KR20110066959A - 휴대용 전자 디바이스 및 이의 제어 방법 - Google Patents

휴대용 전자 디바이스 및 이의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 방법은 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고, 정보와 연관된 위치에서의 터치를 검출하고, 정보 내의 자리에 표시자와 커서를 렌더링하고, 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 표시자가 이동되는 대로 정보를 따라 커서를 이동시키는 것을 포함한다.

Description

휴대용 전자 디바이스 및 이의 제어 방법{PORTABLE ELECTRONIC DEVICE AND METHOD OF CONTROLLING SAME}
본 개시는 터치 감지형(touch-sensitive) 디스플레이를 포함하는 휴대용 전자 디바이스를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아닌 전자 디바이스에 관한 것이다.
휴대용 전자 디바이스를 포함하는 전자 디바이스는 널리 사용되기에 이르렀고, 예를 들어 전화, 전자 메시징 및 기타 개인 정보 관리자(PIM; personal information manager) 애플리케이션 기능을 포함한 다양한 기능을 제공할 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 단순한 셀룰러 전화, 스마트 전화, 무선 PDA, 및 무선 802.11 또는 블루투스 성능을 구비한 랩톱 컴퓨터와 같은 이동국을 포함한 여러 유형의 디바이스를 포함한다.
PDA 또는 스마트 전화와 같은 휴대용 전자 디바이스는 일반적으로 핸드헬드 사용과 휴대 용이성을 위한 것이다. 더 작은 디바이스가 일반적으로 휴대성을 위해 바람직하다. 터치스크린 디스플레이로도 알려져 있는 터치 감지형(touch-sensitive) 디스플레이는, 작고 사용자 입력 및 출력에 제한된 공간을 갖는 핸드헬드 디바이스에 특히 유용하다. 터치 감지형 디스플레이 상에 디스플레이되는 정보는 수행되고 있는 기능 및 동작에 따라 변경될 수 있다.
터치 감지형 디스플레이를 구비한 디바이스의 개선이 바람직하다.
본 방법은 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고, 정보와 연관된 위치에서의 터치를 검출하고, 정보 내의 자리에 표시자(indicator)와 커서를 렌더링(rendering)하고, 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 표시자가 이동되는 대로 정보를 따라 커서를 이동시키는 것을 포함한다.
본 발명에 따라 휴대용 전자 디바이스 및 이의 제어 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시에 따른 휴대용 전자 디바이스의 블록도이다.
도 2는 본 개시에 따라 터치 감지형 디스플레이 상의 커서 위치를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 3은 본 개시에 따라 휴대용 전자 디바이스의 터치 감지형 디스플레이에 대한 커서 위치 제어의 예를 도시한다.
도 4는 본 개시에 따라 터치 감지형 디스플레이 상의 위치에 의해 하이라이트하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 5는 본 개시에 따라 휴대용 전자 디바이스의 터치 감지형 디스플레이 상의 텍스트를 하이라이트하는 예를 도시한다.
도 6은 본 개시에 따라 휴대용 전자 디바이스의 터치 감지형 디스플레이 상의 텍스트를 하이라이트하는 예를 도시한다.
다음은 터치 감지형 디스플레이 상의 제1 터치를 검출하고, 터치 감지형 디스플레이 상에 렌더링된 마커(marker)와 연관된 표시자를 렌더링하고, 예를 들어 표시자와 연관된 위치에서 시작하여 터치 감지형 디스플레이를 따라 움직이는 터치에 의해, 표시자가 이동될 때 마커를 이동시키는 방법 및 휴대용 전자 디바이스에 대해 기재한다.
설명을 단순하고 명확하게 하기 위하여, 도면들 간에 대응하거나 유사한 구성요소를 나타내도록 참조 번호들이 반복될 수 있다. 본 명세서에 기재된 실시예들의 이해를 제공하기 위하여 다수의 구체적인 상세사항이 설명된다. 실시예들은 이러한 구체적인 상세사항 없이도 실시될 수 있다. 다른 경우로, 본 명세서에 기재된 실시예들을 모호하게 하지 않도록, 잘 알려져 있는 방법, 절차 및 컴포넌트는 상세하게 기재되지 않았다. 또한, 본 설명이 본 명세서에 기재된 실시예들의 범위에 한정되는 것으로서 간주되어서는 안 된다.
본 개시는 일반적으로, 본 명세서에 기재된 실시예에서는 휴대용 전자 디바이스인 전자 디바이스에 관한 것이다. 휴대용 전자 디바이스의 예로는, 페이저, 셀룰러 폰, 셀룰러 스마트폰, 무선 조직자, 개인용 휴대 정보 단말기, 무선 가능형 노트북 컴퓨터 등과 같은 이동 또는 핸드헬드 무선 통신 디바이스를 포함한다. 휴대용 전자 디바이스는 또한 핸드헬드 전자 게임 디바이스, 디지털 사진 앨범, 디지털 카메라, 또는 기타 디바이스와 같은 무선 통신 성능이 없는 휴대용 전자 디바이스일 수도 있다.
휴대용 전자 디바이스(100)의 일례의 블록도가 도 1에 도시되어 있다. 휴대용 전자 디바이스(100)는 휴대용 전자 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(102)와 같은 다수의 컴포넌트들을 포함한다. 데이터 및 음성 통신을 포함하는 통신 기능은 통신 서브시스템(104)을 통하여 수행된다. 휴대용 전자 디바이스(100)에 의해 수신된 데이터는 디코더(106)에 의해 압축 해제 및 암호 해독된다. 통신 서브시스템(104)은 무선 네트워크(150)로부터 메시지를 수신하고 무선 네트워크(150)에 메시지를 보낸다. 무선 네트워크(150)는 데이터 무선 네트워크, 음성 무선 네트워크, 및 음성 및 데이터 통신 둘 다 지원하는 네트워크를 포함하지만 이에 한정되는 것은 아닌 임의의 유형의 무선 네트워크일 수 있다. 하나 이상의 재충전 가능한 배터리와 같은 전원(142), 또는 또다른 전원 공급원에의 포트가 휴대용 전자 디바이스(100)에 전력을 공급한다.
프로세서(102)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)(108), 메모리(110), 전자 컨트롤러(116)에 동작적으로 접속된 터치 감지형 오버레이(114)를 구비하여 함께 터치 감지형 디스플레이(118)를 구성하는 디스플레이(112), 하나 이상의 액추에이터(120), 하나 이상의 힘 센서(122), 보조 입력/출력(I/O) 서브시스템(124), 데이터 포트(126), 스피커(128), 마이크로폰(130), 단거리 통신(132) 및 기타 디바이스 서브시스템(134)과 같은 다른 디바이스와 상호작용한다. 그래픽 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용은 터치 감지형 오버레이(114)를 통하여 수행된다. 프로세서(102)는 전자 컨트롤러(116)를 통하여 터치 감지형 오버레이(114)와 상호작용한다. 휴대용 전자 디바이스 상에 디스플레이되거나 렌더링될 수 있는 텍스트, 문자, 부호, 이미지, 아이콘, 및 기타 항목과 같은 정보가 프로세서(102)를 통하여 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 디스플레이된다. 프로세서(102)는 중력 또는 중력이 유도한 반응력의 방향을 검출하는데 이용될 수 있는 가속도계(136)와 상호작용할 수 있다.
네트워크 액세스에 대해 가입자를 식별하기 위해, 휴대용 전자 디바이스(100)는 무선 네트워크(150)와 같은 네트워크와 통신하는데 SIM/RUIM(Subscriber Identity Module/Removable User Identity Module) 카드(138)를 사용한다. 대안으로서, 사용자 식별 정보가 메모리(110)로 프로그래밍될 수 있다.
휴대용 전자 디바이스(100)는 운영 시스템(146)과 소프트웨어 프로그램 또는 컴포넌트(148)를 포함하며, 이들은 프로세서(102)에 의해 실행되고 통상적으로 메모리(110)와 같이 영구적이며 업데이트 가능한 저장공간에 저장된다. 추가적인 애플리케이션 또는 프로그램이 무선 네트워크(150), 보조 I/O 서브시스템(124), 데이터 포트(126), 단거리 통신 서브시스템(132) 또는 임의의 기타 적합한 서브시스템(134)을 통하여 휴대용 전자 디바이스(100)로 로딩될 수 있다.
텍스트 메시지, 이메일 메시지, 또는 웹 페이지 다운로드와 같은 수신 신호는 통신 서브시스템(104)에 의해 처리되어 프로세서(102)에 입력된다. 프로세서(102)는 디스플레이(112) 및/또는 보조 I/O 서브시스템(124)에의 출력을 위해 수신 신호를 처리한다. 가입자는, 통신 서브시스템(104)을 통하여 무선 네트워크(150)를 통해 전송될 수 있는, 예를 들어 이메일 메시지와 같은 데이터 항목을 생성할 수 있다. 음성 통신의 경우, 휴대용 전자 디바이스(100)의 전반적인 동작이 유사하다. 스피커(128)는 전기 신호로부터 변환된 가청 정보를 출력하고, 마이크로폰(130)은 가청 정보를 처리를 위한 전기 신호로 변환한다.
터치 감지형 디스플레이(118)는 당해 기술 분야에 공지되어 있는 바와 같이 용량성(capacitive), 저항성, 적외선, 또는 SAW(surface acoustic wave) 터치 감지형 디스플레이, 스트레인 게이지, 광 이미징, DST(dispersive signal technology), 음향 펄스 인식 등과 같은 임의의 적합한 터치 감지형 디스플레이일 수 있다. 용량성 터치 감지형 디스플레이는 용량성 터치 감지형 오버레이(114)를 포함한다. 오버레이(114)는 예를 들어, 기판, 그라운드 쉴드층, 배리어층, 기판이나 다른 배리어에 의해 분리되어 있는 하나 이상의 용량성 터치 센서층, 및 커버를 포함한 스택 구조의 다수 층들의 어셈블리일 수 있다. 용량성 터치 센서층은 패터닝된 인듐 주석 산화물(ITO)과 같은 임의의 적합한 재료일 수 있다.
터치 접촉 또는 터치 이벤트로도 알고 있는 하나 이상의 터치가 터치 감지형 디스플레이(118)에 의해 검출될 수 있다. 프로세서(102)는 터치의 위치를 포함한 터치의 속성을 결정할 수 있다. 터치 위치 데이터는 접촉 영역 또는 접촉 영역의 중심점이나 그 근방의 점과 같은 단일 접촉점을 포함할 수 있다. 검출된 터치의 위치는 터치 감지형 디스플레이(118)의 시야에 관련하여 x 및 y 성분, 예를 들어 각각 수평 및 수직 성분을 포함할 수 있다. 예를 들어, x 위치 성분은 하나의 터치 센서로부터 발생된 신호에 의해 결정될 수 있고, y 위치 성분은 또다른 터치 센서로부터 발생된 신호에 의해 결정될 수 있다. 터치의 검출에 응답하여 신호가 컨트롤러(116)에 제공된다. 터치는 터치 감지형 디스플레이(118)의 속성에 따라 손가락, 엄지 손가락, 부속물, 또는 기타 아이템, 예를 들어 스타일러스, 펜, 또는 기타 포인터와 같은 임의의 적합한 물체로부터 검출될 수 있다. 다수의 동시 터치들이 검출될 수 있다.
액추에이터(들)(120)는 액추에이터(120)의 작동 힘을 넘어설 만큼 터치 감지형 디스플레이(118)에 충분한 힘을 가함으로써 눌러질(depressed) 수 있다. 액추에이터(120)는 터치 감지형 디스플레이(118) 상의 어디든 누름으로써 작동될 수 있다. 액추에이터(120)는 작동되면 프로세서(102)에 입력을 제공할 수 있다. 액추에이터(120)의 작동은 촉각 피드백의 제공을 일으킬 수 있다. 힘이 가해지면, 터치 감지형 디스플레이(118)는 눌릴 수 있고, 피봇 가능하고, 그리고/또는 이동 가능하다.
기계적 돔 스위치 액추에이터가 이용될 수 있다. 이 예에서, 부여된 힘으로 인해 돔이 콜랩스될(collapse) 때 그리고 스위치의 해제(release) 후에 돔이 안정 위치(rest position)로 돌아올 때 촉각 피드백이 제공된다.
대안으로서, 액추에이터(120)는 터치 감지형 디스플레이(118)에 대하여 촉각 피드백을 제공하는 하나 이상의 압전(피에조) 소자를 포함할 수 있다. 압전 액추에이터(들)의 수축은 예를 들어 터치 감지형 디스플레이(118)에 외부에서 가해지는 힘과 반대되는 스프링같은 힘을 가한다. 각각의 압전 액추에이터는 금속 기판에 부착된 압전 세라믹 디스크와 같은 압전 소자를 포함한다. 터치 감지형 디스플레이(118)에 가해진 외부 힘과 같은 힘에 응답하여 또는 압전 디스크에서의 전하의 구축으로 인해 압전 디스크가 수축하면 금속 기판은 휜다. 전하는 인가된 전압 또는 전류를 변경함으로써 조정될 수 있으며, 그리하여 압전 디스크에 의해 가해지는 힘을 제어할 수 있다. 압전 액추에이터 상의 전하는 압전 디스크를 확장시키는 제어된 방전 전류에 의해 제거될 수 있으며, 힘을 해제함으로써 압전 디스크에 의해 가해지는 힘을 감소시킨다. 전하는 유리하게는 사용자에게 촉각 피드백을 제공하도록 비교적 짧은 기간에 걸쳐 제거될 수 있다. 외부 힘이 없으면 그리고 압전 디스크 상의 전하가 없으면, 압전 디스크는 기계적 프리로드로 인해 약간 휘어질 수 있다.
터치 감지형 디스플레이 상의 커서 위치를 제어하는 방법을 도시하는 흐름도가 도 2에 도시되어 있다. 방법은 예를 들어 프로세서(102)에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 이러한 방법을 수행하기 위한 소프트웨어의 코딩은 본 명세서가 주어진다면 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자의 범위 내에 속한다.
예를 들어 전자 메일, 달력, 어드레스 북, 웹 브라우저, 또는 기타 적합한 애플리케이션과 같은 애플리케이션에 대하여 텍스트와 같은 정보가 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 렌더링된다(202). 렌더링된 정보는 또한 예를 들어 키보드의 복수의 키들을 포함할 수 있다. 터치 감지형 디스플레이(118)에 의해, 정보와 연관된 위치에서 터치가 검출될 때(204), 터치가 하나 이상의 기준을 충족시키는 경우(206), 표시자 및 마커가 아직 디스플레이 되지 않았다면 표시자 및 마커가 정보와 연관된 위치에서 렌더링된다(208). 그 기준은, 예를 들어 터치 감지형 디스플레이를 누르는 것과 같은 힘 문턱값(force threshold)을 넘는 터치를 포함한다. 이 상황에서, 마커는 터치의 위치에 렌더링된다. 그 기준은 또한, 표시자와 연관된 영역 내의 위치에서, 탭(tap)으로도 알려져 있는 단일 또는 다중 터치를 포함할 수 있다. 다중 터치는 표시자와 연관된 영역 밖의 영역에 위치될 수 있다. 손가락과 같은 접촉 부재에 의한 보다 쉬운 처리와 조작을 용이하게 하도록, 표시자는 유리하게는 도 3에 도시된 바와 같이 마커보다 그 크기가 더 크다. 표시자는 마커를 부분적으로 또는 완전히 둘러쌀 수 있고, 표시자와 연관된 영역은 마커에 가깝거나 인접해 있다. 204에서 터치의 검출 전에 렌더링되어 있을 수 있는 마커는, 커서의 이전의 또는 기본 위치와 같은 이전의 또는 기본 위치에 또는 터치의 위치에 렌더링될 수 있다. 마커는 커서, 깜박거리는 바, 하이라이트된(highlighted) 박스, 탈자 기호, 및/또는 임의의 기타 적합한 마커를 포함할 수 있다. 마커는 디스플레이된 텍스트의 문자와 같은 정보 내의 자리(position)나 위치를 식별한다. 터치 감지형 디스플레이(118)에 의해 움직이는 터치 이벤트가 검출되면(210), 움직이는 터치 이벤트가 표시자와 연관된 영역 내에서 생긴 것인지 여부에 대한 결정이 행해진다(212). 움직이는 터치 이벤트가 표시자와 연관된 영역 내의 위치에서 생긴 것일 때(212), 마커 및 표시자는 터치가 움직이는 대로 정보를 따라 이동한다(214). 따라서, 표시자의 영역 내의 위치에서 생긴 터치가 이동하면, 마커, 예를 들어 커서는, 터치가 끝날 때까지, 예를 들어 터치 감지형 디스플레이(118)와의 접촉이 검출되는 것이 중지될 때, 터치 감지형 디스플레이(118)가 눌릴 때 등까지, 터치가 움직이는 어디든 이동한다. 마커가 디스플레이되는 동안, 예를 들어 정보를 삽입하고, 정보를 삭제하는 등에 의해, 정보가 편집될 수 있다. 표시자의 영역과 연관된 위치에서가 아닌 움직이지 않는 터치가 검출될 때(216), 또는 표시자의 영역과 연관된 영역에서가 아닌 움직이는 터치가 검출될 때(212), 터치 감지형 디스플레이(118)는 표시자의 디스플레이를 중지하고(218), 프로세스는 204에서 계속된다.
휴대용 전자 디바이스(100)의 터치 감지형 디스플레이(118)에 대한 커서 위치 제어의 예가 도 3의 일련의 도면에 도시되어 있다. 이 예에서 텍스트 형태의 정보(302)가 이메일 필드에서 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 렌더링된다(202). 키보드(304)의 복수의 키들도 또한 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 렌더링된다. 도 3의 상단 도면에는 텍스트 내의 위치(306)에서 터치 감지형 디스플레이(118)를 누르는 터치가 도시되어 있고, 도 3의 중간 도면에서는 마커(308) 및 표시자(310)가 위치(306)에 렌더링된다. 마커(308)는 하이라이트된 직사각형이고, 표시자(310)는 전반적으로 직사각형이며 마커(308)를 둘러싸는 것으로 도시되어 있다. 표시자의 외측 경계는 음영 처리되어(shaded) 있으며, 예를 들어 텍스트를 보기 위한 윈도우를 형성하도록, 표시자(310)와 마커(308) 사이의 영역은 음영 처리되지 않는다. 따라서, 정보 및 표시자(310)의 속성은 표시자(310)가 디스플레이될 때 정보와 마커(308)의 보기를 용이하게 한다. 더 큰 크기의 표시자는 표시자(310)와 연관된 영역 내의 위치를 터치함에 의한 선택을 용이하게 한다. 표시자(310)의 영역 내의 위치(306)에서 생긴 터치의 움직임은 도 3의 중간 도면에서 화살표(314)로 나타나 있다. 도 3의 하단 도면에 도시된 바와 같이 마커(308) 및 표시자(310)는 "chance"의 "a"로부터 새로운 위치, 즉 "have"와 "chance" 사이의 공간으로 이동된다. 이 예에서, 마커(308)는 커서로서 작용하며, 텍스트에 있어서 "have chance"로부터 "have a chance"로 변경하도록 "a"가 터치 감지형 디스플레이를 통해 입력될 수 있다. 표시자(310)는, 사실상 정보 내의 보다 쉽고 보다 정확한 제어와 조작을 용이하게 하는, 더 넓고 그리고/또는 더 긴 유효 영역을 갖는 확장된 커서로서 기능하도록, 마커(308)와 함께 동작한다. 표시자의 다양한 상이한 크기 및/또는 형상이 성공적으로 이용될 수 있다.
터치 감지형 디스플레이(118) 상의 위치에 의해 하이라이트하는 방법을 도시하는 흐름도가 도 4에 도시되어 있다. 방법은 예를 들어 프로세서(102)에 의해 실행되는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 이러한 방법을 수행하는 소프트웨어의 코딩은 본 명세서가 주어진다면 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자의 범위 내에 속한다.
예를 들어 전자 메일, 달력, 어드레스 북, 웹 브라우저, 또는 기타 적합한 애플리케이션과 같은 애플리케이션에 대하여 텍스트와 같은 정보가 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 렌더링된다(402). 렌더링된 정보는 또한 예를 들어 키보드의 복수의 키들을 포함할 수 있다. 터치 감지형 디스플레이(118)에 의해, 정보와 연관된 위치에서 초기 터치가 검출되고(404), 초기 터치 동안 또는 초기 터치와 동시에 부가의 터치가 검출되면(406), 표시자들이 렌더링되는데(408), 하나는 초기 터치 위치에 있고 부가의 것이 후속 터치 위치에 있으며, 이들 위치 사이의 정보가 하이라이트된다(408). 표시자는 유리하게는, 손가락과 같은 접촉 부재에 의한 보다 용이한 취급과 조작을 용이하게 하도록, 도 5에 도시된 바와 같이, 텍스트의 단일 문자보다 크기가 더 크다. 하나의 표시자는 하이라이트된 텍스트의 가장 앞의 위치, 즉 하이라이트된 텍스트의 첫 번째 문자와 연관되고, 다른 표시자는 하이라이트된 텍스트의 가장 끝의 위치, 즉 하이라이트된 텍스트의 마지막 문자와 연관된다. 텍스트의 가장 앞의 위치와 연관된 표시자는 유리하게는 하이라이트된 텍스트 위로 그의 영역 대부분을 갖도록, 예를 들어 상향 배향으로 디스플레이될 수 있으며, 텍스트의 가장 끝의 위치와 연관된 표시자는 유리하게는 하이라이트된 텍스트 아래로 그의 영역 대부분을 갖도록, 예를 들어 하향 배향으로 디스플레이될 수 있다. 움직이는 터치 이벤트가 터치 감지형 디스플레이(118)에 의해 검출되면(410), 움직이는 터치 이벤트가 표시자들 중 하나와 연관된 영역 내에서 생긴 것인지 여부에 대한 결정이 행해진다(412). 움직이는 터치 이벤트가 표시자들 중 하나와 연관된 영역 내의 위치에서 생긴 것이라면(412), 표시자들과 연관된 위치들 사이의 텍스트가 하이라이트되도록, 하이라이트된 텍스트가 선택되거나 선택 해제되는 대로 표시자는 정보를 따라 이동한다(414). 따라서, 표시자들 중 하나의 영역 내의 위치에서 생긴 터치가 이동하는 경우, 터치가 끝날 때까지, 예를 들어 터치 감지형 디스플레이(118)와의 접촉이 검출되는 것이 중단될 때, 터치 감지형 디스플레이(118)가 눌릴 때 등 까지, 터치가 움직이는 대로 더 많거나 더 적은 텍스트가 하이라이트된다. 둘 다의 표시자들이 동시에 이동됨으로써, 하이라이트된 텍스트의 양 끝에서 하이라이트된 텍스트가 변경될 수 있다. 텍스트가 하이라이트되는 동안, 정보는 예를 들어 언제든지 잘라내기, 복사하기, 붙이기 등과 같이 편집될 수 있으며, 그 후에 프로세스는 402에서 계속된다. 표시자들 중 하나의 영역과 연관된 위치에서가 아닌 움직이지 않는 터치가 검출될 때(416), 또는 표시자들 중 하나의 영역과 연관된 위치에서가 아닌 움직이는 터치가 검출될 때(412), 터치 감지형 디스플레이(118)는 표시자의 디스플레이를 중단한다(418). 정보가 편집되는 경우(420), 프로세스는 402에서 계속되고, 그렇지 않은 경우에는, 표시자들 중 하나와 연관된 영역에서 검출된 터치로 인해 다시 표시자의 렌더링을 일으키며, 프로세스는 410에서 계속된다. 406에서 터치들이 시간 중첩되지 않는다면, 프로세스는 도 2의 206에서 계속된다.
휴대용 전자 디바이스(100)의 터치 감지형 디스플레이(118) 상의 텍스트를 하이라이트하는 예들이 도 5의 일련의 도면에 도시되어 있다. 이 예에서 이메일 필드에 텍스트(302) 형태의 정보가 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 렌더링된다(402). 키보드(304)의 복수의 키들도 또한 터치 감지형 디스플레이(118) 상에 렌더링된다. 도 5의 상단 도면에 도시된 바와 같이, 터치 감지형 디스플레이(118)에 의해 터치들이 텍스트와 연관된 2개 위치(502, 504)에서 검출된다. 터치들(502, 504)은 시간상 적어도 부분적으로 중첩된다. 터치들(502, 504)이 실질적으로 동시에 시작되면, 도 5의 중간 도면에 도시된 바와 같이, 2개 표시자들(508, 512)이 실질적으로 동시에 렌더링된다. 실질적으로 하나의 터치(502)가 시작된 다음에 후속 터치가 시작되면, 도 3의 중간 도면에 도시된 바와 같이 마커(506) 및 연관된 표시자가 렌더링되고, 초기 터치 동안 부가의 터치가 검출될 때, 표시자가 도 5의 형상 및 배향의 표시자(508)로 변경되며, 도 5의 중간 도면에 도시된 바와 같이, 또다른 표시자(512)가 정보 내의 후속 위치와 연관되어 렌더링된다. 표시자들 사이의 텍스트가 하이라이트된다. 하나의 표시자(512)는 하이라이트된 텍스트의 정보 또는 문자(510)의 가장 앞의 부분이고, 다른 표시자(508)는 하이라이트된 텍스트의 정보 또는 문자(506)의 가장 끝의 부분이다. 이 예에서, 각각의 표시자(508, 512)는 전반적으로 직사각형이며, 표시자의 연관된 영역은 표시자(508, 512)와 연관된 위치에서의 터치를 용이하게 하도록 하이라이트된 텍스트 위아래로 확장된다. 하나의 표시자(512)는 하이라이트된 정보의 가장 앞의 부분에 위치되고, 두 번째 표시자(512)의 대부분이 하이라이트된 정보 위로 위치되거나 확장되도록 배향된다. 다른 표시자(508)는 하이라이트된 정보의 가장 끝의 부분에 위치되고, 첫 번째 표시자(508)의 대부분이 하이라이트된 정보 아래로 위치되거나 확장되도록 배향된다. 각각의 표시자(508, 512)의 외측 경계는 음영 처리된다. 따라서, 텍스트 및 표시자의 속성은 표시자가 디스플레이될 때 텍스트 및 표시자의 보기를 용이하게 한다. 상단 위치자(512)와 연관된 위치(514)에서 생긴 터치의 움직임이 도 5의 중간 도면에서 화살표(516)로 나타나 있다. "beforehand"에서의 "d"로부터 "Let"의 "L"로의 이동이 텍스트(302)의 마지막 문장만의 하이라이트를 일으키며, 이는 메뉴 선택 또는 또다른 터치를 통해 편집, 예를 들어 잘라내기, 복사하기, 또는 붙이기될 수 있다.
도 5에 관련하여 상기 기재한 예에서, 제2 터치는 제1 터치와 적어도 부분적으로 시간 중첩된다. 선택적으로, 하이라이트는 제1 및 제2 터치의 시간 중첩없이 수행될 수 있다. 휴대용 전자 디바이스(100)는 터치들이 시간 중첩되어야 할 필요가 없는 하이라이트 모드로 진입할 수 있으며, 손가락 또는 부속물과 같은 단일 접촉 부재를 이용한 선택을 용이하게 한다. 하나의 예에서, 제1 터치 전에 정보를 하이라이트시키기 위한 메뉴 선택이 선택될 수 있다. 대안으로서, 하이라이트된 텍스트의 어느 한 끝에 단일 표시자가 렌더링될 수 있다. 단일 표시자는 하이라이트된 텍스트의 하나의 끝을 따라 이동하며, 하이라이트된 텍스트의 다른 끝 근방의 터치는 하이라이트된 텍스트의 다른 끝을 조정할 표시자를 가져온다.
휴대용 전자 디바이스(100)의 터치 감지형 디스플레이(118) 상의 텍스트를 하이라이트하는 예들이 도 6의 일련의 도면에 도시되어 있다. 도 5에 관련하여 도시되고 설명된 예에서와 같이, 적어도 부분적으로 시간 중첩되는 터치들이 검출된다. 도 6의 상단 도면에 도시된 바와 같이, 하나의 표시자(512)는 하이라이트된 텍스트의 가장 앞의 자리(510)에서의 하나의 터치 위치에 렌더링되고, 또다른 표시자(508)는 정보 내의 가장 끝의 자리(506)에서의 다른 터치 위치에 렌더링된다. 자리들 사이의 텍스트가 하이라이트된다. 표시자(512)는 하이라이트된 정보의 가장 앞의 부분에 위치되고, 표시자(512)의 대부분이 하이라이트된 정보 위로 위치되거나 확장되도록 배향된다. 하이라이트된 정보의 가장 끝의 부분에 위치된 표시자(508)는 첫 번째 표시자(508)의 대부분이 하이라이트된 정보 아래로 위치되거나 확장되도록 배향된다. 표시자(508)와 연관된 위치(602)에서 생긴 움직이는 터치가 검출되고, 터치의 움직임은 도 6의 중간 도면에서 화살표(604)로 나타나 있다. 표시자(512)는 제3 위치로 이동하며, 도 6의 하단 도면에 도시된 바와 같이 새로운 표시자 자리를 고려하여, 표시자(508, 512)들 사이의 정보를 하이라이트하도록 하이라이트가 변경된다. 이 예에서, 도 6의 하단 도면에 도시된 바와 같이, 하나의 표시자(508)의 이동은 다른 표시자(512)의 정보에서의 자리와 교차되며, 가장 앞의 하이라이트된 텍스트 자리에서의 표시자(508)의 대부분이 하이라이트된 정보 위로 위치되고, 가장 끝의 하이라이트된 텍스트 자리에서의 표시자(512)의 대부분이 하이라이트된 정보 아래로 위치되도록 표시자의 배향이 전환된다. 표시자의 다양한 상이한 크기 및/또는 형상이 성공적으로 이용될 수 있다.
방법은 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고, 정보와 연관된 위치에서의 터치를 검출하고, 정보 내의 자리에 표시자를 렌더링하고, 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 표시자가 이동되는 대로 정보를 따라 커서를 이동시키는 것을 포함한다.
컴퓨터 판독 가능한 매체는 상기 방법을 수행하도록 휴대용 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능한 코드를 갖는다.
휴대용 전자 디바이스는, 정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이, 및 정보와 연관된 위치에서의 터치를 검출하고, 정보 내의 자리에 표시자를 렌더링하고, 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 표시자가 이동되는 대로 정보를 따라 커서를 이동시키도록, 터치 감지형 디스플레이에 동작적으로 연결된 프로세서를 포함한다.
방법은 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고, 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치 및 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치를 검출하고 - 제1 터치 및 제2 터치는 시간상 적어도 부분적으로 중첩됨 - , 제1 위치에 제1 표시자 및 제1 마커를 렌더링하고, 제2 위치에 제2 표시자 및 제2 마커를 렌더링하고, 제1 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 제1 표시자가 이동되는 대로 정보를 따라 제1 마커를 이동시키는 것을 포함한다.
컴퓨터 판독 가능한 매체는 상기 방법에 따른 방법을 수행하도록 휴대용 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능한 코드를 갖는다.
휴대용 전자 디바이스는 정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이, 및 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치 및 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치를 검출하고 - 제1 터치 및 제2 터치는 시간상 적어도 부분적으로 중첩됨 - , 제1 위치에 제1 표시자 및 제1 마커를 렌더링하고, 제2 위치에 제2 표시자 및 제2 마커를 렌더링하고, 제1 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 제1 표시자가 이동되는 대로 정보를 따라 제1 마커를 이동시키도록, 터치 감지형 디스플레이에 동작적으로 연결된 프로세서를 포함한다.
방법은 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치를 검출하고, 정보 내의 제1 자리에 제1 표시자를 렌더링하고, 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치가 검출될 때, 제2 자리에 제2 표시자를 렌더링하고 제1 자리와 제2 자리 사이에 디스플레이되는 정보를 하이라이트하는 것을 포함한다.
컴퓨터 판독 가능한 매체는 상기 방법에 따른 방법을 수행하도록 휴대용 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능한 코드를 갖는다.
휴대용 전자 디바이스는 정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이, 및 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치를 검출하고, 정보 내의 제1 자리에 제1 표시자를 렌더링하고, 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치가 검출될 때, 제2 자리에 제2 표시자를 렌더링하고 제1 자리와 제2 자리 사이에 디스플레이되는 정보를 하이라이트하도록, 터치 감지형 디스플레이에 동작적으로 연결된 프로세서를 포함한다.
마커와 연관되어 있는 표시자는 마커 위치의 제어를 용이하게 한다. 마커는 정보의 삽입, 삭제 및/또는 선택에 이용될 수 있으며, 즉 마커는 커서로서 작용할 수 있다. 또한, 표시자는 잘라내기, 복사하기, 붙이기, 이동하기, 또는 삭제하기를 위해 정보를 하이라이트시키는데 이용될 수 있다. 표시자는 마커와 연관된 영역보다 더 큰 영역과 연관된다. 따라서, 표시자는 터치를 선택하고 이동시키는데 있어서 마커보다 더 용이하다. 또한, 마커의 위치의 미세한 제어를 제공하도록 마커를 보기 어렵게 하는 일 없이 표시자의 영역을 터치함으로써 각각의 표시자가 이동될 수 있으며, 정확한 선택을 용이하게 하고, 디바이스 사용 시간을 감소시킴으로써, 선택 중의 전력 요건을 감소시킨다. 표시자는 보다 정확하게 텍스트를 선택하기 위해 그리고 커서와 같은 마커를 보다 쉽고 정확하게 이동시키기 위해 더 큰 영역을 제공함으로써, 터치 감지형 디스프레이 상에서의 정보의 보다 쉽고 빠르며 보다 정확한 편집을 이끌 수 있다.
본 개시는 본 개시의 진정한 의미 또는 본질적인 특성에서 벗어나지 않고서 다른 특정 형태로 구현될 수 있다. 기재된 실시예들은 모든 면에서 한정적인 것이 아니라 단지 예시적인 것으로서 간주되어야 한다. 따라서, 본 개시의 범위는 전술한 설명에서가 아니라 첨부된 청구항에 의해 나타난다. 청구항의 등가물의 의미 및 범위 내에 속하는 모든 변경은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것이다.
118: 터치 감지형 디스플레이
308: 마커
310: 표시자

Claims (32)

  1. 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고;
    상기 정보와 연관된 위치에서의 터치를 검출하고;
    상기 정보 내의 자리(position)에 표시자(indicator)를 렌더링(rendering)하고;
    상기 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고;
    상기 표시자가 이동되는 대로 상기 정보를 따라 커서를 이동시키는 것을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 위치는 상기 표시자와 연관된 영역 내에 있는 것인 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 커서는 상기 위치로부터 떨어져 있는 정보 내의 자리에 렌더링되어 있는 것인 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 표시자는 상기 커서를 적어도 부분적으로 둘러싸는 것인 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 터치 감지형 디스플레이 상의 상기 터치의 가해진 힘을 결정하는 것을 포함하며, 상기 표시자는 상기 가해진 힘이 문턱값을 넘는다고 결정하는 것에 응답하여 렌더링되는 것인 방법.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 터치 감지형 디스플레이 상의, 문턱값을 넘는 가해진 힘을 갖는 터치를 검출하는 것에 응답하여, 상기 커서를 이동시키는 것을 포함하는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 표시자를 렌더링하는 것은 상기 표시자를 제1 시계(visibility)로 렌더링하는 것을 포함하며, 상기 정보를 디스플레이하는 것은 상기 제1 시계에 비교하여 감소된 시계로 상기 표시자를 디스플레이하는 것을 포함하는 것인 방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 정보는 텍스트를 포함하는 것인 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 표시자가 렌더링될 때 자동 완성(predictive) 텍스트 윈도우를 렌더링하는 것을 포함하는 방법.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 움직이는 터치를 검출하기 전에, 상기 정보 내의 자리에 상기 커서를 렌더링하는 것을 포함하는 방법.
  11. 청구항 1에 따른 방법을 수행하도록 휴대용 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능한 코드를 갖는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  12. 휴대용 전자 디바이스에 있어서,
    정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이; 및
    상기 정보와 연관된 위치에서의 터치를 검출하고, 상기 정보 내의 자리에 표시자를 렌더링하고, 상기 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 상기 표시자가 이동되는 대로 상기 정보를 따라 커서를 이동시키도록, 상기 터치 감지형 디스플레이에 동작적으로 연결된 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 위치는 상기 표시자와 연관된 영역 내에 있는 것인 휴대용 전자 디바이스.
  14. 청구항 12에 있어서, 상기 표시자는 상기 커서를 적어도 부분적으로 둘러싸는 것인 휴대용 전자 디바이스.
  15. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서에 동작적으로 연결된 액추에이터를 포함하며, 상기 표시자는, 상기 액추에이터의 작동을 위한 문턱값의 힘을 넘는, 상기 터치 감지형 디스플레이 상의 가해진 힘에 응답하여, 렌더링되는 것인 휴대용 전자 디바이스.
  16. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서에 동작적으로 연결된 액추에이터를 포함하며, 상기 커서는, 상기 액추에이터의 작동을 위한 문턱값의 힘을 넘는, 상기 터치 감지형 디스플레이 상의 가해진 힘에 응답하여, 이동되는 것인 휴대용 전자 디바이스.
  17. 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고;
    상기 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치 및 상기 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치를 검출하고 - 상기 제1 터치 및 제2 터치는 시간상 적어도 부분적으로 중첩됨 - ;
    상기 제1 위치에 제1 표시자 및 제1 마커(marker)를 렌더링하고;
    상기 제2 위치에 제2 표시자 및 제2 마커를 렌더링하고;
    상기 제1 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고;
    상기 제1 표시자가 이동되는 대로 상기 정보를 따라 상기 제1 마커를 이동시키는 것을 포함하는 방법.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 표시자는 상기 커서를 적어도 부분적으로 둘러싸는 것인 방법.
  19. 청구항 17에 있어서, 상기 정보는 텍스트를 포함하는 것인 방법.
  20. 청구항 17에 따른 방법을 수행하도록 휴대용 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능한 코드를 갖는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  21. 휴대용 전자 디바이스에 있어서,
    정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이; 및
    상기 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치 및 상기 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치를 검출하고 - 상기 제1 터치 및 제2 터치는 시간상 적어도 부분적으로 중첩됨 - , 상기 제1 위치에 제1 표시자 및 제1 마커를 렌더링하고, 상기 제2 위치에 제2 표시자 및 제2 마커를 렌더링하고, 상기 제1 표시자와 연관된 움직이는 터치를 검출하고, 상기 제1 표시자가 이동되는 대로 상기 정보를 따라 상기 제1 마커를 이동시키도록, 상기 터치 감지형 디스플레이에 동작적으로 연결된 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
  22. 터치 감지형 디스플레이 상에 정보를 디스플레이하고;
    상기 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치를 검출하고;
    상기 정보 내의 제1 자리에 제1 표시자를 렌더링하고;
    상기 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치가 검출될 때, 제2 자리에 제2 표시자를 렌더링하고 상기 제1 자리와 제2 자리 사이에 디스플레이되는 정보를 하이라이트하는 것을 포함하는 방법.
  23. 청구항 22에 있어서, 상기 제2 터치를 검출하기 전에, 상기 정보 내의 자리에 커서를 렌더링하는 것을 포함하는 방법.
  24. 청구항 23에 있어서, 상기 제2 표시자가 렌더링될 때 상기 커서의 디스플레이를 중단하는 것을 포함하는 방법.
  25. 청구항 22에 있어서, 상기 제2 표시자를 렌더링하기 전에, 상기 제1 표시자가 이동되는 대로 상기 정보를 따라 커서를 이동시키는 것을 포함하는 방법.
  26. 청구항 22에 있어서, 상기 제2 표시자가 렌더링될 때 상기 제1 표시자를 변경하는 것을 포함하는 방법.
  27. 청구항 22에 있어서, 상기 제1 표시자와 제2 표시자 중의 하나의 대부분은 하이라이트된 정보의 맨 처음 부분 위로 배향되고, 상기 제1 표시자와 제2 표시자 중의 다른 하나의 대부분은 하이라이트된 정보의 맨 마지막 부분 아래로 배향되는 것인 방법.
  28. 청구항 27에 있어서, 상기 제1 및 제2 표시자의 교차하는 움직임을 검출하고, 상기 제1 및 제2 표시자의 배향을 전환하는 것을 포함하는 방법.
  29. 청구항 22에 있어서, 상기 제1 표시자가 상기 정보의 제3 자리로 이동할 때, 상기 제3 자리와 상기 제2 자리 사이에 디스플레이되는 정보를 하이라이트하는 것을 포함하는 방법.
  30. 청구항 22에 있어서, 상기 제2 표시자가 상기 정보의 제3 자리로 이동될 때, 상기 제1 자리와 상기 제3 자리 사이에 디스플레이되는 정보를 하이라이트하는 것을 포함하는 방법.
  31. 청구항 22에 따른 방법을 수행하도록 휴대용 전자 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독가능한 코드를 갖는 컴퓨터 판독가능한 매체.
  32. 휴대용 전자 디바이스에 있어서,
    정보를 디스플레이하도록 구성된 터치 감지형 디스플레이; 및
    상기 정보와 연관된 제1 위치에서의 제1 터치를 검출하고, 상기 정보 내의 제1 자리에 제1 표시자를 렌더링하고, 상기 정보와 연관된 제2 위치에서의 제2 터치가 검출될 때, 제2 자리에 제2 표시자를 렌더링하고 상기 제1 자리와 제2 자리 사이에 디스플레이되는 정보를 하이라이트하도록, 상기 터치 감지형 디스플레이에 동작적으로 연결된 프로세서를 포함하는 휴대용 전자 디바이스.
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