CN117148966A - 控制方法、装置、头戴显示设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种控制方法、装置、头戴显示设备及介质,该方法包括:在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令;响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
Description
技术领域
本公开实施例涉及头戴显示设备技术领域,更具体地,涉及一种控制方法、一种控制装置、一种头戴显示设备、及一种计算机可读存储介质。
背景技术
在增强现实的用户体验中,在AR Launcher中进行应用多开是一种重要的使用场景。然而,当前的AR产品例如AR眼镜中,不仅存在2D应用,也存在3D应用,例如3D观影应用。在AR眼镜中实现应用多开时,由于AR Launcher本身是3D应用,若再打开3D应用,在显示中会存在同时有四块显示屏幕在进行显示,从而出现显示混乱。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种控制方法、装置、头戴显示设备及介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种控制方法,该方法包括:
在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令;
响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
可选地,所述第一画布和所述第二画布在所述桌面环境重叠;
所述第一虚拟屏的显示尺寸比例为第一尺寸比例,所述第一画布和所述第二画布的显示尺寸比例均为第二尺寸比例;
其中,所述显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例,所述第一虚拟屏的显示宽度为所述第一画布的显示宽度或者所述第二画布的显示宽度的二倍。
可选地,所述在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布之后,所述方法还包括:
在接收到触控事件的情况下,获取虚拟标识与目标画布的交点的位置信息;其中,所述目标画布为所述第一画布或者所述第二画布;
根据所述虚拟标识与所述目标画布的交点的位置信息,确定所述交点在所述第一虚拟屏内的相对位置;
根据所述第一虚拟屏的显示宽度和所述目标画布的显示宽度之间的转换关系以及所述相对位置,获得目标位置信息;
根据所述目标位置信息,将所述触控事件分发至所述第一虚拟屏进行响应。
可选地,所述响应于所述第一启动指令之后,所述方法还包括:
显示第一跳转界面;其中,所述第一跳转界面包括3D模式开启控件;
接收对所述3D模式开启控件的第一输入;
响应于所述第一输入,确定所述第一应用为3D应用。
可选地,所述在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布之后,所述方法还包括:
将所述第一应用的应用属性信息存储至属性数据库;
在所述第一应用处于未启动状态的情况下,接收启动所述第一应用的第二启动指令;
响应于所述第二启动指令,从所述属性数据库中查找所述第一应用的应用属性信息;
在查找到所述第一应用的应用属性信息的情况下,重新执行在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;以及,在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布的步骤。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种控制装置,该装置包括:
接收模块,用于在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令;
创建模块,用于响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
运行模块,用于在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
可选地,所述第一画布和所述第二画布在所述桌面环境重叠;
所述第一虚拟屏的显示尺寸比例为第一尺寸比例,所述第一画布和所述第二画布的显示尺寸比例均为第二尺寸比例;
其中,所述显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例,所述第一虚拟屏的显示宽度为所述第一画布的显示宽度或者所述第二画布的显示宽度的二倍。
可选地,所述装置还包括第一确定模块、获取模块和分发模块,
所述获取模块,用于在接收到触控事件的情况下,获取虚拟标识与目标画布的交点的位置信息;其中,所述目标画布为所述第一画布或者所述第二画布;
所述第一确定模块,用于根据所述虚拟标识与所述目标画布的交点的位置信息,确定所述交点在所述第一虚拟屏内的相对位置;
所述获取模块,还用于根据所述第一虚拟屏的显示宽度和所述目标画布的显示宽度之间的转换关系以及所述相对位置;
所述分发模块,用于根据所述目标位置信息,将所述触控事件分发至所述第一虚拟屏进行响应。
可选地,所述装置还包括显示模块和第二确定模块,
所述显示模块,用于显示第一跳转界面;其中,所述第一跳转界面包括3D模式开启控件;
所述接收模块,还用于接收对所述3D模式开启控件的第一输入;
所述第二确定模块,用于响应于所述第一输入,确定所述第一应用为3D应用。
可选地,所述装置还包括存储模块和查找模块,
所述存储模块,用于将所述第一应用的应用属性信息存储至属性数据库;
所述接收模块,还用于在所述第一应用处于未启动状态的情况下,接收启动所述第一应用的第二启动指令;
所述查找模块,用于响应于所述第二启动指令,从所述属性数据库中查找所述第一应用的应用属性信息;
所述创建模块,用于在查找到所述第一应用的应用属性信息的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
所述运行模块,用于在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
根据本公开实施例的第三方面,提供了一种头戴显示设备,所述头戴显示设备包括:
存储器,用于存储可执行的计算机指令;
处理器,用于根据所述可执行的计算机指令的控制,执行根据以上第一方面所述的控制方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时执行以上第一方面所述的控制方法。
本公开实施例的一个有益效果在于,在桌面环境的运行过程中,若接收到启动第一应用的第一启动指令,便可响应于该第一启动指令,在检测到第一应用为3D应用的情况下,在桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布,进而在第一虚拟屏运行第一应用,并将第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到第一画布,以及将第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到第二画布。这样,通过为3D应用建立分属不同摄像头图层对应的画布,来实现该3D应用的3D效果,从而实现3D应用的多开。
通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本说明书的实施例,并且连同其说明一起用于解释本说明书的原理。
图1是根据本公开实施例的头戴显示设备的硬件配置示意图;
图2是根据本公开实施例的控制方法的流程示意图;
图3是根据本公开实施例的控制装置的原理框图;
图4是根据本公开实施例的头戴显示设备的原理框图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本公开的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开实施例的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
<硬件配置>
图1是根据本公开实施例的头戴显示设备1000的硬件配置的框图。
如图1所示,该头戴显示设备1000可以是智能眼镜,该智能眼镜可以是AR眼镜,当然还可以是其他设备,本公开实施例对此不作限定。
在一个实施例中,如图1所示,头戴显示设备1000可以包括处理器1100、存储器1200、接口装置1300、通信装置1400、显示装置1500、输入装置1600、扬声器1700、麦克风1800等等。
其中,处理器1100可以包括但不限于中央处理器CPU、微处理器MCU等。存储器1200例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置1300例如包括各种总线接口,例如串行总线接口(包括USB接口)、并行总线接口等。通信装置1400例如能够进行有线或无线通信。显示装置1500例如是液晶显示屏、LED显示屏、OLED(Organic Light-Emitting Diode)显示屏等。输入装置1600例如包括触摸屏、键盘、手柄等。头戴显示设备1000可以通过扬声器1700输出音频信息,可以通过麦克风1800采集音频信息。
本领域技术人员应当理解,尽管在图1中示出了头戴显示设备1000的多个装置,但是,本说明书实施例的头戴显示设备1000可以仅涉及其中的部分装置,也可以还包含其他装置,在此不做限定。
本实施例中,头戴显示设备1000的存储器1200用于存储指令,该指令用于控制处理器1100进行操作以实施或者支持实施根据任意实施例的控制方法。技术人员可以根据本说明书所公开方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这是本领域公知,故在此不再详细描述。
在上述描述中,技术人员可以根据本公开所提供的方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这是本领域公知,故在此不再详细描述。
图1所示的头戴显示设备仅是解释性的,并且决不是为了要限制本公开、其应用或用途。
下面,参照附图描述根据本公开的各个实施例和例子。
<方法实施例>
图2示出了本公开的一个实施例的控制方法,该控制方法可以由头戴显示设备实施,也可以是由独立于头戴显示设备的控制设备和头戴显示设备共同实施,还可以是由云端服务器、交互设备和头戴显示设备共同实施,其中,头戴显示设备可以是AR眼镜,该AR眼镜可以为分体式AR眼镜,交互设备可以是手柄、鼠标、手机等。
如图2所示,该实施例的控制方法可以包括如下步骤S2100~步骤S2300:
步骤S2100,在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令。
在本实施例中,头戴显示设备的桌面启动器称之为AR Launcher,在头戴显示设备开机时AR Launcher自动启动,头戴显示设备的桌面环境开始运行,用户佩戴头戴显示设备后,头戴显示设备在用户的视线范围内展示该桌面环境。可以理解的是,该桌面环境通常为3D桌面环境。
其中,第一应用可以为3D应用,第一应用的显示尺寸比例可以为第三尺寸比例,该第三尺寸比例可以为32:9,通常,该第三尺寸比例为第一应用的原始显示尺寸比例。其中,显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例。
需要说明的是,3D应用为左眼和右眼存在视差的应用,由于AR Launcher本身是3D应用,相关技术中,若在开启另一个3D应用,并按照该3D应用的原始尺寸比例显示,会导致3D应用出现显示混乱。
可选地,第一启动指令可以是针对第一应用的图标的触摸输入。
可选地,第一启动指令也可以是交互设备针对第一应用的图标发送的射线事件,该交互设备可以是手柄、鼠标、手机等设备。
可选地,第一启动指令还可以是用户针对第一应用的图标的手势事件。
在一个具体地实施例中,在桌面环境的运行过程中,一方面,头戴显示设备的桌面环境可以显示该头戴显示设备中所安装的应用的图标,另一方面,头戴显示设备的桌面环境也可以显示终端设备通过无线串流的方式所传递过来的应用的图标,在此,用户可以点击头戴显示设备的桌面环境中所显示的第一应用的图标以启动第一应用。
在执行步骤S2100在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令之后,进入:
步骤S2200,响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布。
在本实施例中,头戴显示设备在接收到启动第一应用的第一启动指令之后,需要用户即佩戴者选择第一应用的开启模式。具体地,头戴显示设备显示第一跳转界面,其中,第一跳转界面包括3D模式开启控件,并在接收对3D模式开启控件的第一输入的情况下,响应于第一输入,确定第一应用为3D应用。
可选地,第一输入可以是针对3D模式开启控件的触摸输入。
可选地,第一输入也可以是交互设备针对3D模式开启控件发送的射线事件,该交互设备可以是手柄、鼠标、手机等设备。
可选地,第一启动指令还可以是用户针对3D模式开启控件的手势事件。
在本实施例中,头戴显示设备在确定第一应用为3D应用的情况下,一方面,头戴显示设备便可在桌面环境创建第一虚拟屏,第一虚拟屏的显示尺寸比例为第一尺寸比例,该第一尺寸比例也可以理解为第一虚拟屏的原始显示尺寸比例。其中,第一尺寸比例和第三尺寸比例相同,例如,第一尺寸比例和第三尺寸比例可以均为32:9。
另一方面,头戴显示设备可为左眼摄像头创建第一图层,以及为右眼摄像头创建第二图层,以及,在桌面环境创建第一图层对应的第一画布,以及第二图层对应的第二画布。也就是说,第一画布仅能由左眼摄像头拍摄到,第二画布仅能由右眼摄像头拍摄到。
通常,第一画布也可称之为左画布,第二画布也可称之为右画布。
通常,第一画布和第二画布在桌面环境重叠,更具体地,第一画布和第二画布在桌面环境完全重叠。并且,第一画布和第二画布的显示尺寸比例均为第二尺寸比例,其中,显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例,第一虚拟屏的显示宽度为第一画布的显示宽度或者第二画布的显示宽度的二倍。示例性地,第一尺寸比例为32:9,则第二尺寸比例为16:9。
在执行步骤S2200响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布之后,进入:
步骤S2300,在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
在本实施例中,头戴显示设备便可在第一虚拟屏运行第一应用,并将第一虚拟屏的纹理信息裁剪为左半部分纹理信息和右半部分纹理信息,以及将第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到第一画布,以及将第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到第二画布。这样,便可将第一虚拟屏的左半部分纹理信息和右半部分纹理信息分别渲染显示在左画布和右画布中,由于左画布和右画布的纹理信息存在差别,此时画面在头戴显示设备设备中形成视差,出现3D效果。
根据本公开实施例,在桌面环境的运行过程中,若接收到启动第一应用的第一启动指令,便可响应于该第一启动指令,在检测到第一应用为3D应用的情况下,在桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布,进而在第一虚拟屏运行第一应用,并将第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到第一画布,以及将第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到第二画布。这样,通过为3D应用建立分属不同摄像头图层对应的画布,来实现该3D应用的3D效果,从而实现3D应用的多开。
在一个实施例中,在执行以上步骤S2300在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布之后,本公开实施例的控制方法还可以进一步包括如下步骤S3100~步骤S3400:
步骤S3100,在接收到触控事件的情况下,获取虚拟标识与目标画布的交点的位置信息。
其中,所述目标画布为所述第一画布或者所述第二画布。
其中,触控事件可以是交互设备例如手柄、鼠标、手机等发送的射线事件。虚拟标识可以表征交互设备的当前姿态,用户基于虚拟标识可以对头戴显示设备进行控制。示例性地,虚拟标识可以是虚拟射线。该虚拟射线可以是直线,该虚拟射线也可以是曲线,本实施例对此不做限定。
步骤S3200,根据所述虚拟标识与所述目标画布的交点的位置信息,确定所述交点在所述第一虚拟屏内的相对位置。
示例性地,该交点在第一虚拟屏内的相对位置可以为(Vx,Vy),其中,Vx为该交点在第一虚拟屏内的相对位置的X轴的坐标信息,Vy为该交点在第一虚拟屏内的相对位置的Y轴的坐标信息。
步骤S3300,根据所述第一虚拟屏的显示宽度和所述目标画布的显示宽度之间的转换关系以及所述相对位置,获得目标位置信息。
其中,第一虚拟屏的显示宽度和目标画布的显示宽度之间的转换关系为:第一虚拟屏的显示宽度为第一画布的显示宽度或者第二画布的显示宽度的二倍。
继续上述示例,头戴显示设备在确定出交点在第一虚拟屏内的相对位置(Vx,Vy)之后,便可将交点在第一虚拟屏内的相对位置的X轴的坐标信息Vx乘以2,获得目标位置信息为(2Vx,Vy)。
步骤S3400,根据所述目标位置信息,将所述触控事件分发至所述第一虚拟屏进行响应。
根据本实施例,在第一画布渲染显示第一虚拟屏的左半部分纹理信息,第二画布渲染显示第一虚拟屏的右半部分纹理信息的情况下,若接收到交互设备发送的触控事件,便可确定出虚拟标识与目标画布的交点在第一虚拟屏内的目标位置信息,进而根据目标位置信息将该触控事件分发至第一虚拟屏进行响应。
在一个实施例中,在执行以上步骤S3300在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布之后,本公开实施例的控制方法还可以进一步包括如下步骤S4100~步骤S4400:
步骤S4100,将所述第一应用的应用属性信息存储至属性数据库。
其中,应用属性信息可以是应用包名信息。
步骤S4200,在所述第一应用处于未启动状态的情况下,接收启动所述第一应用的第二启动指令。
可选地,第二启动指令可以是针对第一应用的图标的触摸输入。
可选地,第二启动指令也可以是交互设备针对第一应用的图标发送的射线事件。
可选地,第二启动指令还可以是用户针对第一应用的图标的手势事件。
步骤S4300,响应于所述第二启动指令,从所述属性数据库中查找所述第一应用的应用属性信息。
步骤S4400,在查找到所述第一应用的应用属性信息的情况下,重新执行在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;以及,在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布的步骤。
根据本实施例,在用户首次打开某一3D应用的情况下,头戴显示设备会存储该3D应用的应用包名信息,若用户再次打开该3D应用,此时不需要用户选择该3D应用的开启模式,头戴显示设备便可直接为该3D应用建立分属不同摄像头图层对应的画布,来实现该3D应用的3D效果。
<装置实施例>
图3是根据一个实施例的控制装置的原理示意图,参照图3所示,所述控制装置300包括接收模块310、创建模块320和运行模块330。
接收模块310,用于在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令;
创建模块320,用于响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
运行模块330,用于在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
在一个实施例中,所述第一画布和所述第二画布在所述桌面环境重叠;
所述第一虚拟屏的显示尺寸比例为第一尺寸比例,所述第一画布和所述第二画布的显示尺寸比例均为第二尺寸比例;
其中,所述显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例,所述第一虚拟屏的显示宽度为所述第一画布的显示宽度或者所述第二画布的显示宽度的二倍。
在一个实施例中,所述装置300还包括第一确定模块、获取模块和分发模块(图中均未示出)。
所述获取模块,用于在接收到触控事件的情况下,获取虚拟标识与目标画布的交点的位置信息;其中,所述目标画布为所述第一画布或者所述第二画布;
所述第一确定模块,用于根据所述虚拟标识与所述目标画布的交点的位置信息,确定所述交点在所述第一虚拟屏内的相对位置;
所述获取模块,还用于根据所述第一虚拟屏的显示宽度和所述目标画布的显示宽度之间的转换关系以及所述相对位置;
所述分发模块,用于根据所述目标位置信息,将所述触控事件分发至所述第一虚拟屏进行响应。
在一个实施例中,所述装置300还包括显示模块和第二确定模块(图中均未示出)。
所述显示模块,用于显示第一跳转界面;其中,所述第一跳转界面包括3D模式开启控件;
所述接收模块310,还用于接收对所述3D模式开启控件的第一输入;
所述第二确定模块,用于响应于所述第一输入,确定所述第一应用为3D应用。
在一个实施例中,所述装置300还包括存储模块和查找模块(图中均未示出)。
所述存储模块,用于将所述第一应用的应用属性信息存储至属性数据库;
所述接收模块310,还用于在所述第一应用处于未启动状态的情况下,接收启动所述第一应用的第二启动指令;
所述查找模块,用于响应于所述第二启动指令,从所述属性数据库中查找所述第一应用的应用属性信息;
所述创建模块320,用于在查找到所述第一应用的应用属性信息的情况下,重新执行在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
所述运行模块330,用于在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
根据本公开实施例,在桌面环境的运行过程中,若接收到启动第一应用的第一启动指令,便可响应于该第一启动指令,在检测到第一应用为3D应用的情况下,在桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布,进而在第一虚拟屏运行第一应用,并将第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到第一画布,以及将第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到第二画布。这样,通过为3D应用建立分属不同摄像头图层对应的画布,来实现该3D应用的3D效果,从而实现3D应用的多开。
<设备实施例>
图4是根据一个实施例的头戴显示设备的硬件结构示意图。如图4所示,该头戴显示设备400包括处理器410和存储器420。
该存储器420可以用于存储可执行的计算机指令。
该处理器410可以用于根据所述可执行的计算机指令的控制,执行根据本公开方法实施例所述的控制方法。
该头戴显示设备400可以是如图1所示的头戴显示设备100。
在另外的实施例中,该头戴显示设备400可以包括以上控制装置300。
在一个实施例中,以上控制装置300的各模块可以通过处理器410运行存储器420中存储的计算机指令实现。
<计算机可读存储介质>
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时执行本公开实施例提供的控制方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。本公开的范围由所附权利要求来限定。
Claims (12)
1.一种控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令;
响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一画布和所述第二画布在所述桌面环境重叠;
所述第一虚拟屏的显示尺寸比例为第一尺寸比例,所述第一画布和所述第二画布的显示尺寸比例均为第二尺寸比例;
其中,所述显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例,所述第一虚拟屏的显示宽度为所述第一画布的显示宽度或者所述第二画布的显示宽度的二倍。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布之后,所述方法还包括:
在接收到触控事件的情况下,获取虚拟标识与目标画布的交点的位置信息;其中,所述目标画布为所述第一画布或者所述第二画布;
根据所述虚拟标识与所述目标画布的交点的位置信息,确定所述交点在所述第一虚拟屏内的相对位置;
根据所述第一虚拟屏的显示宽度和所述目标画布的显示宽度之间的转换关系以及所述相对位置,获得目标位置信息;
根据所述目标位置信息,将所述触控事件分发至所述第一虚拟屏进行响应。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一启动指令之后,所述方法还包括:
显示第一跳转界面;其中,所述第一跳转界面包括3D模式开启控件;
接收对所述3D模式开启控件的第一输入;
响应于所述第一输入,确定所述第一应用为3D应用。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布之后,所述方法还包括:
将所述第一应用的应用属性信息存储至属性数据库;
在所述第一应用处于未启动状态的情况下,接收启动所述第一应用的第二启动指令;
响应于所述第二启动指令,从所述属性数据库中查找所述第一应用的应用属性信息;
在查找到所述第一应用的应用属性信息的情况下,重新执行在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;以及,在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布的步骤。
6.一种控制装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于在桌面环境的运行过程中,接收启动第一应用的第一启动指令;
创建模块,用于响应于所述第一启动指令,在所述第一应用为3D应用的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,以及与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
运行模块,用于在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一画布和所述第二画布在所述桌面环境重叠;
所述第一虚拟屏的显示尺寸比例为第一尺寸比例,所述第一画布和所述第二画布的显示尺寸比例均为第二尺寸比例;
其中,所述显示尺寸比例为显示宽度和显示高度之间的比例,所述第一虚拟屏的显示宽度为所述第一画布的显示宽度或者所述第二画布的显示宽度的二倍。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第一确定模块、获取模块和分发模块,
所述获取模块,用于在接收到触控事件的情况下,获取虚拟标识与目标画布的交点的位置信息;其中,所述目标画布为所述第一画布或者所述第二画布;
所述第一确定模块,用于根据所述虚拟标识与所述目标画布的交点的位置信息,确定所述交点在所述第一虚拟屏内的相对位置;
所述获取模块,还用于根据所述第一虚拟屏的显示宽度和所述目标画布的显示宽度之间的转换关系以及所述相对位置;
所述分发模块,用于根据所述目标位置信息,将所述触控事件分发至所述第一虚拟屏进行响应。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括显示模块和第二确定模块,
所述显示模块,用于显示第一跳转界面;其中,所述第一跳转界面包括3D模式开启控件;
所述接收模块,还用于接收对所述3D模式开启控件的第一输入;
所述第二确定模块,用于响应于所述第一输入,确定所述第一应用为3D应用。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括存储模块和查找模块,
所述存储模块,用于将所述第一应用的应用属性信息存储至属性数据库;
所述接收模块,还用于在所述第一应用处于未启动状态的情况下,接收启动所述第一应用的第二启动指令;
所述查找模块,用于响应于所述第二启动指令,从所述属性数据库中查找所述第一应用的应用属性信息;
所述创建模块,用于在查找到所述第一应用的应用属性信息的情况下,在所述桌面环境中创建第一虚拟屏,与左眼摄像头的第一图层对应的第一画布,与右眼摄像头的第二图层对应的第二画布;
所述运行模块,用于在所述第一虚拟屏运行所述第一应用,并将所述第一虚拟屏的左半部分纹理信息渲染显示到所述第一画布,以及将所述第一虚拟屏的右半部分纹理信息渲染显示到所述第二画布。
11.一种头戴显示设备,其特征在于,所述头戴显示设备包括:
存储器,用于存储可执行的计算机指令;
处理器,用于根据所述可执行的计算机指令的控制,执行根据权利要求1-5中任意一项所述的控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时执行权利要求1-5中任意一项所述的控制方法。
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