KR20150021964A - 다수의 페이지들을 갖는 폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

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Abstract

디바이스는 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이한다. 디바이스는 폴더 뷰의 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 선택가능 아이콘들을 포함하는 폴더에 대한 폴더 아이콘을 선택하라고 요청하는 제1 입력을 검출한다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이한다. 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출한다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이한다.

Description

다수의 페이지들을 갖는 폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스{DEVICE, METHOD, AND GRAPHICAL USER INTERFACE FOR MANAGING FOLDERS WITH MULTIPLE PAGES}
관련 출원
본 출원은 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Device, Method, and Graphical User Interface for Managing Folders)"인 미국 출원 제12/888,362호의 부분 계속 출원이며, 이 출원은 2010년 4월 7일자로 출원된 미국 가출원 제61/321,872호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 출원들은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 출원은 또한 (1) 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 출원 제12/888,366호, (2) 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 출원 제12/888,370호, (3) 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 출원 제12/888,373호, (4) 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 출원 제12/888,375호, (5) 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 출원 제12/888,376호, (6) 2010년 9월 22일자로 출원되고 발명의 명칭이 "폴더들을 관리하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 출원 제12/888,377호와 관련되며, 이들은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
개시되는 실시예들은, 대체로, 폴더들을 관리하기 위한 터치-감응형 표면(touch-sensitive surface)들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 터치-감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들에 대한 입력 디바이스들로서의 터치-감응형 표면들의 사용은 최근 몇 년 내에 현저히 증가했다. 예시적인 터치-감응형 표면들은 터치 패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 조작함으로써 폴더들을 관리하는 데 널리 사용된다.
예시적인 조작들은 폴더를 생성하는 것, 폴더와 관련된 폴더 뷰를 디스플레이하는 것, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들, 문서 아이콘들, 폴더 아이콘들 등)을 폴더에 추가하는 것, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더로부터 제거하는 것, 폴더의 폴더 뷰 내에서 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 재-위치설정(repositioning)하는 것, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열(arrangement) 내에서 폴더 아이콘을 재-위치설정하는 것, 및 폴더를 삭제하는 것을 포함한다. 예시적인 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 애플리케이션들, 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 및 다른 문서들뿐만 아니라 컴퓨팅 애플리케이션들과 관련되는 애플리케이션 아이콘들(예컨대, 모바일 디바이스 애플리케이션들 및/또는 개인용 컴퓨터 애플리케이션들 등)도 표현하는 아이콘들을 포함한다.
그러나, 이들 조작들을 수행하기 위한 기존의 방법들은 복잡하고 비효율적이다. 예를 들어, 폴더들 및 폴더들 내의 콘텐츠를 생성, 수정, 및/또는 삭제하도록 하는 일련의 입력들을 이용하는 것은 지루하고 사용자에게 상당한 인지적 부담을 준다. 게다가, 기존의 방법들은 필요한 것보다 더 오래 걸리고, 이에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 폴더들을 관리하기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 폴더들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에게서 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치-감응형 표면들을 갖는 컴퓨팅 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 관련되는 상기의 결함들 및 다른 문제들이 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치-감응형 디스플레이(또한, "터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 터치-감응형 표면 상에서 주로 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 이미지 편집, 드로잉(drawing), 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 웹사이트 제작, 디스크 저작, 스프레드시트 작성, 게임 실행, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 뮤직 재생, 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함할 수 있다. 이들 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스가 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한; 제1 입력을 검출하기 위한; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체를 디스플레이를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 근접해 있는 디스플레이 상의 위치로 이동시키기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하기 위한; 그리고, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계; 제1 입력을 검출하는 단계; 및, 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체를 디스플레이를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 근접해 있는 디스플레이 상의 위치로 이동시키는 단계를 포함한다. 방법은, 추가로, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 단계; 및, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 단계에 응답하여, 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더를 생성하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 제1 입력이 검출되며, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체가 디스플레이를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 근접해 있는 디스플레이 상의 위치로 이동된다. 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것이 검출되며; 그리고, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더가 생성된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이하게 하고; 제1 입력을 검출하게 하고; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체를 디스플레이를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 인접해 있는 디스플레이 상의 위치로 이동시키게 한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하게 하고; 그리고, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더를 생성하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수단; 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체를 디스플레이를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 근접해 있는 디스플레이 상의 위치로 이동시키기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는, 추가로, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체를 디스플레이를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 근접해 있는 디스플레이 상의 위치로 이동시키기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 제 1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더를 생성하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 액션 아이콘(action icon)들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 다기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키는 정상 동작 모드, 및 디스플레이 상에서 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 제1 입력을 검출하기 위한; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이하고; 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우: 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키고; 그리고, 다기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 하나 이상의 액션 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 다기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키는 정상 동작 모드, 및 디스플레이 상에서 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 방법은, 추가로, 제1 입력을 검출하는 단계; 및, 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이하고; 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우: 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키고; 그리고, 다기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 하나 이상의 액션 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함한다. 하나 이상의 액션 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들은 디스플레이 상에 동시에 디스플레이된다. 다기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키는 정상 동작 모드, 및 디스플레이 상에서 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 제1 입력이 검출되고; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들이 디스플레이되고; 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우: 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션이 활성화되고; 그리고, 다기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘이 계속해서 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 하나 이상의 액션 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하게 한다. 다기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키는 정상 동작 모드, 및 디스플레이 상에서 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 제1 입력을 검출하게 하고; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이하게 하고; 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우: 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키게 하고; 그리고, 다기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 액션 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 다기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키는 정상 동작 모드, 및 디스플레이 상에서 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 디바이스는, 추가로, 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이하기 위한; 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우: 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화하기 위한; 그리고, 다기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 하나 이상의 액션 아이콘들 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 다기능 디바이스는 애플리케이션들을 활성화시키는 정상 동작 모드, 및 디스플레이 상에서 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 재배열하는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이하기 위한; 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우: 다기능 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화하기 위한; 그리고, 다기능 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있을 때, 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한; 그리고, 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하기 위한; 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자(descriptor)들을 판정하기 위한; 그리고, 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들을 판정하기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 제1 공통 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하기 위한; 그리고, 자동 생성 폴더명(automatically generated folder name)을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하는 단계; 및, 입력을 수신하는 단계에 응답하여: 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하는 단계; 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자들을 판정하는 단계; 및 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들을 판정하는 단계를 포함한다. 방법은, 추가로, 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 제1 공통 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하는 단계; 및 자동 생성 폴더명을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함한다. 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력이 수신되고; 그리고, 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더가 생성되고; 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자들이 판정되고; 그리고, 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들이 판정된다. 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 폴더에 대한 폴더명이 제1 공통 서술자에 기초하여 자동으로 생성되고; 폴더에 대한 아이콘이 자동 생성 폴더명과 함께 디스플레이 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하게 하고; 그리고, 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하게 하고; 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자들을 판정하게 하고; 그리고, 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들을 판정하게 한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 제1 공통 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하게 하고; 그리고 자동 생성 폴더명을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하기 위한; 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자들을 판정하기 위한; 그리고, 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들을 판정하기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는, 추가로, 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 제1 공통 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하기 위한; 그리고, 자동 생성 폴더명을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력을 수신하기 위한 수단; 및, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하기 위한; 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자들을 판정하기 위한; 그리고, 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들을 판정하기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 제1 공통 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하기 위한; 그리고, 자동 생성 폴더명을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에서 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘은 디폴트 크기(default size)를 갖는 활성 영역을 갖는다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 크기를 디폴트 크기로부터 변화시키기 위한; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 아이콘을 디스플레이를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동시키기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 또한, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하기 위한; 그리고, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 적어도 부분적으로 제2 아이콘의 활성 영역 내에 있는 경우, 제2 아이콘과 관련된 제1 동작을 수행하고; 그리고, 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 구별되는 제2 동작을 수행하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘이 디스플레이 상의 제1 위치에서 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘은 디폴트 크기를 갖는 활성 영역을 갖는다. 방법은, 추가로, 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 크기를 디폴트 크기로부터 변화시키는 단계; 및, 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제1 아이콘을 디스플레이를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동시키는 단계를 포함한다. 방법은 또한, 제1 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 단계; 및, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 단계에 응답하여: 제1 아이콘이 적어도 부분적으로 제2 아이콘의 활성 영역 내에 있는 경우, 제2 아이콘과 관련된 제1 동작을 수행하는 단계; 및 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 구별되는 제2 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에 디스플레이되는 복수의 아이콘들을 포함한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에서 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘은 디폴트 크기를 갖는 활성 영역을 갖는다. 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력이 검출된다. 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 활성 영역의 크기가 제2 아이콘에 대해 디폴트 크기로부터 변화된다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 아이콘이 디스플레이를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동된다. 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것이 검출되고; 그리고, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 적어도 부분적으로 제2 아이콘의 활성 영역 내에 있는 경우, 제2 아이콘과 관련된 제1 동작이 수행되고; 그리고, 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 구별되는 제2 동작이 수행된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에 디스플레이하게 한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에서 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘은 디폴트 크기를 갖는 활성 영역을 갖는다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하게 하고; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 크기를 디폴트 크기로부터 변화시키게 하고; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 아이콘을 디스플레이를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동시키게 한다. 명령어들은, 또한, 디바이스로 하여금, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하게 하고; 그리고, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 적어도 부분적으로 제2 아이콘의 활성 영역 내에 있는 경우, 제2 아이콘과 관련된 제1 동작을 수행하게 하고; 그리고, 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 구별되는 제2 동작을 수행하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에서 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘은 디폴트 크기를 갖는 활성 영역을 갖는다. 디바이스는, 추가로, 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 크기를 디폴트 크기로부터 변화시키기 위한 수단; 및, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 아이콘을 디스플레이를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동시키기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는, 또한, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하기 위한 수단; 및, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 적어도 부분적으로 제2 아이콘의 활성 영역 내에 있는 경우, 제2 아이콘과 관련된 제1 동작을 수행하고; 그리고, 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 구별되는 제2 동작을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘은 디스플레이 상의 제1 위치에서 디스플레이된다. 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘은 디폴트 크기를 갖는 활성 영역을 갖는다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 크기를 디폴트 크기로부터 변화시키기 위한 수단; 및, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 아이콘을 디스플레이를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동시키기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 또한, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하기 위한 수단; 및, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 적어도 부분적으로 제2 아이콘의 활성 영역 내에 있는 경우, 제2 아이콘과 관련된 제1 동작을 수행하고; 그리고, 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 경우, 제1 동작과는 구별되는 제2 동작을 수행하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스가 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이하기 위한; 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘을 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시키기 위한; 그리고, 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들을 유지시키기 위한 명령어들을 포함한다. 디바이스는, 추가로, 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들을 이동시켜 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성하도록 하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이하는 단계; 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘을 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시키는 단계; 및 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들을 유지시키는 단계를 포함한다. 방법은, 추가로, 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들을 이동시켜 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성하도록 하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에 제1 배열로 포함한다. 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력이 검출되고; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘이 제1 위치로부터 제2 위치로 이동되고; 그리고, 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들이 유지된다. 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들이 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성하도록 이동된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이하게 하고; 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하게 하고; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘을 제1 위치로부터 제2 위치로 이동하게 하고; 그리고, 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들을 유지시키게 한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들을 이동시켜 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이하기 위한 수단; 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘을 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시키기 위한; 그리고, 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들을 유지시키기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는, 추가로, 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들을 이동시켜 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성하도록 하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에서 제1 배열로 디스플레이하기 위한 수단; 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 아이콘을 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시키기 위한; 그리고, 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들을 유지시키기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들을 이동시켜 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성하도록 하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스가 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 디바이스는, 추가로, 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 폴더 내의 콘텐츠를 수정하기 위한; 그리고, 동적 폴더 아이콘을 업데이트하여 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 방법은, 추가로, 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 그리고, 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 폴더 내의 콘텐츠를 수정하는 단계; 그리고, 동적 폴더 아이콘을 업데이트하여 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 동적 폴더 아이콘을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력이 검출되고; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 폴더 내의 콘텐츠가 수정되고; 그리고, 동적 폴더 아이콘이 업데이트되어 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하도록 한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하게 한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하게 하고; 그리고, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 폴더 내의 콘텐츠를 수정하게 하고; 그리고, 동적 폴더 아이콘을 업데이트하여 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 디바이스는, 추가로, 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 입력을 검출하는 것에 응답하여: 폴더 내의 콘텐츠를 수정하기 위한; 그리고, 동적 폴더 아이콘을 업데이트하여 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시를 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하기 위한 수단; 입력을 검출하는 것에 응답하여: 폴더 내의 콘텐츠를 수정하기 위한; 그리고, 동적 폴더 아이콘을 업데이트하여 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간적 배열의 시각적 표시를 포함하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스가 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하는 폴더 아이콘을 디스플레이 상의 바탕화면 배경 위에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 바탕화면 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 나누기 위한; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키기 위한; 그리고, 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 방법은, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하는 폴더 아이콘을 디스플레이 상의 바탕화면 배경 위에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 추가로, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계; 그리고 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 바탕화면 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 나누는 단계; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키는 단계; 및 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 다기능 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 상의 바탕화면 배경 위에 디스플레이되는 폴더 아이콘을 포함하고, 폴더 아이콘은 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 콘텐츠는 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력이 검출되고; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 바탕화면 배경이 제1 부분 및 제2 부분으로 나눠지고; 제2 부분이 제1 부분으로부터 떨어지게 이동되고; 그리고, 폴더의 콘텐츠가 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이된다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하는 폴더 아이콘을 디스플레이 상의 바탕화면 배경 위에 디스플레이하게 한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하게 하고; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 바탕화면 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 나누게 하고; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키게 하고; 그리고, 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하는 폴더 아이콘을 디스플레이 상의 바탕화면 배경 위에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 디바이스는, 추가로, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 바탕화면 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 나누기 위한; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키기 위한; 그리고, 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하는 폴더 아이콘을 디스플레이 상의 바탕화면 배경 위에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다. 정보 프로세싱 장치는, 추가로, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 바탕화면 배경을 제1 부분 및 제2 부분으로 나누기 위한; 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키기 위한; 그리고, 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 하나 이상의 프로그램들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은 메모리에 저장되며, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지(distinct separately displayed page)들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 명령어들을 포함한다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다. 폴더 뷰는 폴더 내에 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다. 하나 이상의 프로그램들은, 추가로, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하기 위한, 그리고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대해, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이를 갖는 다기능 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 방법은, 추가로, 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 방법은, 추가로, 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다. 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다. 방법은, 추가로, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하는 단계, 및 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 각각의 폴더에 대해, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행시키는 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에 동시에 디스플레이되는 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력이 검출된다. 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰가 디스플레이된다. 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다. 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다. 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력이 검출된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그래픽 사용자 인터페이스는, 각각의 폴더에 대해, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하도록 그리고 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하도록 구성된다. 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어들을 저장하며, 명령어들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때 디바이스로 하여금, 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하게 한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하게 한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하게 한다. 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다. 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다. 명령어들은, 추가로, 디바이스로 하여금, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하게 하고, 그리고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더 뷰에 대해, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하게 하고 그리고 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하게 한다. 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이; 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 수단; 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하는 수단 - 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고, 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이함 -; 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 폴더 뷰의 제2 페이지 - 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 수단; 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하는 수단 - 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고, 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이함 -; 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 폴더 뷰의 제2 페이지 - 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 유닛; 제1 입력 및 제2 입력을 수신하도록 구성되는 입력 유닛 - 제1 입력은 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 폴더 뷰 내의 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하고; 제2 입력은 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응함 -; 디스플레이 유닛 및 입력 유닛에 연결되는 프로세싱 유닛을 포함하며, 프로세싱 유닛은, 제1 입력을 검출하도록 구성되고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하도록 구성되고 - 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고, 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이함 -; 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 제2 입력을 검출하도록 구성되고; 그리고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한, 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하도록 그리고 폴더 뷰의 제2 페이지 - 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하도록 구성된다.
따라서, 디스플레이들을 갖는 다기능 디바이스들에는 폴더들을 관리하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되어, 이에 의해 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 폴더들을 관리하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
본 발명의 전술된 실시예들뿐만 아니라 그의 추가 실시예들에 대한 보다 양호한 이해를 위해, 다음의 도면과 관련하여 하기의 실시예들에 대한 설명이 참조되어야 하며, 도면에서 동일한 도면 부호들은 도면 전체에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
<도 1a 및 도 1b>
도 1a 및 도 1b는 일부 실시예들에 따른, 터치-감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스들을 예시하는 블록 다이어그램들이다.
<도 1c>
도 1c는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록 다이어그램이다.
<도 2>
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 도면이다.
<도 3>
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다.
<도 4a 및 도 4b>
도 4a 및 도 4b는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시하는 도면들이다.
<도 4c>
도 4c는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시하는 도면이다.
<도 5a 내지 도 5ld>
도 5a 내지 도 5ld은 일부 실시예들에 따른, 폴더들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시하는 도면들이다.
<도 6a 내지 도 6e>
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더를 생성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 7a 내지 도 7c>
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 폴더 아이콘들 및 액션 아이콘들을 관리하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 8a 내지 도 8c>
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더에 이름을 부여하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 9a 및 도 9b>
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 아이콘 관리 입력에 응답하여, 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 활성 영역을 조정하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 10a 및 도 10b>
도 10a 및 도 10b는 일부 실시예들에 따른, 아이콘 관리 입력에 응답하여, 디스플레이 상에서 아이콘들을 재구성하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 11a 내지 도 11c>
도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 동적 폴더 아이콘을 업데이트하여 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들에 대한 시각적 표시를 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 12a 내지 도 12e>
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 함께 콘텍스트 정보(contextual information)를 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 13a 내지 도13e>
도 13a 내지 도13e는 일부 실시예들에 따른, 멀티페이지 폴더들을 디스플레이하고 내비게이트(navigate)하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
<도 14>
도 14는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스의 기능 블록 다이어그램이다.
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 도시되어 있다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 본 발명이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 자명할 것이다. 다른 예들에서, 주지된 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 이해하기 어렵게 하지 않도록 하기 위해 상세히 설명되지 않았다.
용어들 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용될 수 있지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 양쪽 모두가 접촉들이지만, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 본 발명의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 본 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 본 발명의 설명 및 첨부된 특허청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an" 및 "the")는 문맥상 명백히 다르게 나타나지 않는다면 복수의 형태들도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 관련 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 본 명세서에서 사용될 때 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은 진술되는 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "~는 경우(if)"는 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "판정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, 구문 "판정된 경우" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는 문맥에 따라 "판정 시" 또는 "판정하는 것에 응답하여" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[진술된 상태 또는 이벤트를] 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 디스플레이의 "해상도"라는 용어는 디스플레이의 각각의 축을 따르는 또는 각각의 치수에서의 픽셀들의 개수(또한, "픽셀 카운트들" 또는 "픽셀 해상도"라고도 불림)를 지칭한다. 예를 들어, 디스플레이는 320x480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 다기능 디바이스의 "해상도"라는 용어는 다기능 디바이스에서의 디스플레이의 해상도를 지칭한다. "해상도"라는 용어는 픽셀 각각의 크기 또는 픽셀들의 간격에 대한 어떠한 제한도 내포하지 않는다. 예를 들어, 1024x768 픽셀 해상도를 갖는 제1 디스플레이에 비해, 320x480 픽셀 해상도를 갖는 제2 디스플레이는 보다 낮은 해상도를 갖는다. 그러나, 디스플레이의 물리적 크기가 픽셀 해상도에 의존할 뿐만 아니라 픽셀 크기 및 픽셀들의 간격을 비롯한 많은 다른 인자들에도 의존하는 것임에 유의해야 한다. 따라서, 제1 디스플레이는 제2 디스플레이와 비교해서 동일하거나, 더 작거나, 또는 더 큰 물리적 크기를 가질 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 디스플레이의 "비디오 해상도"라는 용어는 디스플레이의 각각의 축을 따르는 또는 각각의 치수에서의 픽셀들의 밀도를 지칭한다. 비디오 해상도는 종종 인치 당 도트(DPI) 단위로 측정되는데, 이는 디스플레이의 각각의 치수를 따르는 1 인치 폭 내의 라인에 배치될 수 있는 픽셀들의 개수를 카운트한 것이다.
컴퓨팅 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 관련 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스는 PDA 및/또는 뮤직 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)(등록상표) 및 아이팟 터치(iPod Touch)(등록상표) 디바이스들을 제한없이 포함한다. 터치-감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱들 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 디바이스들이 또한 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터라는 것이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 포함하는 컴퓨팅 디바이스가 기술된다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스는 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 뮤직 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 터치-감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용할 수 있다. 터치-감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는 조정될 수 있고 그리고/또는 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 변화될 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치-감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는 사용자에게 직관적이고 명료한 사용자 인터페이스들로 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스들은 하나 이상의 소프트 키보드 실시예들을 포함할 수 있다. 소프트 키보드 실시예들은 2006년 7월 24일자로 출원되고 발명의 명칭이 "휴대용 전자 디바이스용 키보드(Keyboards For Portable Electronic Devices)"인 미국 특허 출원 제11/459,606호 및 2006년 7월 24일자로 출원되고 발명의 명칭이 "휴대용 전자 디바이스용 터치 스크린 키보드(Touch Screen Keyboards For Portable Electronic Devices)"인 미국 특허 출원 제11/459,615호에 기재된 것들과 같은 키보드의 디스플레이된 아이콘들에 대한 심볼들의 표준(쿼티(QWERTY)) 및/또는 비표준 구성들을 포함할 수 있으며, 상기 출원들의 내용들은 본 명세서에 그들 전체가 참조로서 포함된다. 키보드 실시예들은, 타자기용의 것과 같은 기존의 물리적 키보드들에서의 키들의 개수에 대해 상대적인 감소된 개수의 아이콘들(또는 소프트 키들)을 포함할 수 있다. 이것은 사용자가 키보드에서 하나 이상의 아이콘들을 보다 용이하게 선택하게 할 수 있고, 이에 따라 하나 이상의 대응하는 심볼들을 보다 용이하게 선택하게 할 수 있다. 키보드 실시예들은 적응적(adaptive)일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 아이콘들은, 하나 이상의 아이콘들 및/또는 하나 이상의 대응하는 심볼들을 선택하는 것과 같은 사용자 액션들에 따라 수정될 수 있다. 디바이스 상에서의 하나 이상의 애플리케이션들은 공통의 그리고/또는 상이한 키보드 실시예들을 활용할 수 있다. 이에 따라, 사용되는 키보드 실시예는 애플리케이션들 중 적어도 일부에 맞춰질 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 키보드 실시예들은 각각의 사용자에게 맞춰질 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 키보드 실시예들은 각각의 사용자의 단어 사용 이력(사전학적, 속어, 개인적 사용)에 기초하여 각각의 사용자에게 맞춰질 수 있다. 키보드 실시예들 중 일부는, 소프트 키보드 실시예들을 사용하는 경우, 하나 이상의 아이콘들, 및 그에 따라서, 하나 이상의 심볼들을 선택할 때 사용자 오류의 확률을 감소시키도록 조정될 수 있다.
이제 터치-감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a 및 도 1b는 일부 실시예들에 따른, 터치-감응형 디스플레이들(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스들(100)을 예시하는 블록 다이어그램들이다. 터치-감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라 지칭되고, 또한 터치-감응형 디스플레이 시스템으로 공지되거나 지칭될 수 있다. 디바이스(100)는 메모리(102)(하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있음), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116) 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 디바이스(100)는 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함할 수 있다. 이들 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신할 수 있다.
디바이스(100)가 단지 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)가 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 가질 수 있거나, 2개 이상의 컴포넌트들을 결합할 수 있거나, 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수 있다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a 및 도 1b에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽 모두의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드-스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 또한 포함할 수 있다. CPU(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 메모리 제어기(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 연결하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120), 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 그들은 별개의 칩들 상에 구현될 수 있다.
RF(radio frequency) 회로(108)는 전자기 신호들로도 칭해지는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 주지된 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(108)는 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)으로도 칭해지는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network: LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network: MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신할 수 있다. 무선 통신은, GSM 통신(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함하는 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들, 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파들로 변환한다. 오디오 회로(110)는 또한 음파로부터 마이크로폰(113)에 의해 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 송신한다. 오디오 데이터는 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로부터 검색되고 그리고/또는 그로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력 전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 디스플레이 제어기(156), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼들, 로커 버튼(rocker button)들 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함할 수 있다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결될 수 있다 (또는 어떤 것에도 연결되지 않을 수 있다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼들은 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함할 수 있다. 푸시 버튼의 빠르게 누르기는 2005년 12월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "잠금해제 이미지 상에서 제스처들을 수행함으로써 디바이스를 잠금해제하기(Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image)"인 미국 특허 출원 제11/322,549호에 기재된 바와 같이 터치 스크린(112)의 잠금(lock)을 해제할 수 있거나, 또는 터치 스크린 상에서의 제스처들을 이용하여 디바이스를 잠금해제하는 프로세스를 시작할 수 있으며, 상기 출원은 본 명세서에 그 전체가 참조로서 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 길게 누르기는 디바이스(100)로의 전력을 턴 온 또는 오프할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼들의 기능을 맞춤화(customize)할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치-감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 일부 또는 전체 시각적 출력이 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치-감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 관련 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들이 다른 실시예들에서 이용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 판정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰(등록상표) 및 아이팟 터치(등록상표)에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치-감응형 디스플레이는 다음 미국 특허들: 제6,323,846호(웨스터맨(Westerman) 외), 제6,570,557호(웨스터맨 외), 및/또는 제6,677,932호(웨스터맨), 및/또는 미국 특허 출원 공개 제2002/0015024A1호에 기재된 멀티터치-감응형 터치패드들과 유사할 수 있으며, 상기 특허들 및 출원 각각은 본 명세서에 그 전체가 참조로서 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 휴대용 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하지만, 반면에, 터치-감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치-감응형 디스플레이는 다음의 출원들에 기재된 바와 같을 수 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원되고 발명의 명칭이 "멀티포인트 터치 표면 제어기(Multipoint Touch Surface Controller)"인 미국 특허 출원 제11/381,313호; (2) 2004년 5월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "멀티포인트 터치 스크린(Multipoint Touchscreen)"인 미국 특허 출원 제10/840,862호; (3) 2004년 7월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치 감응형 입력 디바이스들을 위한 제스처들(Gestures For Touch Sensitive Input Devices)"인 미국 특허 출원 제10/903,964호; (4) 2005년 1월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치 감응형 입력 디바이스들을 위한 제스처들"인 미국 특허 출원 제11/048,264호; (5) 2005년 1월 18일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치-감응형 입력 디바이스들에 대한 모드 기반 그래픽 사용자 인터페이스들(Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices)"인 미국 특허 출원 제11/038,590호; (6) 2005년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치 스크린 사용자 인터페이스 상의 가상 입력 디바이스 배치(Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface)"인 미국 특허 출원 제11/228,758호; (7) 2005년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치 스크린 인터페이스를 갖는 컴퓨터의 동작(Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface)"인 미국 특허 출원 제11/228,700호; (8) 2005년 9월 16일자로 출원되고 발명의 명칭이 "터치 스크린 가상 키보드의 가상 키들의 활성화(Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard)"인 미국 특허 출원 제11/228,737호; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "다기능 핸드헬드 디바이스(Multi-Functional Hand-Held Device)"인 미국 특허 출원 제11/367,749호. 이들 출원들 모두는 본 명세서에 그들 전체가 참조로서 포함된다.
터치 스크린(112)은 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 주로 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이것은 터치 스크린 상에서의 손가락의 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 터치 스크린과는 다르게 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치-감응 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)으로부터 분리된 터치-감응형 표면일 수 있거나, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치-감응형 표면의 연장부일 수도 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 입력 제어 디바이스(116)로서 물리적 또는 가상 휠(예컨대, 클릭 휠)을 포함할 수 있다. 사용자는 클릭 휠을 회전시킴으로써 또는 (예컨대, 접촉 지점의 이동량이 클릭 휠의 중심점에 대한 그의 각변위(angular displacement)만큼 측정되는) 클릭 휠과의 접촉 지점을 이동시킴으로써 터치 스크린(112)에 디스플레이된 하나 이상의 그래픽 객체들(예컨대, 아이콘들) 사이에서 내비이게이트할 수 있고 그들과 상호작용할 수 있다. 클릭 휠은 또한 디스플레이된 아이콘들 중의 하나 이상을 선택하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클릭 휠의 적어도 일부분 또는 관련 버튼을 누를 수 있다. 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공되는 사용자 커맨드들 및 내비게이션 커맨드들은 입력 제어기(160)뿐만 아니라 메모리(102) 내의 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들 중 하나 이상에 의해 프로세싱될 수 있다. 가상 클릭 휠에 대해, 클릭 휠 및 클릭 휠 제어기는 각각 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)의 일부일 수 있다. 가상 클릭 휠에 대해, 클릭 휠은 디바이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 터치 스크린 디스플레이 상에 나타나고 사라지는 불투명한 객체 또는 반투명한 객체 중 어느 하나일 수 있다. 일부 실시예들에서, 가상 클릭 휠은 휴대용 다기능 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이되고 터치 스크린과의 사용자 접촉에 의해 동작된다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전원 계통(162)을 포함한다. 전원 계통(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 배전에 관련된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 연결되는 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 전하-결합 소자(charge-coupled device: CCD) 또는 상보적 금속-산화물 반도체(complementary metal-oxide semiconductor: CMOS) 포토트랜지스터들을 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 광 센서(164)는, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 칭해짐)과 함께, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)에 대향하도록 디바이스(100)의 배면에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있도록 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 사용자에 의해 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 변경되어 단일 광 센서(164)가 비디오 화상 회의, 및 정지 및/또는 비디오 이미지의 획득을 위해 터치 스크린 디스플레이와 함께 사용될 수 있도록 할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 주변기기 인터페이스(118)에 연결되는 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 근접 센서(166)는 발명의 명칭이 "핸드헬드 디바이스에서의 근접 검출기(Proximity Detector In Handheld Device)"인 미국 특허 출원 제11/241,839호; 발명의 명칭이 "핸드헬드 디바이스에서의 근접 검출기"인 미국 특허 출원 제11/240,788호; 발명의 명칭이 "주변광 센서를 사용한 근접 센서 출력의 증강(Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output)"인 미국 특허 출원 제11/620,702호; 발명의 명칭이 "휴대용 디바이스들에서의 사용자 활동에 대한 자동 응답 및 그의 감지(Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices)"인 미국 특허 출원 제11/586,862호; 및 발명의 명칭이 "주변기기들의 자동화 구성을 위한 방법들 및 시스템들(Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals)"인 미국 특허 출원 제11/638,251호에 기재된 바와 같이 작동할 수 있으며, 이들 출원들은 본 명세서에 그들 전체가 참조로서 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 배치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 턴 오프 및 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함할 수 있다. 도 1a 및 도 1b는 주변기기 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 가속도계(168)는 발명의 명칭이 "휴대용 전자 디바이스들에 대한 가속도 기반 도용 검출 시스템(Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices)"인 미국 특허 출원 공개 제20050190059호, 및 발명의 명칭이 "가속도계에 기초하여 휴대용 디바이스를 동작시키기 위한 방법들 및 장치들(Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer)"인 미국 특허 출원 공개 제20060017692호에 기재된 바와 같이 작동할 수 있으며, 이들 출원들은 둘 모두 본 명세서에 그들 전체가 참조로서 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는 가속도계(들)(168) 외에도 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 선택적으로 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102) 내에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트)(136)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는, 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 도시된 바와 같이, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 어떤 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 간의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 다루기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus: USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 연결하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟(애플 인크.의 상표) 디바이스들 상에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치-감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출할 수 있다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 이동이 있는지 여부를 판정하고 터치-감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 여부를 판정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치-감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 나타나는 접촉 지점의 이동을 판정하는 것은 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 판정하는 것을 포함할 수 있다. 이들 동작들은 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉들)에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상에서의 접촉을 검출한다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 제어기(160)는 클릭 휠 상에서의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은 사용자에 의한 제스처 입력을 검출할 수 있다. 터치-감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들을 갖는다. 따라서, 제스처는 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출될 수 있다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업 이벤트(들어올림(lift off))를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치-감응형 표면 상에서 손가락 스와이프(swipe) 제스처를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 이어서 손가락-업(들어올림) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 세기를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예를 들어, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 나타내는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 대응하는 코드가 할당될 수 있다. 그래픽 모듈(132)은 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특성 데이터와 함께 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 접촉들(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 판정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위한 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로우 페이지 위젯들, 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트), 또는 이들의 하위세트 또는 상위세트를 포함할 수 있다:
_ 접촉 모듈(137)(때때로, 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
_ 전화 모듈(138);
_ 화상 회의 모듈(139);
_ 이메일 클라이언트 모듈(140);
_ 인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
_ 운동 지원 모듈(142);
_ 정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
_ 이미지 관리 모듈(144);
_ 비디오 플레이어 모듈(145);
_ 뮤직 플레이어 모듈(146);
_ 브라우저 모듈(147);
_ 캘린더 모듈(148);
_ 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐만 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
_ 사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
_ 검색 모듈(151);
_ 비디오 플레이어 모듈(145) 및 뮤직 플레이어 모듈(146)을 통합시킨 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152);
_ 노트 모듈(153);
_ 지도 모듈(154); 및/또는
_ 온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102) 내에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블드 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 접촉 모듈(137)은 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 접촉 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리 - 주소록에 이름(들)을 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 분배하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고 그리고/또는 용이하게 하기 위해 전화 번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등을 포함함 - 하는 데 사용될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화 번호에 대응하는 글자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화 번호들에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 수정하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 통화를 하고, 통화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용될 수 있다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 간의 화상 회의를 개시, 이행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지(instant message)에 대응하는 글자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 글자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service: MMS) 프로토콜을 이용하여 또는 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신되고 그리고/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 및/또는 MMS 및/또는 강화된 메시징 서비스(Enhanced Messaging Service: EMS)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지) 양쪽 모두를 지칭한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 뮤직 플레이어 모듈(146)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표에 따라) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동 동안 뮤직을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성들을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나 수정(예컨대, 편집)하거나 달리 조작하고, 레이블링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 표시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 및 스피커(111)와 함께, 비디오 플레이어 모듈(145)은 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에 또는 외부 포트(124)를 통한 외부의 접속된 디스플레이 상에) 디스플레이하거나 상영하거나 또는 달리 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 뮤직 플레이어 모듈(146)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 녹음된 뮤직 또는 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 플레이어의 기능을 포함할 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 관련된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 다운로드 및 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 지정 부분을 위젯으로 변환)하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 뮤직, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 노트 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 노트들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 관련된 데이터(예컨대, 운전 방향들; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들을 (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 액세스, 브라우징, 및 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오에의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오에의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적인 설명은 2007년 6월 20일자로 출원되고 발명의 명칭이 "온라인 비디오들을 재생하기 위한 휴대용 다기능 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스(Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos)"인 미국 가특허 출원 제60/936,562호, 및 2007년 12월 31일자로 출원되고 발명의 명칭이 "온라인 비디오들을 재생하기 위한 휴대용 다기능 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스"인 미국 특허 출원 제11/968,067호에서 찾을 수 있으며, 상기 출원들의 내용은 본 명세서에 그 전체가 참조로서 포함된다.
앞서 알아본 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(즉, 명령어들의 세트)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저(procedure)들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들은 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열될 수 있다. 예를 들어, 비디오 플레이어 모듈(145)은 뮤직 플레이어 모듈(146)과 결합되어 단일 모듈(예컨대, 도 1b의 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152))로 될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)가 앞서 알아본 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 감소될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용적으로 수행될 수 있는 사전정의된 세트의 기능들은 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는 사용자에 의해 터치될 때 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이될 수 있는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이트한다. 그러한 실시예들에서, 터치패드는 "메뉴 버튼"으로 지칭될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스일 수 있다.
도 1c는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록 다이어그램이다. 일부 실시예들에서, (도 1a 및 도 1b에서의) 메모리(102) 또는 메모리(370)(도 3)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 판정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치-감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어떤 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 판정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 판정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌리는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐, 및 사용자에 의해 취해진 이전 행동들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가의 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트(예컨대, 멀티터치 제스처의 일부로서 터치-감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106), 또는 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로(110)를 통한) 마이크로폰(113)과 같은 센서로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신한 정보는 터치-감응형 디스플레이(112) 또는 터치-감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 주변기기 인터페이스(118)로 사전결정된 간격으로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하고 그리고/또는 사전결정된 지속기간을 초과하는 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 판정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치-감응형 디스플레이(112)가 1개보다 많은 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브-이벤트가 발생한 장소를 판정하기 위한 소프트웨어 프로시저들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우들로 칭해지는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치-기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰의 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰로 칭해질 수 있고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치-기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 판정될 수 있다.
히트 뷰 판정 모듈(172)은 터치-기반 제스처의 서브-이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 판정 모듈(172)은 서브-이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 히트 뷰를 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 서브-이벤트 개시가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브-이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브-이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 판정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브-이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내의 어떤 뷰 또는 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지 판정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 판정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)은 서브-이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)인 것으로 판정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브-이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 판정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브-이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 관련된 영역으로 한정되더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들이 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 송달한다. 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 판정 모듈(173)에 의해 판정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 메소드(method)들 및 다른 특성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191)에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브-이벤트 전달 명령어들을 포함할 수 있음)의 하위세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브-이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 대한 정보를 포함한다. 서브-이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 위치와 같은 추가의 정보를 포함한다. 서브-이벤트가 터치의 모션에 관한 것인 경우, 이벤트 정보는 또한 서브-이벤트의 속력 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 칭해짐)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트 정의와 비교하고, 비교에 기초하여 이벤트 또는 서브-이벤트를 판정하거나 이벤트 또는 서브-이벤트의 상태를 판정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의(186)를 포함한다. 이벤트 정의(186)는 이벤트들(예컨대, 서브-이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브-이벤트들은, 예를 들어 터치 시작, 터치 끝, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 들어올림(터치 끝), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 들어올림(터치 끝)을 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅(dragging)이다. 드래깅은, 예를 들어 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에서의 터치(또는 접촉), 터치-감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 들어올림(터치 끝)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 관련된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어떤 사용자 인터페이스 객체가 서브-이벤트와 연관되는지를 판정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치-감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치-감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브-이벤트)와 관련되는지를 판정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 관련되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 판정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 서브-이벤트 및 객체와 관련되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브-이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 아니면 대응하지 않는지 여부가 판정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 행동들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브-이벤트들이 이벤트 정의(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 일치하지 않는 것으로 판정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하며, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치-기반 제스처의 후속하는 서브-이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들은, 존재하는 경우, 진행 중인 터치-기반 제스처의 서브-이벤트들을 계속해서 추적 및 처리한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에의 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브-이벤트들이 뷰 또는 프로그램의 계층구조에서의 가변 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 특성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브-이벤트들이 인식되는 경우 이벤트와 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 관련된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화하는 것은 각각의 히트 뷰에 서브-이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 구별된다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 관련된 플래그를 보내고, 그 플래그와 관련된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캡처하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브-이벤트에 대한 이벤트 정보를 전달하는 서브-이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신, 서브-이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브-이벤트들과 관련된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브-이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 관련된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 접촉 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나 비디오 플레이어 모듈(145)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(176)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이것을 터치-감응형 디스플레이 상에서의 디스플레이를 위한 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들에 포함된다.
터치-감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관한 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용된다는 것을 이해해야 하며, 이러한 사용자 입력들은 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것은 아니며, 예컨대 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지하기가 있거나 없는 상태에서의 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기의 조정, 터치-패드들 상에서의 사용자 이동 탭들, 드래그들, 스크롤들 등, 펜 스타일러스 입력들, 디바이스의 이동, 구두 명령어들, 검출된 눈 이동, 생체학적 입력들, 및/또는 이들의 조합을 포함하며, 이들은 인식될 이벤트를 정의하는 서브-이벤트들에 대응하는 입력들로서 이용될 수 있다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 나타낸다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI)(200) 내의 하나 이상의 그래픽을 디스플레이할 수 있다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지는 않음)로, 그래픽들과 접촉 또는 터치함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 접촉은 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로의, 우에서 좌로의, 위로의, 그리고/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 손가락의 (좌에서 우로의, 우에서 좌로의, 위로의, 그리고/또는 아래로의) 롤링과 같은, 디바이스(100)와 접촉을 이룬 제스처를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 그래픽과의 부주의한 접촉이 그래픽을 선택하지 않을 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘 위에서 스위프(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않을 수 있다.
디바이스(100)는 또한 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이트하는 데 사용될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 아이덴티티 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드 셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 눌린 상태로 유지함으로써 디바이스에 대해 전원을 턴 온/오프하는 데; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그는 데; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력(verbal input)을 수신할 수 있다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록 다이어그램이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함할 수 있다. 디바이스(300)는, 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355)를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(370)는 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 선택적으로 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조와 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 하위세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102)에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장할 수 있는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1)의 메모리(102)는 이들 모듈들을 저장하지 않을 수 있다.
도 3에서의 앞서 알아본 요소들 각각은 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장될 수 있다. 앞서 알아본 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 알아본 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 프로시저들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 하위세트들이 다양한 실시예들에서 결합되거나 달리 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)가 앞서 알아본 모듈들 및 데이터 구조들의 하위세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 앞서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a 및 도 4b는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시하는 도면들이다. 유사한 사용자 인터페이스들이 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400A)는 다음의 요소들, 또는 그 하위세트나 상위세트를 포함한다:
· 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
· 시간(404);
· 블루투스 표시자(405);
· 배터리 상태 표시자(406);
· 다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함할 수 있는 전화(138);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140);
o 브라우저(147); 및
o 뮤직 플레이어(146); 및
· 다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o IM(141);
o 이미지 관리(144);
o 카메라(143);
o 비디오 플레이어(145);
o 날씨(149-1);
o 주식(149-2);
o 운동 지원(142);
o 캘린더(148);
o 계산기(149-3);
o 알람 시계(149-4);
o 사전(149-5); 및
o 사용자-생성 위젯(149-6).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400B)는 다음의 요소들, 또는 그의 하위세트나 상위세트를 포함한다:
· 전술된 바와 같이 402, 404, 405, 406, 141, 148, 144, 143, 149-3, 149-2, 149-1, 149-4, 410, 414, 138, 140, 및 147;
· 지도(154);
· 노트(153);
· 아래에 더 기술되는 바와 같이, 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정들에의 액세스를 제공하는 설정들(412);
· 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 또한 지칭되는 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152) 및
· 또한 유튜브(YouTube)(구글 인크.(Google Inc.)의 상표) 모듈(155)로도 지칭되는 온라인 비디오 모듈(155).
도 4c는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))로부터 분리된 터치-감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 후속하는 많은 예들이 (터치-감응형 표면과 디스플레이가 결합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4c에 도시된 바와 같이 디스플레이로부터 분리된 터치-감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치-감응형 표면(예컨대, 도 4c에서의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4c에서의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4c에서의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4c에서, 460은 468에 대응하고 462는 470에 대응함)에서 터치-감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4c에서의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치-감응형 표면(예컨대, 도 4c에서의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치-감응형 표면들이 디스플레이로부터 분리된 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4c에서의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이 본 명세서에 기술되는 다른 사용자 인터페이스들에 이용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 후속하는 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 한편, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상이 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것은 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 (예컨대, 접촉 대신) 마우스 클릭 다음에 (예컨대, 접촉의 이동 대신) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동이 이어지는 것으로 대체될 수 있다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 다음에 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것이 이어지는 대신) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안 탭 제스처가 마우스 클릭으로 대체될 수 있다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스들이 동시에 사용될 수 있거나 또는 마우스 및 손가락 접촉들이 동시에 이용될 수 있다는 것은 이해되어야 한다.
이제, 디바이스(300) 또는 휴대용 다기능 디바이스(100)와 같은, 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스 상에 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 관련 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 5a 내지 도 5ld은 일부 실시예들에 따른, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상을 포함하는 폴더들을 생성 및 관리하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a 및 도 9b, 도 10a 및 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 및 도 13a 내지 도 13e에서의 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
이제, 터치 스크린(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 112) 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 100)를 예시하는 도 5a에 주목한다. 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100)는 또한, 위에 보다 상세히 기술된 바와 같이, 스피커(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 111), 마이크로폰(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 113), 하나 이상의 광 센서들(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 164), 근접 센서(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 166), 하나 이상의 가속도계들(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의168)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 다기능 디바이스(100)는, 셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한, 신호 세기 표시자(들)(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 402); 시간 표시자(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 404); 블루투스 표시자(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 405); 배터리 상태 표시자(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 406)와 같은 복수의 통지 아이콘들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에 따르면, 다기능 디바이스는 또한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5a 내지 도 5ld에서의 애플리케이션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상은, 때때로 도크(dock)로도 또한 지칭되는 트레이(tray)(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 5006)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 트레이 외부의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들 및/또는 폴더 아이콘들)은 복수의 세트들/페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 일부인데, 여기서 각각의 세트/페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 상이한 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 그러나, 일부 실시예들에서, 다기능 디바이스들이 제1 세트/페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들로부터 제2 세트/페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들로 스위칭하는 경우, 트레이(5006)는 변화하지 않는다.
이제, 복수의 액션 아이콘들(5002) 및 복수의 폴더 아이콘들(5004)을 포함하는, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 도 5a에 주목한다. 예를 들어, 도 5a에서, 액션 아이콘들(5002)은 각각의 애플리케이션들을 활성화시키기 위한 복수의 애플리케이션 아이콘들(예컨대, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1), 시계 애플리케이션 아이콘(5002-2), 브라우저 애플리케이션 아이콘(5002-3), 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5), 노트 애플리케이션 아이콘(5002-6), 문자 애플리케이션 아이콘(5002-7), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 이메일 애플리케이션 아이콘(5002-14), 전화 애플리케이션 아이콘(5002-15), 및 아이팟 애플리케이션 아이콘(5002-16)), 웹브라우저를 런칭(launching)하고 북마크된 웹페이지를 디스플레이하기 위한 북마크 아이콘(5002-10), 및 문서 보기/편집 애플리케이션을 활성화시키기 위한 문서 아이콘(5002-11) - 이는 문서 아이콘(5002-11)과 관련된 문서를 디스플레이하도록 함 - 을 포함한다.
도 5a에서의 폴더 아이콘들(예컨대, 도 5a에서의 5004-1-a 및 5004-2)은 폴더 뷰를 디스플레이하도록 활성화될 수 있는 아이콘들이다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들(5004) 각각은 폴더와 관련된 선택가능 객체 표시자들의 복수의 축소 스케일 표현들(예컨대, 폴더 아이콘(5004-1)에 대한 축소 스케일 표현들 "x1", "x2", "x3", "x4", "x5", 및 "x6", 및 폴더 아이콘(5004-2)에 대한 축소 스케일 표현들 "z1", "z2", "z3", "z4", "z5", 및 "z6")을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 아이콘들(예컨대, 액션 아이콘들(5002))을 포함하는 영역을 디스플레이하는 것을 포함한다는 것을 알아야 한다. 도 5a에서, 디바이스는 정상 동작 모드에 있다. 다시 말해, 액션 아이콘들 중의 하나를 선택하는 것은 애플리케이션을 활성화시킬 것이다(예컨대, 디바이스 상에서 현재 구동하고 있지 않는 애플리케이션을 런칭하거나 또는 디바이스 상에서 현재 구동하고 있는 애플리케이션의 뷰를 디스플레이할 것이다). 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하라는 요청을 검출한다. 예를 들어, 도 5a에서, 디바이스는 사전결정된 기간(예컨대, 2초)을 초과한 시간 동안의 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)과의 접촉(5008)을 검출하고, 이에 응답하여, 도 5b에 예시된 바와 같이, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입한다.
도 5b에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입했다. 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002, 5004)은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있다는 시각적 표시를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5b에 예시된 바와 같이, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 그들이 물에 떠 있는 것처럼 흔들린다(예컨대, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 디스플레이 상에서 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 각각의 평균 위치를 중심으로 왕복한다). 또한, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 적어도 일부가 객체 제거 배지(badge)(예컨대, 도 5b에서의 5010)와 관련되는 동안, 그리고 디바이스가 객체 제거 배지의 활성화(예컨대, 도 5b에서의 탭 제스처(5011))를 검출하는 경우, 객체 제거 배지와 관련된 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5b에서의 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5))는 사용자 인터페이스로부터 제거(예컨대, 삭제)된다.
또한, 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들 중의 하나 이상은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 경우에 외관을 변화시킨다. 예를 들어, 도 5a에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있을 때, 폴더 아이콘(5004-1-a)은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 제1 복수의 축소 크기 표현들(예컨대, 도 5a에서의 폴더 아이콘(5004-1-a) 내의 "x1", "x2", "x3", "x4", "x5", "x6")로 디스플레이되는 한편, 도 5b에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입한 후, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 제2 복수의 축소 크기 표현들(예컨대, "x4", "x5", "x6", 및 "x7")은 폴더 아이콘(예컨대, 도 5b에서의 폴더 아이콘(5004-1-b)) 내에 디스플레이된다. 또한, 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들(예컨대, 도 5b에서의 5004-1-b)) 중 하나 이상은 폴더 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나와 관련된 애플리케이션이 통지를 갖는 것을 나타내는 통지 배지(5012)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 축소 스케일 표현들 중 하나(예컨대, 폴더 아이콘(5004-1-b)에서의 "x7")는 축소 스케일 표현과 관련된 애플리케이션이 통지를 갖는 것을 나타내는 그 자신의 통지 배지(5014)를 갖는다. 전형적으로, 통지는 (예컨대, 새로운 메시지가 도달했거나 또는 새로운 이벤트가 발생했기 때문에, 업데이트들이 이용가능하다는 등의) 애플리케이션이 디바이스의 사용자의 주의를 요구한다는 표시이다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더를 생성하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5b 내지 도 5f를 주목한다. 도 5b에서, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 스크린의 가장자리로 이동시키라는 요청을 검출한다. 이러한 예에서, 요청은 "레이싱" 액션 아이콘(5002-13)에 대응하는 위치에서 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉(5016-a), 및 터치-감응형 표면의 가장자리로의 접촉의 후속 이동(5018)(예컨대, 도 5c에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉 위치(5016-b))을 포함한다. 도 5c에서, 액션 아이콘(5002-13)은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 가장자리로 이동되고, 사전결정된 시간 임계치(예컨대, 1초)를 초과하는 동안 디스플레이의 가장자리에서 유지된다. 사전결정된 시간 임계치를 초과하는 동안 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 가장자리에서 액션 아이콘(5002-13)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 5d에 도시된 바와 같은) 다음 세트/페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들로 내비게이트한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 복수의 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 유지한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 경우, 디바이스는 새로운 비어있는 폴더를 포함하는 추가 페이지를 생성한다. 예를 들어, 도 5d에 디스플레이된 페이지 상에는 어떠한 액션 아이콘들(5002)도 없고 어떠한 채워진 폴더들도 없으며, 이에 따라 디바이스는 비어있는 폴더(예컨대, 어떠한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들도 포함하지 않는 폴더)에 대한 폴더 아이콘(5004-3)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 비어있는 폴더에 대한 폴더 아이콘(예컨대, 5004-3)은 채워진 폴더(예컨대, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 폴더)에 대한 폴더 아이콘과는 상이한 외관을 갖는다.
도 5d에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)를 비어있는 폴더(5004-3)에 대한 폴더 아이콘으로 이동시키라는 요청을 검출한다. 도 5d에 도시된 예에서, 요청은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 가장자리 근처의 접촉 위치(5016-b)로부터 새로운 비어있는 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-3)에 근접해 있는 접촉 위치(예컨대, 도 5e에서의 5016-c)로의 접촉(5016)의 이동(5020)을 포함한다. 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 이동시키라는 요청에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 가장자리 근처의 위치(예컨대, 도 5d에서의 5002-13)로부터 새로운 비어있는 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-3)에 근접해 있거나 그와 오버랩하고 있는 위치 또는 폴더 아이콘(5004-3)에 대한 활성 영역으로 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)가 비어있는 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-3)에 근접해 있거나 그와 오버랩하고 있는 동안, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)의 이동을 요청하는 데 사용되었던 입력의 종료(예컨대, 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5016-c)의 들어올림)를 검출한다. 입력의 종료(터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))으로부터의 접촉의 들어올림)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5f에 도시된 바와 같이, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)를 폴더 아이콘(5004-3)과 관련된 폴더에 추가한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 아이콘(5004-3)과 관련된 폴더에 추가하는 경우, 디바이스는 폴더 아이콘의 외관을 변화시킨다. 예를 들어, 도 5f에서, 폴더 아이콘(5004-3)은 폴더 아이콘(5004-3)과 관련된 폴더에 추가되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)의 축소 스케일 표현을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 비어있는 폴더를 항상 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5f에서, 일단 이전의 비어있는 폴더(예컨대, 폴더 아이콘(5004-3)과 관련된 폴더)가 채워지면(예컨대, 도 5c 내지 도 5e에 도시된 바와 같이, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)가 폴더에 추가된 후), 디바이스는 후속의 새로운 비어있는 폴더를 생성하고, 이 후속의 새로운 비어있는 폴더와 관련된 폴더 아이콘(예컨대, 도 5f에서의 5004-4)을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다. 따라서, 새로운 비어있는 폴더는 이전의 비어있는 폴더를 채움으로써 사용자에 의해 간단히 생성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비어있는 폴더들과 관련된 임의의 폴더 아이콘들(예컨대, 폴더 아이콘(5004-4))은 디바이스가 정상 동작 모드로 되돌아가는 경우 디바이스에 의해 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5f에서, 디바이스는 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청(예컨대, 도 5f에서 홈 버튼(204) 상에서의 누르기 입력(5022))을 검출한다. 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청에 응답하여, 디바이스는 정상 동작 모드로 되돌아가고, 도 5g에 도시된 바와 같이, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 비어있는 폴더(예컨대, 도 5f에서의 5004-4)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더의 생성을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5h 내지 도 5l을 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 도 5a를 참조하여 위에 더 상세히 기술된 바와 같이) 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 경우, 새로운 폴더 생성 요소(예컨대, 도 5h에서의 새로운 폴더 생성 영역(5024))가 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 경우, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 아이콘들은 서로를 향해 이동되어(예컨대, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 간의 비어있는 공간의 양이 수직 축과 같은 적어도 하나의 축을 따라 감소되어), 새로운 폴더 생성 요소(들)를 위한 공간을 형성하도록 한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 폴더를 추가하라는 요청(예컨대, 새로운 폴더 생성 영역(5024)에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스처(5026))을 검출한다. 새로운 폴더를 생성하라는 요청에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 폴더 아이콘(예컨대, 도 5i에서의 5004-5)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 새로운 폴더에 대한 폴더 아이콘(예컨대, 도 5i에서의 5004-5)은 제1 사용가능 위치에 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 사전정의된 배열로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 새로운 폴더 생성 요소는 새로운 폴더 아이콘과 시각적으로 유사한 폴더 생성 아이콘(예컨대, 도 5i에서의 5030)을 포함하는 영역(예컨대, 도 5i에서의 영역(5028))으로 표현된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하라는 요청을 검출한다. 예를 들어, 도 5i에 도시된 바와 같이, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 생성 아이콘(5030)의 위치에 대응하는 위치에서 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉(5032), 및 폴더 생성 영역 외부로의 접촉의 후속 이동(5034)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 이동(5034)에 따라 폴더가 폴더 생성 요소 외부로 이동하는 것의 애니메이션을 디스플레이한다. 다시 말해, 그것은 새로운 폴더 아이콘(예컨대, 도 5j에서의 5004-6)이 폴더 생성 영역(5028) 외부로 드래그되는 것처럼 보인다. 새로운 폴더를 생성하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 이 새로운 폴더를 폴더 생성 영역 외부로 드래그되었던 폴더 아이콘(5004-6)과 관련시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상(예컨대, 액션 아이콘(5002-6))을 새로운 폴더들 중 하나 내로 추가하라는 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 5j에서, 디바이스는 액션 아이콘(5002-6)을 갖는 접촉(5035), 및 새로운 폴더들 중 하나(5004-5)로의 접촉의 후속 이동(5036)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 새로운 폴더에 추가하라는 요청에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더에 추가하고, 이 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이로부터 제거한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더에 추가한 후, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 추가된 폴더와 관련되는 폴더 아이콘을 수정한다. 예를 들어, 도 5k에서, 디바이스는 액션 아이콘(5002-6)을 폴더 아이콘(5004-5)과 관련된 폴더에 추가했고, 폴더 아이콘(5004-5)은 업데이트되어 폴더에 추가되었던 액션 아이콘(5002-6)의 축소 스케일 표현(예컨대, 폴더 아이콘(5004-5)에서의 "N")을 디스플레이하게 했다.
일부 실시예들에서, 비어있는 폴더들과 관련된 임의의 폴더 아이콘들(예컨대, 폴더 아이콘(5004-6))은 디바이스가 정상 동작 모드로 되돌아가는 경우 디바이스에 의해 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5k에서, 디바이스는 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청(예컨대, 도 5k에서 홈 버튼(204) 상에서의 누르기 입력(5038))을 검출한다. 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청에 응답하여, 디바이스는, 정상 동작 모드로 되돌아가고, 도 5l에 도시된 바와 같이, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 비어있는 폴더(예컨대, 도 5k에서의 5004-6)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 그러나, 일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이 추가된 폴더들을 표현하는 임의의 폴더 아이콘들이 계속해서 디스플레이된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 5l에서, 디바이스가 정상 동작 모드로 되돌아간 후, 폴더(5004-5)는 계속해서 디스플레이된다. 또한, 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드로 되돌아가는 경우, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 재배열되어 배열 내의 임의의 갭들을 좁힌다. 예를 들어, 도 5k에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은, (예컨대, 도 5j에 도시된 바와 같이) 노트 애플리케이션 아이콘(5004-6)을 위치시키기 위해 사용되었던 갭을 갖는 제1 배열로 있고, 그 반면, 도 5l에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 갭을 좁히도록 재배열되었다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더의 생성을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5m 내지 도 5o를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 다른 하나로 이동하는 것에 대응하는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 폴더 생성 요청을 수신한다. 예를 들어, 도 5m에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 액션 아이콘(예컨대, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4))의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 접촉(예컨대, 5040-a)을 검출하고, 도 5n에 도시된 바와 같이, 제1 액션 아이콘(5002-4)이 제2 액션 아이콘(5002-13)으로 이동하는 것에 대응하는 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 도 5m에서의 제1 위치(5040-a)로부터 도 5n에서의 제2 위치(5040-b)로의) 접촉의 후속 이동을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 도 5n에 도시된 바와 같이, 제2 액션 아이콘(5002-13)을 하이라이트화함으로써) 폴더가 막 생성되려고 한다는 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력의 종료를 검출(예컨대, 접촉(5040-b)의 들어올림을 검출)한 후 제1 액션 아이콘 및 제2 액션 아이콘을 포함하는 폴더를 생성한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들(예컨대, 제1 액션 아이콘(5002-4)이 제2 액션 아이콘(5002-13)의 상부에 있거나 그에 인접해 있는 동안 사전결정된 기간을 초과하는 동안의 접촉의 중지)을 충족시킨다는 것을 검출한 후 제1 액션 아이콘 및 제2 액션 아이콘을 포함하는 폴더를 생성한다.
일부 실시예들에서, 폴더를 생성하는 것과 함께, 디바이스는 그 폴더와 관련된 새로운 폴더 아이콘을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 새로운 폴더 아이콘은 폴더에 추가되었던 사용자 인터페이스 객체들의 축소 스케일 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더는 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-4)) 및/또는 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-13))의 서술자들에 기초하여 이름이 지어진다. 예를 들어, 도 5o는 디바이스가 제1 액션 아이콘(예컨대, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)) 및 제2 액션 아이콘(예컨대, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13))을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청을 포함하는 입력을 수신하는 것을 도시하며, 입력은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 액션 아이콘(5002-4)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5044), 및 제2 액션 아이콘(5002-13)에 근접해 있는(또는 그의 상부에 있는) 위치로의 접촉(5044)의 후속 이동(5046)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현들(예컨대, 각각 "O" 및 "R")을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "게임들" 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 5o는 디바이스가 제1 액션 아이콘(예컨대, 카 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-17)) 및 제2 액션 아이콘(예컨대, 에어 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-18))을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청을 포함하는 입력을 수신하는 것을 도시하며, 입력은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 액션 아이콘(5002-17)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5048), 및 제2 액션 아이콘(5002-18)에 근접해 있는(또는 그의 상부에 있는) 위치로의 접촉(5048)의 후속 이동(5050)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현들(예컨대, 각각 "r1" 및 "r2")을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "레이싱 게임들" 폴더 아이콘(5004-8)을 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 5o는 또한 디바이스가 제1 액션 아이콘(예컨대, 이메일 애플리케이션 아이콘(5002-14)) 및 제2 액션 아이콘(예컨대, 전화 애플리케이션 아이콘(5002-15))을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청을 포함하는 입력을 수신하는 것을 도시하며, 입력은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 액션 아이콘(5002-14)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5052), 및 제2 액션 아이콘(5002-15)에 근접해 있는(또는 그의 상부에 있는) 위치로의 접촉(5052)의 후속 이동(5054)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현들(예컨대, 각각 "E" 및 "P")을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "통신" 폴더 아이콘(5004-9)을 디스플레이한다.
다른 예로서, 도 5o는 또한 디바이스가 제1 액션 아이콘(예컨대, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)) 및 제2 액션 아이콘(예컨대, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청을 포함하는 입력을 수신하는 것을 도시하며, 입력은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 액션 아이콘(5002-12)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5056), 및 제2 액션 아이콘(5002-9)에 근접해 있는(또는 그의 상부에 있는) 위치로의 접촉(5056)의 후속 이동(5058)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현들(예컨대, 각각 "C" 및 "S")을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "사진" 폴더 아이콘(5004-10)을 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 5o는 또한 디바이스가 제1 액션 아이콘(예컨대, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)) 및 제2 액션 아이콘(예컨대, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12))을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청을 포함하는 입력을 수신하는 것을 도시하며, 입력은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 액션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5060), 및 제2 액션 아이콘(5002-12)에 근접해 있는(또는 그의 상부에 있는) 위치로의 접촉(5060)의 후속 이동(5062)을 포함한다. 이러한 입력에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더를 생성하고, 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체 및 제2 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현들(예컨대, 각각 "S" 및 "C")을 포함하는 새로운 폴더에 대한 "유틸리티들" 폴더 아이콘(5004-11)을 디스플레이한다.
이제 일부 실시예들에 따른, 폴더의 이름을 바꾸기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5p 내지 도 5r을 주목한다. 일부 실시예들에서, 새로운 폴더는, 도 5o를 참조하여 전술된 바와 같이, 그것이 생성된 후에 자동으로 이름이 지어진다. 일부 실시예들에서, 폴더가 생성된 직후, 디바이스는 이름 확인 대화(예컨대, 도 5p에서의 5064)를 디스플레이한다. 확인 입력(예컨대, 도 5p에서 터치 스크린(112) 상의 "확인" 아이콘에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5066))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5s에 도시된 바와 같이, 폴더의 생성 및 자동 생성 이름을 확인한다. 취소 입력(예컨대, 도 5p에서 터치 스크린(112) 상의 "취소" 아이콘에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5068))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5m에 도시된 바와 같이, 폴더의 생성을 취소한다. 이름 바꾸기 입력(예컨대, 도 5p에서 터치 스크린(112) 상의 "이름 바꾸기" 아이콘에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5070))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 새로운 폴더의 이름을 (예컨대, 도 5q에 도시된 바와 같이, "게임들"로부터 "재미"로) 바꾸기 위한, 그리고 (예컨대, 터치 스크린(112) 상의 "ok" 아이콘의 위치에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5074)를 검출함으로써) 이름 바꾸기를 확인하기 위한 대화(5072)를 디스플레이한다. 디바이스는 새로운 폴더에 대한 새로운 이름과 관련된 폴더 아이콘(예컨대, 도 5r에서의 5004-7)을 디스플레이한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5s 내지 도 5q를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘(예컨대, 도 5s에서의 탭 제스처(5076))을 활성화시키라는 요청을 검출하는 것에 응답하여 폴더 아이콘(예컨대, 5004-7)과 관련된 폴더의 폴더 뷰를 디스플레이한다. 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 5t, 도 5u, 도 5v, 도 5w, 도 5x, 또는 도 5y 중 임의의 것에 도시된 바와 같이) 폴더 뷰를 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더를 생성하거나(예컨대, 도 5n으로부터 도 5t, 도 5u, 도 5v, 도 5w, 도 5x, 또는 도 5y 중 임의의 것으로 직접적으로 전이되거나) 또는 새로운 폴더의 이름을 바꾼(예컨대, 도 5q로부터 도 5t, 도 5u, 도 5v, 도 5w, 도 5x, 또는 도 5y 중 임의의 것으로 직접적으로 전이된) 후에 폴더 뷰를 자동으로 디스플레이한다.
도 5t에서, 폴더 뷰(5078)는, 터치 스크린(112)의 적어도 일부를 덮어, 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 보기 어렵게 하는(예컨대, 숨기거나 강조약화(de-emphasizing)시키는) 오버레이를 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더 내에 있지 않은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 적어도 부분적으로 페이드되어, 폴더 뷰(예컨대, 도 5t에서의 5078) 외부에 있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열을 나타냄으로써 콘텍스트 피드백을 제공하면서 폴더 뷰(예컨대, 도 5t에서의 5078)에 대한 관심을 끌게 한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예컨대, 도 5t에서의 5078)는 새로운 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 추가되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-4, 5002-13)을 포함한다.
도 5u에서, 폴더 뷰(5080)는, 터치 스크린(112)의 전체, 또는 거의 전체를 덮어, 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 보기 어렵게 하고, 폴더 외부에 있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열을 나타냄으로써 콘텍스트 피드백(예컨대, 배열 내의 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-7)의 위치를 포함함)을 제공하면서 폴더 뷰(예컨대, 도 5u에서의 5080)에 대한 관심을 끌게 하는 부분적으로 투명한 오버레이를 포함한다. 폴더 뷰(예컨대, 도 5u에서의 5080)는 새로운 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 추가되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-4, 5002-13)을 포함한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 폴더 뷰로의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5v 내지 도 5y를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것으로부터 폴더 뷰를 디스플레이하는 것으로 전이하는 전이 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5v에서, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것(예컨대, 도 5s에서 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스처(5076)를 검출하는 것)에 응답하여 애니메이션을 디스플레이한다. 도 5v에서의 예시적인 애니메이션은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 가장자리들을 향해 이동함으로써 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))에서의 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-7, 5002-8, 5002-10, 5002-11 등)의 흩어짐(scattering off)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 흩어지게 하는 것과 함께, 디바이스는, 도 5w에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(112)을 채우도록 확장하는 선택된 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이하여, 선택된 폴더 아이콘(예컨대, 도 5s에서의 5004-7)에 의해 표현되는 폴더와 관련된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5w에서의 5002-4, 5002-13)을 포함하는 폴더 뷰(5082)를 디스플레이하게 한다.
애니메이션화된 전이의 다른 예로서, 도 5x에서, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하라는 요청을 수신하는 것(예컨대, 도 5s에서 폴더 아이콘(5004-7) 상에서의 탭 제스처(5076)를 검출하는 것)에 응답하여 애니메이션을 디스플레이한다. 도 5x에서의 예시적인 애니메이션은 바탕화면을 제1 부분(5084) 및 제2 부분(5086)으로 나누는 것 및 (예컨대, 도 5y에 도시된 바와 같이) 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 부분은 제2 부분의 가장자리(5090)의 윤곽에 상보적인 윤곽을 갖는 가장자리(5088)를 갖는다. 예를 들어, 도 5x에서, 제1 부분(5084)의 가장자리(5088)는 제2 부분(5086)의 가장자리(5090)에 상보적이다.
일부 실시예들에서, 제1 부분이 제2 부분으로부터 떨어지게 이동하거나 제1 부분 및 제2 부분이 서로로부터 떨어지게 이동하는 것이 이해되어야 한다. 도 5y에서, 폴더 뷰(5092)가 제1 부분(5084)과 제2 부분(5086) 사이의 영역에 디스플레이된다. 제1 부분(5084) 및 제2 부분(5086)의 이동과 함께, 디바이스는 폴더 뷰(예컨대, 도 5y에서의 5092) 내의 선택된 폴더 아이콘(예컨대, 도 5s에서의 5004-7)에 의해 표현되는 폴더와 관련된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5y에서의 5002-4, 5002-13)을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은, 마치 바탕화면이 폴더와 관련된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5y에서의 5002-4, 5002-13)을 바탕화면 뒤로부터 드러내도록 떨어지게 슬라이드하는 슬라이딩 도어인 것처럼, 폴더에 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5y에서의 5002-4, 5002-13)을 드러내도록 분할되는 바탕화면을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 5y에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰(5092)와 관련되는 선택된 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 뷰(5092)가 디스플레이되는 동안 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5y에서의 5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5004-1-b, 5002-10, 5002-11, 5002-12)과는 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 제1 부분의 가장자리(5088)의 윤곽 또는 제2 부분의 가장자리의 윤곽은 가장자리들의 윤곽들이 더 이상 상보적이지 않도록 조정된다. 예를 들어, 도 5x에서, 제1 부분(5084)의 가장자리(5088) 및 제2 부분(5086)의 가장자리(5090)는 상보적인 컷아웃 노치(cut-out notch)(5094)를 갖는다. 그러나, 이러한 예를 계속하면, 그 부분들이 도 5y에 도시된 바와 같이 서로로부터 떨어지게 이동한 후에는, 제1 부분(5084)의 가장자리(5088)는 여전히 컷아웃 노치(5094)를 갖지만, 그 반면, 제2 부분(5086)의 가장자리(5090)는 직선형이고, 이에 따라 가장자리들은 더 이상 상보적이 아니다. 일부 실시예들에서, 컷아웃 노치(5094)는, 도 5y에 도시된 바와 같이, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내에서의 선택된 폴더 아이콘(예컨대, 도 5x 및 도 5y에서의 5004-7)의 위치의 시각적 표시를 제공한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 나가기 입력(예컨대, 도 5y에서의 폴더 뷰(5092) 외부의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스처(5096)를 검출하는 것)을 검출하고, 폴더 나가기 입력에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 5s에 도시된 바와 같이) 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 이름 바꾸기 입력(예컨대, 버튼 또는 텍스트 입력 영역 또는 폴더의 이름과 같은 폴더의 이름 바꾸기 영역 상에서의 탭 제스처(5098)를 검출하는 것)을 검출하고, 폴더 이름 바꾸기 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더의 이름을 바꾸는 데 사용될 수 있는 이름 바꾸기 인터페이스(예컨대, 터치 스크린의 하부로부터 위로 슬라이드하는 소프트 키보드)를 제공한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 폴더의 생성을 취소하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5y 내지 도 5cb를 주목한다. 일부 실시예들에서, 취소 입력이 수신되는 경우, 폴더 생성 동작이 취소된다. 일부 실시예들에서, 취소 입력은, 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002-4, 5002-13))을 갖는 새로운 폴더를 생성한 직후, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나를 폴더로부터 제거하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나를 폴더 외부로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5y에서, 디바이스는 폴더 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나(5002-4)에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5100), 및 접촉의 (예컨대, 폴더 뷰(5092) 내부에 있는 도 5y에서의 터치 스크린(112) 상의 제1 접촉 위치(5100-a)로부터 폴더 뷰(5092) 외부에 있는 도 5z에서의 터치 스크린(112) 상의 제2 접촉 위치(5100-b)로의) 후속 이동(5102)을 포함하는 입력을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 외부로 이동시키고, 폴더를 삭제한다. 예를 들어, 도 5z에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-4)는 폴더 외부에 있고, 도 5ab에서, 접촉의 종료를 검출한 후, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-4)는 폴더 외부에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더 아이콘은 또한 폴더의 콘텐츠들의 변화를 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 5y에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 내부에 있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-4, 5002-13) 둘 다의 축소 스케일 표현들(예컨대, "O" 및 "R")을 포함하고, 그 반면, 도 5ab에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나(예컨대, 5002-4)가 폴더 외부로 이동된 후, 폴더에 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5004-13)의 축소 스케일 표현(예컨대, "R")만이 폴더 아이콘(예컨대, 도 5ab에서의 5004-7)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 이것이 폴더 생성 취소 동작이기 때문에, 폴더 아이콘은 디스플레이되는 것이 중지되고, (예컨대, 도 5cb에 도시된 바와 같이) 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-13)는 폴더 뷰 외부에 재-디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 5bb에 도시된 바와 같이, 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 폴더 내에 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13))로 변화하는 폴더 아이콘(예컨대, 5004-7)을 보여주는 애니메이션화된 전이가 디스플레이되는데, 여기서 애니메이션의 중간 스테이지(5104)(예컨대, 폴더 아이콘과 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13) 사이에 있는 애니메이션 프레임)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 터치 스크린 상의 폴더 아이콘을 대체한다. 예를 들어, 도 5ab에서는, 폴더 아이콘(5004-7)이 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열의 제1 컬럼(column) 중의 제4 로우(row)에 디스플레이되고, 그 반면, 도 5cb에서는, 남아있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-13)가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열의 제1 컬럼 중의 제4 로우 상에 디스플레이된다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 폴더를 삭제하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5db 내지 도 5jb를 주목한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5m 내지 도 5o를 참조하여 위에 더 상세히 기술된 바와 같이), 새로운 폴더가 생성된 후, 디바이스는 그 폴더의 폴더 뷰를 자동으로 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5db에서, 디바이스는 2개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-4, 5002-13)을 포함하는 폴더 뷰(5106)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰가 디스플레이되는 경우, 디바이스는 폴더의 이름을 바꾸기 위한 폴더 이름 바꾸기 영역을 또한 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5db에서, 디바이스는 폴더 이름 바꾸기 영역(5108)을 갖는 폴더 뷰(5106)를 디스플레이하는데, 여기서 디바이스는 이름 바꾸기 입력(예컨대, 물리적 키보드, 키패드, 소프트 키보드, 또는 다른 영숫자 문자 입력 디바이스로부터의 텍스트 입력)을 수신하여 폴더의 이름을 "게임들"로부터 "플레이"로 변경했다. 이름 바꾸기 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더의 이름을 바꾸고, 이름 바꾸기 입력에 따라 폴더 아이콘(예컨대, 5004-7)의 외관을 변화시킨다(예컨대, 이름 바꾸기 입력을 수신한 후 도 5db에서의 "게임들"을 도 5eb에서의 "플레이"로 변화시킨다).
일부 실시예들에서, 폴더 뷰는, 바탕화면 배경을 제1 부분(예컨대, 5108) 및 제2 부분(예컨대, 5110)으로 나누고 바탕화면 배경의 제1 부분(예컨대, 5108)을 바탕화면 배경의 제2 부분(예컨대, 5110)으로부터 떨어지게 이동시켜 제1 부분(5108)과 제2 부분(5110) 사이의 영역에 폴더 뷰(5106)를 디스플레이시킴으로써 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더의 생성이 (예컨대, 폴더의 이름을 바꾸는 것, 폴더를 열고 닫는 것, 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더에 추가하는 것 등에 의해) 확인된 후, 폴더는 단일 아이템이 폴더로부터 제거될 때 삭제되지 않는다. 더 정확히 말해, 일부 실시예들에서, 폴더는 전체 아이템들이 폴더로부터 제거되는 경우에만 디바이스에 의해 삭제된다. 예를 들어, 도 5eb에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-4)를 폴더 뷰로부터 제거하라는 요청을 검출한다(예컨대, 접촉(5112), 및 데스크톱 배경의 제1 부분(5108) 내의 폴더 뷰(5106) 외부에 있는 위치로의 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(5112)의 후속 이동(5114)을 검출한다). 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대 5002-4)를 폴더 뷰(5106)로부터 제거하라는 요청에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-4)를 폴더 뷰(5106)로부터 제거하고, 도 5fb에 도시된 바와 같이, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-4)를 폴더 뷰(5106) 외부에 디스플레이한다. 이러한 예를 계속하면, 도 5fb에서, 디바이스는, 접촉(5116) 및 접촉의 (예컨대, 도 5fb에서 폴더 뷰(5106) 내부에 있는 터치 스크린(112) 상의 제1 접촉 위치(5116-a)로부터 도 5gb에서 폴더 뷰(5106) 외부에 있는 터치 스크린(112) 상의 제2 접촉 위치(5116-b)로의) 후속 이동(5118)을 검출하는 것을 포함하는, 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-13)를 폴더 뷰로부터 제거하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 요청에 응답하여, 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5gb에서의 5002-13)는 요청에 대응한 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여 폴더로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 디바이스가 입력의 종료(예컨대, 접촉의 들어올림)를 검출하는 경우 접촉의 위치(5116-b)에 따라 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5gb에서의 5002-13)가 폴더 뷰(예컨대, 도 5gb에서의 5106)로부터 제거된 후, 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현(예컨대, "R")이 폴더 아이콘으로부터 제거된다. 예를 들어, 도 5hb에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 어떠한 축소 스케일 표현들도 포함하지 않는다(예컨대, 그 이유는 폴더 아이콘과 관련된 폴더가 어떠한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들도 포함하지 않기 때문이다).
일부 실시예들에서, 일단 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5gb에서의 5002-13)가 폴더 뷰(5106)로부터 제거되면, 도 5gb에 도시된 바와 같이, 폴더는 삭제되고 관련 폴더 뷰는 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5ib에서, 디바이스는 폴더 뷰(예컨대, 도 5gb에서의 5106) 및 폴더와 관련된 폴더 아이콘(예컨대, 도 5gb에서의 5004-7) 둘 다를 디스플레이하는 것을 중지했다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘(예컨대, 5004-7)이 사라지는 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5hb에서, 폴더는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 어떠한 축소 스케일 표현들도 갖지 않는 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이하고, 도 5hb에서 화살표들에 의해 예시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-7)을 축소시키기 시작한다. 이러한 애니메이션을 계속하면, 도 5ib에서, 폴더 아이콘은 전체적으로 디스플레이되는 것이 중지된다. 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것을 중지한 후, 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘의 삭제에 의해 남겨진 선택가능 사용자 인터페이스 아이콘들의 사전정의된 배열에서 갭을 좁히도록 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 재배열한다. 예를 들어, 도 5jb에서, 솔리테르 애플리케이션과 관련된 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-4)는 폴더 아이콘(예컨대, 도 5hb에서의 5004-7)에 의해 남겨진 갭을 채우도록 좌측으로 이동된다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더에 추가하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5kb 내지 도 5pb를 주목한다. 도 5kb에서, 디바이스는 복수의 액션 아이콘들(예컨대, 5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-09, 5002-10, 5002-11, 5002-12, 5002-14, 5002-15, 5002-16) 및 복수의 폴더 아이콘들(예컨대, 5004-1-b, 5004-7, 5004-2)을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-9)를 이동시키라는 요청에 대응하는 입력 또는 입력의 시작(예컨대, 도 5kb에서의 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(5120-a))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 디폴트 활성 영역(예컨대, 5122-1-a, 5122-2-a, 5122-3-a, 5122-4-a, 5122-5-a, 5122-6-a, 5122-7-a, 5122-8-a, 5122-9-a, 5122-10-a, 5122-11-a, 5122-12-a, 5122-13-a, 5122-14-a, 5122-15-a, 5122-16-a, 5122-17-a)을 갖는데, 여기서 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 각각의 활성 영역은 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된 액션을 수행하기 위한 것이다. 일부 실시예들에서, 각각의 액션 아이콘에 대한 각각의 활성 영역은 각각의 액션 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 액션과 관련된다. 일부 실시예들에서, 각각의 폴더 아이콘에 대한 각각의 활성 영역은 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더에 추가하는 액션과 관련된다. 일부 실시예들에서, 각각의 활성 영역들 중 하나 이상은 제1 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5kb에서의 5002-9)의 이동에 대응하는 터치-감응형 표면 상에서의 입력을 검출하는 것에 응답하여 디폴트 크기로부터 조정된 크기(예컨대, 도 5lb에서의 5122-1-b, 5122-2-b, 5122-3-b, 5122-4-b, 5122-5-b, 5122-6-b, 5122-7-b, 5122-8-b, 5122-9-b, 5122-10-b, 5122-11-b, 5122-12-b, 5122-13-b, 5122-14-b, 5122-15-b, 5122-16-b, 5122-17-b)로 변화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 활성 영역의 조정된 크기(예컨대, 도 5lb에서의 5122-13-b)는, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서, 각각의 활성 영역(예컨대, 도 5kb에서의 5122-13-a)으로부터 제1의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 5kb에서의 5002-9)까지의 거리에 기초하여 판정된다.
선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더에 추가하는 일례로서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 아이콘과 관련된 활성 영역으로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-9)에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5120)을 검출하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 도 5kb에서의 제1 접촉 위치(5120-a)로부터 도 5lb에서의 제2 접촉 위치(5120-b) 내지 도 5mb에서의 제3 접촉 위치(5120-c)로) 터치-감응형 표면을 가로지르는 접촉의 후속 이동(5121)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5kb 내지 도 5mb에 도시된 바와 같이, 접촉(5120)의 이동에 따라, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-9)를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-9)가 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 이동됨에 따라 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 자동으로 재배열한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사전결정된 조건이 충족될 때까지(예컨대, 접촉(5120)이 터치 스크린(112) 상에서 검출되는 것이 중지될 때까지) 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 재배열하지 않는다. 예를 들어, 도 5lb 및 도 5mb에서, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-9)가 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 이동되었더라도, 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 즉시 재배열되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 적어도 부분적으로 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-9)가 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나(예컨대, 폴더 아이콘(5004-7))에 대한 활성 영역(예컨대, 5122-13-b) 내에 있는 동안, 입력의 종료(예컨대, 도 5mb에서의 접촉(5120-c)의 들어올림)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-9)를 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 폴더 아이콘(5004-7))와 관련된 폴더에 추가한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-9)가 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 폴더 아이콘(5004-7))와 관련된 폴더에 추가된 후, 디바이스는, 도 5nb에 도시된 바와 같이, 액션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5nb에서의 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "S")을 포함하도록 폴더 아이콘(예컨대, 도 5nb에서의 5004-7)을 수정한다. 일부 실시예들에서, 액션 아이콘(5002-9)이 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 추가된 후, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 재배열하여, 도 5ob에 도시된 바와 같이, 배열 내의 임의의 갭들을 채우는데, 여기서 폴더 내로의 액션 아이콘(5002-9)의 이동에 의해 남겨진 갭이 채워진다.
도 5ob에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 액션 아이콘(5002-8)의 위치에 대응하는 위치에서 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉(5124), 및 접촉의 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 도 5ob에서의 제1 접촉 위치(5124-a)로부터 도 5pb에서의 제2 접촉 위치(5124-b)로의) 후속 이동(5126)을 포함하는 다른 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 활성 영역(예컨대, 5128-1, 5128-2, 5128-3, 5128-4, 5128-5, 5128-6, 5128-7, 5128-8, 5128-9, 5128-10, 5128-11, 5128-12, 5128-13, 5128-14, 5128-15)을 갖는데, 여기서 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 각각의 활성 영역은 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된 액션을 수행하기 위한 것이다. 일부 실시예들에서, 각각의 액션 아이콘에 대한 각각의 활성 영역(예컨대, 5128-1, 5128-2, 5128-3, 5128-4, 5128-5, 5128-6, 5128-8, 5128-9, 5128-10, 5128-11, 5128-12, 또는 5128-13)은 각각의 액션 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 액션과 관련된다. 일부 실시예들에서, 각각의 폴더 아이콘에 대한 각각의 활성 영역(예컨대, 5128-7, 5128-11, 또는 5128-15)은 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-8)를 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더에 추가하는 액션과 관련된다. 일부 실시예들에서, 활성 영역들의 크기는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-8)로부터의 활성 영역의 거리에 기초하여 판정된다. 일부 실시예들에서, 활성 영역들은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이되지 않는다.
입력(예컨대, 도 5ob 및 도 5pb에서의 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(5124)의 이동(5126))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ob 및 도 5pb에 도시된 바와 같이, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-8)를 접촉(5124)의 이동에 따라 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 도 5lb 및 도 5mb을 참조하여 위에 더 상세히 기술된 바와 같이, 사전결정된 조건이 충족될 때까지, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 재배열하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 도 5pb에 도시된 바와 같이, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-8)가 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 이동됨에 따라 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 자동으로 재배열한다. 예를 들어, 도 5ob 및 도 5pb에서, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-8)가 여전히 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 이동되고 있더라도, 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 이동하는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-8)에 의해 남겨졌을 수 있는 갭을 채우도록 재배열되었다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉의 (예컨대, 도 5pb에서의 제2 접촉 위치(5124-b)로부터 각각의 폴더 아이콘(5004-7)에 대한 활성 영역(5128-11) 내에 있는 접촉 위치로의) 추가 이동(5130)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 적어도 부분적으로 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-8)가 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나(예컨대, 폴더 아이콘(5004-7)에 대한 활성 영역(예컨대, 5128-11) 내에 있는 동안, 입력의 종료(예컨대, 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5124)의 들어올림)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-8)를 그 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 폴더 아이콘(5004-7))와 관련된 폴더에 추가한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-8)가 그 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 폴더 아이콘(5004-7))와 관련된 폴더에 추가된 후, 디바이스는, 도 5qb에 도시된 바와 같이, 액션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5qb에서의 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "M")을 포함하도록 폴더 아이콘(예컨대, 도 5qb에서의 5004-7)을 수정한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 폴더 아이콘들을 이동시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5qb 내지 도 5sb를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 폴더 아이콘들은 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 재-위치설정 입력들에 응답하여 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))에서 이리저리 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5qb에서, 디바이스는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 각각의 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 위치에서의 접촉(5132)을 포함하는 입력을 검출하고, 터치-감응형 표면을 가로지르는 접촉(5132)의 후속 이동(5134)(예컨대, 터치 스크린(112)을 가로지르는, 도 5qb에서의 제1 접촉 위치(5132-a)로부터 도 5rb에서의 제2 접촉 위치(5132-b)로의 이동)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5rb에 도시된 바와 같이, 입력에 따라 각각의 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 새로운 위치로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 사전결정된 조건(예컨대, 입력의 종료, 또는 사전결정된 기간을 초과하는 동안의 이동 중 멈춤)을 검출한 후, 디바이스는, 도 5sb에 도시된 바와 같이, 입력을 검출하는 것에 응답하여 이동되었던 각각의 폴더 아이콘(예컨대, 5004-7)을 위한 공간을 형성하도록 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 재배열한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더들 내에 재배열하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5sb 내지 도 5vb를 주목한다. 도 5sb에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5136))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)에 의해 표현되는 폴더와 관련된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002-4, 5002-13, 5002-9, 5002-8))을 포함하는 폴더 뷰(예컨대, 도 5tb 및 도 5ub에서의 5138)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예컨대, 5138) 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 사전결정된 공간 배열을 가지며, 검출된 재배열 입력들에 기초하여 재배열될 수 있다. 예를 들어, 도 5tb에서, 디바이스는 재배열 입력(예컨대, 접촉(5140), 및 터치 스크린(112)을 가로지르는 접촉(5140)의 후속 이동(5142))을 검출한다. 재배열 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 재배열 입력에 따라 폴더 뷰 내의 하나 이상의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더 뷰의 공간 배열 내의 제1 위치로부터 폴더 뷰의 공간 배열 내의 제2 위치로 이동시킨다. 예를 들어, 도 5tb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140)을 검출하고, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 공간 배열의 극좌측(far left)에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉(5140)의 후속 이동(5142)을 검출한다. 이동에 응답하여, 디바이스는, 도 5ub에 도시된 바와 같이, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 폴더 뷰(5138)의 공간 배열 내의 최좌측 위치로 이동시킨다.
또한, 일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예컨대, 5138)와 관련된 폴더 아이콘(예컨대, 5004-7)은 폴더 뷰(예컨대, 5138) 내의 아이콘들의 공간 배열에 대한 변화들을 반영하도록 업데이트된다. 예를 들어, 도 5tb에서 (예컨대, 폴더 뷰 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 공간 배열이 변화되기 전), 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 좌측으로부터 우측으로, 상부로부터 하부로의 순서로, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8))의 공간 배열에 대응하는 제1 순서로 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 축소 스케일 표현들(예컨대, 좌측으로부터 우측으로, 상부로부터 하부로의 순서로 "O", "R", "S", "M")을 디스플레이한다. 대조적으로, 도 5ub에서 (예컨대, 공간 배열이 변화된 후), 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 좌측으로부터 우측으로, 상부로부터 하부로의 순서로, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8))의 새로운 공간 배열에 대응하는 제2 순서로 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 축소 스케일 표현들(예컨대, 좌측으로부터 우측으로, 상부로부터 하부로의 순서로, "S", "O", "R", "M")을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰 나가기 입력에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다. 예를 들어, 도 5ub에서, 디바이스는 폴더 뷰 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(5144)를 검출한다. 탭 제스처(5144)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5vb에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰가 닫히는(예컨대, 배경 바탕화면이 폴더 뷰(5138) 내에 있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 위를 덮는) 애니메이션을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더로부터 제거하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5vb 내지 도 5bc를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예컨대, 도 5vb에서 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5146))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5wb에 도시된 바와 같이, 폴더의 콘텐츠(예컨대, 터치 스크린(112) 상의 액션 아이콘들(5002-19, 5002-20, 5002-21, 5002-22, 5002-23, 5002-24, 5002-25))를 포함하는 폴더 뷰(5148)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상은 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-25))와 관련된 애플리케이션(예컨대, 앱-7)이 디바이스의 사용자의 주의를 요한다는 것을 나타내는 통지 배지(예컨대, 도 5wb에서의 5150)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 추가 통지 배지들(예컨대, 5012 및/또는 5014)은 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-25))를 포함하는 폴더와 관련된 폴더 아이콘(예컨대, 5004-1-b) 상에 또한 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 추가 통지 배지들은 선택가능 사용자 인터페이스 객체 상의 통지 배지들이 업데이트됨에 따라(예컨대, 통지 배지(5150)가 나타나거나 사라지거나 변화하여 통지들의 개수가 변화했다는 것을 나타내는 경우) 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 입력을 검출하고, 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 뷰로부터 제거한다. 예를 들어, 도 5wb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 애플리케이션 아이콘(5002-19)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))의 위치에서의 접촉(5152), 및 폴더 뷰(5148) 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 부분에 대응하는 위치를 향해 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))을 가로지르는 접촉(5152)의 후속 이동(5154)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력은 폴더 뷰 외부의 특정 위치를 지정하지 않는 빠른 제스처(예컨대, 이 제스처는 플리크 제스처(flick gesture) 또는 빠른 탭, 및 폴더 뷰 외부에서의 멈춤을 포함하지 않는 드래그 제스처임)이고, 디바이스는 폴더 뷰 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 자동 판정 위치로 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다. 상기 예를 계속하면, 접촉(5152) 및 접촉의 후속 이동(5154)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 액션 아이콘(5002-19)을 폴더 뷰(5148)로부터 제거하고, 폴더 뷰를 닫고, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열에서의 제1 열린 위치에서 액션 아이콘(5002-19)을 디스플레이한다. 이러한 예에서, 액션 아이콘(5002-19)은 디스플레이(예컨대, 도 5xb에서의 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 3x4 어레이의 하부 우측 코너에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 폴더 아이콘과 관련된 폴더로부터 제거된 경우, 디바이스는 폴더와 관련된 폴더 아이콘을 업데이트한다. 예를 들어, 도 5wb에서, 디스플레이된 폴더 뷰(5148)와 관련된 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 관련된 폴더 내에 포함되는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 4개의 축소 스케일 표현들(예컨대, "x4", "x5", "x6", "x7")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘 내의 비어있는 공간들은, 도 5wb에서 폴더 아이콘(5004-1-b)에 예시된 바와 같이, 폴더 뷰가 더 많은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 추가할 공간을 포함한다는 것을 나타낸다. 그러나, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-19))가 폴더 아이콘(예컨대, 5004-1-b)과 관련된 폴더로부터 제거된 후, 디바이스는 폴더 아이콘(예컨대, 도 5xb에서의 5004-1-b)의 외관을 변화시켜서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-19)가 폴더로부터 제거되었음을 나타낸다. 예를 들어, 도 5xb에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 관련된 폴더에 하나 적은 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 있다는 것을 나타내도록 재배열된 폴더 내의 축소 스케일 표현들(예컨대, "x2", "x3", "x4", "x5", "x6", "x7"이 디스플레이됨)을 보여준다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 액션 아이콘 선택 입력(예컨대, 도 5xb에서 터치 스크린(112) 상의 액션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5155))을 검출하고, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안의 액션 아이콘 선택 입력에 응답하여, 디바이스는 액션 아이콘(예컨대, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12))과 관련된 애플리케이션(예컨대, 카메라 애플리케이션)을 활성화시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예컨대, 도 5xb에서의 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5156))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5yb에 도시된 바와 같이, 폴더의 콘텐츠(예컨대, 액션 아이콘들(5002-20, 5002-21, 5002-22, 5002-23, 5002-24, 5002-25))를 포함하는 폴더 뷰(5158)를 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 디바이스는 액션 아이콘들 중 하나와 관련된 애플리케이션을 활성화시키라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 앱-7 애플리케이션 아이콘(5002-25)에 대응하는 앱-7 애플리케이션을 활성화시키라는 요청에 대응하는 탭 제스처(5156))을 검출한다. 그러나, 일부 실시예들에 따르면, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 애플리케이션 아이콘을 활성화시키지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 입력을 검출하고, 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 뷰로부터 제거한다. 일부 실시예들에서, 선택가능 객체 제거 입력이 사전정의된 조건들을 충족시키는 경우, 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 선택가능 객체 제거 입력에 따라 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내에 위치된다. 예를 들어, 도 5yb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5162), 및 터치-감응형 표면을 가로지르는 접촉(5152)의 후속 이동(5164)(예컨대, 터치 스크린(112)을 가로질러 도 5yb에서의 폴더 뷰(5158) 내의 접촉 위치(5162-a)로부터 폴더 뷰(5158) 외부에 있는 터치 스크린(112)의 부분에 대응하는 도 5zb에서의 접촉 위치로의 이동)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 임계 기간을 초과하는 동안 폴더 뷰(5158) 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치(예컨대, 접촉 위치(5162-b))에서의 접촉을 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스는 도 5ac에 도시된 바와 같이 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰가 디스플레이되는 것이 중지된 후, 디바이스는 접촉(5162)의 이동(5166)(예컨대, 도 5ac에서의 터치 스크린(112) 상의 제2 접촉 위치(5162-b)로부터 터치 스크린(112) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내의 위치에 대응하는 도 5bc에서의 터치 스크린(112) 상의 제3 접촉 위치(5162-c)로의 이동)을 계속해서 검출한다. 계속되는 이동(5166)에 응답하여, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-22))를 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 이러한 방식으로 폴더로부터 제거되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002))는 선택가능 사용자 인터페이스 객체 입력에 따라 배치된다. 상기의 예를 계속하면, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치와 관련된 입력의 종료(예컨대, 도 5bc에서의 접촉 위치(5162-c)에서 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5162)의 들어올림)를 검출한다. 도 5bc에 도시된 바와 같이, 접촉(5162-c) 및 액션 아이콘(5002-22)은 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 2개(예컨대, 5002-6, 5004-7) 사이에 위치되고, 입력의 종료(예컨대, 도 5bc에서의 접촉(5162-c)의 들어올림)를 검출할 시, 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 입력에 의해 나타났던 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내의 위치에 디스플레이된다(예컨대, 앱-4 액션 아이콘(5002-22)이 도 5cc에서의 터치 스크린(112) 상에서 노트 액션 아이콘(5002-6)과 게임 폴더 아이콘(5004-7) 사이에 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 폴더 아이콘과 관련된 폴더로부터 제거된 경우, 디바이스는 폴더와 관련된 폴더 아이콘을 업데이트한다. 예를 들어, 도 5yb에서, 디스플레이된 폴더 뷰(5158)와 관련된 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)과 관련된 폴더 내에 포함되는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 6개의 축소 스케일 표현들(예컨대, "x2", "x3", "x4", "x5", "x6", 및 "x7")을 디스플레이한다. 그러나, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-22))가 폴더 아이콘(예컨대, 5004-1-b)과 관련된 폴더로부터 제거된 후, 디바이스는 폴더 아이콘의 외관을 (예컨대, 도 5xb 내지 도 5zb에서의 5004-1-b로부터 도 5ac에서의 5004-1-b로) 변화시켜, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-22)가 폴더로부터 제거되었다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 도 5ac에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 재배열된 폴더 내의 축소 스케일 표현들 전체를 보여주어(예컨대, "x2", "x3", "x5", "x6", 및 "x7"만이 디스플레이됨), 폴더 아이콘(5004-1-b)과 관련된 폴더에 하나 적은 선택가능 사용자 인터페이스 객체가 있다는 것을 나타낸다. 또한, 일부 실시예들에서, 제거된 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 축소 스케일 표현은 폴더 아이콘 내에 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 축소 스케일 표현 "x4"는 도 5cc에서 폴더 아이콘(5004-1-b)에 더 이상 디스플레이되지 않는데, 그 이유는 액션 아이콘(5002-22)이 폴더로부터 제거되었기 때문이다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 폴더 뷰 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 페이지들을 내비게이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5cc 내지 도 5ec를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예컨대, 도 5cc에서 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-2)의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스처(5168))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ec에 도시된 바와 같이, 폴더의 콘텐츠(예컨대, 액션 아이콘들(5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 5002-37))를 포함하는 폴더 뷰(5170)를 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰 디스플레이 입력이 사용자 인터페이스에서 트레이(예컨대, 도 5cc에서의 5006)에 있는 폴더 아이콘(예컨대, 5004-2)에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하라는 요청인 경우, 디바이스는 폴더 뷰가 도크로부터 확대되는 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5cc에서, 디바이스는 트레이(5006)에 있는 폴더 아이콘(5004-2) 상에서의 탭 제스처(5168)를 검출하고, 도 5ec에서, 폴더의 폴더 뷰(5170)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 도 5dc에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰를 디스플레이하기 전에 전이 애니메이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 탭 제스처(5168)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 바탕화면 배경을 제1 부분(5172) 및 제2 부분(5174)으로 나누며, 바탕화면 배경이 뒤로 슬라이드하여(예컨대, 제2 부분(5174)이 제1 부분(5172)으로부터 떨어지게 이동하여) 바탕화면 배경 아래에 있는 것으로 보이는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5dc에서의 5002-34, 5002-35, 5002-36, 5002-37)을 드러내도록 하는 애니메이션을 디스플레이한다. 애니메이션의 끝에서, 폴더의 콘텐츠들 또는 콘텐츠들의 일부가 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 뷰(5170)에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더는 폴더 뷰(예컨대, 도 5ec에서의 5170)에 디스플레이될 수 있는 더 많은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 폴더는 폴더에 추가될 수 있는 최대 수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 갖는데, 여기서 최대 수는 폴더에 대한 폴더 뷰에 디스플레이될 수 있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 최대 수에 기초한다. 예를 들어, 도 5ec에서, 단지 12개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들만이 폴더 뷰(5170)와 관련된 폴더에 추가될 수 있었다. 그러나, 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 복수의 "페이지들" 또는 세트들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하며, 폴더는 후속 세트들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 일부인 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이함으로써 제1 세트의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 5002-37))에 맞지 않는 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 보유할 수 있다. 예를 들어, 도 5ec에서, 디바이스는 접촉(5176), 및 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))을 가로지르는 접촉의 후속 이동(5178)을 포함하는 다음 페이지 입력을 검출한다. 다음 페이지 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더에 대한 폴더 뷰(5170) 내의 제2 세트의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5fc에서의 액션 아이콘들(5002-38, 5002-39, 5002-40, 5002-41, 5002-42, 5002-43))을 디스플레이한다. 다시 말해, 폴더는 제1 페이지 내의 12개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 및 제2 페이지 상의 6개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 18개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다.
이제, 일부 실시예들에 따른, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 폴더로부터 제거하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5gc 내지 도 5mc을 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예컨대, 도 5cc에서 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-2)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5168))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5gc에 도시된 바와 같이, 폴더의 콘텐츠(예컨대, 액션 아이콘들(5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 5002-37))를 포함하는 폴더 뷰(5182)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰(예컨대, 5182)는 이들 실시예들 중 일부에서 전체 또는 실질적으로 전체의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 포함하며, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 영역(예컨대, 도 5gc에서의 5184)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 영역(5184) 내로 이동시키라는 요청에 대응하는 제거 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더로부터 제거한다. 예를 들어, 도 5gc에서, 디바이스는 접촉(5186), 및 접촉의 이동(5188)(예컨대, 터치 스크린(112) 상의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(5002-32)의 위치에 대응하는 도 5gc에서의 제1 접촉 위치(5168-a)로부터 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 영역(5184)에 근접해 있거나 그 내부에 있는 터치 스크린(112) 상의 위치에 대응하는 도 5hc에서의 제2 접촉 위치(5186-b)로의 이동)을 검출한다. 이러한 예를 계속하면, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-32))를 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 영역(5184) 내로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 입력의 종료(예컨대, 도 5hc에서의 접촉(5186-b)의 들어올림)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰(5182)로부터 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-32))를 디스플레이하는 것을 중지하며, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열에서 임의의 갭들을 좁히도록 폴더 뷰(5182) 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 자동으로 재배열한다. 예를 들어, 도 5ic에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-32))가 폴더 뷰로부터 제거된 후 도 5hc에 남아있던 갭을 채우도록 재배열되었다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-32))가 폴더로부터 제거된 후 자동으로 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 디바이스가 도 5ic에 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 도 5jc에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 자동으로 스위칭한다). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 폴더 뷰 나가기 입력(예컨대, 도 5ic에서의 폴더 뷰(5182)의 상부 우측 코너에 있는 "폴더 나가기" 아이콘 상에서의 탭 제스처(5190))을 검출한다. 폴더 뷰 나가기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5jc에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고 홈 스크린을 재-디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더로부터 제거되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 5002-32)는, 도 5jc에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰 디스플레이 입력(예컨대, 도 5jc에서의 폴더 아이콘(5004-2)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5192))을 검출한다. 폴더 뷰 디스플레이 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5kc에 도시된 바와 같이, 폴더의 수정된 콘텐츠(예컨대, 액션 아이콘들(5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 5002-37))를 포함하는 폴더 뷰(5182)를 재-디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전술된 선택가능 사용자 인터페이스 객체 제거 영역을 대신하여 또는 그에 더하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나 이상과 관련된 객체 수정 타깃을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5kc에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 각각은 그것과 관련되는 객체 수정 타깃을 갖는다(예컨대, 액션 아이콘(5002-37)은 각각의 객체 수정 타깃(5194)을 갖는다).
일부 실시예들에서, 디바이스가 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 객체 수정 타깃을 활성화시키라는 요청(예컨대, 액션 아이콘(5002-37)에 대한 객체 수정 영역의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 탭 제스처(5196))을 검출하는 경우, 디바이스는 객체 수정 대화를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5lc에서, 디바이스는 사용자에게 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 수정하기 위한(예컨대, 액션 아이콘(5002-37)을 삭제하기 위한, 액션 아이콘(5002-37)을 폴더로부터 제거하기 위한, 또는 객체 수정 동작을 취소하기 위한) 옵션들을 제공하는 팝업 대화(5198)를 디스플레이한다. 이러한 예에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 삭제하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 삭제 버튼 상에서의 탭 제스처(5200))에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 삭제한다(예컨대, 도 5mc에 도시된 바와 같이, 액션 아이콘(5002-37)을 폴더 뷰와 관련된 폴더로부터 그리고 전체적으로 디바이스로부터 제거하여 그것이 홈 스크린 또는 임의의 다른 폴더 뷰 상에 디스플레이되지 않도록 한다). 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스가 삭제되는 경우, 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된 애플리케이션이 디바이스로부터 삭제된다. 이러한 예에서, 객체 수정 동작을 취소하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 취소 아이콘 상에서의 탭 제스처(5202))에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘(5002-37))를 수정함이 없이 객체 수정 대화(5198)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 이에 의해 도 5kc에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 되돌아간다. 이러한 예에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더로부터 제거하라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 제거 버튼 상에서의 탭 제스처(5204))에 응답하여, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디바이스로부터 제거함이 없이 (예컨대, 도 5mc에 도시된 바와 같이) 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더로부터 제거한다(예컨대, 액션 아이콘(5002-37)을 폴더 뷰와 관련된 폴더로부터 제거하고, 도 5nc에 도시된 바와 같이, 홈 스크린 상에 액션 아이콘(5002-37)을 디스플레이한다).
이제, 일부 실시예들에 따른, 정상 동작 모드에 있는 동안 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5nc 내지 도 5oc를 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드를 벗어나서 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5nc에서, 디바이스는 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청(예컨대, 도 5nc에서 홈 버튼(204) 상에서의 누르기 입력(5206))을 검출한다. 정상 동작 모드로 되돌아가라는 요청에 응답하여, 디바이스는 정상 동작 모드로 되돌아가서, 도 5oc 및 도 5pc에서의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))이 (일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열이 1차원 또는 2차원으로 스크롤될 수 있다 하더라도) 더 이상 재배열될 수 없게 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 각각의 액션 아이콘(5002)의 선택은 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키게 된다. 예를 들어, 도 5oc에서, 사진 액션 아이콘의 선택을 검출하는 것(예컨대, 사진 액션 아이콘(5002-1)에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치에서의 탭 제스처(5208)를 검출하는 것)에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션을 디스플레이한다(예컨대, 사진 애플리케이션이 이미 구동 중이 아닌 경우에 사진 애플리케이션을 런칭하거나, 또는 사진 애플리케이션이 이미 구동 중인 경우에 사진 애플리케이션을 단순히 디스플레이한다). 대조적으로, 일부 실시예들에서, 각각의 폴더 아이콘(5004)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하게 된다. 예를 들어, 도 5oc에서, 게임 폴더 아이콘의 선택을 검출(예컨대, 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치에서의 탭 제스처(5210)를 검출)한 후, 디바이스는 게임 폴더에 대한 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 폴더 뷰(예컨대, 폴더 뷰(5212)) 내의 각각의 액션 아이콘(5002)의 선택은 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키게 된다. 예를 들어, 사진 액션 아이콘의 선택을 검출하는 것(예컨대, 주식 액션 아이콘(5002-9)에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(5214)를 검출하는 것)에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다(예컨대, 주식 애플리케이션이 이미 구동 중이 아닌 경우에 주식 애플리케이션을 런칭하거나, 또는 주식 애플리케이션이 이미 구동 중인 경우에 주식 애플리케이션을 단순히 디스플레이한다).
이제, 일부 실시예들에 따른, 정상 동작 모드에 있는 동안 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5qc 내지 도 5tc를 주목한다. 도 5qc에서, 디바이스는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))을 홈 스크린 상에 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 아이콘의 선택을 요청하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5qc에서, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-12) 위에서의 접촉(5216)을 검출한다. 폴더 아이콘(5004-12)은 폴더와 관련된 선택가능 아이콘들의 복수의 축소 스케일 표현들(예컨대, 선택가능 아이콘들의 축소 스케일 표현들 "y1", "y2", "y3", "y4", "y5", "y6", "y7", "y8", 및 "y9")을 포함한다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(5004-12)에 포함된 선택가능 아이콘들의 축소 스케일 표현들은 폴더 아이콘(5004-12)에 대응하는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 하위세트에 대응한다.
도 5qc 내지 도 5tc는 도 5qc에 도시된 홈 스크린(예컨대, 애플리케이션 런칭 사용자 인터페이스)과 도 5tc에 도시된 폴더 아이콘(5004-12)에 대응하는 폴더 뷰 사이의 애니메이션화된 전이를 도시한다. 구체적으로, 이러한 예에서, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 홈 스크린에서 각각의 배열로 디스플레이되며, 애니메이션은 각각의 배열을 확대하여서, 폴더 아이콘(5004-12)이 확대되어 디스플레이의 중심을 향해 이동하게 한다(예컨대, 도 5qc 및 도 5rc에서, 디바이스는 배열을 확대하여서, 폴더 아이콘(5004-12)이 확대되어 터치 스크린(112)의 중심을 향해 이동하게 하며; 도 5rc 및 도 5sc에서, 디바이스는 배열을 확대하여서, 폴더 아이콘(5004-12)이 확대되어 터치 스크린(112)의 중심을 향해 이동하게 하며; 그리고 도 5sc 및 도 5tc에서, 디바이스는 배열을 확대하여서, 폴더 아이콘(5004-12)이 확대되어 터치 스크린(112)의 중심을 향해 이동하게 한다). 애니메이션 동안, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-12) 외의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 확대된 표현들을, 그들이 디스플레이"로부터 밀려남(shoved-off)"에 따라, 디스플레이하는 것을 중지한다. 폴더 아이콘(5004-12)에 대해 줌인(zoom in)한 후, 확대된 폴더 아이콘(5004-12)의 디스플레이는, 도 5tc에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰와 대체된다. 일부 실시예들에서, 도 5tc에 도시된 폴더 뷰를 벗어나라는 요청에 응답하여(예컨대, 홈 버튼(204)의 활성화에 응답하여), 디바이스는 도 5qc 내지 도 5tc에 도시된 애니메이션화된 전이를 (예컨대, 도 5tc로부터 도 5sc 내지 도 5rc 내지 도 5qc로 역순을 밟음으로써) 반전시킨다.
이제, 폴더 뷰 내의 페이지 표시자 아이콘들(5217)을 디스플레이하고 그들의 외관을 폴더 뷰의 디스플레이된 페이지에 따라 업데이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5tc 내지 도 5vc를 주목한다.
도 5tc에 도시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-12)(도 5qc 내지 도 5sc)과 관련된 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 총 수보다 적은 특정 수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다. 예를 들어, 폴더 아이콘(5004-12)과 관련된 폴더는 폴더 뷰의 제1 페이지(도 5tc)에 디스플레이되는 액션 아이콘들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들)(5002-51, 5002-52, 5002-53, 5002-54, 5002-55, 5002-56, 5002-57, 5002-58, 5002-59)을 포함하지만, 또한 적어도 폴더 뷰의 제2 페이지(도 5vc)에 디스플레이되는 액션 아이콘들(5002-60, 5002-61, 5002-62, 5002-63, 5002-64, 5002-65, 5002-66, 5002-67, 5002-68)도 포함한다. 이러한 예에서, 폴더 뷰는 각각의 페이지에 9개 이하의 선택가능 아이콘들을 디스플레이할 공간을 포함한다.
일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(5004-12)과 관련된 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들이 나눠지게 되는 선택가능 아이콘들의 구별되는 페이지들의 수를 나타내는 페이지 표시자 아이콘들(5217)을 또한 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5tc에서, 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들이 3개의 페이지들 중에 나눠진다는 것을 나타내는 3개의 페이지 표시자들(예컨대, 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 페이지에 대응하는 페이지 표시자(5217-1), 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제2 페이지에 대응하는 페이지 표시자(5217-2), 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제3 페이지에 대응하는 페이지 표시자(5217-3))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 페이지에 대한 페이지 표시자는 선택되지 않은 페이지들에 대한 하나 이상의 페이지 표시자들과는 상이하게 디스플레이된다. 예를 들어, 도 5tc에서, 현재 선택된 페이지(예컨대, 제1 페이지)에 대응하는 페이지 표시자(5217-1)는 (예컨대, 솔리드 블랙으로서) 제1 외관을 갖고 디스플레이되고, 그 반면, 선택되지 않은 페이지들에 대응하는 페이지 표시자들(5217-2, 5217-3)은 (예컨대, 속이 빈 원으로서) 제2 외관을 갖고 디스플레이되어, 사용자가 복수의 페이지들 내에서 그의 또는 그녀의 위치를 판정하게 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰의 다음 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5tc에서, 디바이스는 폴더 뷰의 사전정의된 영역(예컨대, 액션 아이콘과 관련된 액션을 개시하라는 요청에 대응하지 않는 영역) 위의 5218-a에서의 접촉(5218)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰의 다음 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력은 사전정의된 제스처를 포함한다. 예를 들어, 도 5tc에서, 5218은 디스플레이를 가로지르는 제스처(5220)에서 계속적으로 검출된다. 도 5uc에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 디바이스는 제스처(5220)가 제1 페이지로부터 제2 페이지로의 애니메이션화된 변화를 가져오는 드래그하기 효과를 디스플레이한다(예컨대, 디바이스는 제1 페이지와 제2 페이지 사이에서 아이콘들을 "롤링" 또는 "슬라이딩"시키는 것을 디스플레이한다). 도 5uc에 추가로 도시된 바와 같이, 디바이스는 5218-b에서 접촉(5218)의 릴리스(또는 들어올림)를 검출하고, 접촉(5218)의 들어올림을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5vc에 도시된 바와 같이, 선택가능 아이콘들의 제2 페이지를 디스플레이한다.
도 5vc 내지 도 5yc는 폴더 뷰의 제2 페이지와 애플리케이션 뷰 사이의 애니메이션화된 전이를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된 액션을 개시하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5vc에서, 접촉(5222)을 포함하는 탭 제스처는 액션 아이콘(5002-66) 위에서 검출되는데, 이는 디바이스에 의해 "앱 y16"을 런칭하라는 요청으로서 해석된다. 입력을 검출하기 전, 이러한 예에서, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 제2 페이지에서 각각의 배열로 디스플레이된다. "앱 y16"을 런칭하는 동안, 도 5wc에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 각각의 배열을 확대하여서 액션 아이콘(5002-66)이 확대되어 디스플레이의 중심을 향해 이동하게 한다. 도 5xc에 도시된 바와 같이, 애니메이션 동안, 디바이스는 액션 아이콘(5002-66) 외의 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 확대된 표현들을, 그들이 디스플레이"로부터 밀려남"에 따라, 디스플레이하는 것을 중지한다. 액션 아이콘(5002-66)에 대해 줌인한 후, 확대된 액션 아이콘(5002-66)의 디스플레이는, 도 5yc에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 뷰(5224)로 대체된다. 일부 실시예들에서, 도 5yc에 도시된 애플리케이션 뷰(5224)를 벗어나라는 요청에 응답하여(예컨대, 홈 버튼(204)의 활성화에 응답하여), 디바이스는 도 5vc 내지 도 5yc에 도시된 애니메이션화된 전이를 (예컨대, 도 5yc로부터 도 5xc 내지 도 5wc 내지 도 5vc로 역순을 밟음으로써) 반전시킨다.
이제, 각각의 아이콘을 폴더 뷰로부터 제거하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5zc 내지 도 5cd를 주목한다. 도 5zc는 도 5vc와 유사하다. 그러나, 도 5zc에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하라는 요청에 대응하는 입력(5226)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하라는 요청에 대응하는 입력은 사전정의된 기준들에 기초하여 액션 아이콘을 개시하라는 요청과는 구별된다. 예를 들어, 접촉이 사전결정된 양의 시간(예컨대, 0.5초, 1초, 또는 2초) 동안 액션 아이콘 위에서 검출되는 경우, 디바이스는 그 접촉을 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하라는 요청으로서 해석한다. 반면, 접촉이 사전결정된 양보다 적은 시간 동안 액션 아이콘 위에서 검출되는 경우(예컨대, 디바이스가 긴 누르기 제스처보다는 오히려 탭 제스처를 검출하는 경우)에, 디바이스는 (예컨대, 도 5zc 내지 도 5cd에 도시된 바와 같이) 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 대신 (예컨대, 도 5vc 내지 도 5yc에 도시된 바와 같이) 애플리케이션을 런칭한다.
도 5ad에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입했다. 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002))은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있다는 시각적 표시를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5ad에 도시된 바와 같이, 액션 아이콘들은 마치 그들이 물 위에 떠 있는 것처럼 흔들린다(예컨대, 각각의 액션 아이콘은 디스플레이 상에서 액션 아이콘의 각각의 평균 위치를 중심으로 오간다). 또한, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 액션 아이콘들 중 적어도 일부는 객체 제거 배지(예컨대, 도 5ad에서의 5010)와 관련되며, 디바이스가 객체 제거 배지의 활성화를 검출하는 경우, 객체 제거 배지와 관련된 액션 아이콘은 폴더 뷰의 페이지로부터 제거(예컨대, 삭제)된다. 일부 실시예들에서, 액션 아이콘을 삭제하는 것은 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 삭제한다. 일부 실시예들에서, 액션 아이콘을 삭제하는 것은 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 삭제함이 없이 아이콘을 삭제한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 아이콘을 폴더 뷰의 페이지로부터 폴더 외부의 디스플레이 상의 각각의 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5ad에서, 디바이스는 5228-a에서 접촉(5228)을 검출하며, 접촉(5228)을 계속해서 검출하는 동안, 액션 아이콘(5002-66)을 디스플레이의 하부 영역으로 이동시키라는 요청에 대응하는 제스처(5230)(예컨대, 드래그 제스처)를 검출한다. 도 5bd에 도시된 바와 같이, 액션 아이콘(5002-66)은, 이러한 예에서 사전결정된 아이콘 제거 영역인 디스플레이의 하부 영역으로 이동(예컨대, 드래그)된다. 접촉(5226)은 5226-b에서 릴리스되어(예컨대, 접촉(5226)의 들어올림이 검출되어) 액션 아이콘(5002-66)이 아이콘 제거 영역(5231)에서 "드롭"되게 한다. 일부 실시예들에서, 각각의 위치가 사전결정된 아이콘 제거 영역 내에 있다는 판정에 따라, 액션 아이콘은 폴더 뷰로부터 제거된다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰로부터의 액션 아이콘의 제거는 사용자 인터페이스 내의 상이한 위치에서의 액션 아이콘의 배치를 가져온다. 예를 들어, 도 5cd에 도시된 바와 같이, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에서 유지되는 동안, 액션 아이콘(5002-66)은 이제 홈 스크린에 위치된다.
이제, 페이지 변경 영역(예컨대, 페이지 변경 영역(5233-1) 또는 다음 페이지 영역(5233-2)) 내로의 아이콘의 이동의 검출에 응답하여 폴더 뷰 내의 각각의 아이콘의 페이지를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5zc 및 도 5dd 내지 도 5fd를 주목한다. 도 5dd는, 접촉(5226)이 5226-a로부터 5226-b로 이동하고 아이콘 제거 영역(5231)에서 액션 아이콘(5002-66)을 릴리스시키는 것보다는 오히려, 접촉(5226)이 5226-c(도 5dd)로부터 이동하고, 접촉(5226)이 (예컨대, 페이지 변경 영역(5233-2) 내의) 위치(5226-c)에서 사전결정된 양을 초과하는 시간(예컨대, 0.1초, 0.2초, 0.3초, 0.4초 또는 0.5초) 동안 검출된 후, 디바이스가 도 5ed에 도시된 바와 같이 폴더 뷰의 다음 페이지(예컨대, 폴더 뷰의 제3 페이지)를 디스플레이하며, 폴더 뷰의 다음 페이지가 디스플레이되는 동안 디바이스가 접촉(5226)의 들어올림을 검출하는 경우, 아이콘(5002-66)이 다음 페이지(예컨대, 폴더 뷰의 제3 페이지)로 이동된다는 점을 제외하면, 도 5ad와 유사하다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 액션 아이콘(5002-66)의 이동에 응답하여 제2 페이지를 갖는 (예컨대, 액션 아이콘(5002-66)이 아닌) 다른 액션 아이콘들(5002)의 배열을 동적으로 재배열한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이된 페이지는 페이지 변경 영역 위에서 액션 아이콘(5002-66)의 이동에 따라 변경된다. 예를 들어, 도 5ed에서, 페이지 변경 영역(5233-2)은 다음 페이지 변경 영역이고, 디바이스는, 결과적으로, 페이지 변경 영역(5233-2) 내로의 아이콘의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제2 페이지(도 5ed)를 디스플레이하는 것으로부터 제3 페이지(도 5fd)를 디스플레이하는 것으로 전이하며; 그 반면, 페이지 변경 영역(5233-1)은 이전 페이지 변경 영역이고, 페이지 변경 영역(5233-1)으로의 아이콘의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 페이지(도 5ed)를 디스플레이하는 것으로부터 제1 페이지(도 5cd)를 디스플레이하는 것으로 전이할 것이다. 이러한 예에서, 폴더 뷰의 제3 페이지는 폴더 뷰의 제3 페이지에 이미 존재하였던 액션 아이콘들(5002-69, 5002-70)을 포함한다.
도 5fd는, 이러한 예에서, 디바이스에 의해 폴더 뷰의 제3 페이지에서 액션 아이콘(5002-66)을 드롭시키라는 요청으로서 해석되는 접촉(5226)의 릴리스(예컨대, 위치(5266-c)에서의 접촉(5266)의 들어올림)를 또한 도시한다. 도 5gd에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 사용자 인터페이스 재구성 모드에서 유지하는 동안, 폴더 뷰의 제3 페이지에서 액션 아이콘들(5002)의 배열을 동적으로 재배열하여 액션 아이콘(5002-66)의 추가를 도모한다.
일부 실시예들에서, 재구성 모드에 있는 동안, 디바이스는 재구성 모드를 벗어나라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5gd에서 접촉(5234)에 의해 홈 버튼(204)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 재구성 모드를 벗어나고, 도 5hd에 도시된 바와 같이, 정상 동작 모드(예컨대, 비-재구성 동작 모드)로 되돌아가서 폴더 뷰를 디스플레이한다.
이제, 폴더 뷰의 각각의 페이지로부터 홈 스크린으로의 전이를 애니메이션화하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5hd 내지 도 5jd를 주목한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰의 제3 페이지(또는 제2 페이지 등)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 홈 버튼의 활성화)을 검출한다. 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고, 대신, 홈 스크린을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5hd에서, 디바이스는 접촉(5236)에 의해 홈 버튼(204)의 활성화를 검출한다. 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 응답하여, 도 5id에서, 디바이스는 폴더 뷰에 대응하는 폴더 아이콘(5004-12)을 포함하는 홈 스크린의 페이지를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 홈 스크린을 디스플레이하는 동안, 폴더에 대한 폴더 아이콘은 폴더 뷰의 현재 출발되는 페이지 내의 액션 아이콘들의 축소 스케일 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 폴더 뷰가 폴더 뷰의 제3 페이지 상에 디스플레이되는 상이한 축소 스케일 표현들을 갖기 때문에 상이한 외관을 갖고 그에 따라 그것이 크기에 있어서 감소됨에 따라 폴더 아이콘의 외관이 도 5id에 도시된 축소 스케일 표현들을 포함한다는 점을 제외하면, 도 5qc 내지 도 5tc에 디스플레이되었던 애니메이션의 반전과 유사한, 도 5hd와 도 5id 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5hd는 액션 아이콘들(5002-69, 5002-70, 5002-66)을 포함하는 폴더 뷰의 제3 페이지를 도시한다. 홈 스크린(도 5id)을 위해 제3 페이지로부터의 폴더 뷰로부터 떨어지게 내비게이트할 시, 폴더 아이콘(5004-12)은 액션 아이콘들(5002-69, 5002-70, 5002-66)의 축소 스케일 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 5jd에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 폴더 아이콘(5004-12)에서, 폴더 내의 액션 아이콘들의 제3 페이지의 축소 스케일 표현들 대신, 액션 아이콘들의 제1 페이지의 축소 스케일 표현들을 디스플레이하는 것으로 전이된다.
이제, 상이한 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들로 내비게이트하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도 5jd 내지 도 5ld을 주목한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 상이한 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 예를 들어, 도 5jd는 5238-a에서 시작하는 제스처(5238)의 검출을 도시한다. 도 5kd는 제스처(5238)가 5238-b에서 (예컨대, 제스처의 들어올림을 검출함으로써) 종료되는 것을 도시한다. 도 5kd에 또한 도시된 바와 같이, 이러한 예에서 스와이프 제스처인 제스처에 응답하여, 디바이스는 제3 페이지와 제2 페이지 사이의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하며, 선택적으로, 접촉(5238)의 들어올림이 검출될 때 전이가 완료되지 않는 경우, 디바이스는 애니메이션화된 전이를 완료하여 제3 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고, 그 대신 (도 5ld에 도시된) 제2 페이지를 디스플레이한다.
도 6a 내지 도 6e는 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더를 생성하는 방법(600)을 도시한 흐름도들이다. 방법(600)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 5a 내지 도 5n, 도 5p 내지 도 5ld에서의 112)이고 터치-감응형 표면은 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(600)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(600)은 새로운 폴더를 생성하는 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 새로운 폴더들을 생성할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 새로운 폴더를 더 빠르고 더 효율적으로 생성할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 디스플레이한다(602)(예컨대, 도 5m에서, 디바이스는 복수의 액션 아이콘들(5002) 및 복수의 폴더 아이콘들(5004)을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 액션 아이콘들(5002)이다(604). 예를 들어, 액션 아이콘들(5002)은 소프트웨어 프로그램들을 나타내는 하나 이상의 활성화가능 아이콘들(예컨대, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1), 시계 애플리케이션 아이콘(5002-2), 브라우저 애플리케이션 아이콘(5002-3), 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5), 노트 애플리케이션 아이콘(5002-6), 문자 애플리케이션 아이콘(5002-7), 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9), 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 이메일 애플리케이션 아이콘(5002-14), 전화 애플리케이션 아이콘(5002-15), 아이팟 애플리케이션 아이콘(5002-16)), 파일들(예컨대, 문서 액션 아이콘(5002-11)), 북마크들(예컨대, 북마크 액션 아이콘(5002-10)) 등을 포함할 수 있다. 유사하게, 제1 폴더 아이콘(5004-1-b)은 제1 폴더와 관련되고, 그 반면, 제2 폴더 아이콘(5004-2)은 제2 폴더와 관련된다.
각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된 애플리케이션을 활성화시킨다(606). 일부 실시예들에서, 애플리케이션들은 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우에만 활성화된다. 예를 들어, (예컨대, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안) 도 5a에서 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-1)을 선택하는 것은 솔리테르 게임 애플리케이션을 런칭할 것이다. 액션 아이콘(5002)이 파일을 나타내는 경우, 액션 아이콘의 선택에 대응하는 입력을 검출하는 것은 파일을 보고/보거나 편집하는 데 사용되는 애플리케이션을 디스플레이하는 것이라는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 디바이스가 북마크된 웹페이지와 관련된 북마크 아이콘(예컨대, 도 5a에서의 5002-10)의 선택에 대응하는 입력(예컨대, 탭 제스처)을 검출한 경우, 디바이스는 웹 브라우저를 런칭할 것이고, 북마크된 웹페이지로 내비게이트할 것이다. 다른 예로서, 디바이스가 스프레드시트 문서와 관련된 문서 아이콘(예컨대, 도 5a에서의 5002-11)의 선택에 대응하는 입력을 검출한 경우, 디바이스는 스프레드시트 편집하기/보기 애플리케이션을 런칭할 것이고, 스프레드시트 편집하기/보기 애플리케이션 내에 스프레드시트 문서를 디스플레이할 것이다. 일부 실시예들에서, 액션 아이콘은 애플리케이션 런칭 아이콘이며, 액션 아이콘을 선택하는 것은 애플리케이션이 현재 구동 중이 아닌 경우에 애플리케이션을 런칭하거나 애플리케이션이 현재 구동 중이지만 뷰로부터 숨겨져 있는 경우에 애플리케이션을 디스플레이한다. 다시 말해, 액션 아이콘의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션의 뷰를 디스플레이하지만, 입력이 검출될 때 애플리케이션이 구동 중이 아닌 경우, 디바이스는 먼저 애플리케이션을 런칭해야 하며, 그 반면, 입력이 검출될 때 애플리케이션이 이미 구동 중인 경우, 디바이스는 단순히 애플리케이션의 현재 뷰를 디스플레이할 수 있고 애플리케이션을 런칭할 필요는 없다.
디바이스는 제1 입력을 검출한다(608). 예를 들어, 도 5m에 도시된 바와 같이, 디바이스는 제1 객체(예컨대, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4))에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치(예컨대, 도 5m에서의 제1 위치(5040-a))에서의 손가락 접촉(5040)을 검출하고, 터치-감응형 표면을 가로지르는 손가락 접촉의 (예컨대, 도 5n에서의 제2 위치(5040-b)로의) 후속 이동(5042)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 터치-감응형 표면 상에서 검출되는 제스처(예컨대, 손가락 드래그 제스처)이다(610). 일부 실시예들에서, 터치-감응형 표면은 디스플레이와는 구별된다. 일부 실시예들에서, 터치-감응형 표면은 터치 스크린(112)으로서 디스플레이와 결합된다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제1 객체를, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중의 제2 객체에 근접해 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로 이동시킨다(612). 예를 들어, 도 5n에서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)은 이전 위치로부터 제2 객체(예컨대, 도 5n에서의 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13))에 근접해 있는 현재 위치(예컨대, 도 5n에서의 5002-4)로 이동되었다. 일부 실시예들에서, 위치는, 도 5n에 도시된 바와 같이, 제2 객체 또는 제2 객체에 대한 활성 영역 위에 있거나 이와 적어도 부분적으로 오버랩하고 있는데, 여기서 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)은 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 부분적으로 오버랩한다. 일부 실시예들에서, 위치는, 방법(900)을 참조하여 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 제2 객체에 대한 활성 영역 위에 있거나 이와 적어도 부분적으로 오버랩하고 있다.
디바이스는 제 1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출한다(614). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것은 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력의 종료를 검출하는 것을 포함한다(616). 예를 들어, 도 5n에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 오버랩하고 있는 동안 접촉(5040-b)의 들어올림을 검출한다. 다른 예로서, 도 5n에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 사전결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 1.5초, 또는 임의의 적절한 기간)을 초과하는 시간 동안 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 오버랩하고 있는 동안 접촉(5040)의 멈춤을 검출한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이, 제1 입력이 검출되는 경우 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있다(618)(즉, 정상 동작 모드에 있지 않다). 또한, 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 이동될 수 없다(예컨대, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내에서 재-위치설정될 수 없다)는 것이 이해되어야 한다.
제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여(620), 동작들(622 내지 636)이 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 객체가 제2 객체에 근접해 있는 동안 제1 입력이 제1 입력의 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 도 5n 및 도 5s에 도시된 바와 같이) 제1 객체 및 제2 객체를 디스플레이하는 것을 중지한다(622). 예를 들어, 도 5s에서, 디바이스가 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 (예컨대, 사전결정된 기간을 초과하는 시간 동안 입력의 종료 또는 입력의 멈춤을 검출함으로써) 검출한 후, 도 5n에 이전에 디스플레이되었던 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 도 5s에 더 이상 디스플레이되지 않는다. 대신, 솔리테르 애플리케이션 아이콘 및 레이싱 애플리케이션 아이콘을 포함하는 폴더를 나타내는 폴더 아이콘(5004-7)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 객체를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 제2 객체가 폴더에 대응하는 폴더 아이콘으로 변환하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 5s에서, 폴더 아이콘(5004-7)은 도 5n으로부터의 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 대체했다. 일부 실시예들에서, 제1 객체 및/또는 제2 객체의 축소 스케일 표현들은, 도 11a 내지 도 11c를 참조하여 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 폴더 아이콘에 디스플레된다. 예를 들어, 도 5s에서, 폴더 아이콘은 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)의 축소 스케일 표현들(예컨대, "O" 및 "S")을 각각 포함한다.
디바이스는 제1 객체 및 제2 객체를 포함하는 폴더를 생성한다(624). 일부 실시예들에서, 폴더를 생성하는 것은 (예컨대, 방법(1100)을 참조하여 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이) 폴더를 나타내는 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것을 포함한다(626). 예를 들어, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 폴더를 생성하며, 도 5s에 도시된 바와 같이 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들은, 방법(700)을 참조하여 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 다른 선택가능 객체들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들과 같은 액션 아이콘들, 북마크 아이콘들, 문서 아이콘들, 등)과는 상이한 속성들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘은 제2 선택가능 객체에 의해 이전에 점유되었던 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 디스플레이된다(628). 예를 들어, 도 5n에서, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열에서 (예컨대, 좌측으로부터 우측으로, 상부로부터 하부로의) 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체이고, 그 반면, 도 5s에서, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 폴더 아이콘(5004-7)은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열에서 마지막 선택가능 사용자 인터페이스 객체로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것은 제2 선택가능 객체가 폴더 아이콘으로 변화(예컨대, 모핑(morphing))하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(630). 일부 실시예들에서, 기존의 폴더들은 이러한 방식으로 결합될 수 없다. 예를 들어, 디바이스가 제2 폴더(예컨대, 도 5n에서의 5004-1-b)의 상부에서 제1 폴더(예컨대, 도 5n에서의 5004-2)를 드래그하는 것에 대응한 입력을 검출했더라도, 디바이스는 제1 폴더를 제2 폴더에 추가하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 폴더를 생성한 후, 디바이스는 폴더의 콘텐츠들을 포함하는 폴더 뷰를 자동으로 디스플레이한다(632). 예를 들어, 디바이스는, 제1 입력이 사전정의된 폴더 생성 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여, 도 5n에 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 도 5y에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 자동으로 이동하며, 디바이스는 폴더 뷰(예컨대, 도 5y에 도시된 바와 같이, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 영역(5092))를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출한 후, 디바이스는 복수의 사용자 인터페이스 객체들을 제1 배열로 디스플레이 상에 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5x에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))는 2차원 격자상 배열로 디스플레이되고, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체는 격자상 배열 내에 각각의 위치를 갖는다. 이들 실시예들 중 일부에서, 폴더를 생성한 후, 디바이스는 폴더 뷰(예컨대, 도 5y에서의 5092)를 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이한다(634). 일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 폴더 뷰 내에 제1 객체 및 제2 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다. 각각의 폴더 뷰가 폴더의 콘텐츠들을 포함하는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 일부라는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 도 5t에서의 영역(5078), 도 5y 및 도 5z에서의 셰이딩 영역(5092), 도 5db 내지 도 5gb에서의 셰이딩 영역(5106), 도 5tb 및 도 5ub에서의 셰이딩 영역(5138), 도 5wb에서의 셰이딩 영역(5148), 도 5yb 및 도 5zb에서의 셰이딩 영역(5158), 도 5ec 및 도 5fc에서의 셰이딩 영역(5170), 및 도 5pc에서의 셰이딩 영역(5212)은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 일부인 전체 폴더 뷰들이다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 실질적으로 전체의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))이다. 예를 들어, 도 5u에서의 영역(5080) 및 도 5gc 내지 도 5ic, 도 5kc, 도 5mc에서의 영역(5182)은 실질적으로 전체(또는 전체)의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))인 폴더 뷰들이다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 방법(1200)을 참조하여 아래에서 더 상세히 기술되는 바와 같이) 제1 배열로부터 폴더 뷰로의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 폴더 아이콘(예컨대, 도 5y에서의 5004-7), 및 제1 배열의 적어도 일부의 표현을 디스플레이하여, 제1 배열 내의 폴더 아이콘의 위치를 나타내는 것을 포함한다(636). 예를 들어, 도 5y에서, (예컨대, 도 5x에서의) 폴더 아이콘 위에 디스플레이되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-6, 5004-1-b, 5002-10, 5002-11, 5002-12)은 폴더 아이콘(5004-7) 위에 계속해서 디스플레이되고, 그 반면, 폴더 아이콘(5004-7) 아래에 디스플레이되었던 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-14, 5002-15, 5002-16, 5004-2)은 폴더 아이콘(5004-7) 아래에 더 이상 디스플레이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 하나 이상의 액션 아이콘들(예컨대, 도 5oc에서의 5002) 및 하나 이상의 폴더 아이콘들(예컨대, 도 5oc에서의 5004)을 포함한다(638). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제2 입력을 검출한다(640). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 입력이 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 디바이스는 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키고; 그리고, 제2 입력이 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 경우, 디바이스는 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이한다(642). 예를 들어, 도 5oc에서, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 액션 아이콘(예컨대, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-9))의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(5208)는 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션(예컨대, 사진 애플리케이션)을 활성화시키고, 그 반면, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 아이콘(예컨대, 도 5oc에서의 폴더 아이콘(5004-7))의 위치에 대응하는 위치에서 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(5210)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더의 콘텐츠들(예컨대, 액션 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 5002-8))을 포함하는 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더를 생성한 후, 디바이스는 폴더의 콘텐츠들을 포함하는 폴더 뷰를 디스플레이하고(644), 객체 제거 영역을 디스플레이한다. 예를 들어, 도 5y에서, 객체 제거 영역은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 제1 부분(5084)이다. 다른 예로서, 도 5gc 및 도 5hc에서, 객체 제거 영역(5184)은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 개별 식별 부분이다. 또 다른 예로서, 도 5wc에서, 폴더 뷰(5148) 위 및 아래의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 부분들은 양쪽 다 객체 제거 영역들이다. 일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 객체 제거 영역을 포함한다(예컨대, 도 5gc 및 도 5hc에서 폴더 뷰(5182)는 객체 제거 영역(5184)을 갖는다). 일부 실시예들에서, 객체 제거 영역은 폴더 뷰 외부에 있다(예컨대, 도 5y에서 객체 제거 영역(5084)은 폴더 뷰(5092) 외부에 있다). 일부 실시예들에서, 객체 제거 영역은 항상 디스플레이된다(예컨대, 객체 제거 영역은 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안 디스플레이되는 홈 스크린의 일부이다). 일부 실시예들에서, 객체 제거 영역은 아이콘 재구성 모드에 있는 동안에만 디스플레이된다(예컨대, 도 5s에서, 어떠한 객체 제거 영역도 디스플레이되지 않고, 그 반면, 도 5y에서, 객체 제거 영역(5084)은 폴더 뷰(5092) 위에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 객체 제거 영역은, 아이콘 재구성 모드에 있고 객체를 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 현재 검출하고 있는 동안에만 디스플레이된다(예컨대, 도 5gc에서, 객체 제거 영역(5184)은 디바이스가 터치-감응형 표면을 가로지르는 접촉(5186)의 이동을 검출하는 경우에만 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 객체 제거 영역 내로 이동시키라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하며(646), 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더로부터 제거한다(648). 예를 들어, 도 5y에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5100-a), 및 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))을 가로지르는, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 제1 부분인 객체 제거 영역(5084) 내로의 접촉의 후속 이동(5102)을 검출한다. 이러한 예를 계속하면, 이러한 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5z에 도시된 바와 같이, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 폴더로부터 그리고 폴더 뷰(5092)로부터 제거하며, 도 5ab에 도시된 바와 같이, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 제1 배열로 되돌린다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전에, 복수의 사용자 인터페이스 객체들은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 제1 배열로 디스플레이되고(650), 제2 입력이 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 객체 제거 영역 내로 이동시키라는 요청에 대응하고 제2 입력의 종료가 검출되는 경우: 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고; 그리고 제1 배열 내의 사전결정된 위치에서(예컨대, 제1 배열의 끝에서 또는 제1 배열 내의 제1 열린 위치에서) 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(652). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 제2 입력은, 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치에서의 접촉을 포함하고 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 객체 제거 영역에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))의 위치를 향하는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 이동에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 횡방향 이동을 포함하는 플리크 제스처에 대응한다. 예를 들어, 도 5vb에서, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 제1 배열을 디스플레이하고, 도 5wb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 앱-1 애플리케이션 아이콘(5002-19)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5152), 및 폴더 뷰(5148) 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 이동(5154)을 포함하는 제스처를 검출한다. 이러한 예에서, 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고, 도 5xb에 도시된 바와 같이, 앱-1 애플리케이션 아이콘(5002-19)을 제1 배열로 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전에, 복수의 사용자 인터페이스 객체들이 디스플레이 상에 제1 배열로 디스플레이되고(650); 디바이스가 사전결정된 양을 초과하는 시간 동안 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 객체 제거 영역의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 제2 입력을 계속해서 검출하는 경우: 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고; 디바이스는 제1 배열 내에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 각각의 위치에서의 제2 입력의 종료를 검출하고(654); 그리고, 제2 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 배열에서의 각각의 위치에서 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(656). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 제2 입력은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 객체 제거 영역에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 영역 내로 이동하는 접촉을 포함하는 탭 앤드 드래그 제스처(tap and drag gesture)에 대응한다. 예를 들어, 도 5xb에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 제1 배열로 배열되고, 도 5yb에서, 디바이스는 폴더 뷰(5158) 외부에서 객체 제거 영역(5084) 내로의 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 이동에 대응하는 제2 입력(예컨대, 접촉(5162) 및 터치 스크린(112) 상에서의 접촉의 이동(5164)을 포함하는 제스처)을 검출한다. 이러한 예에서, 객체 제거 영역에서의 접촉(예컨대, 도 5zb에서의 5162-b)의 멈춤을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰(5158)를 디스플레이하는 것을 중지하며, (예컨대, 도 5ac에 도시된 바와 같이) 제1 배열을 디스플레이하고, 터치 스크린(112) 상에서 제1 배열 내의 접촉의 후속 이동(예컨대, 5166)을 검출한다. 이러한 예에서, 디바이스가 종료(예컨대, 도 5bc에서의 터치 스크린(112)으로부터의 접촉(5162-c)의 들어올림)를 검출하는 경우, 디바이스는, 도 5cc에 도시된 바와 같이, 입력의 종료가 검출된 경우 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 위치에 대응하는 제1 배열에서의 위치에서 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더를 생성한 후, 디바이스는 제1 객체 및 제2 객체의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 외부로 이동시키라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하며(658); 폴더의 생성이 확인되기 전에 제2 입력이 검출되는 경우, 디바이스는 폴더를 삭제하고 제1 객체 및 제2 객체를 재-디스플레이한다(660). 예를 들어, 도 5y에서, 폴더를 생성한 후에 디바이스가 검출한 제1 입력은 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13) 상부로 드래그함으로써 생성되었던 폴더 외부로 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 접촉(5100), 및 터치 스크린(112) 상에서의 접촉의 이동(5102))이다. 이러한 예에서, 입력은 폴더의 생성이 확인되기 전에 수신되며, 이에 따라, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 폴더 외부로 이동된 후, 디바이스는 도 5ab에서의 폴더(5004-7)를 삭제하고, 도 5cb에 도시된 바와 같이, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 재-디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 객체는 폴더 외부로 이동되는 각각의 객체이며, 폴더를 삭제하고 재-디스플레이하는 것은: 제2 입력에 기초하여 판정되는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 제1 객체를 디스플레이하는 것; 및 폴더의 폴더 아이콘에 의해 이전에 점유되었던 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 제2 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다(662). 도 5ab 및 도 5cb를 참조하여 전술된 예를 계속하면, 디바이스는 도 5ab에서 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 좌측 단부의 제4 로우에 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이하며, 도 5cb에서, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 제4 로우의 좌측 단부에 있는 폴더 아이콘(5004-7)을 대체했다. 일부 실시예들에서, 제2 객체를 디스플레이하는 것은 폴더 아이콘이 제2 객체로 변화(예컨대, 모핑)하는 애니메이션을 디스플레이하는 것을 포함한다(664). 예를 들어, 도 5bb에서, 디바이스는 (예컨대, 도 5ab에 도시된 바와 같이) 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)이 폴더 아이콘(5004-7)에 의해 이전에 점유된 공간을 채우도록 확장되는 애니메이션(5104)을 디스플레이한다.
대조적으로, 폴더의 생성이 확인된 후에 제2 입력이 검출되는 경우, 디바이스는 폴더를 계속해서 디스플레이하면서 각각의 객체를 폴더 외부에 디스플레이한다. 예를 들어, 폴더의 생성이 확인된 경우, 도 5db에 도시된 바와 같이, 단일 애플리케이션 아이콘을 폴더로부터 제거하는 것(예컨대, 접촉(5112) 및 접촉의 이동(5114)을 검출하는 것에 응답하여 도 5eb에서의 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 제거하는 것)은 폴더를 삭제하게 되지 않는다. 오히려, 이러한 예에서, 폴더는 계속해서 (예컨대, 도 5fb에서의 5004-7로) 디스플레이된다. 다시 말해, 일부 실시예들에서, 폴더 생성이 확인된 후, 폴더는 마지막 아이콘이 제거되는 경우에만 삭제되고, 마지막 아이콘이 삭제되는 경우, 폴더는 (예컨대, 액션 아이콘들 중 하나로 도로 변화하기보다는) 축소된다.
일부 실시예들에서, 폴더의 생성은 디바이스가 폴더를 조작하는 액션을 수행하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 경우에 확인된다(668). 그러한 액션들은 폴더를 여는 것(670), 폴더를 닫는 것(672), 폴더를 이동시키는 것(674), 폴더의 이름을 바꾸는 것(676), 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더에 추가하는 것(678), 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 것(680), 사용자 인터페이스 재구성 모드를 떠나는 것(682)을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 폴더의 생성은 디바이스가 폴더를 조작하라는 요청에 대응하는 다른 사전정의된 입력들을 수신하는 경우에 확인된다. 다시 말해, 폴더의 생성은 폴더의 생성이 우발적이 아니라 의도적이었다는 것을 나타내는 액션들에 의해 확인된다.
방법들(700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300)(예컨대, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e, 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 6a 내지 도 6e를 참조하여 기술된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7c는 일부 실시예들에 따른, 폴더 아이콘들 및 액션 아이콘들을 관리하는 방법(700)을 예시한 흐름도들이다. 방법(700)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 폴더 아이콘들 및 액션 아이콘들을 관리하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 폴더 아이콘들 및 액션 아이콘들을 관리할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 폴더 아이콘들 및 액션 아이콘들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 하나 이상의 액션 아이콘들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들, 및 폴더 아이콘들 외의 다른 활성화가능 아이콘들) 및 하나 이상의 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이한다(702). 디바이스는 (예컨대, 도 5a, 도 5l, 도 5oc 및 도 5pc에 도시된 바와 같이) 애플리케이션들을 활성화하기 위한 정상 동작 모드 및 (예컨대, 도 5b 내지 도 5k, 도 5m, 도 5n, 및 도 5p 내지 도 5nc에 도시된 바와 같이) 액션 아이콘들 및 폴더 아이콘들을 디스플레이 상에 재배열하기 위한 사용자 인터페이스 재구성 모드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 각각의 평균 위치들을 중심으로 왕복하여, 디바이스가 사용자 재구성 모드에 있다는 것을 나타내고 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))이 디스플레이에서 이리저리 이동될 수 있다는 것을 나타낸다.
디바이스는 제1 입력(예컨대, 도 5xb에서의 탭 제스처(5155), 도 5xb에서의 탭 제스처(5156), 도 5oc에서의 탭 제스처(5208), 또는 도 5oc에서의 탭 제스처(5210))을 검출한다(704). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 제1 입력이 디스플레이 상의 각각의 폴더 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(예컨대, 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에 있는 도 5xb의 탭 제스처(5156) 또는 터치 스크린(112) 상의 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 위치에 있는 도 5oc의 탭 제스처(5210))인 경우(706)에 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 제1 입력이 디스플레이 상의 각각의 액션 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(예컨대, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에 있는 도 5xb의 탭 제스처(5155), 또는 터치 스크린(112) 상의 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)에 대응하는 위치에 있는 도 5oc의 탭 제스처(5208))인 경우(708)에 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청에 대응한다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(710), 동작들(712 내지 718, 744 내지 766)이 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력이 폴더를 선택하여 액션 아이콘을 선택하라는 요청인지 여부를 판정한다. 제1 입력이 액션 아이콘을 선택하라는 요청인 경우(712)에, 디바이스는 동작들(744 내지 766)을 참조하여 아래에서 더 상세히 논의되는 동작들을 수행한다. 대조적으로, 제1 입력이 액션 아이콘을 선택하라는 요청인 경우(714)에, 디바이스는 동작들(716 내지 742)을 참조하여 아래에서 더 상세히 논의된 동작들을 수행한다.
디바이스가 제1 입력이 하나 이상의 폴더 아이콘들 중의 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 것으로 판정하는 경우(716)에, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부와는 무관하게 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이한다(718). 예를 들어, 도 5xb에서, 디바이스는 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 폴더 아이콘(5004-1-b)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5156)를 검출하고, 탭 제스처(5156)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5yb에 도시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-1-b)과 관련된 폴더에 대한 폴더 뷰(5158)를 디스플레이한다. 유사하게, 도 5oc에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5210)를 검출하고, 탭 제스처(5210)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5pc에 도시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 대한 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우, 폴더 아이콘은 또한 폴더 재-위치설정 입력에 응답하여 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5qb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 아이콘(5004-7)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5132), 및 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))을 가로지르는 접촉의 후속 이동(5134)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5sb에 도시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-7)을 입력에 기초하여 판정된 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내의 위치로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘들은 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 재-위치설정될 수 없다. 다시 말해, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 수행되는 동일한 제스처는 디바이스가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내에 폴더 아이콘을 재-위치설정하게 하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 각각의 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이하는 것은 복수의 액션 아이콘들을 디스플레이하는 것을 포함한다(720)(예컨대, 도 5yb에서, 디바이스는 액션 아이콘들(5002-20, 5002-21, 5002-21, 5002-22, 5002-23, 5002-24, 5002-25)을 폴더 뷰(5158) 내에 디스플레이하거나, 도 5pc에서, 디바이스는 액션 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 5002-8)을 폴더 뷰(5212) 내에 디스플레이한다). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 복수의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘의 선택을 검출한다(724). 이들 실시예들 중 일부에서, 각각의 액션 아이콘의 선택을 검출하는 것에 응답하여(726) 동작들(728 내지 734)이 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부를 판정한다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우(728)에, 디바이스는 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시키고(730)(예컨대, 도 5pc에서, 디바이스가 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5214)를 검출하는 경우, 이에 응답하여, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)과 관련된 주식 애플리케이션을 활성화시킴); 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우(732)에, 디바이스는 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이한다(734). 예를 들어, 도 5yb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 앱-7 애플리케이션 아이콘(5002-25)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(5161)를 검출하며, 이에 응답하여, 디바이스는 앱-7 애플리케이션 아이콘(5002-25)과 관련된 어떠한 애플리케이션도 활성화시키지 않는다.
일부 실시예들에서, 폴더 내의 액션 아이콘은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 액션 아이콘 이동 입력에 응답하여 이동된다. 예를 들어, 도 5tb에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 디바이스는, 도 5tb에 도시된 바와 같이, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140), 및 폴더 뷰(5138) 내에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 후속 이동(5142)을 포함하는 액션 아이콘 이동 입력을 검출한다. 액션 아이콘 이동 입력에 응답하여, 디바이스는, 도 5ub에 도시된 바와 같이, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 입력의 이동에 기초한, 폴더 뷰(5138) 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내의 새로운 위치로 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하고; 디바이스는 제1 입력이 검출되는 경우 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있다. 이들 실시예들 중 일부에서, 사용자 재구성 모드에서 유지되는 동안(736), 디바이스는 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이한다(738). 이들 실시예들 중 일부에서, 폴더의 콘텐츠들을 디스플레이한 후, 디바이스는 제2 입력을 검출하고(740); 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다(742). 예를 들어, 도 5sb에서, 디바이스는 폴더 아이콘(5004-7)에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 제1 입력(예컨대, 탭 제스처(5136))을 검출하고, 탭 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더의 콘텐츠들(예컨대, 액션 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 5002-8))을 포함하는 폴더 뷰(예컨대, 도 5tb 및 도 5ub에서의 5138)를 디스플레이한다. 폴더 뷰(5138)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 폴더 뷰(5138) 외부에 있는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 제2 입력(예컨대, 탭 제스처(5144))(예컨대, 폴더 뷰 아래의 터치 스크린(112)의 영역에 위치되는 탭 제스처)을 검출하고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5vb에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰를 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 디스플레이하는 것을 중지한다.
디바이스는 제1 입력이 하나 이상의 액션 아이콘들 중의 각각의 액션 아이콘을 선택하라는 요청(예컨대, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에 있는 도 5xb의 탭 제스처(5155), 또는 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)에 대응하는 위치에 있는 도 5oc의 탭 제스처(5208))에 대응하는 것으로 판정한다(744). 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는지 아니면 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는지 여부를 판정한다. 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우(746)에, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이 동작들(750 내지 756)을 수행한다. 대조적으로, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우(748)에, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이 동작들(758 내지 766)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 동작들(752 내지 756)은 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 경우(750)에 수행된다. 디바이스는 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킨다(752). 예를 들어, 도 5oc에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 탭 제스처(5208)를 검출하고, 탭 제스처(5208)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)과 관련된 사진 애플리케이션을 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 각각의 애플리케이션과 관련되는 각각의 액션 아이콘의 기능은 각각의 애플리케이션을 활성화시키는 것(754)이고(예컨대, 액션 아이콘은 애플리케이션 런칭 아이콘임); 정상 동작 모드에 있는 동안, 애플리케이션 아이콘들 및 폴더 아이콘들은 디스플레이 상에 재배열될 수 없다(756)(예컨대, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 상대 위치들은 고정된다). 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열이 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 스크롤되거나, 이를 통하여 페이징되거나, 또는 이를 가로질러 달리 변환될 수 있더라도, 이들 동작들은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 어떠한 배열도 수반하지 않는데, 그 이유는 디바이스가 이들 동작들을 수행할 때 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 서로에 대한 상대 위치들이 변화되지 않은 채로 유지되기 때문이라는 것이 이해되어야 한다.
동작들(760 내지 766)은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우(758)에 수행된다. 디바이스는 각각의 액션 아이콘과 관련된 애플리케이션을 활성화시킴이 없이 각각의 액션 아이콘을 계속해서 디스플레이한다(760). 예를 들어, 도 5xb에서, 디바이스는 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 대응하는 위치에서의 탭 제스처(5155)를 검출하고, 탭 제스처(5155)를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 사진 애플리케이션 아이콘(5002-12)과 관련된 카메라 애플리케이션을 활성화시키지 않고, 도 5xb에 도시된 바와 같이, 단지 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열만을 계속해서 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 액션 아이콘은 또한 탭 앤드 드래그 제스처에 의해 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 5xb에서, 디바이스가 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))을 가로지르는 접촉(5155)의 후속 이동을 검출한 경우, 디바이스는, 이동을 검출하는 것에 응답하여, 이동에 따라 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 액션 아이콘(5002-12)을 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 각각의 액션 아이콘은 각각의 애플리케이션을 활성화시키는 데 사용되는 것이 방지된다(762)(예컨대, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)을 선택하라는 요청이 애플리케이션 아이콘을 활성화시키지 못한다). 일부 실시예들에서, 디바이스가 사용자 재구성 모드에 있는 경우, 액션 아이콘들 중 하나 이상은 액션 아이콘을 삭제하기 위한 삭제 영역을 포함하는(764) 한편, 폴더 아이콘들 중 어느 것도 폴더 아이콘을 삭제하기 위한 삭제 영역을 포함하지 않는다. 예를 들어, 디바이스는 복수의 액션 아이콘들(예컨대, 5002-4, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-10, 5002-11, 5002-13)과 관련되는 도 5b에서의 객체 제거 배지들(5010)을 디스플레이하지만, 폴더 아이콘들 중 임의의 것(예컨대, 5004-1-b 또는 5004-2)과 관련되는 객체 제거 배지들을 보여주지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 액션 아이콘에 대한 각각의 삭제 영역의 선택을 포함하는 삭제 입력(예컨대, 도 5b에서의 탭 제스처(5011))을 검출하고; 각각의 액션 아이콘(예컨대, 날씨 애플리케이션 아이콘(5002-5))을 삭제한다. 일부 실시예들에서, 액션 아이콘들 중 하나 이상은 삭제 영역들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 도 5b에서, 복수의 액션 아이콘들(예컨대, 액션 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-9, 5002-12, 5002-14, 5002-15, 5002-16))은 디바이스의 기본 특징들에의 액세스를 제공하는 애플리케이션들(예컨대, 전화, 이메일, 카메라, 웹 브라우저)과 관련되고, 이에 따라 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 디바이스에 의해 삭제될 수 없다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안, 애플리케이션 아이콘들 및 폴더 아이콘들은, 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이, 검출된 입력들에 응답하여, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 재배열될 수 있다(766).
방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e, 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에서 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 7a 내지 도 7c를 참조하여 본 명세서에 기술된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8c는 일부 실시예들에 따른, 새로운 폴더의 이름을 짓는 방법(800)을 도시한 흐름도들이다. 방법(800)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(800)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고 그리고/또는 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(800)은 새로운 폴더의 이름을 짓는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 새로운 폴더의 이름을 지을 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 새로운 폴더의 이름을 더 빠르고 더 효율적으로 지을 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청에 대응하는 입력을 수신한다(802)(예컨대, 아이템들은 애플리케이션들, 소프트웨어 프로그램들, 또는 디스플레이 상의 아이콘들 또는 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대응하는 파일들일 수 있다). 일부 실시예들에서, 폴더는 초기에 제1 아이템 및 제2 아이템만을 포함한다(즉, 제1 아이템 및 제2 아이템은 폴더 내의 처음 2개의 아이템들이다). 일부 실시예들에서, 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성하라는 요청은 (예컨대, 방법(600)을 참조하여 위에 더 상세히 기술된 바와 같이) 제1 아이템을 제2 아이템에 근접하게 이동시키라는 요청 또는 제1 아이템을 제2 아이템의 상부로 드래그하라는 요청에 대응하는 입력을 포함한다(804). 예를 들어, 도 5m에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치(예컨대, 도 5m에서의 터치 스크린(112) 상의 제1 접촉 위치(5040-a))에서의 접촉(5040), 및 터치-감응형 표면을 가로지르는 접촉의 후속 이동(5042)(예컨대, 도 5n에서의 제2 위치(5040-b)로의 터치 스크린(112)을 가로지르는 접촉의 이동)을 검출한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5n에 도시된 바와 같이, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)에 근접하게(또는 그의 상부로) 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 이동시킨다. 이러한 예에서, 디바이스는, 사전결정된 폴더 생성 기준들(예컨대, 도 5n에서의 접촉(5040-b)의 종료)을 검출하고 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4) 및 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)을 포함하는 폴더를 생성하고, 도 5o 및 도 5s에 도시된 바와 같이, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에, 폴더에 대한 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이한다. 다른 예로서, 디바이스는 제1 아이템을 선택하는 제1 입력, 제2 아이템을 선택하는 제2 입력, 및 새로운 폴더 생성 동작을 수행하라는 커맨드에 대응하는 제3 입력(예컨대, 파일 브라우저 또는 콘텍스트 메뉴(contextual menu)에서 "새 폴더" 커맨드 상에서의 클릭 등)을 수신할 수 있다.
입력을 수신하는 것에 응답하여(806), 동작들(808 내지 844)이 수행된다. 디바이스는 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하는 폴더를 생성한다(808). 디바이스는 제1 아이템과 관련된 제1 복수의 서술자들(예컨대, "게임", "카드 게임", "솔리테르 게임")을 판정한다(810). 디바이스는 또한 제2 아이템과 관련된 제2 복수의 서술자들(예컨대, "게임", "액션 게임", "레이싱 게임")을 판정한다(812). 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들에 의해 공유되는 공통 서술자가 있는지 여부를 판정한다. 이러한 예를 계속하면, 상기로부터, 솔리테르 애플리케이션 및 레이싱 애플리케이션 둘 모두는 공통 서술자 "게임"과 관련된다. 공통 서술자가 있는 경우(814), 디바이스는 아래에 더 상세히 기술되는 바와 같이 동작들(824 내지 844)을 수행한다.
일부 실시예들에서, 공통 서술자가 없는 경우(816), 디바이스는 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 어떠한 공통 서술자들도 공유하지 않는 것으로 판정하고(818): 디바이스는 제1 복수의 서술자들로부터의 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성하고(820); 자동 생성 폴더명을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이한다(822). 다시 말해, 폴더에 대한 폴더명은 초기에 폴더에 추가되는 2개의 아이템들 중 단 하나의 아이템의 서술자들에 기초하여 판정된다. 일부 실시예들에서, 서술자들은 (예컨대, 폴더가 생성되기 전에 1개를 초과하는 아이템이 선택되는 경우에) 폴더에 추가되도록 선택되는 제1 아이템의 서술자들이다. 일부 실시예들에서, 서술자들은 폴더에 추가된 제1 아이템의 서술자들이다. 예를 들어, 도 5o에서, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)과 관련된 카메라 애플리케이션은 "사진촬영" 및 "카메라 관리"와 같은 서술자들과 관련되는 한편, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)과 관련된 주식 애플리케이션은 "유틸리티" 및 "금융 관리"와 같은 서술자들을 갖는다. 이러한 예에서, 애플리케이션들과 관련된 2개의 애플리케이션 아이콘들은 어떠한 서술자들도 공유하지 않는다. 따라서, 이러한 예에서, 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)을 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)에 근접하게 드래그함으로써 생성된 폴더는 "사진촬영" 폴더(5004-10)로 이름이 지어지는 한편, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 카메라 애플리케이션 아이콘(5002-12)에 근접하게 드래그함으로써 생성된 폴더는 "유틸리티" 폴더(5004-11)로 이름이 지어진다. 다시 말해, 일부 실시예들에서, 2개의 아이템들이 폴더를 생성하는 데 사용되는 어떠한 공통 서술자들도 공유하지 않는 경우, 생성된 폴더의 이름은 아이템들(예컨대, 애플리케이션들과 관련된 아이콘들)이 선택되는 순서에 의존한다.
디바이스는 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 것으로 판정한다(824). 예를 들어, 도 5o에서, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)과 관련된 솔리테르 애플리케이션은 "게임", "카드 게임", "솔리테르 게임"과 같은 서술자들과 관련되는 한편, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)과 관련된 레이싱 애플리케이션은 "게임", "액션 게임", "레이싱 게임"과 같은 서술자들을 갖는다. 이러한 예에서, 2개의 애플리케이션 아이콘들은, 단일 서술자(예컨대, "게임")만을 공유하는 애플리케이션들과 관련되고 이에 따라서 그 서술자는 공통 서술자로서 선택된다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들은 하나 이상의 서술자들의 세트를 공유하고; 하나 이상의 서술자들의 공유된 세트 중의 서술자들은 가변 레벨들의 구체성(specificity)을 가지며; 하나 이상의 서술자들의 공유된 세트에서 가장 구체적인 서술자가 디바이스에 의해 제1 공통 서술자로서 선택된다(826). 예를 들어, 도 5o에서, 카 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-17)과 관련된 카 레이스 애플리케이션은 "게임", "액션 게임", "레이싱 게임"과 같은 서술자들과 관련되는 한편, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-18)과 관련된 에어 레이스 애플리케이션은 "게임", "액션 게임", "레이싱 게임"과 같은 서술자들을 갖는다. 이러한 예에서, 2개의 애플리케이션 아이콘들은 다중 서술자(예컨대, "게임")를 공유하는 애플리케이션들과 관련되며, 이에 따라서 가장 구체적인 서술자(예컨대, "레이싱 게임")가 공통 서술자로서 선택된다.
일부 실시예들에서, 복수의 서술자들은 제1 아이템에 이전에 할당되었던 복수의 태그들을 포함하고; 제2 복수의 서술자들은 제2 아이템에 이전에 할당되었던 복수의 태그들을 포함하며; 제1 공통 서술자는 제1 복수의 태그들 및 제2 복수의 태그들에 포함되는 태그이다(828). 일부 실시예들에서, 태그들은 디바이스의 사용자에 의해 각각의 아이템들에 할당되며, 국부적으로 저장된 아이템들에만 적용된다. 일부 실시예들에서, 태그들은 원격 서버에서 할당되고, 원격 서버에 의해 디바이스로 전송된다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 서술자들은 제1 계층구조의 카테고리들을 포함하고; 제2 복수의 서술자들은 제2 계층구조의 카테고리들을 포함하며; 제1 공통 서술자는 제1 계층구조의 카테고리들에 그리고 제2 계층구조의 카테고리들에 포함되는 카테고리(예컨대, "게임" > "카드 게임" > "솔리테르 게임" 또는 "게임" > "액션 게임" > "레이싱 게임")이다(830). 일부 실시예들에서, 제1 계층구조의 카테고리들은 제1 아이템이 애플리케이션 데이터베이스(예컨대, 애플리케이션 스토어 내의 애플리케이션들의 데이터베이스) 내에 할당된 카테고리들의 세트이고, 제2 계층구조의 카테고리들은 제2 아이템이 애플리케이션 데이터베이스 내에 할당된 카테고리들의 세트이다(832). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 데이터베이스는 애플리케이션 스토어 내의 애플리케이션들의 데이터베이스이다(834). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서술자들은 모바일 디바이스에 대한 전용 애플리케이션 스토어(예컨대, 애플 아이폰에 대한 앱 스토어)에서의 애플리케이션들에 대한 카테고리 이름들에 적어도 부분적으로 기초한다. 일부 실시예들에서, 이들 카테고리 이름들은 아이템들에 관한 추가 정보(예컨대, 아이템의 생성기(creator)의 이름, 아이템의 생성 날짜/시간 등)를 나타내는 추가 태그들에 의해 보완된다.
제1 복수의 서술자들 및 제2 복수의 서술자들이 적어도 제1 공통 서술자를 공유하는 경우, 디바이스는 제1 공통 서술자에 기초하여 폴더에 대한 폴더명을 자동으로 생성한다(836). 폴더명을 생성한 후, 디바이스는 자동 생성 폴더명을 갖는 폴더에 대한 아이콘을 디스플레이 상에 디스플레이한다(838). 상기로부터의 예를 계속하면, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)에 근접하게 드래그함으로써 생성된 폴더는, 도 5o 및 도 5s에 도시된 바와 같이, "게임" 폴더(5004-7)로 이름이 지어진다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더에 대한 아이콘, 및 폴더의 콘텐츠를 보여주는 폴더에 대한 폴더 뷰를 동시에 디스플레이한다(840). 예를 들어, 디바이스가 폴더(예컨대, 도 5s에서의 폴더(5004-7))를 생성하게 한 입력(예컨대, 도 5m에서의 접촉(5040) 및 이동(5042))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더에 대한 도 5y에서의 폴더 뷰(5092)를 자동으로 디스플레이한다. 다시 말해, 디바이스는, 사용자로부터의 어떠한 추가 개입도 없이, (폴더 생성 입력이 검출된) 도 5m에 도시된 사용자 인터페이스로부터 (폴더가 생성되고 폴더 아이콘(5004-7)이 디스플레이된) 도 5s에 도시된 사용자 인터페이스 및 (폴더에 대한 폴더 뷰(5092)가 디스플레이된) 도 5y에 도시된 사용자 인터페이스로 전이된다.
일부 실시예들에서, 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더가 생성되었다는 통지를 디스플레이하는데, 여기서 통지는 폴더의 이름을 바꾸기 위한 명령어들을 포함한다(842). 예를 들어, 도 5p에서, 폴더를 생성한 후, 디바이스는, 위에서 더 상세히 논의된 바와 같이, 사용자에게 폴더의 생성을 확인하기 위한, 폴더의 이름을 바꾸기 위한, 그리고 폴더의 생성을 취소하기 위한 옵션들을 제공하는 이름 확인 대화(5064)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더의 이름을 바꾸기 위한 텍스트 입력 필드를 디스플레이한다(844). 예를 들어, 도 5p에서, 디바이스가 폴더의 이름을 바꾸라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 이름 바꾸기 버튼 상에서의 탭 제스처(5070))을 검출하는 경우, 디바이스는 새로운 폴더의 이름을 (예컨대, 도 5q에 도시된 바와 같이, "게임"으로부터 "놀이"로) 바꾸기 위한 대화(5072)를 디스플레이한다. 다른 예로서, 폴더 이름 바꾸기 버튼을 활성화시키라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 도 5y에서의 탭 제스처(5098))을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5db에 도시된 바와 같이, 텍스트 입력 필드를 포함하는 폴더 이름 바꾸기 영역(5108)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 추가 입력을 검출하고(846), 추가 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제3 아이템을 폴더에 추가한다(848). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제3 아이템과 관련된 제3 복수의 서술자들을 판정한다(850). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제1 복수의 서술자들, 제2 복수의 서술자들 및 제3 복수의 서술자들이 공유하는 제2 서술자를 선택한다(852). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 제2 서술자에 기초하여 폴더에 대한 새로운 폴더명을 자동으로 생성한다(854). 다시 말해, 이들 실시예들에서, 폴더의 콘텐츠들이 변하는 경우 폴더의 이름이 변화된다. 예를 들어, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 레이싱 게임 폴더 아이콘(5004-8)과 관련된 폴더에 추가된 경우, 디바이스는 레이싱 게임 폴더 아이콘(5004-8)의 이름을 새로운 이름으로 (예컨대, "레이싱 게임"으로부터 "게임"으로) 변화시킬 것인데, 여기서 새로운 이름은 폴더 내의 아이템들 중의 3개 모두(예컨대, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 카 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-17), 및 에어 레이스 애플리케이션 아이콘(5002-18))가 공유하는 서술자에 적어도 부분적으로 기초한다. 대조적으로, 일부 실시예들에서, 폴더명은 폴더가 생성되는 경우 고정되며, 이에 따라 새로운 아이템들을 폴더에 추가하는 것은 폴더명을 변화시키지 않는다.
방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1300)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e, 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8c를 참조하여 기술된 아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 9a 및 도 9b는 일부 실시예들에 따른, 아이콘 관리 입력에 응답하여 선택가능 사용자 인터페이스 객체에 대한 활성 영역을 조정하는 방법(900)을 도시한 흐름도들이다. 방법(900)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(900)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 아이콘들을 관리하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 아이콘들을 관리할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 아이콘들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 복수의 아이콘들을 디스플레이 상에(예컨대, 애플리케이션 아이콘들(5002) 및/또는 폴더 아이콘들(5004)과 같은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 터치 스크린(112) 상에) 디스플레이한다(902). 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘(예컨대, 액션 아이콘 또는 폴더 아이콘)은 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 위치에서 디스플레이된다(904). 제1 아이콘과는 구별되는 복수의 아이콘들 중의 제2 아이콘(예컨대, 액션 아이콘 또는 폴더 아이콘)은 제1 위치와는 구별되는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제2 위치에 있는 디폴트 크기를 갖는 활성 영역을 갖는다(906). 예를 들어, 도 5kb에서, 제1 아이콘(예컨대, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 제2 로우의 우측에 디스플레이된다. 이러한 예에서, 제2 아이콘(5004-7)은 초기에 디폴트 활성 영역(예컨대, 도 5kb에서의 5122-13-a)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 아이콘들의 각각(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 디폴트 크기인 활성 영역(예컨대, 도 5kb에서의 활성 영역들(5122))을 갖는다. 일부 실시예들에서, 활성 영역들(5122)은 숨겨진 활성 영역들이다(예컨대, 활성 영역들은 디스플레이 상에 디스플레이되지 않는다).
디바이스는 제1 아이콘을 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(908). 예를 들어, 도 5kb에 도시된 바와 같이, 디바이스는 제1 아이콘(도 5kb에서의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치에서의 손가락 접촉(5120), 및 터치-감응형 표면을 가로지르는 손가락 접촉의 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 도 5kb에서의 제1 위치(5120-a)로부터 도 5lb에서의 제2 위치(5120-b) 내지 도 5mb에서의 제3 위치(5120-c)로의) 이동(5121)을 검출한다. 입력을 검출한 후, 디바이스는 제1 위치로부터 제2 아이콘의 위치까지의 거리에 기초하여 제2 아이콘에 대한 활성 영역의 크기를 디폴트 크기로부터 변화시킨다(910). 예를 들어, 도 5kb에서, 디바이스는 제2 아이콘(예컨대, 게임 폴더 아이콘(5004-7))에 대한 활성 영역(5122-13)의 크기를 도 5kb에서의 디폴트 활성 영역(5122-13)으로부터 도 5lb 및 도 5mb에서의 확대된 활성 영역(5122-13)까지 변화시킨다. 일부 실시예들에서, 활성 영역의 크기는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서 제1 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉을 검출하는 것에 응답하여 변경된다(예컨대, 디바이스는 도 5kb에서의 접촉(5120)을 단순히 검출하는 것에 응답하여 활성 영역(5122-13-a)을 활성 영역(5122-13-b)으로 변화시킨다). 일부 실시예들에서, 활성 영역의 크기는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서 제1 아이콘의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로부터 멀어지는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 변경된다(예컨대, 디바이스는, 도 5lb에 도시된 바와 같이, 접촉(5120)의 적어도 일부의 이동(5121)을 검출한 후에만 활성 영역(5122-13-a)을 활성 영역(5122-13-b)으로 변화시킨다).
일부 실시예들에서, 제2 아이콘의 활성 영역의 크기는 또한 제2 아이콘의 유형에 적어도 부분적으로 기초하여 변경된다(912). 일부 실시예들에서, 제2 아이콘이 폴더 아이콘인 경우, 활성 영역은 제1 크기를 갖는다(914)(예컨대, 그 이유는 제1 동작이 제1 아이콘을 제2 아이콘에 의해 표현되는 폴더에 추가하는 것이기 때문이다). 이들 실시예들 중 일부에서, 제2 아이콘이 액션 아이콘인 경우, 활성 영역은 제1 크기보다 작은 제2 크기를 갖는다(예컨대, 그 이유는 제1 동작이 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 것이기 때문인데, 다시 말해, 활성 영역들이, 아이콘을 이동시키는 것을 가장 쉽게, 아이콘을 기존의 폴더에 추가하는 것을 다음으로 쉽게, 새로운 폴더를 2개의 활성 아이콘들로부터 생성하는 것을 가장 어렵게 하도록 조정되기 때문이다).
일부 실시예들에서, 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 각각의 아이콘들에 대해, 디바이스는 (예컨대, 제1 아이콘에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치에서의 접촉을 검출하는 것에 응답하여 또는 제1 아이콘에 대응하는 터치-감응형 표면 상의 위치로부터 멀어지는 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여) 제1 위치로부터 각각의 아이콘의 각각의 위치까지의 거리에 기초하여 각각의 아이콘에 대한 각각의 활성 영역의 크기를 각각의 디폴트 크기로부터 변화시킨다(916). 예를 들어, 도 5lb에서, 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)에 대한 활성 영역의 크기는 제1 위치(예컨대, 도 5kb에서의 접촉(5120-a)의 위치)로부터 도 5lb에서의 사진 애플리케이션 아이콘(5002-1)의 각각의 위치까지의 거리에 기초하여 디폴트 크기(5122-1-a)로부터 더 큰 크기(5122-1-b)로 증가했다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 복수의 다른 아이콘들(예컨대, 도 5kb 및 도 5lb에서, 각각, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(5002-1, 5002-2, 5002-6, 5002-7, 5004-1-b, 5002-10, 5004-7, 5002-14, 5002-15, 5002-16, 5004-2))에 대한 디폴트 활성 영역들(예컨대, 도 5kb에서의 5122-5-a, 5122-6-a, 5122-9-a, 5122-10-a, 5122-14-a, 5122-15-a, 5122-16-a, 5122-17-a)은 도 5lb에 도시된 바와 같이 (예컨대, 도 5lb에서, 각각, 조정된 활성 영역들(5122-5-b, 5122-6-b, 5122-9-b, 5122-10-b, 5122-14-b, 5122-15-b, 5122-16-b, 5122-17-b)에 의해) 조정되었다는 것이 이해되어야 한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 아이콘을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 제1 위치로부터 떨어지게 이동시킨다(918). 예를 들어, 도 5lb에서, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 제1 위치(예컨대, 도 5kb에서의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치)로부터 떨어지게 이동하는 것을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘이 사전결정된 기간을 초과하는 시간 동안 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 있는 경우, 디바이스는 입력이 종료될 때 수행될 액션의 표시(예컨대, 새로운 폴더가 생성될 것임을 나타내는 애니메이션 또는 제1 아이콘이 제2 아이콘에 의해 표현되는 폴더에 추가될 것임을 나타내는 애니메이션)를 디스플레이한다(920). 예를 들어, 제2 아이콘이 폴더 아이콘인 경우, 디바이스는 제1 아이콘이 폴더에 추가될 것임을 나타내도록 폴더 아이콘을 하이라이트화할 수 있다. 다른 예로서, 제2 아이콘이 액션 아이콘인 경우, 디바이스는 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더가 생성될 것임을 나타내도록 액션 아이콘을 하이라이트화할 수 있다.
디바이스는 입력이 사전정의된 트리거 기준들(예컨대, 손가락 접촉의 들어올림을 검출하는 것)을 충족시키는 것을 검출한다(922). 일부 실시예들에서, 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것은 제1 입력의 종료를 검출하는 것을 포함한다(924). 예를 들어, 제1 입력의 종료는 디바이스가 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))으로부터의 접촉(5120-c)의 들어올림)을 검출하는 경우 검출된다.
동작들(928 내지 946)은 입력이 사전정의된 트리거 기준들을 충족시키는 것을 검출하는 것에 응답하여(926) 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 있는지 여부를 판정한다. 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 내부에 적어도 부분적으로 있는 경우(928), 디바이스는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이 동작들(932 내지 938)을 수행한다. 대조적으로, 제1 액션이 제2 아이콘의 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 있지 않는 경우(930), 디바이스는 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이 동작들(940 내지 946)을 수행한다.
디바이스가 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역(예컨대, 도 5mb에서의 5122-13-b) 내에 적어도 부분적으로 있는 것으로 판정하는 경우(932), 디바이스는 제2 아이콘과 관련된 제1 동작을 수행한다(934). 일부 실시예들에서, 제1 동작은 (예컨대, 방법(600)을 참조하여 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이) 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 폴더를 생성하는 것(936)을 포함한다. 예를 들어, 도 5mb에서, 디바이스는 입력의 종료(예컨대, 접촉(5120-c)의 들어올림)를 검출하고, 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5nb에 도시된 바와 같이, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 의해 표현되는 폴더에 추가한다. 일부 실시예들에서, 제1 동작은 제1 아이콘을 제2 아이콘에 의해 표현되는 폴더에 추가하는 것(938)을 포함한다. 예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 다른 액션 아이콘에 대한 활성 영역 내에 적어도 부분적으로 있을 때 디바이스가 입력의 종료를 검출한 경우, 디바이스는, 도 5m 및 도 5n을 참조하여 위에서 더 상세히 기술된 바와 같이, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 및 다른 액션 아이콘을 포함하는 폴더를 생성할 것이다.
디바이스가 제1 아이콘이 제2 아이콘의 활성 영역 외부에 있는 것으로 판정하는 경우(940), 디바이스는 제1 동작과는 구별되는 제2 동작을 수행한다(942). 일부 실시예들에서, 제2 동작은 제1 아이콘이 디스플레이 상에서 제2 아이콘의 위치에 근접하도록 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서 복수의 아이콘들을 재배열하는 것을 포함한다(944). 예를 들어, 도 5ob에서, 디바이스는 입력(예컨대, 접촉(5124) 및 접촉의 이동(5126))을 검출하고, 제2 아이콘(예컨대, 도 5ob에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7))의 활성 영역(5128-11) 외부에 있는 위치(5124-b)에서 사전정의된 트리거 기준들이 충족된 것(예컨대, 접촉(5124)이 사전결정된 기간을 초과하는 시간 동안 멈춘 것)을 검출한다. 이러한 예를 계속하면, 사전정의된 기준들이 충족된 것으로 판정하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 배열의 제3 로우 상의 아이콘들 전체가 좌측으로 하나의 공간씩 이동되도록) 아이콘들을 재배열한다. 일부 실시예들에서, 제2 동작은 제1 아이콘을 디스플레이 상의 제1 위치로 되돌리는 것을 포함한다(946). 예를 들어, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 대한 활성 영역(5122-13-b) 외부에 있는 동안 디바이스가 도 5mb에서의 접촉(5120-c)의 종료를 검출했다고 하는 경우, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 그의 이전 위치(예컨대, 도 5lb에서의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치)로 되돌릴 것이다.
일부 실시예들에서, 아이콘의 거리에 기초하여 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 아이콘들에 대한 활성 영역들의 크기를 조정하는 하나의 이점은 그것이 이동되고 있는 아이콘으로부터 더 멀리 떨어져 있는 아이콘들에 대한 더 큰 타깃을 제공한다는 것이라는 것이 이해되어야 한다. 전형적으로, 터치 제스처가 더 긴 거리에 걸쳐 발생하는 경우, 제스처는 더 짧은 거리에 걸쳐 발생한 터치 제스처의 일부인 것보다 더 빠른 이동을 포함할 것이다. 또한, 전형적으로, 더 빠른 이동을 포함하는 터치 제스처들은 더 느린 이동을 포함하는 터치 제스처들보다 덜 정확하다. 따라서, 터치 제스처의 시작 지점으로부터 더 멀리 떨어져 있는 아이콘들에 대한 활성 영역들의 크기를 증가시킴으로써, 디바이스는 시작 지점으로부터 더 멀리 떨어져 있는 아이콘들에 도달하기 위해 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112))을 가로질러 더 긴 거리를 횡단해야 하는 터치 제스처들의 감소된 정확도를 보상하여, 사용자-기계 인터페이스를 개선한다.
방법들(600, 700, 800, 1000, 1100, 1200, 1300)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 기술된 아이콘들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 700, 800, 1000, 1100, 1200, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10a 및 도 10b는 일부 실시예들에 따른, 아이콘 관리 입력에 응답하여 아이콘들을 디스플레이 상에 재구성하는 방법(1000)을 도시한 흐름도들이다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(1000)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1000)은 아이콘들을 관리하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 아이콘들을 관리할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 아이콘들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 복수의 아이콘들을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 제1 배열(예컨대, 도 5kb에서의 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))로 디스플레이한다(1002). 디바이스는 복수의 아이콘들 중의 제1 아이콘을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 제1 위치로부터 디스플레이 상의 제2 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1004). 예를 들어, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5120), 및 접촉의 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 도 5kb에서의 제1 위치(5120-a)로부터 도 5lb에서의 제2 위치(5120-b) 내지 도 5mb에서의 제3 위치(5120-c)로의) 후속 이동(5121)을 검출하는데, 이는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 도 5kb에서의 그의 초기 위치로부터 도 5kb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 근접해 있는 위치로 이동시키라는 요청에 대응한다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(1006), 동작들(1008 내지 1034)이 수행된다. 디바이스는 제1 아이콘을 제1 위치로부터 제2 위치로 이동시킨다(1008). 예를 들어, 도 5kb 내지 도 5mb에 도시된 바와 같이, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 가로질러 게임 폴더 아이콘(5004-7)을 향해 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 아이콘의 잔류 이미지를 제1 위치에서 디스플레이한다(1010). 이들 실시예들에서, 제1 아이콘의 잔류 이미지는 제1 아이콘과는 시각적으로 구별된다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘의 잔류 이미지는 제1 아이콘의 희미해지는(grayed-out) 이미지, 반투명(translucent) 이미지, 반투명(semi-transparent) 이미지, 콘트라스트가 감소되는 이미지, 또는 고스트 이미지(ghost image)이다. 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 위치에서 비어있는 공간을 디스플레이한다(1012)(예컨대, 도 5lb 및 도 5mb에 도시된 바와 같이, 여기서 비어있는 공간은 아이콘들의 제2 로우의 우측 끝에 디스플레이된다).
디바이스는 자동 재구성 기준들이 충족될 때까지 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 각각의 아이콘의 위치들을 유지한다(1014). 예를 들어, 도 5lb 및 도 5mb에서, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)이 이전에 위치되었던 아이콘들의 배열에 비어있는 공간이 있다 하더라도, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 외의 모든 아이콘들을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 동일한 위치들에서 계속 디스플레이한다.
디바이스는 (예컨대, 약간 더 늦은 시점에서) 자동 재구성 기준들이 충족된 것을 판정한다(1016). 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준들은 입력(또는 입력의 시작)이 검출된 이래로 사전결정된 기간(예컨대, 0.5초, 1초, 2초, 등)이 경과한 경우 충족된다(1018). 일부 실시예들에서, 사전결정된 기간은 입력의 시작으로부터 측정된다. 일부 실시예들에서, 사전결정된 기간은 입력의 끝으로부터 측정된다. 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준들은, 사전결정된 기간이 경과했고 제1 아이콘이 다른 아이콘의 활성 영역 내에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 현재 위치되지 않은 경우 충족된다(1020). 다시 말해, 이들 실시예들에서, 사전결정된 기간이 경과한 것에 더해, 제1 아이콘은 다른 아이콘들의 활성 영역들 중 임의의 것 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서 디스플레이되어야 한다. 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준들은 디바이스가 입력의 종료를 검출한 경우 충족된다(1022). 예를 들어, 도 5mb에서, 디바이스는 접촉(5120-c)의 들어올림을 검출하고, 그에 응답하여, 디바이스는, 도 5nb에 도시된 바와 같이, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 게임 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 추가하고, 이어서, 도 5ob에 도시된 바와 같이, 아이콘들을 재배열한다. 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준들은 제1 아이콘이 디스플레이 상에서 여전히 이동 중인 동안 충족된다(1024). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 사전결정된 기간은 입력이 디바이스에 의해 계속해서 검출되는 동안(예컨대, 터치-감응형 표면으로부터 접촉의 들어올림을 검출하기 전에) 경과된다.
자동 재구성 기준들이 충족된 것을 판정하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 아이콘 외의 복수의 아이콘들 중의 하나 이상의 아이콘들을 이동시켜 제1 배열과는 구별되는 제2 배열을 형성한다(1026). 예를 들어, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 도 5nb의 배열에서의 제3 로우로부터 도 5ob의 배열에서의 제2 로우로 이동되는 한편, 액션 아이콘들(5002-10, 5002-11, 5002-12)은 좌측으로 이동되고, 게임 폴더(5004-7)는 도 5nb의 배열에서의 제4 로우로부터 도 5ob의 배열에서의 제3 로우로 위로 이동된다. 일부 실시예들에서, 제2 배열은 제1 아이콘과는 구별되는 제1 위치에 있는 아이콘을 포함한다(1028). 예를 들어, 도 5ob에서, 디바이스는 도 5kb에서의 주식 애플리케이션(5002-9)에 의해 이전에 점유되었던 위치에서 폴더 아이콘(5004-1-b)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘(예컨대, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))은 아이콘들 내의 상이한 위치로 이동되었다. 일부 실시예들에서, 제1 아이콘(예컨대, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9))은 복수의 아이콘들로부터 (예컨대, 폴더(5004-7)에 추가됨으로써) 제거되었다.
일부 실시예들에서, 제2 배열은 입력이 사전정의된 트리거 기준들(예컨대, 입력의 종료를 검출하는 것)을 충족시키는 것을 검출한 후(또는 검출하는 것에 응답하여) 형성되고(1030), 제2 배열은 아이콘들을 디스플레이 상의 사전정의된 배열(예컨대, 터치 스크린(112) 상의 2차원 격자상 배열 또는 다른 규칙적인 간격을 두는 배열)로 디스플레이하는 것을 포함한다(1032). 일부 실시예들에서, 자동 재구성 기준들이 충족된 경우, (예컨대, 제1 아이콘과 터치 스크린(112) 상의 다른 아이콘들 사이의 오버랩을 회피시키도록) 제1 아이콘이 디스플레이에서 이리저리 이동됨에 따라 아이콘들이 동적으로 재구성된다(1034). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 아이콘의 제2 위치가 제2 아이콘의 각각의 초기 위치와 적어도 부분적으로 오버랩하는 경우 제2 아이콘을 각각의 초기 위치로부터 각각의 새로운 위치로 이동시켜, 제1 영역 내의 제2 위치에서의 제1 아이콘의 디스플레이를 도모한다. 예를 들어, 아이콘들을 재배열하는 것은 (예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉을 계속해서 검출하는 동안) 제1 아이콘이 디스플레이에서 이리저리 이동됨에 따라 제1 아이콘의 위치들을 다른 아이콘들의 위치들로 스와이프하는 것을 포함한다.
방법들(600, 700, 800, 900, 1100, 1200, 1300)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 10a 및 도 10b를 참조하여 기술된 아이콘들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 700, 800, 900, 1100, 1200, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11c는 일부 실시예들에 따른, 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더의 콘텐츠들에 대해 시각적 표시를 제공하도록 동적 폴더 아이콘을 업데이트하는 방법(1100)을 도시한 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(1100)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 폴더를 관리하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 폴더들을 관리할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 폴더들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 동적 폴더 아이콘(예컨대, 도 5sb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7))을 디스플레이한다(1102). 동적 폴더 아이콘(예컨대, 도 5sb에서의 5004-7)은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내의 현재 콘텐츠의 시각적 표시(예컨대, 도 5sb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "O", "R", "S", 및 "M")를 포함한다. 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내에 포함되는 다수의 액션 아이콘들을 나타낸다(1104). 예를 들어, 도 5sb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 아이콘과 관련된 폴더 내에 있는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 4개의 축소 스케일 표현들(예컨대, 게임 폴더 아이콘(5004-7)에서 "O", "R", "S", 및 "M"을 포함하는 박스들)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠는 폴더 내에 공간 배열을 가지며, 동적 폴더 아이콘(예컨대, 도 5tb에서의 5004-7)은 폴더 내의 콘텐츠의 공간 배열에 대한 시각적 표시를 제공한다(1106). 일부 실시예들에서, 콘텐츠는 복수의 액션 아이콘들(예컨대, 도 5tb에서의 5002-4, 5002-13, 56002-9, 5002-8)을 포함하고, 공간 배열은 사전정의된 격자상의 액션 아이콘들(예컨대, 도 5tb의 폴더 뷰(5138)에 도시된 바와 같은 1x4 격자상의 액션 아이콘들)이고, 복수의 각각의 액션 아이콘들은 각각 하나 이상의 수평으로 인접하는 이웃 액션 아이콘들을 갖는다(1108). 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘(예컨대, 도 5tb에서 5004-7)은 복수의 액션 아이콘들의 적어도 하위세트의 축소 스케일 표현들(예컨대, 게임 폴더 아이콘(5004-7)에서 "O", "R", "S", 및 "M"을 포함하는 박스들)을 포함하고, 축소 스케일 표현들은, 복수의 축소 스케일 표현들에 대해, 각각의 액션 아이콘의 각각의 축소 스케일 표현이 각각의 액션 아이콘에 대한 이웃 액션 아이콘들 중 하나의 축소 스케일 표현에 수평으로 인접하도록 배열된다(1110). 일부 실시예들에서, 폴더는 제1 스케일을 갖는 복수의 액션 아이콘들을 포함하고; 동적 폴더 아이콘을 디스플레이하는 것은 동적 폴더 아이콘 내의, 제1 스케일보다 더 작은 제2 스케일에서 복수의 액션 아이콘들 중의 하나 이상의 액션 아이콘들의 축소 스케일 표현들을 디스플레이하는 것을 포함한다(1112).
예를 들어, 도 5tb에서, 폴더 디스플레이 입력(예컨대, 도 5sb에서의 탭 제스처(5136))에 응답하여, 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 대한 폴더 뷰(5138)를 디스플레이한다. 도 5tb에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰는, 좌측으로부터 우측으로의 라인으로 공간 배열을 갖는, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4), 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13), 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 및 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)을 포함하는 4개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함한다. 이러한 예에서, 게임 폴더 아이콘(5004-7)은 폴더 뷰 내의 액션 아이콘들의 순서에 기초하는 순서로 콘텐츠의 축소 스케일 표현들을 디스플레이함으로써 이들 액션 아이콘들의 공간 배열의 시각적 표시를 제공한다. 특히, 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13)은 (좌측의) 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)과 (우측의) 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9) 사이에 있고, 레이싱 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5tb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "R")은 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5tb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "O")과 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5tb에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "S") 사이에 있다.
디바이스는 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1114). 예를 들어, 도 5tb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140), 및 폴더 뷰(5138) 내에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 후속 이동(5142)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 폴더는 자동 생성 폴더이고; 폴더 내의 콘텐츠를 수정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것은 각각의 애플리케이션과 관련된 각각의 액션 아이콘이 폴더에 추가되거나, 그로부터 제거되거나, 또는 그 내부에서 이동되도록 각각의 애플리케이션과 관련된 입력을 검출하는 것을 포함한다(1116)(예컨대, 폴더가 최근에 추가된 애플리케이션 폴더이고 입력은 새로운 애플리케이션이 디바이스에 추가된 것이거나, 또는 폴더가 가장 빈번하게 사용되는 애플리케이션 폴더이고, 입력은 그 애플리케이션을 가장 빈번하게 사용되는 애플리케이션으로 되게 하는 애플리케이션의 사용이다). 예를 들어, 사용자가 애플리케이션을 런칭하는 경우, 애플리케이션과 관련된 애플리케이션 아이콘은 "최근에 사용된 애플리케이션" 폴더 내로 이동된다.
입력을 검출하는 것에 응답하여(1118), 동작들(1120 내지 1136)이 수행된다. 디바이스는 폴더 내의 콘텐츠를 수정하고; 폴더 내의 수정된 콘텐츠의 공간 배열의 시각적 표시를 포함하도록 동적 폴더 아이콘(예컨대, 도 5ub에서의 5004-7)을 업데이트한다(1120). 폴더 내의 콘텐츠의 수정은 폴더 내의 콘텐츠를 재-위치설정하는 것, 콘텐츠를 폴더로부터 삭제하는 것, 및/또는 콘텐츠를 폴더에 추가하는 것을 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 내의 제1 액션 아이콘을 재-위치설정하라는 요청에 대응하는 재-위치설정 입력을 검출하고; 재-위치설정 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 재-위치설정 입력에 따라 폴더 내의 제1 액션 아이콘을 재-위치설정하고; 폴더 내의 제1 액션 아이콘의 재-위치설정에 따라 동적 폴더 아이콘 내의 액션 아이콘의 축소 스케일 표현을 재-위치설정한다(1122). 예를 들어, 도 5tb에서, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5140), 및 폴더 뷰(5138) 내에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 접촉의 후속 이동(5142)을 포함하는 재-위치설정 입력을 검출한다. 이러한 예에서, 재-위치설정 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ub에 도시된 바와 같이, (예컨대, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)이 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)과 레이싱 애플리케이션 아이콘(5002-13) 사이에 디스플레이되도록) 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 폴더 뷰(5138) 내의 새로운 위치로 이동시킨다. 또한, 이러한 예에서, 디바이스는, 도 5ub에 도시된 바와 같이, 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내에 축소 스케일 표현들을 재배열하여, 축소 스케일 표현들이 폴더 내의 콘텐츠의 업데이트된 공간 배열에 대한 시각적 표시를 제공하게 한다. 특히, 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5ub에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "O")은 주식 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5ub에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "S")과 레이싱 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5ub에서의 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "R") 사이에 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 액션 아이콘을 폴더로부터 제거하라는 요청에 대응하는 아이콘 제거 입력을 검출하고; 아이콘 제거 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 액션 아이콘을 폴더로부터 제거하고; 제1 액션 아이콘의 축소 스케일 표현을 동적 폴더 아이콘으로부터 제거한다(1124). 예를 들어, 도 5eb에서, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)에 대응하는 위치에서의 접촉(5112), 및 폴더 뷰(5106) 외부에서 객체 제거 영역인 배경의 제1 부분(5108) 내로의 접촉의 후속 이동(5114)을 포함하는 아이콘 제거 입력을 검출한다. 이러한 아이콘 제거 입력에 응답하여, 디바이스는, 도 5fb에 도시된 바와 같이, 솔리테르 애플리케이션 아이콘(5002-4)을 폴더 뷰(5106)로부터 제거한다. 또한, 이러한 예에서, 디바이스가 폴더 뷰(5106)와 관련된 폴더 아이콘(5004-7)에서 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5eb에서의 플레이 폴더 아이콘(5004-7) 내의 "O")을 미리 디스플레이한 동안, 디바이스는 솔리테르 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도 5fb에서, "O"는 플레이 폴더 아이콘(5004-7)에 더 이상 디스플레이되지 않는다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 액션 아이콘을 폴더에 추가하라는 요청에 대응하는 아이콘 추가 입력을 검출하고; 아이콘 제거 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 액션 아이콘을 폴더에 추가하고; 제1 액션 아이콘의 축소 스케일 표현을 동적 폴더 아이콘에 추가한다(1126). 예를 들어, 도 5ob 및 도 5pb에서, 디바이스는 도 5ob에서의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 접촉(5124-a), 및 게임 폴더 아이콘(5004-7)의 활성 영역(5128-11)의 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 위치로의 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서의 접촉의 후속 이동(예컨대, 5126, 5130)을 포함하는 아이콘 추가 입력을 검출한다. 이러한 아이콘 추가 입력에 응답하여, 디바이스는, 도 5tb에 도시된 바와 같이, 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)을 게임 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더에 추가한다. 또한, 이러한 예에서, 디바이스가 (예컨대, 도 5ob 및 도 5pb에 도시된 바와 같이) 폴더 아이콘(5004-7) 내의 지도 애플리케이션 아이콘의 어떠한 축소 스케일 표현도 미리 디스플레이하지 않는 동안, 지도 애플리케이션 아이콘(5002-8)을 게임 폴더 아이콘(5004-7)에 추가한 후(또는 추가하는 것과 함께), 디바이스는 게임 폴더 아이콘(5004-7) 내에 지도 애플리케이션 아이콘의 축소 스케일 표현(예컨대, 도 5qb에서의 "M")을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더의 콘텐츠는 액션 아이콘을 포함하고, 동적 폴더 아이콘은 액션 아이콘에 대응하는 애플리케이션으로부터의 통지가 있는 경우 변화한다(1128). 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘 상에 상태 표시자를 디스플레이함으로써 변화한다(1130). 예를 들어, 도 5b에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 폴더 아이콘(5004-1-b)에 의해 표현되는 폴더 내의 애플리케이션 아이콘과 관련되는 애플리케이션들 중 하나가 통지를 갖는 것을 나타내는 통지 배지(5012)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘은 동적 폴더 아이콘 내의 액션 아이콘의 축소 스케일 버전 상에 상태 표시자를 디스플레이함으로써 변화한다(1132). 예를 들어, 도 5b에서, 폴더 아이콘(5004-1-b)은 통지 배지(5014)를 폴더 아이콘(5004-1-b) 내의 축소 스케일 표현(예컨대, "x7") 상에 디스플레이하는데, 이는 축소 스케일 표현과 관련된 애플리케이션이 통지를 갖는 것을 나타낸다(예컨대, "x7"과 관련된 애플리케이션이 이메일 애플리케이션인 경우, 통지는 전형적으로 새로운 이메일이 도달된 것을 나타낼 것이다).
일부 실시예들에서, 동적 폴더 아이콘의 외관은 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 경우 변화한다(1134). 일부 실시예들에서, 폴더는 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 애플리케이션 아이콘들 및/또는 파일 아이콘들과 같은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들)을 디스플레이하기 위한 제한적 공간(예컨대, 9개의 슬롯들, 12개의 슬롯들, 16개의 슬롯들, 또는 임의의 다른 적절한 수)을 가지며, 사용자 인터페이스 재구성 모드에서의 동적 폴더 아이콘의 외관은 (예컨대, 액션 아이콘들의 여분의 축소 스케일 표현들에 대한 공간을 디스플레이함으로써) 폴더가 임의의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이할 공간을 갖는지 여부를 나타낸다(1136).
예를 들어, 도 5a에서, 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안, 동적 폴더 아이콘(5004-1-a)은 폴더 내의 콘텐츠들(예컨대, 액션 아이콘들(5002))을 표현하는 축소 스케일 표현들(예컨대, "x1", "x2", "x3", "x4", "x5" 및 "x6")을 디스플레이한다. 그러나, 이러한 예에서, 폴더 내에 6개를 초과하는 액션 아이콘들(5002)이 있고, 그에 따라 디바이스는 동적 폴더 아이콘 내에 처음 6개의 액션 아이콘들의 축소 스케일 표현들만을 디스플레이한다. 이러한 예를 계속하면, 디바이스가 (예컨대, 도 5a에서의 누르고 유지하기 제스처(press and hold gesture)(5008)를 검출하는 것에 응답하여) 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하는 경우, 동적 폴더 아이콘을 (예컨대, 도 5a에서의 동적 폴더 아이콘(5004-1-b)으로부터 도 5b에서의 동적 폴더 아이콘(5004-1-b)으로) 변화시키고 동적 아이콘 내의 축소 스케일 표현들을 위로 이동시켜 폴더 아이콘(5004-1-b) 내의 추가 축소 스케일 표현(예컨대, 폴더 아이콘(5004-1-b) 내의 "x7")을 드러내는 데, 이는 디바이스가 폴더 아이콘(5004-1-b) 내의 폴더 아이콘들의 처음 3개의 축소 스케일 표현들(예컨대, "x1", "x2", 및 "x3")을 디스플레이하는 것을 중지하고 있는 동안 그러하다. 이러한 예에서, 동적 폴더 아이콘은 또한 새로운 축소 스케일 표현 옆에 2개의 비어있는 공간들을 디스플레이한다. 폴더 아이콘(5004-1-b)과 관련된 폴더에 6개를 초과하는 아이템들이 있다는 표시를 제공하는 것에 더해, 새로운 축소 스케일 표현 옆에 2개의 비어있는 공간들을 보여줌으로써 동적 폴더 아이콘을 변화시키는 것은 또한 폴더 뷰 내에 추가 액션 아이콘들을 디스플레이할 공간이 있다는 시각적 표시를 제공한다.
방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1300)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 12a 내지 도 12e, 도 13a 내지 도 13e 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 11a 내지 도 11c를 참조하여 기술된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 함께 콘텍스트 정보를 제공하는 방법(1200)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(1200)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1200)은 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하는 직관적인 방법을 제공한다. 방법은 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하는 것과 함께 콘텍스트 정보를 제공함으로써 폴더들을 관리할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 폴더들을 더 빠르고 더 효율적으로 관리할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 바탕화면 배경 위에 폴더 아이콘(예컨대, 도 5s에서의 폴더 아이콘(5004-7))을 디스플레이하는데, 폴더 아이콘은 콘텐츠를 포함하는 폴더에 대응하고, 콘텐츠는 하나 이상의 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 애플리케이션 아이콘들, 북마크 아이콘들, 및/또는 문서 아이콘들)를 포함한다(1202). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전, 디바이스는 하나 이상의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5s에서의 액션 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12, 5002-14, 5002-15, 5002-16) 및 폴더 아이콘들(5004-1-b, 5004-2))을 디스플레이한다(1204).
디바이스는 폴더(예컨대, 도 5s에서의 폴더 아이콘(5004-7)과 관련된 폴더)의 콘텐츠를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력(예컨대, 도 5s에서의 탭 제스처(5076))을 검출한다(1206).
제1 입력(예컨대, 도 5s에서의 탭 제스처(5076))을 검출하는 것에 응답하여(1208), 동작들(1210 내지 1226)이 수행된다. 디바이스는 바탕화면 배경을 제1 부분(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5084) 및 제2 부분(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5086)으로 나눈다(1210). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은: 바탕화면 배경의 제1 부분(5084) 상에 사전정의된 위치들을 갖는 제1 세트의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 액션 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12) 및 폴더 아이콘(5004-1-b)); 및 바탕화면 배경의 제2 부분(5086) 상에 사전정의된 위치들을 갖는 제2 세트의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5x 및 도 5ab에서의 5002-14, 5002-15, 5002-16 및 폴더 아이콘(5004-2))을 포함한다(1204).
일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab 에서의 5004-7)은 바탕화면의 제1 부분(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5084) 내에 디스플레이된다(1212). 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘(예컨대, 도 5cc 내지 도 5fc 내의 5004-2)이 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 도크 영역(예컨대, 도 5cc 내지 도 5fc에서의 5006) 내의 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나인 경우, 제1 부분(예컨대, 도 5dc 내지 도 5fc에서의 5172)은 디스플레이의 도크 영역을 포함한다. 대조적으로, 이들 실시예들에서, 폴더 아이콘(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5004-7)이 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))의 도크 영역(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5006) 외부에 있는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 하나인 경우, 제2 부분(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5086)은 디스플레이의 도크 영역(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 5006)을 포함한다. 다시 말해, 이들 실시예들에 따르면, 바탕화면은 폴더 아이콘이 (예컨대, 도 5cc 내지 도 5fc에 도시된 바와 같이) 도크에 있는 경우 폴더 아이콘 위에서 나뉘고, 바탕화면은 폴더 아이콘이 (예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에 도시된 바와 같이) 도크 위의 내비게이션 영역에 있는 경우 폴더 아이콘 아래에서 나뉜다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 영역(예컨대, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 홈 스크린)은 복수의 페이지들(예컨대, 수평 스와이프 제스처들을 검출하는 것에 응답하여 내비게이트될 수 있음)을 가지며, 도크 영역은 디바이스가 내비게이션 영역 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열을 통해 스크롤하는 동안에도 고정 위치에 머무른다.
디바이스는 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시킨다(1214). 예를 들어, 도 5x 및 도 5y에서, 제2 부분(5086)은 제1 부분(5084)으로부터 떨어지게 이동된다. 다른 예로서, 도 5db에서, 제2 부분(5174)은 제1 부분(5172)으로부터 떨어지게 이동되고 있다. 일부 실시예들에서, 제1 부분은 또한 제2 부분으로부터 떨어지게 이동된다. 예를 들어, 도 5vb 및 도 5wb에서, 디바이스는 바탕화면 배경의 상부 및 바탕화면 배경의 하부 둘 모두를 서로로부터 떨어지게 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 부분을 제2 부분으로부터 떨어지게 이동시키는 것은 바탕화면 배경의 제1 부분의 이동에 따라 제1 세트의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 이동시키는 것 및 바탕화면 배경의 제2 부분의 이동에 따라 제2 세트의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 이동시키는 것을 포함한다(1216). 예를 들어, 도 5x 및 도 5y에 도시된 바와 같이, 제2 부분(5086) 내의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5x에서의 5002-14, 5002-15, 5002-16, 및 5004-2)은 제2 부분(5086)이 제1 부분(5084)으로부터 떨어지게 이동됨에 따라 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))에서 벗어나게 이동된다.
일부 실시예들에서, 바탕화면 배경을 나누는 것은 제1 부분의 제1 가장자리(예컨대, 도 5x에서의 5088)의 윤곽이 제2 부분의 제2 가장자리(예컨대, 도 5x에서의 5090)의 윤곽에 대해 상보적이도록 (예컨대, 제1 부분의 제1 가장자리 및 제2 부분의 제2 가장자리가 퍼즐 조각들처럼 서로 맞춰지도록) 구분선을 따라 바탕화면을 나누는 것을 포함하고, 제2 부분을 제1 부분으로부터 떨어지게 이동시키는 것은 제1 가장자리의 윤곽이 제2 가장자리의 윤곽에 대해 상보적이지 않도록 (예컨대, 이 부분들이 이격되게 이동한 후, 제1 부분 및 제2 부분은 더 이상 퍼즐 조각들처럼 서로 맞춰지지 않도록) 제1 가장자리의 윤곽을 조정하는 것 및/또는 제2 가장자리의 윤곽을 조정하는 것을 포함한다(1218). 예를 들어, 도 5x에 도시된 바와 같이, 제1 가장자리(5088)의 윤곽은 초기에 제2 가장자리(5090)의 윤곽에 대해 상보적인 한편, 도 5y에서, 제1 가장자리(5088)의 윤곽은 제2 가장자리(5090)의 윤곽에 대해 더 이상 상보적이지 않다. 일부 실시예들에서, 폴더 아이콘은 바탕화면의 제1 부분 내에서 디스플레이되고; 제1 가장자리의 윤곽은 구분선에 의해 정의된 컷아웃 형상(예컨대, 도 5x 및 도 5y에서의 5094)을 포함한다(1220). 이들 실시예들 중 일부에서, 컷아웃 형상은 제1 부분 내의 폴더 아이콘의 위치의 시각적 표시를 제공한다. 예를 들어, 도 5x 및 도 5y에서, 컷아웃 형상(5094)은 폴더 뷰(5092)와 관련된 폴더 아이콘(5004-7)을 가리킨다.
디바이스는 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이한다(1222). 예를 들어, 폴더의 콘텐츠는 복수의 애플리케이션 아이콘들(예컨대, 도 5y에서의 5002-4 및 5002-13, 또는 도 5ec에서의 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 및 5002-37)을 포함하며, 애플리케이션 아이콘들은, 도 5x, 도 5y, 및 도 5cc 내지 도 5ec에 도시된 바와 같이, 그들이 바탕화면 아래에 있는 것처럼 (예컨대, 바탕화면이 바탕화면 뒤의 애플리케이션 아이콘들을 드러내도록 열려 있는 슬라이딩 도어인 것처럼) 드러난다.
일부 실시예들에서, 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역의 크기는 폴더 내에 있는 다수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 기초하여 판정된다(1224). 예를 들어, 도 5y에서, 폴더는 2개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들만을 포함하며, 이에 따라 폴더 뷰(5092)는 디스플레이를 실질적으로 절반 미만으로 차지한다. 다른 예로서, 폴더가 적어도 12개의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 도 5ec에서, 폴더 뷰(5170)는 디스플레이를 절반 넘게 차지한다. 따라서, 폴더 뷰(예컨대, 5092 또는 5170)는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 공간을 필요한 만큼만 차지하여, 콘텍스트 정보(예컨대, 폴더 뷰 외부의 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들)를 보여줄 더 많은 공간을 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에 남겨둔다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전, 디바이스는 하나 이상의 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 액션 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12) 및 폴더 아이콘(5004-1-b))을 디스플레이하고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 폴더 아이콘의 밝기, 콘트라스트, 색조, 포화도, 컬러 등에 비해, 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 밝기, 콘트라스트, 색조, 포화도, 컬러 등을 변화시킴으로써) 폴더 아이콘을 (예컨대, 하이라이트화함으로써) 하나 이상의 추가적인 선택가능 사용자 인터페이스 객체들과는 시각적으로 구별한다(1226). 일부 실시예들에서, 추가 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 (예컨대, 제1 입력을 검출하기 전의) 초기의 밝기, 콘트라스트, 색조, 포화도, 컬러 등은 폴더 아이콘의 밝기, 콘트라스트, 색조, 포화도, 컬러 등과 동일하다. 예를 들어, 도 5y 내지 도 5v에서, 디바이스는 정상 불투명도 및 포화도로 폴더 아이콘(5004-7)을 디스플레이하는 한편, 다른 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5x 내지 도 5ab에서의 액션 아이콘들(5002-1, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-7, 5002-8, 5002-9, 5002-10, 5002-11, 5002-12) 및 폴더 아이콘(5004-1-b))은 감소된 불투명도 및 포화도로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력이 검출될 때 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안(1228), 동작들(1230, 1232)이 수행된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더 내의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체의 활성화에 대응하는 제2 입력을 검출하고(1230); 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체와 관련된 동작을 수행한다(1232). 예를 들어, 도 5pc에서, 디바이스는 디바이스가 정상 동작 모드에 있는 동안 폴더 뷰(5212)를 디스플레이한다. 이러한 예에서, 디바이스는 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)에 대응하는 위치에서의 제2 입력(예컨대, 탭 제스처(5214))을 검출하고, 제2 입력에 응답하여, 디바이스는 주식 애플리케이션을 활성화시킨다(예컨대, 주식 애플리케이션에 대한 뷰를 런칭하거나 디스플레이한다).
일부 실시예들에서, 제1 입력이 검출될 때 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안(1234), 동작들(1236, 1238)이 수행된다. 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더 내의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 이동시키라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고(1236); 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 내의 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다(1238). 예를 들어, 도 5tb에서, 디바이스는 디바이스가 사용자 인터페이스 재구성 모드에 있는 동안 폴더 뷰(5138)를 디스플레이한다. 이러한 예에서, 디바이스는 제2 입력(예컨대, 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서의 접촉(5140) 및 터치 스크린(112)을 가로지르는 이 접촉의 이동(5142))을 검출하고, 제2 입력에 응답하여, 디바이스는, 도 5sb에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰 내의 새로운 위치로의 입력에 따라 폴더 뷰(5138) 내의 주식 애플리케이션 아이콘(5002-9)을 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하는 동안(1240), 동작들(1242, 1244)이 수행되는데: 제1 부분 또는 제2 부분의 선택에 대응하는 입력을 검출한다(1242). 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더의 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중지한다(1244)(예컨대, 제1 부분 및 제2 부분을 함께 이동시킴으로써 영역을 축소시킨다). 예를 들어, 도 5ub에서, 디바이스가 콘텐츠(예컨대, 액션 아이콘들(5002-9, 5002-4, 5002-13, 5002-8))를 포함하는 폴더 뷰(5138)를 디스플레이하고 있는 동안, 디바이스는 폴더 뷰(5138) 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에서의 제2 입력(예컨대, 탭 제스처(5144))을 검출하고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5vb에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰(5138)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자 인터페이스 재구성 모드에 진입하고(1246); 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이하는 동안(1248): 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역으로부터 제1 부분 또는 제2 부분으로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1250). 이들 실시예들 중 일부에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더로부터 제거한다(1252). 일부 실시예들에서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 폴더 외부로 이동시키는 것에 응답하여, 폴더 뷰는 (예컨대, 제1 부분 및 제2 부분을 함께 이동시켜 영역을 축소시킴으로써) 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5yb에서, 디바이스가 폴더 뷰(5148)를 디스플레이하고 있는 동안, 디바이스는 선택가능 사용자 인터페이스를 폴더 뷰(5148) 외부로 이동시키라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다. 특히, 디바이스는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22)의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치(예컨대, 도 5yb에서의 제1 위치(5162-a))에서의 접촉(5162), 및 폴더 뷰 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치에 대응하는 터치-감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 위치로의 (예컨대, 도 5zb에 도시된 바와 같은 제2 위치(5162-b)로의) 접촉의 후속 이동(5164)을 검출한다. 이러한 예에서, 사전결정된 기간을 초과하는 시간 동안의 이동 중에 멈춤을 검출한 후, 디바이스는 도 5ac에 도시된 바와 같이 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다. 이어서, 선택가능 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 앱-4 애플리케이션 아이콘(5002-22))는 폴더로부터 제거되고, 도 5cc에 도시된 바와 같이, 폴더 뷰 외부의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 배열로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 폴더의 콘텐츠의 제1 부분은 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역(예컨대, 도 5ec에서의 폴더 뷰(5170))에 디스플레이된다(1254). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더의 콘텐츠의 다음 부분을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 다음 부분 입력을 검출하고(1256); 다음 부분 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더의 콘텐츠의 제2 부분을 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이한다(1258)(예컨대, 좌측으로의 또는 우측으로의 플리크 제스처를 검출하는 것은 애플리케이션 아이콘들의 다음 페이지 또는 애플리케이션 아이콘들의 이전 페이지가 영역에 디스플레이되게 한다). 예를 들어, 도 5ec에서, 디바이스는 폴더 뷰(5170) 내에 제1 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5ec에서의 5002-26, 5002-27, 5002-28, 5002-29, 5002-30, 5002-31, 5002-32, 5002-33, 5002-34, 5002-35, 5002-36, 및 5002-37)을 포함하는 폴더의 콘텐츠의 제1 부분을 디스플레이한다. 스와이프 제스처(예컨대, 접촉(5176), 및 폴더 뷰(5170) 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상의 위치에서 좌측으로의 접촉의 이동(5178))를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 5fc에서 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상의 폴더 뷰(5170) 내의 제2 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5fc에서의 5002-38, 5002-39, 5002-40, 5002-41, 5002-42, 및 5002-43))을 포함하는 폴더의 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 폴더의 콘텐츠의 제1 부분은 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 디스플레이된다(1260). 이들 실시예들 중 일부에서, 디바이스는 폴더의 콘텐츠를 스크롤하라는 요청에 대응하는 스크롤링 입력을 검출하고(1262); 스크롤링 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더의 콘텐츠를 제1 부분과 제2 부분 사이의 영역에 있는 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112)) 상에서 횡방향으로 스크롤하여 콘텐츠의 제2 부분을 디스플레이한다(1264). 다시 말해, 일부 실시예들에서, 폴더의 콘텐츠들의 구별되는 부분들 대신, 스크롤링 입력들(예컨대, 도 5ec에 도시된 바와 같이, 접촉(5176), 및 폴더 뷰 내의 위치에 대응하는 터치 스크린(112) 상에서의 접촉의 후속 이동(5178)을 포함하는 플리크 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 목록 또는 어레이가 디바이스에 의해 계속적으로 스크롤될 수 있다.
방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1300)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 13a 내지 도 13e 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12e를 참조하여 기술된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 또는 1300)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 멀티 페이지 폴더들을 디스플레이 및 내비게이트하는 방법(1300)을 예시한 흐름도들이다. 방법(1300)은 디스플레이 및 터치-감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치-감응형 표면이 디스플레이 상에 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치-감응형 표면으로부터 분리된다. 방법(1300)에서의 일부 동작들은 결합될 수 있고/있거나 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1300)은 멀티 페이지 폴더를 디스플레이 및 내비게이트하는 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 사용자 인터페이스를 내비게이트할 때, 특히 폴더들을 내비게이트할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 폴더들을 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이트할 수 있게 함으로써 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이 상에 동시에 디스플레이한다(1302). 예를 들어, 도 5qc는 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004)과 같은 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
디바이스는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력(예컨대, 각각의 폴더 아이콘 상에서의 탭 제스처)을 검출한다(1304). 예를 들어, 도 5qc는 폴더 아이콘(5004-12)을 선택하라는 요청에 대응하는 접촉(5216)의 검출을 도시한다. 각각의 폴더는 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들 사이에 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함한다. 예를 들어, 폴더 아이콘(5004-12)(도 5qc)과 관련된 폴더는 선택가능 액션 아이콘들(5002-51, 5002-52)을 포함하는 제1 페이지(도 5tc 상에 도시됨), 선택가능 액션 아이콘들(5002-60 내지 5002-68)을 포함하는 제2 페이지(도 5vc 상에 도시됨), 및 선택가능 액션 아이콘들(5002-69, 5002-70)을 포함하는 도 5fc 상에 도시된 제3 페이지를 포함한다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰(예컨대, 도 5tc에 도시된 폴더의 제1 페이지)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이 (도 5qc에 도시된) 각각의 배열로 디스플레이된다(1308). 그러한 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인하는 것을 포함한다(1310). 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인하는 것은 (예컨대, 도 5rc 및 도 5sc에 도시된 바와 같이) 각각의 배열을 확대하여 각각의 폴더 아이콘이 확대되도록 그리고 디스플레이의 중심을 향해 이동하게 하는 것을 포함한다. 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인한 후, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 도 5tc에 도시된 바와 같이) 확대된 각각의 폴더 아이콘을 폴더 뷰로 대체함을 디스플레이하는 것을 포함한다(1312).
일부 실시예들에서, 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 적은 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다(1314). 예를 들어, 도 5tc에 도시된 예에서, 폴더 뷰는 9개 이하의 선택가능 아이콘들(예컨대, 액션 아이콘들(5002))을 동시에 디스플레이할 공간을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 개수는 적어도 부분적으로 사용자 설정에 의해 결정된다. 예를 들어, 사용자는 아이콘 크기를 작게, 중간으로, 또는 크게 설정할 수 있고, 제2 개수는 아이콘 크기에 따라 결정된다. 폴더 뷰는 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트(예컨대, 도 5tc의 선택가능 액션 아이콘들(5002-51, 5002-52))를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다(1316). 일부 실시예들에서, 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트는 폴더 뷰의 제1 페이지에 제1 배열로 디스플레이된다. 그러한 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전, 각각의 폴더 아이콘은 제1 배열로 디스플레이되는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트의 복수의 축소 스케일 표현들을 포함한다. 예를 들어, 도 5qc에 도시된 바와 같이, 폴더 아이콘(5004-12)은 축소 스케일 표현들 "y1", "y2", "y3", "y4", "y5", "y6", "y7", "y8", 및 "y9"를 갖는데, 이들은 각각의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스가 대응하는 선택가능 아이콘의 활성화를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 각각의 애플리케이션들에 대응하는 "앱 y1"(5002-51), "앱 y2"(5002-52), "앱 y3"(5002-53), "앱 y4"(5002-54), "앱 y5"(5002-55), "앱 y6"(5002-56), "앱 y7"(5002-57), "앱 y8"(5002-58), "앱 y9"(5002-59)와 각각 일-대-일 대응을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지한다(1320).
폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력(예컨대, 폴더 뷰 내의 제1 페이지 상에서의 수평 스와이프 제스처)을 검출한다(1322). 예를 들어, 제스처(5220)(도 5tc)는 페이지-우측 요청(page-right request)의 일례이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 각각의 폴더 아이콘 상에서의 탭 제스처이고, 제2 입력은 폴더 뷰 내의 스와이프 제스처이다(1324). 일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 폴더 내의 선택가능 아이콘들이 나눠지게 되는 선택가능 아이콘들의 구별되는 페이지들의 수에 관한 정보를 제공하는 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들(예컨대, 도 5tc의 페이지 표시자 아이콘들(5217))을 디스플레이하는 것을 포함한다(1326). 제1 입력을 검출한 후 그리고 제2 입력을 검출하기 전, 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들은 제1 외관을 갖는다. 일부 실시예들에서, 페이지 표시자 아이콘들은 각각의 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 일련의 페이지들 중 폴더 뷰 내의 현재 디스플레이되는 페이지의 위치를 나타낸다(1328)(예컨대, 폴더 뷰의 제1 페이지가 디스플레이되는 동안, 최좌측 페이지 표시자 아이콘이 도 5tc에 도시된 바와 같이 채워지고, 폴더 뷰의 제2 페이지가 디스플레이되는 동안, 좌측에서 두 번째의 페이지 표시자 아이콘이 도 5vc에 도시된 바와 같이 채워지고, 폴더 뷰의 제3 페이지가 디스플레이되는 동안, 좌측에서 세 번째의 페이지 표시자 아이콘이 도 5hd에 도시된 바와 같이 채워진다).
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 업데이트하여 제1 외관과는 상이한 제2 외관을 갖게 한다(1330). 일부 실시예들에서, 페이지 표시자 아이콘들의 제1 외관은 제1 페이지가 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타내고, 페이지 표시자 아이콘들의 제2 외관은 제2 페이지가 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타낸다(1332).
제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 폴더 뷰의 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이한다(1334). 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함한다. 예를 들어, 도 5tc 내지 도 5vc에 도시된 바와 같이, 제1 페이지의 디스플레이는 제2 페이지의 디스플레이로 변경된다. 페이지 표시자 아이콘들(5217)의 외관은 또한 제1 페이지의 디스플레이로부터 제2 페이지의 디스플레이로의 변경을 반영하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 대응하는 제3 입력(예컨대, 도 5hd에 도시된 바와 같은, 접촉(5236)의 누르기 입력을 사용한 홈 버튼의 활성화, 또는 폴더 뷰를 닫는 것과 관련된 터치 스크린 디스플레이의 부분 상에서의 탭 제스처)을 검출한다(1336). 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여(1338), 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다(1340). 일부 실시예들에서, 디바이스는 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한 후 폴더 뷰와는 구별되는 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스는 각각의 폴더 아이콘을 갖는 홈 스크린을 디스플레이한다. 디바이스는, 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘에서, 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들(예컨대, 도 5hd에서의 "앱 y19", "앱 y20", 및 "앱 y20"에 각각 대응하는, 도 5id의 폴더 아이콘(5004-12)에서의 "y19", "y20", 및 "y16")을 디스플레이한다(1342). 각각의 폴더 아이콘 내의 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들을 디스플레이한 후, 디바이스는 (예컨대, 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들을 폴더 아이콘 외부로 제1 방향으로 슬라이드함으로써 그리고 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트의 축소 스케일 표현들을 폴더 아이콘 내로 제1 방향으로 슬라이드함으로써) 각각의 폴더 아이콘에 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들을 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트의 축소 스케일 표현들로 대체함을 디스플레이한다(1344). 예를 들어, 도 5jd는 "y19", "y20", 및 "y16"의 축소 스케일 표현들을 폴더 아이콘(5004-12)에서의 폴더의 제1 페이지 내의 아이콘들의 축소 스케일 표현들로 대체한 결과를 도시한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 (예컨대, 각각의 아이콘 상에서의 길게 누르기에 의해 개시되었던 아이콘 재구성 모드에 있는 동안) 각각의 아이콘을 폴더 뷰의 제2 페이지로부터 디스플레이 상의 각각의 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 제4 입력을 검출한다(1346). (예컨대, 도 5dd의 5226-c로부터 도 5ed의 5225-d로의) 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여(1348), 각각의 위치가 사전결정된 페이지 변경 영역(예컨대, 도 5ed에 도시된 바와 같은 페이지 변경 영역(5233-2)) 내에 있다는 판정에 따라, 디바이스는 각각의 아이콘을 폴더 뷰의 제2 페이지로부터 상이한 페이지로 이동시킨다(1350). 한편, 각각의 위치가 페이지 변경 영역과 구별되는 사전결정된 아이콘 제거 영역 내에 있다는 (예컨대, 접촉(5226)을 도 5ad의 위치(5226-a)로부터 아이콘 제거 영역(5231) 내에 있는 도 5bd의 위치(5226-b)로 이동시키는) 판정에 따라, 디바이스는 각각의 아이콘을 폴더 뷰로부터 제거한다(1354). 일부 실시예들에서, 아이콘 제거 영역은 폴더 뷰의 하부에 또는 그 근처에 있다(1356). 일부 실시예들에서, 각각의 아이콘을 폴더 뷰로부터 제거하는 것에 더해, 각각의 아이콘이 각각의 폴더 아이콘을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 추가된다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중에서 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이다(1358). 일부 실시예들에서, 디바이스는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 상이한 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제5 입력(예컨대, 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들에 대응하는 위치에서 터치 스크린 또는 터치-감응형 표면 상에서의 수평 손가락 스와이프 제스처, 예컨대 도 5jd에서의 위치(5238-a)로부터 도 5kd에서의 위치(5238-b)로의 접촉(5238)의 수평 이동 및 터치스크린(112)으로부터의 접촉(5238)의 후속 들어올림)을 수신한다(1360). 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여(1362), 디바이스는 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 5002-4, 5002-2, 5002-3, 5002-5, 5002-6, 5002-22, 5004-7, 5002-7, 5004-1-b, 5002-10, 5002-11, 5002-12, 5002-13, 및 5004-12)을 디스플레이하는 것을 중지하고(1364), 선택적으로, 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들과는 상이한 제2 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 도 5ld에 도시된 바와 같은 아이콘들(5002-80 내지 5002-93))을 디스플레이한다(1366).
방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200)(예컨대, 도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 및 도 5a 내지 도 5ld)에 대해 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 또한 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 적용가능하다는 것에 주목한다. 예를 들어, 도 13a 내지 도 13e를 참조하여 기술된 선택가능 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))은 방법들 중 임의의 것(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 또는 1200)을 참조하여 본 명세서에 기술된 다양한 선택가능 사용자 인터페이스 객체들/아이콘들/아이템들(예컨대, 액션 아이콘들(5002) 및 폴더 아이콘들(5004))의 특징들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 간결성을 위해, 이들 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 14는 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1400)의 기능 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스의 기능 블록들은 다양한 개시된 실시예들의 원리들을 실행하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 선택적으로 구현될 수 있다. 도 14에 기술된 기능 블록들이 다양한 개시된 실시예들의 원리들을 구현하기 위해 선택적으로 조합되거나 서브-블록들로 분리되는 것이 당업자에 의해 이해된다. 그러므로, 본 명세서에서의 설명은 본 명세서에 설명된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 선택적으로 지원한다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1400)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1402), 입력들을 수신하도록 구성된 입력 유닛(1404)(예컨대, 접촉들을 수신하도록 구성된 터치-감응형 표면 유닛); 및 디스플레이 유닛(1402) 및 입력 유닛(1404)에 연결되는 프로세싱 유닛(1408)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은 검출 유닛(1410), 디스플레이 인에이블링 유닛(1412), 중지 유닛(1414), 업데이트 유닛(1416), 줌 유닛(1418), 이동 유닛(1420), 및 제거 유닛(1422)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1408)은 디스플레이 유닛(1402) 상에 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 동시 디스플레이를 가능하게 하도록; 제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1410)을 사용하여) 검출하도록; 그리고, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된다. 폴더 뷰는 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고; 폴더 뷰는 폴더에 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 제1 페이지를 디스플레이한다. 폴더 뷰의 제1 페이지의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 하면서, 프로세싱 유닛(1408)은 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1410)을 사용하여) 검출하도록; 그리고, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 폴더 뷰의 제1 페이지의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(1414)을 사용하여) 중지하게 하도록 하고, 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰의 제2 페이지의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 하도록 구성되며, 여기서 폴더 뷰의 제2 페이지는 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트와는 상이한 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 폴더 내의 선택가능 아이콘들이 나눠지게 되는 선택가능 아이콘들의 구별되는 페이지들의 개수에 관한 정보를 제공하는 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 디스플레이하는 것을 포함하고; 제1 입력을 검출한 후 그리고 제2 입력을 검출하기 전, 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들은 제1 외관을 갖고; 프로세싱 유닛(1408)은, 추가로, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 (예컨대, 업데이트 유닛(1416)으로) 업데이트하여 제1 외관과는 상이한 제2 외관을 갖게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 페이지 표시자 아이콘들은 각각의 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 일련의 페이지들 중 폴더 뷰 내의 현재 디스플레이되는 페이지의 위치를 나타낸다.
일부 실시예들에서, 페이지 표시자 아이콘들의 제1 외관은 제1 페이지가 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타내고; 페이지 표시자 아이콘들의 제2 외관은 제2 페이지가 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트는 폴더 뷰의 제1 페이지에 제1 배열로 디스플레이되고; 제1 입력을 검출하기 전, 각각의 폴더 아이콘은 제1 배열로 디스플레이된 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트의 복수의 축소 스케일 표현들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은, 추가로,
폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 대응하는, 입력 유닛에 의해 수신되는 제3 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1410)으로) 검출하도록; 그리고, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여: 폴더 뷰의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(1414)을 사용하여) 중지하도록; 그리고, 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘에, 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은, 추가로, 각각의 폴더 아이콘에서 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 한 후, 각각의 폴더 아이콘에 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들을 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트의 축소 스케일 표현들로 대체함을 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용하여) 디스플레이할 수 있도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하기 전, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이 각각의 배열로 디스플레이되고; 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰의 디스플레이를 가능하게 하는 것은: 각각의 폴더 아이콘에 대해 (예컨대, 줌 유닛(1418)을 사용하여) 줌인하는 것 - 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인하는 것은 각각의 폴더 아이콘이 확대되고 디스플레이 유닛의 중심을 향하여 이동하도록 각각의 배열을 확대하는 것을 포함함 -; 및 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인한 후, 확대된 각각의 폴더 아이콘을 폴더 뷰로 대체함의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은, 추가로, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(1414)을 사용하여) 중지하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1408)은, 추가로, 폴더 뷰의 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 각각의 아이콘을 폴더 뷰의 제2 페이지로부터 디스플레이 유닛 상의 각각의 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는, 입력 유닛에 의해 수신되는 제4 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1410)을 사용하여) 검출하도록; 그리고, 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여: 각각의 위치가 사전결정된 페이지 변경 영역 내에 있다는 판정에 따라, 각각의 아이콘을 제2 페이지로부터 폴더 뷰의 상이한 페이지로 (예컨대, 이동 유닛(1420)을 사용하여) 이동시키도록; 그리고 각각의 위치가 페이지 변경 영역과는 구별되는 사전결정된 아이콘 제거 영역 내에 있다는 판정에 따라, 각각의 아이콘을 폴더 뷰로부터 (예컨대, 제거 유닛(1422)을 사용하여) 제거하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 페이지 변경 영역은 폴더 뷰의 우측에 또는 그 근처에 있다.
일부 실시예들에서, 아이콘 제거 영역은 폴더 뷰의 하부에 또는 그 근처에 있다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중에서 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이고; 프로세싱 유닛(1408)은, 추가로: 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 상이한 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하라는 요청에 대응하는, 입력 유닛에 의해 수신되는 제5 입력을 (예컨대, 검출 유닛(1410)을 사용하여) 검출하도록; 그리고, 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여: 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 (예컨대, 중지 유닛(1414)을 사용하여) 중지하도록; 그리고, 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들과는 상이한 제2 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 (예컨대, 디스플레이 인에이블링 유닛(1412)을 사용한) 디스플레이를 가능하게 하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 각각의 폴더 아이콘 상에서의 탭 제스처이고, 제2 입력은 폴더 뷰 내의 스와이프 제스처이다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 범용 프로세서들(예컨대, 도 1a 및 도 3을 참조하여 전술됨) 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 작동시킴으로써 선택적으로 구현된다.
도 6a 내지 도 6e, 도 7a 내지 도 7c, 도 8a 내지 도 8c, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a 내지 도 11c, 도 12a 내지 도 12e, 및 도 13a 내지 도 13e를 참조하여 전술된 동작들은 도 1a 내지 도 1c 및/또는 도 14에 도시된 컴포넌트들에 의해 선택적으로 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들(1304, 1322); 디스플레이 동작들(1306, 1334)은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 선택적으로 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치-감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치-감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 판정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트가 검출되는 경우, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브-이벤트의 검출과 관련된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 선택적으로 사용하거나 호출한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트하기 위해 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 어떻게 도 1a 내지 도 1c에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
상기의 기술된 내용은 설명을 위해 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 규명하거나 개시된 정확한 형태들로 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리들 및 그의 실제 응용들을 가장 잘 설명하기 위해 선택 및 설명되고, 그에 의해 당업자가 본 발명 및 다양한 변형들을 갖는 다양한 실시예들을 고려되는 특정 용례에 적합한 것으로 가장 잘 활용도록 할 수 있다.

Claims (38)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서,
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하는 단계;
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지(distinct separately displayed page)들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하는 단계 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 단계 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 단계는 상기 폴더 내의 선택가능 아이콘들이 나눠지게 되는 선택가능 아이콘들의 구별되는 페이지들의 개수에 관한 정보를 제공하는 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 디스플레이하는 단계를 포함하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 단계 후 그리고 상기 제2 입력을 검출하는 단계 전, 상기 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들은 제1 외관을 갖고;
    상기 방법은, 상기 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 업데이트하여 상기 제1 외관과는 상이한 제2 외관을 갖게 하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 페이지 표시자 아이콘들은 상기 각각의 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 일련의 페이지들 중 상기 폴더 뷰 내의 현재 디스플레이되는 페이지의 위치를 나타내는, 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 페이지 표시자 아이콘들의 상기 제1 외관은 상기 제1 페이지가 상기 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타내고;
    상기 페이지 표시자 아이콘들의 상기 제2 외관은 상기 제2 페이지가 상기 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타내는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트는 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지에 제1 배열로 디스플레이되고;
    상기 제1 입력을 검출하는 단계 전, 상기 각각의 폴더 아이콘은 상기 제1 배열로 디스플레이된 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트의 복수의 축소 스케일 표현(reduced scale representation)들을 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하는 단계 동안, 상기 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 대응하는 제3 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 입력을 검출하는 단계에 응답하여:
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 각각의 폴더에 대한 상기 각각의 폴더 아이콘에, 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 각각의 폴더 아이콘에 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들을 디스플레이하는 단계 후, 상기 각각의 폴더 아이콘에 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제2 하위세트의 상기 축소 스케일 표현들을 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트의 축소 스케일 표현들로 대체함을 디스플레이하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출하는 단계 전, 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 각각의 배열로 디스플레이되고;
    상기 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 단계는:
    상기 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인(zoom in)하는 단계 - 상기 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인하는 단계는 상기 각각의 폴더 아이콘이 확대되고 상기 디스플레이 유닛의 중심을 향하여 이동하도록 상기 각각의 배열을 확대하는 단계를 포함함 -; 및
    상기 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인하는 단계 후, 상기 확대된 각각의 폴더 아이콘을 상기 폴더 뷰로 대체함을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하는 단계 동안, 각각의 아이콘을 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지로부터 상기 디스플레이 상의 각각의 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는 제4 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제4 입력을 검출하는 단계에 응답하여:
    상기 각각의 위치가 사전결정된 페이지 변경 영역(page-change region) 내에 있다는 판정에 따라, 상기 각각의 아이콘을 상기 제2 페이지로부터 상기 폴더 뷰의 상이한 페이지로 이동시키는 단계; 및
    상기 각각의 위치가 상기 페이지 변경 영역과는 구별되는 사전결정된 아이콘 제거 영역(icon-removal region) 내에 있다는 판정에 따라, 상기 각각의 아이콘을 상기 폴더 뷰로부터 제거하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 페이지 변경 영역은 상기 폴더 뷰의 우측에 또는 그 근처에 있는, 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 아이콘 제거 영역은 상기 폴더 뷰의 하부에 또는 그 근처에 있는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중에서 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이고;
    상기 방법은,
    상기 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 상이한 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제5 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제5 입력을 수신하는 단계에 응답하여:
    상기 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것을 중지하는 단계; 및
    상기 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들과는 상이한 제2 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력은 상기 각각의 폴더 아이콘에 대한 탭 제스처(tap gesture)이고;
    상기 제2 입력은 상기 폴더 뷰 내에서의 스와이프 제스처(swipe gesture)인, 방법.
  15. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리 내에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하고;
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하고 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하기 위한
    명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  16. 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령어들은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금:
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하게 하고;
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하게 하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하게 하고 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하게 하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하게 하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 디스플레이, 메모리 및 상기 메모리 내에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는,
    상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이되는 하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 포함하고,
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력이 검출되고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰가 디스플레이되고 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력이 검출되고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하도록 구성되는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  18. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 수단;
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 수단 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하기 위한 수단
    을 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서의 사용을 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 상기 디스플레이 상에 동시에 디스플레이하기 위한 수단;
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰를 디스플레이하기 위한 수단 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지를 디스플레이하는 것을 중지하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 를 디스플레이하기 위한 수단
    을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  20. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램
    을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리 내에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램은 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  21. 하나 이상의 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 디스플레이, 메모리 및 상기 메모리 내에 저장된 하나 이상의 프로그램을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 갖는 전자 디바이스 상의 그래픽 사용자 인터페이스로서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법에 따라 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 포함하는, 그래픽 사용자 인터페이스.
  23. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단
    을 포함하는 전자 디바이스.
  24. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서의 사용을 위한 정보 프로세싱 장치로서, 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 정보 프로세싱 장치.
  25. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 동시에 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛;
    입력들을 수신하도록 구성된 입력 유닛;
    프로세싱 유닛
    을 포함하고,
    상기 프로세싱 유닛은:
    하나 이상의 폴더 아이콘들을 포함하는 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 상기 디스플레이 유닛 상에서의 동시 디스플레이를 가능하게 하고;
    제1 페이지 및 제2 페이지를 포함하는 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들로 나눠지는 제1 개수의 선택가능 아이콘들을 포함하는 각각의 폴더에 대한 각각의 폴더 아이콘을 선택하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 검출하고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 각각의 폴더에 대한 폴더 뷰의 디스플레이를 가능하게 하고 -
    상기 폴더 뷰는 상기 제1 개수의 선택가능 아이콘들보다 더 적은, 제2 개수 이하의 선택가능 아이콘들을 동시에 디스플레이할 공간을 포함하고,
    상기 폴더 뷰는 상기 폴더 내의 상기 선택가능 아이콘들의 제1 하위세트를 포함하는 상기 제1 페이지를 디스플레이함 -;
    상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지의 디스플레이를 가능하게 하는 동안, 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 검출하고;
    상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 중지하고 그리고 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지 - 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지는 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트와는 상이한 상기 선택가능 아이콘들의 제2 하위세트를 포함함 - 의 디스플레이를 가능하게 하도록
    구성되는, 전자 디바이스.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 폴더 뷰를 디스플레이하는 것은 상기 폴더 내의 선택가능 아이콘들이 나눠지게 되는 선택가능 아이콘들의 구별되는 페이지들의 개수에 관한 정보를 제공하는 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 디스플레이하는 것을 포함하고;
    상기 제1 입력을 검출한 후 그리고 상기 제2 입력을 검출하기 전, 상기 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들은 제1 외관을 갖고;
    상기 프로세싱 유닛은, 상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 2개 이상의 페이지 표시자 아이콘들을 업데이트하여 상기 제1 외관과는 상이한 제2 외관을 갖게 하도록 더 구성되는, 전자 디바이스.
  27. 제26항에 있어서, 상기 페이지 표시자 아이콘들은 상기 각각의 폴더 내의 선택가능 아이콘들의 일련의 페이지들 중 상기 폴더 뷰 내의 현재 디스플레이되는 페이지의 위치를 나타내는, 전자 디바이스.
  28. 제26항 또는 제27항에 있어서,
    상기 페이지 표시자 아이콘들의 상기 제1 외관은 상기 제1 페이지가 상기 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타내고;
    상기 페이지 표시자 아이콘들의 상기 제2 외관은 상기 제2 페이지가 상기 폴더 뷰에 현재 디스플레이되는 것을 나타내는, 전자 디바이스.
  29. 제25항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트는 상기 폴더 뷰의 상기 제1 페이지에 제1 배열로 디스플레이되고;
    상기 제1 입력을 검출하기 전, 상기 각각의 폴더 아이콘은 상기 제1 배열로 디스플레이된 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트의 복수의 축소 스케일 표현들을 포함하는, 전자 디바이스.
  30. 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 상기 폴더 뷰를 닫으라는 요청에 대응하는, 상기 입력 유닛에 의해 수신된 제3 입력을 검출하고;
    상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 폴더 뷰의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 중지하고;
    상기 각각의 폴더에 대한 상기 각각의 폴더 아이콘에, 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들의 디스플레이를 가능하게 하도록
    더 구성되는, 전자 디바이스.
  31. 제30항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 각각의 폴더 아이콘에 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제2 하위세트의 축소 스케일 표현들의 디스플레이를 가능하게 한 후, 상기 각각의 폴더 아이콘에 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제2 하위세트의 상기 축소 스케일 표현들을 상기 선택가능 아이콘들의 상기 제1 하위세트의 축소 스케일 표현들로 대체함의 디스플레이를 가능하게 하도록 더 구성되는, 전자 디바이스.
  32. 제25항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력을 검출하기 전, 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 각각의 배열로 디스플레이되고;
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 상기 각각의 폴더에 대한 상기 폴더 뷰의 디스플레이를 가능하게 하는 것은,
    상기 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인(zoom in)하는 것 - 상기 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인하는 것은 상기 각각의 폴더 아이콘이 확대되고 상기 디스플레이 유닛의 중심을 향하여 이동하도록 상기 각각의 배열을 확대하는 것을 포함함 -; 및
    상기 각각의 폴더 아이콘에 대해 줌인한 후, 상기 확대된 각각의 폴더 아이콘을 상기 폴더 뷰로 대체함의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 포함하는, 전자 디바이스.
  33. 제25항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 중지하도록 더 구성되는, 전자 디바이스.
  34. 제25항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세싱 유닛은,
    상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지를 디스플레이하는 동안, 각각의 아이콘을 상기 폴더 뷰의 상기 제2 페이지로부터 상기 디스플레이 유닛 상의 각각의 위치로 이동시키라는 요청에 대응하는, 상기 입력 유닛에 의해 수신된 제4 입력을 검출하고;
    상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 각각의 위치가 사전결정된 페이지 변경 영역(page-change region) 내에 있다는 판정에 따라, 상기 각각의 아이콘을 상기 제2 페이지로부터 상기 폴더 뷰의 상이한 페이지로 이동시키고;
    상기 각각의 위치가 상기 페이지 변경 영역과는 구별되는 사전결정된 아이콘 제거 영역(icon-removal region) 내에 있다는 판정에 따라, 상기 각각의 아이콘을 상기 폴더 뷰로부터 제거하도록 더 구성되는, 전자 디바이스.
  35. 제34항에 있어서, 상기 페이지 변경 영역은 상기 폴더 뷰의 우측에 또는 그 근처에 있는, 전자 디바이스.
  36. 제34항에 있어서, 상기 아이콘 제거 영역은 상기 폴더 뷰의 하부에 또는 그 근처에 있는, 전자 디바이스.
  37. 제25항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들은 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중에서 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들이고;
    상기 프로세싱 유닛은,
    상기 복수의 구별되는 개별 디스플레이 페이지들의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들 중 상이한 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하라는 요청에 대응하는, 상기 입력 유닛에 의해 수신된 제5 입력을 검출하고;
    상기 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 가능하게 하는 것을 중지하고;
    상기 제1 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들과는 상이한 제2 페이지의 선택가능 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 가능하게 하도록 더 구성되는, 전자 디바이스.
  38. 제25항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 입력은 상기 각각의 폴더 아이콘에 대한 탭 제스처(tap gesture)이고;
    상기 제2 입력은 상기 폴더 뷰 내에서의 스와이프 제스처(swipe gesture)인, 전자 디바이스.
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