KR20150028684A - 3d 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치 - Google Patents

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Abstract

3D 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 3D 디스플레이 방법은 N개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 제1 시각 영상들을 생성하는 단계와, 상기 N개의 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개(상기 M은 1보다 큰 자연수)의 제2 시각 영상들을 생성하는 단계와, 각각이 상기 M개의 제2 시각 영상들을 포함하는 N개의 시각 영상 그룹들을 획득하는 단계와, 상기 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA영상을 생성하는 단계와, 상기 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

3D 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치{METHOD OF 3D DISPLAY, AND APPARATUSE OPERATING THE SAME}
아래 실시예들은 3D 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 장치에 관한 것이다.
과학 기술의 발전에 따라 디스플레이 기술은 흑백에서 컬러로, 2D에서 3D로 발전되어 사용자에게 더욱 실제 같은 체험을 제공한다. 3D 디스플레이 기술은 시차(parallax)를 기반으로 하는 3D 디스플레이, 볼륨 렌더링(volume rendering), 및 홀로그램 디스플레이를 포함한다. 상기 3D 디스플레이는 시차 방벽(prarallax barrier)을 이용한 디스플레이 방식 및 통합 영상 디스플레이(integral imaging display) 방식으로 구분된다. 상기 통합 영상 디스플레이 방식은 높은 밝기(brightness)로 상기 사용자가 육안으로 직접 3D 영상을 볼 수 있도록 상기 사용자에게 상기 3D 영상을 제공한다.
일반적으로, 통합 영상 디스플레이 시스템은 LCD 패널 및 MLA(micro lens array)를 포함한다. 상기 통합 영상 디스플레이 시스템은 상기 MLA 뒤의 상기 LCD 패널에서 2D 영상으로 설정된 EIA(elementary image array) 영상을 디플레이하여 사용자가 3D 영상을 볼 수 있도록 동작한다. 상기 통합 영상 디스플레이 시스템은 상기 마이크로 렌즈 어레이를 통해 상기 EIA 영상의 서로 다른 부분을 3D 공간의 서로 다른 방향으로 굴절하여 상기 3D 영상을 형성한다. 상기 통합 영상 디스플레이 시스템의 성능은 공간 해상도(spatial resolution), 각도 해상도(angular resolution), 가시 각도, 및 디스플레이 가능한 3D 깊이 범위 등과 관련이 있다.
실시예들은 오프셋을 구비하는 복수의 EIA 영상을 생성하고, 상기 복수의 EIA 영상을 시분할 디스플레이함으로써, 통합 영상 디스플레이 시스템의 총 해상도를 유지하는 상태에서 공간 해상도를 향상시키는 동시에 각도 해상도를 그대로 유지하는 기술을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 3D 디스플레이 방법은 N개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 제1 시각 영상들을 생성하는 단계와, 상기 N개의 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개(상기 M은 1보다 큰 자연수)의 제2 시각 영상들을 생성하는 단계와, 각각이 상기 M개의 제2 시각 영상들을 포함하는 N개의 시각 영상 그룹들을 획득하는 단계와, 상기 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA(elemental image array) 영상을 생성하는 단계와, 상기 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이(time-sharing display)하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 시각 영상들을 생성하는 단계는 상기 제1 시각 영상들 중에서 동일한 시각 영상으로부터 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋(offset)을 구비하는 상기 M개의 제2 시각 영상들을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
서로 다른 시각 영상 그룹에 포함된 상기 M개의 제2 시각 영상들은 같은 오프셋을 구비할 수 있다.
상기 EIA 영상을 생성하는 단계는 상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 N개의 제2 시각 영상들을 선택하여 하나의 EIA 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 오프셋은의 범위는 1/M개의 픽셀로부터 (M-1)/M개의 픽셀까지일 수 있다.
상기 오프셋은 (k-1)/M개의 픽셀이고, 상기 k는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 시리얼 넘버이고, 상기 k의 범위는 [1,M]일 수 있다.
상기 방법은 상기 시분할 디스플레이된 M개의 EIA 영상의 위치를 일정한 방향에 따라 일정 거리로 이동시키고, 이동 후의 위치에서 상기 M개의 EIA 영상을 다시 시분할 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 N개의 제1 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 해상도는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 해상도보다 M배일 수 있다.
상기 일정한 방향은 수평 방향, 수직 방향, 또는 임의의 방향일 수 있다.
상기 N개의 제1 시각 영상들은 하나의 시각에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템(integral imaging display system)의 3D 디스플레이장치는 하나의 시각에 대응되는 N개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 제1 시각 영상들을 생성하는 제1 시각 영상 생성부와, 상기 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개(상기 M은 1보다 큰 자연수)의 제2 시각 영상들을 생성하고, 각각이 상기 M개의 시각 영상들을 포함하는 N개의 시각 영상 그룹들을 획득하는 제2 시각 영상 생성부와, 상기 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA(elemental image array) 영상을 생성하는 매핑부와, 상기 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이(time-sharing display)하는 디스플레이부를 포함할 수 있다.
상기 제2 시각 영상 생성부는 상기 제1 시각 영상들 중에서 동일한 시각 영상으로부터 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋(offset)을 구비하는 상기 M개의 제2 시각 영상들을 생성할 수 있다.
서로 다른 시각 영상 그룹에 포함된 상기 M개의 제2 시각 영상들은 같은 오프셋을 구비할 수 있다.
상기 매핑부는 상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 N개의 제2 시각 영상들을 선택하여 하나의 EIA 영상을 생성할 수 있다.
상기 디스플레이부는 상기 시분할 디스플레이된 M개의 EIA 영상의 위치를 일정한 방향에 따라 일정 거리로 이동시키고, 이동 후의 위치에서 상기 M개의 EIA 영상을 다시 시분할 디스플레이할 수 있다.
상기 N개의 제1 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 해상도는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 해상도보다 M배일 수 있다.
상기 일정한 방향은 수평 방향, 수직 방향, 또는 임의의 방향일 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템의 3D 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2는 도 1의 3D 디스플레이 장치의 3D 디스플레이 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 일 실시예에 따른 통합 영상 디스플레이 시스템의 3D 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
통합 영상 디스플레이 시스템에서, 시각 영상의 해상도는 MLA(micro lens array)의 해상도에 대응할 수 있다. 도 1에서는 설명의 편의를 위해 상기 MLA의 해상도는 mⅹn인 것으로 가정한다. 예를 들어, 상기 시각 영상의 해상도는 mⅹn일 수 있다.
도 1을 참조하면, 3D 디스플레이 장치(100)는 제1 시각 영상 생성부(110), 제2 시각 영상 생성부(120), 매핑부(130), 및 디스플레이부(140)를 포함할 수 있다.
제1 시각 영상 생성부(110)는 N개의 제1 시각 영상들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 N은 1보다 큰 자연수일 수 있다. 예를 들어, 상기 N개의 제1 시각 영상들 각각은 하나의 시각에 대응될 수 있다.
일 실시예에 따라, 제1 시각 영상 생성부(110)는 N개의 제1 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 공간 해상도를 향상할 수 있다. 예를 들어, 제1 시각 영상 생성부(110)는 상기 공간 해상도를 미리 설정된 배수(예를 들어, M 배)로 향상하기 위해 상기 N개의 제1 시각 영상들의 해상도를 MLA의 해상도보다 상기 미리 설정된 배수만큼 크도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 일정한 방향은 수평 방향, 수직 방향, 또는 기타 임의의 방향일 수 있다.
예를 들어, 수평 방향에 따른 공간 해상도를 M배로 향상시킬 때, 제1 시각 영상 생성부(110)로부터 생성될 N개의 제1 시각 영상들의 해상도는 mⅹ(Mⅹn)로 설정될 수 있다.
제1 시각 영상 생성부(110)는 MLA의 해상도보다 미리 설정된 배수만큼 향상된 해상도를 갖는 N개의 제1 시각 영상들을 생성할 수 있다.
제2 시각 영상 생성부(120)는 N개의 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개의 제2 시각 영상들을 생성하여 N개의 시각 영상 그룹들을 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 M은 1보다 큰 자연수 일 수 있다. 상기 M은 상기 N과 상이하거나 동일한 자연수 일 수 있다. 상기 M개의 제2 시각 영상들의 해상도는 MLA의 해상도에 대응할 수 있다. 예를 들어, 상기 M개의 제2 시각 영상들의 해상도는 mⅹn일 수 있다. 예를 들어, 제1 시각 영상 생성부(110)에 의해 생성된 N개의 제1 시각 영상들의 해상도는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 해상도보다 클 수 있다.
제2 시각 영상 생성부(120)는 N개의 제1 시각 영상들 중에서 하나의 시각 영상, 예를 들어 제1 시각 영상을 이용하여 M개의 제2 시각 영상들을 생성하여 하나의 시각 영상 그룹을 획득할 수 있다. 예를 들어, 제2 시각 영상 생성부(120)는 상기 N개의 제1 시각 영상들에 포함된 시각 영상마다 M개의 제2 시각 영상들을 생성하여 N개의 시각 영상 그룹들을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따라, N개의 제1 시각 영상들 중에서 동일한 시각 영상, 예를 들어 제1 시각 영상으로부터 생성된 M개의 제2 시각 영상들은 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋을 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 M개의 제2 시각 영상들이 오버랩될 때, 상기 제1 시각 영상이 형성될 수 있다.
다른 실시예에 따라, N개의 시각 영상 그룹들 각각의 오프셋 방식은 동일할 수 있다. 예를 들어, 상이한 시각 영상 그룹에 속하는 M개의 제2 시각 영상들은 동일한 오프셋을 구비할 수 있다. 예를 들어, 시각 영상 그룹 마다 M개의 제2 시각 영상들에 대하여 동일한 방식으로 넘버링(numbering)할 때, 상기 상이한 시각 영상 그룹에 동일한 넘버를 가지는 상기 M개의 제2 시각 영상들은 동일한 오프셋을 구비할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 제2 시각 영상 생성부(120)는 오프셋을 구비하지 않는 표준 영상을 포함하는 M개의 제2 시각 영상들을 생성할 수 있다. 나머지 M-1개의 제2 시각 영상들은 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋을 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 M-1개의 제2 시각 영상들은 상기 표준 영상을 기준으로 하여 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋을 구비할 수 있다. 이때, 상기 오프셋의 범위는 1/M개의 픽셀로부터 (M-1)/M개의 픽셀까지일 수 있다. 예를 들어, 1/M개의 픽셀이 스텝 사이즈(step size)로 설정될 때, 상기 오프셋은 1/M개의 픽셀로부터 (M-1)/M개의 픽셀까지 증가될 수 있다. 예를 들어, 상기 오프셋은 (k-1)/M일 수 있다. 이때, 상기 k는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 시리얼 넘버일 수 있다. 상기 k의 범위는 [2,M]일 수 있다. 예를 들어, 상기 M-1개의 제2 시각 영상들 중에서 상기 시리얼 넘버가 인접한 시각 영상들 간의 오프셋은 1/M개의 픽셀일 수 있다.
또한, 제2 시각 영상 생성부(120)는 M개의 제2 시각 영상들 중에서 임의의 오프셋을 구비하는 어느 하나의 시각 영상을 선택하여 표준 영상으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 표준 영상은 상기 M개의 제2 시각 영상들 각각의 일정한 방향에 따른 오프셋을 위해 설정될 수 있다.
이하, 제2 시각 영상 생성부(120)가 M개의 제2 시각 영상들을 생성하는 방법에 대해 설명한다.
N개의 제1 시각 영상들 중에서 어느 하나의 시각 영상, 예를 들어 제1 시각 영상은 상기 제1 시각 영상으로부터 생성된 M개의 제2 시각 영상들과의 관계가 아래 수학식 1로 표시될 수 있다.
Figure pat00001
I H 는 제1 시각 영상의 일정한 방향에 따른 임의의 행(row)의 픽셀 값으로 형성된 1차원 행렬(one dimensional matrix)일 수 있다. A는 (MⅹN)ⅹ(MⅹN)의 행렬일 수 있다. B는 상기 제1 시각 영상으로부터 생성된 M개의 제2 시각 영상들의 상기 임의의 행에 대응하는 행의 픽셀 값으로 형성되는 1차원 행렬일 수 있다.
행렬 B는 아래 수학식 2와 같이 표시될 수 있다.
Figure pat00002
Figure pat00003
는 M개의 제2 시각 영상들 중에서 첫 번째 제2 시각 영상의 일정한 방향에 따른 행의 픽셀 값이고,
Figure pat00004
는 상기 M개의 제2 시각 영상들 중에서 i 번째 제2 시각 영상의 일정한 방향에 따른 행의 픽셀 값일 수 있다.
Figure pat00005
는 상기 M개의 제2 시각 영상들 중에서 M 번째 제2 시각 영상의 일정한 방향에 따른 행의 픽셀 값일 수 있다. 또한,
Figure pat00006
,
Figure pat00007
, 및
Figure pat00008
각각은 복수의 소자(elements)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 일정한 방향을 수평 방향으로 설정할 때, 제1 시각 영상의 수평 방향에 따른 행의 픽셀 값은 Mⅹn 개이고, I H 는 Mⅹn 개의 소자를 포함할 수 있다. M개의 제2 시각 영상들 각각의 수평 방향에 따른 행의 픽셀 값은 n개이고, B는 Mⅹn 개의 소자를 포함할 수 있다.
행렬 A에 포함되는 소자 A(i, j)의 값은 아래 수학식 3으로 결정될 수 있다.
Figure pat00009
i 및 j는 각각 행과 열을 의미하는 자연수이고, 아래 수학식 4를 만족할 수 있다. a, b, c, 및 d는 아래 수학식 5로 표현될 수 있다.
Figure pat00010
Figure pat00011
mod는 모듈러 연산(modulo operation)을 의미하고, floor()는 라운드 다운(round down) 함수를 의미할 수 있다.
행렬 A I H 가 먼저 획득되므로, 행렬 B는 수학식 1을 통해 계산될 수 있다. 예를 들어, 제2 시각 영상 생성부(120)는 수학식 1을 이용하여 제1 시각 영상으로부터 생성되는 M개의 제2 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 모든 행의 픽셀 값을 획득하고, 상기 M개의 제2 시각 영상들을 획득할 수 있다.
예를 들어, 일정한 방향이 수평 방향으로 설정될 때, 상기 수평 방향에 따른 행의 픽셀 값은 각 수평 행에 있는 픽셀 값일 수 있다. 상기 일정한 방향이 수직 방향으로 설정될 때, 상기 수직 방향에 따른 행의 픽셀 값은 각 수직 행(예를 들어, 열)에 있는 픽셀의 값일 수 있다. 상기 일정한 방향이 기타 각도(예를 들어, 45도)로 설정될 때, 영상에 포함된 픽셀은 기타 각도(예를 들어, 45도)에 따라 복수의 행을 형성할 수 있다.
이때, 통합 영상 디스플레이 시스템에 표시되는 영상이 사각형(rectangular)으로 나타나고, 일정한 방향이 수평 방향 및 수직 방향이 아닌 때, 상기 일정한 방향에 따른 행들의 픽셀 개수는 서로 다를 수 있다. 다만, 제2 시각 영상 생성부(120)는 각 행에 대하여 픽셀 값을 계산함으로써 수학식 1을 사용할 수 있다. 또한, 상기 통합 영상 디스플레이 시스템에 표시되는 상기 영상이 원형일 때, 서로 다른 방향에 따른 행들의 픽셀 개수는 서로 같을 수 있다.
매핑부(130)는 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 매핑부(130)는 상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 N개의 제2 시각 영상들을 선택하여 하나의 EIA 영상을 생성할 수 있다. 매핑부(130)는 상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 상기 N개의 제2 시각 영상들을 선택함으로써 상기 M개의 EIA 영상을 생성할 수 있다.
디스플레이부(140)는 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(140)는 M 개의 타임 슬롯에서 상기 M개의 EIA 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 M개의 타임 슬롯은 연속적일 수 있다.
일 실시예에 따라, 디스플레이부(140)는 시분할 디스플레이된 M개의 EIA 영상의 위치를 일정한 방향에 따라 일정 거리로 이동시키고, 이동 후의 위치에서 상기 M개의 EIA 영상을 다시 시분할 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(140)는 시분할 디스플레이 동작을 반복적으로 수행할 수 있다.
3D 디스플레이 장치(100)가 오프셋을 구비하는 복수의 EIA 영상을 생성하고, 상기 복수의 EIA 영상을 시분할 디스플레이함으로써, 통합 영상 디스플레이 시스템은 LCD 패널의 총 해상도를 유지하는 상태에서 공간 해상도를 향상시키는 동시에 각도 해상도를 그대로 유지할 수 있다.
도 2는 도 1의 3D 디스플레이 장치의 3D 디스플레이 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 2를 참조하면, 제1 시각 영상 생성부(110)는 N개의 제1 시각 영상들을 생성할 수 있다(201). 예를 들어, 상기 N은 1보다 큰 자연수일 수 있다. 예를 들어, 상기 N개의 제1 시각 영상들 각각은 하나의 시각에 대응할 수 있다.
제2 시각 영상 생성부(120)는 N개의 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개의 제2 시각 영상들을 생성하여 N개의 시각 영상 그룹들을 획득할 수 있다(202). 예를 들어, 상기 M은 1보다 큰 자연수 일 수 있다. 상기 M은 상기 N과 상이하거나 동일한 자연수 일 수 있다.
매핑부(130)는 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA 영상을 생성할 수 있다(203). 예를 들어, 매핑부(130)는 상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 N개의 제2 시각 영상들을 선택하여 하나의 EIA 영상을 생성할 수 있다. 매핑부(130)는 상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 상기 N개의 제2 시각 영상들을 선택함으로써 상기 M개의 EIA 영상을 생성할 수 있다.
디스플레이부(140)는 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이할 수 있다(204). 예를 들어, 디스플레이부(140)는 M 개의 타임 슬롯에서 상기 M개의 EIA 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 M개의 타임 슬롯은 연속적일 수 있다.
3D 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소(110, 120, 130, 및 140)는 하드웨어로 구현될 수 있다. 각 구성요소(110, 120, 130, 및 140)는 FPGA(Field Programmable Gata Array) 및/또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)을 사용하여 구현될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (18)

  1. 3D 디스플레이 방법에 있어서,
    N개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 제1 시각 영상들을 생성하는 단계;
    상기 N개의 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개(상기 M은 1보다 큰 자연수)의 제2 시각 영상들을 생성하는 단계;
    각각이 상기 M개의 제2 시각 영상들을 포함하는 N개의 시각 영상 그룹들을 획득하는 단계;
    상기 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA(elemental image array) 영상을 생성하는 단계; 및
    상기 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이(time-sharing display)하는 단계
    를 포함하는 3D 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 시각 영상들을 생성하는 단계는,
    상기 제1 시각 영상들 중에서 동일한 시각 영상으로부터 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋(offset)을 구비하는 상기 M개의 제2 시각 영상들을 생성하는 단계
    를 포함하는 3D 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    서로 다른 시각 영상 그룹에 포함된 상기 M개의 제2 시각 영상들은 같은 오프셋을 구비하는 3D 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 EIA 영상을 생성하는 단계는,
    상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 N개의 제2 시각 영상들을 선택하여 하나의 EIA 영상을 생성하는 단계
    를 포함하는 3D 디스플레이 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 오프셋은의 범위는 1/M개의 픽셀로부터 (M-1)/M개의 픽셀까지인 3D 디스플레이 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 오프셋은 (k-1)/M개의 픽셀이고, 상기 k는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 시리얼 넘버이고, 상기 k의 범위는 [1,M]인 3D 디스플레이 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 시분할 디스플레이된 M개의 EIA 영상의 위치를 일정한 방향에 따라 일정 거리로 이동시키고, 이동 후의 위치에서 상기 M개의 EIA 영상을 다시 시분할 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 3D 디스플레이 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 N개의 제1 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 해상도는 상기 M개의 제2 시각 영상들의 일정한 방향에 따른 해상도보다 M배인 3D 디스플레이 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 일정한 방향은 수평 방향, 수직 방향, 또는 임의의 방향인 3D 디스플레이 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 N개의 제1 시각 영상들은 하나의 시각에 대응되는 3D 디스플레이 방법.
  11. 통합 영상 디스플레이 시스템(integral imaging display system)의 3D 디스플레이장치에 있어서,
    하나의 시각에 대응되는 N개(상기 N은 1보다 큰 자연수)의 제1 시각 영상들을 생성하는 제1 시각 영상 생성부;
    상기 제1 시각 영상들 각각으로부터 M개(상기 M은 1보다 큰 자연수)의 제2 시각 영상들을 생성하고, 각각이 상기 M개의 시각 영상들을 포함하는 N개의 시각 영상 그룹들을 획득하는 제2 시각 영상 생성부;
    상기 N개의 시각 영상 그룹들에 기초하여 M개의 EIA(elemental image array) 영상을 생성하는 매핑부; 및
    상기 M개의 EIA 영상을 시분할 디스플레이(time-sharing display)하는 디스플레이부
    를 포함하는 3D 디스플레이 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 시각 영상 생성부는,
    상기 제1 시각 영상들 중에서 동일한 시각 영상으로부터 일정한 방향으로 서로 다른 오프셋(offset)을 구비하는 상기 M개의 제2 시각 영상들을 생성하는 3D 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    서로 다른 시각 영상 그룹에 포함된 상기 M개의 제2 시각 영상들은 같은 오프셋을 구비하는 3D 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 매핑부는,
    상기 N개의 시각 영상 그룹들로부터 같은 오프셋을 구비하는 N개의 제2 시각 영상들을 선택하여 하나의 EIA 영상을 생성하는 3D 디스플레이 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 시분할 디스플레이된 M개의 EIA 영상의 위치를 일정한 방향에 따라 일정 거리로 이동시키고, 이동 후의 위치에서 상기 M개의 EIA 영상을 다시 시분할 디스플레이하는 3D 디스플레이 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 시분할 디스플레이된 M개의 EIA 영상의 위치를 일정한 방향에 따라 일정 거리로 이동시키고, 이동 후의 위치에서 상기 M개의 EIA 영상을 다시 시분할 디스플레이하는 3D 디스플레이 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 일정한 방향은 수평 방향, 수직 방향, 또는 임의의 방향인 3D 디스플레이 장치.
  18. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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