KR20150000030A - 컨텐츠 공유 서비스 - Google Patents

컨텐츠 공유 서비스 Download PDF

Info

Publication number
KR20150000030A
KR20150000030A KR1020130070877A KR20130070877A KR20150000030A KR 20150000030 A KR20150000030 A KR 20150000030A KR 1020130070877 A KR1020130070877 A KR 1020130070877A KR 20130070877 A KR20130070877 A KR 20130070877A KR 20150000030 A KR20150000030 A KR 20150000030A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
information
electronic device
display
input
Prior art date
Application number
KR1020130070877A
Other languages
English (en)
Inventor
김경태
전용준
김양욱
배혜림
이선기
강두석
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020130070877A priority Critical patent/KR20150000030A/ko
Priority to EP20140173084 priority patent/EP2816493A1/en
Priority to US14/310,599 priority patent/US20140380194A1/en
Publication of KR20150000030A publication Critical patent/KR20150000030A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/166Editing, e.g. inserting or deleting
    • G06F40/169Annotation, e.g. comment data or footnotes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications
    • H04L65/403Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences

Abstract

전자 장치에서 콘텐츠를 공유하기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 전자 장치는 디스플레이 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 상에 받은 입력에 따른 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하고, 상기 입력을 나타내는 정보 (information representing the input)를 상기 콘텐츠를 나타내는 정보와 함께 전송할 수 있다.

Description

컨텐츠 공유 서비스{CONTENTS SHARING SERVICE}
본 개시는 전자 장치에 관한 것이며, 더 상세히는, 콘텐츠를 표시하는 전자장치에 관한 것이다.
최근 전자 장치의 급격한 발달에 따라 정보 또는 데이터 교환이 가능한 전자 장치가 다양하게 사용되고 있다. 일반적으로, 그러한 전자 장치는 디스플레이 수단과 입력 수단을 구비하고 있으며, 웹 검색 기능을 지원할 수도 있다.
이러한 전자 장치는 S browser, Tizen browser, 크롬(Chrome), 인터넷 익스플로러, 넷스케이프 내비게이터(Netscape Navigator), 파이어폭스 등과 같은 브라우저를 이용하여 콘텐츠, 예를 들어, 웹 페이지를 디스플레이 할 수 있다. 웹 페이지를 디스플레이할 때, 전자 장치는 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML)와 같은 마크업 랭귀지로 작성된 문서를 수신하여 브라우저를 통해 디스플레이할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 사용자의 제스처에 의해 추가된 객체를 포함하는 콘텐츠를 공유하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체에 대한 객체 정보를 생성하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 점, 선, 면 가운데 적어도 어느 하나를 이용하여 콘텐츠에 추가된 객체의 형태를 표현하고, 이를 객체 정보로 사용하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 수신하는 경우, 상기 객체 정보를 이용하여 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체를 복원하여 디스플레이하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따르면, 콘텐츠 공유 장치는 적어도 하나의 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되며, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나의 상기 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은 디스플레이된 화면에 대한 입력을 감지하고, 상기 디스플레이된 화면을 변형시키는 입력을 감지하는 경우, 감지된 입력에 대한 객체 정보를 생성하여 제 2 전자 장치로 전송하도록 처리하는 명령어를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 실시예들에 따르면, 콘텐츠 공유 방법은 디스플레이된 화면에 대한 입력을 감지하는 동작과, 상기 디스플레이된 화면을 변형시키는 입력을 감지하는 경우, 감지된 입력에 대한 경로 정보를 생성하는 동작과, 상기 생성된 경로 정보와 변형되기 전의 디스플레이된 화면의 정보를 제 2 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예는 전자 장치에서 사용자의 제스처에 의해 추가된 객체를 포함하는 콘텐츠를 공유하여 이를 수신한 전자 장치에서도 콘텐츠와 함께 객체를 디스플레이하여 콘텐츠 공유 성능을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 콘텐츠를 공유하는 전자 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 도시한 흐름도,
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 수신 콘텐츠를 디스플레이하는 동작을 도시한 흐름도,
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 화면을 도시한 도면,
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 도시한 도면,
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 동작을 도시한 도면,
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 다른 동작을 도시한 도면,
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 복원된 콘텐츠를 디스플레이한 화면을 도시한 도면,
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 콘텐츠 복원 화면을 북마크로 저장하는 동작을 도시한 도면,
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 콘텐츠에 추가된 객체를 복원하는 동작을 도시한 흐름도,
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 콘텐츠에 추가된 객체를 복원하는 다른 동작을 도시한 흐름도,
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 동작을 도시한 도면,
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 서버를 이용하여 객체 정보를 공유하는 동작을 도시한 도면 및,
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 도시한 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시예들의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 개시의 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
최근 전자장치에 다양하게 이용되는 터치스크린은 정보의 입력과 표시를 하나의 스크린에서 수행하게 할 수 있다. 이와 같은 터치스크린을 구비하는 전자 장치는, 예를 들어, 손가락, 스타일러스 펜, 또는 전자 펜과 같은 입력 수단을 이용하여 디스플레이된 콘텐츠 상에 텍스트, 숫자, 및/또는 도형(이하, 일반적으로“객체”(object) 라고 불릴 수 있음)을 추가할 수 있도록 하는 객체 추가 기능을 지원할 수도 있다. 일반적으로, 이러한 객체 추가 기능은 메모 애플리케이션 또는 이미지 편집 애플리케이션과 같은 특정 애플리케이션을 이용하여 실행될 수 있다.
그런데, 예를 들어, 브라우저를 이용하여 웹 페이지(예를 들어, HTML 문서)에 객체를 추가하는 경우에는, 디스플레이된 웹 페이지를 먼저 이미지 데이터(예를 들어, JPEG 이미지)로 변환하여 저장할 수 있다. 그 후, 이미지 편집 애플리케이션의 객체 추가 기능을 이용하여, 상기 저장된 이미지 데이터에 텍스트, 숫자, 도형 등을 추가할 수 있다.
이 경우, 상기와 같이 텍스트, 숫자, 도형 등이 웹 페이지 상에 추가된 것으로 보이지만, 실제로는 변환된 웹페이지의 이미지 데이터에 추가된다. 이 경우, 상기 객체들은 이미지 데이터의 일부로 통합(합체)되어 저장된다.
위와 같이 객체가 추가된 웹페이지의 이미지 데이터를 상기 전자 장치 상에서 다시 재생 또는 복원하는 경우, 또는 상기 이미지 데이터를 다른 전자장치로 전송하여 복원하는 경우, 원래의 웹페이지 (예컨대, 객체가 추가되지 않은 원래의 웹페이지)를 다시 복원할 수 없다 (웹페이지의 URL을 브라우져에 직접 입력하지 않는한). 그리고, 웹페이지 뿐만 아니라, 다양한 마크업 (markup) 랭귀지로 작성된 문서, 파일 또는 콘텐츠에 대하여도, 위와 유사한 경우가 발생할 수 있다. 전자 장치에서, 상기와 같은 콘텐츠 재생 또는 복원 기능을 개선할 필요가 있다.
아래의 실시예들은 터치스크린을 포함하는 전자장치에 관하여 기술되었다. 그러나, 터치스크린이 아닌 디스플레이 및 별도의 입력수단을 가진 전자장치 또는 컴퓨팅 장치에 있어서도 본 문서에 기술된 실시예들이 적절하게 적용될 수 있고, 다수의 디스플레이 또는 다수의 입력 수단을 가지는 전자 장치에도 본 문서에 기술된 실시예들이 적절하게 적용될 수 있음은 본 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 쉽게 이해될 것이다. 예를 들어, 홀로그램을 이용하여 디스플레이하고, 제스처(gesture)를 인식하는 입력수단을 포함하는 전자장치에 있어서도 아래의 실시예들이 적용될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 전자 장치는 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 사용자 기기(portable terminal), 이동 사용자 기기(mobile terminal), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), 랩탑 컴퓨터, 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 휴대용 전자 장치일 수도 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 전자장치는 디스플레이와 입력수단을 포함하는 어떠한 종류의 전자장치도 포함할 수 있다. 예를 들면, 데스크탑 컴퓨터, 냉장고, 멀티기능 복합기 (multi-function peripheral), 비디오 게임 콘솔, 디지털 카메라, 휴대 인터넷 장치(Mobile Internet Device, MID), 울트라 모바일 PC(Ultra Mobile PC, UMPC), 네비게이션, 스마트 TV, 디지털 시계 및 MP3 복원이기 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서는, “콘텐츠”라는 용어는, 문서 데이터(예를 들어, HTML 웹페이지), 이미지 데이터 (예를 들어, 사진, 그림 데이터), 동영상 데이터, 오디오 데이터 등을 일반적으로 지칭할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이하 설명에서는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자의 입력, 예를 들어, 제스처에 의해 추가된 객체를 포함하는 콘텐츠를 공유하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다. 상기 객체는 사용자의 손가락, 전자 펜 등에 의해 터치스크린 상에서 발생되는 제스처, 키 입력을 통해 생성될 수 있는 정보를 일반적으로 지칭하며, 도형, 숫자, 텍스트 등을 포함할 수 있다.
다른 실시예에서는, 상기 객체는, 터치스크린과는 다른 입력수단, 예를 들면, 키보드, 마우스, 터치 패드 등을 이용하여 생성될 수도 있다. 그리고, 본 개시에서 콘텐츠, 객체 등은 디스플레이(display) 또는 표시(represent)한다는 것으로 기재되어 있으나, 디스플레이한다와 표시한다는 용어는 일반적으로 서로 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다.
하나 또는 그 이상의 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 입력(예를 들어, 터치스크린상의 제스처, 또는 3D gesture)에 따라 콘텐츠 상에 추가된 객체를 나타내는 객체 정보(object information)를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치는 점, 선, 또는 면 중 적어도 어느 하나를 이용하여 콘텐츠 상에 추가되는 2차원 객체의 형태를 디스플레이하고, 이에 대응하는 객체 정보를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치는 다수의 면(공간)을 이용하여 콘텐츠 상에 추가되는 3차원 객체의 형태를 디스플레이하고, 이에 대응되는 객체 정보를 생성할 수도 있다.
다양한 실시예에서는, 상기 전자 장치는, 예를 들어, 그래픽을 표현할 수 있는 그래픽 랭귀지를 이용하여 상기 객체 정보를 생성할 수 있다. 상기 그래픽 랭귀지는 2차원 그래픽을 표현할 수 있는 VML(Vector Markup Language), PGML(Procedure Graphic Markup Language), SVG(Scalable Vector Graphics) 등의 마크업 랭귀지 및/또는 3차원 그래픽을 표현할 수 있는 마크업 랭귀지를 포함할 수 있다.
이러한 전자 장치는 객체 정보가 포함되거나 추가된 콘텐츠를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 복원 또는 재생 시에, 상기 객체 정보를 이용하여, 상기 객체가 추가된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 객체 정보는 원래의 콘텐츠(original contents)와 함께 저장되더라도, 추후 재생 또는 복원 시에 콘텐츠로부터 분리될 수 있다. 상기 객체 정보를 제거하면, 원래의 콘텐츠를 복원할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 콘텐츠를 공유하는 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 상기 도 1에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(130), 오디오 처리부(140), 통신 시스템(150), 입출력 제어모듈(160), 터치스크린(170) 또는 입력 장치(180)를 포함할 수 있다. 이러한 구성 가운데 적어도 하나의 구성은 다수 개가 존재할 수 있다. 각 구성요소에 대해 살펴보면 다음과 같다.
상기 메모리(110)는 전자 장치(100)의 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부(113) 또는 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 저장부(111)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 저장부(111)는 전화번호부, 발신메시지 또는 수신메시지와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하며, 상기 전자 장치(100)에서 복원되는 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠에 추가된 객체를 저장할 수 있다. 여기에서, 상기 객체는 사용자의 손가락, 전자 펜 등에 의해 터치스크린 상에서 발생되는 제스처, 키 입력을 통해 생성될 수 있는 것으로, 도형, 숫자, 텍스트 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 데이터 저장부(111)에 저장되는 객체는 객체의 형태를 표현한 객체 정보를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 객체 정보는, 텍스트 또는 그래픽 (예를 들어, 점, 선, 면 등)을 입력한 제스처의 결과를 나타내는 (represent) 정보가 될 수 있다.
또한, 상기 프로그램 저장부(113)는 운영체제 프로그램(115), 객체 정보 생성 프로그램(117), 디스플레이 프로그램(119) 또는 적어도 하나의 응용프로그램(121)을 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 프로그램 저장부(113)에 포함되는 프로그램은 명령어들의 집합으로 명령어 세트(instruction set)로 표현될 수도 있다.
상기 운영체제 프로그램(115)은 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 또는 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 또는 관리, 전력 제어 또는 관리 등을 의미할 수 있다. 이러한 운영체제 프로그램(115)은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 프로그램 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 사용자의 제스처에 의해 콘텐츠 복원 화면 상에서 추가되는 객체의 형태를 표현하는 객체 정보를 생성하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 생성된 객체 정보를 객체가 추가된 콘텐츠에 포함시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 상기 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가하기 위하여, 입력한 제스처의 경로 정보를 확인하여 객체 정보로 사용할 수 있다. 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 상기 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체를 표현할 수 있는 점, 선, 면 등의 성분을 확인하여 객체 정보로 사용할 수 있다. 상기 객체 정보 생성 프로그램(114)은 상기 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체의 위치 정보, 색상 정보, 굵기 정보, 폰트 정보 등을 확인하여 객체 정보로 사용할 수 있다.
다른 실시예에서는, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 객체 정보의 크기를 줄일 수 있다. 실시 예에 따라, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 객체의 형태가 변형되지 않은 범위에 대한 제스처 경로, 객체를 표현한 성분을 제거한 상태에서 객체 정보를 생성할 수 있다. 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 수집한 객체 정보를 압축하여 객체 정보의 크기를 줄일 수 있다.
또다른 실시예에서는, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 객체를 추가할 수 있는 윈도우의 크기를 조절하여 객체 정보의 크기를 줄일 수 있다. 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 텍스트 데이터에 대한 객체에 대하여 형태로 표현하지 않고 직접 텍스트 데이터의 정보로 제공하여 객체 정보의 크기를 조절할 수 있다.
다른 실시예에서는, 상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 객체에 대한 객체 정보를 특정 서버를 통해 공유할 수 있다.
상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 그래픽을 표현할 수 있는 그래픽 랭귀지를 이용하여 상기 객체 정보를 생성할 수 있다. 상기 그래픽 랭귀지는 2차원 그래픽을 표현할 수 있는 VML(Vector Markup Language), PGML(Procedure Graphic Markup Language), SVG(Scalable Vector Graphics) 등의 마크업 랭귀지 및/또는 3차원 그래픽을 표현할 수 있는 마크업 랭귀지를 포함할 수 있다.
상기 객체 정보 생성 프로그램(117)은 상기 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 수신하는 경우, 수신된 콘텐츠에서 객체 정보를 이용하여 객체를 복원할 수 있다.
상기 디스플레이 프로그램(119)은 상기 터치 스크린170) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
상기 디스플레이 프로그램(119)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 프로그램(119)은 상기 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 복원하는 경우, 콘텐츠 복원 화면과 상기 객체 정보에 해당하는 객체를 디스플레이할 수 있다.
상기 디스플레이 프로그램(119)은 콘텐츠 복원 화면을 디스플레이한 후, 화면을 이동시키는 제스처가 감지되는 경우, 콘텐츠 복원 화면과 추가된 객체가 모두 이동되도록 디스플레이할 수 있다.
상기 디스플레이 프로그램(119)은 콘텐츠 복원 화면을 디스플레이한 후, 디스플레이 배율을 조절하는 제스처가 감지되는 경우, 디스플레이 배율에 맞게 콘텐츠 복원 화면과 추가된 객체의 크기가 모두 조절되도록 디스플레이할 수 있다.
상기 디스플레이 프로그램(119)은 콘텐츠 복원 화면을 디스플레이한 후, 추가된 객체를 실행하도록 하는 제스처가 감지된 경우, 디스플레이된 콘텐츠 복원 화면에 객체를 디스플레이할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이 프로그램(119)은 미리 저장된 객체의 형태에 대한 속성 정보(예를 들어, 각 점, 선, 면이 삽입된 시간 정보)를 이용하여 객체가 추가된 시간에 따라 순차적으로 객체를 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 상기 디스플레이 프로그램(119)은 콘텐츠에 추가된 객체를 추가 시간에 따라 애니메이션 형태로 디스플레이할 수 있다. 상기 디스플레이 프로그램(119)은 추가된 객체를 사라지도록 하는 제스처가 감지된 경우, 콘텐츠 복원 화면만 디스플레이할 수 있다. 상기 디스플레이 프로그램(119)은 콘텐츠 복원 화면 내에 객체의 디스플레이를 제어하는 메뉴 또는 버튼을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체의 디스플레이를 제어하는 메뉴 또는 버튼이 브라우저 내부에 포함될 수 있으며, 이러한 메뉴 또는 버튼을 이용하여 추가된 시간에 따라 순차적으로 객체를 디스플레이(animation 재생)하거나 상기 디스플레이된 객체를 사라지게(되돌리기) 할 수 있다. 상기 메뉴 또는 버튼을 이용하여 상기 디스플레이된 객체를 콘텐츠 복원 화면에서 삭제 또는 상기 디스플레이된 객체를 복사하여 콘텐츠 복원 화면의 다른 위치 또는 다른 콘텐츠 복원 화면에 추가할 수 있다.
상기 응용프로그램(121)은 전자 장치(100)에 설치된 적어도 하나의 응용 프로그램에 대한 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있으며, 상기 언급한 바와 같이 콘텐츠를 복원하고, 콘텐츠에 객체를 추가하고, 추가된 객체에 대한 객체 정보를 생성하는 프로그램도 상기 응용프로그램(121)에 포함될 수 있다. 이는 콘텐츠에 추가된 객체에 대한 객체 정보를 콘텐츠에 포함시켜 공유하도록 하는 기능이 하나의 애플리케이션으로 제공될 수 있다는 것이다.
프로세서 유닛(130)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(131) 또는 인터페이스(133)를 포함할 수 있다. 여기에서, 상기 프로세서(131) 또는 인터페이스(133)는 적어도 하나의 집적화된 회로로 집적화되거나 별개의 구성요소로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스(133)는 프로세서(131)와 메모리(110) 접근을 제어하는 메모리 인터페이스의 역할을 수행할 수 있다. 상기 인터페이스(133)는 전자 장치(100)의 입출력 주변 장치와 프로세서(131)의 연결을 제어하는 주변 장치 인터페이스의 역할을 수행할 수 있다.
상기 프로세서(131)는 적어도 하나의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 전자 장치(100)가 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체에 대한 객체 정보를 생성하도록 제어하고, 상기 객체 정보를 이용하여 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체를 복원하도록 제어할 수 있다. 이때, 상기 프로세서(131)는 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나의 프로그램을 실행하여 해당 프로그램에 대응하는 기능을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(131)는 콘텐츠 복원과 관련된 처리를 수행하는 미디어 프로세서를 포함할 수 있다. 이러한 미디어 프로세서는 상기 콘텐츠 복원 화면에 대한 객체 정보를 생성하고, 상기 객체 정보를 이용하여 객체를 복원하고, 복원된 객체를 콘텐츠 복원 화면에 디스플레이하도록 처리할 수 있다.
예컨대, 상기 전자 장치(100)의 콘텐츠에 대한 객체 추가 또는 객체 복원 기능은 상기 메모리(110)에 저장된 프로그램과 같은 소프트웨어 또는 상기 프로세서와 같은 하드웨어를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 오디오 처리부(140)는 스피커(141) 또는 마이크로폰(143)을 통해 사용자와 전자 장치(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 통신 시스템(150)은 상기 전자 장치(100)의 음성 통신 또는 데이터 통신을 위한 통신 기능을 수행할 수 있다. 이때, 상기 통신 시스템(150)은 서로 다른 통신 네트워크를 지원하는 다수 개의 통신 서브 모듈들로 구분될 수도 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 이들에 한정하지는 않지만, GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, 무선랜, Bluetooth 네트워크 또는 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있으며, 다른 전자 장치와 공유하기 위한 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 추가된 객체에 대한 객체 정보를 송수신할 수 있다.
상기 입출력 제어모듈(160)은 터치 스크린(170) 또는 입력 장치(180) 등의 입출력 장치와 인터페이스 사이에 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 터치스크린(170)은 정보의 출력 또는 정보의 입력을 수행하는 입출력 장치로, 터치 입력부(171)와 디스플레이부(173)를 포함할 수 있다.
상기 터치 입력부(171)는 터치 패널을 통해 감지된 터치 정보를 입출력 제어모듈(160)을 통해 프로세서 유닛(130)으로 제공할 수 있다. 이때, 상기 터치 입력부(171)는 터치 정보를 터치 다운(touch_down), 터치 움직임(touch_move) 또는 터치 업(touch_up)과 같은 명령어 구조로 변경하여 프로세서 유닛(130)으로 제공하는 것으로, 상기 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가하는 입력 모드로 진입하는 입력 데이터, 상기 입력 모드에서 객체를 추가하는 제스처를 발생시킬 수 있다.
상기 디스플레이부(173)는 전자 장치(100)의 상태 정보, 사용자가 입력하는 문자, 동화상(moving picture) 또는 정화상(still picture) 등을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(173)는 콘텐츠 복원 화면과 객체 생성 동작 또는 객체 복원 동작을 디스플레이할 수 있다.
상기 입력 장치(180)는 사용자의 선택에 의해 발생하는 입력 데이터를 입출력 제어모듈(160)을 통해 프로세서 유닛(130)으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(180)는 상기 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 버튼만을 포함하여 구성될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 입력 장치(180)는 사용자로부터 입력 데이터를 제공받기 위한 키패드로 구성될 수 있으며, 상기 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가하는 입력 모드로 진입하는 입력 데이터, 상기 입력 모드에서 객체를 추가하는 입력 데이터를 발생시킬 수 있다.
도시되어 있지 않지만, 상기 전자 장치(100)는 방송 수신을 위한 방송 수신 모듈, MP3 모듈과 같은 디지털 음원 복원 모듈, 근거리 무선 통신을 위한 근거리 무선 통신 모듈, 영상 데이터 획득을 위한 이미지 센서 또는 근접 센싱을 위한 근접 센서 모듈 등 부가 기능을 제공하기 위한 구성요소들과 이들의 동작을 위한 소프트웨어를 더 포함할 수 있다.
본 개시에서 언급한 콘텐츠 공유를 위한 전자 장치는 다음과 같은 다양한 실시 예를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 공유를 위한 전자 장치는 디스플레이 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 상에 받은 입력에 따른 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하고, 상기 입력을 나타내는 정보 (information representing the input) 또는 객체 정보를 상기 콘텐츠를 나타내는 정보와 함께 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 콘텐츠는 웹페이지, 디지털 문서 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 이미지 데이터 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 입력을 나타내는 정보는 마크업 랭귀지 (markup language)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 입력을 나타내는 정보는 스케일러블 벡터 그래픽 (Scalable Vector Graphic) 정보를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠를 나타내는 정보는 콘텐츠의 위치를 나타내는 주소 정보(Uniform Resource Locator, URL)를 포함하고, 상기 입력을 나타내는 정보는 스케일러블 벡터 그래픽 (Scalable Vector Graphic, SVG) 정보를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 주소 정보와 상기 SVG 정보를 동시에 전송하도록 구성(configured to transmit)될 수 있다. 상기 프로세서는 상기 주소 정보의 말단에 SVG 정보를 부가하고, 상기 주소 정보 및 상기 SVG 정보를 동시에 전송할 수 있다. 상기 콘텐츠의 위치를 나타내는 주소 정보는 HTTP 프로토콜을 사용하는 주소가 될 수 있으며, 뿐만 아니라, 다양한 프로토콜을 사용하는 주소가 될 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠의 위치를 나타내는 정보는 웹 서버(web server), 파일 서버(file server), 이메일 서버(e-mail server), 공유서버, 고퍼 서버(gopher server), 데이터베이스 서버(DB server) 등의 다양한 서버로부터 제공되는 주소 정보가 될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 입력을 나타내는 정보를 전송할 때, 상기 입력을 나타내는 정보에 의하여 표시되는 상기 이미지 및/또는 텍스트의 좌표 정보 중 일부 또는 상기 좌표 정보를 압축하여 전송할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 입력을 나타내는 정보를 전송할 때, 상기 입력을 나타내는 정보에 의하여 표시되는 상기 이미지 및/또는 텍스트의 좌표 정보를 텍스트 데이터로 변환하여 전송할 수 있다.
본 개시에서 언급한 콘텐츠 표시를 위한 전자 장치는 다음과 같은 다양한 실시 예를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 표시를 위한 전자 장치는 디스플레이 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 콘텐츠를 나타내는 정보 및 상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 정보를 수신하고, 상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 상에, 상기 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시할 수 있다.
상기 프로세서는, 이미지 및/또는 텍스트가 표시될 콘텐츠의 위치를 확인하고, 상기 확인된 콘텐츠의 위치에 상기 이미지 및/또는 텍스트를 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 동일한 디스플레이 방식에 대한 콘텐츠 정보 및 상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 정보를 수신하는 경우에 상기 이미지 및/또는 텍스트를 표시할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠에 대한 화면 확대 및/또는 화면 이동에 따라 상기 콘텐츠 상에 중첩된 이미지 및/또는 텍스트도 함께 확대 및/또는 이동시킬 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 정보를 서버를 통해서 수신할 수 있다.
도 2는 전자 장치에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 도시한 흐름도이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 전자 장치는 디스플레이된 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가할 수 있는 입력 모드를 지원할 수 있다. 상기 콘텐츠는 웹 페이지, 이미지 데이터, 동영상 데이터, 문서 데이터, 오디오 데이터 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함할 수 있다. 상기 언급한 데이터 외에 상기 전자 장치에서 복원될 수 있는 다양한 데이터가 콘텐츠로 정의될 수 있다.
상기 객체는 사용자의 손가락, 전자 펜 등에 의해 터치스크린 상에서 발생되는 제스처, 키 입력을 통해 생성될 수 있는 것으로, 도형, 숫자, 텍스트 등을 포함할 수 있다. 상기 객체를 추가하는 입력 모드는 미리 정해진 방법의 입력으로 진입할 수 있다. 일 예로, 상기 전자 장치는 입력 모드 진입을 위한 메뉴 또는 전자 장치의 버튼 입력, 미리 정해진 제스처의 입력, 입력 수단의 버튼(예; 전자 펜의 버튼) 입력 등을 감지하여 상기 입력 모드로 진입할 수 있다.
또한, 상기 언급한 제스처는 전자 장치의 터치 스크린에 터치 패턴을 이루는 것을 의미할 수 있다. 터치는 사용자의 손가락 또는 전자 펜 등의 입력수단에 의해 전자 장치의 터치 스크린상에서 이루어질 수 있으며, 상기 제스처는 사용자의 손가락 또는 입력 수단으로 상기 터치스크린을 터치하는 입력(터치), 상기 입력 수단으로 터치스크린을 두드리는 입력(탭), 터치 스크린에 터치가 유지된 상태에서 일정한 패턴의 이동이 발생되는 입력(drag), 터치가 유지된 상태에서의 이동 또는 터치의 해지(release)가 발생되는 입력(drag and drop) 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함할 수 있다. 상기 제스처는 상기 언급한 입력 외에 스와이프, 핀치, 플리크 등과 같이 터치스크린 상에서 발생될 수 있는 입력을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 201과 같이 콘텐츠에 대한 복원 화면(콘텐츠 복원 화면)을 디스플레이하도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 모질라 Firefox, 인터넷 익스플로러, Google Chrome, Opera, 또는 Safari 등을 포함하는 브라우저를 실행하여 URL에 대한 웹 페이지를 수신하여 디스플레이할 수 있다. 다른 예로, 상기 전자 장치는 이미지 뷰어를 실행하여 이미지 데이터를 복원하여 디스플레이할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 203과 같이 콘텐츠 복원 화면이 디스플레이된 상태에서 디스플레이된 콘텐츠 복원 화면 상에 객체를 추가할 수 있는 입력 모드로 진입할 수 있다. 상기 콘텐츠 복원 화면에 추가될 수 있는 객체는 도형, 숫자, 텍스트 등을 포함할 수 있으며, 이러한 객체는 점, 선, 면 등으로 표현될 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 205와 같이 입력 모드로 진입한 상태에서 객체를 추가하는 제스처를 감지할 수 있다. 여기에서, 상기 제스처는 추가하고자 하는 객체의 형태를 표현하는 사용자의 제스처가 될 수 있다. 상기 객체를 추가하는 제스처는 추가하고자 하는 객체의 형태를 점, 선, 면 등으로 표현하는 제스처가 될 수 있다.
예컨대, 상기 전자 장치는 동작 207과 같이 상기 콘텐츠 복원 화면에 사용자의 제스처에 상응하는 객체를 추가할 수 있다. 이러한 객체는 점, 선, 면 등으로 형태를 표현한 도형, 숫자, 텍스트 등을 포함할 수 있다.
이때, 상기 전자 장치는 상기 콘텐츠 복원 화면에 별도의 레이어를 추가하여 적어도 하나 이상의 객체를 추가할 수 있다.
상기 전자 장치는 입력 모드로 진입한 상태에서 제스처를 감지하지 않을 경우에는 입력 모드로 진입한 상태에서 객체 추가를 위한 제스처가 발생되는지를 확인할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 209와 같이 추가된 객체에 대한 객체 정보를 확인할 수 있다. 여기에서, 상기 객체 정보는 객체가 추가됨에 따라 최초에 디스플레이된 콘텐츠 복원 화면이 변환된 정도를 나타내는 정보로, 콘텐츠 복원 화면에 추가된 객체의 형태를 표현한 정보가 될 수 있다.
이러한 객체 정보는 객체를 추가하기 위하여 점, 선, 면 등을 입력한 제스처의 경로 정보가 될 수 있으며, 상기 추가된 객체는 그래픽 형태로 표현될 수 있다. 일 예로, 상기 전자 장치는 2차원 그래픽을 표현할 수 있는 VML(Vector Markup Language), PGML(Procedure Graphic Markup Language), SVG(Scalable Vector Graphics) 등의 마크업 랭귀지뿐만 아니라, 3차원 그래픽을 표현할 수 있는 마크업 랭귀지를 이용하여 객체 정보를 생성할 수 있다.
상기 객체 정보는 객체의 위치 정보, 색상 정보, 굵기 정보, 폰트 정보 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 객체 정보는 점의 색, 선의 색, 면의 색 또는 굵기를 정의할 수 있으며, 수기 입력된 텍스트 데이터의 객체를 정형화된 텍스트 데이터로 전환하는 경우에는 폰트 종류, 사이즈 등을 정의할 수 있다.
상기와 같이 추가된 객체에 대한 객체 정보를 이용하여, 원래의 콘텐츠와 객체를 함께 복원 또는 다른 전자 장치에서 공유할 수 있다.
예를 들어, 웹 페이지 및 그에 추가된 객체를 다른 전자장치에 전송하는 경우에, 상기와 같은 방법으로 객체가 추가된 웹 페이지를 전송할 수 있다. 다양한 실시예에서는, 상기 전자장치의 웹브라우져가 상기와 같은 객체 정보 생성기능을 가질 수 있고, 이와 같이 형성된 객체와 원 콘텐츠를 다른 전자장치에 전송할 수 있다. 다른 전자장치는 상기 객체정보 및 원 콘텐츠를 받아서, 브라우져를 이용하여 상기 객체가 추가된 콘텐츠를 디스플레이 또는 복원할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 동작 211과 같이 추가된 객체에 대한 객체 정보를 콘텐츠에 추가할 수 있다. 이는 상기 전자 장치가 콘텐츠를 공유하는 경우 콘텐츠에 추가된 객체도 함께 공유할 수 있도록 하기 위한 것으로, 상기 전자 장치는 콘텐츠의 종류에 따라 다양한 방법으로 객체 정보를 추가할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 속성 정보(meta data)를 기록할 수 있는 콘텐츠에 대하여는 상기 속성 정보를 기록하는 필드에 상기 객체에 대한 객체 정보를 추가할 수 있다.
이러한 경우의 일 예로, 상기 전자 장치는 이미지 데이터에 객체가 추가된 경우, 추가된 객체에 대한 객체 정보를 이미지 데이터 안에 포함된 교환이미지 파일형식(Exif)에 추가할 수 있다. 이러한 이미지 데이터를 수신한 전자 장치는 수신된 이미지 데이터에 포함된 객체 정보를 이용하여 객체를 복원할 수 있으며, 복원된 객체를 이미지 데이터의 복원 화면에 디스플레이할 수 있다.
상기 전자 장치는 속성 정보를 기록할 수 없는 콘텐츠에 대하여는 콘텐츠의 파일 명에 상기 객체에 대한 객체 정보를 추가할 수 있다. 이러한 경우의 일 예로, 상기 전자 장치는 웹 페이지 상에 객체가 추가된 경우, 그 객체 정보를 웹 페이지의 유니폼 리소스 로케이터 (URL) 또는 인터넷 주소에 포함 또는 추가시킬 수 있다. 상기 인터넷 주소에 객체 정보를 추가시킨다는 것은 인터넷 주소의 앞, 뒤 또는 중간에 객체 정보를 추가 또는 위치시키는 것을 의미할 수 있다.
이러한 경우, 상기 전자 장치는 객체 정보의 시작과 끝을 알리는 정보를 사용하여 객체 정보를 추가함으로써, 객체 정보가 추가된 인터넷 주소를 수신한 전자 장치에서 웹 페이지 수신을 위한 인터넷 주소와 객체 정보를 분류할 수 있도록 할 수 있다. 객체 정보가 추가된 인터넷 주소를 수신한 전자 장치는 인터넷 주소와 객체 정보를 분류하여, 분류된 인터넷 주소 정보를 이용하여 해당 웹 페이지를 수신하고, 분류된 객체 정보를 이용하여 객체를 복원하여 웹 페이지 화면과 함께 디스플레이할 수 있다.
이는 상기 전자 장치가 콘텐츠를 공유하는 경우 콘텐츠에 추가된 객체도 함께 공유할 수 있도록 하기 위한 것으로, 상기 전자 장치는 콘텐츠의 종류에 따라 다양한 방법으로 객체 정보를 추가할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 213과 같이 추가된 객체에 대한 객체 정보가 포함된 콘텐츠(예; 객체 정보가 추가된 이미지 데이터, 객체 정보가 추가된 웹 페이지의 인터넷 주소 등)를 다른 전자 장치로 전송하여 공유할 수 있다.
이로 인하여, 상기 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 수신한 전자 장치는 수신된 콘텐츠에 포함된 객체 정보를 추출하여 객체를 복원하고, 복원된 객체를 콘텐츠와 함께 복원할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 객체 정보에 그래픽 형태로 표현된 객체 정보뿐만 아니라 객체가 추가된 시점의 스크롤 위치(웹 페이지 가운데 디스플레이 위치)를 포함시켜 이를 수신한 전자 장치에서 웹 페이지를 로딩한 후, 객체가 추가된 위치에 해당하는 스크롤 위치에 추가된 객체를 복원시키도록 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 현재 지원하는 디스플레이의 규격에 대한 정보와 객체가 추가된 위치를 제공하여, 서로 다른 규격의 디스플레이에서도 동일한 위치에 객체가 복원되도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 객체 정보의 크기를 줄이는 객체 정보 간소화 동작을 수행할 수 있다. 이러한 동작을 수행하는 이유 가운데 하나로 객체 정보로 인하여 인터넷 주소를 표현하는 최대의 크기가 넘어가는 문제점을 해결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 객체의 형태가 변형되지 않은 범위 안에서 특징 정보의 수를 줄이거나, 수집한 객체 정보를 압축하거나, 객체를 추가할 수 있는 윈도우의 크기를 조절하거나 텍스트 데이터를 직접 객체 정보로 사용하거나 객체 정보를 클라우드 서버와 같은 특정 서버를 통해 공유할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 다른 전자 장치에 의해 전송된 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 수신할 수 있다. 만약, 상기 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 수신한 전자 장치는 콘텐츠를 복원하여 디스플레이하고, 수신된 콘텐츠에 포함된 객체 정보를 추출하여 객체를 복원할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치에 디스플레이된 화면은 상기 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 전송한 전자 장치에서 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가한 화면과 동일할 수 있다.
도 3은 전자 장치에서 수신 콘텐츠를 디스플레이하는 동작을 도시한 흐름도이다. 상기 도 3을 참조하면, 상기 전자 장치는 먼저 동작 301과 같이 콘텐츠를 수신할 수 있다. 상기 전자 장치는 수신된 콘텐츠를 복원하여 디스플레이할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 303과 같이 수신된 콘텐츠를 분석할 수 있다. 여기에서, 상기 전자 장치는 수신된 콘텐츠에 객체 정보가 포함되어 있는지를 확인하기 위한 것이다.
일 예로, 상기 전자 장치는 수신된 콘텐츠의 속성 정보에 객체 정보가 존재하는지 확인할 수 있다. 다른 예로, 상기 전자 장치는 수신된 콘텐츠의 파일 명에 객체 정보가 포함되어 있는지 확인할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치는 파일 명에 객체 정보의 시작과 끝을 알리는 정보가 포함되어 있는지 확인하여 객체 정보가 포함되어 있는지 확인할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 305와 같이 수신된 콘텐츠를 분석하여 객체 정보의 존재 여부에 따라 서로 다른 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 상기 전자 장치는 동작 313과 같이 수신된 콘텐츠에 객체 정보가 존재하지 않을 경우, 수신된 콘텐츠를 복원하여 디스플레이할 수 있다. 이러한 동작의 예로, 상기 전자 장치는 수신된 웹 페이지 인터넷 주소에 해당하는 웹 페이지를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 상기 전자 장치는 동작 307과 같이 객체 정보를 이용하여 콘텐츠를 전송한 전자 장치의 콘텐츠 복원 화면에서 추가된 객체를 복원할 수 있다.
상기 객체 정보는 앞에서 언급한 바와 같이 콘텐츠 복원 화면 상에서 추가된 객체의 형태를 점, 선, 면 등을 표현한 제스처의 경로 정보가 될 수 있음으로, 상기 전자 장치는 다양한 실시예에 따라 점의 위치를 확인하여 점에 해당하는 객체를 복원하고, 선의 시작되는 위치와 종료되는 위치를 이용하여 선 또는 면에 해당하는 객체를 복원할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치는 객체 정보에 정의된 색상, 굵기 정보 등을 확인하고, 확인된 정보에 상응하는 색상, 굵기를 기반으로 객체를 복원할 수 있다.
상기 객체 정보가 포함된 인터넷 주소를 수신하는 경우, 상기 전자 장치는 인터넷 주소에서 객체 정보를 구분할 수 있다. 이후, 상기 전자 장치는 인터넷 주소를 이용하여 마크업 랭귀지로 작성된 문서를 수신한 후, 텍스트 편집기를 이용하여 수신 문서에 상기 객체 정보를 추가함으로써 객체 복원 동작을 수행할 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 309와 같이 수신된 콘텐츠를 복원하여 복원 화면을 디스플레이할 수 있다. 상기 전자 장치는 동작 311과 같이 디스플레이된 콘텐츠 복원 화면과 복원된 객체를 디스플레이할 수 있다. 상기 객체는 콘텐츠 복원 화면에 추가된 것으로, 상기 전자 장치는 콘텐츠 복원 화면 상에 복원된 객체를 디스플레이할 수 있다. 상기와 같이 웹 페이지에 해당하는 문서(마크업 랭귀지로 작성된 문서)에 객체 정보가 추가됨에 따라, 상기 전자 장치는 Firefox, 인터넷 익스플로러, Google Chrome, Opera, Safari 등과 같은 브라우저를 이용하여 객체가 포함된 웹 페이지를 디스플레이할 수 있다.
일 예로, 상기 객체 정보에는 그래픽 형태로 표현된 객체 정보 외에 객체가 추가된 시점의 스크롤 위치(웹 페이지 가운데 디스플레이 위치)와 줌배율이 포함될 수 있으며, 이를 수신한 전자 장치는 웹 페이지를 로딩하는 경우, 객체가 추가된 위치에 해당하는 스크롤 위치에 추가된 객체를 복원시킬 수 있다.
상기 전자 장치는 콘텐츠 복원 화면에 객체를 복원한 후, 사용자의 요청에 따라 복원된 객체가 디스플레이되는 것을 중단시키거나 또는 디스플레이가 중단된 객체를 다시 디스플레이시킬 수 있다.
상기 전자 장치는 추가된 객체의 순서에 맞게 객체를 복원시킬 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치는 특정 순서에 해당하는 객체만 디스플레이하거나 특정 순서에 해당하는 객체를 편집할 수 있도록 처리할 수 있다. 여기에서, 상기 객체를 편집한다는 것은 추가된 객체의 일부를 삭제하거나 이를 다른 위치로 이동 또는 복사시키는 것이 될 수 있다. 상기 전자 장치는 객체 정보를 생성한 전자 장치의 디스플레이의 규격에 대한 정보를 수신하여 동일한 위치에 객체가 복원되도록 할 수 있다.
상기 전자 장치는 객체 정보 간소화 동작을 거친 객체 정보를 수신한 경우, 이를 간소화되기 전의 정보로 복원하여 추가된 객체를 디스플레이할 수 있다. 일 예로, 압축된 객체 정보를 수신한 경우, 상기 전자 장치는 압축을 해제한 객체 정보를 이용하여 객체를 디스플레이할 수 있고, 객체를 추가할 수 있는 윈도우의 크기가 조절된 상태의 객체 정보를 수신하는 경우, 상기 전자 장치는 윈도우의 크기를 확대한 후, 추가된 객체를 디스플레이할 수 있다.
도 4는 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 화면을 도시한 도면이다. 상기 도 4를 참조하면, 상기 전자 장치는 사용자의 제스처를 감지하여 디스플레이된 콘텐츠 복원 화면에 적어도 하나 이상의 객체를 추가할 수 있다.
이때, 상기 전자 장치는 점, 선, 면 가운데 적어도 어느 하나를 이용하여 객체를 표현하고, 이러한 객체에 대한 객체 정보를 생성할 수 있다. 여기에서, 상기 객체 정보는 제스처에 대한 경로 정보를 의미할 수 있으며, 점, 선, 면의 형태를 정의하는 정보가 될 수 있다.
예컨대, 상기 전자 장치는 도 4(a)에 도시된 바와 같이 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. 도시된 도면에서는 전자 펜을 이용한 제스처를 감지(401)하나 상기 전자 장치는 사용자의 손가락 등을 통한 제스처, 다른 입력 수단을 이용한 제스처도 감지할 수 있다. 상기 전자 장치는 콘텐츠 복원 화면을 디스플레이한 상태에서 상기 객체를 추가하기 위한 제스처를 감지할 수 있다.
상기 전자 장치는 도 4(b)에 도시된 바와 같이 제스처에 대한 객체를 생성할 수 있으며, 생성된 객체에 대한 객체 정보를 확인할 수 있다. 상기 객체 정보는 예를 들어, 도 4(c)에 도시된 바와 같이 객체의 형태를 표현하는 특징 정보(411), 각각의 특징 정보에 대한 연결정보(413), 객체의 형태에 대한 속성정보(415)를 포함할 수 있다. 상기 언급한 정보 외에 객체의 형태를 표현할 수 있는 다른 정보를 추가로 포함하거나 상기 언급된 정보 가운데 적어도 어느 하나의 정보로 구성될 수 있다.
여기에서, 상기 객체의 형태를 표현하는 특징 정보(411)는 객체의 위치(좌표정보), 크기, 모양 등에 대한 기준이 될 수 있는 정보를 말한다. 일 예로, 상기 특징 정보(411)는 제스처가 시작된 지점에 대한 좌표 정보, 제스처가 해제된 지점에 대한 좌표 정보가 될 수 있다. 상기 특징 정보(411)는 제스처의 시작 지점과 해제 지점 사이의 임의의 지점에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다. 이러한 임의의 지점에 대한 정보는 변곡이 발생한 지점에 대한 좌표 정보가 될 수 있다.
알파벳 "U"에 대한 입력을 예를 들면, 알파벳 "U"에 대한 특징 정보는 3 지점에 대한 정보가 될 수 있다. 3 지점에 대한 정보는 제스처가 시작한 지점과 해제되는 지점, 그리고 제스처 시작 지점과 해제 지점을 연결하는 곡선의 변곡 지점에 대한 정보가 될 수 있다.
상기 특징 정보에 대한 연결정보(413)는 상기 특징 정보를 연결하는 선에 대한 정보를 말한다. 일 예로, 상기 연결 정보(413)는 특징 정보가 선분 또는 곡선으로 연결됨을 나타내는 정보가 될 수 있다.
이러한 연결 정보는 객체의 형태를 표현하는데 중요한 정보가 될 수 있다. 알파벳 "V"와 "U"를 예를 들어 설명하면, 두 알파벳의 형태가 유사하여 특징 정보도 유사하게 될 것이다. 알파벳 "U"의 경우 제스처 시작 지점, 변곡 지점, 제스처 해제 지점이 곡선으로 연결되나, 알파벳 "V"의 경우 제스처 시작 지점, 변곡 지점, 제스처 해제 지점이 선분으로 연결되는 것으로, 연결 정보에 따라 서로 다른 객체가 표현될 수 있기 때문이다.
상기 객체의 형태에 대한 속성정보(415)는 객체를 표현하는 성분(점, 선, 면)의 색상 정보(417), 굵기(419) 등을 정의하는 정보가 될 수 있다. 상기 객체의 형태에 대한 속성 정보(415)는 텍스트 데이터에 대한 폰트(폰트 종류, 사이즈 등)를 정의하는 정보(421)를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 수기 입력된 텍스트 데이터의 객체를 정형화된 텍스트 데이터로 전환하는 경우에 사용될 수 있다.
상기 도 4(b)를 참조하면, 사용자의 제스처에 의해 입력된 객체에 대한 객체 정보는 4 지점에 대한 특징 정보, 각 특징 정보가 선분으로 연결된다는 연결 정보가 될 것이다. 상기 특징 정보는 앞서 설명한 바와 같이 제스처가 시작된 지점(403), 제스처가 해제된 지점(409)에 대한 좌표 정보, 제스처의 시작 지점과 해제 지점 사이의 임의의 지점(405, 407)에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치는 터치스크린에 대한 터치 입력을 감지하여 터치 입력 지점과 해제 지점 그리고 변곡 지점을 확인하여 특징 정보를 확인할 수 있다. 상기 전자 장치는 손가락, 전자 펜 등에 대한 입력을 감지할 수 있다. 손가락에 의한 입력을 감지할 경우, 상기 전자 장치는 터치스크린에 대한 감도 변화를 이용하여 터치 입력 지점과 해제 지점 그리고 변곡 지점을 확인하여 특징 정보를 확인할 수 있다. 전자 펜에 의한 입력을 감지할 경우, 상기 전자 장치는 터치스크린에 대한 필압을 감지하여 터치 입력 지점과 해제 지점 그리고 변곡 지점을 확인하여 특징 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 객체를 추가하는 도중 특징 정보로 사용될 지점에 대하여는 임계값 이상의 필압으로 제스처를 입력할 수 있다. 그리고, 상기 객체의 형태에 대한 속성 정보(415)는 각 점, 선, 면이 삽입된 시간 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 이후 객체를 디스플레이 할 때에 시간에 따라 순차적으로 디스플레이되도록 하는데 이용될 수 있다. 상기 제스처의 시작 지점과 해제 지점 사이의 임의의 지점에 대한 정보는 상기 전자 장치가 직접 정의하거나 사용자에 의해 정의될 수 있다.
도 5는 제1 전자 장치에서 콘텐츠에 객체를 추가하고, 객체가 추가된 콘텐츠를 제2 전자장치로 전송하여, 이를 수신한 제2 전자장치에서 상기 객체가 추가된 콘텐츠를 디스플레이하는 동작 (본 개시의 실시예들에서 이와 같은 동작을 일반적으로“콘텐츠를 공유”하는 동작이라고 부를 수 있다)을 도시한 도면이다. 콘텐츠를 공유하는 동작은, 하나의 전자장치를 이용하여, 종전에 객체가 추가된 콘텐츠를 추후에 디스플레이하는 동작도 포함할 수 있다.
상기 도 5를 참조하면, 도시된 전자 장치는 제 1 사용자의 전자 장치(제 1 전자 장치)(501)와 제 2 사용자의 전자 장치(제 2 전자 장치)(503)로 정의할 수 있다.
도 5(a)를 참조하면, 상기 전자 장치는 브라우저를 통해서 웹 페이지에 해당하는 콘텐츠를 디스플레이하고 있음을 가정한다. 상기 제 1 전자 장치(501)의 사용자는 디스플레이된 웹 페이지를 제 2 전자 장치(503)의 사용자와 공유할 수 있다.
웹 페이지를 공유하는 방법의 일 예로, 상기 제 1 전자 장치의 사용자(501)는 웹 페이지의 인터넷 주소(URL)를 상기 제 2 전자 장치(503)로 제공하고 상기 제 2 전자 장치(503)는, 예를 들어, 웹브라우져 상에서, 상기 수신된 웹 페이지의 인터넷 주소를 이용하여 웹 페이지를 디스플레이할 수 있다.
상기 제 1 전자 장치(501)의 사용자는 디스플레이된 웹 페이지의 일부 영역을 강조하거나 웹 페이지에 대한 자신의 의견을 추가하기 위하여 도형, 숫자, 텍스트 등의 객체를 추가할 수 있다. 상기 제 1 전자 장치(501)의 사용자는 웹 페이지뿐만 아니라 추가된 객체(505)도 함께 공유하고자 할 수 있다.
이러한 경우에 상기 제 1 전자 장치(501)는 객체의 구성 성분을 표현하는 정보를 웹 페이지와 함께 공유할 수 있다. 위의 실시예들에서 언급된 바와 같이, 객체를 구성하는 성분(점, 선, 면 등)을 표현하는 정보를 객체 정보라고 부를 수 있다.
상기 전자 장치는, 상기 웹 페이지에 추가된 객체를 구성하는 점, 선, 면 등과 같은 성분에 대하여 위치, 굵기, 색상 등에 관한 정보를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 상기 제 1 전자 장치는, 텍스트, 도형, 숫자 등의 객체에 대한 객체 정보를 생성하여, 원래의 웹페이지와 함께 제 2 전자 장치(503)와 공유할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 전자 장치(501)는 다양한 실시예에 따라 상기 객체(505)에 대한 객체 정보를 웹 페이지의 인터넷 주소에 포함시켜 공유할 수 있다. 이때, 상기 제 1 전자 장치(501)는 웹 페이지 인터넷 주소의 앞, 뒤 또는 중간에 상기 객체 정보를 추가할 수 있다. 이러한 경우, 객체 정보의 시작과 끝을 알리는 정보(특정 기호)를 사용하여 객체 정보를 추가할 수 있다.
상기와 같이 객체 정보를 포함하는 웹 페이지 인터넷 주소를 수신한 제 2 전자 장치(503)에서는 수신한 웹 페이지의 인터넷 주소에서 웹 페이지 수신을 위한 주소와 추가된 객체에 해당하는 객체 정보를 분류할 수 있다. 이로 인하여, 상기 제 2 전자 장치(503)는 분류된 주소를 이용하여 해당 웹 페이지를 수신하여 디스플레이하고, 분류된 객체 정보를 이용하여 객체를 표현하는 성분을 생성하여 웹 페이지에 추가된 객체(507)를 복원하여 웹 페이지 상에 디스플레이할 수 있다.
상기와 같이 추가된 객체를 복원한 제 2 전자 장치(503)의 사용자도 공유된 웹 페이지와 복원된 객체에 추가하여, 새로운 객체(509)를 추가할 수 있다. 여기에서, 객체를 추가한다는 것은, 기존의 객체를 포함하는 웹 페이지 상에, 예를 들어, 새로운 텍스트 또는 그래픽을 추가하는 것이 될 수 있다.
예컨대, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 상기 제 2 전자 장치(503)는 공유된 웹 페이지와 복원된 객체를 디스플레이한 상태에서 사용자의 제스처를 감지하여 새로운 객체(509)를 생성하고, 생성된 객체(509)를 구성하는 성분을 표현하는 객체 정보를 생성하여 이를 상기 제 1 전자 장치(501)와 공유할 수 있다. 이때, 상기 제 2 전자 장치(503)는 상기 제 1 전자 장치(501)로부터 제공된 객체 정보에 새로이 추가된 객체에 대한 객체 정보를 추가하여 공유할 수 있다.
이로 인하여, 상기 제 1 전자 장치(501)는 도시된 바와 같이 수신한 웹 페이지의 인터넷 주소에서 객체 정보를 분류하여 해당 웹 페이지를 수신하여 디스플레이하고, 분류된 객체 정보를 이용하여 웹 페이지 상에서 추가된 객체(511)를 복원하여 웹 페이지 상에 디스플레이할 수 있다.
도시된 도면에서는 상기 제 1 전자 장치(501)의 사용자에 의해 추가된 객체와 제 2 전자 장치(503)의 사용자에 의해 추가된 객체가 웹 페이지에 함께 디스플레이된 상황을 도시하고 있다. 상기 도 5에서 제 1 전자 장치(509)의 사용자에 의해 추가된 객체는 원형의 도형과 "OK?"라는 텍스트 데이터가 될 수 있고, 제 2 전자 장치(503)의 사용자에 의해 추가된 객체는 “Yes!” 라는 텍스트 데이터가 될 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예에 따라 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 동작을 도시한 도면이다. 도 6(a)는 상기 전자 장치가 콘텐츠 복원 화면을 디스플레이한 상태에서 사용자에 의해 추가된 객체(W 형태의 도형)에 대한 분석 결과를 도시한 도면이다.
먼저, 상기 전자 장치는 도시된 바와 같이 사용자의 제스처를 감지하여 제스처에 대한 객체를 콘텐츠 복원 화면에 추가할 수 있다. 이후, 상기 전자 장치는 추가된 객체의 형태를 표현할 수 있는 객체 정보를 추출, 생성 또는 확인할 수 있다. 도시된 도면에서 객체 정보는 제스처가 시작된 지점의 좌표 정보, 제스처가 해제된 지점의 좌표 정보, 그리고 제스처의 시작 지점과 해제 지점 사이의 변곡이 발생한 지점에 대한 좌표 정보가 될 수 있다. 상기 객체 정보는 각 지점이 선분으로 연결된다는 정보가 될 수 있다.
이러한 전자 장치는 다양한 실시예에 따라 사용자에 의해 추가된 객체를 웹 페이지에 관한 정보에 추가할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치가, 웹브라우져 상에서, 객체 정보를 웹 페이지에 포함시킬 수 있다.
다양한 실시예에서, 도 6(b)에 도시된 바와 같이 HTML 문서(601) 내에 태그를 이용하여 객체 정보(603)를 추가할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 그래픽을 표현할 수 있는 다수의 그래픽 랭귀지들 중 하나 또는 그 이상을 이용하여 객체 정보를 생성할 수 있다.
도시된 실시예에서는 그래픽 랭귀지의 한 종류인 SVG(Scalable Vector Graphics)을 이용하여 객체 정보가 생성될 수 있다. 도시된 도면에서는 객체 정보를 의미하는 부분은 다음과 같다.
<path d="M150 0 L75 200 L225 200 L276 368 L353 245" stroke="blue" stroke-width="3" fill="none"></path>
예컨대, 객체는 5개의 좌표(150,0), (75,200), (225,200), (276,368), (353,245)를 파란색 선으로 연결한 형태로 표현할 수 있다.
상기와 같이 SVG 를 이용하여 객체 정보를 생성하는 경우, 상기 전자 장치는 일 예에 따라 텍스트 편집기를 이용하여 HTML 문서(601)에, 상기 객체 정보를 추가시킬 수 있다.
상기 문서를 다른 전자장치로, 예를 들면, 이메일, 텍스트, 또느 메신저를 이용하여, 전송할 수 있다. 상기 객체 정보가 추가된 HTML 문서를 수신한 전자 장치는, 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 수신된 HTML 문서를 복원하여 객체가 포함된 웹 페이지를 디스플레이할 수 있다.
본 실시 예에서는 상기 전자 장치가 사용자에 의해 추가된 객체를 웹 페이지 안에 추가할 수 있다. 다른 실시예에서는, 특정 서버에 의해 상기 객체가 웹 페이지 안에 추가될 수 있다. 이는 상기 전자 장치가 웹 페이지 안에 객체를 추가하는 기능을 제공하지 않는 경우에는 제공될 수 있는 것으로, 상기 전자 장치가 웹 페이지의 인터넷 주소와 객체 정보를 상기 특정 서버로 제공하여 상기 특정 서버에 의해 객체가 웹 페이지 안에 추가되도록 할 수 있다.
도 7은 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 다른 동작을 도시한 도면이다. 도 7(a)는 상기 전자 장치가 콘텐츠 복원 화면을 디스플레이한 상태에서 사용자에 의해 추가된 객체(W 형태의 도형)에 대한 분석 결과를 도시한 도면이다. 먼저, 상기 전자 장치는 도시된 바와 같이 사용자의 제스처를 감지하여 제스처에 대한 객체를 콘텐츠 복원 화면에 추가할 수 있다.
이후, 상기 전자 장치는 추가된 객체의 형태를 표현할 수 있는 객체 정보를 추출, 생성 또는 확인할 수 있다. 도시된 도면에서 객체 정보는 제스처가 시작된 지점의 좌표 정보, 제스처가 해제된 지점의 좌표 정보, 그리고 제스처의 시작 지점과 해제 지점 사이의 변곡이 발생한 지점에 대한 좌표 정보가 될 수 있다. 상기 객체 정보는 각 지점이 선분으로 연결된다는 정보가 될 수 있다.
이러한 전자 장치는 다른 실시 예에 따라 사용자에 의해 추가된 객체에 대한 객체 정보를 웹 페이지의 인터넷 주소에 포함시킬 수 있다. 일 예로, 도 7(b)에 도시된 바와 같이 객체 정보의 시작과 끝을 알리는 정보(701)를 사용하여 객체 정보를 웹 페이지의 인터넷 주소에 추가할 수 있다. (도시된 도면에서 객체 정보의 시작을 알리는 정보는 “{“이고 객체 정보의 끝을 알리는 정보는 “}”이 될 수 있다.)
이로 인하여, 상기 객체 정보가 추가된 웹 페이지 인터넷 주소를 수신한, 다른 전자 장치는, 상기 인터넷 주소 및 객체정보를 웹브라우져의 주소창에 자동으로 또는 수동으로 입력할 수 있다. 상기 전자장치는, 수신된 웹 페이지의 인터넷 주소에서 객체 정보를 분류하여 도 7(c)에 도시된 바와 같이 해당 웹 페이지를 수신하여 디스플레이한다. 그리고, 상기 전자장치는, 도 7(d)에 도시된 바와 같이 객체 정보를 이용하여 객체를 복원할 수 있다. 상기 객체 정보가 추가된 웹 페이지 인터넷 주소를 수신한 전자 장치는 도 7(e)에 도시된 바와 같이 복원된 객체를 웹 페이지 상에 디스플레이할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예에 따라, 전자 장치에서 복원된 콘텐츠를 디스플레이한 화면을 도시한 도면이다. 상기 도 8을 참조하면, 상기 전자 장치는, 콘텐츠 정보와 객체 정보를 이용하여, 콘텐츠 및 추가된 객체를 복원하여 함께 (예를 들면, 웹브라우져나, 이미지 디스플레이 앱을 이용하여) 디스플레이할 수 있다.
상기 전자 장치 상에서, 상기 콘텐츠 및 추가된 객체가 복원된 후, 디스플레이된 화면을 이동시키거나 디스플레이 배율을 변경할 수 있다.
만일, 도 8(a)에 도시된 바와 같이 전자 장치의 사용자가 콘텐츠에 추가된 객체(801)가 복원되어 디스플레이된 화면을 이동시키는 제스처(803)를 입력하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 추가된 객체를 포함하는 화면을 이동시키도록 처리할 수 있다. 도시된 도면에서 복원되어 디스플레이된 객체는 원형의 도형과 "OK?"라는 텍스트 데이터가 될 수 있다.
상기 추가된 객체를 디스플레이한 상태에서, 화면 전환 방향 또는 이동 범위에 따라, 콘텐츠 뿐만 아니라, 추가된 객체도 함께 이동할 수 있다. 도시된 도면에서는 이전 디스플레이된 콘텐츠 화면과 복원된 상기 객체가 일부 이동(805)하고, 새로운 화면 일부가 디스플레이(807)되는 상황을 도시하고 있다.
상기 전자 장치의 사용자가 화면을 스크롤하는 제스처를 입력하는 경우, 상기 전자 장치는 추가된 객체를 포함하는 화면이 스크롤하도록 처리할 수 있다.
도 8(b)에 도시된 바와 같이 상기 전자 장치의 사용자가 콘텐츠에 추가된 객체가 복원되어 디스플레이된 화면(809)의 디스플레이 배율을 조절하는 제스처(811)를 입력하는 경우, 상기 전자 장치는 추가된 객체를 포함하는 화면의 디스플레이 배율을 조절(813)할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치는 상기 추가된 객체를 디스플레이한 상태에서, 조절 배율에 따라, 콘텐츠와 추가된 객체를 함께 확대 또는 축소할 수 있다.
도 9는 전자 장치에서 콘텐츠 복원 화면을 북마크로 저장하는 동작을 도시한 도면이다. 상기 도 9를 참조하면, 상기 전자 장치는, 다른 전자 장치로부터 제공받은 정보(콘텐츠 정보와 객체 정보)를 이용하여 상기 콘텐츠와 상기 콘텐츠에 추가된 객체를 복원하여 디스플레이할 수 있다.
그 후에, 상기 전자 장치의 사용자가, 새로운 객체를 상기 디스플레이된 화면 상에 추가할 수 있다. 도 9를 참조하면, 원형의 도형과 "OK?"라는 텍스트 데이터는. 상기 새로운 객체가 될 수 있다.
상기 전자 장치의 사용자는 상기 콘텐츠에 추가된 상기 객체가 복원되어 디스플레이된 화면을 북마크로 저장할 수 있다. 여기에서, 상기 콘텐츠에 추가된 상기 객체가 복원되어 상기 디스플레이된 화면을 북마크로 저장한다는 것은 상대 전자 장치로부터 제공받은 상기 콘텐츠와 추가된 콘텐츠를 사용자가 원하는 시점에 디스플레이할 수 있다는 것을 의미한다.
만일, 도 9(a)에 도시된 바와 같이 전자 장치의 사용자가 콘텐츠(901)에 추가된 객체(903)가 복원되어 디스플레이된 화면을 북마크로 저장하고자 하는 메뉴를 선택하거나 또는 제스처를 입력하는 경우, 상기 전자 장치는 콘텐츠 정보와 추가된 객체에 대한 객체 정보를 함께 북마크로서 저장할 수 있다.
웹 페이지를 북마크로 저장하는 상황을 예를 들면, 일반적으로 상기 전자 장치는 웹 페이지의 인터넷 주소 정보를 북마크로 저장하고, 저장된 웹 페이지의 인터넷 주소 정보를 이용하여 추후에 북마크된 웹 페이지를 수신할 수 있다. 하지만, 상기와 같은 방식으로 저장된 웹 페이지는, 이전에 추가된 객체에 관한 정보를 가지고 있지 않아서, 그 객체를 복원할 수 없다.
그러나, 상기 전자 장치는 웹 페이지의 인터넷 주소와 함께 추가된 객체에 대한 객체 정보를 함께 저장하고, 추후에 이를 이용하여, 북마크된 웹 페이지 및 기존에 추가된 객체를 함께 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 웹 페이지(905)에 대한 북마크 정보(907)는 웹 페이지의 인터넷 주소에 추가로 객체 정보(909)를 저장할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 객체 정보에 그래픽 형태로 표현된 객체 정보뿐만 아니라 객체가 추가된 시점의 스크롤 위치(웹 페이지 가운데 디스플레이 위치)를 포함시킬 수 있다.
도 9(b)는 북마크된 인터넷 주소의 선택을 감지하여 웹 페이지를 수신하여 디스플레이하는 상황을 도시하는 것으로, 웹 페이지 인터넷 주소만 저장된 북마크 선택을 감지할 경우, 상기 전자 장치는 북마크에 저장된 웹 페이지(911)를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
하지만, 웹 페이지 인터넷 주소와 객체 정보가 저장된 북마크 선택을 감지할 경우, 상기 전자 장치는 북마크로 저장된 웹 페이지를 수신하여 디스플레이하고, 객체 정보에 해당하는 객체를 복원하여 이를 웹 페이지 상에 디스플레이(913)하도록 처리할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 객체 정보에 그래픽 형태로 표현된 객체 정보뿐만 아니라 객체가 추가된 시점의 스크롤 위치(웹 페이지 가운데 디스플레이 위치)가 포함되어 있음을 확인할 경우, 웹 페이지를 로딩한 후, 객체가 추가된 위치에 해당하는 스크롤 위치를 변경한 후, 추가된 객체를 복원하도록 처리할 수 있다.
도 10은 전자 장치에서 콘텐츠에 추가된 객체를 복원하는 동작을 도시한 흐름도이다. 상기 도 10을 참조하면, 상기 전자 장치는 객체에 대한 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 복원하는 경우, 상기 객체 정보를 이용하여 객체를 복원한 후, 복원된 객체를 콘텐츠 복원 화면에 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 콘텐츠를 복원한다는 것은 객체 정보가 추가된 공유 콘텐츠 또는 북마크된 콘텐츠를 복원하는 것이 될 수 있다.
상기와 같이 전자 장치는 콘텐츠를 복원하는 시점에 객체를 복원하여 디스플레이할 수 있지만, 다른 실시 예로, 상기 전자 장치는 콘텐츠가 복원된 후 사용자가 원하는 시점에 객체를 복원하여 디스플레이할 수 있다.
예컨대, 상기 전자 장치는 도 10(a)에 도시된 바와 같이 콘텐츠 복원 화면(1001)에 객체의 디스플레이를 제어하는 메뉴 또는 버튼(1003)을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 객체의 디스플레이를 제어하는 메뉴 또는 버튼을 포함하는 브라우저를 출력할 수 있으며, 이러한 메뉴 또는 버튼의 입력을 감지하여 추가된 시간에 따라 순차적으로 객체를 디스플레이(animation 재생)할 수 있다.
도 10(b)에 도시된 바와 같이 콘텐츠 복원 화면이 디스플레이된 상태에서 객체의 디스플레이를 제어하는 메뉴 또는 버튼(1003)을 선택하는 사용자의 제스처(1005)를 감지할 경우, 상기 전자 장치는 객체 정보를 이용하여 제 1 객체를 복원(1007)한 후, 콘텐츠 복원 화면에 제 2 객체(1009)를 복원하여 디스플레이할 수 있다. 도시된 도면에서 상기 제 1객체는 원형의 도형이고 상기 제 2 객체는 "OK?"라는 텍스트 데이터가 될 수 있다.
상기 전자 장치는 콘텐츠 복원 화면에 객체가 디스플레이된 상태에서 상기 객체의 디스플레이를 제어하는 메뉴 또는 버튼을 선택하는 사용자의 제스처(1009)를 감지할 경우, 상기 전자 장치는 디스플레이된 객체를 콘텐츠 복원 화면에서 사라지도록 처리(1013)할 수 있다.
상기 전자 장치는 메뉴 또는 버튼의 입력을 감지하여 상기 디스플레이된 제 1 객체 또는 제 2 객체를 콘텐츠 복원 화면에서 삭제 또는 상기 디스플레이된 제 1 객체 또는 제 2 객체를 복사하여 콘텐츠 복원 화면의 다른 위치 또는 다른 콘텐츠 복원 화면에 추가할 수 있다.
도 11은 전자 장치에서 콘텐츠에 추가된 객체를 복원하는 다른 동작을 도시한 흐름도이다. 상기 도 11을 참조하면, 상기 전자 장치는 객체에 대한 객체 정보가 포함된 콘텐츠를 복원하는 경우, 상기 객체 정보를 이용하여 객체를 복원한 후, 복원된 객체를 콘텐츠 복원 화면에 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 콘텐츠를 복원한다는 것은 객체 정보가 추가된 공유 콘텐츠 또는 북마크된 콘텐츠를 복원하는 것이 될 수 있다.
상기와 같이 전자 장치는 콘텐츠를 복원하는 시점에 객체를 복원하여 디스플레이하거나 콘텐츠 복원 화면에 포함된 객체 실행 메뉴가 선택되는 시점에 객체를 복원하여 디스플레이할 수 있다.
이러한 객체는 콘텐츠의 복원 화면에 추가된 것으로, 객체가 추가된 시점과 동일한 콘텐츠의 복원 화면이 디스플레이되는 경우에 복원할 수 있다.
일반적으로, 상기 전자 장치는 다양한 방법으로 공유되는 콘텐츠를 복원할 수 있다. 상기 전자 장치는 콘텐츠를 제공한 전자 장치와 동일한 방법으로 콘텐츠를 복원할 수 있으나, 설치된 애플리케이션의 종류, 설정에 따라 콘텐츠를 제공한 전자 장치와 다른 방법으로 콘텐츠를 복원할 수 있다.
일 예로, 웹 페이지의 경우 전자 장치의 설정 방식에 따라 디스플레이 방식이 다를 수 있다. 여기에서, 상기 디스플레이 방식은 PC 화면에 최적화된 웹 페이지를 디스플레이하는 방식(1101)과 모바일 환경에 최적화된 웹 페이지를 디스플레이하는 방식(1103)을 말한다. 상기 PC 화면에 최적화된 웹 페이지는 모니터와 같이 큰 화면의 페이지 안에 데이터를 제공하는 웹 페이지이고, 상기 모바일에 최적화된 웹 페이지는 작은 화면의 페이지 안에 중요한 데이터만 제공하는 웹 페이지가 될 수 있다.
상세히 설명하면, 콘텐츠를 제공한 전자 장치는 PC 화면에 최적화된 웹 페이지를 디스플레이하여 객체를 추가하고, 콘텐츠를 제공받은 전자 장치는 모바일 환경에 최적화된 웹 페이지를 디스플레이되도록 설정될 수 있다.
이러한 경우, 상기 콘텐츠를 제공받은 전자 장치는 PC 화면에 최적화된 웹 페이지에 대한 인터넷 주소를 수신하더라도 모바일에 환경에 최적화된 웹 페이지로 전환하여 디스플레이할 수 있다.
콘텐츠를 제공하는 전자 장치와 콘텐츠를 수신하는 전자 장치의 디스플레이 방식이 동일하지 않은 경우에는 콘텐츠의 복원 화면이 동일하지 않다는 것으로, 도 11(a)에 도시된 바와 같이 콘텐츠를 수신한 전자 장치는 제공받은 콘텐츠에 객체에 대한 객체 정보가 존재하더라도 객체를 복원하여 디스플레이하지 않을 수 있다.
하지만, 콘텐츠를 제공하는 전자 장치와 콘텐츠를 수신하는 전자 장치의 디스플레이 방식이 동일한 경우에는 콘텐츠의 복원화면이 동일하다는 것으로, 도 11(b)에 도시된 바와 같이 콘텐츠를 수신한 전자 장치는 제공받은 콘텐츠에 포함된 객체(1105)의 객체 정보를 이용하여 객체를 복원(1107)한 후, 복원된 객체를 복원 화면 상에 디스플레이하도록 처리할 수 있다. 도 11(b)의 좌측 도면은 객체를 추가한 전자 장치의 화면이고, 우측 도면은 전자 장치가 전송한 콘텐츠를 수신한 다른 전자 장치의 화면을 의미한다.
콘텐츠를 제공하는 전자 장치와 콘텐츠를 수신하는 전자 장치의 디스플레이 방식이 동일하지 않은 경우에는 콘텐츠를 수신하는 전자 장치가 콘텐츠를 제공하는 전자 장치의 디스플레이 방식을 따라 콘텐츠와 함께 객체를 복원하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경에 최적화된 웹 페이지를 디스플레이되도록 설정된 전자 장치가 PC 화면에 최적화된 웹 페이지에 대한 인터넷 주소를 수신하는 경우에는 PC 화면에 최적화된 웹 페이지를 수신할 수 있다.
도 12는 전자 장치에서 객체 정보를 생성하는 동작을 도시한 도면이다. 상기 도 12를 참조하면, 상기 전자 장치는 콘텐츠 상에 객체를 생성하는 사용자의 제스처를 감지할 경우, 객체에 대한 객체 정보를 수집할 수 있다.
상기 객체 정보는 앞서 설명한 바와 같이 객체의 형태를 표현하는 특징 정보, 각각의 특징 정보에 대한 연결정보, 객체의 형태에 대한 속성정보를 포함할 수 있다.
이러한 객체 정보는 객체의 형태를 표현하는 것으로, 객체 정보가 많을수록 원형에 가까운 형태의 객체를 표현할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체 정보 가운데 특징 정보는 객체의 위치, 크기, 모양 등에 대한 기준이 될 수 있는 정보이나, 이러한 특징 정보가 많을수록 왜곡이 없는 자연스러운 객체를 표현할 수 있다.
상기 전자 장치는 이러한 객체 정보를 콘텐츠에 포함시키거나 콘텐츠의 파일 명에 추가시킬 수 있으나, 일반적으로 상기 콘텐츠에는 미리 정해진 크기 이상의 객체 정보가 포함될 수 없다.
이러한 경우, 상기 전자 장치는 다음과 같은 방법 가운데 하나 또는 다수의 방법을 조합하여 객체 정보의 크기를 줄이는 객체 정보 간소화 동작을 수행할 수 있다.
먼저, 상기 전자 장치는 객체의 형태가 크게 변형되지 않은 범위 안에서 특징 정보의 수를 줄일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 도 12(a)에 도시된 바와 같이 객체 알파벳 Z의 경우, 9개의 특징 정보(알파벳 Z 상의 원)(1201)를 5개(1203)로 줄일 수 있다.
이때, 상기 전자 장치는 앞서 설명한 바와 같이 객체의 형태를 변형시키지 않는 범위 안에서 특징 정보의 수를 줄이는 것으로, 도시된 도면을 보면, 특징 정보의 수가 줄어도 알파벳 Z의 형태를 복원할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 제스처에 의해 생성된 객체를 그대로 표현하지 않고, 객체를 유추할 수 있는 범위 안에서 특징 정보의 수를 줄일 수 있다. 일 예로, 필기체 형태의 텍스트가 특징 정보의 수가 많을 수 있음으로, 상기 전자 장치는 필기체 형태의 텍스트를 활자체 형태의 텍스트로 표현하여 특징 정보의 수를 줄일 수 있다. 다른 예로, 상기 제스처에 의해 객체의 형태가 섬세하게 표현되어 특징 정보의 수가 많을 수 있음으로, 상기 전자 장치는 섬세하게 표현된 객체의 형태 일부를 제거하여 특징 정보의 수를 줄일 수 있다.
상기 전자 장치는 수집한 객체 정보를 압축하여 객체 정보의 크기를 줄일 수 있다. 이는 객체의 형태를 표현하는 객체 정보의 특징 정보가 연속된 점에 대한 정보의 집합으로 표현될 수 있어, 대부분이 비슷한 수치를 가지는 숫자의 집합으로 구성될 수 있기 때문이다. 이러한 정보들에 대하여 기존의 무손실 압축방법 등을 적용하여 객체 정보의 크기를 줄일 수 있다.
예를 들어, 상기 객체의 형태를 표현하는 정보의 특징 정보가 1111000과 같은 형태일 경우, 상기 전자 장치는 특징 정보를 1[4]0[3]으로 압축시킬 수 있다. 상기와 같이 압축된 특징 정보는 1이 연속적으로 4번 존재하고, 0이 연속적으로 3번 존재하는 형태의 특징 정보로 해석될 수 있다. 괄호 속의 숫자는 동일한 특징 정보의 개수를 의미한다.
상기 전자 장치는 도 12(b)에 도시된 바와 같이 객체를 추가할 수 있는 윈도우의 크기를 조절하여 객체 정보의 크기를 줄일 수 있다. 예를 들어, 크기가 1000*1000인 윈도우(1205)의 공간에서 표현할 수 있는 특징 정보가 (100,100)를 가정하면, 윈도우의 크기를 100*100으로 조절(1207)할 경우, 특징 정보는 (10,10)으로 줄어들 수 있다. 이러한 경우, 상기 객체는 크기가 1000*1000인 윈도우(1209)에서 복원되어야 함으로 크기가 조절되기 전의 사이즈 크기를 기록해줄 필요가 있다.
상기 전자 장치는 도 12(c)에 도시된 바와 같이 텍스트 데이터에 대한 객체에 대하여 형태로 표현하지 않고 직접 텍스트 데이터의 정보로 제공하여 객체 정보의 크기를 조절할 수 있다. 때에 따라서는 상기 텍스트 데이터를 직접 객체 정보로 사용하는 것이 텍스트 데이터에 대한 특징 정보를 제공하는 것보다 데이터의 크기가 줄어들고 텍스트 데이터의 가독성을 향상할 수 있다.
상기 전자 장치는 텍스트 데이터에 특징 정보 대신에 텍스트 데이터를 사용하여 객체 정보의 크기를 조절할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치는 텍스트 데이터에 대한 속성 정보(예; 폰트 종류, 폰트 크기 등)를 파악하여 이를 객체 정보에 추가할 수 있다.
상기 도 12(c)는 상기 전자 장치가 객체 알파벳 Z에 대하여 9개의 특징 정보(알파벳 Z 상의 원)(1211)와 특징 정보를 연결하는 연결 정보(연결 속성), 데이터 속성을 포함하는 객체 정보를 생성하였으나, 객체 정보의 크기를 줄이기 위하여 특징 정보와 연결 정보(1213)을 텍스트 데이터(1215)로 대체한 상황을 도시하고 있다.
이때, 상기 전자 장치는 텍스트 데이터가 입력됨을 감지할 경우, 텍스트 정보와 사용자가 입력한 텍스트 데이터와 동일하거나 또는 유사한 폰트, 사이즈 등에 대한 정보를 포함하는 객체 정보를 생성할 수 있다. 상기 전자 장치는 사용자의 입력을 감지한 후, 텍스트 데이터를 객체 정보로 제공할 수 있다.
상기 전자 장치는 객체에 대한 객체 정보를 특정 서버를 통해 공유할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치는 객체 정보를 구분할 수 있는 ID를 부여하여 서버에 등록하여 상대 전자 장치에서 ID를 이용하여 객체 정보를 수신할 수 있다.
상기 전자 장치는 객체 정보를 수집하는 도중에 콘텐츠에 추가될 수 있는 크기의 객체 정보를 수집한 경우, 객체 정보 간소화의 진행을 위한 메뉴를 디스플레이하여 사용자의 선택에 따라 상기 언급한 방법 가운데 적어도 어느 한 가지의 방법을 이용하여 객체 정보 간소화 동작을 수행할 수 있다.
도 13은 전자 장치에서 서버를 이용하여 객체 정보를 공유하는 동작을 도시한 도면이다. 상기 도 13을 참조하면, 상기 전자 장치는 콘텐츠에 추가된 객체에 대한 객체 정보를 특정 서버를 통해서 공유할 수 있다. 이는 객체 정보에 포함된 정보가 많을수록 원형에 가까운 형태의 객체를 표현할 수 있으나, 콘텐츠에 추가될 수 있는 객체 정보의 크기가 한정되어 있기 때문이다.
콘텐츠 실행 화면에 객체가 추가되는 경우, 상기 전자 장치(1301)는 추가된 객체에 대한 객체 정보를 수집한 후, 수집한 객체 정보에 공유하고자 하는 콘텐츠에 해당하는 ID를 부여할 수 있다. 상기 전자 장치는 객체가 추가된 콘텐츠 실행 화면을 다른 전자 장치(1321)와 공유할 경우, 다른 전자 장치와는 콘텐츠만 제공할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치는 콘텐츠 공유시 객체 정보에 부여된 ID도 함께 제공할 수 있다.
상기 전자 장치(1301)는 수집된 객체 정보를 객체 정보를 관리하는 서버(1311)로 전송(1303)할 수 있다. 이때, 상기 전자 장치(1301)는 객체 정보에 부여된 ID도 상기 서버(1311)로 전송할 수 있다. 이를 이용하여, 상기 서버(1311)는 ID별로 구분된 객체 정보(1313)들을 관리할 수 있다.
콘텐츠와 객체 정보에 대한 ID를 제공받은 전자 장치(1321)는 제공받은 ID를 이용하여 서버(1311)로 객체 정보를 요청(1323)하여 ID에 해당하는 객체 정보를 제공(1325)받을 수 있다. 콘텐츠와 객체 정보를 제공받은 전자 장치(1321)는, 제공받은 콘텐츠를 실행한 후, 객체 정보를 이용하여 객체를 복원하고 이를 디스플레이할 수 있다.
본 개시에 언급된 실시예는 클라우드 시스템에 적용할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치는 클라우드 서버에 객체 정보를 저장한 후, 콘덴츠 복원시 객체 정보를 다운로드하여 콘텐츠에 추가된 객체를 디스플레이할 수 있다.
도 14는 전자 장치에서 콘텐츠를 공유하는 동작을 도시한 흐름도이다. 상기 도 14를 참조하면, 상기 전자 장치는 동작 1401과 같이 콘텐츠를 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다. 이는 상기 전자 장치가 웹 페이지, 이미지 데이터, 오디오 데이터, 동영상 데이터, 문서 데이터와 같은 디지털 콘텐츠의 복원 화면을 디스플레이하는 상황이 될 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 1403와 같이 디스플레이된 콘텐츠에 대한 입력을 감지하여 디스플레이된 콘텐츠의 적어도 일부분에 이미지 및/또는 텍스트를 중첩할 수 있다.
상기 전자 장치는 콘텐츠를 디스플레이한 상태에서 이미지 및/또는 텍스트를 입력하는 사용자의 입력을 감지한 후, 이미지 및/또는 텍스트를 입력이 감지된 위치에 중첩하여 디스플레이하는 것이다.
상기 전자 장치는 동작 1405와 같이 상기 입력을 나타내는 정보를 상기 콘텐츠 정보에 포함시켜 이를 제 2 전자 장치로 전송할 수 있다. 상기 입력을 나타내는 정보는 콘텐츠에 중첩된 이미지 및/또는 텍스트의 형태를 나타내는 정보로, 상기 전자 장치는 SVG(Scalable Vector Graphics)와 같은 그래픽 랭귀지를 이용하여 생성할 수 있다.
또한, 상기 전자 장치는 상기 입력을 나타내는 정보를 콘텐츠의 파일명, 웹페이지의 인터넷 주소, 콘텐츠의 메타 정보 등에 포함시켜 상기 제 2 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는 입력 수단으로 전자 펜을 구비할 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치는 콘텐츠 복원 화면에서 전자 펜과 터치 입력이 동시에 감지되거나 전자 펜의 버튼이 눌러진 상태로 화면을 길게 입력하는 입력이 감지되는 경우, 객체를 추가할 수 있는 입력 모드로 진입할 수 있다.
상기 전자 장치는 입력모드로 진입한 상태에서 전자 펜에 대한 입력을 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가하는 것으로 인식하여 콘텐츠 복원 화면상에 전자 펜의 입력에 해당하는 객체를 추가하여 디스플레이할 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치는 전자 펜과 같은 별도의 입력 수단을 구비하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치는 다양한 실시예로, 사용자의 손가락에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.
이때, 상기 전자 장치는 다양한 실시예에 따라 두 지점에 대한 긴터치 입력과 같은 미리정한 제스처를 감지하거나 콘텐츠 복원 화면의 특정 버튼에 대한 입력을 감지하여 객체를 추가할 수 있는 입력모드로 진입할 수 있다.
상기 전자 장치는 입력모드로 진입한 상태에서 사용자의 드래그 제스처를 콘텐츠 복원 화면에 객체를 추가하는 것으로 인식하여 콘텐츠 복원 화면상에 드래그 제스처에 해당하는 객체를 추가하여 디스플레이할 수 있다.
상기 전자 장치는 이러한 입력모드에서 객체를 추가하는 제스처와 화면을 제어하는 제스처를 구분할 수 있다. 왜냐하면, 한 손가락으로 드래그하는 제스처는 객체를 추가하는 제스처가 될 수 있으며, 화면을 전환시키는 제스처가 될 수 있기 때문이다. 상기 전자 장치는 pinch zoom을 이용하여 기존과 같이 화면을 확대할 수 있으며, 두 손가락으로 터치를 유지한 상태에서 드래그하는 경우에는 화면을 전환시킬 수 있다.
상기 전자 장치는 미리 정해진 제스처를 감지하여 객체를 추가하는 입력모드를 해제할 수 있다. 일 예로, 상기 전자 장치는 입력모드에서 두 지점에 대한 긴터치 입력과 같은 미리정한 제스처를 감지하거나 콘텐츠 복원 화면의 특정 버튼에 대한 입력이 감지되면, 입력모드를 해제할 수 있다.
본 개시에서 언급한 콘텐츠 공유를 위한 방법은 다음과 같은 다양한 실시 예를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 공유를 위한 방법은 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하는 동작과, 상기 디스플레이 상에 받은 입력에 따른 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하는 동작과, 상기 입력을 나타내는 정보 (information representing the input)를 상기 콘텐츠를 나타내는 정보와 함께 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠는 웹페이지, 디지털 문서 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 이미지 데이터 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 입력을 나타내는 정보는 그래픽의 형태를 표현하는 마크업 랭귀지 (markup language)를 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠를 나타내는 정보는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HyperText Markup Language, HTML) 문서를 포함하고, 상기 입력을 나타내는 정보는 스케일러블 벡터 그래픽 (Scalable Vector Graphic, SVG) 정보를 포함하며, 상기 입력을 나타내는 정보는 상기 HTML 문서에 포함될 수 있다.
본 개시에서 언급한 콘텐츠 표시를 위한 방법은 다음과 같은 다양한 실시 예를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 표시를 위한 방법은 콘텐츠를 나타내는 정보 및 상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 정보를 수신하고, 상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 상에, 상기 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 정보는 상기 콘텐츠를 나타내는 정보를 이용하여 서버로부터 수신될 수 있다. 상기 이미지 및/또는 텍스트가 표시된 후, 입력에 따라 상기 콘텐츠 상에 표시된 이미지 및/또는 텍스트의 표시가 중단될 수 있다. 상기 이미지 및/또는 텍스트는 생성 순서에 따라 상기 콘텐츠 상에 표시될 수 있다.
본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (22)

  1. 디스플레이 및 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고,
    상기 디스플레이 상에 받은 입력에 따른 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하고,
    상기 입력을 나타내는 정보 (information representing the input)를 상기 콘텐츠를 나타내는 정보와 함께 전송하도록 구성된
    전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 웹페이지, 디지털 문서 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 이미지 데이터 중 하나 또는 그 이상을 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력을 나타내는 정보는 마크업 랭귀지 (markup language)를 포함하는 전자 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 입력을 나타내는 정보는 스케일러블 벡터 그래픽 (Scalable Vector Graphic) 정보를 포함하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 나타내는 정보는 웹페이지의 인터넷 주소 (Uniform Resource Locator, URL)을 포함하고, 상기 입력을 나타내는 정보는 스케일러블 벡터 그래픽 (Scalable Vector Graphic, SVG) 정보를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 인터넷 주소와 상기 SVG 정보를 동시에 전송하도록 구성되는 (configured to transmit) 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 인터넷 주소의 말단에 SVG 정보를 부가하고, 상기 인터넷 주소 및 상기 SVG 정보를 동시에 전송하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력을 나타내는 정보를 전송할 때, 상기 입력을 나타내는 정보에 의하여 표시되는 상기 이미지 및/또는 텍스트의 좌표 정보 중 일부 또는 상기 좌표 정보를 압축하여 전송하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력을 나타내는 정보를 전송할 때, 상기 입력을 나타내는 정보에 의하여 표시되는 상기 이미지 및/또는 텍스트의 좌표 정보를 텍스트 데이터로 변환하여 전송하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 입력을 나타내는 정보와 상기 콘텐츠를 나타내는 정보를 리스트화하여 저장하는 전자 장치.
  10. 전자장치의 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하는 동작;
    상기 전자장치에서 받은 입력에 따른 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하는 동작;
    상기 입력을 나타내는 정보 (information representing the input)를 상기 콘텐츠를 나타내는 정보와 함께 저장하는 동작을 포함하는
    전자장치를 동작하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 웹페이지, 디지털 문서 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 이미지 데이터 중 하나 또는 그 이상을 포함하는 전자장치를 동작하는 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 입력을 나타내는 정보는 그래픽의 형태를 표현하는 마크업 랭귀지 (markup language)를 포함하는 전자장치를 동작하는 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 나타내는 정보는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HyperText Markup Language, HTML) 문서를 포함하고, 상기 입력을 나타내는 정보는 스케일러블 벡터 그래픽 (Scalable Vector Graphic, SVG) 정보를 포함하며,
    상기 입력을 나타내는 정보는 상기 HTML 문서에 포함하는 전자장치를 동작하는 방법.
  14. 디스플레이 및 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    콘텐츠를 나타내는 정보, 및 상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 객체 정보를 수신하고,
    상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고,
    상기 디스플레이 상에, 상기 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하는
    전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체 정보에 적어도 일부분 기초하여, 상기 이미지 및/또는 텍스트가 표시될 콘텐츠 상의 위치를 결정하고,
    상기 결정된 콘텐츠 상의 위치에 상기 이미지 및/또는 텍스트를 디스플레이하는 전자 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제 1 크기의 화면에 상응하는 제 1 디스플레이 방식으로 콘텐츠를 표시하는 상황에서 제 2 크기의 화면에 상응하는 제 2 디스플레이 방식의 콘텐츠를 수신하는 하는 경우, 상기 수신한 콘텐츠를 제 2 디스플레이 방식으로 표시하고, 상기 제 2 디스플레이 방식으로 표시된 콘텐츠 상에 이미지 및/또는 텍스트를 표시하는 전자 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 표시된 콘텐츠의 화면 확대 또는 축소, 및/또는 화면 이동을 지시하는 입력을 받고,
    상기 콘텐츠를 제 1 비율 (ratio)로 확대 또는 축소 및/또는 제 1 거리 (distance) 만큼 화면 이동하여 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 콘텐츠 상에 중첩된 이미지 및/또는 텍스트를, 상기 제 1 비율로 확대 또는 축소 및/또는 제 1 거리만큼 화면 이동하여 디스플레이 상에 표시하는 전자 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 객체 정보를 서버를 통해서 수신하는 전자 장치.
  19. 콘텐츠를 나타내는 정보 및 상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 객체 정보를 수신하고,
    상기 디스플레이 상에 콘텐츠를 표시하고,
    상기 객체 정보에 적어도 일부분 기초하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 이미지 및/또는 텍스트를 상기 콘텐츠 상에 적어도 일부분 중첩되도록 표시하는 콘텐츠 표시 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 상에 표시될 이미지 및/또는 텍스트를 나타내는 정보를 상기 콘텐츠를 나타내는 정보를 이용하여 서버로부터 수신하는 동작을 더 포함하는 콘텐츠 표시 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 이미지 및/또는 텍스트가 표시된 후, 입력에 따라 상기 콘텐츠 상에 표시된 이미지 및/또는 텍스트의 표시를 제거하는 동작을 더 포함하는 콘텐츠 표시 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 이미지 및/또는 텍스트를 그 생성 순서에 따라 상기 콘텐츠 상에 표시하는 동작을 더 포함하는 콘텐츠 표시 방법.
KR1020130070877A 2013-06-20 2013-06-20 컨텐츠 공유 서비스 KR20150000030A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130070877A KR20150000030A (ko) 2013-06-20 2013-06-20 컨텐츠 공유 서비스
EP20140173084 EP2816493A1 (en) 2013-06-20 2014-06-19 Contents sharing service
US14/310,599 US20140380194A1 (en) 2013-06-20 2014-06-20 Contents sharing service

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130070877A KR20150000030A (ko) 2013-06-20 2013-06-20 컨텐츠 공유 서비스

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150000030A true KR20150000030A (ko) 2015-01-02

Family

ID=51133817

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130070877A KR20150000030A (ko) 2013-06-20 2013-06-20 컨텐츠 공유 서비스

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20140380194A1 (ko)
EP (1) EP2816493A1 (ko)
KR (1) KR20150000030A (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140282103A1 (en) * 2013-03-16 2014-09-18 Jerry Alan Crandall Data sharing
JP6541309B2 (ja) * 2014-06-23 2019-07-10 キヤノン株式会社 送信装置、送信方法、及びプログラム
US10853438B1 (en) * 2015-11-24 2020-12-01 Workday, Inc. History state management

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6230171B1 (en) * 1998-08-29 2001-05-08 International Business Machines Corporation Markup system for shared HTML documents
US6570586B1 (en) * 1999-09-03 2003-05-27 Isurftv Bandwidth effective method for communicating interactive links
US7010165B2 (en) * 2002-05-10 2006-03-07 Microsoft Corporation Preprocessing of multi-line rotated electronic ink
US20050289182A1 (en) * 2004-06-15 2005-12-29 Sand Hill Systems Inc. Document management system with enhanced intelligent document recognition capabilities
JP2006031292A (ja) * 2004-07-14 2006-02-02 Fuji Xerox Co Ltd 文書処理装置、文書処理方法及び文書処理プログラム
WO2006051713A1 (ja) * 2004-11-12 2006-05-18 Justsystems Corporation 文書処理装置及び文書処理方法
WO2007016030A1 (en) * 2005-07-26 2007-02-08 Pactiv Corporation Container assemblies with releasable locking feature
US7617246B2 (en) * 2006-02-21 2009-11-10 Geopeg, Inc. System and method for geo-coding user generated content
US7904483B2 (en) * 2005-12-23 2011-03-08 Geopeg, Inc. System and method for presenting geo-located objects
WO2007109921A1 (en) * 2006-03-28 2007-10-04 Intel Corporation Methods and apparatus to implement annotation based thunking
JP4946189B2 (ja) * 2006-06-13 2012-06-06 富士ゼロックス株式会社 アノテーション情報配信プログラム及びアノテーション情報配信装置
US8640023B1 (en) * 2006-07-10 2014-01-28 Oracle America, Inc. Method and system for providing HTML page annotations using AJAX and JAVA enterprise edition
KR100919545B1 (ko) * 2007-11-26 2009-10-01 인포디오씨 테크놀로지 코포레이션 웹페이지 주석 구조, 웹페이지 주석 시스템 및 그 방법
US20090199083A1 (en) * 2008-01-17 2009-08-06 Can Sar Method of enabling the modification and annotation of a webpage from a web browser
WO2009146238A1 (en) * 2008-05-01 2009-12-03 Chacha Search, Inc. Method and system for improvement of request processing
US8271424B2 (en) * 2008-05-15 2012-09-18 International Business Machines Corporation Privacy and confidentiality preserving reporting of URLs
US8392841B1 (en) * 2009-12-08 2013-03-05 Google Inc. Web page composition tool with browser page size guide
US20110221766A1 (en) * 2010-03-09 2011-09-15 Designmade Co., Ltd. Method for printing a captured screen of web pages
JP2012043032A (ja) * 2010-08-13 2012-03-01 Fujitsu Ltd 設計支援装置、設計支援方法および設計支援プログラム
US8314790B1 (en) * 2011-03-29 2012-11-20 Google Inc. Layer opacity adjustment for a three-dimensional object
US8576223B1 (en) * 2011-03-29 2013-11-05 Google Inc. Multiple label display for 3D objects
US9330366B2 (en) * 2011-05-06 2016-05-03 David H. Sitrick System and method for collaboration via team and role designation and control and management of annotations
US8380040B2 (en) * 2011-07-18 2013-02-19 Fuji Xerox Co., Ltd. Systems and methods of capturing and organizing annotated content on a mobile device
DE202013012432U1 (de) * 2012-01-31 2016-10-31 Google Inc. System zur Verbesserung der Geschwindigkeit und Wiedergabetreue von Multi-Pose-3D-Renderings
US20140059418A1 (en) * 2012-03-02 2014-02-27 Realtek Semiconductor Corp. Multimedia annotation editing system and related method and computer program product

Also Published As

Publication number Publication date
EP2816493A1 (en) 2014-12-24
US20140380194A1 (en) 2014-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102013331B1 (ko) 듀얼 카메라를 구비하는 휴대 단말기의 이미지 합성 장치 및 방법
US9754559B2 (en) Image processing apparatus
EP2736235B1 (en) Mobile terminal and data provision method thereof
EP2793170A2 (en) Objects in screen images
CN109669617B (zh) 用于切换页面的方法和装置
CN108475221B (zh) 用于提供多任务处理视图的方法和装置
US9081497B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and program
USRE47812E1 (en) Adaptive determination of information display
US9841881B2 (en) Two step content selection with auto content categorization
TWI714513B (zh) 書籍顯示程式產品及書籍顯示裝置
JP2012133586A (ja) 表示装置、画面画像転送方法、及びプログラム
US10848558B2 (en) Method and apparatus for file management
JP6221214B2 (ja) システム、端末装置および画像処理方法
KR20150000030A (ko) 컨텐츠 공유 서비스
US20160132478A1 (en) Method of displaying memo and device therefor
JP2016200860A (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、およびプログラム
EP3066550A1 (en) Two step content selection
CN106896995A (zh) 移动终端的壁纸配置方法和装置
CN112445394A (zh) 一种截图方法和装置
JP6209868B2 (ja) 情報端末、情報処理プログラム、情報処理システム、及び情報処理方法
CN106997267B (zh) 终端控制显示的方法及装置
JP2014197256A (ja) 編集装置、編集方法、及びプログラム
CN114816144B (zh) 信息显示方法、装置和电子设备
US20230409660A1 (en) Image generation system, communication apparatus, methods of operating image generation system and communication apparatus, and storage medium
KR20090124092A (ko) 사진 데이터 편집장치 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application