KR20150027450A - 양방향 광고 시스템 및 그 동작 방법 - Google Patents

양방향 광고 시스템 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광고주와 광고 수요자 상호간에 필요로 하는 광고를 게재하고 이를 열람하는 광고 시스템 및 광고 방법으로서, 본 발명의 실시 형태는 광고물과, 상기 광고물을 열람시킬 광고 대상자에 대한 매칭 조건인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받는 광고주 단말기; 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받으며, 상기 광고 수요자 정보에 매칭되는 광고물을 표시하는 광고 수요자 단말기; 상기 광고물, 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보, 광고 수요자 정보를 등록받아 저장하고, 상기 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기에게 상기 광고물을 제공하는 광고 매 칭 서버;를 포함한다.

Description

양방향 광고 시스템 및 그 동작 방법{System for bidirectional advertisement and method for operating the same}
본 발명은 양방향 광고 시스템 및 양방향 광고 방법에 관한 것으로서, 광고주와 광고 수요자 상호간에 필요로 하는 광고를 게재하고 이를 열람하는 광고 시스템 및 광고 방법이다.
지하철역, 백화점, 할인마트 및 다양한 공공장소에 구비되어 있는 광고물들은 광고할 상품을 주기적으로 변경해가면서 다양한 상품 정보를 디스플레이하여 상품의 광고 및 홍보 수행하고 있다. 또한 이동통신 및 인터넷의 발달로 인한 이동통신단말기, 컴퓨터를 매체로 한 광고 및 홍보 역시 활발히 이루어지고 있다.
그런데, 이러한 광고물, 이동통신단말기, 컴퓨터 등과 같은 광고 매체들은 상품의 정보를 단순히 디스플레이하여 상품의 정보를 일방적으로 노출시키는 광고를 수행할 뿐이어서 효율적인 광고가 이루어지지 않는 문제가 있다. 즉, 기존의 광고는 광고주의 의도를 가지고 제작된 광고물을 광고 매체를 통해 불특정 모든 다수에게 일방적으로 제공하는 단방향의 수동적 방식의 형태를 가지고 있어서, 광고가 불필요한 일반 대중에게도 노출되는 문제가 있다. 이와 같은 방식은 무용한 광고의 남발을 초래하게 되어 무차별적으로 광고물에 노출되는 소비자에게도 불편과 짜증을 초래함은 물론이고, 정작 필요한 시점에 자신에 필요한 광고를 얻는 것은 불가능하여, 유용하지 못하다는 단점을 지니고 있다.
한편, 기존에는 이동통신단말기, 인터넷 등에 광고물을 게재하기 위해서는 광고료, 광고 접수 절차 등의 번거로움이 있다. 이러한 번거로움으로 인하여 기업, 가게 등의 사업주들만이 광고물을 용이하게 게재할 수 있을 뿐이지, 일반 소비자들이 이동통신단말기, 인터넷 등에 자신의 광고물을 게재하기란 실질적으로 어려운 문제가 있다.
한국공개특허 2010-0079683
본 발명의 기술적 과제는 불특정 다수에게 일방적으로 제공되는 단방향의 수동적 방식의 광고를 탈피하여, 광고 효율을 극대화할 수 있는 양방향의 능동적 방식의 광고를 제공하는데 있다. 또한 본 발명의 기술적 과제는 일반인 누구나 손쉽게 맞춤형 광고를 할 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 광고물과, 상기 광고물을 열람시킬 광고 대상자에 대한 매칭 조건인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받는 광고주 단말기; 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받으며, 상기 광고 수요자 정보에 매칭되는 광고물을 표시하는 광고 수요자 단말기; 상기 광고물, 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보, 광고 수요자 정보를 등록받아 저장하고, 상기 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기에게 상기 광고물을 제공하는 광고 매칭 서버;를 포함한다.
상기 광고주 단말기는, 상기 광고 대상자의 검색창을 제공하고, 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보 및 광고물을 입력받는 광고물 등록 유저 인터페이스; 상기 광고 매칭 서버의 운영자에게 광고료를 지불하는 광고료 지불 수단;를 포함한다.
상기 광고 수요자 단말기는, 상기 광고 수요자 정보를 입력받는 광고 수요자 정보 입력 유저 인터페이스; 상기 광고 매칭 서버로부터 제공받은 광고물을 지도와 함께 또는 리스트 형태로 상기 광고 노출 정보에 따라서 표시하는 광고 디스플레이창;을 포함한다.
상기 광고 매칭 서버는, 상기 광고 매칭 정보를 저장한 광고 매칭 정보 DB; 상기 광고 수요자 정보와 현금 결제 가능한 사이버 머니를 각 광고 수요자별로 저장한 광고 수요자 정보 DB; 상기 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기를 검색하여, 상기 광고 대상자 정보에 매칭되는 광고물을 상기 광고 수요자 단말기에 제공하고, 상기 매칭되는 광고물이 상기 광고 수요자 단말기에 디스플레이된 경우 상기 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급하는 광고 매칭부;를 포함한다.
상기 광고 수요자 단말기가, 상기 지급되는 사이버 머니를 이용하여 상기 광고 매칭 서버를 통한 광고물을 등록하고 다른 단말기에 광고물을 게재할 수 있음을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 실시 형태는, 광고주 단말기가 광고물을 열람시킬 광고 대상자의 정보인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받아 광고 매칭 서버로 전송하는 과정; 상기 광고 매칭 서버가 상기 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 과정; 상기 광고 매칭 서버가 상기 광고주 단말기로부터 광고료에 대한 확인을 받은 후, 상기 광고주 단말기로부터 광고물을 등록받는 과정; 광고 수요자 단말기가 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받아 상기 광고 매칭 서버로 전송하는 과정; 상기 광고 매칭 서버가 상기 광고 수요자 정보와 매칭되는 광고물을 검색한 후, 검색된 광고물을 상기 광고 수요자 단말기에 전송하는 과정; 상기 광고 수요자 단말기가 상기 광고 매칭 서버로부터 수신한 광고물을 상기 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 과정; 상기 광고 수요자 단말기에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단하여 광고물 열람이 확인된 경우, 상기 광고 매칭 서버는 상기 광고주 단말기로부터 광고료를 지불받으며, 상기 광고 수요자에 대해서는 사이버 머니를 지급하는 과정; 을 포함한다.
상기 광고 대상자 정보는 광고물을 열람시킬 광고 대상자의 지역별 정보, 성별 정보, 연령별 정보, 관심사별 정보 중 어느 하나 이상을 포함하며, 상기 광고 노출 정보는 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역 중 어느 하나 이상을 포함한다.
상기 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 것은, 광고 대상자의 지역별 정보, 성별 정보, 연령별 정보, 관심사별 정보, 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역에 따라서 광고료가 다르게 결정됨을 특징으로 한다.
상기 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 것은, 상기 광고 대상자 정보에 부합되는 광고 수요자 정보가 적은 경우 광고료를 미리 설정한 기준 광고료보다 낮게 설정하며, 상기 광고 대상자 정보에 부합되는 광고 수요자 정보가 많은 경우 광고료를 상기 기준 광고료보다 높게 설정함을 특징으로 한다.
상기 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받는 것은, 상기 광고 수요자로부터 연령, 성별, 지역을 포함하는 개인 정보를 입력받는 과정; 상기 광고 수요자로부터 관심 분야인 관심사 카테고리를 입력받는 과정; 상기 관심사 카테고리의 하위 단계인 세부 관심사 카테고리를 디스플레이하여, 상기 광고 수요자로부터 상기 세부 관심사 카테고리를 선택받는 과정; 을 포함한다.
상기 관심사 카테고리를 입력받는 것은, 등록되지 않은 새로운 관심사 카테고리를 상기 광고 수요자로부터 직접 입력받으며, 새롭게 등록되는 관심사 카테고리가 다른 광고 수요자로부터 일정 횟수 이상 선택되는 경우 새로운 관심사 카테고리를 등록한 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급한다.
상기 광고 매칭 서버로부터 수신한 광고물을 상기 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 것은, 상기 세부 관심사 카테고리에 속하는 광고물을 우선적으로 디스플레이하고, 광고 수요자의 요청이 있는 경우 상위 단계에 있는 관심사 카테고리에 있는 광고물을 디스플레이함을 특징으로 한다.
상기 광고 매칭 서버로부터 수신한 광고물을 상기 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 것은, 상기 광고 매칭 서버로부터 제공받은 광고물을 지도와 함께 표시하거나 또는 리스트 형태로 표시함을 특징으로 한다.
상기 광고 수요자 단말기에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단하는 것은,광고물의 매장이 있는 지역의 일정 범위 내에서 설정 시간 이상 광고 수요자 단말기가 위치할 경우, 광고물 열람이 이루어졌다고 판단한다.
상기 광고 수요자 단말기에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단하는 것은,광고 수요자 단말기에 디스플레이되는 광고물이 설정 횟수 이상 클릭되거나, 광고물이 설정 시간 이상 디스플레이되는 경우, 광고물 열람이 이루어졌다고 판단한다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 광고주는 판매 가능성이 높은 소비자들에게만 광고를 집중할 수 있어, 광고 효율을 극대화할 수 있다. 또한 일반 소비자는 자신이 원하는 광고만을 수신하여 열람할 수 있어, 무차별적인 광고에 노출되는 스트레스에서 벗어날 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 양방향 광고 시스템을 도시한 블록도이다
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 광고주 단말기의 구성 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 광고 수요자 단말기의 구성 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광고 매칭 서버의 구성 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 양방향 광고 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 이 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 갖는 자가 이 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 이 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 이 발명의 목적, 작용 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 동작상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해서 보다 명확해질 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 양방향 광고 시스템을 도시한 블록도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 광고주 단말기의 구성 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 광고 수요자 단말기의 구성 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 광고 매칭 서버의 구성 블록도이다.
이하 설명에서 광고주 단말기(100) 및 광고 수요자 단말기(300)를 휴대폰과 같은 이동통신단말기를 예로 들어 설명할 것이다. 그러나 이동통신단말기 이외에도 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 데스크탑(desktop computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 슬레이트 PC(Slate PC), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등과 같이 외부 서버 및 단말기와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연할 것이다.
유무선 통신망(400)은 광고주 단말기(100), 광고 수요자 단말기(300), 광고 매칭 서버(200) 상호 간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 통신망으로서, 이러한 네트워크 통신망은 유무선 이동통신망 또는 네트워크 통신망으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 광고주 단말기(100)와 광고 매칭 서버(200)(또는 광고 수요자 단말기(300)와 광고 매칭 서버(200))는 상호간에 기지국(BTS;Base Transceiver Station) 및 이동교환국(MCS;Mobile Switching Center)으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 광고물 및 관련 정보들을 송수신할 수 있으며, 또는 인터넷 통신망을 통하여 광고물 및 관련 정보들을 송수신할 수 있다.
광고주 단말기(100)는, 광고물을 다른 사람들에게 광고하고자 하는 광고주가 사용하는 단말기를 말한다. 광고주 단말기(100)는 광고물과, 광고물을 열람시킬 광고 수요자에 대한 매칭 조건인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받아 광고 매칭 서버(200)에 제공한다.
이를 위하여 광고주 단말기(100)가 이동통신단말기로 구현되는 경우, 도 2에 도시한 바와 같이 광고주 단말기(100)는 RF부(140), 데이터처리부(150), 오디오처리부(160), 마이크(170), 스피커(180), 표시부(130), 광고물 등록 유저 인터페이스(110), 광고료 지불 수단(120)을 포함한다.
RF부(140)는 광고주 단말기(100)의 무선 통신 기능을 수행한다. RF부(140)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.
데이터 처리부(150)는 송신되는 광고물 및 광고 매칭 정보를 데이터 패킷으로 부호화 및 변조하여 광고 매칭 서버(200)로 송신하는 송신기 및 광고 매칭 서버(200)로부터 수신되는 신호를 복조 및 복호화하여 데이터 패킷을 추출하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 데이터 처리부(140)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 여기서 상기 코덱은 데이터를 처리하는 데이터 코덱과 음성 패킷 등을 처리하여 음성형태의 아날로그 신호를 출력하는 오디오 코덱을 구비할 수 있다.
오디오 처리부(160)는 데이터 처리부의 오디오 코덱에서 출력되는 음성 아날로그 신호를 스피커를 통해 재생하거나 또는 마이크로부터 입력되는 음성 아날로그 신호를 데이터 형태로 변환하여 데이터 처리부의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다. 마이크(170)는 사용자의 음성을 입력받는 수단이며, 스피커(180)는 오디오 처리부(160)에서 제공되는 음성 신호를 출력한다.
표시부(130)는 광고물 등록 유저 인터페이스(110)를 통하여 광고 대상자 정보의 리스트를 디스플레이하고, 광고주로부터 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보, 광고물을 선택받는다.
광고물 등록 유저 인터페이스(110;User Interface)는 광고 대상자의 검색창을 제공하고, 광고 대상자 정보 및 광고 노출 정보를 포함한 광고 매칭 정보를 입력받으며, 아울러 광고물을 입력받는다. 광고 대상자의 검색창은, 광고물을 열람시키고자 하는 광고 대상자의 지역, 성별, 연령, 관심사 정보들을 디스플레이하여 광고주로부터 광고 대상자 정보로서 선택 입력받는다. 또한 광고물 등록 유저 인터페이스(110)는 광고 노출 정보와 광고하고자 하는 데이터 파일 형태의 광고물을 입력받는다.
광고 노출 정보는 광고물을 광고 수요자 단말기(300)에 어떤 형태로 노출시켜 디스플레이할지를 결정하는 노출 조건에 대한 정보이다. 광고 노출 정보는 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역 등이 해당될 수 있다. 광고 노출 횟수는 정해진 시간 동안 몇회 노출할 것인가를 결정하는 정보이다. 또한 광고 노출 영역은 광고물의 디스플레이 크기를 어느 정도로 할 것인지를 결정하거나, 광고물이 광고 수요자 단말기(300)의 표시창의 중앙영역, 가장자리 영역 중 어느 영역에 디스플레이할 것인지를 결정하는 정보이다.
광고료 지불 수단(120)은, 광고 매칭 서버(200)의 운영자에게 광고료를 지불하는 수단으로서, 휴대폰 결제수단, 신용카드 결제수단, 은행 이체수단 등과 같이 다양한 형태의 지불 수단으로 구현될 수 있다. 참고로, 광고료는 가지급 형태로 일정 금액이 지급되며, 광고주의 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에서 열람된 경우에만, 가지급된 광고료가 완전하게 광고 매칭 서버(200)의 운용자에게 전달될 수 있다.
광고 수요자 단말기(300)는 광고물을 제공받아 디스플레이하는 단말기를 말한다. 광고 수요자 단말기(300)는 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받으며, 광고 수요자 정보에 매칭되는 광고물을 표시한다.
이를 위하여 광고 수요자 단말기(300)가 이동통신단말기로 구현되는 경우, 도 3에 도시한 바와 같이 광고 수요자 단말기(300)는 RF부(340), 데이터처리부(350), 오디오처리부(360), 마이크(370), 스피커(380), 광고 수요자 정보 입력 유저 인터페이스(310), 위치 정보 파악부(330), 광고 디스플레이창(320)을 포함한다. 이 중에서 RF부(340), 데이터처리부(350), 오디오처리부(360), 마이크(370), 스피커(380)는 광고주 단말기(100)의 각 해당 구성부와 동일한 기능을 수행하므로 이에 대한 설명은 생략하고, 광고 수요자 정보 입력 유저 인터페이스(310), 위치 정보 파악부(330), 광고 디스플레이창(320)을 설명한다.
광고 수요자 정보 입력 유저 인터페이스(310)는 광고 수요자 정보를 입력받는다. 광고 수요자 정보는 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함한다. 광고 수요자의 개인 정보는 광고 수요자의 연령, 성별, 지역을 포함하는 정보를 말하며, 관심사 정보는 광고 수요자가 상품 구매, 서비스업 이용에 있어서 광고물을 보고자 관심을 가지는 분야에 관련된 정보이다. 예를 들어, 술집, 여행지, 숙박, 영화관, 카페 등의 다양한 관심사 정보 중에서, 자신이 현재 필요로 하는 관심되는 항목을 관심사 정보로서 선택하는 것이다.
위치 정보 파악부(330)는 광고 수요자 단말기(300)의 위치 정보를 파악하여 광고 매칭 서버(200)에 제공한다. 광고 수요자 단말기(300)의 위치 정보는 GPS 위성 정보를 이용하거나 이동통신기지국의 위치 정보를 활용할 수 있다. 광고 수요자 단말기(300)의 위치 정보를 수신한 광고 매칭 서버(200)는 수신한 위치 정보에 가장 인접한 영업소의 광고물을 광고 수요자 단말기(300)에 제공할 수 있다.
광고 디스플레이창(320)은 광고 매칭 서버(200)로부터 제공받은 광고물을 표시하는 표시부이다. 예를 들어, 광고 수요자가 관심사 정보로서 '영화관'과 'SF영화'를 입력한 경우, 광고 매칭 서버(200)는 이러한 개인 정보와 관심사 정보에 매칭되는 SF물을 상영하는 영화관의 광고물을 제공하고, 광고 수요자 단말기(300)는 수신한 SF 영화를 상영하는 영화관의 광고물을 디스플레이한다. 이러한 광고물 디스플레이는 지도와 함께 해당 영화관의 위치를 광고물과 함께 표시할 수 있으며, 또는 영화관 이름 및 주소를 리스트 형태로 표시할 수 있다. 만약, 광고 수요자 단말기(300)의 위치 정보를 가지고 있다면, 광고 수요자 단말기(300)가 현재 위치한 지점에서 제일 가까운 영화관 순서대로 광고물을 게재할 수 있을 것이다.
광고 매칭 서버(200)는 광고물, 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보, 광고 수요자 정보를 등록받아 저장하고, 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기(300)에게 상기 광고물을 제공한다. 또한 광고 매칭 서버(200)는 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에 디스플레이된 경우 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급한다. 이러한 사이버 머니는 광고를 열람한 대가인 셈이다.
이를 위하여 광고 매칭 서버(200)는 도 4에 도시한 바와 같이 광고 매칭 정보 DB(210), 광고 수요자 정보 DB(220), 광고 매칭부(230)를 포함한다.
광고 매칭 정보 DB(210;DB;DataBase)는 광고주의 신상 정보(이름,주소,연락처 등)를 회원 정보로서 등록받으며, 광고물을 열람시킬 광고 대상자에 대한 매칭 조건인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 각 광고주의 광고주 단말기(100)로부터 제공받아 저장한다. 아울러 각 광고주가 광고할 광고물을 데이터 파일 형태로 제공받아 저장한다.
광고 수요자 정보 DB(220;DB;DataBase)는 광고 수요자의 신상 정보(이름,주소,연락처 등)를 회원 정보로서 등록받으며, 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 각 광고 수요자의 광고 수요자 단말기(300)로부터 제공받아 저장한다. 또한 광고 수요자 정보는 현금 결제가 가능한 사이버 머니를 각 광고 수요자별로 저장한다. 이러한 사이버 머니는 광고료로 사용될 수 있는 현금 기능을 하는 것으로서, 광고 수요자가 광고물을 열람할 때마다 사이버 머니가 증가되어 적립된다.
이러한 광고 매칭 정보 DB(210) 및 광고 수요자 정보 DB(220)는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
광고 매칭부(230)는 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기(300)를 검색하여, 광고 대상자 정보에 매칭되는 광고물을 광고 수요자 단말기(300)에 제공하고, 매칭되는 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에 디스플레이된 경우 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급한다.
예를 들어, 제1광고주가 제1영화관에 대한 SF 광고물을, 제2광고주가 술집에 대한 광고물을, 제3광고주가 제2영화관에 대한 어린이 만화영화 광고물을, 제4광고주가 카페에 대한 광고물을 광고 대상자 정보와 함께 제공한 경우, 광고 매칭부(230)는 이들 광고물을 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 가지는 광고 수요자 단말기(300)에 제공한다. 만약, 다수의 광고 수요자 단말기(300) 중에서 광고 수요자 제1단말기와 광고 수요자 제5단말기가 개인 정보로서 '20대 연령', '남성'을 입력한 경우, 광고 매칭 서버(200)는 20대 남성이 좋아하는 SF 영화와 관련된 제1광고주의 제1영화관에 대한 SF 광고물과, 제2광고주의 술집 광고물을 광고 수요자 제1,제5단말기에 각각 제공할 것이다. 또한 광고 수요자 제1단말기가 '20대 연령', '남성'의 개인 정보 이외에 'SF 영화'를 관심사로 입력한 경우, 광고 매칭부(230)는 광고 수요자 제1단말기에만 제1광고주의 제1영화관에 대한 SF 광고물을 제공할 것이다.
또한 광고 매칭부(230)는 매칭되는 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에 디스플레이된 경우 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급한다. 즉 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에 디스플레이되어 광고가 성사되면, 광고물을 열람한 광고 수요자에 대하여 광고 열람의 대가로서 사이버 머니를 지급하는 것이다. 따라서 광고 열람이 이루어질수록 해당 광고 수요자에 대해서 광고 수요자 정보 DB 내의 사이버 머니는 적립되게 된다.
이러한 사이버 머니는 광고료로 사용될 수 있는 현금 기능을 할 수 있다. 즉, 광고 수요자 단말기(300)가, 지급받은 사이버 머니를 이용하여 광고 매칭 서버(200)를 통한 광고물을 등록하고 다른 단말기에 광고물을 게재할 수 있다. 상술하면, 광고 수요자가 다른 사람의 광고를 열람만 할 뿐만 아니라 반대로 자신의 광고물을 다른 사람에게 광고하고자 하는 경우 광고 매칭 서버(200)를 활용할 수 있다. 이럴 경우, 광고 수요자는 자신의 광고 수요자 단말기(300)를 이용하여 자신의 광고물을 광고 매칭 서버(200)에 제공하고, 광고 매칭 서버(200)는 이를 다른 단말기들에 제공하여 광고를 수행한다. 이때, 광고 수요자 단말기(300)가 지불해야 할 광고료는 적립된 사이버 머니를 활용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 양방향 광고 방법을 도시한 흐름도이다.
설명에 앞서, 광고주 단말기(100), 광고 수요자 단말기(300), 광고 매칭 서버(200) 상호 간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 유무선 통신망에 의해 데이터 통신이 가능하다. 예를 들어, 광고주 단말기(100)와 광고 매칭 서버(200)(또는 광고 수요자 단말기(300)와 광고 매칭 서버(200))는 상호간에 기지국(BTS;Base Transceiver Station) 및 이동교환국(MCS;Mobile Switching Center)으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 광고물 및 관련 정보들을 송수신할 수 있으며, 또는 인터넷 통신망을 통하여 광고물 및 관련 정보들을 송수신할 수 있다.
광고주 단말기(100)는 광고물을 열람시킬 광고 대상자의 정보인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받는다(S510). 입력받은 광고 매칭 정보를 광고 매칭 서버(200)로 전송한다(S520). 상기의 광고 대상자 정보는 광고물을 열람시킬 광고 대상자의 지역별 정보, 성별 정보, 연령별 정보, 관심사별 정보 중 어느 하나 이상을 포함하며, 광고 노출 정보는 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역 중 어느 하나 이상을 포함한다. 광고주는 무차별적인 광고가 아닌 자신의 광고물에 가장 유익한 효과를 낼 수 있는 광고 대상자만을 선택하여 광고 매칭 서버(200)로 제공한다. 예컨대, 신촌 유흥클럽의 사장이 광고주인 경우 신촌 유흥클럽의 광고물을 60대 이상의 노인들에게 제공하는 것은 무의미하기 때문에, 자신의 광고물을 열람시키고자 하는 광고 대상자를 20대, 30대로 선택하여 광고 대상자 정보로 결정할 수 있는 것이다.
광고 노출 횟수는 정해진 시간 동안 몇 회 노출할 것인가를 결정하는 정보이다. 또한 광고 노출 영역은 광고물의 디스플레이 크기를 어느 정도로 할 것인지를 결정하거나, 광고물이 광고 수요자 단말기(300)의 표시창의 중앙영역, 가장자리 영역 중 어느 영역에 디스플레이할 것인지를 결정하는 정보이다.이러한 광고 노출 정보는 광고 노출 횟수 및 광고 노출 영역에 따라 광고 매칭 서버(200)가 광고료를 차별적으로 결정하기 위해 입력받는 정보로서, 광고주는 광고료를 고려하여 광고 노출 횟수 및 광고 노출 영역을 결정한다.
광고 매칭 서버(200)는 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 과정을 가진다(S530). 광고료 결정은 광고 대상자의 지역별 정보, 성별 정보, 연령별 정보, 관심사별 정보, 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역에 따라서 광고료가 다르게 결정되도록 한다. 예를 들어, 광고 노출 횟수가 많을수록 광고료를 높게 책정하며, 광고 노출 영역이 표시창의 중심부와 같이 핵심 영역일수록 광고료를 높게 책정한다. 또한 광고 노출 영역이 표시창의 전체창을 차지하는 등과 같이 광고 노출 영역의 크기(scale)에 따라서 광고료를 각각 다르게 책정한다.
또한 광고료 결정은 광고 대상자 정보에 부합되는 광고 수요자 정보가 적은 경우 광고료를 미리 설정한 기준 광고료보다 낮게 설정하며, 광고 대상자 정보에 부합되는 광고 수요자 정보가 많은 경우 광고료를 기준 광고료보다 높게 설정한다. 예를 들어, 광고 대상자 정보로서 '90대 연령', '남성'으로 한정한 경우 이에 부합되는 광고 수요자는 적어 광고 효과가 적을 수 있기 때문에, 이에 대한 보상으로서 광고료를 기준 광고료보다 낮게 설정하는 것이다. 반대로 광고 대상자 정보로서 '20대 연령', '남성'으로만 한정한 경우 이에 부합되는 광고 수요자가 많게 되어 광고 효과가 커지기 때문에 광고료를 기준 광고료보다 높게 설정하는 것이다.
상기의 광고료 결정이 완료되면, 광고 매칭 서버(200)는 광고주 단말기(100)에 결정된 광고료를 전송한다(S540). 광고주 단말기(100)로부터 광고료에 대한 확인(S550)을 받으면, 광고주 단말기(100)는 광고물을 광고 매칭 서버(200)으로 전송한다(S560). 전송된 광고물은 광고 매칭 서버(200)에서 등록된다(S570). 광고료 확인(S550)은 광고 대상자 정보에 따라서 광고료가 각각 다르게 설정되기 때문에 이러한 광고료를 미리 광고주 단말기(100)에 디스플레이하여, 광고주로부터 승낙 확인을 받을 필요가 있다. 만약, 광고주가 책정된 광고료에 불만이 있다면 광고물 게재를 중단할 것이며, 책정된 광고료에 승낙 확인을 하게 되면 광고주는 광고주 단말기(100)를 통해 데이터 파일 형태의 광고물을 광고 매칭 서버(200)로 전송한다(S560). 광고 매칭 서버(200)는 수신되는 광고물을 광고 매칭 서버(200) 내에 저장한다.
한편, 광고 수요자 단말기(300)는 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받아(S580) 광고 매칭 서버(200)로 전송한다(S590). 상기의 개인 정보는 광고 수요자의 연령, 성별, 지역을 포함하는 정보로서 광고 매칭 서버(200)가 광고 대상자 결정 시에 활용하게 된다. 관심사 정보는 광고 수요자가 상품 구매, 서비스업 이용에 있어서 광고물을 보고자 관심을 가지는 분야에 관련된 정보로서, 예를 들어, 술집, 여행지, 숙박, 영화관, 카페 등의 다양한 관심사 정보가 해당될 수 있다.
광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받는 과정을 상술하면 다음과 같다. 우선, 상기 광고 수요자로부터 연령, 성별, 지역을 포함하는 개인 정보를 입력받는다. 그 후, 관심사 카테고리를 디스플레이하여, 광고 수요자로부터 관심 분야인 관심사 카테고리를 입력받다. 예를 들어, 술집, 여행지, 숙박, 영화관, 카페 등의 다양한 관심사 정보 중에서, 광고 수요자가 현재 필요로 하는 관심갖는 관심사 카테고리를 관심사 정보로서 선택함으로써 입력받을 수 있다.
관심사 카테고리 입력이 있은 후, 관심사 카테고리의 하위 단계인 세부 관심사 카테고리를 디스플레이하여 광고 수요자로부터 상기 세부 관심사 카테고리를 선택받는 과정을 가질 수 있다. 예를 들어, 관심사 카테고리로서 '영화관'이 입력되는 경우 세부 관심사 카테고리로서 SF 영화 상영관, 어린이 만화 영화 상영관, 애로 영화 상영관, 무협 영화 상영관 등의 세부 관심사 카테고리를 입력받을 수 있다.
한편, 관심사 카테고리는 이미 등록되어 있는 관심사 카테고리를 디스플레이하여 이 중에서 특정의 관심사 카테고리를 등록받을 수 있지만, 등록되지 않은 새로운 관심사 카테고리를 광고 수요자로부터 직접 입력받을 수 있다. 관심사 카테고리로서 술집, 여행지, 숙박, 영화관, 카페 등의 관심사 카테고리만 등록되어 있을 뿐, '파충류 판매점'이 등록되어 있지 않은 경우 광고 수요자는 '파충류 판매점'을 입력하여 새로운 관심사 카테고리로서 광고 매칭 서버(200)에 제공할 수 있다. 새롭게 등록된 '파충류 판매점'이 다른 광고 수요자로부터 관심사 카테고리로 일정 횟수 이상 선택되는 등의 신뢰 인정을 받는 경우, 새로운 관심사 카테고리를 등록한 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급한다.
한편, 광고 수요자 단말기(300)로부터 광고 수요자 정보를 전송(S590)받은 후, 광고 매칭 서버(200)는 광고 수요자 정보와 매칭되는 광고물을 검색한다(S600). 검색 후, 검색된 광고물을 상기 광고 수요자 단말기(300)에 전송하는 과정(S610)을 가진다. 예를 들어, 제1광고주가 제1영화관에 대한 SF 광고물을, 제2광고주가 술집에 대한 광고물을, 제3광고주가 제2영화관에 대한 어린이 만화영화 광고물을, 제4광고주가 카페에 대한 광고물을 각각의 광고주 단말기(100)를 통해 광고 대상자 정보와 함께 입력하고, 다수의 광고 수요자 단말기(300) 중에서 광고 수요자 제1단말기와 광고 수요자 제5단말기만이 개인 정보로서 '20대 연령', '남성'을 입력한 경우, 광고 매칭 서버(200)는 20대 남성이 좋아하는 SF 영화와 관련된 제1광고주의 제1영화관에 대한 SF 광고물과, 제2광고주의 술집 광고물을 광고 수요자 제1,제5단말기에 각각 전송할 것이다. 또한 광고 수요자 제1단말기만이 '20대 연령', '남성'의 개인 정보 이외에 'SF 영화'를 관심사로 입력한 경우, 광고 매칭부(230)는 광고 수요자 제1단말기에만 제1광고주의 제1영화관에 대한 SF 광고물을 제공할 것이다.
광고물을 수신한 광고 수요자 단말기(300)는 광고 매칭 서버(200)로부터 수신한 광고물을 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 과정을 가진다(S620). 광고 수요자 단말기(300)는 광고 매칭 서버(200)로부터 제공받은 광고물을 지도와 함께 표시하거나 또는 리스트 형태로 표시할 수 있다. 즉, 광고물 디스플레이(S620)는 지도와 함께 해당 영화관의 위치를 광고물과 함께 표시할 수 있으며, 또는 영화관 이름 및 주소를 리스트 형태로 표시할 수 있다.
또한 광고 수요자 단말기(300)는 세부 관심사 카테고리에 속하는 광고물을 우선적으로 디스플레이하고, 광고 수요자의 요청이 있는 경우 상위 단계에 있는 관심사 카테고리에 있는 광고물을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 관심사 카테고리로서 '영화관'이 입력되고, 세부 관심사 카테고리로서 'SF 영화 상영관'이 입력되는 경우, SF 영화를 상영하는 영화관의 광고물을 우선적으로 디스플레이한다. 만약, 광고 수요자가 상위 단계인 관심사 카테고리를 디스플레이하기를 원하는 경우 SF 영화뿐만 아니라 다른 장류의 영화를 상영하는 영화관의 광고물을 디스플레이한다.
광고 수요자 단말기(300)에서 광고물 디스플레이가 이루어지면, 광고 매칭 서버(200)는 상기 광고 수요자 단말기(300)에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단한다(S630).
광고 수요자 단말기(300)에서의 광고물 열람이 이루었는지를 판단(S630)하는 것은, 광고 수요자가 실질적으로 광고물을 열람하였는지를 판단하는 것을 말한다. 광고 수요자가 광고물을 열람하지 않았을 시에는 광고 효과가 없어지기 때문에, 광고주 입장에서는 광고료를 지불하는 것이 불합리하기 때문이다. 광고물 열람 여부를 판단하는 것은 다양한 방식으로 이루어질 수 있는데, 예컨대, 광고물의 매장이 있는 지역의 일정 범위 내에서 설정 시간 이상 광고 수요자 단말기(300)가 위치할 경우, 광고물 열람이 이루어졌다고 판단할 수 있다. SF 영화물을 상영하는 제1영화관의 광고물이 디스플레이되었는데, 해당 광고 수요자 단말기(300)를 소지한 광고 수요자가 제1영화관에 미리 설정한 시간을 초과하여 위치한 경우, 이는 광고 수요자가 해당 영화관을 방문하였다고 볼 수 있기 때문이다. 참고로, 광고 수요자 단말기(300)의 위치 정보는 단말기 내의 GPS 정보 등을 통하여 위치 정보를 파악할 수 있으며, 파악된 위치 정보는 광고 매칭 서버(200)로 전송되어 이용될 수 있다.
또한 광고물 열람 여부를 판단(S30)하는 다른 방식은 광고물이 미리 설정한 횟수 이상 클릭되거나, 광고물의 디스플레이가 미리 설정한 시간 이상 디스플레이되는 경우, 광고물 열람이 이루어졌다고 판단할 수 있다. 이는 광고 수요자가 광고물에 관심을 가지고 다수회 이상 클릭하거나 열람했다고 볼 수 있기 때문이다.
광고물 열람이 이루어졌는지 판단한 결과, 광고물 열람이 확인된 경우(S630a), 광고 매칭 서버(200)는 광고주 단말기(100)로부터 광고료를 지불받는다(S640). 광고료 지불은 광고주로부터 미리 지급받은 사이버 머니를 차감하는 형태로 이루어질 수 있다. 또한 매칭되는 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에서 열람이 확인된 경우(S630a), 광고 매칭 서버(200)는 해당 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급한다(S640). 즉 광고물이 광고 수요자 단말기(300)에 디스플레이되어 광고가 성사되면, 광고물을 열람한 광고 수요자에 대하여 광고 열람의 대가로서 사이버 머니를 지급하는 것이다. 따라서 광고 열람이 이루어질수록 해당 광고 수요자에 대해서 사이버 머니는 증가하여 적립된다.
상기와 같이 본 발명의 실시예를 따를 경우, 수익형 양방향 광고를 구현할 수 있다. 즉, 광고를 하고 싶은 사용자는 사이머 머니(포인트)를 구매하거나 광고를 열람하여 적립된 사이버 머니(포인트)를 이용하여 광고를 하게 할 수 있다. 또한 광고 매칭 서버(200)에 저장된 광고 수요자의 데이터베이스를 검색하여 광고 매칭 서버(200)를 통해 보내고자 하는 관심사와 대상층을 선정하고 제공된 사이버 머니와 광고정보를 업로드하여 광고물을 유포할 수 있다. 광고를 수신하는 광고 수요자는 사이버 머니 적립과 입력한 공고 수요자 정보를 활용하여 관심 분야의 광고만을 수신할 수 있다. 수신된 광고는 광고 수요자에 의해 설정된 관심사를 통해 취합되는 정보로서, 광고 수요자가 필요로 하고 요구하는 정보의 개념을 갖춘 광고가 되는 것이다.
또한 관심사와 수신 지역을 설정함으로써 개인이 정확히 원하는 광고물을 취합할 수 있다. 예를 들어 광고 수요자가 현재 압구정거리에 지인과 만날 커피숍을 찾고자 할 경우에 관심사를 커피숍, 지역을 압구정을 선택하게 되면, 압구정거리에 있는 커피숍의 광고물을 열람할 수 있게 되고, 열람과 동시에 광고 수요자는 일정의 사이버 머니(포인트)를 적립받을 수 있다.
또한 광고주가 적립된 사이버 머니 또는 구매한 사이버 머니를 이용하여 광고를 할 경우에도, 관심사를 커피숍, 지역을 압구정을 설정하여 배포함으로써 압구정 거리의 커피숍을 찾고 있는 관련 특정인에게 광고하게 됨으로써 광고 수요자가 광고의 의도에 맞게 구매의 과정까지 이어질 수 있도록 하여 광고의 효율을 극대화할 수 있게 된다.
따라서 포괄적 범위에서 한 업종에 국한되지 않으며, 사회 전분야가 광고가 될 수 있다. 또한 광고가 정확한 타켓팅된 광고 수요자에게 전달되고, 정보를 필요로 하는 광고 수요자에 의해서 구독됨으로써 대형 광고주부터 소형 광고주까지 효율적인 광고가 가능하게 된다.
또한 때때로, 광고는 미아찾기나, 분실물을 찾기 위해 광고가 될 수 있으며, 정확한 장소와 타켓팅을 함으로서 현실적인 광고의 목적을 달성할 수 있다. 기존의 불특정 다수에게 유포하는 광고의 형태가 아니며, 산업 쓰레기로 전락하는 광고의 홍수에서 벗어나게 하는 특화된 광고의 형태이다.
단순 광고물에서 그치지 않고, 커뮤니티와 SNS 서비스 메신저 형태의 서비스와 연동이 됨으로써 광고를 구독하는 광고 수요자에 의해 평가될 수 있고, 또한 재유포될 수 있다. 구독한 광고의 연결 정보를 통해 광고주와 광고 수요자가 채팅을 할 수 있고, 질의 응답을 할 수도 있다. 또한 커뮤니티 공간을 통해 광고와 관련된 커뮤니티를 형성할 수 있음으로써, 광고주의 매장이나 서비스를 이용함에 있어 사용자의 의견을 게시할 수 있으므로, 실용적인 소비를 하고자 하는 다른 광고 수요자들에게 리뷰를 제공할 수 있다. 또한 수신한 광고는 다양한 형태로 변형되어 자신의 블로그나 SNS등을 통해 다시 광고를 할 수 있으며, 역시 광고 수요자들에 의해 다시 사이버 머니 형태의 적립금을 받을 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러 가지 실시가능한 예 중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:광고주 단말기 200:광고 매칭 서버
300:광고 수요자 단말기 400:유무선 통신망

Claims (15)

  1. 광고물과, 상기 광고물을 열람시킬 광고 대상자에 대한 매칭 조건인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받는 광고주 단말기;
    광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받으며, 상기 광고 수요자 정보에 매칭되는 광고물을 표시하는 광고 수요자 단말기;
    상기 광고물, 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보, 광고 수요자 정보를 등록받아 저장하고, 상기 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기에게 상기 광고물을 제공하는 광고 매칭 서버;
    를 포함하는 양방향 광고 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 광고주 단말기는,
    상기 광고 대상자의 검색창을 제공하고, 광고 대상자 정보, 광고 노출 정보 및 광고물을 입력받는 광고물 등록 유저 인터페이스;
    상기 광고 매칭 서버의 운영자에게 광고료를 지불하는 광고료 지불 수단;
    을 포함하는 양방향 광고 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 광고 수요자 단말기는,
    상기 광고 수요자 정보를 입력받는 광고 수요자 정보 입력 유저 인터페이스;
    상기 광고 매칭 서버로부터 제공받은 광고물을 지도와 함께 또는 리스트 형태로 상기 광고 노출 정보에 따라서 표시하는 광고 디스플레이창;
    을 포함하는 양방향 광고 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 광고 매칭 서버는,
    상기 광고 매칭 정보를 저장한 광고 매칭 정보 DB;
    상기 광고 수요자 정보와 현금 결제 가능한 사이버 머니를 각 광고 수요자별로 저장한 광고 수요자 정보 DB;
    상기 광고 대상자 정보와 일치하는 광고 수요자 정보를 입력한 광고 수요자 단말기를 검색하여, 상기 광고 대상자 정보에 매칭되는 광고물을 상기 광고 수요자 단말기에 제공하고, 상기 매칭되는 광고물이 상기 광고 수요자 단말기에 디스플레이된 경우 상기 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급하는 광고 매칭부;
    를 포함하는 양방향 광고 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 광고 수요자 단말기가, 상기 지급되는 사이버 머니를 이용하여 상기 광고 매칭 서버를 통한 광고물을 등록하고 다른 단말기에 광고물을 게재할 수 있음을 특징으로 하는 양방향 광고 시스템.
  6. 광고주 단말기가 광고물을 열람시킬 광고 대상자의 정보인 광고 대상자 정보와 광고 노출 조건인 광고 노출 정보를 포함하는 광고 매칭 정보를 광고주로부터 입력받아 광고 매칭 서버로 전송하는 과정;
    상기 광고 매칭 서버가 상기 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 과정;
    상기 광고 매칭 서버가 상기 광고주 단말기로부터 광고료에 대한 확인을 받은 후, 상기 광고주 단말기로부터 광고물을 등록받는 과정;
    광고 수요자 단말기가 광고 수요자의 개인 정보 및 관심사 정보를 포함하는 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받아 상기 광고 매칭 서버로 전송하는 과정;
    상기 광고 매칭 서버가 상기 광고 수요자 정보와 매칭되는 광고물을 검색한 후, 검색된 광고물을 상기 광고 수요자 단말기에 전송하는 과정;
    상기 광고 수요자 단말기가 상기 광고 매칭 서버로부터 수신한 광고물을 상기 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 과정;
    상기 광고 수요자 단말기에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단하여 광고물 열람이 확인된 경우, 상기 광고 매칭 서버는 상기 광고주 단말기로부터 광고료를 지불받으며, 상기 광고 수요자에 대해서는 사이버 머니를 지급하는 과정;
    을 포함하는 양방향 광고 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 광고 대상자 정보는 광고물을 열람시킬 광고 대상자의 지역별 정보, 성별 정보, 연령별 정보, 관심사별 정보 중 어느 하나 이상을 포함하며,
    상기 광고 노출 정보는 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역 중 어느 하나 이상을 포함하는 양방향 광고 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 것은,
    광고 대상자의 지역별 정보, 성별 정보, 연령별 정보, 관심사별 정보, 광고 노출 횟수, 광고 노출 영역에 따라서 광고료가 다르게 결정됨을 특징으로 하는 양방향 광고 방법.
  9. 청구항 6에 있어서, 상기 광고 매칭 정보에 따라서 광고료를 결정하는 것은, 상기 광고 대상자 정보에 부합되는 광고 수요자 정보가 적은 경우 광고료를 미리 설정한 기준 광고료보다 낮게 설정하며, 상기 광고 대상자 정보에 부합되는 광고 수요자 정보가 많은 경우 광고료를 상기 기준 광고료보다 높게 설정함을 특징으로 하는 양방향 광고 방법.
  10. 청구항 6에 있어서, 상기 광고 수요자 정보를 광고 수요자로부터 입력받는 것은,
    상기 광고 수요자로부터 연령, 성별, 지역을 포함하는 개인 정보를 입력받는 과정;
    상기 광고 수요자로부터 관심 분야인 관심사 카테고리를 입력받는 과정;
    상기 관심사 카테고리의 하위 단계인 세부 관심사 카테고리를 디스플레이하여, 상기 광고 수요자로부터 상기 세부 관심사 카테고리를 선택받는 과정;
    을 포함하는 양방향 광고 방법.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 관심사 카테고리를 입력받는 것은,
    등록되지 않은 새로운 관심사 카테고리를 상기 광고 수요자로부터 직접 입력받으며, 새롭게 등록되는 관심사 카테고리가 다른 광고 수요자로부터 일정 횟수 이상 선택되는 경우 새로운 관심사 카테고리를 등록한 광고 수요자에게 사이버 머니를 지급하는 양방향 광고 방법.
  12. 청구항 10에 있어서, 상기 광고 매칭 서버로부터 수신한 광고물을 상기 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 것은,
    상기 세부 관심사 카테고리에 속하는 광고물을 우선적으로 디스플레이하고, 광고 수요자의 요청이 있는 경우 상위 단계에 있는 관심사 카테고리에 있는 광고물을 디스플레이함을 특징으로 하는 양방향 광고 방법.
  13. 청구항 6에 있어서, 상기 광고 매칭 서버로부터 수신한 광고물을 상기 광고 노출 정보에 따라 디스플레이하는 것은,
    상기 광고 매칭 서버로부터 제공받은 광고물을 지도와 함께 표시하거나 또는 리스트 형태로 표시함을 특징으로 하는 양방향 광고 방법.
  14. 청구항 6에 있어서, 상기 광고 수요자 단말기에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단하는 것은,
    광고물의 매장이 있는 지역의 일정 범위 내에서 설정 시간 이상 광고 수요자 단말기가 위치할 경우, 광고물 열람이 이루어졌다고 판단하는 양방향 광고 방법.
  15. 청구항 6에 있어서, 상기 광고 수요자 단말기에서의 광고물 열람이 이루어졌는지 판단하는 것은,
    광고 수요자 단말기에 디스플레이되는 광고물이 설정 횟수 이상 클릭되거나, 광고물이 설정 시간 이상 디스플레이되는 경우, 광고물 열람이 이루어졌다고 판단하는 양방향 광고 방법.
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