may also indicate the session length and session date as well as the play style that the user was viewing per session. The Vcard award display 1402C may indicate the accumulated awards by the user over time. For example, the server 134 and / or the computer 102 may award a flight club award to the user after accumulating the total amount of loft time during the session.

다른 예시적인 어워드들은 특정 코트에서의 하나 이상의 톱 메트릭들을 갖는 사용자를 위한 “king of the court” 어워드, 비행 시간의 1 마일을 이용하여 획득된 “flier mile” 어워드, 플레이어가 다수의 국가에서 세션들에 참가하는 경우 “worldwide wes” 어워드, 적어도 일정한 최상위 속도 또는 가장 빠른 제1 걸음을 갖는 사람들에 대한 “ankle-breaker” 어워드, 적어도 일정한 수직 도약을 갖는 사용자를 위한 “jump king” 어워드, 잇달아 또는 일정 개수의 상이한 코트에서 일정 날짜를 플레이하는 사용자를 위한 “24/7 baller” 어워드, 일정 개수의 라이벌들이 사용자를 따르는 경우 "ice man” 어워드, (아이스맨에 비해) 훨씬 많은 개수의 라이벌들이 사용자를 따르는 경우 “black mamba” 어워드, 일정한 성과 메트릭 레벨을 달성한 젊은 플레이어를 위한 “prodigy” 어워드, 또는 일정한 성과 메트릭 레벨들을 달성한 나이든 플레이어를 위한 “old school”일 수 있다. 다른 타입의 어워드들이 또한 수여될 수 있다.Other exemplary awards include a " king of the court " award for a user with one or more top metrics in a particular court, a " flier mile " award obtained using one mile of flight time, Ankle-breaker " award for people with at least a certain top speed or earliest first step, a " jump king " award for a user with at least a constant vertical jump, A "24/7 baller" award for users who play a certain date on a number of different coats, an "ice man" award if a certain number of rivals follow the user, and a much larger number of rivals (compared to icemen) If you follow the "black mamba" award, "prodigy" for young players who achieve a certain performance metric level Awards may be one, or one constant for the older players achieve level performance metrics "old school". Other types of awards may also be awarded.

도 15는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 프로파일을 제시하는 GUI의 예시적인 사용자 프로파일 디스플레이를 나타낸다. 사용자 프로파일 디스플레이(1502)는 키, 체중, 및 포지션과 같은 사용자에 대한 정보, 플레이 스타일(예를 들어, "The Silent Assassin”) 또는 그 밖의 정보를 제시할 수 있다. 사용자 프로파일 디스플레이(1502)는 또한 사용자에 의해 착용된 하나 이상의 타입의 신발을 지시할 수 있다. 사용자 프로파일 디스플레이(1502)는 사용자의 활동에 대한 정보를 제시할 수 있고, 사용자로 하여금 이러한 정보를 다른 사용자들과 공유하는 것을 제어하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 어느 다른 사용자들이 사용자 프로파일 정보를 관측할 수 있는지를 지정할 수 있거나, 사용자의 정보의 전부를 임의의 다른 사용자에 액세스 가능하게 만들 수 있다. 도 16은 예시적인 실시예들에 따른 사용자 프로파일 디스플레이(1502)에 제시될 수 있는 사용자에 대한 정보의 추가적인 예시들을 나타낸다.15 shows an exemplary user profile display of a GUI that presents a user profile in accordance with the illustrative embodiments. The user profile display 1502 may present information about the user, such as key, weight, and position, play style (e.g., "The Silent Assassin "), It may also indicate one or more types of shoes worn by the user. The user profile display 1502 may present information about the activities of the user and may control the user to share such information with other users For example, the user can specify which other users can view the user profile information, or all of the user's information can be made accessible to any other user. Information about the user that may be presented in the user profile display 1502 in accordance with the illustrative embodiments < RTI ID = 0.0 > It represents gajeok the like.

도 17 내지 도 20은 예시적인 실시예들에 따라 성과 메트릭들을 사용자에게 디스플레이하기 위한 GUI의 추가 예시적인 디스플레이들을 나타낸다. 세션 동안에, 세션의 마지막에, 또는 양자 모두에, 컴퓨터(102)는 포드 센서(304), 분산 센서(306), 또는 다른 센서의 적어도 하나와 통신하여 데이터를 획득함으로써 성과 메트릭들을 생성할 수 있다. 디스플레이(1702A)에서의 최고 수직 높이, 디스플레이(1702B)에서의 총 체공 시간, 디스플레이(1702C)에서의 템포 통계, 및 디스플레이(1702D)에서의 지점들과 같이, 데이터를 캡쳐하는 동안 GUI의 예시적인 디스플레이들이 도 17에 도시되어 있다. 스크롤 바(1704)는 센서들로부터 컴퓨터(102)로 데이터를 전송할 때의 진행을 표현한다.17-20 illustrate additional exemplary displays of a GUI for displaying performance metrics to a user in accordance with exemplary embodiments. At the end of the session, at the end of the session, or both, the computer 102 may communicate with at least one of the pod sensor 304, the distributed sensor 306, or other sensor to generate performance metrics by acquiring data . While capturing the data, as an example of a GUI, such as the highest vertical height at display 1702A, the total hour at the display 1702B, the tempo statistics at display 1702C, and the points at display 1702D, The displays are shown in Fig. Scroll bar 1704 represents the progression in transferring data from the sensors to the computer 102.

도 18a는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 프로파일을 제시하는 GUI의 예시적인 사용자 프로파일 디스플레이를 나타낸다. 컴퓨터(102)는 세션 동안 도약이 일어났던 시점들뿐 아니라 운동 세션 동안 사용자의 수직 도약에 대한 정보를 추적할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자의 양 발이 지면을 떠날 때와 사용자의 발 중 첫번째 발이 지면을 다음에 접촉할 때 사이의 로프트 시간량에 기반하여 사용자의 수직 도약을 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 포드 센서(304)로부터 가속도계 데이터를 프로세싱할 수 있고/거나, 분산 센서(306)로부터의 데이터가 사용자의 양 발이 지면에서 떨어질 때와 다음에 양 발의 첫번째 발이 지면에 접촉할 때를 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 오히려 미리결정된 시간 동안 지면에서 단순히 발을 들어 올리거나 농구 골대(basketball rim)를 잡았기 보다는, 사용자가 실제로 점프 및 착지했다고 확인하기 위해 점프 데이터와 포드 센서(304) 및 분산 센서(306)로부터의 사용자 데이터를 비교할 수 있다. 점프 데이터는 실제 점프했던 사람을 위해 힘 프로파일 및/또는 가속도 프로파일이 어떻게 보이는 지를 지시하기 위해 생성된 데이터일 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자 데이터를 점프 데이터와 비교하는 경우 유사성 메트릭(similarity metric)을 사용할 수 있다. 사용자 데이터가 점프 데이터와 충분히 유사하지 않으면, 컴퓨터(102)는 사용자 데이터가 점프가 아니라고 결정할 수 있고, 사용자의 성과 메트릭들(예를 들어, 최상위 또는 평균 수직 도약)을 결정할 때 사용자 데이터를 포함하지 않을 수 있다.18A shows an exemplary user profile display of a GUI that presents a user profile in accordance with the illustrative embodiments. The computer 102 may track information about the user's vertical leap during a workout session as well as when the jump took place during the session. The computer 102 may determine the user's vertical leap based on the amount of loft time between when the user's feet leave the ground and when the first foot of the user's feet next touches the ground. The computer 102 may process the accelerometer data from the pod sensor 304 and / or when the data from the dispersion sensor 306 falls off both feet of the user and then the first foot of both feet touches the ground Can be determined. The computer 102 may also use the jump data and the pod sensor 304 to determine that the user has actually jumped and landed, rather than merely lifting a foot or catching a basketball rim on the ground for a predetermined amount of time, The user data from the sensor 306 can be compared. The jump data may be data generated to indicate how the force profile and / or the acceleration profile look for the person who actually jumped. The computer 102 may use a similarity metric when comparing user data with jump data. If the user data is not sufficiently similar to the jump data, the computer 102 may determine that the user data is not a jump and may not include user data when determining the user's performance metrics (e.g., top level or average vertical leap) .

사용자 데이터가 점프를 위한 것이라고 컴퓨터(102)가 결정하면, 컴퓨터(102)는 다른 메트릭뿐 아니라 사용자 데이터를 프로세싱하여 수직 도약, 수직 도약 시간, 사용자의 평균 수직 도약 높이를 결정하고, 점프를 위한 로프트 시간의 러닝 토탈을 유지하고, 그리고/또는 어느 발이 우세한지를 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 각 신발과 관련된 힘 데이터 및/또는 가속도계 데이터에 기반하여 우세한 발을 식별할 수 있다. 힘 데이터 및/또는 가속도계 데이터는 컴퓨터(102)가 각 신발의 이벤트를 비교할 수 있도록 타이밍 정보를 포함할 수 있다. 컴퓨터(102)는 타이밍 데이터뿐 아니라 힘 데이터 및/또는 가속도계 데이터를 프로세싱하여 어느 발이 점프 이전에 지면에 지속되고 있었는지를 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자가 점프할 때의 지면에 유지되고 있는 발 및/또는 사용자의 최대 수직 도약과 관련된 발에 기반하여 우세한 발을 식별할 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 사용자의 최상위 5개 수직 도약을 포함하는 도약 디스플레이(leap display; 1802A)를 제시할 수 있고, 어느 발 또는 양 발이 점프 직전에 지면에 유지되는지를 나타낸다. 도약 디스플레이(1802A)는 사용자에 의해 지정되거나 시스템(100)에 의해 설정될 수 잇는 임의의 원하는 개수의 최상위 도약을 디스플레이할 수 있다. 최상위 도약의 개수는 시간량에 기반할 수 있다. 예를 들어, 도약 디스플레이(1802A)는 세션의 전체 시간에 걸쳐 최상위 5개 도약, 총 세션 시간 중 가장 최근의 미리결정된 분 또는 퍼센트에서의 최상위 5개 도약을 제시하거나, 세션의 타입(조직된 게임과 비교해서 픽업 농구 게임)에 기반하여 제시할 수 있다. 도약 디스플레이(1802A 또는 1802B)는 또한 세션에 의하는 것 이외의 지속 시간들에 걸쳐 수직 도약을 디스플레이할 수 있고, 예를 들어, 달, 주, 항상, 또는 그 밖의 시간 범위를 포함할 수 있다. 도약 디스플레이(1802A 또는 1802B)는 또한 총 점프 횟수, 누적 체류 시간, 평균 체류 시간, 최고 수직 도약에 대응하는 체류 시간, 또는 점프에 관한 그 밖의 정보를 제시할 수 있다. 컴퓨터(102)의 오리엔테이션은 도약 디스플레이(1802A)와 도약 디스플레이(1802B) 중 어느 것이 현재 제시되고 있는지를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 컴퓨터(102)를 (예를 들어, 90도) 회전하여 도약 디스플레이(1802A)(예를 들어, 얼굴 사진 오리엔테이션)를 제시하는 것으로부터 도약 디스플레이(1802B)(예를 들어, 풍경 사진 오리엔테이션)를 제시하는 것으로 변할 수 있다. 사용자가 반대 방향으로 컴퓨터(102)를 회전시켜서 도약 디스플레이(1802B)를 제시하는 것으로부터 도약 디스플레이(1802A)를 제시하는 것으로 변할 수 있다. 이와 유사하게, 여기에 설명된 다른 예시에서 디스플레이 사이에서 교대로 일어나는데 컴퓨터(102)의 회전이 사용될 수 있다.If the computer 102 determines that the user data is for a jump, the computer 102 processes the user data as well as other metrics to determine the vertical jump, the vertical jump time, the average vertical jump height of the user, Maintain a running total of time, and / or determine which feet are dominant. The computer 102 may identify the dominant foot based on force data and / or accelerometer data associated with each shoe. Force data and / or accelerometer data may include timing information so that the computer 102 can compare the events of each shoe. The computer 102 may process force data and / or accelerometer data as well as timing data to determine which feet were on the ground prior to the jump. The computer 102 may identify the dominant foot based on the foot being held on the ground when the user jumps and / or the foot associated with the user's maximum vertical jump. The computer 102 may also present a leap display 1802A that includes the user's top five vertical leaps and indicates which foot or both feet are held on the ground just before the jump. The jump display 1802A may display any desired number of highest hopes that may be designated by the user or set by the system 100. [ The number of top-level jumps can be based on the amount of time. For example, the jump display 1802A may show the top five leaps over the entire time of the session, the top five leaps in the latest predetermined minutes or percent of the total session time, or the type of session A pick-up basketball game). The hop display 1802A or 1802B may also display a vertical jump over durations other than by session, and may include, for example, a month, week, always, or other time range. The jump display 1802A or 1802B may also present other information regarding the total number of jumps, the cumulative residence time, the average residence time, the residence time corresponding to the highest vertical jump, or the jump. The orientation of the computer 102 may control which of the hop display 1802A and the jump display 1802B is currently being presented. For example, if the user rotates the computer 102 (e.g., 90 degrees) to display the jump display 1802A (e.g., face photo orientation) Landscape Photo Orientation). The user may change from presenting the jump display 1802B by rotating the computer 102 in the opposite direction to presenting the jump display 1802A. Similarly, in other examples described herein, rotation of the computer 102 may be used to alternate between displays.

다른 예시에서, 도약 디스플레이(1802B)는 세션 내내 연대순으로 사용자의 점프를 디스플레이할 수 있고, 세션 동안 점프마다 수직 높이뿐 아니라 각 점프가 일어났던 시점을 지시할 수 있다. 도약 디스플레이(1802B)는 또한 이전 세션으로부터 또는 세션 동안 이전에 설정된 사용자의 퍼스널 베스트 수직 도약을 디스플레이할 수 있다. 일례에서, 걸음 기능을 통하거나, 새로운 베스트의 새로운 라인을 추가하여 기존의 라인을 보충하고(예를 들어, “새로운 베스트” 컬러) 새로운 베스트가 일어난 세션을 위한 라인들을 보여줌으로써 세션 동안 퍼스널 베스트 라인이 변경될 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 (예를 들어, 하나의 컬러에서) 이전의 퍼스널 베스트 라인을 (예를 들어, 퍼스널 베스트가 일어났던 세션 동안 사용될 수 있는 새로운 퍼스널 베스트 컬러에서) 새로운 라인으로 대체함으로써 도약 디스플레이(1802B)를 업데이트할 수 있다. 또한, 다른 사용자들에 비교되는 능력을 지시하기 위해 사용자의 퍼스널 베스트가 개선함에 따라(예를 들어, 당신이 다른 사용자의 85% 이상 점프했음) 컬러는 변할 수 있다.In another example, jump display 1802B may display a user's jump in chronological order throughout the session, and may indicate the time at which each jump occurred, as well as the vertical height at each jump during the session. The jump display 1802B may also display the personal best vertical leap of a user previously set from the previous session or during the session. In one example, the personal best line (s) can be created during the session by stepping through the steps, adding new lines of new bests to supplement existing lines and showing lines for new best-occurring sessions (e.g., "new best" Can be changed. The computer 102 may also be able to display the personal best line by replacing the previous personal best line (e.g., in one color) with a new line (e.g., in a new personal best color that may be used during a session in which the personal best has occurred) 1802B. Also, the color may change as the user's personal best improves (e.g., you have jumped more than 85% of the other users) to indicate the ability to compare to other users.

도약 디스플레이(1802B)는 사용자가 행위를 수행할 수 있을 때(예를 들어, 농구공을 덩크할 수 있을 때)를 지시하는 성과 존(예를 들어, 덩크 존)을 포함할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자의 물리적 속성들(예를 들어, 키, 팔 길이, 다리 길이, 몸통 길이, 신체 길이 등)에 기반하여 성과 존을 사용자에게 맞출 수 있다. 예를 들어, 덩크 존이 키 큰 사용자보다 키 작은 사용자를 위해 더 높은 수직 도약을 요구할 수 있다.The jump display 1802B may include a performance zone (e.g., a dunk zone) that indicates when a user can perform an action (e.g., when the basketball can be dunked). The computer 102 may tailor the performance zone to the user based on the physical attributes of the user (e.g., key, arm length, leg length, torso length, body length, etc.). For example, a dunk zone may require a higher vertical jump for a taller user than a taller user.

성과 존이 값들의 범위, 최솟값, 또는 최댓값에 대응할 수 있다. 하나 이상의 값은 사용자의 운동 성과가 예상되는 경우 사용자가 특정 행위를 수행할 수 있다는 점과 상관되어 있을 수 있다. 예를 들어, 성과 존이 사용자로 하여금 농구공을 덩크하도록 허용할 수 있는 최소 수직 도약일 수 있다. 사용자는 행위(예를 들어, 덩크 슛)를 실제로 수행할 필요가 없지만, 대신 성과 존은 컴퓨터(102)가 사용자가 그 행위를 수행할 수 있다고 계산할 때를 지시할 수 있다.The performance zone may correspond to a range of values, a minimum value, or a maximum value. One or more values may be correlated with the user being able to perform a particular action if the user's motional performance is expected. For example, a performance zone may be the minimum vertical leap that allows a user to dunk a basketball. The user does not need to actually perform an action (e.g., a dunkshot), but instead the performance zone can direct the computer 102 to calculate when the user is able to perform the action.

하나 이상의 세션으로부터 획득된 센서에 기반하여, 컴퓨터(102)는 사용자가 성과 존을 달성하는 것을 돕기 위한 추천을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 도약과 관련된 센서 데이터의 컴퓨터(102)의 분석은 사용자에 대한 더 많은 피드백이 덩크 존으로 진입하는 능력을 향상시키거나 레어 에어(rare air)에서 퍼스널 베스트들을 개선하게 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 센서 데이터를 프로세싱하여 사용자가 어떠한 신체 부위들을 조절하여 사용자의 도약 능력을 증가시킨다고 추천할 수 있다. 다른 예시에서, 컴퓨터(102)는 상반신 가속도를 증가시킴으로써 사용자가 앞선 발의 추가 가속도 및 뒤따르는 발에 대한 더 많은 압력을 획득한다고 제안할 수 있다.Based on the sensors obtained from one or more sessions, the computer 102 may provide a recommendation to help the user achieve the performance zone. For example, analysis of the computer 102 of sensor data associated with a jump by a user may allow more feedback to the user to improve the ability to enter the dunk zone or improve personal bests in rare air . For example, the computer 102 may process sensor data to recommend that the user adjusts any body parts to increase the user's ability to jump. In another example, the computer 102 may suggest that the user obtains additional acceleration of the preceding foot and more pressure on the following foot by increasing the upper body acceleration.

성과 존은 임의의 원하는 운동 동작을 위해 구축될 수 있다. 예시적인 성과 구역들은 분산 센서(306)에 의해 측정된 최소 압력 양, 최대 압력 양, 특정 범위 내의 압력 또는 압력들에 대응할 수 있다. 다른 예시적인 성과 구역들은 센서(306)에 의해 측정된 최소 가속도 양, 최대 압력 양, 특정 범위 내의 압력 또는 압력들에 대응할 수 있다. 또한, 성과 구역이 상이한 측정치들 또는 측정치 시퀀스의 조합에 기반할 수 있다. 예를 들어, 성과 구역이 일정 양의 가속도, 그 후 적어도 일정 양의 로프트 시간, 그 후 적어도 일정 양의 측정 압력을 지정할 수 있다.The performance zone can be constructed for any desired movement motion. Exemplary performance areas may correspond to a minimum pressure amount measured by the dispersion sensor 306, a maximum pressure amount, or a pressure or pressure within a certain range. Other exemplary performance zones may correspond to the minimum amount of acceleration measured by the sensor 306, the maximum amount of pressure, or pressure or pressures within a certain range. Also, the performance area may be based on a combination of different measurements or measurement sequences. For example, the performance area may specify a certain amount of acceleration, then at least a certain amount of loft time, and then at least a certain amount of measuring pressure.

체조(gymnastics)에서, 예를 들어, 가속도 및 신체 회전이 모니터링될 수 있다. 예를 들어, 체조 선수가 2단 평행봉으로부터 내리는 동안 특정 양의 신체 회전을 갖는 것이 바람직할 수 있다. 체조 선수가 너무 빠르게 또는 느리게 회전하면, 착지할 때 적절한 위치에 자신의 신체를 맞추지 못할 수 있다. 성과 존은 최소 및 최대 회전 가속도들을 지정하는 “스핀 존”일 수 있고, 컴퓨터(102)는 과회전 및 부족회전을 모니터링하여 체조 선수에게 착지 중에 성과 존 내에 있는지 여부에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 컴퓨터(102)는 착지하면서 일정한 신체 부위들을 조절하여 가속도 양을 조절하기 위한 추천을 제공함으로써 사용자에 의한 회전을 증가 또는 감소시킬 수 있다. 다른 스포츠(예를 들어, 육상 경기, 골프 등)를 위해 성과 존이 구축될 수 있다.In gymnastics, for example, acceleration and body rotation can be monitored. For example, it may be desirable for a gymnast to have a certain amount of body rotation while falling from a two-stage parallel bar. If the gymnast rotates too quickly or slowly, he may not be able to adjust his body to the proper position when landing. The performance zone may be a " spin zone " that specifies minimum and maximum rotational accelerations, and the computer 102 may monitor over-rotation and under-rotation to provide gymnasts with feedback as to whether they are in the performance zone during landing . The computer 102 may increase or decrease the rotation by the user by providing recommendations for adjusting the amount of acceleration by adjusting certain body parts while landing. Performance zones can be established for other sports (eg, track and field, golf, etc.).

컴퓨터(102)는 사용자로부터 수신된 피드백에 기반하여 성과 존을 맞출 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자가 어떤 수직 도약을 위해 행위를 수행할 수 있는지를 지시하는 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있고, 컴퓨터(102)는 사용자의 피드백에 기반하여 사용자가 성과 존에 있기 위해 요구되는 최소 수직 도약을 조절할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자가 자신의 성과를 성과 존 내에 유지한 시간량뿐 아니라 성과 존 내에 존재하는 것에 대해 사용자에게 하나 이상의 활동 포인트를 수여할 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 성과 존 내에 있는 동안 사용자에 의해 소모되는 칼로리 양을 결정할 수 있다.The computer 102 may tailor the performance zone based on the feedback received from the user. In one example, the computer 102 may receive input from a user indicating which vertical-leap action the user may perform, and the computer 102 may determine that the user is in the performance zone You can adjust the minimum vertical leap required to be present. The computer 102 may award one or more activity points to the user for what is in the performance zone as well as the amount of time the user has maintained his or her performance in the performance zone. The computer 102 may also determine the amount of calories consumed by the user while in the performance area.

컴퓨터(102)는 운동 세션의 지속기간이 끝날 때까지 사용자에 의해 획득된 활동 포인트들의 레이트를 지시하는 정보를 제시할 수 있다. 도 18b는 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 활동 포인트 디스플레이(1804)를 나타낸다. 컴퓨터(102)는 활동 포인트를 결정하여 운동 세션 동안 사용자에게 수여할 수 있다. 이렇게 하기 위해, 컴퓨터(102)는 측정된 사용자 성능을 임의의 개수의 메트릭들과 비교하여 활동 포인트들을 수여할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 미리결정된 거리를 도약을 위한 미리결정된 개수의 활동 포인트를 수여할 수 있다. 도 18b에 도시될 수 있듯이, 활동 포인트 디스플레이(1804)의 라인(1806)은 운동 세션 동안 다양한 시점에 사용자가 활동 포인트들을 획득하는 레이트를 표현할 수 있고, 라인(1806)은 사용자가 활동 포인트들을 누적한 역대 평균 레이트를 표현할 수 있고, 라인(1808)은 이러한 특정 세션 동안 사용자가 활동 포인트들을 누적한 평균 레이트를 표현할 수 있고, 라인(1812)은 활동 포인트들을 누적하기 위한 올-타임 베스트 레이트를 표현할 수 있다. 일례에서, 라인(1806)은 분당 또는 다른 시간 인터벌마다(예를 들어, 밀리초당, 초당, 10초당, 30초당 등) 사용자가 얼마나 많은 활동 포인트들을 누적하는지를 표현할 수 있다. 활동 포인트 디스플레이(1804)는 또한 이로 제한되는 것은 아니지만, 미리결정된 개수의 이전 세션(예를 들어, 마지막 3개의 세션)을 위한 누적된 활동 포인트들의 평균 레이트를 포함하여 평균들과 같은 다른 매트릭스들을 지시하는 라인과 같은 표시들을 제시할 수 있다. 또한, 라인들은 상이한 컬러를 가질 수 있다. 새로운 역대 베스트가 구축되면, 활동 포인트 디스플레이(1804)는 번쩍이거나, 달성을 나타내는 지시를 제시할 수 있다.The computer 102 may present information indicating the rate of activity points obtained by the user until the end of the duration of the exercise session. 18B shows an exemplary active point display 1804 in accordance with the illustrative embodiments. The computer 102 may determine the activity point and award it to the user during a workout session. To do so, the computer 102 may compare the measured user capabilities with any number of metrics to award activity points. For example, the computer 102 may award a predetermined number of activity points for a predetermined distance to jump. Line 1806 of the active point display 1804 may represent the rate at which the user acquires the active points at various points during the exercise session and line 1806 may indicate that the user has accumulated activity points Line 1808 may represent an average rate at which a user accumulates active points during this particular session and line 1812 may represent an all-time best rate for accumulating active points . In one example, line 1806 may represent how many activity points the user accumulates per minute or other time interval (e.g., milliseconds, seconds, 10s, 30s, etc.). The activity point display 1804 also indicates other matrices such as averages, including, but not limited to, the average rate of accumulated activity points for a predetermined number of previous sessions (e.g., the last three sessions) Such as a line to be displayed on the screen. In addition, the lines may have different colors. Once a new historical best has been established, the activity point display 1804 can be flashing or present an indication of achievement.

컴퓨터(102)는 사용자가 특정 카테고리에 있었던 운동 세션 동안 시간의 퍼센트뿐 아니라 사용자에 의해 수행된 활동들을 카테고리 분류할 수 있고, 활동 포인트 디스플레이(1804)에서 사용자에게 이러한 정보를 제시할 수 있다. 예를 들어, 활동 포인트 디스플레이(1804)는 사용자가 유휴 상태에 있었던 세션 동안 시간 퍼센트, 사용자가 좌우로 움직였던 시간 퍼센트, 사용자가 걸었던 시간 퍼센트, 사용자가 뛰었던 시간 퍼센트, 사용자가 전력 질주했던 시간 퍼센트, 및 사용자가 점프했던 시간 퍼센트 등을 지시할 수 있다. 활동 포인트 디스플레이(1804)에 도시된 카테고리를 대신하거나 이에 추가하여 다른 카테고리들은 또한 제시될 수 있다. 또한, 활동 포인트 디스플레이(1804)는 이들 통계마다 시간 퍼센트뿐 아니라 시간 축적 양을 디스플레이할 수 있다. 컴퓨터(102)는 운동 세션 동안 획득된 총 활동 포인트 양뿐 아니라 각각의 카테고리에 있는 동안 사용자가 획득했던 활동 포인트 양을 결정할 수 있고, 활동 포인트 디스플레이(1804)를 통해 이러한 정보를 제시할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 총 250개의 활동 포인트들에 대해, 사용자가 걷는 동안 25개의 활동 포인트, 걷는 동안 75개의 활동 포인트, 전력 질주하는 동안 150개의 활동 포인트를 획득한다고 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 활동 포인트 대신 또는 이에 추가하여 카테고리마다 칼로리 소모 레이트를 결정할 수 있다.The computer 102 can categorize activities performed by the user as well as a percentage of time during a workout session in which the user was in a particular category and present this information to the user at the activity point display 1804. [ For example, the activity point display 1804 may include a percentage of time during which the user was in the idle state, a percentage of time the user moved left and right, a percentage of time the user was walking, a percentage of time the user was running, Percent, and the percentage of time the user has jumped. Instead of or in addition to the categories shown in the activity point display 1804, other categories may also be presented. In addition, the activity point display 1804 can display the amount of time accumulation as well as the time percentage for each of these statistics. The computer 102 can determine the amount of activity points that the user has acquired while in the respective category as well as the total amount of activity points acquired during the workout session and present this information via the activity point display 1804. [ In one example, the computer 102 may determine that for a total of 250 activity points, the user obtains 25 activity points during walking, 75 activity points during walking, and 150 activity points during sprinting. The computer 102 may also determine a calorie consumption rate per category instead of or in addition to the activity point.

컴퓨터(102)는 또한 사용자의 허슬(hustle) 및 템포의 측정치들에 기반하여 성과 메트릭 데이터를 디스플레이할 수 있다. 도 19는 예시적인 실시예들에 따라 예시적인 허슬 디스플레이(1902A-B) 및 템포 디스플레이(1904A-B)를 나타낸다. 허슬 디스플레이(1902A)는 다른 성과 메트릭들뿐 아니라 세션 동안 시간에 따라 사용자의 허슬을 제시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 세션 동안의 점프, 전력 질주, 페이크, 및 점프 복원(예를 들어, 연속 점프 사이의 최단 시간량)의 총 러닝을 포함하는 다양한 성과 메트릭들을 추적할 수 있고, 허슬은 이들 메트릭의 함수일 수 있다. 허슬 디스플레이(1902B)를 참조하면, 컴퓨터(102)는 허슬을 3개의 카테고리, 즉 상, 중, 하로 분할할 수 있다. 허슬의 더 많거나 더 적은 카테고리가 정의될 수 있다. 허슬 디스플레이(1902B)는 또한 세션 끝날 때까지 평균적인 허슬 레벨을 지시하는 라인(1906)을 라인(1906)을 제시할 수 있다.The computer 102 may also display performance metric data based on measurements of the user's hustle and tempo. Figure 19 shows an exemplary hustle display 1902A-B and a tempo display 1904A-B in accordance with the illustrative embodiments. The Hustle display 1902A can present the user's hustle over time as well as other performance metrics. For example, the computer 102 may track a variety of performance metrics, including total running of jumps, sprinting, fakes, and jump restores (e.g., the shortest amount of time between consecutive jumps) during a session, Hustle can be a function of these metrics. Referring to the hustle display 1902B, the computer 102 may divide the hustle into three categories: upper, middle, and lower. More or fewer categories of hustle can be defined. Hustle display 1902B may also present line 1906 on a line 1906 indicating the average hustle level until the end of the session.

템포 디스플레이(1904A)를 참조하면, 컴퓨터(102)는 세션 동안 사용자의 템포에 대한 정보를 제시할 수 있다. 템포는 시간 인터벌당 사용자에 의해 내딛은 걸음들의 레이트(분당 걸음 수)에 기반할 수 있다. 카테고리들은 걸음 레이트들의 범위에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 걷기는 분당 30개의 걸음으로서 정의될 수 있고, 조깅은 분당 31 내지 50개의 걸음으로서 정의될 수 있고, 달리기는 분당 51 내지 70개의 걸음으로서 정의될 수 있고, 전력 질주는 분당 71개 이상의 걸음으로서 정의될 수 있다. 템포 디스플레이(1904B)를 참조하면, 컴퓨터(102)는 세션 동안 사용자가 얼마나 자주 각 카테고리에 있었는지를 지시할 수 있다. 예를 들어, 템포 디스플레이(1904B)는 사용자가 각 카테고리에 어떤 시간 퍼센트로 있었는지를 지시할 수 있다(예를 들어, 12% 전력 질주). 템포 디스플레이(1904)는 또한 초당 사용자의 가장 빠른 걸음 수(예를 들어, 4.1 걸음/초) 또는 임의의 다른 시간 인터벌, 총 걸음 수, 총 전력 질주 횟수 등을 지시할 수 있다.Referring to the tempo display 1904A, the computer 102 may present information about the user's tempo during a session. The tempo may be based on the rate of steps taken by the user per time interval (number of steps per minute). Categories may be defined by a range of step rates. For example, walking may be defined as 30 steps per minute, jogging may be defined as 31 to 50 steps per minute, running may be defined as 51 to 70 steps per minute, and sprinting may be defined as 71 steps per minute Or more. Referring to the tempo display 1904B, the computer 102 may indicate how often the user was in each category during the session. For example, the tempo display 1904B may indicate what percentage of time the user was in each category (e.g., 12% sprint). The tempo display 1904 may also indicate the user's fastest step number per second (e.g., 4.1 steps per second) or any other time interval, the total number of steps, the total number of sprintings, and the like.

컴퓨터(102)는 또한 누적된 총 활동 포인트뿐 아니라 워크아웃 중에 획득된 활동 포인트들을 사용자에게 알릴 수 있다. 도 20은 예시적인 실시예들에 따라 세션 동안에 획득된 포인트들을 사용자에게 알리는 GUI의 예시적인 활동 포인트 디스플레이를 나타낸다. 컴퓨터(102)는 워크아웃 세션 중에 취한 데이터를 프로세싱하여 포인트들을 사용자에게 수여할 수 있다. 포인트들은 상이한 스포츠 및 워크아웃 세션들에 걸쳐 사용자의 활동을 추적할 수 있다. 포인트 디스플레이(2002A-B)는 사용자로 하여금 날짜 범위, 워크아웃 세션, 또는 다른 범위에 의해 획득된 포인트들을 결정하도록 허용할 수 있다.The computer 102 may also notify the user of the accumulated activity points as well as the activity points obtained during the workout. Figure 20 illustrates an exemplary active point display of a GUI that informs a user of points obtained during a session in accordance with exemplary embodiments. The computer 102 may process the data taken during the workout session to award points to the user. The points can track user activity across different sports and workout sessions. Point displays 2002A-B may allow the user to determine points obtained by date range, workout session, or other range.

컴퓨터(102)는 또한 사용자 정의된 동작을 추적할 수 있다. 도 21은 예시적인 실시예들에 따른 프리스타일 사용자 동작에 대한 정보를 제공하는 GUI의 예시적인 프리스타일 디스플레이들을 나타낸다. 프리스타일 디스플레이(2102A)에서, 컴퓨터(102)는 사용자로 하여금 추적을 위한 동작을 시작하도록 촉구할 수 있다. 사용자는 임의의 원하는 타입의 동작을 수행할 수 있는데, 이하 “프리스타일” 동작이라고 지칭된다. 프리스타일 디스플레이(2102B)에서, 컴퓨터(102)는 사용자의 수직 도약, 체공 시간, 및 프리스타일 동작 동안에 점프에 사용되는 발을 디스플레이할 수 있다. 프리스타일 디스플레이(2102B)는 시스템(100), 사용자, 또는 양자 모두에 의해 적절한 것으로 여겨지는 성과 메트릭들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 성과 메트릭들은 디스플레이(2102B)에 도시된 바와 같이 수직 도약, 체공 시간, 발일 수 있고, 디스플레이(2102C)에 도시된 체중 분포일 수 있고, 또는 사용자 사이클링을 통해 양자 모두일 수 있다. 프리스타일 디스플레이(2102C)에서, 컴퓨터(102)는 분산 센서(306)에 의해 측정된 체중 분포를 디스플레이할 수 있다. 사용자는 또한 시간에 따른 체중 분포들을 검토하여 사용자의 체중 분포가 사용자의 동작 또는 도약 능력에 얼마나 영향을 미칠 수 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락을 디스플레이를 가로질러 미끄러지게 하여 디스플레이(2102A-C) 사이로 이동할 수 있다.The computer 102 may also track user-defined actions. Figure 21 illustrates exemplary freestyle displays of a GUI that provide information about freestyle user behavior in accordance with exemplary embodiments. In the freestyle display 2102A, the computer 102 may prompt the user to begin an operation for tracking. The user can perform any desired type of operation, hereinafter referred to as a " freestyle " operation. In the freestyle display 2102B, the computer 102 may display the foot used for the jump during the user's vertical leap, skip time, and freestyle operation. Freestyle display 2102B may display performance metrics that are deemed appropriate by system 100, user, or both. For example, the performance metrics may be a vertical jump, a head time, a foot as shown in display 2102B, a weight distribution as shown in display 2102C, or both through user cycling. In the freestyle display 2102C, the computer 102 may display the weight distribution measured by the dispersion sensor 306. [ The user can also review the weight distributions over time to determine how the user's weight distribution can affect the user ' s motion or jumping ability. For example, the user may move between the displays 2102A-C by sliding his / her finger across the display.

세션 동안 사용자의 성과를 모니터링할 뿐 아니라, 컴퓨터(102)는 사용자가 운동 스킬을 개선하는 것을 보조할 수 있다. 도 22는 예시적인 실시예들에 따른 사용자 선택가능 트레이닝 세션들을 제시하는 예시적인 트레이닝 디스플레이들(2202A-B)을 나타낸다. 트레이닝 세션들은 사용자의 운동 능력을 개선하도록 설계된 동작 세트를 통해 사용자를 안내할 수 있다. 예시적인 트레이닝 세션들은 슈팅 연습, 세계 일주(all around the world) 게임, 버저 비터(buzzer beater) 게임, 프로-플레이어 게임, 기본 게임, 체공 시간 게임, 연속 크로스오버 게임, 프리 드로우 밸런스(free throw balance) 게임, 시그니처 무브 게임, 프로 전투 게임, 및 말타기 게임을 포함할 수 있다. 이들 트레이닝 세션들은 도 23 내지 도 26에 더 설명된다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 사용자로 하여금 도 23 내지 도 26에 도시된 트레이닝 세션들 사이에서 스크롤하여 선택하도록 허용하는 터치스크린을 가질 수 있다.In addition to monitoring the user's performance during the session, the computer 102 may assist the user in improving the athletic skill. FIG. 22 shows exemplary training displays 2202A-B that present user-selectable training sessions in accordance with the illustrative embodiments. Training sessions may guide the user through an action set that is designed to improve a user's athletic performance. Exemplary training sessions include, but are not limited to, shooting exercises, all around the world games, buzzer beater games, pro-player games, basic games, field hours games, continuous crossover games, free throw balance ) Game, a signature move game, a professional combat game, and a horse-riding game. These training sessions are further described in Figures 23-26. For example, the computer 102 may have a touch screen that allows the user to scroll and select among the training sessions shown in Figures 23-26.

도 27 내지 도 30은 예시적인 실시예들에 따른 농구 슈팅 트레이닝 세션을 위한 GUI들을 위한 디스플레이 스크린들을 나타낸다. 도 27에서, 트레이닝 디스플레이(2702)는 사용자에게 마지막 세션에 대한 정보(예를 들어, 프리 드로우, 3점 슛, 및 점프 슛을 위한 슈팅 퍼센트)를 제시하고, 사용자로 하여금 새로운 세션을 시작할 수 있다. 컴퓨터(102)는 압력 감지 디스플레이 스크린에 대한 터치들을 모니터링하여 성공 및 실패(makes and misses)를 추적할 수 있다. 이렇게 하기 위해, 컴퓨터(102)는 농구 슛들 사이의 구별하기 위해 얼마나 많은 손가락이 사용되었는지를 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 도 28에 도시된 바와 같이, 농구에서 3점 슛을 지시하기 위해 3개의 손가락이 사용될 수 있고, 2점 슛을 지시하기 위해 2개의 손가락이 사용될 수 있고, 프리 드로우를 지시하기 위해 1개의 손가락만이 사용될 수 있다. 디스플레이 스크린 상의 하나 이상의 손가락의 탭(tap)은 슛 성공을 지시할 수 있고, 디스플레이 스크린의 일부를 가로지르는 하나 이상의 손가락의 스와이프(swipe)는 슛 실패를 지시할 수 있다. 다른 예시에서, 하나 이상의 손가락을 이용하여 컴퓨터(102)의 디스플레이 스크린을 가로지르는 다운 스와이프(down swipe)는 성공을 지시할 수 있고, 하나 이상의 손가락을 이용한 업 스와이프(up swipe)는 실패를 지시할 수 있다.Figures 27-30 illustrate display screens for GUIs for a basketball shooting training session in accordance with the illustrative embodiments. In Figure 27, the training display 2702 presents the user with information about the last session (e.g., free throw, three-point shot, and shooting percentage for a jump shot) and may initiate a new session for the user . The computer 102 may monitor touches on the pressure sensitive display screen to track makes and misses. To do this, the computer 102 may monitor how many fingers have been used to distinguish between basketball shots. For example, as shown in FIG. 28, three fingers may be used to indicate a three-point shot in basketball, two fingers may be used to indicate a two-point shot, Only one finger can be used. A tap of one or more fingers on the display screen may indicate a shot success and a swipe of one or more fingers across a portion of the display screen may indicate a shot failure. In another example, a down swipe across the display screen of the computer 102 using one or more fingers may indicate success and an up swipe using one or more fingers may fail You can tell.

컴퓨터(102)는 탭과 스와이프 사이뿐 아니라 사용된 손가락의 개수를 결정하기 위해 사용자 입력을 프로세싱할 수 있다. 컴퓨터(102)는 하나, 둘, 또는 세 개의 손가락들 사이의 구별하기 위해 디스플레이 스크린을 탭 및/또는 스와이프하는 경우 손가락들에 의해 커버되는 디스플레이 스크린의 면적량을 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 또한 터치의 지속시간, 및 탭과 스와이프 사이에 구별되기 위해 사용자에 의해 초기에 접촉된 디스플레이 스크린의 영역이 터치의 마지막에 디스플레이 스크린의 영역과 다른지 여부를 결정할 수 있다. 세션의 마지막에, 도 29에 도시된 바와 같이, 트레이닝 디스플레이(2702)는 성공 및 실패에 대한 정보를 사용자에게 디스플레이할 수 있다. 트레이닝 디스플레이(2702)는 모든 슛 타입들을 위한 토탈뿐 아니라 슛 타입마다 성공/실패를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 트레이닝 디스플레이(2702A)는 프리 드로우들에 대해 성공 및 실패를 디스플레이할 수 있고, 트레이닝 디스플레이(2702B)는 점프 슛들에 대해 성공 및 실패를 디스플레이할 수 있다. 트레이닝 디스플레이(2702B)는 2점 및 3점 농구 슛들을 종합할 수 있고, 성공 및 실패들을 함께 디스플레이할 수 있거나, 별도의 디스플레이들은 슛 타입마다 성공 및 실패를 제시할 수 있다.The computer 102 may process user input to determine the number of fingers used as well as between tabs and swipes. The computer 102 may determine the amount of area of the display screen covered by the fingers when tapping and / or swiping the display screen to distinguish between one, two, or three fingers. The computer 102 may also determine the duration of the touch and whether the area of the display screen initially touched by the user to be distinguished between the tap and swipe is different from the area of the display screen at the end of the touch. At the end of the session, as shown in Figure 29, the training display 2702 can display information about success and failure to the user. The training display 2702 may display success / failure for each shoot type as well as a total for all shot types. For example, training display 2702A may display successes and failures for free throws, and training display 2702B may display successes and failures for jump shoots. The training display 2702B can synthesize two and three point basketball shots, display successes and failures together, or separate displays can present success and failure for each shoot type.

도 30은 예시적인 실시예들에 따른 슈팅 연습 세션에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 GUI를 위한 예시적인 디스플레이들을 나타낸다. 슛 요약 디스플레이(3002A)는 사용자로 하여금 모든 슛 또는 특정 슛 타입을 선택하여 성공한 슛의 퍼센트(예를 들어, 55.6%)에 대한 정보, 얼마나 많은 슛이 연속으로 성공했는지의 스트릭(streak), 성공을 위한 사용자의 수직 도약 “스위트 스팟”을 수신한다. 스위트 스팟은 사용자의 슈팅 퍼센트(예를 들어, 슛 성공의 퍼센트)가 미리결정된 양(예를 들어, 50%)을 초과하는 수직 도약을 지시할 수 있다. 컴퓨터(102)는 포드 센서(304) 및/또는 분산 센서(306)로부터의 데이터를 프로세싱하여 GUI를 통한 성공 및 실패에 대한 사용자 정보를 제공할 수 있다. 이러한 정보는 성공 및 실패를 위한 평균 수직 도약을 포함하여 점프 높이가 슛 성과에 얼마나 영향을 미치는지에 대해 사용자에게 알릴 수 있다. 슛 요약 디스플레이(3002B)는 수직 도약의 높이와 함께 슛의 일부로서 점핑할 때 어느 발이 사용되었는지, 및 슛이 성공했거나 실패했는지 여부를 사용자에게 알릴 수 있다. 슛 요약 디스플레이(3002C)는 3점 슛의 성공 및 실패에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.30 illustrates exemplary displays for a GUI that provides a user with information about a shooting practice session in accordance with exemplary embodiments. The shot summary display 3002A allows the user to select all shots or a particular shot type to obtain information on a percentage (e.g., 55.6%) of successful shots, a streak of how many shots have succeeded successively, Quot; sweet spot " for the user. A sweet spot may indicate a vertical jump in which a user's shooting percentage (e.g., percent of shoot success) exceeds a predetermined amount (e.g., 50%). The computer 102 may process data from the pod sensor 304 and / or the distributed sensor 306 to provide user information about success and failure through the GUI. This information can inform the user how the jump height affects shoot performance, including the average vertical jump for success and failure. The shot summary display 3002B may notify the user as to which foot was used when jumping as part of the shot along with the height of the vertical jump, and whether the shot was successful or failed. The shot summary display 3002C can provide information to the user about the success and failure of the three-point shot.

슛 요약 디스플레이(3002)는 얼마나 많은 밸런싱 슛들이 행해지고 얼마나 많은 오프-밸런싱 슛들이 행해졌는지를 지시함으로써 이들의 밸런스가 슛에 어떻게 영향을 미치는지에 대하나 통계 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자가 슛을 하면서 분산 센서(306)에 의해 측정된 체중 분포에 기반하여 밸런스를 결정할 수 있다. 체중이 사용자의 양 발 사이에 상대적으로 고르게(즉, 일정한 임계치 내에) 분산되어 있으면, 컴퓨터(102)는 슛이 밸런싱되어 있다고 식별할 수 있다. 체중이 사용자의 양 발 사이에 상대적으로 고르게(즉, 일정한 임계치 밖에) 분산되어 있지 않으면, 컴퓨터(102)는 슛이 언밸런싱되어 있다고 식별할 수 있다. 슛 요약 디스플레이(3002C)는 또한 밸런스와 팁(tip)들에 대한 피드백을 사용자에게 제공하여 언밸런싱된 체중 분포를 갖는 임의의 이슈들을 보정할 수 있다. 예를 들어, 필드(3004)는 사용자의 체중이 밸런싱되어 있었을 때 얼마나 많은 슛들이 행해졌는지를 지시하고, 필드(3006)는 사용자의 체중이 오프-밸런싱되어 있을 때 얼마나 많은 슛들이 행해졌는지를 지시할 수 있다.The shot summary display 3002 can provide statistical information to the user as to how much balancing shots are made and how their balance affects the shot by indicating how many off-balance shots have been made. The computer 102 may determine the balance based on the weight distribution measured by the dispersion sensor 306 while the user is shooting. If the weight is distributed relatively evenly between the user's feet (i.e., within a certain threshold), the computer 102 may identify that the shot is balanced. If the body weight is relatively evenly distributed between the user's feet (i.e., outside of a certain threshold), the computer 102 may identify that the shot is unbalanced. The shot summary display 3002C can also provide feedback to the user about balances and tips to correct any issues with an unbalanced weight distribution. For example, field 3004 indicates how many shots were made when the user's weight was balanced, field 3006 indicates how many shots were made when the user's weight was off-balanced, can do.

일례에서, 컴퓨터(102)는 힘 센서에 의해 생성된 데이터를 수신 및 프로세싱하여 운동 태스크(예를 들어, 농구에서 점프 슛을 하는 것)의 성과 동안 체중 분포를 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 운동 태스크의 성공적인 완료(예를 들어, 슛을 성공함(make))를 지시하는 사용자 입력을 프로세싱할 수 있다. 컴퓨터(102)는 운동 태스크의 성공적인 완료를 지시하는 사용자 입력 이전 시점에 검출된 체중 분포를 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 센서 데이터를 프로세싱하여 농구 슛과 일치하는 동작을 식별할 수 있고, 사용자가 점프 슛, 이륙 이전의 기간, 착지, 및 착지 이후의 기간 동안에 점프할 때 이륙을 검출하는 것을 개시하는 체중 분포를 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 이들 기간 동안 체중 분포를 모니터링할 수 있다. 이후 시간(예를 들어, 제2 또는 후속 점프 슛)에서, 컴퓨터(102)는 운동 태스크의 성공하지 못한 완료(예를 들어, 슛을 못 넣음(miss))를 지시하는 추가적인 사용자 입력을 프로세싱할 수 있다. 컴퓨터(102)는 운동 태스크의 성공하지 못한 완료를 갖는 사용자 입력 이전 시간에 검출된 체중 분포를 관련시킬 수 있다. 운동 세션 이후 또는 동안에, 컴퓨터(102)는 체중 분포에 대한 정보 및 이러한 분포가 운동 태스크를 완료시키는 사용자의 능력에 어떻게 영향을 미쳤는지에 대한 정보를 사용자에게 제시할 수 있다.In one example, the computer 102 may receive and process data generated by the force sensor to determine the weight distribution during the performance of the exercise task (e.g., making a jump shot at the basketball). The computer 102 may process a user input that indicates successful completion of the motion task (e.g., make a shoot). The computer 102 may associate the detected weight distribution prior to user input indicating successful completion of the motion task. For example, the computer 102 may process sensor data to identify actions consistent with a basketball shot and may detect a takeoff when the user jumps during a jump shot, a period prior to take-off, a landing, and a period after landing The weight distribution that initiates < / RTI > The computer 102 may monitor the weight distribution during these periods. At a later time (e.g., a second or subsequent jump shot), the computer 102 processes additional user input indicating an unsuccessful completion of the motion task (e.g., a miss shoot) . The computer 102 may associate the detected weight distribution at a pre-user input time with an unsuccessful completion of the motion task. After or during the exercise session, the computer 102 may present information to the user about the weight distribution and how such distribution has affected the ability of the user to complete the exercise task.

GUI는 또한 농구 슛에 작용하는 인센티브들을 사용자에게 제공할 수 있다. 도 31은 예시적인 실시예들에 따라 사용자에게 슈팅 마일스톤들(milestones)을 알려 주는 GUI의 예시적인 디스플레이를 나타낸다. 마일스톤 디스플레이(3102)는 하나 이상의 슛 임계치 및 사용자가 얼마나 많은 슛을 성공했는지를 사용자에게 알릴 수 있다. 예를 들어, 마일스톤 디스플레이(3102)는 사용자가 180번의 슛을 성공했다고 지시할 수 있는데, 이로써 사용자는 아마추어 상태에 도달했으며, 다음 상태 레벨을 달성하기 위해 추가적인 392번의 슛을 성공할 필요가 있다.The GUI can also provide the user with incentives to act on the basketball shoot. 31 illustrates an exemplary display of a GUI that informs the user of shooting milestones in accordance with exemplary embodiments. The milestone display 3102 may notify the user of one or more shoot thresholds and how many shots the user has succeeded. For example, the milestone display 3102 may indicate that the user has succeeded in shooting 180 times, whereby the user has reached the amateur state and needs to succeed an additional 392 shots to achieve the next state level.

사용자의 스킬을 향상시키기 위한 훈련의 일부로서, 컴퓨터(102)는 사용자로 하여금 프로 운동 선수에 의해 사용된 동작들과 유사한 동작들을 수행할 수 있다. 도 32는 예시적인 실시예들에 따라 사용자로 하여금 훈련을 수행하여 프로 운동 선수의 시그니처 무브를 모방하도록 촉구하는 GUI를 위한 예시적인 시그니처 무브 디스플레이들을 나타낸다. 프로 운동 선수 시그니처 무브들에 추가하여, 사용자는 시그니처 무브들을 생성하여 다른 사용자들과 공유할 수 있다.As part of the training to improve the skill of the user, the computer 102 may enable the user to perform actions similar to those used by the professional athlete. Figure 32 illustrates exemplary signature move displays for a GUI that prompts a user to perform training and imitate a signature of a pro athlete according to exemplary embodiments. In addition to professional athlete signature movements, the user can create and share signature movements with other users.

일례에서, 사용자는 검색 질의를 시그니처 무브 디스플레이(3202A)에 입력하여 원하는 프로 운동 선수에 대한 검색을 개시할 수 있다. 컴퓨터(102)는 검색 질의를 서버(134)에게 전달할 수 있는데, 질의 결과들을 이용하여 회신할 수 있다. 서버(134)는 사용자가 검색 질의를 입력하기 이전에, 디스플레이를 위한 제안된 시그니처 무브들을 컴퓨터(102)에 제공할 수 있다. 시그니처 무브 디스플레이(3202A)에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(102)는 사용자 선택을 위해 상이한 시그니처 무브들을 디스플레이할 수 있다. 특정 동작의 선택 시에, 시그니처 무브 디스플레이(3202B)는 시그니처 무브의 비디오를 제시할 수 있고, 이러한 무브에 대한 프로 선수의 성과 메트릭들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 사용자의 선택에 응답하여 시그니처 무브 데이터에 대해 서버(134)에 질의하여 시그니처 무브 디스플레이(3202B)를 생성할 수 있다. 시그니처 무브 데이터는 시그니처 무브를 수해하는 프로 운동 선수의 포드 센서(304) 및 분산 센서(306)로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 사용자는 시그니처 무브를 모방하려고 시도할 수 있고, 컴퓨터(102)는 모방의 정확도(accuracy)를 지시하기 위해 사용자 데이터를 프로세싱할 수 있다.In one example, the user may enter a search query into the signature move display 3202A to initiate a search for a desired professional athlete. The computer 102 may forward the search query to the server 134, which may reply using the query results. The server 134 may provide the computer 102 with suggested signature moves for display before the user enters a search query. As shown in signature move display 3202A, computer 102 may display different signature moves for user selection. Upon selection of a particular action, the signature move display 3202B may present the video of the signature move and may provide the performance metrics of the pro athlete for this move. For example, the computer 102 may query the server 134 for signature move data in response to a user ' s selection to generate a signature move display 3202B. The signature move data may include data from the pro-athlete's pod sensor 304 and the dispersive sensor 306 that are responsible for the signature move. The user may attempt to imitate the signature move and the computer 102 may process the user data to indicate the accuracy of the imitation.

시그니처 무브의 시도의 완료 후에, 컴퓨터(102)는 얼마나 잘 이러한 무브를 성공적으로 모방했는지를 사용자에게 알릴 수 있다. 매치(match)를 식별하기 위해, 컴퓨터(102)는 포드 센서(304) 및/또는 분산 센서(306)로부터 획득된 데이터를 시그니처 무브 데이터를 비교하여 2개가 유사한지 여부를 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자가 시그니처 무브를 완료하는데 얼마나 오래 걸리는지, 사용자의 수직 도약, 사용자의 체공 시간, 사용자의 템포, 또는 그 밖의 정보를 모니터링하고, 이러한 데이터를 프로 운동 선수로부터의 대응 데이터와 비교할 수 있다. 시그니처 무브 디스플레이(3202C)에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(102)는 또한 사용자가 프로 운동 선수의 시그니처 무브를 얼마나 정확하게 모방했는지를 지시할 수 있다. 정확도는 성과 메트릭 각각이 운동 선수의 성과 메트릭과 얼마나 유사한지의 조합에 기초할 수 있다. 컴퓨터(102)는 나머지보다 더 높은 일정한 메트릭들을 가중하거나 각 메트릭을 균일하게 가중할 수 있다. 예를 들어, 시그니처 무브 데이터는 3개의 상이한 메트릭에 대한 정보를 제공할 수 있고, 사용자의 데이터를 3개의 메트릭 각각과 비교할 수 있다. 컴퓨터(102)는 프로선수의 메트릭에 대한 사용자의 성과 메트릭의 비를 결정할 수 있고, 이러한 비가 임계치 이상(예를 들어, 80% 이상)이면 매치를 식별할 수 있다. 또한, 다른 방식으로 정확도가 결정될 수 있다.After the completion of the attempt of the signature move, the computer 102 can notify the user how well it successfully imitated this move. To identify a match, the computer 102 may compare the signature move data with data obtained from the pod sensor 304 and / or the distributed sensor 306 to determine whether the two are similar. The computer 102 monitors how long it takes the user to complete the signature move, the user's vertical leap, the user's lap time, the user's tempo, or other information, and compares this data with the corresponding data from the professional athlete . As shown in the signature move display 3202C, the computer 102 may also indicate how accurately the user has imitated the signature movement of a professional athlete. The accuracy can be based on a combination of how each of the performance metrics is similar to the athlete performance metric. The computer 102 may weigh more constant metrics than the rest or weigh each metric evenly. For example, the signature move data may provide information about three different metrics, and may compare the user's data with each of the three metrics. The computer 102 may determine the ratio of the user's performance metric to the metric of the pro-player and may identify the match if this ratio is above a threshold (e.g., 80% or greater). Also, the accuracy can be determined in other ways.

일례에서, 컴퓨터(102)는 가속도에 대응하는 시그니처 무브 데이터 및 운동 태스크 시퀀스(예를 들어, 농구에서 가로챈 후 덩크)를 수행하는 제1 사용자(예를 들어, 프로 운동 선수)에 의해 측정된 힘 측정 데이터를 수신할 수 있다. 컴퓨터(102)는 동일한 운동 태스크 시퀀스를 수행하려고 시도하는 제2 사용자를 모니터링함으로써 센서들(304 및 306) 중 적어도 하나에 의해 생성된 사용자 데이터를 수신 및 프로세싱할 수 있다. 그 후, 컴퓨터(102)는 사용자 데이터가 시그니처 무브 데이터와 얼마나 유사한지를 지시하는 유사도 메트릭을 생성할 수 있다.In one example, the computer 102 may be configured to determine the motion of a user (e.g., a pro athlete) measured by a first user (e.g., a pro athlete) performing signature move data corresponding to acceleration and a motion task sequence Force measurement data. The computer 102 may receive and process user data generated by at least one of the sensors 304 and 306 by monitoring a second user attempting to perform the same motion task sequence. The computer 102 may then generate a similarity metric that indicates how similar the user data is to the signature move data.

컴퓨터(102)는 소셜 네트워크의 일부로서 비교를 위해 다른 사용자들 및/또는 프로 운동 선수들로부터의 성과 메트릭들에 대한 데이터를 사용자에게 제공할 수 있다. 도 33은 예시적인 실시예들에 따른 성과 메트릭들의 비교를 위해 다른 사용자들 및/또는 프로 운동 선수들을 검색하기 위한 GUI의 예시적인 디스플레이들을 나타낸다. 디스플레이(3302A)에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(102)는 서버(134)와 통신하여 사용자의 프로 운동 선수 또는 친구들을 식별할 수 있다. 각각의 개인이 고유 식별자와 관련될 수 있다. 예를 들어, 좌측의 GUI 디스플레이에 도시된 바와 같이 친구 또는 프로선수를 추가하는 것을 선택할 수 있다. 사용자가 친구/프로선수를 추가하는 것을 선택하면, 사용자는 서버(134)에 대한 통신을 위해 컴퓨터(102)에 검색 질의를 입력할 수 있는데, 이는 디스플레이(3302B)에 도시된 바와 같이, 검색 질의와 매칭되는 사람 및/또는 프로 운동 선수들을 이용하여 응답할 수 있다. 디스플레이(3302C)에 도시된 바와 같이, 사용자는 컴퓨터(102)가 이들 개인을 자동 로딩할 수 있도록 사용자 프로파일을 구축하여 친구 및/또는 선호하는 프로 운동선수를 식별할 수 있다.The computer 102 may provide data to the user about performance metrics from other users and / or professional athletes for comparison as part of the social network. 33 illustrates exemplary displays of a GUI for searching other users and / or professional athletes for comparison of performance metrics in accordance with the illustrative embodiments. As shown in display 3302A, computer 102 may communicate with server 134 to identify a user's professional athlete or friends. Each individual may be associated with a unique identifier. For example, you can choose to add friends or pros as shown in the GUI display on the left. If the user chooses to add a friend / pro athlete, the user may enter a search query into the computer 102 for communication to the server 134, which, as shown in the display 3302B, And / or professional athletes. ≪ / RTI > As shown in display 3302C, a user can establish a user profile so that computer 102 can automatically load these individuals to identify friends and / or a preferred professional athlete.

컴퓨터(102)는 친구들과 공유하고/거나 소셜 네트워킹 웹사이트에 포스팅되는 데이터를 제시할 수 있다. 도 34에서, 예를 들어, 디스플레이(3402A)는 포인트들, 최고 수직 높이, 총 체공 시간, 및 최상위 템포를 포함하는 공유를 위한 정보를 제공한다. 예를 들어, 디스플레이(3402B)는 사용자 및 식별된 친구의 성과 메트릭들의 사이드-바이-사이드 비교를 제공한다. 일례에서, 서버(134)는 각 사용자에 대한 성과 메트릭 데이터를 저장할 수 있고, 요청 시에 다른 사용자의 컴퓨터(102)와 데이터를 송수신할 수 있다.The computer 102 may share data with friends and / or present data posted on a social networking website. In Figure 34, for example, the display 3402A provides information for sharing, including points, a highest vertical height, a total duration, and a top tempo. For example, display 3402B provides a side-by-side comparison of the performance metrics of the user and identified buddies. In one example, the server 134 may store performance metrics data for each user, and may transmit and receive data with the other user's computer 102 upon request.

도 35는 예시적인 실시예들에 따라 사용자의 성과 메트릭들을 다른 개인들과 비교하기 위한 예시적인 디스플레이들을 나타낸다. 예를 들어, 디스플레이(3502A)는 친구들, 선택된 프로 운동 선수, 또는 프로 운동 선수를 포함하는 모든 다른 사용자들에게 사용자의 성과 메트릭의 비교를 위한 리더 보드를 제공할 수 있다. 예시적인 리더 보드들은 최고 수직 높이, 최상위 템포, 총 체공 시간, 총 플레이된 게임들, 총 획득한 어워드들, 또는 그 밖의 성과 메트릭들을 위한 것일 수 있다. 디스플레이(3502B)는 사용자로 하여금 성과 메트릭들이 성과 존(예를 들어, 덩크 존) 내에 있는지 없는지를 지시하는 개인들을 보게 허용한다. 컴퓨터(102)는 또한 사용자로 하여금 특정 그룹(예를 들어, 친구들) 또는 모든 사용자와 비교하도록 허용할 수 있다.35 illustrates exemplary displays for comparing a user ' s performance metrics with other individuals in accordance with exemplary embodiments. For example, display 3502A may provide a leaderboard for comparison of a user's performance metrics to friends, selected professional athletes, or all other users, including professional athletes. Exemplary leaderboards may be for maximum vertical height, top tempo, total playing time, total played games, total earned awards, or other performance metrics. Display 3502B allows the user to view individuals that indicate whether performance metrics are within or out of a performance zone (e.g., a dunk zone). The computer 102 may also allow the user to compare with a particular group (e. G., Friends) or all users.

전술된 설명은 주로 농구와 관련하여 제공하였지만, 전술한 예시들은 개별 스포츠뿐 아니라 그 밖의 팀 스포츠에도 적용될 수 있다.While the foregoing description has been provided primarily with respect to basketball, the above-described examples may be applied to other sports as well as individual sports.

도 36은 예시적인 실시예들에 따라 물리적 활동을 수행하는 사용자를 모니터링하여 획득된 물리적 데이터가 성과 존 내에 있는지 여부를 결정하기 위한 예시적인 방법의 흐름도를 나타낸다. 도 36의 방법은 예를 들어, 컴퓨터(102), 서버(134), 분산 컴퓨팅 시스템, 클라우드 컴퓨터, 그 밖의 장치, 및 그 조합과 같은 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 도 36에 도시된 단계들의 순서는 재배열될 수 있고, 추가적인 단계들이 포함될 수 있고, 몇몇 단계들이 제거될 수 있고, 몇몇 단계들이 한번 이상 반복될 수 있다. 방법은 블록(3602)에서 시작될 수 있다.36 illustrates a flow diagram of an exemplary method for monitoring a user performing physical activity in accordance with exemplary embodiments to determine whether the physical data obtained is within the performance area. The method of FIG. 36 may be implemented by a computer, such as, for example, computer 102, server 134, distributed computing system, cloud computer, other devices, and combinations thereof. The order of steps shown in FIG. 36 may be rearranged, additional steps may be included, some steps may be eliminated, and some steps may be repeated one or more times. The method may begin at block 3602.

블록(3602)에서, 방법은 사용자 속성을 지정하는 입력을 프로세싱하는 단계를 포함할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자로 하여금 하나 이상의 사용자 속성들에 대해 입력하도록 촉구할 수 있다. 예시적인 사용자 속성들은 키, 체중, 팔 길이, 몸통 길이, 다리 길이, 날개 폭 등을 포함할 수 있다. 일례에서, 사용자는 이들의 신체 길이를 지정할 수 있다. 신체 길이는 바닥에 반대 발을 유지하면서 사용자가 손 중 하나를 얼마나 높이 도달할 수 있는지의 측정치일 수 있다.At block 3602, the method may include processing an input that specifies a user attribute. In one example, the computer 102 may prompt the user to enter for one or more user attributes. Exemplary user attributes may include key, weight, arm length, torso length, leg length, blade width, and the like. In one example, the user can specify their body length. The body length may be a measure of how high the user can reach one of the hands while keeping the opposite feet on the floor.

블록(3604)에서, 방법은 사용자 속성에 기반하여 성과 존을 조절하는 단계를 포함할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자 키, 팔 길이, 몸통 길이, 및 다리 길이 중 하나 이상에 기반하여 농구공을 덩크하기 위해 사용자가 얼마나 높이 점프해야 하는지에 관한 성과 존을 조절할 수 있다. 키가 큰 사용자들의 경우, 성과 존은 키 작은 사용자가 덩크하거나 농구 골대에 도달하기 위해 요구되는 최소 점프 높이에 비해 농구공을 덩크하기 위해 더 낮은 최소 점프 높이를 지정할 수 있다.At block 3604, the method may include adjusting the performance zone based on user attributes. In one example, the computer 102 may adjust the performance zone as to how high the user should jump to dunk the basketball based on at least one of the user key, arm length, torso length, and leg length. For tall users, the performance zone can specify a lower minimum jump height to dunk the basketball compared to the minimum jump height required for a tiny user to dunk or reach the basketball goal.

블록(3606)에서, 방법은 센서에 의해 생성된 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자가 한번 이상의 점프를 수행하는 운동 세션 동안에 센서들(304 및 306) 중 적어도 하나로부터 데이터를 수신할 수 있다. 전술된 바와 같이, 데이터는 원 신호(raw signal)이거나, 컴퓨터(102)로의 전송 이전에 센서들에 의해 수행된 데이터일 수 있다.At block 3606, the method may include receiving data generated by the sensor. In one example, the computer 102 may receive data from at least one of the sensors 304 and 306 during a workout session in which the user performs one or more jumps. As described above, the data may be a raw signal or data performed by sensors prior to transmission to the computer 102.

블록(3608)에서, 방법은 데이터가 성과 존 내에 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 센서(206 및 304) 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터를 프로세싱하여 사용자에 의해 수행된 임의의 점프가 사용자의 속성들에 맞게 성과 존의 최소 점프 높이를 충족시키거나 초과했는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(102)는 사용자 속성들에 기반하여 30인치의 최소 수직 도약이 사용자가 농구공을 덩크하는데 요구될 것이라고 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 센서(304 및 306) 중 적어도 하나로부터 수신된 데이터를 프로세싱하여 사용자에 의해 수행된 임의의 점프가 30인치를 충족시키거나 초과했는지 여부를 결정할 수 있다. 수직 도약의 높이를 결정하기 위해, 사용자(102)는 가속도계와 힘 센서 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 프로세싱하고, 이 데이터를 점프 데이터와 비교하여 이 데이터가 (단순히 의자에 앉아 있는 사용자가 미리결정된 시간량 동안 지면에서 단순히 발을 들어 올리는 것이 아닌) 점프와 일치한다고 결정할 수 있다. 컴퓨터(102)는 이러한 비교에 응답하여 도약 시간, 착지 시간, 및 로프트 시간을 결정하기 위해 가속도계와 힘 센서 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 프로세싱할 수 있다. 컴퓨터는 로프트 시간에 기반하여 수직 도약을 계산할 수 있다.At block 3608, the method may include determining whether data is in the performance area. In one example, the computer 102 processes the data received from at least one of the sensors 206 and 304 so that any jump performed by the user meets or exceeds the minimum jump height of the performance zone to fit the attributes of the user Or not. For example, the computer 102 may determine that a minimum vertical leap of 30 inches based on user attributes would be required for the user to dunk the basketball. The computer 102 may process the data received from at least one of the sensors 304 and 306 to determine whether any jump performed by the user has met or exceeded 30 inches. To determine the height of the vertical jump, the user 102 processes the data generated by at least one of the accelerometer and the force sensor, and compares this data with the jump data to determine whether this data It is possible to determine that it is in line with the jump (rather than simply lifting the foot from the ground for the determined amount of time). The computer 102 may process data generated by at least one of the accelerometer and the force sensor to determine a jump time, a landing time, and a loft time in response to such a comparison. The computer can calculate the vertical jump based on the loft time.

블록(3610)에서, 방법은 이 결정을 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 일례에서, 컴퓨터(102)는 사용자가 성과 존 내에 있었는지 여부의 결정을 출력할 수 있다. 출력은 들을 수 있거나, 볼 수 있다. 컴퓨터(102)는 사용자가 성과 존 내에 있다고 검출하자마자 출력을 제공하거나, 일정 시간 후에(예를 들어, 워크아웃 이후에) 그 결정을 출력할 수 있다. 그 후 방법은 종료되거나, 전술한 단계 중 어느 하나로 복귀할 수 있다.At block 3610, the method may include outputting this determination. In one example, the computer 102 may output a determination of whether the user was in the performance area. The output can be heard or viewed. The computer 102 may provide an output as soon as the user is in the performance zone, or may output the determination after a period of time (e.g., after a workout). The method may then end or return to any of the steps described above.

도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 내장 또는 부착된 센서들을 갖는 제품들의 판매를 촉진하는데 사용될 수 있는 시스템을 나타낸다. 제품들(3702a, 3702b, 및 3702c)은 신발류, 상의, 반바지, 또는 그 밖의 의류 물품을 이용하여 구현될 수 있다. 제품들(3702a, 3702b, 및 3702c)은 내장 또는 부착된 센서들(3704a, 3704b, 및 3704c)을 각각 갖는다. 다양한 실시예에서, 센서들(3704a, 3704b, 및 3704c)은 전술된 센서 중 어느 하나 또는 센서들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 도 3a에 도시된 바와 같이, 제품들(3702a, 3702b, 및 3702c)은 신발류이고, 센서들(3704a, 3704b, 및 3704c)은 힘 감지 저항(FSR) 센서(206)이다. 센서들(3704a, 3704b, 및 3704c)에 의해 생성된 성과 데이터는 컴퓨터 유닛들(3708a, 3708b, 및 3708c)에서 호스팅되는 성과 애플리케이션들(3706a, 3706b, 및 3706c)에 송신될 수 있다. 애플리케이션들(3706a, 3706b, 및 3706c)은 성과 데이터를 성과 메트릭으로 변환하도록 구성될 수 있다. 예시적인 성과 메트릭들은 수직 도약 높이, 체공 시간, 및 활동 포인트들을 포함한다. 동기화 및 스코어링 애플리케이션(synchronization and scoring application; 3710)은 성과 애플리케이션(3706a, 3706b, 및 3706c)으로부터 데이터를 수신하여 리더보드(leaderboard)를 생성하도록 구성될 수 있다. 리더보드는 하나 이상의 대형 디스플레이 스크린(3712)에 디스플레이될 수 있다. 컴퓨팅 유닛(3708a, 3708b, 및 3708c)은 로컬 영역 네트워크(3714)를 통해 연결될 수 있다. 로컬 영역 네트워크(3714)는 광역 네트워크(3716)에 연결될 수 있다.Figure 37 illustrates a system that can be used to facilitate the sale of products with embedded or attached sensors in accordance with one embodiment of the present invention. Products 3702a, 3702b, and 3702c may be implemented using footwear, tops, shorts, or other apparel articles. Products 3702a, 3702b, and 3702c each have built-in or attached sensors 3704a, 3704b, and 3704c. In various embodiments, sensors 3704a, 3704b, and 3704c may be implemented using any of the sensors described above or a combination of sensors. In an exemplary embodiment, products 3702a, 3702b, and 3702c are shoes, and sensors 3704a, 3704b, and 3704c are force sense resistor (FSR) sensors 206, as shown in Figure 3a . The performance data generated by sensors 3704a, 3704b, and 3704c may be sent to performance applications 3706a, 3706b, and 3706c hosted in computer units 3708a, 3708b, and 3708c. Applications 3706a, 3706b, and 3706c may be configured to convert performance data into performance metrics. Exemplary performance metrics include vertical jump height, skidding time, and activity points. A synchronization and scoring application 3710 may be configured to receive data from performance applications 3706a, 3706b, and 3706c to generate a leaderboard. The leaderboards may be displayed on one or more large display screens 3712. Computing units 3708a, 3708b, and 3708c may be connected through a local area network 3714. [ The local area network 3714 may be coupled to the wide area network 3716.

일부 실시예들은 제어 컴퓨터(3720)를 사용하여 데이터의 수집 및 리더보드의 생성을 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨팅 유닛들(3708a, 3708b, 및 3708c)은 데이터를 송수신하도록 구성될 수 있다. 중앙에서 성과 데이터 및/또는 성과 메트릭들을 저장하기 위해 중앙 데이터베이스(3722)가 사용될 수 있다. 다른 방법으로, 성과 데이터 및/또는 성과 메트릭들은 컴퓨팅 유닛(3708a, 3708b, 및 3708c)에 저장될 수 있다.Some embodiments may use the control computer 3720 to control the collection of data and the creation of a leaderboard. In another embodiment, the computing units 3708a, 3708b, and 3708c may be configured to transmit and receive data. The central database 3722 may be used to store performance data and / or performance metrics in the center. Alternatively, performance data and / or performance metrics may be stored in computing units 3708a, 3708b, and 3708c.

도 37에 도시된 시스템은 잠재적 고객들이 제품들을 한번 써보고 서로 경쟁하도록 독려하는데 사용될 수 있다. 경쟁의 결과들은 디스플레이 스크린(3712)에 디스플레이될 수 있는데, 디스플레이 스크린(3712)는 디스플레이된 제품들(3718)에 가깝게 위치할 수 있다. 이러한 구성은 고객들이 또한 제품들을 조사하는 동안 고객들로 하여금 제품들을 활용하는 경쟁 상태 또는 결과들을 볼 수 있게 한다.The system shown in FIG. 37 can be used to encourage potential customers to write products once and compete with each other. The results of the competition may be displayed on the display screen 3712, which may be located close to the displayed products 3718. [ This configuration also allows customers to view competitive situations or results that utilize the products while customers are also investigating the products.

도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 내장 또는 부착된 센서들을 갖는 제품들의 판매를 촉진하는데 사용될 수 있는 방법을 나타낸다. 블록(3082)에서, 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 사용하는 동안 사용자가 물리적 활동들을 수행하도록 촉구된다. 신발류는 하나 이상의 부착 또는 내장 센서를 포함할 수 있다. 성과 애플리케이션(3706)은 사용자로 하여금 컴퓨팅 유닛(3708)의 디스플레이에 대한 디스플레이 명령어들 또는 예시들에 의해 물리적 활동들을 수행하도록 촉구할 수 있다. 블록(3804)에서, 성과 데이터는 신발류에 내장된 적어도 하나의 센서로부터 컴퓨팅 유닛에서 수신된다. 성과 데이터는 블루투스(Bluetooth) 연결과 같은 무선 연결을 통해 수신될 수 있다. 성과 데이터를 수신한 후, 블록(3806)에서 프로세서가 성과 메트릭들을 결정할 수 있다. 프로세서는 컴퓨팅 유닛(3708)의 일부일 수 있다. 블록(3806)은 센서로부터 수신된 데이터를 수직 도약 높이, 체공 시간, 활동 포인트들, 및 미리결정된 시간 주기 동안의 반복 횟수와 같은 성과 메트릭들로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.Figure 38 illustrates a method that can be used to facilitate the sale of products with built-in or attached sensors in accordance with an embodiment of the present invention. At block 3082, the user is urged to perform physical activities while using the footwear provided for sale at the store. Footwear may include one or more attached or built-in sensors. The performance application 3706 may prompt the user to perform physical activities by display commands or illustrations for the display of the computing unit 3708. [ At block 3804, performance data is received at the computing unit from at least one sensor embedded in the footwear. Performance data may be received over a wireless connection, such as a Bluetooth connection. After receiving the performance data, the processor may determine performance metrics at block 3806. The processor may be part of computing unit 3708. Block 3806 may include transforming the data received from the sensor into performance metrics such as vertical hop height, headroom time, activity points, and number of iterations over a predetermined time period.

다음으로, 블록(3808)에서, 프로세서는 성과 메트릭으로부터 활동 스코어를 결정할 수 있다. 활동 스코어는 다수의 다른 사용자 사이에서 사용자가 어떻게 랭크하고 있는지를 보여줄 수 있다. 예를 들어, 활동은 백분위 랭킹에 대응할 수 있다. 블록(3810)에서, 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 사용하는 동안 물리적 활동들을 수행하는 다수의 사용자들에 대한 활동 스코어에 기반하여 리더보드(leaderboard)가 생성될 수 있다. 블록(3810)은 백분위 스코어들을 물리적 활동들에 현재 참여하고 있거나, 물리적 활동들에 최근에 참가했던 상점 내의 사용자들 사이의 랭킹들로 변환하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 3명의 사용자가 95번째, 63번째, 및 21번째 백분위에서 물리적 활동들 및 랭크를 수행할 수 있다. 블록(3810)은 이러한 데이터를 1번째, 2번째, 및 3번째 장소로 변환하여 리더보드에 디스플레이할 수 있다. 다음으로, 블록(3812)에서, 리더보드는 판매를 위해 제공된 신발류의 디스플레이에 가까운 상점 내의 시청 가능한 디스플레이에 디스플레이될 수 있다.Next, at block 3808, the processor may determine an activity score from the performance metric. An activity score can show how a user is ranked among a number of different users. For example, an activity may correspond to a percentile ranking. At block 3810, a leaderboard may be generated based on activity scores for a plurality of users performing physical activities while using footwear provided for sale at a store. Block 3810 may include translating percentile scores into rankings between users who are currently engaged in physical activities or who have recently participated in physical activities. For example, three users may perform physical activities and rank at the 95th, 63rd, and 21st percentiles. Block 3810 may convert such data to first, second, and third places and display it on the leaderboard. Next, at block 3812, the leaderboard may be displayed on a viewable display within a store near the display of footwear provided for sale.

다양한 다른 특징부들 및 디바이스들이 여기에 설명된 양태들에 따라 사용될 수 있다. 추가 또는 대체적인 특징부들이 또한 디바이스 및/또는 이와 관련된 애플리케이션들에 통합될 수 있다.Various other features and devices may be used in accordance with the aspects described herein. Additional or alternative features may also be incorporated into the device and / or associated applications.

결론conclusion

본 발명은 본 발명을 실시하는 현재 바람직한 모드들을 포함하는 특정 예시들에 대해 설명되어 있지만, 당업자는 전술된 시스템들 및 방법들의 수많은 변형 및 치환들이 존재한다는 점을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 양태들은 상이한 조합들로 사용될 수 있고, 본 발명의 양태들의 다양하고 상이한 서브조합들이 본 발명으로부터 벗어나지 않고 단일 시스템 또는 방법에서 함께 사용될 수 있다. 일례에서, 여기에 사용된 소프트웨어 및 애플리케이션들은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들로서 구체화될 수 있다. 또한, 전술된 다양한 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 단계들이 변경되고, 순서 변경되고, 생략되고, 추가적인 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 단계들이 본 발명으로부터 벗어나지 않는 한 추가될 수 있다. 이로 인해, 제품 경쟁력이 개선될 수 있다.While the invention has been described with respect to specific examples including presently preferred modes of practicing the invention, those skilled in the art will appreciate that there are numerous variations and permutations of the systems and methods described above. For example, various aspects of the present invention may be used in different combinations, and various different subcombinations of aspects of the present invention may be used together in a single system or method without departing from the present invention. In one example, the software and applications used herein may be embodied as computer-readable instructions stored on a computer-readable medium. In addition, various elements, components, and / or steps described above may be altered, reordered, or omitted, and additional elements, components, and / or steps may be added without departing from the invention. As a result, the product competitiveness can be improved.

Claims (20)

방법으로서,
(a) 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 이용하면서, 사용자로 하여금 물리적 활동들을 수행하도록 촉구하는 단계;
(b) 상기 신발류에 내장된 적어도 하나의 센서로부터 성과 데이터를 컴퓨팅 유닛에서 수신하는 단계;
(c) 상기 성과 데이터로부터 성과 메트릭들을 프로세서에서 결정하는 단계;
(d) 상기 성과 메트릭들로부터 활동 스코어를 프로세서에서 결정하는 단계; 및
(e) 상기 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 이용하면서, 상기 물리적 활동들을 수행하는 다수의 사용자들에 대한 활동 스코어들에 기반하여 리더보드(leaderboard)를 생성하는 단계
를 포함하는, 방법.
As a method,
(a) urging a user to perform physical activities while using footwear provided for sale at a store;
(b) receiving, at the computing unit, performance data from at least one sensor embedded in the footwear;
(c) determining performance metrics from the performance data at a processor;
(d) determining an activity score from the performance metrics in a processor; And
(e) creating a leaderboard based on activity scores for a plurality of users performing the physical activities while using footwear provided for sale at the store
/ RTI >
제1항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 수직 도약 높이(vertical leap height)를 포함하는 것인, 방법.2. The method of claim 1, wherein one of the performance metrics comprises a vertical leap height. 제1항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 체공 시간(air time)을 포함하는 것인, 방법.2. The method of claim 1, wherein one of the performance metrics includes an air time. 제1항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 활동 포인트들을 포함하는 것인, 방법.2. The method of claim 1, wherein one of the performance metrics includes activity points. 제1항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 물리적 활동의 반복 횟수를 포함하는 것인, 방법.2. The method of claim 1, wherein one of the performance metrics comprises a repetition number of physical activities. 제5항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 미리결정된 시구간 내에 일정한 높이를 초과하는 수직 점프의 횟수를 포함하는 것인, 방법.6. The method of claim 5, wherein one of the performance metrics includes a number of vertical jumps exceeding a certain height within a predetermined time period. 제1항에 있어서,
(f) 상기 판매를 위해 제공된 신발류의 디스플레이에 가까운 상점에서 볼 수 있는 디스플레이 상에 상기 리더보드를 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method according to claim 1,
(f) displaying the leaderboard on a display visible at a store close to a display of footwear provided for the sale
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
손목 착용 센서로부터 상기 성과 데이터를 컴퓨터 디바이스에서 수신하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method according to claim 1,
Receiving the performance data from the wrist wear sensor at a computer device
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
적어도 하나의 이미지 촬영 센서로부터 성과 데이터를 컴퓨터 디바이스에서 수신하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method according to claim 1,
Receiving performance data from the at least one image capture sensor at a computer device
≪ / RTI >
제9항에 있어서, 상기 이미지 촬영 센서는 IR 트랜시버를 포함하는 것인, 방법.10. The method of claim 9, wherein the image pickup sensor comprises an IR transceiver. 제1항에 있어서,
적어도 하나의 이동 단말기로부터 성과 데이터를 컴퓨터 디바이스에서 수신하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method according to claim 1,
Receiving performance data at a computer device from at least one mobile terminal
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
다른 컴퓨터 디바이스들로부터 활동 스코어들을 수신하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method according to claim 1,
Receiving activity scores from other computer devices
≪ / RTI >
제1항에 있어서, 상기 (c)에서의 프로세서 및 상기 (d)에서의 프로세서는 동일한 프로세서인 것인, 방법.The method of claim 1, wherein the processor in (c) and the processor in (d) are the same processor. 장치로서,
적어도 하나의 프로세서; 및
컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 적어도 하나의 메모리
를 포함하며, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 장치로 하여금 적어도,
(a) 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 이용하면서, 사용자로 하여금 물리적 활동들을 수행하도록 촉구하는 단계;
(b) 상기 신발류에 내장된 적어도 하나의 센서로부터 성과 데이터를 수신하는 단계;
(c) 상기 성과 데이터로부터 성과 메트릭들을 결정하는 단계;
(d) 상기 성과 메트릭들로부터 활동 스코어를 결정하는 단계; 및
(e) 상기 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 이용하면서, 상기 물리적 활동들을 수행하는 다수의 사용자들에 대한 활동 스코어들에 기반하여 리더보드를 생성하는 단계
를 수행하게 하는 것인, 장치.
As an apparatus,
At least one processor; And
At least one memory for storing computer executable instructions
Wherein the computer-executable instructions, when executed by the at least one processor, cause the device to:
(a) urging a user to perform physical activities while using footwear provided for sale at a store;
(b) receiving performance data from at least one sensor embedded in the footwear;
(c) determining performance metrics from the performance data;
(d) determining an activity score from the performance metrics; And
(e) creating a leaderboard based on activity scores for a plurality of users performing the physical activities while using footwear provided for sale at the store
To perform the operation.
제14항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 수직 도약 높이를 포함하는 것인, 장치.15. The apparatus of claim 14, wherein one of the performance metrics includes a vertical hop height. 제14항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 체공 시간을 포함하는 것인, 장치.15. The apparatus of claim 14, wherein one of the performance metrics comprises a time of flight. 제14항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 활동 포인트들을 포함하는 것인, 장치.15. The apparatus of claim 14, wherein one of the performance metrics includes activity points. 제14항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 물리적 활동의 반복 횟수를 포함하는 것인, 장치.15. The apparatus of claim 14, wherein one of the performance metrics comprises a repetition number of physical activities. 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 실행될 때, 장치로 하여금 적어도,
(a) 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 이용하면서, 사용자로 하여금 물리적 활동들을 수행하도록 촉구하는 단계;
(b) 상기 신발류에 내장된 적어도 하나의 센서로부터 성과 데이터를 수신하는 단계;
(c) 상기 성과 데이터로부터 성과 메트릭들을 결정하는 단계;
(d) 상기 성과 메트릭들로부터 활동 스코어를 결정하는 단계; 및
(e) 상기 상점에서의 판매를 위해 제공된 신발류를 이용하면서, 상기 물리적 활동들을 수행하는 다수의 사용자들에 대한 활동 스코어들에 기반하여 리더보드를 생성하는 단계
를 수행하게 하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
17. A non-transitory computer readable medium storing computer executable instructions, the computer-executable instructions, when executed,
(a) urging a user to perform physical activities while using footwear provided for sale at a store;
(b) receiving performance data from at least one sensor embedded in the footwear;
(c) determining performance metrics from the performance data;
(d) determining an activity score from the performance metrics; And
(e) creating a leaderboard based on activity scores for a plurality of users performing the physical activities while using footwear provided for sale at the store
The computer program product comprising: a computer readable medium;
제19항에 있어서, 상기 성과 메트릭들 중 하나는 수직 도약 높이를 포함하는 것인, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.20. The non-transitory computer readable medium of claim 19, wherein one of the performance metrics comprises a vertical hop height.
KR20157001914A 2012-06-29 2013-06-27 Retail training application KR20150036180A (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/538,832 2012-06-29
US13/538,832 US20130024248A1 (en) 2011-02-17 2012-06-29 Retail Training Application
PCT/US2013/048157 WO2014004813A1 (en) 2012-06-29 2013-06-27 Retail training application

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150036180A true KR20150036180A (en) 2015-04-07

Family

ID=48875158

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20157001914A KR20150036180A (en) 2012-06-29 2013-06-27 Retail training application

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP2867809A1 (en)
JP (1) JP6059804B2 (en)
KR (1) KR20150036180A (en)
CN (2) CN104520863B (en)
WO (1) WO2014004813A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101877114B1 (en) * 2016-05-12 2018-07-10 전자부품연구원 User Behavior Recognition Method and Apparatus using the Passive Sensing Scheme

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3332697B1 (en) * 2016-12-12 2019-08-14 The Swatch Group Research and Development Ltd Method for detecting and calculating the duration of a jump
JP7071018B1 (en) 2021-02-16 2022-05-18 Necプラットフォームズ株式会社 Evaluation equipment, methods and programs

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1995005873A1 (en) * 1993-08-24 1995-03-02 Easterbrook Norman J A system for instruction of a pupil
JP2001523140A (en) * 1997-05-08 2001-11-20 リアル ヴィジョン コーポレイション Interactive exercise pad system
US7171331B2 (en) * 2001-12-17 2007-01-30 Phatrat Technology, Llc Shoes employing monitoring devices, and associated methods
US20030054327A1 (en) * 2001-09-20 2003-03-20 Evensen Mark H. Repetitive motion feedback system and method of practicing a repetitive motion
US8206219B2 (en) 2002-10-30 2012-06-26 Nike, Inc. Interactive gaming apparel for interactive gaming
US8740751B2 (en) * 2005-07-25 2014-06-03 Nike, Inc. Interfaces and systems for displaying athletic performance information on electronic devices
JP4622745B2 (en) * 2005-08-26 2011-02-02 ソニー株式会社 Information exchange device
US7579946B2 (en) * 2006-04-20 2009-08-25 Nike, Inc. Footwear products including data transmission capabilities
JP4305671B2 (en) * 2006-08-22 2009-07-29 ソニー株式会社 HEALTH EXERCISE SUPPORT SYSTEM, PORTABLE MUSIC REPRODUCTION DEVICE, SERVICE INFORMATION PROVIDING DEVICE, INFORMATION PROCESSING DEVICE, HEALTH EXERCISE SUPPORT METHOD
US8892999B2 (en) * 2007-11-30 2014-11-18 Nike, Inc. Interactive avatar for social network services
US20090149299A1 (en) * 2007-12-07 2009-06-11 Nike, Inc. Cardiovascular Miles
CN102015037A (en) * 2008-04-09 2011-04-13 耐克国际有限公司 System and method for athletic performance race
CN102143695A (en) 2008-06-13 2011-08-03 耐克国际有限公司 Footwear having sensor system
US20100184564A1 (en) * 2008-12-05 2010-07-22 Nike, Inc. Athletic Performance Monitoring Systems and Methods in a Team Sports Environment
US8540560B2 (en) * 2009-03-27 2013-09-24 Infomotion Sports Technologies, Inc. Monitoring of physical training events
US20110136627A1 (en) * 2009-12-03 2011-06-09 Williams Michael C Exercise derived currency for exchange or grading
CN102218214A (en) * 2010-04-13 2011-10-19 上海薄荷信息科技有限公司 Device for capturing movement information and corresponding system
WO2012061804A1 (en) * 2010-11-05 2012-05-10 Nike International Ltd. Method and system for automated personal training

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101877114B1 (en) * 2016-05-12 2018-07-10 전자부품연구원 User Behavior Recognition Method and Apparatus using the Passive Sensing Scheme

Also Published As

Publication number Publication date
CN104520863A (en) 2015-04-15
JP2015531904A (en) 2015-11-05
CN104520863B (en) 2018-10-09
CN109065123A (en) 2018-12-21
EP2867809A1 (en) 2015-05-06
WO2014004813A1 (en) 2014-01-03
JP6059804B2 (en) 2017-01-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6592041B2 (en) Track user performance metrics during workout sessions
US9381420B2 (en) Workout user experience
US20130024248A1 (en) Retail Training Application
JP6059804B2 (en) Retail training applications
WO2013126655A1 (en) User activity performance monitoring and displaying
WO2013126404A1 (en) Workout user experience

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
E90F Notification of reason for final refusal
AMND Amendment