KR20150033771A - 목표 응원 및 광고 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20150033771A KR20130112539A KR20130112539A KR20150033771A KR 20150033771 A KR20150033771 A KR 20150033771A KR 20130112539 A KR20130112539 A KR 20130112539A KR 20130112539 A KR20130112539 A KR 20130112539A KR 20150033771 A KR20150033771 A KR 20150033771A
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Abstract

본 발명의 실시 형태는 참여자 단말기가, 참여자로부터 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 입력받아 목표 응원 서버에 전송하는 목표 전송 과정; 상기 목표 응원 서버는, 상기 참여자의 응원 계정 사이트에 상기 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하는 목표 디스플레이 과정; 및 상기 목표 응원 서버는, 다른 응원자 단말기를 통하여 상기 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시키는 목표 응원 과정; 을 포함한다.
본 발명의 실시 형태에 의하면 참여자를 응원할 수 있는 수단을 제시함으로써, 참여자가 원하는 목표를 수월하게 달성할 수 있도록 할 수 있다. 또한 응원자들의 응원 레벨에 따라서 참여자에게 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 제공해줌으로써, 참여자의 목표 달성 의지를 높일 수 있다. 또한 응원을 할 때 목표와 관련된 광고를 참여자 및 응원자 모두에게 노출시킴으로써, 광고 효율을 극대화할 수 있다.

Description

목표 응원 및 광고 방법 및 시스템{Method for encouraging achievement of goal and advertisement and system for operating the same}
본 발명은 목표 응원 및 광고하는 방법으로서, 목표를 설정한 참여자에게 목표를 달성할 수 있도록 인터넷상에서 지지하고 응원할 수 있도록 하는 방법 및 참여자 및 응원자들에게 광고하는 방법에 관한 방법이다.
최근 웹 콘텐츠의 제공 및 사용 형태가 빠르게 변화하고 있다. 처음 웹 콘텐츠가 보급되기 시작할 때에는 기존에 미디어에서 사용하던 방식대로 소수의 전문 공급자가 대부분의 콘텐츠를 만들어 보급하였고 다수의 일반 사용자는 단지 보급된 콘텐츠를 소비할 뿐이었다.
하지만 근래 들어 일반 사용자 역시 콘텐츠 생성에 참여하게 되었고, 최근에는 블로그나 공유사이트 등을 중심으로 제작자와 사용자의 명확한 구분이 없는 형태의 콘텐츠 저작/사용이 가속화되고 있다.
이에 따라 사용자 생성 콘텐츠가 전체 웹에서 차지하는 비중도 급격히 높아지고 있다. 이러한 사용자 생성 콘텐츠는 대표적으로 블로그, 웹 포럼, 사진이나 비디오 공유 사이트 등에서 많이 나타나고 있으며, 또한 쇼셜 네트워크 플랫폼(Social Network Platform)을 통해 많은 사용자들이 스스로 콘텐츠를 생성하고 있다. 이러한 사용자 생성 콘텐츠의 폭발적인 증가로 인해 방대한 양의 콘텐츠를 대상으로 검색이나 추천을 통해 양질의 콘텐츠를 사용자에게 제공하는 기술이 필요하게 되었다.
한편, 사람들은 성공적인 그리고 행복한 삶을 살아가기를 원한다. 그런데 이를 실천하는 것은 매우 어려운 일이다. 나름대로 연초나 목표한 바가 있을 때 자신이 목표를 세우고, 이를 묵묵히 실천해가는 사람이 있는가 하면 그렇지 못한 사람도 많다. 또 다른 한편, 최근에는 대부분의 사람들이 스마트 폰이나 태블릿 컴퓨터(Tablet PC) 등 혁신적인 디지털 기기를 널리 사용하고 있으며, 이러한 기기를 이용하여 자기 스케쥴 관리나 이메일 확인 등 다양한 업무 처리가 가능해지고 있는 실정이다.
기존의 쇼셜 네트워크 서비스(SNS;Social Network Service) 상에서는 관계 맺기 및 정보교환 등에 그치고 있고, 인터넷상에서 교환되는 콘텐츠(정보, 자료 등)의 양은 과거 오프라인에 비해 획기적으로 증가하였으나, 중복된 콘텐츠의 유통, 유통되는 콘텐츠의 낮은 질(quality)과 쇼셜 네트워크 구성원인 사용자의 비생산적인 정보 활용 정도 등에 대해서는 여전히 해결해야 될 과제로 남아 있는 상황이다.
현행 쇼셜 네트워크 서비스는 관계 맺기, 정보교환 등에 국한되어 있으며, 가입자 수를 기반으로 한 상업적 활용에 우선적인 초점을 두어, 쇼셜 네트워크 서비스에 참여하는 사용자의 종합적인 인생 목표 및 목적 달성에 이르게 하는 기능을 수행하기에는 한계가 있다.
이와 같이 종래에는 쇼셜 네트워크 서비스가 흥미위주 혹은 단편적인 정보 유통에 치중하다 보니 유사한 콘텐츠의 중복된 유통, 유통되는 콘텐츠의 질적인 저하, 강한 중독성으로 인한 사회적 부작용, 그리고 쇼셜 네트워크 구성원인 사용자의 낮은 생산적인 정보 활용도 등이 문제점으로 지적되고 있다.
한편, 다양한 광고매체의 증가로 고객에게 접근할 수 있는 경로는 더욱 더 많아졌으며, 더군다나 인터넷과 같은 상호 작용적인 미디어기술의 발달은 고객과 기업간의 커뮤니케이션이 실시간으로 이뤄지도록 하였다. 이러한 광고매체의 다양성과 정보기술의 발달로 인해 하루 24시간 내내 곳곳에서 각종 광고 메시지를 볼 수가 있다. 그러나 대부분의 고객은 상업적인 광고를 회피하고 있어, 광고주 입장에서는 광고비지출에 따른 효과를 기대한 만큼 얻지 못하고 있는 실정이다. 특히 기존의 온라인 광고는 사용자가 정보를 찾기 위해 검색해 보는 웹 페이지(Web Page) 콘텐츠(Contents)에 맞는 광고를 보여주는 것으로 사용자의 의도 및 관심에 정확히 일치시키기에는 한계가 있으며, 사용자는 기본적으로 상업적인 광고에 대해서는 회피를 하고 있어 광고의 효율성 및 효과성에 대해서는 의문 되고 있는 실정이다.
한국공개특허 10-2006-0053032
본 발명의 기술적 과제는 목표를 달성하고자 하는 참여자를 응원할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
또한 본 발명의 기술적 과제는 목표를 달성하고자 하는 참여자 및 이러한 참여자를 응원하는 응원자에게 효율적인 광고를 하는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 참여자 단말기가, 참여자로부터 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 입력받아 목표 응원 서버에 전송하는 목표 전송 과정; 상기 목표 응원 서버는, 상기 참여자의 응원 계정 사이트에 상기 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하는 목표 디스플레이 과정; 및 상기 목표 응원 서버는, 다른 응원자 단말기를 통하여 상기 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시키는 목표 응원 과정; 을 포함한다.
상기 목표 전송 과정은, 상기 참여자 단말기가, 참여자로부터 상기 목표가 속하는 분야인 목표 분야도 함께 입력받아 상기 목표 응원 서버에 전송한다.
상기 목표 디스플레이 과정은, 상기 목표 응원 서버가, 상기 참여자 단말기로부터 수신되는 목표 분야에 할당된 광고 콘텐츠를 광고 콘텐츠 데이터베이스로부터 추출하여 상기 응원 계정 사이트에 함께 디스플레이한다.
상기 목표 응원 과정이 있은 후에, 상기 목표 응원 서버는, 상기 목표 응원 레벨에 따라 상기 참여자에게 달성 축하 선물을 제공할 영업점의 상호, 상점 위치, 연락처를 상기 참여자 단말기에 전송하는 과정;을 포함한다.
상기 목표 응원 과정이 있은 후에, 상기 목표 응원 서버는, 상기 목표 응원 레벨에 따라 상기 참여자 단말기에게 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 전송하는 쿠폰 전송 과정;을 포함한다.
상기 목표 디스플레이 과정은, 상기 목표 응원 서버가, 미리 정한 최소 금액만 결제되도록 하는 결제 입력창을 제공한다.
상기 목표 응원 과정은, 상기 결제 입력창을 통하여 결제가 이루어지는 경우, 상기 목표 응원 레벨을 두 단계씩 증가시킨다.
상기 쿠폰 전송 과정은, 상기 목표 응원 레벨이 증가할수록 상기 할인 쿠폰의 할인율을 크게 하며, 상기 목표 응원 레벨이 미리 설정한 설정 응원 레벨 이상이 되는 경우 무료 쿠폰을 전송한다.
또한 본 발명의 실시 형태는, 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 참여자로부터 입력받아 목표 응원 서버에 전송하는 참여자 단말기; 참여자 단말기의 응원 계정 사이트에 상기 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하며, 상기 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시키는 목표 응원 서버; 상기 참여자의 지인이 사용하는 단말기로서, 상기 응원 아이콘을 클릭하여 상기 목표 응원 레벨을 증가시키는 응원자 단말기; 및 상기 참여자 단말기와 목표 응원 서버간에, 상기 응원자 단말기와 목표 응원 서버간에 유무선 데이터 통신을 가능하게 하는 유무선 통신망; 을 포함한다.
상기 목표 응원 서버는, 각 참여자별로 개인 계정이 할당되어, 목표 및 달성 계획, 응원 아이콘이 표시되는 응원 계정 사이트; 목표 분야별로 광고 콘텐츠가 할당되어 저장된 광고 콘텐츠 데이터베이스; 상기 광고 콘텐츠별로 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰이 저장된 쿠폰 데이터베이스; 각 참여자별로 목표 및 달성 계획, 목표 응원 레벨이 저장된 목표 데이터베이스; 및 각 참여자의 응원 계정 사이트에 표시된 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 상기 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시켜 상기 목표 데이터베이스에 저장하며, 상기 목표 응원 레벨에 따라서 상기 참여자 단말기에게 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 전송하는 서버 제어부; 를 포함한다.
또한 상기 목표 응원 서버는, 상기 목표가 속하는 분야인 목표 분야에 따른 광고 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠 데이터베이스에서 추출하여 상기 응원 계정 사이트에 함께 디스플레이한다.
또한 상기 응원 계정 사이트는, 상기 목표 및 달성 계획이 디스플레이되는 목표 표시창; 상기 응원 아이콘이 표시되는 응원 아이콘 필드; 상기 목표 표시창에 디스플레이된 목표의 목표 분야와 연관된 광고 콘텐츠가 표시되는 광고창; 및 상기 응원 아이콘의 클릭이 있을때마다 증가하는 목표 응원 레벨이 표시는 목표 응원 레벨창; 을 포함한다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 참여자를 응원할 수 있는 수단을 제시함으로써, 참여자가 원하는 목표를 수월하게 달성할 수 있도록 할 수 있다. 또한 응원자들의 응원 레벨에 따라서 참여자에게 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 제공해줌으로써, 참여자의 목표 달성 의지를 높일 수 있다. 또한 응원을 할 때 목표와 관련된 광고를 참여자 및 응원자 모두에게 노출시킴으로써, 광고 효율을 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 목표 응원 및 광고 시스템을 도시한 그림.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 참여자 단말기의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 목표 응원 서버의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 목표 응원 및 광고를 하는 과정을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 참여자의 응원 계정 사이트를 도시한 그림.
이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이 발명의 목적, 작용 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해서 보다 명확해질 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 목표 응원 및 광고 시스템을 도시한 그림이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 참여자 단말기의 구성 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 목표 응원 서버의 구성 블록도이다.
사람들마다 개인적인 목표를 가지고 있는데, 예를 들어, 3개월 내에 10kg 감량을 목표로 하는 다이어트, 1년 내에 여행 자금 오백만원 마련하기, 3년 내에 내 집 마련하기 등의 개인적인 목표를 가지고 있다. 본 발명의 실시에는 이러한 개인적인 목표를 자신의 지인들과 인터넷상의 쇼셜 네트워크 서비스(SNS) 형태로 공유하여 지인들로부터 응원을 받음으로써, 이에 힘입어 목표 달성을 앞당길 수 있도록 한다. 또한 응원이 이루어질 때 응원자들을 광고에 노출시켜 광고의 효과를 극대화하며, 응원을 많이 받은 참여자에게 축하 선물을 제공한다.
이를 위하여 본 발명의 목표 응원 및 광고 시스템은, 참여자 단말기(200), 목표 응원 서버(300), 응원자 단말기(100) 및 유무선 통신망(400)을 포함한다.
유무선 통신망(400)은 참여자 단말기(200)로부터 목표, 달성 계획, 목표 분야가 목표 응원 서버(300)로 전송되도록 하며, 또한 목표 응원 서버(300)로부터 참여자 단말기(200)에게 딜상 축하 선물을 제공할 영업점에 대한 정보(영업점 상호, 상점 위치, 연락처)나 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰이 전송되도록 데이터 통신이 이루어지는 통신망이다. 이러한 유무선 통신망(400)은 유무선 이동통신망 또는 네트워크 통신망으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 목표 응원 서버(300)와 참여자 단말기(200) 상호 간은 기지국(BTS;Base Transceiver Station) 및 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center)으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 이밖에 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다. 마찬가지로, 응원자 단말기(100)와 목표 응원 서버(300)는 상호간은 기지국(BTS) 및 이동교환국(MSC)으로 이루어진 무선 이동 통신망을 이용하거나, TCP/IP 등의 인터넷 프로토콜을 이용하여 데이터를 주고 받을 수 있다.
참여자 단말기(200)는 참여자로부터 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 참여자로부터 입력받아 목표 응원 서버(300)에 전송하며, 상기 목표 응원 서버(300)로부터 달성 축하 영업점 정보나 무료 쿠폰 및 할인쿠폰을 수신한다. 이러한 참여자 단말기(200)는, 스마트폰과 같이 무선망을 통해 통신하는 RF 모듈을 구비한 이동통신단말기를 예로 들어 설명할 것이다. 그러나 이동통신단말기 이외에도 본 발명이 적용 가능한 참여자 단말기(200)는 상술한 종류에 한정되지 않고, 데스크탑(desktop computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 슬레이트 PC(Slate PC), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등과 같이 유선 통신 또는 무선 통신이 가능한 모든 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연할 것이다.
참여자 단말기(200)는, 도 2에 도시한 바와 같이 RF부(210), 데이터 처리부(220), 오디오 처리부(230), 마이크(240), 스피커(250), 입력부(260), 표시부(270), 쿠폰 저장부(280), 단말기 제어부(290)를 포함한다.
RF부(210)는 목표 응원 서버(300)와의 무선 통신 기능을 수행한다. RF부(210)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.
데이터 처리부(220)는 목표 응원 서버(300)로부터 수신하는 데이터를 복조 및 복호화하여 데이터 패킷을 추출하는 수신기 등을 구비한다. 이밖에 목표 및 달성 계획 등의 데이터를 데이터 패킷으로 부호화 및 변조하여 목표 응원 서버(300)로 송신하는 송신기를 포함한다. 이를 위하여 데이터 처리부(220)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 여기서 코덱은 데이터를 처리하는 데이터 코덱과 음성 패킷 등을 처리하여 음성형태의 아날로그 신호를 출력하는 오디오 코덱을 구비할 수 있다.
오디오 처리부(230)는 오디오 코덱에서 출력되는 음성 아날로그 신호를 스피커(250)를 통해 재생하거나 또는 마이크(240)로부터 입력되는 음성 아날로그 신호를 데이터 형태로 변환하여 데이터 처리부(220)의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다. 마이크(240)는 사용자의 음성을 입력받는 수단이며, 스피커(250)는 오디오 처리부(230)에서 제공되는 음성 신호를 출력한다.
쿠폰 저장부(280)는 목표 응원 서버(300)로부터 수신한 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 저장한다. 이러한 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰은 전자 파일 형태로 되어 있어 메모리 형태의 쿠폰 저장부(280)에 저장될 수 있다. 이러한 전자 파일 형태의 쿠폰이 저장되는 메모리는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
입력부(260)는 참여자로부터 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 입력받는 입력창을 제공한다. 이러한 입력부(260)는 키 또는 숫자들의 키 조합으로 이루어진 키패드를 통하여 입력받을 수 있으며, 또는 터치 스크린 패널을 통하여 터치 입력 형태로 받을 수 있는 등 다양한 입력 수단을 통해 구현할 수 있다.
표시부(270)는 목표 응원 서버(300)에서 제공하는 응원 계정 사이트(330)를 디스플레이하며, 또한 목표 응원 서버(300)로부터 수신한 달성 축하 영업점 정보 또는 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 디스플레이한다.
단말기 제어부(290)는 각 기능부를 제어하여, 목표 응원 서버(300)에 로그인 접속하여 목표, 달성 계획을 참여자로부터 입력받아 목표 응원 서버(300)에 전송하며, 또한 목표 응원 서버(300)로부터 수신한 무료 쿠폰 및 할인쿠폰을 쿠폰 저장부(280)에 저장하고 디스플레이한다.
한편, 응원자 단말기(100)는 참여자의 지인이 사용하는 단말기로서, 참여자의 응원 계정 사이트(330)에 표시된 응원 아이콘을 클릭하여 목표 응원 레벨을 증가시킬 수 있다. 이러한 응원자 단말기(100) 역시 스마트폰과 같이 RF 처리 모듈, 입력모듈, 표시모듈 등을 구비하여, 유무선 통신망(400)을 통하여 목표 응원 서버(300)에서 제공하는 응원 계정 사이트(330)에 접속할 수 있다. 참여자의 지인인 응원자가 자신의 응원자 단말기(100)를 통하여 응원 계정 사이트(330)에 표시된 응원 아이콘을 클릭하면, 클릭되었다는 메시지가 목표 응원 서버(300)로 전송될 수 있다.
이러한 응원자 단말기(100) 역시 스마트폰 등의 이동통신단말기에 한정되지 않고 데스크탑(desktop computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 슬레이트 PC(Slate PC), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등과 같이 유선 통신 또는 무선 통신이 가능한 모든 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연할 것이다.
목표 응원 서버(300)는 참여자 단말기(200)의 응원 계정 사이트(330)에 상기 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하며, 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시켜 목표 응원 레벨에 따라 참여자 단말기(200)에게 무료 쿠폰, 할인 쿠폰을 전송하거나, 목표 응원 레벨에 따라 상기 참여자에게 달성 축하 선물을 제공할 영업점의 상호, 상점 위치, 연락처를 참여자 단말기에 전송한다. 이를 위하여 목표 응원 서버(300)는 도 3에 도시한 바와 같이, 데이터 통신부(310), 회원 데이터베이스(320), 응원 계정 사이트(330), 광고 콘텐츠 데이터베이스(340), 쿠폰 데이터베이스(350), 목표 데이터베이스(360), 결제 진행 모듈(370), 서버 제어부(380)를 포함한다.
데이터 통신부(310)는 참여자 단말기(200) 및 응원자 단말기(100)와 유무선 통신망(400)을 통하여 데이터의 송수신을 수행한다. 예를 들어, 데이터 통신부(310)는 유무선 통신망(400)을 통하여 참여자 단말기(200)로부터 목표, 달성 계획, 목표 분야 등을 수신하여 목표 데이터베이스(360)에 저장할 수 있다.
회원 데이터베이스(320)는, 달성하고자 하는 목표를 지인들과 공유하는 참여자들에 대한 이름, 나이, 주소, 회원 아이디, 연락처 등이 저장된 데이터베이스이다. 목표 응원 서버(300)에 회원 가입하여 관련 개인 정보들을 입력하면, 회원 승인 후 입력된 개인 정보가 회원 데이터베이스(320)에 저장된다.
응원 계정 사이트(330)는 각 참여자별로 개인 계정이 할당되어, 목표 및 달성 계획, 응원 아이콘이 표시되는 참여자 고유의 URL 주소를 가지는 웹사이트이다. 이러한 응원 계정 사이트(330)는 참여자별로 개인 계정이 할당되는데, 예컨대, 쇼셜 네트워크 서비스(SNS)에서의 방문자 사이트가 해당될 수 있다. 따라서 목표 응원 서버(300)의 회원뿐만 아니라 비회원도 각 참여자의 응원 계정 사이트(330)를 온라인 상에서 방문할 수 있다. 또한 응원 계정 사이트(330)는, 도 5에 도시한 바와 같이, 목표 및 달성 계획이 디스플레이되는 목표 표시창(331), 응원 아이콘이 표시되는 응원 아이콘 필드(332). 목표 표시창에 디스플레이된 목표의 목표 분야와 연관된 광고 콘텐츠가 표시되는 광고창(335), 응원 아이콘의 클릭이 있을때마다 증가하는 목표 응원 레벨이 표시는 목표 응원 레벨창(334), 소액 결제가 이루어지는 결제 입력창(333)을 포함한다.
광고 콘텐츠 데이터베이스(340)는, 목표 분야별로 광고 콘텐츠가 할당되어 저장된 데이터베이스이다. 응원 계정 사이트(330)에 광고를 싣고자 하는 기업, 영업점, 가맹점들의 광고 콘텐츠를 제공받아 목표 분야별로 분류하여 광고 콘텐츠를 저장한다. 예를 들어, 선식, 콘프레이크 시리얼, 운동 기구, 헬스장 등과 같이 다이어트에 관련된 광고 콘텐츠는 다이어트 목표 분야에 저장되며, 은행, 여행사, 비행사, 호텔 등과 같이 여행자금 저축과 관련된 광고 콘텐츠는 여행 목표 분야에 저장될 수 있다. 이러한 광고 콘텐츠에는 상품 광고 이외에 영업점 주소, 연락처, 약도 등이 함께 포함되어 있을 수 있다.
쿠폰 데이터베이스(350)는 광고 콘텐츠별로 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰이 저장된 데이터베이스이다. 예를 들어, 운동 기구 광고 콘텐츠에는 20% 할인 쿠폰이 할당되어 저장될 수 있으며, 헬스장 광고 콘텐츠에는 2회 무료 이용 쿠폰이 할당되어 저장될 수 있다. 이러한 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰은 전자 파일 형태로 되어 있어, 할인 및 무료 내용 이외에, 할인 쿠폰 및 무료 쿠폰이 적용될 수 있는 영업점 명칭 및 주소, 연락처, 약도 등이 함께 포함될 수 있다. 이러한 쿠폰은 광고 콘텐츠에 의하여 혜택을 받는 광고주에 의하여 제공받을 수 있다.
또한 쿠폰 데이터베이스(360)는 쿠폰 정보 이외에 목표 응원 레벨에 따라서 참여자에게 달성 축하 선물을 제공할 영업점의 상호, 상점 위치, 연락처 등의 달성 축하 영업정 정보를 저장할 수 있다. 목표 응원 레벨에 따라서 달성 축하를 위한 선물을 상기에서 설명한 할인쿠폰이나 무표쿠폰과 같은 온라인 상에서 제공할 수도 있지만, 오프라인 상에서 참여자가 직접 달성 축하 선물을 제공하는 영업점('달성 축하 영업점'이라 함)을 방문하여 획득할 수 있다. 이러한 달성 축하 영업점은 극장, 할인점, 백화점, 헬스장, 미용실, 식당, 수영장, 야구장, 술집 등과 같이 그 종류에 제한이 없으며, 달성 축하 선물은 실제 상품, 할인구매권, 할인이용권 등 그 종류에 제한이 없다. 달성 축하 영업점은 목표 응원 서버(300)를 운영하는 운영 기업이 달성 축하 영업점으로 등록할 가맹점들을 계약하여 맺을 수 있다. 달성 축하 영업점은 달성 축하 선물을 받기 위해 고객이 직접 방문하기 때문에 광고 효과를 가질 수 있다. 이러한 오프라인 상에서 축하 선물을 지급할 수 있는 달성 축하 영업점의 정보(상호, 상점 위치, 연락처, 약도 등)가 쿠폰 데이터베이스(360)에 추가적으로 저장되는 것이다.
목표 데이터베이스(360)는, 각 참여자별로 목표 및 달성 계획, 목표 응원 레벨, 목표 분야 등이 저장된 데이터베이스이다. 각 참여자가 입력한 목표 및 목표 계획을 각 참여자별로 목표 데이터베이스(360)에 기록하며, 응원 아이콘의 클릭에 따라 증가하는 목표 응원 레벨을 함께 저장한다. 이밖에 이루고자하는 목표의 분야를 참여자로부터 설정받아 저장할 수 있다. 이러한 목표 분야는 참여자로부터 설정받을 수도 있지만, 입력되는 목표의 문자 내용을 분석하여 목표 분야를 설정할 수 있다.
결제 진행 모듈(370)은 미리 정한 최소 금액만 결제되도록 하는 결제 입력창을 응원 계정 사이트(330)에 디스플레이한다. 응원자 단말기(100)가 이러한 결제 입력창을 통하여 결제를 수행하는 경우, 해당 응원을 받은 참여자의 목표 응원 레벨을 한단계가 아닌 두 단계씩 증가시킨다. 이러한 결제 입력창은, 하루에 최대 2000~3000원 정도인 최소 금액인 소액의 결제만 가능하도록 설정하여 친구인 참여자를 응원할 수 있는 아이템이다. 결제액에 최소 금액으로 제한을 두어 참여자들이 레벨을 너무 빨리 올리지 못하게 하여 광고주들의 이익을 최대한 보장하도록 한다.
서버 제어부(380)는 상기의 데이터 통신부(310), 회원 데이터베이스(320), 응원 계정 사이트(330), 광고 콘텐츠 데이터베이스(340), 쿠폰 데이터베이스(350), 목표 데이터베이스(360), 결제 진행 모듈(370)을 제어하여, 각 참여자의 응원 계정 사이트(330)에 표시된 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 상기 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시켜 상기 목표 데이터베이스(360)에 저장하며, 상기 목표 응원 레벨에 따라서 상기 참여자 단말기(200)에게 달성 축하 영업점 정보 또는 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 전송한다. 특히, 서버 제어부(380)는 목표가 속하는 분야인 목표 분야에 따른 광고 콘텐츠를 광고 콘텐츠 데이터베이스(340)에서 추출하여 상기 응원 계정 사이트(330)에 함께 디스플레이한다. 따라서 응원자들이 참여자의 목표 달성을 위한 응원을 위하여 응원 계정 사이트(330)에 접속하는 경우, 응원 계정 사이트(330)에 표시된 광고 콘텐츠를 자연스럽게 열람할 수 있어 광고 효과를 극대화할 수 있다. 이러한 광고 콘텐츠를 디스플레이해주는 대가로서, 목표 응원 서버(300)의 관리자는 광고주로부터 소정의 비용을 지불받을 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 목표 응원 및 광고를 하는 과정을 도시한 흐름도이다.
우선, 참여자 단말기(200)가 목표 응원 서버(300)에 회원 가입한 후, 목표 응원 서버(300)에 로그인하는 과정을 가진다(S402).
목표 응원 서버(300)로의 로그인이 성공적으로 이루어지면, 참여자는 자신이 이루고자 하는 목표와, 목표를 이루기 위하여 해야 할 일인 달성 계획을 참여자 단말기(200)를 통해 입력한다(S404). 예를 들어, 3개월 내에 10kg 감량을 목표로 하는 다이어트, 1년 내에 여행 자금 오백만원 마련하기, 3년 내에 내 집 마련하기 등의 개인적인 목표를 입력하며, 이러한 각각의 목표를 달성하기 위하여 각각의 달성 계획을 입력한다. 예컨대, '10kg 감량 다이어트'가 목표인 경우에는 저녁 금식을 달성 계획에 기재하며, '여행 자금 오백만원 마련하기'가 목표인 경우에는 매일 만원씩 적금하기를 달성 계획에 기재하며, '3년 내에 내 집 마련하기'가 목표인 경우에는 용돈 절감 방법 및 정기 적금 가입 계획을 기재한다.
이밖에 참여자 단말기(200)는 참여자로부터 목표 분야를 입력받을 수 있다(S404). 예컨대, '10kg 감량 다이어트'가 목표인 경우에는 '다이어트'를 목표 분야로 입력받을 수 있으며, '여행 자금 오백만원 마련하기'와 '3년 내에 내 집 마련하기' 등이 목표인 경우에는 '저축'을 목표 분야로 입력받을 수 있다. 이러한 목표 분야는 참여자로부터 직접 입력받을 수도 있지만, 목표 응원 서버(300)가 목표 분야 리스트를 참여자 단말기(200)에 제공하여 어느 특정의 목표 분야를 참여자로부터 선택받을 수 있다.
이렇게 입력된 목표 및 달성 계획, 목표 분야는 목표 응원 서버(300)로 전송된다(S406).
목표 응원 서버(300)는, 참여자의 응원 계정 사이트(330)에 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하는 목표 디스플레이 과정을 가진다(S408). 응원 계정 사이트(330)는 참여자의 고유한 URL 웹사이트로서, 지인들과 소통할 수 있는 방문자 계정 사이트에 해당한다. 쇼셜 네트워크 서비스에서 활용되는 의사 소통 방문 사이트가 해당될 수 있다.
이러한 응원 계정 사이트(330)에는 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5에 도시한 참여자의 응원 계정 사이트(330)의 목표 표시창(331)에 참여자가 입력 전송한 목표, 달성 계획이 디스플레이된다. 목표 표시창(331) 이외에 응원 계정 사이트(330)에는, 응원 아이콘 필드(332), 결제 입력창(333), 목표 응원 레벨창(334), 광고창(335)을 포함한다.
응원 아이콘 필드(332)는 참여자의 지인들이 응원을 위해 클릭을 할 수 있는 응원 아이콘이 표시되는 필드로서, 지인들인 응원자들이 자신이 사용하는 응원자 단말기(100)를 통하여 응원 계정 사이트(330)에 접속하여 응원 아이콘을 클릭할 수 있다.
목표 응원 레벨창(334)은, 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 증가되는 목표 응원 레벨이 표시되는 필드이다. 따라서 참여자의 지인들이 응원 아이콘에 대해 클릭을 많이 할수록 목표 응원 레벨이 올라간다. 이러한 목표 응원 레벨창은 도 5에 도시한 바와 같이 막대바 형태로 레벨을 표시할 수 있지만, 수치로서 레벨을 표시할 수 있다.
결제 입력창(333)은 소액 결제를 위한 결제 진행을 돕는 창이 디스플레이된다. 응원자 단말기(100)가 결제 입력창을 통하여 결제를 수행하는 경우, 해당 응원을 받은 참여자의 목표 응원 레벨을 한 단계가 아닌 두 단계씩 증가시킨다. 이러한 결제 입력창은, 하루에 최대 2000~3000원 정도인 최소 금액인 소액의 결제만 가능하도록 설정하여 친구인 참여자를 응원할 수 있는 아이템이다. 다만, 결제액에 최소 금액으로 제한을 두어 참여자들의 레벨을 너무 빨리 올리지 못하게 하여 광고주들의 이익을 최대한 보장하도록 한다.
광고창(335)은 목표 표시창에 디스플레이된 목표의 목표 분야와 연관된 광고 콘텐츠가 표시된다. 예를 들어, 목표 분야가 다이어트 분야인 경우에는, 선식, 콘프레이크 시리얼, 운동 기구, 헬스장 등과 같이 다이어트에 관련된 광고 콘텐츠가 표시되며, 목표 분야가 여행 분야인 경우에는 은행, 여행사, 비행사, 호텔 등과 같이 여행자금 저축과 관련된 광고 콘텐츠가 표시된다. 이러한 광고 콘텐츠는, 목표 분야에 할당된 광고 콘텐츠를 광고 콘텐츠 데이터베이스(340)로부터 추출하여 응원 계정 사이트(330)의 광고창에 디스플레이할 수 있다.
한편, 목표 응원 서버(300)는, 다른 응원자 단말기(100)를 통하여 응원 아이콘의 클릭(S410)이 있을 때마다 목표를 설정한 참여자의 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시킨다(S412). 목표 응원 레벨의 증가는 해당 참여자에게 쿠폰 등의 혜택이 돌아갈 수 있다. 목표 응원 레벨의 증가는 응원 아이콘 이외에 결제 입력창을 통한 결제가 이루어지는 경우 이루어질 수 있다. 예컨대, 결제 입력창의 결제 입력이 있을 때마다 목표 응원 레벨이 두 단계씩 증가될 수 있다. 참여자의 지인들인 응원자들이 결제 입력창을 통해 정해진 금액을 결제함으로써, 목표 응원 레벨의 증가를 좀 더 빨리 이루어지도록 할 수 있다. 다만, 결제액에 최소 금액으로 제한을 두어 참여자들의 레벨을 너무 빨리 올리지 못하게 하여 광고주들의 이익을 최대한 보장하도록 한다.
한편, 목표 응원 서버(300)는, 참여자가 목표 응원 레벨에 도달하는 정도에 따라 온라인 또는 오프라인 상에서 달성 축하 선물을 제공한다. 이러한 달성 축하 선물은 목표 응원 서버가 직접 제공하는 것이 아니라 협력 관계에 있는 달성 축하 영업점이 제공한다. 우선, 온라인 상에서 달성 축하 선물을 제공하는 방법을 설명한다.
우선, 목표 응원 서버(300)는 목표 응원 레벨에 따라 참여자 단말기(200)에게 전송할 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 선택한다(S414). 그리고, 선택한 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 참여자 단말기(200)에 전송한다(S416). 예를 들어, 목표 응원 레벨이 미리 설정한 설정 응원 레벨 이상이 되는 경우 무료 쿠폰을 전송한다. 또한 목표 응원 레벨이 설정 응원 레벨에 도달하지 않더라도 목표 응원 레벨이 증가할수록 할인율을 크게 하여 할인 쿠폰을 전송한다. 이러한 무료 쿠폰과 할인 쿠폰은 참여자의 목표 분야와 연관된 광고 콘텐츠에 관련된 무료 쿠폰과 할인 쿠폰이 선택(S414)되어 전송(S416)된다. 예를 들어, 참여자가 다이어트를 목표 분야로 하는 경우, 광고 콘텐츠는 참여자 동네의 헬스장의 광고가 될 수 있으며, 따라서 참여자 동네의 헬스장에 대해서 1회 무료 헬스 또는 1달 20% 할인 쿠폰이 참여자 단말기(200)로 전송될 수 있다. 따라서 광고 콘텐츠에 참여한 광고주는 광고와 함께 할인 쿠폰 등을 이용하여 소비자를 자신의 가게로 유도할 수 있게 된다. 따라서 목표 응원 서버(300)는, 광고 콘텐츠의 광고에 의해 광고 혜택을 받는 광고주로부터 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 제공받아, 목표 응원 레벨에 따라서 참여자 단말기(200)에 쿠폰을 전송할 수 있게 된다.
참여자 단말기(200)는 수신한 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 저장(S418)하여, 추후에 해당 쿠폰의 영업점에 방문하여 사용하도록 한다.
한편, 이러한 무료 쿠폰과 할인 쿠폰은 참여자의 목표 분야나 광고 콘텐츠와 연관된 것뿐만 아니라 연관이 없는 다양한 분야의 쿠폰이 제공될 수 있다. 목표 응원 서버(300)와 협력 가맹점 관계에 있는 모든 달성 축하 영업점의 쿠폰이 제공될 수 있다. 또한 제공되는 무료 쿠폰과 할인 쿠폰은 목표 응원 서버(300)가 그 댓가를 치루는 것이 아니라, 협력 가맹점 관계에 있는 달성 축하 영업점이 제공하는 쿠폰으로서, 목표 응원 서버(300)는 이를 단지 보관 저장하여 중계해주는 것에 불과하다.
한편, 상기에서 설명한 온라인뿐만 아니라 오프라인 상에서 참여자는 달성 축하 선물을 획득할 수 있다. 즉, 참여자가 목표 응원 서버(300)와 협력 가맹점 관계에 있는 달성 축하 영업점을 방문하여 선물을 획득할 수 있다. 이를 위해 목표 응원 서버는 협력 가맹점 관계에 있는 달성 축하 영업점과 각 참여자들의 목표 응원 레벨을 공유하거나 알려줄 수 있다. 또한 목표 응원 서버는 협력 가맹점 관계에 있는 달성 축하 영업점의 정보(상호, 연락처, 위치 등)를 참여자 단말기(200)에 전송할 수 있다. 참여자는 수신한 달성 축하 영업점 정보를 활용하여 해당 매장을 직접 방문하여 달성 축하 선물을 실물로서 직접 받을 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러 가지 실시가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:응원자 단말기 200:참여자 단말기
300:목표 응원 서버 330:응원 계정 사이트
331:목표 표시창 332:응원 아이콘 필드
333:결제 입력창 334:목표 응원 레벨창
335:광고창

Claims (14)

  1. 참여자 단말기가, 참여자로부터 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 입력받아 목표 응원 서버에 전송하는 목표 전송 과정;
    상기 목표 응원 서버는, 상기 참여자의 응원 계정 사이트에 상기 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하는 목표 디스플레이 과정; 및
    상기 목표 응원 서버는, 다른 응원자 단말기를 통하여 상기 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시키는 목표 응원 과정;
    을 포함하는 목표 응원 및 광고 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 목표 전송 과정은,
    상기 참여자 단말기가, 참여자로부터 상기 목표가 속하는 분야인 목표 분야도 함께 입력받아 상기 목표 응원 서버에 전송하는 목표 응원 및 광고 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 목표 디스플레이 과정은,
    상기 목표 응원 서버가, 상기 참여자 단말기로부터 수신되는 목표 분야에 할당된 광고 콘텐츠를 광고 콘텐츠 데이터베이스로부터 추출하여 상기 응원 계정 사이트에 함께 디스플레이하는 목표 응원 및 광고 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 목표 응원 과정이 있은 후에,
    상기 목표 응원 서버는, 상기 목표 응원 레벨에 따라 상기 참여자에게 달성 축하 선물을 제공할 영업점의 상호, 상점 위치, 연락처를 상기 참여자 단말기에 전송하는 과정;을 포함하는 목표 응원 및 광고 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 목표 응원 과정이 있은 후에,
    상기 목표 응원 서버는, 상기 목표 응원 레벨에 따라 상기 참여자 단말기에게 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 전송하는 쿠폰 전송 과정;을 포함하는 목표 응원 및 광고 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 쿠폰 전송 과정은,
    상기 광고 콘텐츠에 의해 광고 혜택을 받는 광고주로부터 상기 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 제공받아, 목표 응원 레벨에 따라서 참여자 단말기에 전송함을 특징으로 하는 목표 응원 및 광고 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 목표 디스플레이 과정은,
    상기 목표 응원 서버가, 미리 정한 최소 금액만 결제되도록 하는 결제 입력창을 제공하는 목표 응원 및 광고 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 목표 응원 과정은,
    상기 결제 입력창을 통하여 결제가 이루어지는 경우, 상기 목표 응원 레벨을 두 단계씩 증가시키는 목표 응원 및 광고 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 쿠폰 전송 과정은,
    상기 목표 응원 레벨이 증가할수록 상기 할인 쿠폰의 할인율을 크게 하며, 상기 목표 응원 레벨이 미리 설정한 설정 응원 레벨 이상이 되는 경우 무료 쿠폰을 전송하는 목표 응원 및 광고 방법.
  10. 달성하고자 하는 목표, 목표 달성을 위해 해야 할 일인 달성 계획을 참여자로부터 입력받아 목표 응원 서버에 전송하는 참여자 단말기;
    참여자 단말기의 응원 계정 사이트에 상기 목표 및 달성 계획, 클릭 가능한 아이콘인 응원 아이콘을 디스플레이하며, 상기 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시키는 목표 응원 서버;
    상기 참여자의 지인이 사용하는 단말기로서, 상기 응원 아이콘을 클릭하여 상기 목표 응원 레벨을 증가시키는 응원자 단말기; 및
    상기 참여자 단말기와 목표 응원 서버간에, 상기 응원자 단말기와 목표 응원 서버간에 유무선 데이터 통신을 가능하게 하는 유무선 통신망;
    을 포함하는 목표 응원 및 광고 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 목표 응원 서버는,
    각 참여자별로 개인 계정이 할당되어, 목표 및 달성 계획, 응원 아이콘이 표시되는 응원 계정 사이트;
    목표 분야별로 광고 콘텐츠가 할당되어 저장된 광고 콘텐츠 데이터베이스;
    상기 광고 콘텐츠별로 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰이 저장된 쿠폰 데이터베이스;
    각 참여자별로 목표 및 달성 계획, 목표 응원 레벨이 저장된 목표 데이터베이스; 및
    각 참여자의 응원 계정 사이트에 표시된 응원 아이콘의 클릭이 있을 때마다 상기 목표 응원 레벨을 한 단계씩 증가시켜 상기 목표 데이터베이스에 저장하는 서버 제어부;
    를 포함하는 목표 응원 및 광고 시스템.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 목표 응원 서버는,
    상기 목표가 속하는 분야인 목표 분야에 따른 광고 콘텐츠를 상기 광고 콘텐츠 데이터베이스에서 추출하여 상기 응원 계정 사이트에 함께 디스플레이하는 목표 응원 및 광고 시스템.
  13. 청구항 11에 있어서, 상기 응원 계정 사이트는,
    상기 목표 및 달성 계획이 디스플레이되는 목표 표시창;
    상기 응원 아이콘이 표시되는 응원 아이콘 필드;
    상기 목표 표시창에 디스플레이된 목표의 목표 분야와 연관된 광고 콘텐츠가 표시되는 광고창; 및
    상기 응원 아이콘의 클릭이 있을때마다 증가하는 목표 응원 레벨이 표시는 목표 응원 레벨창;
    을 포함하는 목표 응원 및 광고 시스템.
  14. 청구항 10에 있어서, 상기 목표 응원 서버는, 목표 응원 레벨에 따라 상기 참여자에게 달성 축하 선물을 제공할 영업점의 상호, 상점 위치, 연락처를 상기 참여자 단말기에 전송하거나, 또는 상기 참여자 단말기에게 무료 쿠폰 및 할인 쿠폰을 전송하는 목표 응원 및 광고 시스템.

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