KR20150007137A - 객체 표시를 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 이때, 색상을 결정하는 방법은, 입력 정보에 따라 선택 가능한 다수 개의 객체들 중 제 1 객체를 표시부에 표시하기 위한 색상을 임의로(random) 결정하는 동작과, 상기 제 1 객체의 색상과 보색을 제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

객체 표시를 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING OBJECT}
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에 관한 것으로서, 특히, 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술 및 반도체 기술의 발전으로 각종 전자 장치들이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하는 멀티미디어 장치로 발전하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 방송 서비스, 무선 인터넷 서비스, 카메라 서비스 및 음악 재생 서비스 등의 다양한 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있다.
전자 장치의 사용자는 전자 장치에서 멀티미디어 서비스를 제공함에 따라 더욱 다양한 서비스를 필요로 한다. 이에 따라, 전자 장치는 사용자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 서비스를 필요로 한다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 표시부에 표시된 객체들이 구분되도록 각각의 객체에 대한 색상을 결정하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 색상환의 색상 대비를 이용하여 표시부에 표시된 객체들의 색상을 결정하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 색상환의 색상 대비를 이용하여 표시부에 표시된 객체들이 구분되도록 각각의 객체에 대한 색상을 결정하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 입력 정보에 따라 선택 가능한 다수 개의 객체들 중 제 1 객체를 표시부에 표시하기 위한 색상을 임의로(random) 결정하는 동작과, 제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 상기 제 1 객체의 색상과의 보색으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하나 이상의 객체를 표시하는 표시부와, 입력 정보에 따라 선택 가능한 다수 개의 객체들 중 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 임의로(random) 결정하고, 제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 상기 제 1 객체의 색상과의 보색으로 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 색상환의 색상 대비를 이용하여 표시부에 표시된 객체들의 색상을 결정함으로써, 사용자가 표시부에 표시된 객체를 쉽게 구분할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시한다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 절차를 도시한다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 절차를 도시한다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 절차를 도시한다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 선택 가능한 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 7a 내지 도 7b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 색상 패턴을 도시한다.
도 8a 내지 도 8c는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 색상 패턴을 도시한다.
도 9a 내지 도 9b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 객체 선택 결과를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체에 색상을 결정하는 화면 구성을 도시한다.
도 11a 내지 도 11d는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 객체 선택 결과를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 절차를 도시한다.
도 13a 내지 도 13c는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 선택 가능한 객체를 표시하는 화면 구성을 도시한다.
이하 본 개시의 다양한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그리고, 본 개시의 다양한 실시 예를 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하 본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 기술에 대해 설명한다. 여기서, 객체는 전자 장치의 표시부에 표시되는 정보로 텍스트, 표, 이미지 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 장신구(accessory), 전자 앱세서리(appcessory), 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device), 전자 시계(electronic clock), 손목 시계(wrist watch), 냉장고, 에어컨, 청소기, 인공 지능 로봇, TV, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 공기 청정기, 전자 액자, 의료기기(예를 들면, MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver),EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 전자 사전, 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(electronic equipment for ship, 예를 들면, 선박용 항법 장치, 자이로콤파스), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 전자 의복, 전자 키, 캠코더(camcorder), 게임 콘솔(game consoles), HMD(head-mounted display), 평판표시장치(flat panel display device), 전자 앨범, 전자장치를 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device) 또는 프로젝터(projector) 와 같은 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 본 개시에 따른 전자장치는 상술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1을 참조하면 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서(120), 오디오 처리부(130), 입출력 제어부(140), 표시부(150), 입력 장치(160)를 포함할 수 있다. 여기서, 메모리(110) 또는 프로세서(120) 중 적어도 하나는 다수 개 존재할 수도 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 구동에 의해 발생하는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(111) 및 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 하나 이상의 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(112)를 포함할 수 있다.
데이터 저장부(111)는 색상환 표 및 색상환 표에서 색상을 선택하기 위한 하나 이상의 색상 선택 패턴을 저장할 수 있다.
프로그램 저장부(112)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 프로그램(113), 색상 결정 프로그램(114) 및 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 저장부(112)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 명령어 세트(instruction set)로 표현할 수도 있다.
GUI 프로그램(113)은 표시부(160)에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, GUI 프로그램(113)은 프로세서(120)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(160)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, GUI 프로그램(113)은 색상 결정 프로그램(114)에서 결정한 색상에 따라 해당 객체를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수 있다.
색상 결정 프로그램(114)은 표시부(150)에 표시하기 위한 객체의 색상을 결정하기 위한 적어도 하나의 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 데이터 저장부(111)에 저장된 색상환 표를 이용하여 객체의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 두 개의 객체들이 표시된 경우, 색상 결정 프로그램(114)은 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 색상환 표에서 제 1 객체의 색상의 반대 방향에 위치한 색상을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 즉, 색상 결정 프로그램(114)은 제 1 객체의 색상과 보색 관계인 색상을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 만일, 선택 가능한 하나 이상의 객체가 추가되는 경우, 색상 결정 프로그램(114)은 색상환 표를 기준 패턴으로 분할하여 추가되는 객체의 색상을 결정할 수 있다. 예컨대, 색상 결정 프로그램(114)은 제 1 객체와 제 2 객체의 색상들을 기준으로 색상환 표를 2의 P제곱으로 분할하여 추가되는 객체로 할당할 수 있는 2의 P제곱 개의 색상들을 결정할 수 있다. 여기서, P는 양의 정수를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 고정된 개수의 객체들이 표시된 경우, 색상 결정 프로그램(114)은 선택 가능한 객체들의 개수를 기반하여 색상환 표에서 객체들의 색상을 결정하기 위한 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 선택 가능한 나머지 객체들의 색상을 결정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 다수 개의 객체들이 표시된 경우, 색상 결정 프로그램(114)은 선택 가능한 객체들을 일정한 개수의 객체들을 포함하는 그룹으로 분할할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 그룹에 포함되는 객체들의 개수를 기반하여 색상환 표에서 객체들의 색상을 결정하기 위한 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 n번째 그룹에 포함되는 선택 가능한 나머지 객체들의 색상을 결정할 수 있다. 만일, (n-1)번째 그룹이 존재하는 경우, 색상 결정 프로그램(114)은 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상을 기반하여 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예컨대, 색상 결정 프로그램(114)은 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상을 기준으로 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상을 결정할 수 있는 색상 선택 영역을 결정할 수 있다. 색상 결정 프로그램(114)은 색상 선택 영역에 포함된 임의의(random) 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
응용프로그램(115)은 전자 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 구성 요소를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 사용하여 전자장치(100)가 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 프로그램 저장부(112)에 저장된 색상 결정 프로그램(114)을 실행하여 표시부(160)에 표시된 객체를 편집할 수 있다. 이때, 프로세서(120)는 데이터 저장부(111)에 저장된 색상환 표를 이용하여 객체의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 두 개의 객체들이 표시된 경우, 프로세서는 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 제 1 객체의 색상으로 결정하고, 제 1 객체의 색상과 보색 관계인 색상을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 만일, 선택 가능한 하나 이상의 객체가 추가되는 경우, 프로세서(120)는 색상환 표를 기준 패턴으로 분할하여 추가되는 객체의 색상을 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 제 1 객체와 제 2 객체의 색상들을 기준으로 색상환 표를 2의 P제곱으로 분할하여 추가되는 객체로 할당할 수 있는 2의 P제곱 개의 색상들을 결정할 수 있다. 여기서, P은 양의 정수를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 고정된 개수의 객체들이 표시된 경우, 프로세서(120)는 선택 가능한 객체들의 개수를 기반하여 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 제 1 객체의 색상으로 결정하고, 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 선택 가능한 나머지 객체들의 색상을 결정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 다수 개의 객체들이 표시된 경우, 프로세서(120)는 선택 가능한 객체들을 일정한 개수의 객체들을 포함하는 그룹으로 분할하고, 그룹에 포함되는 객체들의 개수를 기반하여 색상환 표에서 객체들의 색상을 결정하기 위한 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정하고, 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 n번째 그룹에 포함되는 선택 가능한 나머지 객체들의 색상을 결정할 수 있다. 만일, (n-1)번째 그룹이 존재하는 경우, 프로세서(120)는 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상을 기반하여 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
프로세서(120)는 GUI 프로그램(113)을 실행하여 표시부(150)에 표시된 객체들의 선택 결과를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력부(160)를 통해 제공받은 표시부(150)에 표시된 객체들의 선택 결과를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수도 있다.
오디오 처리부(130)는 스피커(131) 및 마이크로폰(132)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다.
입출력 제어부(140)는 표시부(150) 및 입력 장치(160) 등의 입출력 장치와 프로세서(120) 사이에 인터페이스를 제공할 수 있다.
표시부(150)는 전자 장치(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 및/또는 정화상(still picture) 등을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(150)는 프로세서(120)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시할 수 있다. 이때, 표시부(150)는 프로세서(120)에 의해 결정된 색상에 따라 해당 객체를 표시할 수 있다.
입력 장치(160)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어부(140)를 통해 프로세서(120)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(160)는 적어도 하나의 하드웨어 버튼을 포함하는 키패드, 터치 정보를 감지하는 터치 패드 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
미 도시되었지만, 전자 장치(100)는 음성 통신, 데이터 통신 중 적어도 하나의 통신 기능을 수행할 수 있는 통신 시스템을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템은 근거리 통신 프로토콜(예: Wifi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service))를 지원할 수 있다.
상술한 바와 같이 통신시스템을 포함하는 경우, 프로세서(120)는 통신 시스템을 통해 하나 이상의 서브 전자 장치로 객체 선택 지시 정보를 전송할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 설문, 투표, 시험과 같은 응용프로그램에서 선택 가능한 객체를 생성하여 통신 시스템을 통해 하나 이상의 서브 전자 장치로 선택 가능한 객체 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 통신 시스템을 통해 하나 이상의 서브 전자 장치로부터 제공받은 선택 정보에 따른 선택 결과를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수도 있다.
상술한 실시 예에서 프로세서(120)는 하나의 모듈 내에서 프로그램 저장부(112)에 저장된 소프트웨어 구성 요소들을 실행하여 표시부(160)에 표시된 객체의 색상을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에서, 프로세서(120)는 하기 도 2에 도시된 바와 같이 표시부(160)에 표시된 객체의 색상을 결정하기 위한 구성 요소를 별개의 모듈들로 포함하도록 구성될 수 있다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 프로세서의 상세 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2를 참조하면 프로세서(120)는 응용프로그램 구동부(200), 색상 결정부(210), 표시 제어부(220)를 포함할 수 있다.
응용 프로그램 구동부(200)는 프로그램 저장부(112)에 저장된 적어도 하나의 응용프로그램(115)을 실행하여 해당 응용프로그램에 따른 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 응용 프로그램 구동부(200)는 다수 개의 선택 가능한 객체들을 표시하여 선택 결과를 나타내기 위한 서비스를 제공할 수 있다.
응용 프로그램 구동부(200)는 표시부(150)에 표시된 객체들의 선택 결과를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 응용 프로그램 구동부(200)는 입력부(160)를 통해 제공받은 표시부(150)에 표시된 객체들의 선택 결과를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수도 있다. 다른 예를 들어, 응용 프로그램 구동부(200)는 통신 시스템(미 도시)을 하나 이상의 서브 전자 장치로부터 제공받은 선택 정보에 따른 선택 결과를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수도 있다.
색상 결정부(210)는 표시부(150)에 표시된 객체의 색상을 결정할 수 있다. 예컨대, 색상 결정부(210)는 프로그램 저장부(112)에 저장된 색상 결정 프로그램(114)을 실행하여 응용 프로그램 구동부(200)에 의해 표시부(150)에 표시된 객체의 색상을 결정할 수 있다. 이때, 색상 결정부(210)는 데이터 저장부(111)에 저장된 색상환 표를 이용하여 객체의 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 두 개의 객체들이 표시된 경우, 색상 결정부(210)는 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 제 1 객체의 색상으로 결정하고, 제 1 객체의 색상과 보색 관계인 색상을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 만일, 선택 가능한 하나 이상의 객체가 추가되는 경우, 색상 결정부(210)는 색상환 표를 기준 패턴으로 분할하여 추가되는 객체의 색상을 결정할 수 있다. 이때, 색상 결정부(210)는 제 1 객체와 제 2 객체의 색상들을 기준으로 색상환 표를 2의 P제곱으로 분할하여 추가되는 객체로 할당할 수 있는 2의 P제곱 개의 색상들을 결정할 수 있다. 여기서, P은 양의 정수를 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 고정된 개수의 객체들이 표시된 경우, 색상 결정부(210)는 선택 가능한 객체들의 개수를 기반하여 색상환 표에서 객체들의 색상을 결정하기 위한 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 색상 결정부(210)는 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 제 1 객체의 색상으로 결정하고, 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 선택 가능한 나머지 객체들의 색상을 결정할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 표시부(150)에 선택 가능한 다수 개의 객체들이 표시된 경우, 색상 결정부(210)는 선택 가능한 객체들을 일정한 개수의 객체들을 포함하는 그룹으로 분할하고, 그룹에 포함되는 객체들의 개수를 기반하여 색상환 표에서 객체들의 색상을 결정하기 위한 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 색상 결정부(210)는 색상환 표에 포함된 임의의(random) 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정하고, 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 n번째 그룹에 포함되는 선택 가능한 나머지 객체들의 색상을 결정할 수 있다. 만일, (n-1)번째 그룹이 존재하는 경우, 색상 결정부(210)는 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상을 기반하여 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
표시 제어부(220)는 표시부(150) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 표시 제어부(220)는 프로그램 저장부(112)에 저장된 GUI 프로그램(113)을 실행하여 표시부(150) 상에 그래픽으로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 표시 제어부(220)는 응용 프로그램 구동부(200)에 의해 구동되는 응용프로그램 정보를 표시부(160)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 표시 제어부(220)는 색상 결정부(210)에서 결정한 색상에 따라 해당 객체를 표시부(150)에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6a, 도 7a를 참조하여 객체의 색상을 결정하기 위한 절차를 설명한다.
도 3을 참조하면 전자 장치는 301 동작에서 색상환 표에 포함된 임의의 색상을 표시부(150)에 표시하기 위한 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6a와 같이 선택 가능한 두 개의 객체들을 표시부(150)에 표시하는 경우, 전자 장치는 도 7a와 같은 색상환 표에서 빨간색(700)을 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 303 동작에서 제 1 객체의 색상과 보색 관계인 색상을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 7a와 같이 색상환 표에서 빨간색(700)의 반대 방향에 위치한 하늘색(710)을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 즉, 색상 결정 프로그램(114)은 제 1 객체의 색상인 빨간색(700)과 보색 관계인 하늘색(710)을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이 보색 관계의 제 1 객체와 제 2 객체의 색상을 결정한 경우, 전자 장치는 도 6a와 같이 선택 가능한 두 개의 객체들이 색상으로 구분되도록 표시부(150)에 표시할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7b, 도 9a 내지 도 9b를 참조하여 객체의 색상을 표시하기 위한 절차를 설명한다.
도 4를 참조하면 전자 장치는 401 동작에서 객체 선택을 위한 응용프로그램이 구동되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력부(160)를 통해 감지한 입력 정보에 따라 설문 조사, 투표, 객관식 시험과 같이 특정 객체의 선택이 필요한 응용프로그램이 구동되는지 확인할 수 있다.
객체 선택을 위한 응용 프로그램이 구동되는 경우, 전자 장치는 403 동작에서 색상환 표에 포함된 임의의 색상을 표시부(150)에 표시하기 위한 객체들 중 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 선택 가능한 두 개의 객체들을 표시부(150)에 표시하는 경우, 전자 장치는 도 7a와 같은 색상환 표에서 빨간색(700)을 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 405 동작에서 제 1 객체의 색상과 보색 관계인 색상을 제 2 객체의 색상으로 결정하여 제 1 객체와 제 2 객체를 보색 관계의 색상으로 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 7a와 같이 색상환 표에서 빨간색(700)의 반대 방향에 위치한 하늘색(710)을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 즉, 색상 결정 프로그램(114)은 제 1 객체의 색상인 빨간색(700)과 보색 관계인 하늘색(710)을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 도 6a와 같이 제 1 객체를 빨간색(600)으로 표시하고, 제 2 객체를 하늘색(602)으로 표시부(150)에 표시할 수 있다.
제 1 객체와 제 2 객체를 보색 관계의 색상으로 표시한 경우, 전자 장치는 407 동작에서 선택 가능한 객체 추가 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6a와 같은 응용프로그램 구동 화면에서 객체 추가 아이콘(610)의 선택이 감지되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 객체 추가 메뉴의 선택이 감지되는지 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 객체 추가 이벤트가 매핑된 제스쳐 입력이 감지되는지 확인할 수도 있다.
객체 추가 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 장치는 415 동작에서 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 객체 선택을 위한 기준 시간이 만료되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 객체 선택 횟수를 기반으로 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 입력부(160)를 통해 감지한 입력 정보에 따라 객체 선택이 종료되는지 확인할 수도 있다.
객체 추가 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치는 409 동작에서 추가되는 객체에 할당할 수 있는 기준 색상이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 객체와 제 2 객체의 색상들을 기준으로 색상환 표를 2의 P제곱으로 분할하여 추가되는 객체로 할당할 수 있는 2의 P제곱 개의 기준 색상들을 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 이전에 결정한 기준 색상 중 추가되는 객체에 할당하지 않은 기준 색상이 존재하는지 확인할 수 있다.
기준 색상이 존재하는 경우, 전자 장치는 413 동작에서 기준 색상들을 이용하여 객체 추가 이벤트에 의해 추가되는 객체의 색상으로 결정하여 표시부에 표시할 수 있다.
기준 색상이 존재하지 않는 경우, 전자 장치는 411 동작에서 색상환 표를 기준 패턴으로 분할하여 기준 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 객체와 제 2 객체의 색상들을 기준으로 색상환 표를 2의 P제곱으로 분할하여 추가되는 객체로 할당할 수 있는 2의 P제곱 개의 기준 색상들을 결정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 도 7b와 같이 제 1 객체와 제 2 객체의 색상(700, 710)을 기준으로 색상환 표를 21으로 분할하여 2개의 기준 색상들(720, 730)을 결정할 수 있다. 여기서, P은 양의 정수를 포함할 수 있다.
전자 장치는 413 동작에서 색상환 표를 기준 패턴으로 분할하여 결정한 기준 색상들을 이용하여 객체 추가 이벤트에 의해 추가되는 객체의 색상으로 결정하여 표시부에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 기준 색상들 중 색상환 표에서 제 2 객체의 색상과의 거리 또는 각도가 가장 먼 기준 색상을 추가되는 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 만일, 도 7b와 같이 제 2 객체의 색상과 기준 색상들(720, 730)의 거리 또는 각도가 동일한 경우, 전자 장치는 기준 색상들(720, 730) 중 임의의 기준 색상(720)을 추가되는 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 만일, 연두색(620)을 추가되는 객체의 색상으로 결정한 경우, 전자 장치는 도 6b와 같이 빨간색(600)으로 표시된 제 1 객체와 하늘색(602)으로 표시된 제 2 객체에 연두색(620)으로 제 3 객체를 추가 표시할 수 있다.
전자 장치는 415 동작에서 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다.
객체 선택이 완료되지 않은 경우, 전자 장치는 407 동작에서 선택 가능한 객체 추가 이벤트가 발생하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6b와 같은 응용프로그램 구동 화면에서 객체 추가 아이콘(610)의 선택이 감지되는지 확인할 수 있다.
객체 추가 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 장치는 415 동작에서 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다.
객체 추가 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치는 409 동작에서 추가되는 객체에 할당할 수 있는 기준 색상이 존재하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 객체와 제 2 객체의 색상들을 기준으로 색상환 표를 2의 P제곱으로 분할하여 추가되는 객체로 할당할 수 있는 2의 P제곱 개의 기준 색상들을 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 이전에 결정한 기준 색상 중 추가되는 객체에 할당하지 않은 기준 색상이 존재하는지 확인할 수 있다.
기준 색상이 존재하는 경우, 전자 장치는 413 동작에서 기준 색상들을 이용하여 객체 추가 이벤트에 의해 추가되는 객체의 색상으로 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7b와 같이 제 1 객체와 제 2 객체의 색상(700, 710)을 기준으로 색상환 표를 21으로 분할하여 결정한 2개의 기준 색상들(720, 730) 중 연두색(720)을 제 3 객체의 색상으로 결정한 경우, 전자 장치는 기준 색상들(720, 730) 중 연두색(720)의 보색인 보라색(730)을 제 4 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 도 6c와 같이 빨간색(600)으로 표시된 제 1 객체와 하늘색(602)으로 표시된 제 2 객체 및 연두색(620)으로 표시된 제 3 객체에 보라색(640)으로 제 4 객체를 추가 표시할 수 있다.
기준 색상이 존재하지 않는 경우, 전자 장치는 411 동작에서 색상환 표를 기준 패턴으로 분할하여 기준 색상을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제 1 객체와 제 2 객체의 색상(700, 710)을 기준으로 색상환 표를 22으로 분할하여 4개의 기준 색상들을 결정할 수 있다.
기준 색상을 결정한 경우, 전자 장치는 413 동작에서 기준 색상들을 이용하여 객체 추가 이벤트에 의해 추가되는 객체의 색상으로 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다.
전자 장치는 415 동작에서 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다.
객체 선택이 완료된 경우, 전자 장치는 417 동작에서 객체 선택 정보를 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6c와 같이 4개의 객체들(600, 602, 620, 640)에 선택 결과를 도 9a와 같이 각 객체의 색상에 따른 원 그래프로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 6c와 같이 4개의 객체들(600, 602, 620, 640)에 선택 결과를 도 9b와 같이 각 객체의 색상에 따른 막대 그래프로 표시할 수 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 객체 추가 이벤트에 따라 선택 가능한 객체를 추가할 수 있다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 객체 제거 이벤트에 따라 선택 가능한 객체를 제거할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6b와 같이 각각의 객체에 표시된 삭제 아이콘(630-1 내지 630-3)의 선택 정보에 따라 선택 가능한 객체를 제거할 수도 있다. 만일, 도 6b에서 제 3 객체의 삭제 아이콘(630-3)의 선택이 감지된 경우, 전자 장치는 제 3 객체를 제거하여 도 6a와 같이 빨간색(600)의 제 1 객체와 하늘 색(602)의 제 2 객체를 표시할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체를 표시하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 8a 내지 도 8c, 도 9a 내지 도 9b를 참조하여 객체의 색상을 표시하기 위한 절차를 설명한다.
도 5를 참조하면 전자 장치는 501 동작에서 객체 선택을 위한 응용프로그램이 구동되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력부(160)를 통해 감지한 입력 정보에 따라 설문 조사, 투표, 객관식 시험과 같이 특정 객체의 선택이 필요한 응용프로그램이 구동되는지 확인할 수 있다.
객체 선택을 위한 응용 프로그램이 구동되는 경우, 전자 장치는 503 동작에서 선택 가능한 객체의 개수를 확인할 수 있다.
전자 장치는 505 동작에서 선택 가능한 객체의 개수를 기반으로 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 색상환 표를 선택 가능한 객체의 개수로 분할된 간격으로 색상을 선택하도록 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 예컨대, 선택 가능한 객체가 2개인 경우, 전자 장치는 도 8a와 같이 색상환 표에서 서로 반대 방향(180°)에 위치하는 보색 관계의 색상을 제 1 객체와 제 2 객체의 색상으로 선택하는 제 1 색상 선택 패턴을 선택할 수 있다. 예컨대, 선택 가능한 객체가 3개인 경우, 전자 장치는 도 8b와 같이 색상환 표에서 120°(360°/3)간격으로 객체들의 색상으로 선택하는 제 2 색상 선택 패턴을 선택할 수 있다. 예컨대, 선택 가능한 객체가 4개인 경우, 전자 장치는 도 8c와 같이 색상환 표에서 90°(360°/4)간격으로 객체들의 색상으로 선택하는 제 3 색상 선택 패턴을 선택할 수 있다.
전자 장치는 507 동작에서 색상환 표에 포함된 임의의 색상을 표시부(150)에 표시하기 위한 객체들 중 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 8a 또는 도 8c와 같은 색상환 표에서 연두색(800 또는 820)을 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 8b와 같은 색상환 표에서 녹색(810)을 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 509 동작에서 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 나머지 선택 가능한 객체의 색상을 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택 가능한 두 개의 객체들 중 제 1 객체의 색상을 도 8a와 같이 연두색(800)으로 결정한 경우, 전자 장치는 제 1 색상 선택 패턴에 따라 보라색(802)을 제 2 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 선택 가능한 세 개의 객체들 중 제 1 객체의 색상을 도 8b와 같이 녹색(810)으로 결정한 경우, 전자 장치는 제 2 색상 선택 패턴에 따라 빨간색(812)을 제 2 객체의 색상으로 결정하고, 파란색(814)을 제 3 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 선택 가능한 네 개의 객체들 중 제 1 객체의 색상을 도 8c와 같이 연두색(820)으로 결정한 경우, 전자 장치는 제 3 색상 선택 패턴에 따라 보라색(822)을 제 2 객체의 색상으로 결정하고, 빨간색(824)을 제 3 객체의 색상으로 결정하며, 하늘색(826)을 제 4 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 511 동작에서 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 객체 선택을 위한 기준 시간이 만료되는지 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 객체 선택 횟수를 기반으로 객체 선택이 완료되는지 확인할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 입력부(160)를 통해 감지한 입력 정보에 따라 객체 선택이 종료되는지 확인할 수도 있다.
객체 선택이 완료된 경우, 전자 장치는 513 동작에서 객체 선택 정보를 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 8c와 같이 4개의 객체들(820, 822, 824, 826)의 색상을 선택한 경우, 도 9a와 같이 각 객체의 색상에 따른 원 그래프로 객체 선택 결과를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 8c와 같이 4개의 객체들(820, 822, 824, 826)의 색상을 선택한 경우, 도 9b와 같이 각 객체의 색상에 따른 막대 그래프로 객체 선택 결과를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치는 선택 가능한 객체들을 색상에 따라 구분할 수 있도록 각각의 객체에 대한 색상을 결정할 수 있다. 이때, 전자 장치는 하기 도 10과 같이 이미지를 선택 가능한 객체로 나타낼 수 있다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체에 색상을 결정하는 화면 구성을 도시한다.
도 10을 참조하면, 두 개의 이미지를 선택 가능한 객체들로 설정하는 경우, 전자 장치는 색상환 표에 포함된 색상들 중 임의의 색상인 자주색(1000)을 제 1 객체의 이미지를 그리는 기본 색상으로 결정할 수 있다. 전자 장치는 제 1 객체의 색상인 자주색(1000)과 보색 관계인 녹색(1010)을 제 2 객체의 이미지를 그리는 기본 색상으로 결정할 수 있다. 여기서, 기본 색상은 해당 객체 영역에서 이미지를 그리는데 기본이 되는 색상으로 제 1 객체 영역에서 자주색(1000)으로 입력 정보에 따른 이미지를 표시하고, 제 2 객체 영역에서 녹색(1010)으로 입력 정보에 따른 이미지를 표시할 수 있다.
하지만, 전자 장치는 입력부(160)를 통해 감지한 입력 정보에 따라 각각의 객체 영역에서 이미지를 그리기 위해 사용하는 색상을 변경할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 각 객체 영역의 기본 색상을 변경하지 않고 이미지를 표시하는 색상만을 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이 이미지를 선택 가능한 객체를 설정한 경우, 전자 장치는 객체에 대한 선택 결과를 각각의 객체 영역에 대한 기본 색상으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11a와 같이 빨간색 사과 이미지를 제 1 객체로 설정하고, 초록색 배 이미지를 제 2 객체로 설정하며, 보라색 거울 이미지를 제 3 객체로 설정하고, 노란색 우산 이미지를 제 4 객체로 설정할 수 있다. 만일, 제 1 객체의 기본 색상은 빨간색이고, 제 2 객체의 기본 색상은 하늘 색이며, 제 3 객체의 기본 색상은 연두색이고, 제 4 객체의 기본 색상이 보라색인 경우, 전자 장치는 도 11a와 같이 표시부(150)에 표시된 이미지의 색상과 다르게 각 객체의 기본 색상을 기반으로 객체들의 선택 결과를 원 그래프로 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 11b와 같이 표시부(150)에 표시된 이미지의 색상을 기반으로 객체들의 선택 결과를 원 그래프로 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 11c와 같이 표시부(150)에 표시된 이미지의 색상을 기반으로 객체들의 선택 결과를 막대 그래프로 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 11d와 같이 표시부(150)에 표시된 이미지의 색상을 기반으로 객체들의 선택 결과를 막대 그래프로 표시할 수 있다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 객체의 색상을 결정하기 위한 절차를 도시하고 있다. 이하 설명은 도 8a 내지 도 8c, 도 13a 내지 도 13c를 참조하여 객체의 색상을 결정하기 위한 절차를 설명한다.
도 12를 참조하면 전자 장치는 1201 동작에서 객체 선택을 위한 응용프로그램이 구동되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 입력부(160)를 통해 감지한 입력 정보에 따라 설문 조사, 투표, 객관식 시험과 같이 특정 객체의 선택이 필요한 응용프로그램이 구동되는지 확인할 수 있다.
객체 선택을 위한 응용 프로그램이 구동되는 경우, 전자 장치는 1203 동작에서 선택 가능한 객체들을 일정한 개수의 객체들을 포함하는 하나 이상의 그룹으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 도 13a와 같이 다수 개의 선택 가능한 객체들을 표시부(150)에 표시하는 경우, 전자 장치는 행 단위로 세 개씩의 객체를 포함하도록 다수 개의 선택 가능한 객체들을 제 1 그룹(1300), 제 2 그룹(1310) 및 제 3 그룹(1320)으로 분할할 수 있다.
전자 장치는 1205 동작에서 그룹에 포함되는 객체의 개수를 기반으로 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 색상환 표를 선택 가능한 객체의 개수로 분할된 간격으로 색상을 선택하도록 색상 선택 패턴을 결정할 수 있다. 예컨대, 각각의 그룹에 두 개의 객체들이 포함되는 경우, 전자 장치는 도 8a와 같이 색상환 표에서 서로 반대 방향(180°)에 위치하는 보색 관계의 색상을 제 1 객체와 제 2 객체의 색상으로 선택하는 제 1 색상 선택 패턴을 선택할 수 있다. 예컨대, 각각의 그룹에 세 개의 객체들이 포함되는 경우, 전자 장치는 도 8b와 같이 색상환 표에서 120°(360°/3)간격으로 객체들의 색상으로 선택하는 제 2 색상 선택 패턴을 선택할 수 있다. 예컨대, 각각의 그룹에 네 개의 객체들이 포함되는 경우, 전자 장치는 도 8c와 같이 색상환 표에서 90°(360°/4)간격으로 객체들의 색상으로 선택하는 제 3 색상 선택 패턴을 선택할 수 있다.
전자 장치는 1207 동작에서 색상환 표에 포함된 임의의 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 이전에 색상을 결정한 그룹이 존재하지 않는 경우, 전자 장치는 색상환 표에서 빨간색을 제 1 그룹(1300)의 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 여기서 n은 그룹 인덱스로 초기값으로 1이 설정될 수 있다.
전자 장치는 1209 동작에서 n번째 그룹의 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 n번째 그룹에 포함되는 나머지 선택 가능한 객체의 색상을 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 13b와 같이 제 1 그룹(1300)에 포함되는 세 개의 객체들 중 제 1 객체의 색상을 빨간색(1302)으로 결정한 경우, 전자 장치는 도 8b와 같은 제 2 색상 선택 패턴에 따라 녹색(1304)을 제 2 객체의 색상으로 결정하고, 파란색(1306)을 제 3 객체의 색상으로 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다.
전자 장치는 1211 동작에서 모든 그룹에 포함되는 객체의 색상을 결정하였는지 확인하기 위해 그룹 인덱스(n)가 그룹 전체 개수(NMAX)보다 크거나 같은지 확인할 수 있다.
그룹 인덱스(n)가 그룹 전체 개수(NMAX)보다 작은 경우, 전자 장치는 색상을 결정하기 않은 그룹이 존재하는 것으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 1213 동작에서 그룹 인덱스를 갱신할 수 있다(n++).
전자 장치는 1207 동작에서 색상환 표에 포함된 임의의 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 이때, 전자 장치는 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상의 보색을 기준으로 결정된 색상 선택 영역에서 임의의(random) 색상을 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 그룹(1300)의 제 1 객체의 색상을 빨간색(1302)으로 결정한 경우, 전자 장치는 색상환 표에서 빨간색과 보색인 하늘색을 기준으로 제 2 그룹(1310)의 제 1 객체의 색상을 선택할 수 있는 색상 선택 영역(예: 도 7b의 720 내지 730의 영역)을 결정할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 색상 선택 영역에서 임의의 하늘색(1312)을 제 2 그룹(1310)의 제 1 객체의 색상으로 결정할 수 있다.
전자 장치는 1209 동작에서 n번째 그룹의 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 n번째 그룹에 포함되는 나머지 선택 가능한 객체의 색상을 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 13c와 같이 제 2 그룹(1310)에 포함되는 세 개의 객체들 중 제 1 객체의 색상을 하늘색(1312)으로 결정한 경우, 전자 장치는 도 8b와 같은 제 2 색상 선택 패턴에 따라 노란색(1314)을 제 2 객체의 색상으로 결정하고, 주황색(1316)을 제 3 객체의 색상으로 결정하여 표시부(150)에 표시할 수 있다.
전자 장치는 1211 동작에서 모든 그룹에 포함되는 객체의 색상을 결정하였는지 확인하기 위해 그룹 인덱스(n)가 그룹 전체 개수(NMAX)보다 크거나 같은지 확인할 수 있다.
그룹 인덱스(n)가 그룹 전체 개수(NMAX)보다 크거나 같은 경우, 전자 장치는 모든 그룹에 포함되는 객체의 색상을 결정한 것으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
본 개시의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 개시의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리를 포함하는 비휘발성 메모리, 롬, 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 전자 장치에 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), 또는 SAN(Storage Area Network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근할 수 있는 부착 가능한 저장 장치에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 전자 장치에 접속할 수 있다.
또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 휴대용 전자 장치에 접속할 수도 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 전자 장치의 동작 순서가 변경 또는 병합되거나 재사용 가능하며 생략 등과 같이 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    입력 정보에 따라 선택 가능한 다수 개의 객체들 중 제 1 객체를 표시부에 표시하기 위한 색상을 임의로(random) 결정하는 동작; 및
    제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 상기 제 1 객체의 색상과의 보색으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 색상환 표를 기준 간격으로 분할하여 하나 이상의 기준 색상을 결정하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 기준 색상을 이용하여 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 기준 색상을 결정하는 동작은,
    상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 색상환 표를 2의 p 제곱으로 분할하여 2의 p 제곱 개의 기준 색상을 결정하는 동작을 포함하며,
    상기 p는 양의 정수를 포함하는 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 동작은,
    상기 하나 이상의 기준 색상 중 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 상기 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 기준 색상을 결정하기 이전에 상기 제 3 객체에 할당할 수 있는 하나 이상의 기준 색상이 존재하는지 확인하는 동작; 및
    상기 제 3 객체에 할당할 수 있는 하나 이상의 기준 색상이 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 기준 색상을 이용하여 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제 3 객체에 할당할 수 있는 하나 이상의 기준 색상이 존재하지 않는 경우, 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 색상환 표를 기준 간격으로 분할하여 하나 이상의 기준 색상을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 임의로 결정하는 동작은,
    기 설정된 색상환 표에 포함되는 색상들 중 임의의 색상을 상기 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 보색으로 결정하는 동작은,
    상기 표시부에서 상기 제 1 객체에 인접하여 표시되는 상기 제 2 객체의 색상을 상기 제 1 객체의 색상과의 보색으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 객체의 색상을 임의로 결정하기 이전에 상기 입력 정보에 따라 선택 가능한 객체의 개수를 기반으로 색상 선택 패턴을 결정하는 동작을 더 포함하며,
    상기 보색으로 결정하는 동작은,
    상기 제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 상기 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 기 설정된 색상환 표에서 선택한 색상으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 객체의 색상을 임의로 결정하기 이전에 상기 입력 정보에 따라 선택 가능한 객체들을 동일한 개수의 객체를 포함하는 하나 이상의 그룹으로 분할하는 동작을 더 포함하며,
    상기 임의로 결정하는 동작은,
    상기 하나 이상의 그룹 중 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 임의로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 임의로 결정하는 동작은,
    (n-1)번째 그룹에 포함되는 객체들의 색상을 결정한 경우, 상기 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상의 보색을 기준으로 색상 선택 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 색상 선택 영역에서 상기 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 임의로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    하나 이상의 객체를 표시하는 표시부; 및
    입력 정보에 따라 선택 가능한 다수 개의 객체들 중 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 임의로(random) 결정하고, 제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 상기 제 1 객체의 색상과의 보색으로 결정하는 프로세서를 포함하는 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    색상환 표를 저장하는 메모리를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 상기 메모리에 저장된 색상환 표를 기준 간격으로 분할하여 하나 이상의 기준 색상을 결정하고, 상기 하나 이상의 기준 색상을 이용하여 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 색상환 표를 2의 p제곱으로 분할하여 2의 p 제곱 개의 기준 색상을 결정하며,
    상기 p는 양의 정수를 포함하는 장치.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 기준 색상 중 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 상기 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 장치.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 3 객체에 할당할 수 있는 하나 이상의 기준 색상이 존재하는 경우, 상기 하나 이상의 기준 색상을 이용하여 제 3 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하고,
    상기 제 3 객체에 할당할 수 있는 하나 이상의 기준 색상이 존재하지 않는 경우, 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체의 색상을 기준으로 색상환 표를 기준 간격으로 분할하여 하나 이상의 기준 색상을 결정하는 장치.
  16. 제 11항에 있어서,
    색상환 표를 저장하는 메모리를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 색상환 표에 포함되는 색상들 중 임의의 색상을 상기 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 결정하는 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 색상환 표에 포함된 색상들 중 상기 제 1 객체의 색상과의 보색을 상기 표시부에서 상기 제 1 객체에 인접하여 표시되는 상기 제 2 객체의 색상으로 결정하는 장치.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 입력 정보에 따라 선택 가능한 객체의 개수를 기반으로 색상 선택 패턴을 결정하고, 상기 제 2 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상을 상기 임의로 결정한 제 1 객체의 색상을 기준으로 색상 선택 패턴에 따라 상기 색상환 표에서 선택한 색상으로 결정하는 장치.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 입력 정보에 따라 선택 가능한 객체들을 동일한 개수의 객체를 포함하는 하나 이상의 그룹으로 분할하고, 상기 하나 이상의 그룹 중 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 임의로 결정하는 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 프로세서는, (n-1)번째 그룹에 포함되는 객체들의 색상을 결정한 경우, 상기 (n-1)번째 그룹에 포함되는 제 1 객체의 색상의 보색을 기준으로 색상 선택 영역을 결정하고, 상기 색상 선택 영역에서 상기 n번째 그룹에 포함되는 제 1 객체를 상기 표시부에 표시하기 위한 색상으로 임의로 결정하는 장치.
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