KR20150031445A - 터치 감응 디스플레이 및 방법 - Google Patents

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KR20150031445A KR20157001717A KR20157001717A KR20150031445A KR 20150031445 A KR20150031445 A KR 20150031445A KR 20157001717 A KR20157001717 A KR 20157001717A KR 20157001717 A KR20157001717 A KR 20157001717A KR 20150031445 A KR20150031445 A KR 20150031445A
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블랙베리 리미티드
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Abstract

터치 감응 장치는 제 1 물질, 제 1 물질에 연결된 제 2 물질로서, 제 1 물질 및 제 2 물질이 제 1 물질과 제 2 물질 사이의 계면에 걸쳐 실질적으로 평평하도록 제 1 물질에 연결된 제 2 물질, 및 제 1 물질에서부터 제 2 물질까지 계면에 걸쳐 연속적으로 배치된 제 1 터치 센서를 포함한다.

Description

터치 감응 디스플레이 및 방법{TOUCH-SENSITIVE DISPLAY AND METHOD}
본 개시는, 비제한적인 예시로서, 터치 감응 디스플레이 및 제어부를 갖는 휴대용 전자 디바이스를 비롯한, 전자 디바이스에 관한 것이다.
휴대용 전자 디바이스를 비롯한 전자 디바이스는 광범위하게 사용되어 왔으며, 이것은, 예를 들어, 전화기, 전자 메시지 발송, 및 기타 개인 정보 관리자(PIM) 애플리케이션 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 블루투스® 능력과 같은 근거리 통신 능력 또는 무선 네트워크 통신 능력을 갖는 단순한 셀룰러 전화기, 스마트 전화기(스마트폰), 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 태블릿 컴퓨터, 및 랩톱 컴퓨터와 같은 이동국을 비롯한 여러 유형의 디바이스들을 포함한다.
PDA, 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 휴대용 전자 디바이스는 일반적으로 핸드헬드 사용 및 용이한 휴대성을 목적으로 한다. 일반적으로는, 휴대성을 위해서 보다 작은 디바이스가 요구된다. 터치스크린 디스플레이로도 알려져 있는 터치 감응 디스플레이가 핸드헬드 디바이스에 대해 특히 유용한데, 이는 소형이면서 사용자 입출력용으로 한정된 공간을 가질 수 있다. 디스플레이 상에 디스플레이된 정보는 수행 중인 기능 및 동작에 따라 수정될 수 있다.
터치 감응 디스플레이를 구비한 전자 디바이스의 개선이 요구된다.
도 1은 본 개시에 따른 휴대용 전자 디바이스의 블록도이다.
도 2는 본 개시에 따른 휴대용 전자 디바이스의 정면도이다.
도 3은 본 개시에 따른 터치 감응 디스플레이의 커버를 제조하는 방법의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 4 및 도 5는 본 개시에 따른 터치 감응 디스플레이의 커버의 횡단면도이다.
도 6은 본 개시에 따른 터치 감응 디스플레이의 커버의 저면도이다.
도 7은 본 개시에 따른 커버를 포함하는 터치 감응 디스플레이의 횡단면도이다.
다음은 제 1 물질, 제 1 물질에 연결된 제 2 물질로서, 제 1 물질 및 제 2 물질이 제 1 물질과 제 2 물질 사이의 계면에서 실질적으로 평평하도록 제 1 물질에 연결된 제 2 물질, 및 제 1 물질에서부터 제 2 물질까지 계면에 걸쳐 연속적으로 배치된 제 1 터치 센서를 포함한다.
설명의 간단함과 명확성을 위해, 참조 번호는 대응하거나 유사한 요소들을 나타내도록 도면들에서 반복될 수 있다. 본 명세서에서 기술된 실시예들의 이해를 제공하기 위해 다수의 세부 사항들이 설명된다. 실시예들은 이러한 세부 사항들 없이 실시될 수 있다. 다른 경우에, 본 명세서에 기술된 실시예들을 모호하게 하지 않기 위해서, 주지된 방법, 절차 및 컴포넌트들을 상세하게 설명하지 않았다. 본 설명은 본 명세서에서 기술된 실시예들의 범위를 한정시키는 것으로서 간주되어서는 안 된다.
설명의 간단함과 명확성을 위해, 참조 번호는 대응하거나 유사한 요소들을 나타내도록 도면들에서 반복될 수 있다. 본 명세서에서 기술된 예들의 이해를 제공하기 위해 다수의 세부 사항들이 설명된다. 예들은 이러한 세부 사항들 없이 실시될 수도 있다. 다른 경우에서, 본 명세서에 기술된 예들을 모호하게 하지 않기 위해서 주지된 방법, 절차 및 컴포넌트들을 상세하게 설명하지 않는다. 본 설명은 본 명세서에서 기술된 예들의 범위를 한정시키는 것으로서 간주되어서는 안 된다.
본 개시는 일반적으로 본 명세서에서 기술되는 바와 같은 휴대용 전자 디바이스와 같은, 전자 디바이스에 관한 것이다. 전자 디바이스의 예들에는 호출기, 셀룰러폰, 셀룰러 스마트폰, 무선 전자수첩, 개인 휴대 정보 단말기, 무선 접속 가능한 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 모바일 인터넷 디바이스, 전자 네비게이션 디바이스 등과 같은 모바일, 또는 핸드헬드, 무선 통신 디바이스가 포함된다. 전자 디바이스는 핸드헬드 전자 게임, 디지털 사진첩, 디지털 카메라, 미디어 플레이어, 전자책 리더기 등과 같은 무선 통신 능력이 없는 휴대용 전자 디바이스일 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(100)의 예시의 블록도가 도 1에 도시되어 있다. 휴대용 전자 디바이스(100)는 휴대용 전자 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(102)와 같은 다수의 컴포넌트들을 포함한다. 데이터 및 음성 통신을 비롯한 통신 기능이 통신 서브시스템(104)을 통하여 수행된다. 휴대용 전자 디바이스(100)에 의해 수신된 데이터는 디코더(106)에 의해 압축 해제되고 복호화된다. 통신 서브시스템(104)은 무선 네트워크(150)로부터 메시지를 수신하고, 무선 네트워크(150)에 메시지를 송신한다. 무선 네트워크(150)는 비제한적인 예시로서, 데이터 무선 네트워크, 음성 무선 네트워크, 및 음성 통신 및 데이터 통신 모두를 지원하는 네트워크를 포함하는 임의의 유형의 무선 네트워크일 수 있다. 하나 이상의 재충전 가능한 배터리들 또는 외부 전원 공급기에 대한 포트와 같은 전원(142)은 휴대용 전자 디바이스(100)에게 전력을 공급해준다.
프로세서(102)는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory; RAM)(108), 메모리(110), 터치 감응 디스플레이(118), 하나 이상의 액추에이터(120), 하나 이상의 힘 센서(122), 보조 입출력(I/O) 서브시스템(124), 데이터 포트(126), 스피커(128), 마이크로폰(130), 단거리 통신 서브시스템(132) 및 다른 디바이스 서브시스템(134)과 같은 다른 컴포넌트들과 상호 작용한다. 터치 감응 디스플레이(118)는 프로세서(102)와 상호 작용하는데 이용되는 적어도 하나의 제어기(116)에 결합된 터치 센서(114) 및 디스플레이(112)를 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 입력은 터치 감응 디스플레이(118)를 통해 제공된다. 휴대용 전자 디바이스 상에서 디스플레이되고 렌더링 될 수 있는 텍스트, 문자, 심볼, 이미지, 아이콘, 및 기타 아이템과 같은 정보가 프로세서(102)를 통해 터치 감응 디스플레이(118) 상에 디스플레이된다. 프로세서(102)는 또한 중력의 방향 또는 중력에 의한 반동력의 방향을 검출하기 위해 활용될 수 있는 가속도계(136)와 상호 작용할 수 있다.
네트워크 액세스를 위한 가입자를 식별하기 위해서, 휴대용 전자 디바이스(100)는 무선 네트워크(150)와 같은 네트워크와 통신하기 위해 SIM/RUIM(Subcriber Identity Module/Removable User Identity Module) 카드(138)를 사용할 수 있다. 대안적으로, 사용자 식별 정보는 메모리(110) 내에 프로그래밍될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(100)는 프로세서(102)에 의해 실행되고 메모리(110)와 같은 영구적이고 업데이트 가능한 저장소에 통상적으로 저장되는 운영 체제(146) 및 소프트웨어 프로그램, 애플리케이션, 또는 컴포넌트(148)를 포함한다. 추가적인 애플리케이션 또는 프로그램은 무선 네트워크(150), 보조 I/O 서브시스템(124), 데이터 포트(126), 단거리 통신 서브시스템(132), 또는 임의의 다른 적절한 서브시스템(134)을 통하여 휴대용 전자 디바이스(100) 상으로 로딩될 수 있다.
텍스트 메시지, 이메일 메시지, 또는 웹 페이지 다운로드와 같은 수신된 신호가 통신 서브시스템(104)에 의해 처리되어 프로세서(102)에 입력된다. 프로세서(102)는 디스플레이(112) 및/또는 보조 I/O 서브시스템(124)으로의 출력을 위해 수신된 신호를 처리한다. 가입자는, 예를 들어, 통신 서브시스템(104)을 이용하여 무선 네트워크(150)를 통해 전송될 수 있는 이메일 메시지와 같은, 데이터 아이템을 생성할 수 있다. 음성 통신의 경우, 휴대용 전자 디바이스(100)의 전반적인 동작은 이와 유사하다. 스피커(128)는 전기 신호로부터 변환된 가청 정보(audible information)를 출력하고, 마이크로폰(130)은 가청 정보를 처리용 전기 신호로 변환한다.
터치 감응 디스플레이(118)는 하나 이상의 용량성 터치 센서(114)를 포함하는 용량성 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 용량성 터치 센서들은 ITO(indium tin oxide)와 같은 임의의 적합한 물질을 포함할 수 있다.
한 번 이상의 터치들(터치 접촉 또는 터치 이벤트로도 알려짐)은 터치 감응 디스플레이(118)에 의해 검출될 수 있다. 프로세서(102)는 터치의 위치를 비롯한, 터치의 속성들을 결정할 수 있다. 터치 위치 데이터는 접촉의 영역에 대한 데이터 또는 접촉의 영역의 센터에서의 점 또는 센터 근처의 점과 같은, 접촉의 단일점에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 검출된 터치 위치는, 예컨대, 터치 감응 디스플레이(118)의 사용자 시점에 대해 수평 컴포넌트 및 수직 컴포넌트와 같은, x 컴포넌트 및 y 컴포넌트를 각각 포함할 수 있다. 터치 감응 디스플레이(118)의 성질에 따라, 손가락, 엄지 손가락, 부속물, 또는 예를 들어, 스타일러스(능동형 또는 수동형), 펜, 또는 다른 포인터와 같은 다른 물체들과 같은, 임의의 적합한 입력 부재로부터의 터치가 검출될 수 있다. 다수의 동시 터치들을 검출할 수 있다.
하나 이상의 제스처(gesture)가 또한 터치 감응 디스플레이(118)에 의해 검출될 수도 있다. 스와이프(swipe)[플릭(flick)으로도 알려짐]와 같은 제스처는 터치 감응 디스플레이(118) 상의 특정한 유형의 터치이고, 원점에서 시작해서, 예를 들어, 제스처의 최종점과 같은 끝점으로 계속 이어질 수 있다. 제스처는, 예를 들어, 원점, 끝점, 이동 거리, 듀레이션, 속도, 및 방향을 비롯한, 제스처의 속성에 의해 식별될 수 있다. 제스처의 거리 및/또는 듀레이션은 길거나 짧을 수 있다. 제스처의 두 점들은 제스처의 방향을 결정하는데 이용될 수 있다. 제스처는 또한 호버(hover)를 포함할 수 있다. 호버는 일반적으로 시간 기간에 걸쳐 변경되지 않거나 시간 기간 동안에 동일한 선택 아이템과 연관된 위치에서의 터치일 수 있다.
액추에이터(120)의 작동력을 압도하도록 충분한 힘을 터치 감응 디스플레이(118)에 인가함으로써 선택적 액추에이터(들)(120)은 눌려지거나 활성화될 수 있다. 터치 감응 디스플레이(118) 상의 임의의 장소를 가압함으로써 액추에이터(들)(120)은 작동될 수 있다. 액추에이터(들)(120)은 작동될 때 프로세서(102)에 입력을 제공할 수 있다. 액추에이터(들)(120)의 작동은 촉각 피드백의 제공을 야기할 수 있다. 힘이 인가될 때, 터치 감응 디스플레이(118)는 눌려질 수 있고, 회전 가능하고, 및/또는 이동 가능하다. 이와 같은 힘은 액츄에이터(들)(120)을 작동시킬 수 있다. 터치 감응 디스플레이(118)는, 예를 들어, 휴대용 전자 디바이스의 하우징에 대하여 부동일 수 있다. 즉, 터치 감응 디스플레이(118)는 하우징에 고정되지 않을 수 있다. 기계적 돔 스위치 액추에이터가 이용될 수 있다. 이 예에서, 전달된 힘으로 인해 돔이 접혀질 때 그리고 돔이 스위치의 해제 이후에 대기 위치로 복원될 때 촉각 피드백이 제공된다. 대안적으로, 액추에이터(120)는 터치 감응 디스플레이(118)에 촉각 피드백을 제공하는 하나 이상의 압전(피에조) 디바이스들을 포함할 수 있다.
선택적 힘 센서(122)는 터치 감응 디스플레이(118)에 인가되는 힘을 결정하거나 그 힘에 반응하기 위해서 터치 감응 디스플레이(118)와 함께 배치될 수 있다. 힘 센서(122)는 피에조 액추에이터(120)와 함께 배치될 수 있다. 힘 센서(122)는 힘 감지 저항, 스트레인 게이지, 압전 또는 압전 저항 디바이스, 압력 센서, 양자 터널링 합성물, 힘 감지 스위치, 또는 다른 적합한 디바이스들일 수 있다. 청구항을 비롯한 상세한 설명에 걸쳐서 이용되는 힘은, 압력, 변형, 응력, 변형률, 힘 밀도, 힘 영역 관계, 추력, 토크 및 힘 또는 관련된 양을 포함하는 다른 영향과 같은 힘을 측정, 추정, 및/또는 계산하는 것을 나타낸다. 선택적으로, 검출된 터치에 관련된 힘 정보는 터치의 위치와 연관된 정보와 같은 정보를 선택하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 힘 문턱값을 충족하지 않는 터치는 선택 옵션을 하이라이트 표시할 수 있는 반면, 힘 문턱값을 충족하는 힘은 그 선택 옵션을 선택 또는 입력할 수 있다. 선택 옵션은, 예를 들어, 키보드의 가상 키 또는 표시 키; 선택 박스 또는 윈도우(예컨대, "취소", "삭제" 또는 "열기"); 기능 버튼(예컨대, 뮤직 플레이어 상의 재생 또는 정지) 등을 포함한다. 힘의 상이한 크기는 상이한 기능 또는 입력과 연관될 수 있다. 예를 들어, 적은 힘은 팬(pan)을 야기할 수 있고, 큰 힘은 줌(zoom)을 야기할 수 있다.
전자 디바이스(100)의 예시의 정면도가 도 2에 도시되어 있다. 전자 디바이스(100)는 터치 감응 디스플레이(118)를 포함한다. 하우징(202) 및 터치 감응 디스플레이(118)는 도 1에 도시된 컴포넌트들과 같은 컴포넌트들을 에워싼다.
터치 감응 디스플레이(118)는 정보가 디스플레이될 수 있는 디스플레이 영역(204), 및 디스플레이 영역(204) 주변 둘레로 확장된 비디스플레이 영역(206)을 포함한다. 터치 감응 디스플레이(118)의 디스플레이 영역(204)은 일반적으로 하우징(202)의 중심에 있을 수 있다. 비디스플레이 영역(206)은 디스플레이 영역(204)의 주변 둘레로 확장된다. 디스플레이 영역(204)은 일반적으로 디스플레이(112)의 영역에 대응한다. 정보는 디스플레이에 의해 비디스플레이 영역(206)에 디스플레이되지 않고, 비디스플레이 영역(206)은, 예를 들어, 디스플레이 영역(204)의 에지 둘레에 전자 트레이스 또는 전기 접속, 접착제 또는 다른 실란트 및/또는 보호 코팅을 수용하는데 이용된다. 비디스플레이 영역(206)은 비활성 영역으로 언급될 수 있고, 전자 디바이스의 물리적 하우징 또는 프레임의 일부가 아니다. 통상적으로, 디스플레이의 어떠한 픽셀도 비디스플레이 영역(206)에 없으므로, 어떠한 이미지도 디스플레이(112)에 의해 비디스플레이 영역(206)에 디스플레이되지 않는다. 선택적으로, 1차 디스플레이(112)의 일부가 아닌 2차 디스플레이가 비디스플레이 영역(206) 아래에 배치될 수 있다. 터치 센서는 비디스플레이 영역(206)에 배치되고, 터치 센서는 디스플레이 영역(204)의 터치 센서(114)로부터 확장될 수 있다. 제스처를 비롯한 터치가 디스플레이 영역(204), 비디스플레이 영역(206), 또는 양자 모두와 연관될 수 있다. 터치 센서(114)는 실질적으로 비디스플레이 영역(206) 전체에 걸쳐 확장되거나, 비디스플레이 영역(206)의 일부에만 배치될 수 있다.
공지된 디바이스에서, 불투명 잉크가 터치 감응 디스플레이(118)의 커버의 바깥 주변 둘레에 인쇄될 수 있다. 불투명 잉크는 임의의 적합한 컬러일 수 있고, 예를 들어, 하우징(202)의 컬러와 일치할 수 있다. 불투명 잉크는 디스플레이 영역(204)의 에지 둘레의 비디스플레이 영역(206)에서 전자 트레이스, 전기 접속부, 접착체 또는 다른 실란트와 같은 컴포넌트들을 커버하는데 이용될 수 있다. 커버 상에 인쇄되는 잉크에 의해 커버 중 디스플레이(112)에 가장 가까이 배치된 측면 또는 밑면 상에 단차가 형성된다. 이 단차는 디스플레이 영역(204)과 비디스플레이 영역(206) 사이의 계면에 위치한다. 잉크의 컬러는 인쇄된 잉크의 두께에 영향을 미치므로, 단차의 크기에도 영향을 미친다. 예를 들어, 블랙 잉크는 대략 8 ㎛ 두께이고, 화이트 잉크는 대략 20 ㎛ 두께이다. 터치 센서 및 트레이스가 ITO와 같은 취성 재료로 구성될 수 있기 때문에, 커버의 밑면 상에 인쇄되는 터치 센서 및 트레이스는, 예컨대, 인쇄된 잉크가 너무 두꺼운 경우, 4 ㎛ 보다 큰 단차와 같이, 커버의 밑면 상의 단차가 너무 크면, 균열되거나 파괴되기 쉽다.
휴대용 전자 디바이스(100)의 커버를 제조하는 방법의 일례를 나타내는 흐름도가 도 3에 도시된다. 제 1 물질이 제 2 물질에 연결된다(302). 제 1 물질은, 예를 들어, 터치 감응 디스플레이(118)의 디스플레이 영역(204)을 커버하는데 이용되는 광학적 맑은 유리, 반투명 유리 또는 투명 유리일 수 있다. 제 2 물질은, 예를 들어, 비디스플레이 영역(206)을 커버하기 위해, 제 1 유리의 주변 둘레로 확장되도록 크기 조정된 흑 유리와 같은 색 유리일 수 있다. 제 1 물질 및 제 2 물질의 밑면은 계면에 걸쳐 실질적으로 평평하거나 또는 평면이 되도록 제 1 물질 및 제 2 물질은 연결되거나 융합될 수 있다. 제 1 물질 및 제 2 물질의 두께는 실질적으로 동일하여 제 1 물질과 제 2 물질 사이에 립(lip) 또는 단차가 존재하지 않거나, 커버의 밑면에 형성된 터치 센서가 단차로 인해 균열되거나 파괴되지 않도록 립 또는 단차는 명목상이거나 작다. 예를 들어, 4 ㎛ 두께 미만의 단차가 6 ㎛ 두께 이상의 단차보다 균열에 저항하기 쉽다. 단차는, 예를 들어, 4 ㎛ 미만일 수 있다. 선택적으로, 단차는 3 미크론 미만일 수 있다. 선택적으로, 단차는 2 미크론 미만일 수 있다. 선택적으로, 단차는 1 미크론 미만일 수 있다. 단차의 크기는 연결 공정 또는 융합 공정 및 임의의 포스트 처리에 기초하여 감소될 수 있다. 제 1 물질 및 제 2 물질은, 예를 들어, 제 1 물질 및 제 2 물질을 부분적으로 녹이고 이러한 두 개의 물질을 연결함으로써, 서로 융합될 수 있다. 대안적으로, 제 1 물질은 부분적으로 녹을 수 있고, 거의 고체이거나, 또는 고체일 수 있고, 예를 들어, 몰드에 배치될 수 있다. 녹거나 용해된 제 2 물질이 몰드를 충전하기 위해 추가될 수 있다. 융합은 제어되어 융합 상태 또는 결합 상태의 두 물질 모두를 포함하는 영역을 최소화할 수 있다. 제 1 물질과 제 2 물질 사이의 계면에서 임의의 단차 또는 립은, 예를 들어, 미세 연마에 의해 제거될 수 있다.
터치 센서가 제 1 물질에서부터 제 2 물질까지 계면에 걸쳐 연속적으로 확장되도록 터치 센서는 제 1 물질 및 제 2 물질의 밑면에 형성된다(304). 터치 센서는, 예를 들어, 제 1 물질 및 제 2 물질의 밑면 상에 ITO와 같은 전도성 물질을 퇴적하고, 뒤이어, 예를 들어, 전도성 물질의 레이저 패터닝하여, 형성될 수 있다.
터치 감응 디스플레이(118)의 커버(400)의 단면이 도 4 및 도 5에 도시되고, 도 4는 세로 방향 단면이고, 도 5는 가로 방향 단면이다. 도 4 및 도 5의 예에서, 제 1 물질(402)은 일반적으로 직사각형이고, 터치 감응 디스플레이(118)의 디스플레이 영역(204)을 커버하도록 크기 조정된다. 도 4 및 도 5의 예에서, 제 2 물질(404)은 제 1 물질(402)의 바깥 주변을 따라, 제 1 물질 둘레로 확장된다. 제 2 물질(404)의 두께는 실질적으로 제 1 물질(402)의 두께와 같다. 제 2 물질(404)은 제 1 물질(402)에 융합된다. 제 1 물질(402) 및 제 2 물질(404)은 실질적으로 이들의 계면(406)에서 평평하다. 융합된 커버(400)의 밑면은 실질적으로 상기 기술된 바와 같이 평면이다. 융합된 커버(400)의 상부 또는 가장 바깥쪽은 또한 제 1 물질 및 제 2 물질의 계면에 걸쳐 실질적으로 평면이고, 밑면이 형성되고 및/또는 추가로 처리되는 바와 같은 유사한 방식으로 형성될 수 있다.
예를 들어, 감지 전류선일 수 있는 터치 센서(408)는 커버(400)의 평면의 밑면에 배치된다. 터치 센서(408)는 예컨대, 광학적 맑은 유리인 제 1 물질(402)에서부터, 예컨대, 색 유리인 제 2 물질(404)까지 계면(406)에 걸쳐 연속적으로 확장된다.
터치 감응 디스플레이의 커버의 밑면 또는 저면도가 도 6에 나타난다. 플렉스 커넥터(602)가 터치 센서(408)에 결합되어 터치 센서(408)를 제어기(116)에 결합하는데 이용된다.
커버(400)를 포함하는 터치 감응 디스플레이(118)의 단면이 도 7에 나타난다. 터치 센서(408)는 연결 또는 융합된 제 1 물질(402) 및 제 2 물질(404)의 평면의 밑면에 배치된다. 스캐닝 터치 센서(702)가 기판(706) 상에 배치되고, 터치 센서(408)와 스캐닝 터치 센서(702) 사이에 배치된 유전체 물질(704)에 의해 터치 센서(408)로부터 이격된다. 터치 센서(408) 및 터치 센서(702)는, 예를 들어, 하나 이상의 플렉스 커넥터(602)를 이용하여 제어기(116)에 결합되어, 예를 들어, 커버(400) 상에서의 터치의 검출을 용이하게 한다.
상기 예시들에서 2 조각의 유리가 함께 융합되었지만, 2 조각 이상의 유리들이 함께 융합될 수 있다. 색 유리가 또한 색 유리에 융합되어 커버에 아트워크 또는 다른 표시용 기능부들을 제공할 수 있다. 용어 "밑면" 및 "상부측"은 오직 참조용으로 이용되고 달리 제한하는 것이 아니다.
광학적 맑은 유리 및 색 유리와 같은 두 가지 물질을 함께 융합함으로써 제조된 커버는 실질적으로 평평하거나 평면이다. 두 가지 물질 사이의 계면에 단차 또는 립이 없으면, 커버의 밑면 상에 배치된 터치 센서 또는 트레이스는 균열 또는 파괴에 덜 민감하다. 다수의 상이한 색 유리들이 이용될 수 있고, 도 4 내지 도 7에 나타난 바와 같이 융합될 수 있다. 대안적으로, 색 유리는 커버 상에 아트워크 또는 다른 표시용 특징부를 포함하기 위해서 패턴에 융합될 수 있다.
터치 감응 장치는 제 1 물질, 제 1 물질에 연결된 제 2 물질로서, 제 1 물질 및 제 2 물질이 제 1 물질과 제 2 물질 사이의 계면에서 실질적으로 평평하도록 제 1 물질에 연결된 제 2 물질, 및 제 1 물질에서부터 제 2 물질까지 계면에 걸쳐 연속적으로 배치된 제 1 터치 센서를 포함한다. 터치 감응 장치는 제 1 면에 배치된 제 1 물질, 제 1 물질 및 제 2 물질이 제 1 물질과 제 2 물질 사이의 계면에서 실질적으로 평평하도록 제 1 면에 배치되고 제 1 물질의 바깥 주위를 따라 배치된 제 2 물질, 및 제 1 물질에서부터 제 2 물질까지 계면에서 연속적으로 배치된 터치 센서를 포함한다. 방법은 제 1 물질 및 제 2 물질이 제 1 물질과 제 2 물질 사이의 계면에서 실질적으로 평평하도록 제 1 물질을 제 2 물질에 연결하는 단계, 및 터치 센서가 제 1 물질에서부터 제 2 물질까지 계면에 걸쳐 연속적으로 배치되도록 제 1 물질 및 제 2 물질 상에 터치 센서를 형성하는 단계를 포함한다.
본 개시는 본 발명의 사상 또는 본질적인 특징으로부터 벗어남 없이 다른 특정한 형태로 구현될 수도 있다. 기술된 실시예들은 모든 측면들에서 제한이 아닌 단지 설명용으로서 고려되어야 한다. 따라서 본 발명개시의 범위는 전술한 설명에 의한 것 보다는 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난다. 특허청구범위의 등가적인 범위 및 의미에 속하는 모든 변경들은 본 발명의 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (20)

  1. 터치 감응 장치에 있어서,
    제 1 물질;
    상기 제 1 물질에 연결된 제 2 물질로서, 상기 제 1 물질 및 상기 제 2 물질이 상기 제 1 물질과 상기 제 2 물질 사이의 계면에 걸쳐 실질적으로 평평하도록 상기 제 1 물질에 연결된 상기 제 2 물질; 및
    상기 제 1 물질에서부터 상기 제 2 물질까지 상기 계면에 걸쳐 연속적으로 배치된 제 1 터치 센서
    를 포함하는 터치 감응 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 물질은 상기 제 2 물질에 융합되는(fused) 것인, 터치 감응 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 물질 및 상기 제 2 물질은 유리를 포함하는 것인, 터치 감응 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 물질은 제 1 색 유리를 포함하고, 상기 제 2 물질은 제 2 색 유리를 포함하는 것인, 터치 감응 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 센서에 결합된 플렉스 커넥터(flex connector)를 포함하는 터치 감응 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    플렉스 커넥터를 통해 상기 제 1 터치 센서에 결합된 제어기를 포함하는 터치 감응 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    제 2 터치 센서, 및 상기 제 1 터치 센서와 상기 제 2 터치 센서 사이에 배치된 유전체 물질을 포함하는 터치 감응 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 물질의 제 1 두께는 상기 제 2 물질의 제 2 두께와 실질적으로 같은 것인, 터치 감응 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 물질, 상기 제 2 물질, 및 상기 제 1 물질과 상기 제 2 물질 사이의 상기 계면은 상기 제 1 터치 센서가 배치되는 평평한 표면을 함께 포함하는 것인, 터치 감응 장치.
  10. 터치 감응 장치에 있어서,
    제 1 면에 배치된 제 1 물질;
    상기 제 1 물질 및 제 2 물질이 상기 제 1 물질과 상기 제 2 물질 사이의 계면에 걸쳐 실질적으로 평평하도록, 상기 제 1 면에 배치되고 상기 제 1 물질의 바깥 주위를 따라 배치된 상기 제 2 물질; 및
    상기 제 1 물질에서부터 상기 제 2 물질까지 상기 계면에 걸쳐 연속적으로 배치된 터치 센서
    를 포함하는 터치 감응 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 물질은 상기 제 2 물질에 융합되는 것인, 터치 감응 장치.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 물질 및 상기 제 2 물질은 유리를 포함하는 것인, 터치 감응 장치.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 물질은 제 1 색 유리를 포함하고, 상기 제 2 물질은 제 2 색 유리를 포함하는 것인, 터치 감응 장치.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 물질의 제 1 두께는 상기 제 2 물질의 제 2 두께와 실질적으로 같은 것인, 터치 감응 장치.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 물질, 상기 제 2 물질, 및 상기 제 1 물질과 상기 제 2 물질 사이의 상기 계면은, 상기 제 1 터치 센서가 배치되는 평평한 표면을 함께 포함하는 것인, 터치 감응 장치.
  16. 방법에 있어서,
    제 1 물질 및 제 2 물질이 상기 제 1 물질과 상기 제 2 물질 사이의 계면에서 실질적으로 평평하도록, 상기 제 1 물질을 상기 제 2 물질에 연결하는 단계; 및
    터치 센서가 상기 제 1 물질에서부터 상기 제 2 물질까지 상기 계면에 걸쳐 연속적으로 배치되도록, 상기 제 1 물질 및 상기 제 2 물질 상에 터치 센서를 형성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 연결하는 단계는 융합 단계를 포함하는 것인, 방법.
  18. 제 16 항에 있어서, 상기 제 1 물질은 제 1 색 유리를 포함하고, 상기 제 2 물질은 제 2 색 유리를 포함하는 것인, 방법.
  19. 제 16 항에 있어서, 상기 형성하는 단계는 상기 제 1 물질 및 상기 제 2 물질 상에 전도성 물질을 퇴적하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 형성하는 단계는 상기 전도성 물질을 레이저 패터닝하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
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