KR20150015598A - 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 적어도 하나의 판매자 단말기와, 구매자 단말기와, 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받고, 운영자가 판매자로부터 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하며, 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받을 수 있다.

Description

게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{Method for managing game item mediation service, system and computer-readable medium recording the method}
본 발명은 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 아이템의 거래자들의 재산권을 보호할 수 있는 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
일반적으로, 게임 아이템을 거래하기 위해서 판매자는 게시판에 판매글을 올린 후, 구매자가 나타날 때까지 컴퓨터나 핸드폰 등의 단말기 앞에서 수시로 기다려야 하고, 구매자가 거래에 응하는 경우, 판매자와 구매자가 서로 간의 약속, 즉 게임 공간 속에서 만날 시간과 장소를 정해서 만나야 하는 매우 번거로운 절충 과정을 거쳐야 한다. 또한, 구매자 역시, 원하는 게임 아이템을 가진 판매자가 나타날 때까지 단말기 앞에서 항상 대기해야 하는 번거로움이 있었다.
또한, 이러한 종래의 게임 아이템의 거래 과정에서는 판매자가 허위 정보를 검증할 수 없기 때문에 사기 거래로 인한 피해가 빈번하게 발생되었다.
또한, 게임 아이템의 거래가 성사된다 하더라도 게임 아이템이 정상적으로 작동하는 지를 확인할 길이 없어서 판매자와 구매자의 신뢰성이 보장되기 어려운 문제점이 있었다.
한편, 인터넷은 막대한 수의 컴퓨터들과 이들 컴퓨터들을 통신 링크들을 통하여 전 세계적으로 상호 접속하는 컴퓨터 네트워크들로 구성된다.
상호 접속된 컴퓨터들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자 우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(WWW)을 이용하여 정보를 교환한다. 월드 와이드 웹은 서버 컴퓨터 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템에 보내지는 것을 허용한다.
이러한 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템은 서버 컴퓨터로부터 전송 받은 다양한 화면의 웹페이지로 디스플레이할 수 있다.
한편, 최근 2G, 3G, 4G 등 이동 통신망, WIFI 통신망, 블루투스 통신망, 셀룰러 통신망, CDMA 통신망, LTE 통신망, 이더넷 통신망, 와이맥스 통신망, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), RF 통신망, 적외선 통신망, 광 통신망 등 무선 통신망이 비약적인 발전을 함에 따라 이러한 무선 통신망을 이용하여 차량을 관제하고, 운영 및 관리하는 시스템들이 개발되고 있다. 그러나 이러한 차량 관제, 운영 및 관리 시스템들은 스마트폰과 연계되지 않아 사용이 불편하고, 다양한 서비스를 제공할 수 없었던 문제점이 있었다.
본 발명의 사상은, 판매자와 구매자 사이에 운영자가 거래에 대해 충분히 검증한 후, 거래를 중개하여 서로간의 신뢰성과 거래의 안전성을 보장받을 수 있고, 판매자와 구매자는 운영자의 연락에 의해서 편리하게 거래의 진행 및 성사 여부를 쉽게 확인할 수 있어서 거래의 편의성을 크게 향상시킬 수 있게 하는 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다. 그러나 이러한 과제는 예시적인 것으로서, 이에 의해 본 발명의 범위가 한정되는 것을 아니다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법은, 적어도 하나의 사용자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받고, 운영자가 판매자로부터 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하며, 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받을 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법은, 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램, 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스, 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스를 포함하고, (a) 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 단계; (b) 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 운영자가 판매자로부터 인계 예정이거나 또는 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 단계; (c) 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 단계; 및 (d) 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 판매 신청 정보는, 적어도 판매자의 신상에 대한 정보, 판매자가 판매를 원하는 게임 아이템에 대한 정보, 판매자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보, 판매자가 원하는 판매 가격에 대한 정보, 판매자가 원하는 판매 기간에 대한 정보, 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보는, 적어도 판매자로부터 게임 아이템을 인계받아 운영자가 소유하고 있는 게임 아이템에 대한 정보, 운영자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보, 판매자가 원하는 판매 가격에 운영자가 원하는 중개 수수료를 더한 최종 구매 가능 가격에 대한 정보, 게시판에 게시되는 기간에 대한 정보, 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 구매 신청 정보는, 적어도 구매자의 신상에 대한 정보, 구매자가 구매를 원하는 게임 아이템에 대한 정보, 구매자가 원하는 구매 가격에 대한 정보, 게임 아이템을 인계받을 온라인 시간과 장소에 대한 정보, 입금에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보는, 적어도 거래 성사에 대한 정보, 거래가 성사된 게임 아이템에 대한 정보, 구매자에 대한 정보, 입금에 대한 정보, 문자 알림 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기 및 상기 구매자 단말기로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하는 회원 가입 프로그램, 상기 판매자 단말기 또는 상기 구매자 단말기로부터 로그인 정보를 입력받는 로그인 프로그램, 상기 회원 가입 정보가 저장되는 회원 가입 정보 데이터베이스, 상기 로그인 정보가 저장되는 로그인 정보 데이터베이스를 더 포함하고, (e) 상기 (a) 단계 이전에, 상기 회원 가입 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기 및 상기 구매자 단말기로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하고, 상기 로그인 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기 또는 상기 구매자 단말기로부터 로그인 정보를 입력받는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 결재 프로그램, 상기 결재 정보가 저장되는 결재 정보 데이터베이스를 더 포함하고, (f) 상기 결재 프로그램에 의해서, 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 정보의 진위 여부를 검증하는 검증 프로그램, 검증 정보가 저장되는 검증 정보 데이터베이스를 더 포함하고, (g) 상기 (b) 단계 이전에, 상기 검증 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보를 검증하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 검증 프로그램은, 게임 아이템의 시세 정보를 수집하여 평균 시세값은 산출하는 게임 아이템 시세 산출 프로그램; 및 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보에서 판매자가 원하는 판매 가격이 상기 평균 시세값의 20 퍼센트 미만 또는 20 퍼센트 이상일 경우, 허위 정보로 판별하는 시세 허위 정보 판별 프로그램;을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 검증 프로그램은, 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보 중 판매자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보에 합성 정보가 포함되면 허위 정보로 판별하는 스크린 샷 허위 정보 판별 프로그램;을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 검증 프로그램은, 인계받은 게임 아이템의 정상 작동을 확인하는 운영자 사용 확인 프로그램;을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 사상에 따르면, 상기 판매 게시판은, 판매자가 대금을 결재 받지 않은 상태로 운영자가 미리 판매자로부터 게임 아이템을 인계 받아 구매자가 나타나기를 기다릴 수 있게 하는 예약 판매 게시판을 포함할 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 시스템은, 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 시스템에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램, 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스, 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스를 포함하고, 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받고, 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 인계 예정 또는 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하고, 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받고, 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하도록 프로그램된 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 사상에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램, 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스, 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스를 포함하고, (a) 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 단계; (b) 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 인계 예정 또는 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 단계; (c) 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 단계; 및 (d) 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 시스템을 나타내는 개념도이다.
도 2는 도 1의 검증 프로그램의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 운영자와, 판매자 및 구매자 간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 도 5의 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 여러 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려 이들 실시예들은 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다. 또한, 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이다.
명세서 전체에 걸쳐서, 막, 영역 또는 기판과 같은 하나의 구성요소가 다른 구성요소 "상에", "연결되어", "적층되어" 또는 "커플링되어" 위치한다고 언급할 때는, 상기 하나의 구성요소가 직접적으로 다른 구성요소 "상에", "연결되어", "적층되어" 또는 "커플링되어" 접촉하거나, 그 사이에 개재되는 또 다른 구성요소들이 존재할 수 있다고 해석될 수 있다. 반면에, 하나의 구성요소가 다른 구성요소 "직접적으로 상에", "직접 연결되어", 또는 "직접 커플링되어" 위치한다고 언급할 때는, 그 사이에 개재되는 다른 구성요소들이 존재하지 않는다고 해석된다. 동일한 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 제 1, 제 2 등의 용어가 다양한 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부분들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 하나의 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 다른 영역, 층 또는 부분과 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제 1 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분은 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제 2 부재, 부품, 영역, 층 또는 부분을 지칭할 수 있다.
또한, "상의" 또는 "위의" 및 "하의" 또는 "아래의"와 같은 상대적인 용어들은 도면들에서 도해되는 것처럼 다른 요소들에 대한 어떤 요소들의 관계를 기술하기 위해 여기에서 사용될 수 있다. 상대적 용어들은 도면들에서 묘사되는 방향에 추가하여 소자의 다른 방향들을 포함하는 것을 의도한다고 이해될 수 있다. 예를 들어, 도면들에서 소자가 뒤집어 진다면(turned over), 다른 요소들의 상부의 면 상에 존재하는 것으로 묘사되는 요소들은 상기 다른 요소들의 하부의 면 상에 방향을 가지게 된다. 그러므로, 예로써 든 "상의"라는 용어는, 도면의 특정한 방향에 의존하여 "하의" 및 "상의" 방향 모두를 포함할 수 있다. 소자가 다른 방향으로 향한다면(다른 방향에 대하여 90도 회전), 본 명세서에 사용되는 상대적인 설명들은 이에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 이상적인 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차(tolerance)에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명 사상의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 시스템을 나타내는 개념도이다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 시스템은, 크게 판매자 단말기(10)와, 구매자 단말기(20)와, 운영자 단말기(30) 및 네트워크(40)를 통하여 연결된 서버 컴퓨터(50)를 구비하여 이루어질 수 있다.
여기서, 상기 서버 컴퓨터(50)는, 상기 판매자 단말기(10)로부터 판매 신청 정보를 입력받고, 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하며, 상기 구매자 단말기(20)로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받고, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기(10)로 전송하도록 프로그램된 것으로서, 구매자로부터 중개 수수료를 받고 네트워크(40)를 통해 게임 아이템 중개 서비스를 제공하는 회사에 구비된 컴퓨터일 수 있다.
또한, 상기 판매자 단말기(10)는, 자신의 게임 아이템을 판매하기를 원하는 개인이나 회사의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 판매자 단말기(10)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
또한, 상기 구매자 단말기(20)는, 상기 판매자의 게임 아이템을 구매하기를 윈하는 개인이나 회사의 단말기일 수 있다.
여기서, 상기 구매자 단말기(20)는, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
또한, 상기 운영자 단말기(30)는, 상기 서버 컴퓨터(50)를 관리하고 운영하는 개인이나 회사의 단말기로서, 반드시 컴퓨터나 스마트폰인 것이 아니라 각종 문자 정보나, 숫자 정보나 이미지 정보를 제공받을 수 있고, 다양한 명령을 선택할 수 있는 각종 모바일 단말기, PDA, 스마트폰, 스마트 패드, 카메라, 캠코더, 노트북, 전자책, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등을 모두 포함할 수 있는 것이다.
또한, 도 1의 상기 판매자 단말기(10), 구매자 단말기(20), 운영자 단말기(30) 및 서버 컴퓨터(50)는 상기 네트워크(40)를 통해 서로 연결되고, 이러한 상기 네트워크(40)에 의해 연결된 단말기들은, HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)나 기타 사내 또는 사외 또는 근거리/원거리 유무선 네트워크 접속용 프로토콜 장치 등을 가질 수 있다.
한편, 상기 서버 컴퓨터(50)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 프로그램을 제어하는 프로그램 제어부(PG)와 각종 정보들을 저장하는 데이터베이스(DB)를 구비한다.
특히, 상기 프로그램 제어부(PG)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 전체 프로그램을 운영하는 메인 프로그램(51)을 비롯하여, 상기 판매자 단말기(10) 및 상기 구매자 단말기(20)로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하는 회원 가입 프로그램(52), 상기 판매자 단말기(10) 또는 상기 구매자 단말기(20)로부터 로그인 정보를 입력받는 로그인 프로그램(53), 상기 판매자 단말기(10)로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램(54), 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램(55), 상기 구매자 단말기(20)로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램(56), 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기(10)로 전송하는 판매 완료 정보 전송 프로그램(57), 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기(10)로 전송하는 결재 프로그램(58), 상기 판매자 단말기(10)로부터 입력받은 정보의 진위 여부를 검증하는 검증 프로그램(59), 기타 프로그램(60) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 메인 프로그램(51)은 전체 프로그램을 운영하는 것으로서, 온라인 상에서 홈페이지나 게임의 메인 화면 형태로 표현되는 것이 가능하고, 상기 판매자 단말기(10), 상기 구매자 단말기(20) 또는 운영자 단말기(30)로부터 명령신호를 입력받아 상기 모든 프로그램들을 제어할 수 있는 프로그램이다.
또한, 상기 회원 가입 프로그램(52)은, 사용자가 웹사이트를 이용하거나 스마트폰 어플리케이션 등을 이용하여 개인이나 법인을 회원으로 가입시킬 수 있게 하는 프로그램으로서, 표준 약관이나 개인 정보 수집 및 이용에 대한 약관 등에 동의하게 할 수 있고, 실명 확인이나 공공 아이핀이나 아이디나 패스워드나 이메일이나 휴대전화나 주소나 개인 정보, 법인명, 사업자 번호, 법인 정보 등으로 등록할 수 있고, 결제 카드를 등록시킬 수 있게 하거나, 회원 카드를 신청 및 발급받을 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 로그인 프로그램(53)은, 사용자가 웹사이트나 스마트폰 어플리케이션 등을 이용하여 서버 컴퓨터(50)에 접속한 후, 아이디나 패스워드를 입력하여 로그인하거나, 이메일 등을 통한 아이디, 비밀번호 찾기를 가능하게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 판매 신청 프로그램(54)은, 상기 판매자 단말기(10)로부터 판매 신청 정보를 입력받는 프로그램으로서, 판매자가 자신이 보유하고 있는 게임 아이템과 판매하기를 원하는 게임 아이템 및 판매 가격을 올린 후, 운영자와 만나서 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보들을 상기 서버 컴퓨터(50)에 올릴 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 판매 게시판 프로그램(55)은, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 프로그램으로서, 인계할 예정이거나 운영자가 판매자와 정해진 온라인 시간과 장소에서 인계받은 게임 아이템에 대한 정보를 상기 서버 컴퓨터(50)의 온라인 판매 게시판에 올릴 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
여기서, 상기 판매 게시판은, 판매자가 아직 게임 아이템을 운영자에게 인계하지 않은 상태로 구매자가 나타나기를 기다리는 일반 판매 게시판일 수 있다.
따라서, 상기 일반 판매 게시판에 등록된 판매자의 게임 아이템은, 만약 구매자가 나타나서 계약이 성립되는 경우, 운영자는 먼저 구매자로부터 대금을 결재받아 판매자로부터 온라인 가상 공간에서 게임 아이템을 인계받은 후, 판매자에게는 결재금을 주고, 구매자에게는 다시 온라인 가상 공간에서 게임 아이템을 인계해 줄 수 있다.
또한, 상기 판매 게시판은, 판매자가 대금을 결재 받지 않은 상태로 운영자가 미리 판매자로부터 게임 아이템을 인계 받아 구매자가 나타나기를 기다리는 예약 판매 게시판일 수 있다.
따라서, 상기 예약 판매 게시판에 등록된 운영자의 게임 아이템은, 구매자가 나타나서 계약이 성립되면, 운영자는 먼저 구매자로부터 대금을 결재받아 구매자에게 온라인 가상 공간에서 게임 아이템을 즉시 인계해 주고, 판매자에게는 결재금을 줄 수 있다.
이러한, 상기 판매 게시판 프로그램(55)은, 구매자가 일일히 판매 게시판을 확인할 필요 없이 문자나 각종 SNS(Social Network Service)를 통해서 메세지를 발송할 수 있는 메세지 발송 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 구매 신청 프로그램(56)은, 상기 구매자 단말기(20)로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 프로그램으로서, 구매자가 온라인 판매 게시판에 올려진 게임 아이템 중에서 자신이 구매하기를 원하는 게임 아이템과, 운영자와 만나서 게임 아이템을 인계받을 온라인 시간과 장소에 대한 정보들을 상기 서버 컴퓨터(50)에 올릴 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램(57)은, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기(10)로 전송하는 프로그램으로서, 운영자가 구매자로부터 게임 아이템을 인계받고, 대금이 결재되면, 이를 판매자에게 알려줄 수 있게 하는 프로그램일 수 있다. 이러한 상기 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램(57)은, 문자나 각종 SNS(Social Network Service)를 통해서 메세지를 발송할 수 있는 메세지 발송 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 결재 프로그램(58)은, 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기(10)로 전송하는 프로그램으로서, 구매자로부터 받은 대금 중 일부를 중개 수수료로 떼고, 나머지 판매금을 판매자에게 입금시킬 수 있도록 이에 대한 정보를 판매자에게 제공할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 검증 프로그램(59)은, 상기 판매자 단말기(10)로부터 입력받은 정보의 진위 여부를 검증하는 프로그램으로서, 거래에 관련된 각종 정보를 검증할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
도 2는 도 1의 검증 프로그램(59)의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 검증 프로그램(59)은, 게임 아이템의 시세 정보를 수집하여 평균 시세값은 산출하는 게임 아이템 시세 산출 프로그램(59-1)과, 상기 판매자 단말기(10)로부터 입력받은 판매 신청 정보에서 판매자가 원하는 판매 가격이 상기 평균 시세값의 하한치 미만 또는 상한치 이상일 경우, 허위 정보로 판별하는 시세 허위 정보 판별 프로그램(59-2)과, 상기 판매자 단말기(10)로부터 입력받은 판매 신청 정보 중 판매자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보에 합성 정보가 포함되면 허위 정보로 판별하는 스크린 샷 허위 정보 판별 프로그램(59-3) 및 인계받은 게임 아이템의 정상 작동을 확인하는 운영자 사용 확인 프로그램(59-4)을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 아이템 시세 산출 프로그램(59-1)은, 본 발명의 서버 컴퓨터(50)를 통해서 이미 판매가 완료된 모든 게임 아이템들의 판매가의 평균을 산출하는 프로그램일 수 있다. 이외에도 타 사이트에 노출된 게임 아이템의 판매 가격이나 운영자가 임의로 입력하는 판매 가격을 시세로 산출하는 프로그램도 가능하다.
또한, 상기 시세 허위 정보 판별 프로그램(59-2)은, 예컨데 상기 판매자 단말기(10)로부터 입력받은 판매 신청 정보에서 판매자가 원하는 판매 가격이 상기 평균 시세값의 20 퍼센트 미만 또는 20 퍼센트 이상일 경우, 허위 정보로 판별하는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 스크린 샷 허위 정보 판별 프로그램(59-3)은, 스크린 샷 정보에 합성 정보가 포함되면 허위 정보로 판별하는 프로그램으로서, 예컨데, 스크린 샷 정보에서 특정 부위에 수정한 흔적이 있거나, 동일한 패턴이 반복되는 등 조작의 흔적을 자동 또는 수동으로 찾을 수 있는 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 운영자 사용 확인 프로그램(59-4)은, 운영자가 판매자로부터 인계받은 게임 아이템의 정상 작동을 확인할 수 있는 프로그램으로서, 예를 들어서, 게임에 로그인할 수 있는 자동 로그인 프로그램, 게임 아이템을 사용할 수 있는 사용 프로그램, 정삭 적동 여부를 판별하는 판별 프로그램 등의 프로그램일 수 있다.
또한, 상기 기타 프로그램(60)은, 각종 홍보나 광고를 가능하게 하거나 보안이나 각종 정보를 관리할 수 있게 하는 프로그램일 수 있다.
따라서, 판매자와 구매자가 직접 만날 필요 없이 운영자가 게임 아이템의 거래를 중개하여 양측의 신뢰도를 향상시키고, 예약을 통해서 판매자나 구매자가 단말기를 일일히 확인할 필요 없이도 메세지로 거래 여부를 확인할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 데이터베이스(DB)는, 상기 회원 가입 정보가 저장되는 회원 가입 정보 데이터베이스(61), 상기 로그인 정보가 저장되는 로그인 정보 데이터베이스(62), 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스(63), 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스(64), 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스(65), 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스(66), 상기 결재 정보가 저장되는 결재 정보 데이터베이스(67), 검증 정보가 저장되는 검증 정보 데이터베이스(68), 각종 홍보, 광고, 보안 정보 등이 저장되는 기타 정보 데이터베이스(69)를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 판매 신청 정보는, 예를 들어서, 적어도 판매자의 신상에 대한 정보, 판매자가 판매를 원하는 게임 아이템에 대한 정보, 판매자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보, 판매자가 원하는 판매 가격에 대한 정보, 판매자가 원하는 판매 기간에 대한 정보, 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어서, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보는, 적어도 판매자로부터 게임 아이템을 인계받아 운영자가 소유하고 있는 게임 아이템에 대한 정보, 운영자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보, 판매자가 원하는 판매 가격에 운영자가 원하는 중개 수수료를 더한 최종 구매 가능 가격에 대한 정보, 게시판에 게시되는 기간에 대한 정보, 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어서, 상기 구매 신청 정보는, 적어도 구매자의 신상에 대한 정보, 구매자가 구매를 원하는 게임 아이템에 대한 정보, 구매자가 원하는 구매 가격에 대한 정보, 게임 아이템을 인계받을 온라인 시간과 장소에 대한 정보, 입금에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보는, 적어도 거래 성사에 대한 정보, 거래가 성사된 게임 아이템에 대한 정보, 구매자에 대한 정보, 입금에 대한 정보, 문자 알림 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어질 수 있다.
따라서, 판매자와 구매자는 직접 거래를 하지 않더라도 거래에 관련된 정보를 메세지 등으로 쉽고 편리하게 전달 받을 수 있다.
도 3은 본 발명의 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 운영자와, 판매자 및 구매자 간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
그러므로, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 서버 컴퓨터(50)를 운영하는 운영자는 판매자에게 구매자로부터 받은 결재금과, 거래의 편의성을 제공할 수 있고, 이러한 서비스의 대가로서, 구매자로부터 중개 수수료를 받아 이를 영업적으로 이용할 수 있기 때문에 모두에게 도움이 될 수 있는 유용한 비즈니스 모델을 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법은, 게임 아이템 중개 서비스를 운영할 수 있는 서버 컴퓨터를 구성하고, (a) 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 단계와, (b) 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 단계와, (c) 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 단계 및 (d) 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 나타내는 순서도이다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법은, 게임 아이템 중개 서비스를 운영할 수 있는 서버 컴퓨터를 구성하고, (e) 상기 회원 가입 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기 및 상기 구매자 단말기로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하고, 상기 로그인 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기 또는 상기 구매자 단말기로부터 로그인 정보를 입력받는 단계와, (a) 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 단계와, (g) 상기 (b) 단계 이전에, 상기 검증 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보를 검증하는 단계와, (b) 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 단계와, (c) 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 단계와, (d) 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계 및 (f) 상기 결재 프로그램에 의해서, 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
도 6은 도 5의 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다.
이러한, (e)(a)(g)(b)(c)(d)(f)단계들의 일례를 순서도를 이용하여 보다 상세하게 나타내면, 도 6에 도시된 바와 같이, 먼저 판매자나 구매자가 웹사이트나 스마트폰 어플리케이션을 이용하여 신상 정보나 회원 정보를 입력하여 회원 등록을 하고(S1), 판매자가 로그인을 한 후(S2), 판매자가 보유하고 있는 판매하기를 원하는 게임 아이템에 대한 정보와 온라인 상에서 운영자와 만날 시간 및 장소 등 판매 신청 정보를 판매자로부터 입력받을 수 있다(S3).
이어서, 운영자는 상술된 검증 프로그램(59)을 이용하여 판매자의 게임 아이템을 검증한 후(S4), 온라인 공간 상에서 판매자와 운영자가 만나 게임 아이템을 인계받을 수 있다(S5).
이어서, 운영자는 판매 게시판 프로그램(55)을 이용하여 운영자가 인계받은 검증된 게임 아이템들에 대한 정보를 판매 게시판에 게시하거나 구매자들에게 메세지로 전송할 수 있다(S6).
여기서, 상기 판매 게시판에 게시되는 게임 아이템들은 반드시 운영자가 판매자로부터 인계받은 것에만 한정되지 않고, 아직 운영자가 인계받지 못한 게임 아이템들도 게시될 수 있다.
이어서, 구매자가 로그인을 한 후(S7), 구매자가 구매하기를 원하는 게임 아이템이 판매 게시판에 게시되어 있을 경우, 운영자는 구매자로부터 구매를 신청하는 신청 정보나, 온라인 상에서 운영자와 만날 시간 및 장소 등 구매 신청 정보를 입력받을 수 있다(S8).
이어서, 구매자가 정해지 절차나 결재 프로그램(58)을 이용하여 결재를 하면(S9), 운영자는 온라인 공간 상에서 구매자와 만나 게임 아이템을 인계해 줄 수 있다(S10).
이어서, 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램(57)을 이용하여 운영자는 판매자에게 판매 사실을 알리고(S11), 상기 결재 프로그램(58)을 이용하여 구매자의 입금액 중에서 운영자의 중개 수수료를 제한 판매금에 대한 정보를 전송할 수 있다(S12).
그러므로, 본 발명의 일부 실시예들에 따른 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 게임 아이템 중개, 정보 검증, 거래 정보 알림, 결재, 판매 게시판 운영, 판매 신청, 구매 신청 등 매우 다양한 서비스를 제공할 수 있는 이점을 갖는 것이다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광자기 디스크, 광데이터 저장장치, 플래시 메모리 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트 워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 판매자 단말기
20: 구매자 단말기
30: 운영자 단말기
40: 네트워크
50: 서버 컴퓨터
51: 메인 프로그램
52: 회원 가입 프로그램
53: 로그인 프로그램
54: 판매 신청 프로그램
55: 판매 게시판 프로그램
56: 구매 신청 프로그램
57: 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램
58: 결재 프로그램
59: 검증 프로그램
60: 기타 프로그램
61: 회원 가입 정보 데이터베이스
62: 로그인 정보 데이터베이스
63: 판매 신청 정보 데이터베이스
64: 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스
65: 구매 신청 정보 데이터베이스
66: 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스
67: 결재 정보 데이터베이스
68: 검증 정보 데이터베이스
69: 기타 정보 데이터베이스

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법에 있어서,
    판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받고, 운영자가 판매자로부터 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하며, 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  2. 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램, 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스, 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (a) 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 단계;
    (b) 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 운영자가 판매자로부터 인계 예정이거나 또는 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 단계;
    (c) 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 단계; 및
    (d) 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 판매 신청 정보는, 적어도 판매자의 신상에 대한 정보, 판매자가 판매를 원하는 게임 아이템에 대한 정보, 판매자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보, 판매자가 원하는 판매 가격에 대한 정보, 판매자가 원하는 판매 기간에 대한 정보, 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 구매 가능 게임 아이템 정보는, 적어도 판매자로부터 게임 아이템을 인계받아 운영자가 소유하고 있는 게임 아이템에 대한 정보, 운영자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보, 판매자가 원하는 판매 가격에 운영자가 원하는 중개 수수료를 더한 최종 구매 가능 가격에 대한 정보, 게시판에 게시되는 기간에 대한 정보, 게임 아이템을 인계할 온라인 시간과 장소에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 구매 신청 정보는, 적어도 구매자의 신상에 대한 정보, 구매자가 구매를 원하는 게임 아이템에 대한 정보, 구매자가 원하는 구매 가격에 대한 정보, 게임 아이템을 인계받을 온라인 시간과 장소에 대한 정보, 입금에 대한 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 판매 완료 게임 아이템 정보는, 적어도 거래 성사에 대한 정보, 거래가 성사된 게임 아이템에 대한 정보, 구매자에 대한 정보, 입금에 대한 정보, 문자 알림 정보 및 이들의 조합들 중 어느 하나 이상을 선택하여 이루어지는 것인, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기 및 상기 구매자 단말기로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하는 회원 가입 프로그램, 상기 판매자 단말기 또는 상기 구매자 단말기로부터 로그인 정보를 입력받는 로그인 프로그램, 상기 회원 가입 정보가 저장되는 회원 가입 정보 데이터베이스, 상기 로그인 정보가 저장되는 로그인 정보 데이터베이스를 더 포함하고,
    (e) 상기 (a) 단계 이전에, 상기 회원 가입 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기 및 상기 구매자 단말기로부터 회원 가입 정보를 입력받아 회원으로 등록하고, 상기 로그인 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기 또는 상기 구매자 단말기로부터 로그인 정보를 입력받는 단계;
    를 더 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 결재 프로그램, 상기 결재 정보가 저장되는 결재 정보 데이터베이스를 더 포함하고,
    (f) 상기 결재 프로그램에 의해서, 판매 완료 게임 아이템에 대한 결재 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 정보의 진위 여부를 검증하는 검증 프로그램, 검증 정보가 저장되는 검증 정보 데이터베이스를 더 포함하고,
    (g) 상기 (b) 단계 이전에, 상기 검증 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보를 검증하는 단계;
    를 더 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 검증 프로그램은,
    게임 아이템의 시세 정보를 수집하여 평균 시세값은 산출하는 게임 아이템 시세 산출 프로그램; 및
    상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보에서 판매자가 원하는 판매 가격이 상기 평균 시세값의 하한치 미만 또는 상한치 이상일 경우, 허위 정보로 판별하는 시세 허위 정보 판별 프로그램;
    을 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 검증 프로그램은,
    상기 판매자 단말기로부터 입력받은 판매 신청 정보 중 판매자가 보유하고 있는 게임 아이템에 대한 스크린 샷 정보에 합성 정보가 포함되면 허위 정보로 판별하는 스크린 샷 허위 정보 판별 프로그램;
    을 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 검증 프로그램은,
    인계받은 게임 아이템의 정상 작동을 확인하는 운영자 사용 확인 프로그램;
    을 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  13. 제 1 항 내지 도 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 판매 게시판은, 판매자가 대금을 결재 받지 않은 상태로 운영자가 미리 판매자로부터 게임 아이템을 인계 받아 구매자가 나타나기를 기다릴 수 있게 하는 예약 판매 게시판을 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법.
  14. 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 시스템에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램, 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스, 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스를 포함하고,
    상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받고, 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 인계 예정 또는 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하고, 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받고, 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하도록 프로그램된 제어부를 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영하는 컴퓨터 시스템.
  15. 적어도 하나의 판매자 단말기와 구매자 단말기와 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용하여 게임 아이템 중개 서비스를 운영하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 판매 신청 프로그램, 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 판매 게시판 프로그램, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 구매 신청 프로그램, 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 판매 완료 게임 아이템 정보 전송 프로그램, 상기 판매 신청 정보가 저장되는 판매 신청 정보 데이터베이스, 상기 구매 가능 게임 아이템 정보가 저장되는 구매 가능 게임 아이템 정보 데이터베이스, 상기 구매 신청 정보가 저장되는 구매 신청 정보 데이터베이스, 상기 판매 완료 게임 아이템 정보가 저장되는 판매 완료 게임 아이템 정보 데이터베이스를 포함하고,
    (a) 상기 판매 신청 프로그램에 의해서, 상기 판매자 단말기로부터 판매 신청 정보를 입력받는 단계;
    (b) 상기 판매 게시판 프로그램에 의해서, 상기 판매 신청 정보에 따라 인계 예정 또는 인계받은 게임 아이템에 대한 구매 가능 게임 아이템 정보를 구매자 단말기로 전송할 수 있도록 상기 구매 가능 게임 아이템 정보를 판매 게시판에 게시하는 단계;
    (c) 상기 구매 신청 프로그램에 의해서, 상기 구매자 단말기로부터 상기 구매 가능 게임 아이템 정보에 따른 구매 신청 정보를 입력받는 단계; 및
    (d) 상기 판매 완료 정보 전송 프로그램에 의해서, 상기 구매 신청 정보에 따라 인계받은 게임 아이템에 대한 판매 완료 게임 아이템 정보를 상기 판매자 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는, 게임 아이템 중개 서비스 운영 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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KR20220008681A (ko) * 2020-07-14 2022-01-21 주식회사 넥슨코리아 게임 아이템 거래 시스템을 제공하는 방법 및 장치

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