KR20150018327A - 오디오 튜닝 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20150018327A
KR20150018327A KR1020130115446A KR20130115446A KR20150018327A KR 20150018327 A KR20150018327 A KR 20150018327A KR 1020130115446 A KR1020130115446 A KR 1020130115446A KR 20130115446 A KR20130115446 A KR 20130115446A KR 20150018327 A KR20150018327 A KR 20150018327A
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송영석
최낙진
박해광
손준호
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삼성전자주식회사
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    • G11B27/36Monitoring, i.e. supervising the progress of recording or reproducing

Abstract

오디오 튜닝 시스템이 개시된다. 본 시스템은, 기준이 되는 오디오 처리 성능을 가지는 레퍼런스 장치 및 오디오 튜닝을 위한 타겟 장치 각각에 대해 테스트 신호를 제공하는 인터페이스부, 레퍼런스 장치 및 타겟 장치로부터 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 각각 획득하여 비교하고, 비교 결과에 따라 타겟 장치의 오디오 처리 특성 값을 자동 조정하여, 레퍼런스 장치에 매칭시키는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 타겟 장치의 오디오 특성을 레퍼런스 장치에 맞게 자동으로 튜닝할 수 있다.

Description

오디오 튜닝 시스템 및 그 방법 { SYSTEM FOR TUNNING AUDIO PROCESSING FEATURES AND METHOD THEREOF }
본 발명은 오디오 튜닝 시스템 및 그 방법에 대한 것으로, 보다 상세하게는, 레퍼런스 장치와 타겟 장치의 오디오 처리 성능을 각각 비교하여, 그 비교 결과에 따라 오디오 처리 블럭의 특성을 튜닝하는 오디오 튜닝 시스템 및 그 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어, 다양한 형태의 단말 장치가 개발 및 보급되고 있다. 또한, 단말 장치의 성능에 대한 사용자의 니즈도 점차 고급화 및 다양화 되고 있다.
이에 따라, 통신 사업자 또는 단말 장치의 제조 업체는 사용자의 니즈에 부합할 만한 좋은 성능을 갖춘 제품을 생산하는 것을 목표로 하고 있다. 오디오 성능 역시 제품의 성능을 좌우하는 중요 지표들 중 하나이다.
만족할 만한 오디오 성능을 갖춘 제품을 만들기 위해, 개발자들은 관련 제품에 대한 오디오 성능 측정 및 최적 튜닝에 많은 시간을 할애하고 있다.
종래에는 여러 사업자가 요구하는 다양한 오디오 성능을 만족시키기 위해서, 수동적인 방법을 통해 반복 측정 및 튜닝을 진행하였다.
한편, 전자 장치, 특히, 모바일 장치의 오디오 처리 패스(path) 에는 직간접적으로 제품의 오디오 성능에 많은 영향을 미칠 수 있는 다양한 오디오 처리 블럭들이 존재하고 있다. 이들은 상호간에 어느 정도 의존성을 가지고 있다. 종래 기술에 따르면, 이러한 오디오 처리 블럭들의 성능을 독립적으로 파악할 수 없기 때문에, 튜닝시에 많은 반복 측정이 요구된다.
이에 따라, 오디오 튜닝 작업에 많은 시간과 노력이 필요하며, 번거롭다는 문제점이 있었다. 또한, 튜닝 완료된 단말 장치라 하더라도, 오디오 성능의 편차가 발생할 수 있다는 문제점도 있었다.
특히, 종래 기술에서는 튜닝 시의 레퍼런스가 되는 디바이스가 없으므로, 매 튜닝시마다 오디오 성능의 편차가 발생할 수 있으며, 이는 제품의 신뢰성에 중대한 문제가 될 수 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 레퍼런스 장치와 타겟 장치의 오디오 처리 성능을 비교하여, 효율적이고 편리하게 오디오 튜닝을 수행하여 타겟 장치의 오디오 성능을 최적화할 수 있는 오디오 튜닝 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적에 따르면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 시스템은, 기준이 되는 오디오 처리 성능을 가지는 레퍼런스 장치 및 오디오 튜닝을 위한 타겟 장치 각각에 대해 테스트 신호를 제공하는 인터페이스부, 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치로부터 상기 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 각각 획득하여 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 타겟 장치의 오디오 처리 특성 값을 조정하여, 상기 레퍼런스 장치에 매칭시키는 제어부를 포함한다.
또는, 복수의 오디오 처리 블럭 각각에 대해 기 설정된 테스트 신호 정보를 저장하는 저장부, 상기 테스트 신호 정보에 따라 복수의 테스트 신호를 재생하는 오디오 처리부를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 제어부는 상기 복수의 테스트 신호를 상기 인터페이스부를 통해 상기 레퍼런스 장치로 순차적으로 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 획득할 수 있다.
또는, 오디오 튜닝 시스템은 상기 타겟 장치의 오디오 튜닝 과정을 제어하기 위한 GUI를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 타겟 장치에 대해 상기 복수의 테스트 신호를 순차적으로 제공하여, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 획득하여, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭의 오디오 처리 특성 값을 단계적으로 조정할 수 있다.
여기서, 상기 복수의 오디오 처리 블럭은, 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭을 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는, 상기 게인 설정 블럭의 게인 특성을 파악하기 위한 제1 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에 대해 각각 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 게인 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 게인 설정 블럭의 게인을 설정하고, 상기 필터 블럭의 필터링 특성을 파악하기 위한 제2 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에 대해 각각 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 필터링 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 필터 블럭에서 사용하는 필터링 함수의 계수를 조정하며, 상기 AGC 블럭의 게인 조정 특성을 파악하기 위한 제3 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에 대해 각각 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 게인 조정 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 AGC 블럭의 게인 조정 파라미터를 조정할 수 있다.
그리고, 상기 인터페이스부는, 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에서 상기 테스트 신호를 처리하여 출력하는 오디오 신호를 녹음하여 상기 오디오 처리 결과를 획득하는 사운드 카드와 연결될 수 있다.
이에 따라, 상기 제어부는, 상기 인터페이스부를 통해 상기 사운드 카드로부터 상기 오디오 처리 결과를 수신할 수 있다.
또한, 상기 복수의 오디오 처리 블럭은, 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭, 에코 캔슬러 블럭, 노이즈 서프레션 블럭 중 적어도 두 개의 블럭을 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 시스템의 오디오 튜닝 방법은, 기준이 되는 오디오 처리 성능을 가지는 레퍼런스 장치에 대해 테스트 신호를 제공하여 상기 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 획득하는 제1 테스트 단계, 오디오 튜닝을 위한 타겟 장치 각각에 대해 상기 테스트 신호를 제공하여, 상기 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 획득하는 제2 테스트 단계, 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치 각각의 오디오 처리 결과를 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 타겟 장치의 오디오 처리 특성 값을 조정하여, 상기 레퍼런스 장치에 매칭시키는 튜닝 단계를 포함한다.
여기서, 상기 테스트 신호는, 복수의 오디오 처리 블럭 각각에 대해 기 설정된 테스트 신호 정보에 따라 재생되는 복수의 테스트 신호를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1 테스트 단계는, 상기 복수의 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치로 순차적으로 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 순차적으로 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제2 테스트 단계는, 상기 타겟 장치에 대해 상기 복수의 테스트 신호를 순차적으로 제공하여, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 튜닝 단계는, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 특성 값을 단계적으로 조정할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 오디오 처리 블럭은, 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭을 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 튜닝 단계는, 상기 게인 설정 블럭의 게인 특성을 파악하기 위한 제1 테스트 신호에 따른 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치의 오디오 처리 결과를 비교하여, 비교 결과에 따라, 상기 레퍼런스 장치의 게인 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 게인 설정 블럭의 게인을 설정하는 단계, 상기 필터 블럭의 필터링 특성을 파악하기 위한 제2 테스트 신호에 따른 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치의 오디오 처리 결과를 비교하여, 비교 결과에 따라, 상기 레퍼런스 장치의 필터링 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 필터 블럭에서 사용하는 필터링 함수의 계수를 조정하는 단계, 상기 AGC 블럭의 게인 조정 특성을 파악하기 위한 제3 테스트 신호에 따른 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치의 오디오 처리 결과를 비교하여, 비교 결과에 따라, 상기 레퍼런스 장치의 게인 조정 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 AGC 블럭의 게인 조정 파라미터를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 테스트 신호에 따른 상기 오디오 처리 결과는, 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에서 상기 테스트 신호를 처리하여 출력하는 오디오 신호를 녹음하여 상기 오디오 처리 결과를 획득하는 사운드 카드로부터 수신될 수 있다.
그리고, 상기 복수의 오디오 처리 블럭은, 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭, 에코 캔슬러 블럭, 노이즈 서프레션 블럭 중 적어도 두 개의 블럭을 포함할 수도 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 튜닝 작업을 효율적이고 편리하게 수행하여, 타겟 장치의 오디오 성능을 최적화 할 수 있다. 이에 따라, 타겟 장치의 오디오 성능에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있고, 제품 개발의 효율화를 이룰 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 시스템의 구성 및 동작을 설명하기 위한 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 시스템의 세부 구성의 일 예를 나타내는 블럭도,
도 4는 복수의 단계로 수행되는 오디오 튜닝 과정을 구체적으로 설명하기 위한 도면,
도 5 내지 7은 도 4의 각 단계별 튜닝 결과의 일 예를 나타내는 도면,
도 8은 복수의 단계로 수행되는 오디오 튜닝 방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도,
도 9 및 도 10은 오디오 튜닝 과정을 제어하기 위한 GUI의 예를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 11은 오디오 튜닝 시스템의 구성의 또 다른 예를 설명하기 위한 블럭도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 시스템의 구성 및 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 따르면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 성능을 각각 테스트한다. 오디오 튜닝 시스템(1000)은 테스트 결과를 서로 비교하여, 타겟 장치(20)의 오디오 처리 특성 값을 조정한다. 이에 따라, 타겟 장치(20)의 오디오 성능을 레퍼런스 장치(10)에 매칭시킬 수 있다.
여기서, 레퍼런스 장치(10)란 기준이 되는 오디오 처리 성능을 가지는 장치를 의미한다. 즉, 장치 제조 업체는 통신 망을 제공하는 통신 사업자와의 협약에 따라, 장치를 제조할 수 있다. 통신 사업자가 많은 경우, 각 통신 사업자가 요구하는 오디오 성능이 서로 다를 수 있다. 가령, A 사업자가 표준 1에 따른 오디오 성능을 요구하고, B 사업자는 표준 2에 따른 오디오 성능을 요구할 수 있다. 이에 따라, 각 사업자들이 요구하는 오디오 성능을 모두 수용하는 통합적인 레퍼런스 모델을 제작하여, 그 모델을 레퍼런스 장치(10)로 사용할 수 있다.
또는, 레퍼런스 장치(10)는 각 사업자들이 요구하는 오디오 성능에 맞게 이미 튜닝해 둔 예전 디바이스 모델로 선택될 수도 있다. 가령, A 사업자의 요구에 맞춘 디바이스 1이 이미 시중에서 사용되고 있다면, 그 디바이스 1을 레퍼런스 장치(10)로 사용할 수도 있다.
한편, 타겟 장치(20)란 오디오 튜닝을 하고자 하는 대상이 되는 장치를 의미한다. 즉, 제조 업체에서는 새로 출시하고자 하는 모델에 대해, 그 모델과 관련된 통신 사업자가 요구하는 오디오 성능에 맞게 오디오 튜닝을 하여야 한다. 이와 같이, 오디오 튜닝을 하여야 하는 모델을 타겟 장치(20)로 선택할 수 있다. 타겟 장치(20)는 다르게는 DUT(Device Under Test)라고 명명할 수도 있다.
레퍼런스 장치(10), 타겟 장치(20)는 다양한 종류의 디바이스가 될 수 있다. 구체적으로는, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 휴대폰, 태블릿 PC, TV, PC, 랩탑 PC, PDA, MP3 플레이어, 홈 시어터, 오디오 컨텐츠 재생 장치 등과 같이 오디오 출력이 가능한 다양한 종류의 디바이스를 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)로 사용할 수 있다.
도 1에 따르면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 인터페이스부(110), 제어부(120)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(110)는, 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20) 각각에 대해 테스트 신호를 제공하기 위한 구성요소이다. 구현 예에 따라서, 인터페이스부(110)는 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)에 대해 직접적으로 테스트 신호를 제공할 수도 있고, 사운드 카드(미도시), 네트워크 시뮬레이터(미도시), 스피커, 이어폰, 헤드셋 등을 통해서 간접적으로 테스트 신호를 제공하여 줄 수도 있다.
제어부(120)는 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)로부터 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 각각 획득하여 비교할 수 있다. 구현 예에 따라서, 제어부(120)는 인터페이스부(110)를 통해 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)로부터 오디오 처리 결과를 직접적으로 수신할 수도 있다. 또는, 별도의 수단을 통해서, 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 결과를 간접적으로 수신할 수도 있다.
제어부(120)는, 오디오 처리 결과의 비교 결과에 따라 타겟 장치(20)의 오디오 처리 특성 값을 조정한다. 이에 따라, 타겟 장치(20)의 오디오 처리 블럭을 튜닝하여, 타겟 장치(20)의 오디오 성능을 레퍼런스 장치(10)에 매칭시킬 수 있다. 즉, 타겟 장치(20)의 오디오 성능이 레퍼런스 장치(10)의 오디오 성능과 동일해지거나 또는 허용 범위 이내로 유사해질 수 있다.
이에 따라, 오디오 튜닝을 수동적으로 반복 수행하지 않더라도, 타겟 장치(20)의 오디오 성능을 자동으로 최적화할 수 있다.
한편, 제어부(120)는 타겟 장치(20)에 대해 복수의 테스트 신호를 순차적으로 제공하여, 타겟 장치의 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 독립적으로 획득 및 분석할 수 있다. 이에 따라, 제어부(120)는 타겟 장치(20)가 가지는 복수의 오디오 처리 블럭의 오디오 처리 특성 값을 단계적으로 조정할 수 있다. 이에 따라서, 상호 의존성을 가지고 있는 복수의 오디오 처리 블럭을 가지고 있다고 하더라도, 오디오 튜닝 시스템(1000)을 이용하여 각 오디오 처리 블럭의 특성을 독립적으로 파악하여, 단시간 내에 튜닝을 수행할 수 있다. 이에 따라, 타겟 장치(20)의 오디오 성능에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있고, 튜닝 시간 및 절차를 단축하고 자동화시켜, 제품 개발의 효율화를 이룰 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 튜닝 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2에 따르면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10)의 오디오 처리 결과를 획득하는 제1 테스트 단계를 수행한다(S210). 구체적으로는, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10)에서 사용하는 복수의 오디오 처리 블럭 각각에 대해 기 설정된 테스트 신호를 순차적으로 제공한다. 그리고, 각 테스트 신호에 따라 레퍼런스 장치(10)에서 오디오 신호를 재생하면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 단계적으로 획득할 수 있다.
도 2에서는 레퍼런스 장치(10)에 복수의 테스트 신호를 전부 제공하여, 레퍼런스 장치(10)의 복수의 오디오 처리 블럭 전부의 처리 결과를 획득한 이후에, 타겟 장치(20)에 대해 동일한 테스트 신호를 제공하여, 타겟 장치(20)의 복수의 오디오 처리 블럭 전부의 처리 결과를 획득하는 단계가 진행되는 경우에 대하여 도시하였다. 이 경우, 오디오 튜닝을 실행하는 자는 레퍼런스 장치(10)를 먼저 오디오 튜닝 시스템(10)에 연결하여 그 오디오 처리 특성을 모두 획득한 후, 다시 타겟 장치(20)를 오디오 튜닝 시스템(20)에 연결하는 작업을 수행할 수 있다.
그리고 나서, 오디오 튜닝 시스템은 타겟 장치(20)의 오디오 처리 결과를 획득하는 제2 테스트 단계를 수행한다(S220). 구체적으로는, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10)에 제공하였던 테스트 신호와 동일한 테스트 신호를 타겟 장치(20)에 순차적으로 제공하여, 그 오디오 처리 결과를 단계적으로 획득한다. 오디오 튜닝 시스템(1000)은 각 단계마다 획득되는 오디오 처리 결과를 레퍼런스 장치(10)의 오디오 처리 결과와 단계적으로 비교하여, 튜닝을 수행한다(S230).
즉, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 결과를 각각 비교한다. 이에 따라, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10)의 오디오 처리 특성과 타겟 장치(20)의 오디오 처리 특성 사이의 차이점을 분석할 수 있다. 이에 따라, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 그 차이점을 보상하기 위하여, 해당 오디오 처리 블럭의 파라미터 또는 계수 값을 조정하여, 타겟 장치(20)를 튜닝한다(S230). 구체적인 튜닝 단계에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
한편, 도 2에 도시된 바와 달리, 사용자는 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)를 교번적으로 오디오 튜닝 시스템(1000)에 연결시키면서, 테스트 및 튜닝을 단계적으로 수행할 수도 있다.
이 경우, 스위치가 사용될 수도 있다. 가령, 사용자는 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)를 모두 오디오 튜닝 시스템(1000)에 연결한 상태에서 스위치를 통해 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20) 중 하나와 오디오 튜닝 시스템(1000) 사이의 연결 상태를 자동으로 또는 수동으로 조정하여 줄 수도 있다. 이 경우, 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 특성은 교번적으로 획득할 수도 있다. 즉, 제1 오디오 처리 블럭의 성능을 파악하기 위한 제1 테스트 신호를 레퍼런스 장치(10)에 먼저 제공하여 그 오디오 처리 결과를 획득한 다음, 다시 제1 테스트 신호를 타겟 장치(20)에 제공하여 그 오디오 처리 결과를 획득할 수 있다. 다음으로, 제2 오디오 처리 블럭의 성능을 파악하기 위한 제2 테스트 신호를 레퍼런스 장치(10)에 먼저 제공하여 그 오디오 처리 결과를 획득한 후, 다시 제2 테스트 신호를 타겟 장치(20)에 제공하여 그 오디오 처리 결과를 획득할 수 있다. 전체 오디오 처리 블럭의 성능을 파악하기까지, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 이러한 동작을 매 테스트 신호를 이용하여 반복적으로 수행할 수 있다.
도 3은 오디오 튜닝 시스템(1000)의 세부 구성의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 3에 따르면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 인터페이스부(110), 제어부(120), 저장부(130), 오디오 처리부(140), 디스플레이부(150)를 포함한다.
인터페이스부(110)는 레퍼런스 장치(10), 타겟 장치(20) 또는 기타 장치들과 연결되어 각종 신호나 데이터를 송수신하기 위한 구성이다.
제어부(120)는 인터페이스부(110)를 통해서 레퍼런스 장치(10), 타겟 장치(20)들에 대하여 테스트 신호를 제공할 수 있다. 테스트 신호는 오디오 처리부(140)를 이용하여 직접 재생하여 줄 수도 있고, 기타 외부 장치로 테스트 신호 정보를 제공하여 외부 장치에서 재생하도록 구현될 수도 있다.
저장부(130)는 복수의 오디오 처리 블럭 각각에 대해 기 설정된 테스트 신호 정보를 저장하기 위한 구성요소이다. 복수의 오디오 처리 블럭에는 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭, 에코 캔슬러 블럭, 노이즈 서프레션 블럭 등과 같이 다양한 블럭들 중에서 적어도 두 개 이상이 될 수 있다. 게인 설정 블럭이란 오디오 신호를 증폭 또는 감폭하기 위한 게인을 설정하기 위한 블럭을 의미하고, 필터 블럭이란 특정 주파수 대역의 신호를 차단 또는 통과시키는 필터링 동작을 수행하는 블럭을 의미한다. AGC 블럭이란 피드백을 이용하여 게인을 자동 조정하는 AGC 동작을 수행하는 블럭을 의미한다. 에코 캔슬러 블럭은 에코 신호를 제거하기 위한 블럭이고, 노이즈 서프레션 블럭은 신호에 포함된 노이즈의 크기 또는 개수를 감소시키기 위한 블럭이다. 이 밖에도, 오디오 처리 과정에서 사용되는 다양한 블럭들에 대해 그 블럭의 특성을 가장 잘 파악할 수 있는 형태의 테스트 신호가 설정될 수 있다.
이에 따라, 저장부(130)는 각 오디오 처리 블럭에 대해 설정된 테스트 신호를 재생하기 위해 필요한 테스트 신호 정보가 저장될 수 있다. 테스트 신호 정보에는 주파수, 진폭, 주기, 패턴, 신호 함수 등이 포함될 수 있다. 테스트 신호 및 그에 대한 테스트 신호 정보는, 사전 작업을 통해서 결정하여 저장부(130)에 저장해 둘 수 있다.
그 밖에, 저장부(130)는 각 오디오 처리 블럭에서 처리된 오디오 처리 결과를 분석하기 위한 어플리케이션이나 툴(tool) 등을 저장할 수도 있다. 구체적으로는, 저장부(130)는 테스트 신호를 선택하기 위한 신호 셀렉션 모듈, 선택된 신호를 생성하기 위한 신호 제너레이터 모듈, 사운드 카드나 네트워크 시뮬레이터 등과 통신을 수행하기 위한 통신 모듈, 외부 장치에서 출력되는 신호를 녹음하기 위한 레코딩 모듈, 단계 별 알고리즘을 적용하여 신호를 분석하는 신호 분석 모듈, 분석 결과에 따라 타겟 장치(20)의 파라미터 셋을 업데이트하기 위한 파라미터 모듈, 업데이트된 파라미터 셋을 타겟 장치(20)의 시스템에 프로그래밍하기 위한 프로그래밍 모듈 등과 같이 다양한 프로그램 모듈을 저장할 수 있다.
제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 프로그램 모듈을 이용하여, 오디오 처리 결과를 분석하고, 타겟 장치(20)의 오디오 처리 블럭을 단계적으로 튜닝할 수 있다. 이에 대해서는, 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
오디오 처리부(140)는 저장부(130)에 저장된 테스트 신호 정보를 이용하여, 복수의 테스트 신호를 재생할 수 있다. 제어부(120)는 오디오 처리부(140)에서 재생되는 복수의 테스트 신호를 인터페이스부(110)를 통해 레퍼런스 장치(10)로 순차적으로 제공하여, 레퍼런스 장치(10)가 사용하는 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 단계적으로 획득할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 동일한 테스트 신호를 타겟 장치(20)에도 순차적으로 제공하여, 타겟 장치(20)가 사용하는 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 단계적으로 획득할 수 있다. 이에 따라, 제어부(120)는 레퍼런스 장치(10)로부터 획득한 오디오 처리 결과와, 타겟 장치(20)로부터 획득한 오디오 처리 결과를 비교하여, 타겟 장치(20)의 각 오디오 처리 블럭의 파라미터나 계수 값 등을 결정하여, 조정할 수 있다.
디스플레이부(150)는 오디오 튜닝 과정을 제어하기 위한 GUI(Graphic User Interface)나 기타 메시지 등을 디스플레이하기 위한 구성요소이다. 사용자는 GUI를 통해서 오디오 튜닝 과정을 개시 및 종료할 수 있고, 그 밖에 오디오 튜닝 과정을 실시간으로 모니터링할 수 있다. 또한, 오디오 튜닝 과정에서 사용자가 직접 선택하여야 하는 옵션이나 설정 값 등이 존재하는 경우, 사용자는 GUI를 통해서 옵션 선택이나 값 설정 등을 수행할 수도 있다.
도 3에서는 오디오 튜닝 시스템(1000)이 디스플레이부(150)까지 포함하는 것으로 도시하였으나, 필요에 따라서는 디스플레이부(150)가 생략될 수도 있다. 이 경우, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 별도의 사용자 제어 없이도 자동으로 타겟 장치(20)의 오디오 튜닝을 수행할 수 있다.
도 4는 단계적으로 복수의 오디오 처리 블럭을 튜닝하는 오디오 튜닝 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 오디오 튜닝 시스템(1000)의 제어부(120)는 복수의 단계를 거치면서 타겟 장치(20) 내의 각 오디오 처리 블럭(21, 22, 23)의 특성을 파악하기 위하여 마련된 알고리즘(131, 132, 133)을 선택적으로 적용하여, 각 블럭의 특성을 독립적으로 분석한다. 제어부(120)는 그 분석 결과를 반영하여 각 블럭을 개별적으로 튜닝할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)에 대해 각 테스트 신호를 이용하여 교번적으로 테스트를 수행할 수도 있지만, 레퍼런스 장치(10)에 마련된 각 오디오 처리 블럭의 특성을 전부 테스트한 후, 타겟 장치(20)의 오디오 처리 블럭의 특성을 테스트할 수도 있다. 도 4에서는 레퍼런스 장치(10)에 대한 테스트를 완료한 상태에서 타겟 장치(20)를 테스트하여 튜닝하는 과정을 중심으로 설명한다.
또한, 설명의 편의를 위하여, 도 4에서는 블럭 A, B, C(21, 22, 23)가 각각 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC 블럭인 경우를 예로 들어 설명한다.
제어부(120)는 저장부(130)에 저장된 프로그램 모듈 중 신호 셀렉션 모듈을 이용하여 저장부(130)에 저장된 테스트 신호 정보 중에서 게인 설정 블럭(21)을 테스트하기 위한 테스트 신호 정보를 선택한다.
제어부(120)는 신호 제너레이터 모듈 등을 이용하여, 선택된 테스트 신호 정보에 따른 테스트 신호, 즉, 제1 테스트 신호(signal A)를 재생한다. 제어부(120)는 인터페이스부(110)를 통해서 제1 테스트 신호(signal A)를 타겟 장치(20)로 각각 제공할 수 있다. 제1 테스트 신호는 게인 설정 블럭(21)의 게인 특성을 파악하기 위한 신호가 될 수 있다. 가령, 제1 테스트 신호로는 전 주파수 대역에서 플랫(flat)한 특성을 갖는 형태의 신호가 사용될 수 있다.
제어부(120)는 제1 테스트 신호가 타겟 장치(20) 내의 오디오 패스(path)를 거치면서 재생되어 그 오디오 신호가 출력되면, 통신 모듈을 이용하여 그 오디오 신호를 획득하고, 레코딩 모듈을 이용하여 메모리에 저장한다. 여기서, 메모리는 제어부(120)에서 사용하는 RAM이나 기타 플래시 메모리가 될 수 있다. 또는, 제어부(120)는 저장부(130)에 오디오 신호를 저장할 수 있다.
제어부(120)는 저장된 오디오 신호를 해당 블럭(21)의 오디오 처리 결과로써 신호 분석 모듈에 제공한다. 신호 분석 모듈은 게인 설정 블럭(21)에 대응되는 알고리즘 A(131)를 이용하여 그 오디오 신호를 분석한다. 신호 분석 모듈은 먼저 테스트된 레퍼런스 장치(10)의 오디오 처리 결과, 즉, 테스트 결과와, 타겟 장치(20)의 테스트 결과를 비교하여, 그 차이를 분석할 수 있다.
제어부(120)는 파라미터 모듈을 이용하여, 분석 결과에 따라 타겟 장치(20)의 파라미터 셋을 추출한다(S410). 이에 따라, 제어부(120)는 프로그래밍 모듈을 이용하여, 추출된 파라미터 셋에 따라 타겟 장치(20)의 게인 설정 블럭(21)의 게인을 설정한다. 가령, 제어부(120)는 타겟 장치(20)의 평균 게인 또는 게인 피크 값이 레퍼런스 장치(10)에 매칭될 수 있도록 게인을 설정할 수 있다. 이에 따라, 첫 번째 단계에서는 타겟 장치(20)의 게인이 레퍼런스 장치(10)에 매칭될 수 있다.
다음으로, 제어부(120)는 필터 블럭(22)의 필터링 특성을 파악하기 위한 제2 테스트 신호를 선택하여, 타겟 장치(20)에 제공한다. 제2 테스트 신호 역시 제1 테스트 신호와 마찬가지로 전체 주파수 대역에서 플랫한 특성을 갖는 신호가 사용될 수 있다.
제어부(120)는 제2 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과가 획득되면, 신호 분석 모듈로 제공한다. 신호 분석 모듈은 필터 블럭(22)에 대응되는 알고리즘(132)을 이용하여 그 오디오 처리 결과를 분석한다. 이에 따라, 제어부(120)는 레퍼런스 장치의 필터링 특성에 매칭되도록, 타겟 장치(20)의 필터 블럭(22)에서 사용하는 필터링 함수의 계수를 조정할 수 있다.
다음으로, 제어부(120)는 AGC 블럭(23)의 게인 조정 특성을 파악하기 위한 제3 테스트 신호를 타겟 장치로 제공할 수 있다. 일 예로, 제3 테스트 신호로는 크기(amplitude)가 스윕(swip)하는 형태의 신호가 사용될 수 있다.
제어부(120)는 제3 테스트 신호에 의해 타겟 장치(20)에서 처리되는 오디오 처리 결과를 알고리즘 C(133)를 이용하여 분석한다. 그리고, 분석 결과에 따라 AGC 블럭(23)에 대한 파라미터를 결정하고, 결정된 파라미터로 AGC 블럭(23)을 튜닝할 수 있다. 이에 따라, 타겟 장치(20)의 게인 조정 특성을 레퍼런스 장치(10)의 게인 조정 특성에 매칭시킬 수 있다.
도 4에서는 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC 블럭 순서로 튜닝이 이루어지는 것으로 설명하였으나, 그 튜닝 순서는 다양한 기준에 따라 정해질 수 있다. 가령, 제어부(120)에서 수행하는 각 단계는, 타 오디오 처리 블럭에 미치는 영향이 큰 순서 대로 수행될 수 있다. 또한, 도 4에서는 오디오 튜닝 시스템의 동작을 기준으로 설명하였으나, 이러한 설명은 도 2의 오디오 튜닝 방법을 수행하는 실시 예에서도 동일하게 적용될 수 있다.
가령, 복수의 오디오 처리 블럭이, 게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭을 포함하는 경우라면, 도 2의 튜닝 단계(S240)는, 게인 설정 블럭의 게인 특성을 파악하기 위한 제1 테스트 신호에 따른 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 결과의 비교 결과에 따라, 레퍼런스 장치(10)의 게인 특성에 매칭되도록 타겟 장치(20)의 게인 설정 블럭의 게인을 설정하는 단계, 필터 블럭의 필터링 특성을 파악하기 위한 제2 테스트 신호에 따른 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 결과의 비교 결과에 따라, 레퍼런스 장치(10)의 게인 특성에 매칭되도록 타겟 장치(20)의 필터 블럭에서 사용하는 필터링 함수의 계수를 조정하는 단계, AGC 블럭의 게인 조정 특성을 파악하기 위한 제3 테스트 신호에 따른 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 비교 결과에 따라, 레퍼런스 장치(10)의 게인 조정 특성에 매칭되도록 타겟 장치(20)의 AGC 블럭의 게인 조정 파라미터를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 도 5 내지 도 7은 도 4의 각 단계를 통해 튜닝되는 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 신호 특성 관계를 나타내는 그래프이다.
도 5는 튜닝을 수행하기 이전의 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 특성을 나타내는 그래프이다. 도 5에 따르면, 레퍼런스 장치(10)의 오디오 신호(51) 및 타겟 장치(20)의 오디오 신호(52) 파형은 전체 주파수 대역에서 상당한 차이가 있음을 알 수 있다.
다음, 도 6은 게인 조정 블록(21)을 튜닝한 이후의 파형을 나타낸다. 도 6에 따르면, 타겟 장치(20)의 게인 조정으로 인하여 레퍼런스 장치(10)의 오디오 신호(61) 및 타겟 장치(20)의 오디오 신호(62) 사이의 게인 차가 상당 부분 줄어들었음을 알 수 있다.
도 7은 제2 단계(S420)를 통해서 필터링 특성을 맞춘 상태를 나타낸다. 도 7에 따르면, 레퍼런스 장치(10)의 오디오 신호(71) 및 타겟 장치(20)의 오디오 신호(72) 파형은 상당 부분 매칭된 상태임을 알 수 있다.
도 5 내지 7의 그래프들은 오디오 튜닝 시스템(1000)의 디스플레이부(150)를 통해 GUI 상에 디스플레이될 수 있다. 이에 따라, 튜닝 작업을 수행하는 사용자는, 튜닝 결과를 실시간으로 확인할 수 있다.
이상과 같이, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 각 오디오 처리 블럭을 독립적으로 또한 순차적으로 튜닝하여, 타겟 장치(20)의 오디오 성능을 자동으로 최적화시킬 수 있다.
도 8은 복수의 오디오 처리 블럭에 대해 순차적으로 튜닝을 수행하는 오디오 튜닝 방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8에 따르면, 오디오 튜닝 시스템(1000)에서는 테스트하고자 하는 오디오 처리 블럭에 대응되는 테스트 신호를 선택하여, 그 테스트 신호에 따른 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)의 오디오 처리 결과를 서로 비교한다(S810). 최초 오디오 튜닝 작업이 개시되면, n은 1로 세팅될 수 있다.
도 8에서 제n 테스트 신호에 의한 테스트가 수행되면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 제n 오디오 처리 블럭을 튜닝한다(S820).
오디오 튜닝 시스템(1000)은 테스트하고자 하는 전체 오디오 처리 블럭에 대한 테스트가 완료되기 전까지 순차적으로 각 오디오 처리 블럭에 대한 오디오 튜닝을 수행한다. 즉, 테스트한 제n 오디오 처리 블럭이 마지막 블럭이 아니면(S830), n+1을 n으로 설정하여(S840) 제n+1 테스트 신호를 이용하여 제n+1 오디오 처리 블럭에 대한 튜닝을 수행한다(S810, S820).
이에 따라, 각 오디오 처리 블럭에 대한 오디오 튜닝 작업을 자동으로 수행할 수 있다.
도 9는 오디오 튜닝 과정을 제어하기 위한 GUI 구성의 일 예를 나타낸다.
도 9에 따르면, 디스플레이부(110)에서 디스플레이되는 GUI(910)는 복수의 영역으로 구분될 수 있다. 구체적으로는, 레퍼런스 장치(10) 및 타겟 장치(20)로부터 출력되는 신호에 대한 정보 및 비교 분석 결과를 알려주는 신호 정보 파트(911), 현재 테스트되고 있는 모드 및 오디오 처리 블럭에 대한 정보를 제공하기 위한 튜닝 세팅 파트(912), 타겟 장치(20)로 제공되는 테스트 신호에 대한 상태 정보를 나타내는 신호 생성 파트(913), 타겟 장치(20)로부터 출력되는 오디오 신호에 대한 상태 정보를 나타내는 신호 기록 파트(914) 등을 포함할 수 있다.
테스트를 수행하는 사용자는 GUI(910) 상에서 튜닝 과정을 실시간으로 확인할 수 있고, 임의로 튜닝 과정을 조정할 수도 있다.
도 10은 신호 분석 과정에서 디스플레이되는 GUI의 일 예를 나타낸다. 도 10에 따르면, 신호 분석이 수행되면, 주파수 응답 특성을 나타내는 파트(921)를 포함하는 GUI(920)가 디스플레이된다. 해당 파트(921) 내에는 각 단계별로 출력된 음원을 해당 알고리즘으로 분석한 주파수 응답 정보가 디스플레이된다. 이와 더불어 신호 정보 파트(911)에는 레퍼런스 장치 대비 타겟 장치의 성능 평가 결과가 수치로 표시된다. 이러한 성능 평가를 통해서 목표치 이상으로 최적화가 진행되면, 튜닝 과정이 종료된다.
도 11은 오디오 튜닝 시스템(1000) 구성의 또 다른 예를 설명하기 위한 블럭도이다. 도 11에 따르면, 오디오 튜닝 시스템(1000)은 튜닝 장치(100), 사운드 카드(200), 네트워크 시뮬레이터(300), 측정 장치(400)를 포함할 수 있다. 각 장치들은 서로 독립적인 장치 형태로 구현될 수 있다.
튜닝 장치(100)는 상술한 바와 같이 각 단계 별로 대응되는 테스트 신호를 선택하여, 그 테스트 신호를 사운드 카드(200)로 출력할 수 있다. 사운드 카드(200)는 출력되는 테스트 신호를 네트워크 시뮬레이터(300)를 통해 디바이스로 전달한다. 디바이스는 레퍼런스 장치(10) 또는 타겟 장치(20)가 될 수 있다. 즉, 레퍼런스 장치(10)가 오디오 튜닝 시스템(1000)에 연결된 경우에는, 레퍼런스 장치(10)의 특성을 분석할 수 있고, 타겟 장치(20)가 오디오 튜닝 시스템(1000)에 연결된 경우에는 타겟 장치(20)의 특성을 분석할 수 있다.
네트워크 시뮬레이터(300)는 디바이스(10 또는 20)와 통신을 수행한다. 이에 따라, 디바이스(10 또는 20)가 네트워크 시뮬레이터(300)로부터 음성 신호를 수신하는 RX 단계와, 디바이스(10 또는 20)가 네트워크 시뮬레이터(300)로 음성 신호를 전송하는 TX 단계를 구분하여 오디오 처리 특성을 테스트할 수 있다.
디바이스(10 or 20)에서 테스트 신호를 처리하여 출력하는 시그널은 측정 장치(400)에 의해 측정될 수 있다. 측정 장치(400)는 테스트 모드(헤드셋, 핸즈셋, 핸즈프리 등) 등에 따라 지그, MIC, HATS 등과 같은 다양한 장치가 사용될 수 있다. 측정 장치(400)에 의해 측정된 오디오 신호는 사운드 카드(200)에 녹음될 수 있다.
사운드 카드(200)는 녹음된 오디오 신호를 튜닝 장치(100)로 제공한다. 튜닝 장치(100)는 인터페이스부(110)를 통해 오디오 신호를 입력받는다. 튜닝 장치(100)의 제어부(120)는 입력된 오디오 신호, 즉, 오디오 처리 결과를 그 테스트 신호에 대응되는 알고리즘에 따라 분석한다. 이에 따라, 레퍼런스 장치(10)의 특성을 추출하고, 타겟 장치(20)의 특성을 추출하여, 서로 비교한다. 제어부(120)는 비교 결과에 따라 해당 테스트 신호에 대응되는 오디오 처리 블럭의 파라미터 셋(set)을 업데이트한다. 제어부(120)는 업데이트된 파라미터 셋을 타겟 장치(20)의 파일 시스템에 프로그래밍하고, 다음 단계로 들어간다. 이와 같이, 튜닝 장치(100)는 타겟 장치(20)의 복수의 오디오 처리 블럭들에 대해 단계적으로 테스트하여, 그 파라미터 셋이나 계수 값등을 조정한다. 각 단계별로 최적화가 이루어지면, 튜닝 프로세스가 종료된다.
도 11에서 튜닝 장치(100)는 도 1 또는 도 3에서 도시한 구성요소들을 포함하는 형태로 구현될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 도 1 또는 도 3에 도시한 구성요소들 뿐만 아니라, 사운드 카드(200) 및 네트워크 시뮬레이터(300), 측정 장치(400) 등을 모두 포함하는 형태로 구현될 수도 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 요구되는 성능을 만족하는 레퍼런스 장치(10)와 동일하도록 타겟 장치(20)의 오디오 처리 성능을 자동으로 최적화할 수 있다. 또한, 상호 의존성을 가지고 있는 복수의 오디오 처리 블럭의 특성을 각각 독립적으로 분석하여, 그 분석 결과에 따라 튜닝을 수행할 수 있다. 이에 따라 튜닝에 소요되는 시간 및 인력을 최소화할 수 있다. 결과적으로, 출시하고자 하는 디바이스의 오디오 성능에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있고, 튜닝 시간 단축 및 자동화를 바탕으로 제품 개발의 효율성을 높일 수 있다.
이상과 같은 오디오 튜닝 방법 또는 테스트 방법은 프로그램 코드로 구현되어, 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장된 상태로 제공될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체가 탑재되는 장치 또는 시스템에서는 그 프로그램 코드를 실행시켜, 상술한 다양한 실시 예에 따른 오디오 튜닝 또는 테스트를 수행할 수 있다.
여기서, 비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
1000 : 오디오 튜닝 시스템 10 : 레퍼런스 장치
20 : 타겟 장치 110 : 인터페이스부
120 : 제어부

Claims (14)

  1. 오디오 튜닝 시스템에 있어서,
    기준이 되는 오디오 처리 성능을 가지는 레퍼런스 장치 및 오디오 튜닝을 위한 타겟 장치 각각에 대해 테스트 신호를 제공하는 인터페이스부;
    상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치로부터 상기 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 각각 획득하여 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 타겟 장치의 오디오 처리 특성 값을 조정하여, 상기 레퍼런스 장치에 매칭시키는 제어부;를 포함하는 오디오 튜닝 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    복수의 오디오 처리 블럭 각각에 대해 기 설정된 테스트 신호 정보를 저장하는 저장부;
    상기 테스트 신호 정보에 따라 복수의 테스트 신호를 재생하는 오디오 처리부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는 상기 복수의 테스트 신호를 상기 인터페이스부를 통해 상기 레퍼런스 장치로 순차적으로 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 획득하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 타겟 장치의 오디오 튜닝 과정을 제어하기 위한 GUI를 디스플레이하는 디스플레이부;를 더 포함하는 오디오 튜닝 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타겟 장치에 대해 상기 복수의 테스트 신호를 순차적으로 제공하여, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 획득하여, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭의 오디오 처리 특성 값을 단계적으로 조정하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 처리 블럭은,
    게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭을 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 게인 설정 블럭의 게인 특성을 파악하기 위한 제1 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에 대해 각각 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 게인 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 게인 설정 블럭의 게인을 설정하고,
    상기 필터 블럭의 필터링 특성을 파악하기 위한 제2 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에 대해 각각 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 필터링 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 필터 블럭에서 사용하는 필터링 함수의 계수를 조정하며,
    상기 AGC 블럭의 게인 조정 특성을 파악하기 위한 제3 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에 대해 각각 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 게인 조정 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 AGC 블럭의 게인 조정 파라미터를 조정하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 인터페이스부는, 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에서 상기 테스트 신호를 처리하여 출력하는 오디오 신호를 녹음하여 상기 오디오 처리 결과를 획득하는 사운드 카드와 연결되며,
    상기 제어부는,
    상기 인터페이스부를 통해 상기 사운드 카드로부터 상기 오디오 처리 결과를 수신하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 처리 블럭은,
    게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭, 에코 캔슬러 블럭, 노이즈 서프레션 블럭 중 적어도 두 개의 블럭을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 시스템.
  8. 오디오 튜닝 시스템의 오디오 튜닝 방법에 있어서,
    기준이 되는 오디오 처리 성능을 가지는 레퍼런스 장치에 대해 테스트 신호를 제공하여 상기 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 획득하는 제1 테스트 단계;
    오디오 튜닝을 위한 타겟 장치 각각에 대해 상기 테스트 신호를 제공하여, 상기 테스트 신호에 따른 오디오 처리 결과를 획득하는 제2 테스트 단계;
    상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치 각각의 오디오 처리 결과를 비교하고, 비교 결과에 따라 상기 타겟 장치의 오디오 처리 특성 값을 조정하여, 상기 레퍼런스 장치에 매칭시키는 튜닝 단계;를 포함하는 오디오 튜닝 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 테스트 신호는,
    복수의 오디오 처리 블럭 각각에 대해 기 설정된 테스트 신호 정보에 따라 재생되는 복수의 테스트 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 테스트 단계는,
    상기 복수의 테스트 신호를 상기 레퍼런스 장치로 순차적으로 제공하여, 상기 레퍼런스 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 순차적으로 획득하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 테스트 단계는,
    상기 타겟 장치에 대해 상기 복수의 테스트 신호를 순차적으로 제공하여, 상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 결과를 획득하는 단계;를 포함하며,
    상기 튜닝 단계는,
    상기 타겟 장치의 상기 복수의 오디오 처리 블럭 각각의 오디오 처리 특성 값을 단계적으로 조정하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 처리 블럭은,
    게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭을 포함하며,
    상기 튜닝 단계는,
    상기 게인 설정 블럭의 게인 특성을 파악하기 위한 제1 테스트 신호에 따른 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치의 오디오 처리 결과를 비교하여, 비교 결과에 따라, 상기 레퍼런스 장치의 게인 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 게인 설정 블럭의 게인을 설정하는 단계;
    상기 필터 블럭의 필터링 특성을 파악하기 위한 제2 테스트 신호에 따른 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치의 오디오 처리 결과를 비교하여, 비교 결과에 따라, 상기 레퍼런스 장치의 필터링 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 필터 블럭에서 사용하는 필터링 함수의 계수를 조정하는 단계;
    상기 AGC 블럭의 게인 조정 특성을 파악하기 위한 제3 테스트 신호에 따른 상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치의 오디오 처리 결과를 비교하여, 비교 결과에 따라, 상기 레퍼런스 장치의 게인 조정 특성에 매칭되도록 상기 타겟 장치의 AGC 블럭의 게인 조정 파라미터를 조정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 테스트 신호에 따른 상기 오디오 처리 결과는,
    상기 레퍼런스 장치 및 상기 타겟 장치에서 상기 테스트 신호를 처리하여 출력하는 오디오 신호를 녹음하여 상기 오디오 처리 결과를 획득하는 사운드 카드로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 처리 블럭은,
    게인 설정 블럭, 필터 블럭, AGC(Auto Gain Controller) 블럭, 에코 캔슬러 블럭, 노이즈 서프레션 블럭 중 적어도 두 개의 블럭을 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 튜닝 방법.
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