KR20140142570A - 제안 및 수용 정보에 대한 정보를 표시하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

제안 및 수용 정보에 대한 정보를 표시하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 제안정보 또는 수용정보를 전송한 사용자들 간에 매칭을 시키고, 이를 동적인 시각적 효과가 나타나도록 표시하는 정보 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 정보 표시 방법은 제1사용자로부터 제안정보가 수신되면, 상기 제안정보를 오프라인 광고판의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 위치하는 특수효과 적용 화면에 표시하는 단계 및 상기 오프라인 광고판으로부터 기설정된 거리 이내에 있는 제2사용자로부터 상기 제안정보에 대응되는 수용정보가 수신되면, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 표시하되, 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 좌표 정보를 참조로 하여, 상기 특수효과 적용 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써, 상기 고정된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 하는 단계를 포함한다.

Description

제안 및 수용 정보에 대한 정보를 표시하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 {METHOD, SERVER, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIA FOR DISPLAYING INFORMATION ON OFFER AND ACCEPTANCE}
본 발명은 제안 및 수용 정보에 대한 정보를 표시하기 위한 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 제안정보 또는 수용정보를 전송한 사용자들 간에 매칭을 시키고, 이를 동적인 시각적 효과가 나타나도록 표시하는 정보 표시 방법, 장치 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
디지털 사이니지(Digital Signage)는 디지털 정보 디스플레이(digital information display, DID)를 이용한 옥외 광고로, 관제센터에서 통신망을 통해 광고 내용을 제어할 수 있는 광고판을 말한다. 하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠, 네트워크 등 다양한 IT 기술이 복합적으로 이루어져 정보와 광고를 전달하는 디스플레이 광고 게시판으로, 지하철, 버스 정류장, 엘리베이터, 터미널, 관공서, 백화점, 은행, 공항, 호텔, 병원, 쇼핑몰 등 유동인구가 많은 곳이나 일정 시간 머무르는 장소에 설치되어 있다.
가장 흔한 디지털 사이니지의 유형 중 하나는 건물 외벽이나 전광판에 설치되어 있는 아웃도어 디지털 사이니지로, 간판이나 빌보드를 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode) 등의 디지털 정보 디스플레이로 구성하고, 미리 제작된 정보 및 광고 컨텐츠를 저장하여 재생하게 된다. 예를 들면, 동영상 광고나 실시간 뉴스를 다룰 수 있다. 또는 보통 중앙관제센터의 PC와 인터넷으로 연결되어, 이 PC에서 광고 교체 명령을 내리는 형태도 이용되고 있다. 이러한 기존의 디지털 사이니지는 쌍방향 소통보다는 일방형 광고 방식으로 운영되었다.
한국 특허 공개공보 제 10-2011-0049976호 (2011. 05. 13, 에스케이 텔레콤 주식회사) “WPAN 기술을 이용한 양방향 통합 광고 시스템 및 방법”은 여기에서 나아가 디스플레이 되는 정보 및 광고를 인식하는 대중의 수나 대중의 반응을 파악하기 위해서 WPAN을 통해 관할 구역에 진입한 이동 단말기를 인지하고, 서비스에 가입되어있는 이동 단말기로 광고 메시지를 전송하는 WPAN 기술을 이용하여 광고 효과를 증대시키는 양방향 통합 광고 시스템을 제안하였다.
그러나 이와 같은 기존 방식의 경우에도, 사용자간 상호 정보를 교환하는 양방향 시스템은 제공하지 못하며, 광고 화면에서 사용자의 관심을 끌만한 효율적인 방법은 제시하지 못하고 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 자신이 제공하고 싶은 정보를 제안하고 이를 필요로 하는 사용자가 이를 수용하는 의사 표현을 통하여 양 사용자간 매칭이 되고 상호 정보를 교환할 수 있도록 하는 양방향 시스템을 제공한다. 또한, 이의 효율적인 운영을 위하여 제공 정보나 매칭 여부에 이벤트 발생시 사용자의 관심을 끌만한 방법으로 동적인 특수 효과를 디스플레이 할 수 있도록 한다.
본 발명의 제1 기술적인 측면에 따르면, (a) 제1사용자로부터 제안정보가 수신되면, 상기 제안정보를 오프라인 광고판의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 위치하는 특수효과 적용 화면에 표시하는 단계 및 (b) 상기 오프라인 광고판으로부터 기설정된 거리 이내에 있는 제2사용자로부터 상기 제안정보에 대응되는 수용정보가 수신되면, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 표시하되, 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 좌표 정보를 참조로 하여, 상기 특수효과 적용 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써, 상기 고정된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 하는 단계를 포함하는 정보 표시 방법을 제안한다.
본 발명의 제2 기술적인 측면에 따르면, 제1사용자로부터 제안정보를 수신하고 제2사용자로부터 수용정보를 수신하고, 이들 사이의 매칭 여부를 판단하는 사용자 입력 관리부 및 상기 제1사용자로부터 상기 제안정보가 수신되면, 상기 제안정보를 오프라인 광고판의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 위치하는 특수효과 적용 화면에 표시하고, 상기 오프라인 광고판으로부터 기설정된 거리 이내에 있는 제2사용자로부터 상기 제안정보에 대응되는 수용정보가 수신되면, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 표시하되, 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 좌표 정보를 참조로 하여, 상기 특수효과 적용 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써, 상기 고정된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 하는 특수효과 구현부를 포함하는 정보 표시 서버를 제안한다.
본 발명에 따르면, 정류장 등 사람들이 많이 모이는 장소에서 자신이 원하는 정보나 물건을 제공하거나 제공받을 상대방을 쉽게 찾아 매칭 되고, 대면할 수 있다는 효과가 있다.
또한 이러한 시스템을 구현함에 있어, 기존 광고판을 활용하면서도 동적인 시각적 효과를 사용하여 사용자들의 관심을 끌 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 서버의 내부 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명에서 사용자가 제안정보를 전송하기 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 도면.
도 4는 특정 채널을 선택한 경우의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 도면.
도 5는 화면에 제안정보가 표시된 일 실시예를 도시한 도면.
도 6는 거리에 따른 그래픽 화면 표시의 일 실시예를 도시한 도면.
도 7은 동적인 그래픽 요소를 디스플레이 하는 일 실시예를 도시한 도면.
도 8은 동적인 그래픽 요소를 디스플레이하는 또다른 실시예를 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 방법을 도시한 순서도.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
전체 시스템 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 시스템의 개략적인 구성을 도시하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 시스템은 정보 표시 화면(100) 및 화면을 제어하는 정보 표시 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 화면(100)은 오프라인 광고판(110)의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 설치될 수 있다. 정보 표시 화면(100)은 투명 또는 반투명의 재질로 구성되어 오프라인 광고판(110)에 표시된 정보 컨텐츠와 함께 보여질 수 있다. 정보 표시 화면(100)에서는 각종 특수효과가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이 때 오프라인 광고판(110)은 예를 들면 버스 정류장, 지하철 역사 등 대중교통수단의 정거장에 설치된 광고판일 수 있다. 본 명세서에서 광고판이라는 용어는, 정보 컨텐츠를 포함한 모든 종류의 구조물을 포함하는 것으로 상업적 광고를 표시하는 좁은 의미에 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 기 설치된 광고판에 대한 변경 없이, 그 위에 정보 표시 화면(100)을 설치함으로써 적용될 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 서버(200)는 정보 표시 화면(100)과 통신망을 통하여 연결되어, 정보 표시 화면(100)에 나타나는 표시 내용을 제어할 수 있다. 여기에서 통신망은 유선 통신이나 무선 통신과 같은 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 그러나, 통신망은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
정보 표시 서버(200)의 구성과 동작에 대하여는 이하에서 도 2를 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 시스템은 영상 입력 장치(120)를 더 포함할 수 있다. 영상 입력 장치(120) 및 정보 표시 서버(200) 역시 유무선 통신망을 통하여 연결되어 정보를 주고 받을 수 있다. 영상 입력 장치(120)(예를 들어, 카메라)는 주변의 영상 정보들에 대한 정보를 수집하여 통신망을 통하여 정보 표시 서버(200)에 전달한다.
도 1를 참조하면, 영상 입력 장치(120)는 정보 표시 화면(100)의 주변 영상 정보를 수집하도록 설치될 수 있다. 예를 들어 정보 표시 화면(100) 근처의 영상을 촬영하게 되며, 이러한 정보를 이용하여 사람들의 수, 위치 및 움직임 등을 확인할 수 있다. 필요에 따라서, 영상 입력 장치는 정보 표시 화면(100)의 바로 앞이 아니더라도 환경 정보가 필요한 곳에 설치되어 정보를 전송할 수 있음은 물론이다. 또한, 입력 장치의 일 예로 영상 입력 장치를 설명하였으나, 주변 상황의 정보를 수집할 수 있는 각종 센서들, 예를 들면 근접 센서, 열 센서 등을 사용할 수도 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 시스템에서는 하나 이상의 사용자 단말(300)이 통신망을 통하여 정보 표시 서버(200)에 접속할 수 있다. 여기에서 사용자 단말은 통신망을 통하여 정보 표시 서버와 연결되고 서비스를 제공 받을 수 있는 기능을 포함하는 모든 종류의 기기를 의미하며, 예를 들어 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA ; Personal Digital Assistant), 태블릿 PC, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같은 디지털 기기를 포함할 수 있다. 최근에 많이 이용되는 스마트폰, 스마트 패드 등과 같은 스마트 기기가 대표적인 사용자 단말이 될 수 있고, 사용자는 이동 중에 정보 표시 서버(200)에 정보를 전송할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(300)을 이용하여 특정 제안에 대한 정보(이하 제안정보)나 제안정보를 수용하겠다는 의사 표시(이하 수용정보)를 정보 표시 서버(200)에 전송할 수 있다. 보다 구체적으로, 어떤 사용자가 제안정보를 정보 표시 서버(200)로 전송하면, 이를 수신한 정보 표시 서버(200)는 제안정보를 정보 표시 화면(100)에 표시하도록 한다. 정보 표시 화면(100) 근처에 위치한 사용자들은 화면에 표시된 제안정보를 확인할 수 있다(직접 정보 표시 화면(100)에 디스플레이된 제안정보의 내용을 확인할 수도 있고, 정보 표시 화면(100) 근처에 위한 사용자들의 단말에 제안정보 자체를 송신할 수도 있을 것이다). 이 중 표시된 제안정보에 대하여 관심이 있는 사용자는 정보 표시 서버(200)로 해당 제안정보에 대한 수용정보를 전송할 수 있다. 제안정보와 이에 대응되는 수용정보가 수신되면 양 사용자간의 매칭이 일어나게 된다.
여기서 사용자간의 매칭이란, 제안정보를 전송한 사용자와 수용정보를 전송한 사용자를 서로 연결시켜 주는 것(예를 들어, 채팅, 통화, 오프라인 만남 등)이나 사용자가 제공한 제안정보를 수용정보를 전송한 사용자에게 제공하여 주는 것 등을 의미할 수 있다. 제안정보 제공자는 자신의 전화번호 정보나 기기 정보(예를 들어, IP 주소 또는 MAC 주소 등) 등을 제공하여 수용정보 제공자와 연결되게 할 수 있다. 매칭이 이루어지는 시점은 이처럼 양 사용자가 서로 연결되게 하는 단계까지를 의미할 수도 있고, 통화나 채팅 등을 통하여 최종 합의가 이루어질 때를 매칭이 일어난 것으로 볼 수도 있을 것이다. 수용정보가 수신되거나 매칭이 이루어질 경우, 정보 표시 서버(200)는 정보 표시 화면(100) 및/또는 해당 사용자의 단말을 통하여 수용정보나 제안정보에 대한 매칭 여부를 표시하게 된다.
정보 표시 서버(200)는 사용자들이 생성하는 정보들간 매칭을 찾고 이를 사용자들에게 알려줌으로써 사용자간 연결이나 면대면(face to face) 만남을 유도하게 된다. 만일 매칭이 발생하지 않을 경우 푸시 등을 이용하여 정보 입력을 유도하는 방법을 사용할 수도 있다.
한편, 제안정보를 전송하는 사용자 및 수용정보를 전송하는 사용자들은 오프라인 광고판으로부터 기 설정된 거리 이내에 있는 사용자들로 제한될 수도 있다(여기서, 제안정보를 전송하는 사용자가 반드시 상기 조건을 만족해야 하는 것은 아니다). 한편, 매칭되는 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자의 페어(pair) 수가 소정의 수 이상으로 집계되면, 설정된 거리를 감소시킬 수 있을 것이다.
정보 표시 서버 구성
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 서버(200)의 내부 구성을 나타낸 블록도이다. 도 2를 참고하면, 정보 표시 서버(200)는 사용자 입력 관리부(210) 및 특수효과 구현부(220)를 포함하여 구성될 수 있으며, 영상 처리부(230)을 더 포함할 수 있다.
사용자 입력 관리부 - 사용자 환경( APP ) 구성 및 정보의 구체적인 예시
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 입력 관리부(210)에서는 사용자 단말(300)로부터 정보를 수신한다. 이러한 정보는 물건 매매, 정보 공유, 게임 겨루기, 쿠폰 제공, 카풀 정보, SNS 등에 대한 것일 수 있다.
도 3은 본 발명에서 사용자가 제안정보를 전송하기 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다. 도 3을 참고하면, 사용자는 정보의 종류에 따라 다양한 채널들을 선택할 수 있다. 이러한 사용자 환경은 사용자 단말 자체에 내장되어 있을 수도 있고, 어플리케이션 형태로 구현되어 사용자에 의하여 설치될 수 있다. 일반적으로 스마트 기기에서는 어플리케이션 설치 방식이 유용하게 이용될 수 있으며, 이러한 어플리케이션은 앱스토어 등을 통하여 다운로드 가능하도록 제공될 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 사용자는 자신이 공유하고자 하는 내용을 전송하여 공유 제안을 할 수 있다. 공유하고자 하는 정보는 예를 들어 특정 지역의 관광지나 문화 생활에 대한 정보, 생활 정보, 구인/구직 정보 등이 될 수 있다.
도 3의 예에서, 사용자는 특정 채널을 선택하여 자신이 공유하고자 하는 내용을 입력할 수 있다. 도 4는 특정 채널(예를 들면, ATTRACTION 채널)을 선택한 경우의 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다. 도 4를 참고하면, 사용자가 주어 및 동사를 입력하면 문장이 자동으로 생성되는 방식이 사용될 수 있다. 매칭이 발생하면 자연스럽게 아래 창에서 대화가 이루어질 수 있도록 구성될 수도 있다. 다수의 매칭이 이루어질 경우에는 다중 채팅이 진행되거나, 각자에 대한 메시지 방식으로 정보를 제공할 수도 있다.
구체적으로 예를 들어, 제 1사용자가 관광 정보가 필요한 사람을 찾고, 해당 정보를 공유하겠다는 제안을 서버로 전송하면, 정보 표시 화면에서 해당 제안정보가 표시되게 된다. 광고판 주변에 위치한 사람들 중 해당 지역에 대한 관광 정보가 필요한 제 2사용자가 이에 대한 수용정보를 서버로 전송하면 제 1사용자 및 제 2사용자간의 매칭이 일어나게 된다. 제안정보 제공자는 수용정보 제공자에게 관광 정보를 제공하게 된다.
또 다른 예로, 특정 물건을 판매하고 싶은 사용자는 판매하고자 하는 물건의 정보와 판매 의사를 포함한 제안정보를 전송할 수 있다. 그러면, 광고판 위의 화면에 판매하고자 하는 물품 정보가 나타나게 되고, 해당 물건이 필요한 또 다른 사용자가 해당 물건에 대한 구입 의사의 수용정보를 보내게 된다. 판매자와 구매자간의 매칭이 이루어지면 실제 거래가 이루어질 수도 있다.
또 다른 예로, 특정 게임에 접속한 사용자는 게임을 함께하거나 겨루자는 제안에 대한 제안정보를 전송할 수 있다. 그러면, 정보 표시 화면에 게임에 대한 제안이 표시되고 이에 대한 수용정보를 전송한 사용자와 매칭이 일어나게 되어 함께 게임을 즐길 수 있다.
또 다른 예로, 특정 사업자는 판매 상품/서비스에 대한 쿠폰을 제안정보로서 제공할 수도 있다. 이 경우 화면에 쿠폰의 종류와 개수 등이 표시되고, 그 근처의 사용자들은 수용정보를 보내서 쿠폰을 얻을 수 있다. 매칭이 일어난 경우 쿠폰의 개수 등이 줄어들게 된다.
또 다른 예로, 사용자는 특정 시간, 장소 및/또는 원하는 사람 수 등의 정보와 함께 카풀을 제안할 수 있고, 이를 원하는 다른 사용자가 이를 수용하는 정보를 전송하여 매칭이 일어날 수도 있다.
또 다른 예로, 사용자는 기부 모금 관련 정보를 제안하고, 그러한 제안정보를 본 다른 사용자들이 기부 의사를 전송할 수 있다. 기부에 대한 매칭이 이루어질 경우, 제안정보 또는 수용정보에 포함된 액수만큼의 기부가 자동적으로 함께 이루어질 수도 있다.
특수효과 구현부 - 제안정보 표시 방법
본 발명의 일 실시예에 따른 특수효과 구현부(220)에서는 사용자로부터 수신된 제안정보를 정보 표시 화면(100)에 표시되도록 제어할 수 있다. 특수효과 구현부(220)에서는, 제안정보는 리스트 형식, 오브젝트 단위 표시 등 다양한 형식으로 표현할 수 있다. 또한, 특정 사용자가 공유하고자 하는 내용을 해당 채널 시각화 스타일에 따라 멀티 레이어 형식으로 표현할 수도 있다.
도 5는 화면에 제안정보가 표시된 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 5를 참조하여 예를 들면, 하나의 제안정보를 하나의 버블 그래픽 형태로 나타낼 수 있다. 이 때 버블의 크기나 색깔, 위치 등을 이용하거나 모양을 변화시켜 특정 의미를 나타내도록 할 수 있다. 또한, 복수개의 제안정보가 표시될 경우에는 버블이 겹쳐진 형태로 나타낼 수 있다. 이 때 버블들이 겹쳐져서 표시되는 순서는 사용자가 직접 설정하여 결정할 수 있다(물론, 서버(200)에서 일괄적으로 결정할 수도 있다). 버블들의 표시 순서를 결정하기 위하여 사용자는 표시 순서에 대한 정보를 정보 표시 서버(200)로 더 제공할 수 있다. 사용자는 뿐만 아니라, 숨기고 싶은 정보, 개별 시각화 여부, 또는 노출 시간 설정에 대한 정보를 더 제공하여 원하는 내용대로 화면을 표시하게 할 수 있다.
화면에 표시되는 정보는, 위치 정보를 기반으로 하여 정보 표시 화면으로부터 특정 거리 내에 있는 사용자에 대한 정보만을 표시할 수도 있다. 이러한 방식은 매칭된 사용자간에 서로 직접 만나서 소통할 수 있도록 유도할 수 있다는 장점이 있다. 적용되는 거리 반경은 상황에 따라서 적응적으로 변경될 수 있다. 예를 들어 사용자가 너무 적을 경우에는 거리를 늘리고, 사용자가 많은 경우에는 거리를 좁힐 수 있다. 이 때 위치 정보는 사용자 단말의 GPS, WI-FI 정보 등을 통하여 획득하거나, 영상 입력 장치 또는 각종 센서 들을 이용한 정보들을 통하여 획득할 수 있다.
한편, 사용자의 위치나 움직임에 따라서 그래픽에 변화를 줄 수도 있다. 예를 들어, 서비스 사용자의 접근에 따라 표시된 오브젝트(예를 들어, 버블 그래픽)가 움직인다던가 행인의 움직임에 반응하여 오브젝트가 물결치는 등의 효과를 나타낼 수 있다. 또한 사용자와 화면과의 거리에 따라서 오브젝트의 크기가 변화할 수도, 오브젝트가 사용자를 따라서 움직이도록 구현할 수도 있다.
도 6은 거리에 따른 그래픽 화면 표시의 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, 사용자와 화면과의 거리에 따라서 다른 효과를 적용하여 그래픽을 표시할 수 있다. 도 6을 참조하여 예를 들면, 7m 정도의 거리에서는 큰 크기의 화면 표시를 하고, 3m 정도로 가까워질 경우 중간 크기로 표시하고 사용자의 움직임을 따라다닐 수 있도록 하며, 1m 정도의 가까운 거리에서는 아이콘만 표시하는 정도로 나타낼 수 있다(물론, 그 반대도 가능할 것이다).
매칭시 그래픽 변화
정보 표시 화면으로부터 기설정된 거리 이내의 다른 사용자로부터 제안정보에 대응되는 수용정보가 수신되면, 양 사용자간 매칭이 일어나게 된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 특수효과 구현부(220)에서는 이와 같이 매칭이 일어난 경우 화면에 매칭 여부를 표시하게 된다. 또한, 사용자의 수용정보를 화면에 표시되도록 할 수도 있다.
구체적으로, 화면상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써 고정된 광고판에 포함된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 할 수 있다. 이 때 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 위치 정보(예를 들어, 좌표 정보)를 참조로 하여, 상기 특수효과 적용 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 할 수 있다. 구체적으로, 특수효과 구현부(220)는 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 적어도 하나 이상의 광고 컨텐츠의 위치 정보에 대한 정보 및 해당 위치에 표시될 효과에 대한 정보를 저장할 수 있다. 매칭과 같은 이벤트가 발생할 경우, 광고판(110) 위에 표시된 정보 표시 화면(100)에서 컨텐츠 위치에 해당하는 좌표에 효과를 표시함으로써, 아래쪽 광고판(110)에 표시된 컨텐츠가 움직이는 듯한 효과를 발생하게 한다. 정보 표시 화면(100)은 광고판(110) 전체나 적어도 일부 위에 덧씌워지기 때문에 위치 정보는 광고(110)판 내의 정보 표시 화면(100)의 위치에 대하여 상대적인 값으로 저장될 수 있다.
한편 이와 같은 동적인 그래픽 표시는 매칭이 일어날 경우뿐만 아니라 다른 이벤트 (예를 들어 제안정보의 수신, 수용정보의 수신 등) 발생시에도 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다.
도 7은 동적인 그래픽 요소를 디스플레이 하는 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 7을 참고하면, 광고판(720)에는 자동차 계기판이 표시되어있고, 그 위에 투명 또는 반투명한 정보 표시 화면(710)이 겹쳐져 있다. 정보 표시 화면(710)에는 계기판 바늘이 표시될 수 있다. 처음 계기판 바늘은 도 7 (a)와 같이 0 rpm을 가리키고 있다가, 매칭 이벤트 등이 일어나는 경우 자동차 계기판의 RPM이 증가하는 듯한 효과가 발생하도록 도 7 (b)와 같이 표시 할 수 있다.
도 8은 동적인 그래픽 요소를 디스플레이하는 또 다른 실시예를 나타낸 도면이다. 도 8을 참고하면, 광고판(820)에는 콜라 광고가 표시되어있었다. 도 8(a)와 같이 처음에는 정보 표시 화면(810)에는 아무것도 표시되어있지 않다가, 매칭 이벤트 등이 일어나는 경우 도 8(b)와 같이 콜라잔 위에 콜라 이미지를 표시하게 된다. 이러한 방식으로 콜라잔이 점점 채워지는 시각적 효과가 발생하도록 표시할 수 있다. 또는 반대로, 채워져 있던 잔이 점점 비는 효과를 구현할 수도 있다.
또다른 예로, 화장품 광고에서 본 시스템을 사용하는 사용량에 따라 화장품 모델의 화장이 진행되는 변화를 주도록 동적인 효과를 구성할 수도 있을 것이다.
영상 처리부
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 처리부(230)에서는, 영상 입력 장치(120)로부터 수신된 영상 정보를 처리하여 필요한 주변 상황에 대한 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 영상에 대한 이미지 프로세싱을 통하여 현재 주변의 사용자의 수, 거리, 위치, 움직임 등을 파악 할 수 있다. 영상 처리부(230)는 획득한 정보를 특수효과 구현부(220)로 전달하여 정보 표시 화면 구성에 이용할 수 있도록 한다. 물론, 앞서 언급하였듯이, 영상 처리부(230) 대신에 각종 센서부 중 적어도 일부가 이를 대체할 수도 있을 것이다.
전체 프로세스(방법)
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 방법을 도시한 순서도이다. 도 9를 참조하면, 우선 제1사용자로부터 제안정보를 수신한다(S910). 제안정보가 수신되면, 이를 화면에 표시한다(S920). 표시 화면은 오프라인 광고판의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 위치하는 특수효과 적용 화면이며 투명 또는 반투명 형태로 구성될 수 있다. 오프라인 광고판으로부터 기설정된 거리 이내에 있는 제2사용자로부터 상기 제안정보에 대응되는 수용정보를 수신하게 된다(S930). 수용정보가 수신되면 제1사용자 및 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 보고(S940) 매칭에 대한 표시를 하게 된다. 매칭에 대한 표시는 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써, 상기 고정된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 하게 된다(S950). 이 때, 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 좌표 정보를 참조로 하여, 상기 특수효과를 적용할 수 있다.
사용자들의 제안정보 또는 수용정보 전송 방법, 매칭 방법, 시각적 효과의 디스플레이에 대한 구체적인 방법은 상기에서 도 2내지 8을 참조하여 설명한 바와 동일하다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 정보 표시 화면
110 : 오프라인 광고판
120 : 영상 입력 장치
200 : 정보 표시 서버
300 : 사용자 단말

Claims (25)

  1. (a) 제1사용자로부터 제안정보가 수신되면, 상기 제안정보를 오프라인 광고판의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 위치하는 특수효과 적용 화면에 표시하는 단계 및
    (b) 상기 오프라인 광고판으로부터 기설정된 거리 이내에 있는 제2사용자로부터 상기 제안정보에 대응되는 수용정보가 수신되면, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 표시하되, 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 좌표 정보를 참조로 하여, 상기 특수효과 적용 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써, 상기 고정된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 하는 단계;
    를 포함하는 정보 표시 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제안정보 및 상기 수용정보는 물건 매매, 정보 공유, 게임 겨루기, 쿠폰 제공, SNS 중 적어도 하나와 관련되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1사용자는 상기 기설정된 거리 이내에 있는 사용자인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제안정보는 기부모금 관련 정보이고, 상기 수용정보는 기부의사 표시 정보인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서,
    상기 매칭되는 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자의 페어(pair) 수가 소정의 수 이상으로 집계되면, 상기 기설정된 거리를 감소시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 특수효과 적용 화면은 투명 또는 반투명의 화면인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 오프라인 광고판은 대중교통수단의 정거장에 설치된 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제안정보를 적어도 하나 이상의 겹쳐진 버블 형태로 나타내는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제1사용자로부터 상기 제안정보의 표시 순서에 대한 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 버블의 겹쳐진 순서는 상기 표시 순서에 대한 정보에 따라 제어되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 제1사용자의 상기 오프라인 광고판으로부터의 거리에 따라 상기 제안정보에 대한 위치 또는 크기를 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 제2사용자의 수용정보가 상기 특수효과 적용 화면에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 판단하기 위하여, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자의 단말 장치 각각에 소정의 채팅 어플리케이션을 제공하고, 이에 따라 양자가 최종 합의를 하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1사용자로부터 제안정보를 수신하고 제2사용자로부터 수용정보를 수신하고, 이들 사이의 매칭 여부를 판단하는 사용자 입력 관리부; 및
    상기 제1사용자로부터 상기 제안정보가 수신되면, 상기 제안정보를 오프라인 광고판의 적어도 일부 위에 덧씌워져 있는 상태로 위치하는 특수효과 적용 화면에 표시하고, 상기 오프라인 광고판으로부터 기설정된 거리 이내에 있는 제2사용자로부터 상기 제안정보에 대응되는 수용정보가 수신되면, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 표시하되, 상기 오프라인 광고판 내에 포함된 고정된 광고 컨텐츠에 대응되는 상기 특수효과 적용 화면에서의 좌표 정보를 참조로 하여, 상기 특수효과 적용 화면 상에 소정의 동적인 그래픽 요소가 디스플레이되도록 함으로써, 상기 고정된 광고 컨텐츠가 움직이는 듯한 동적인 시각적 효과가 나타나도록 하는 특수효과 구현부;
    를 포함하는 정보 표시 서버.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제안정보 및 상기 수용정보는 물건 매매, 정보 공유, 게임 겨루기, 쿠폰 제공, SNS 중 적어도 하나와 관련되는 것을 특징으로 하는 서버.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제1사용자는 상기 기설정된 거리 이내에 있는 사용자인 것을 특징으로 하는 서버.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제안정보는 기부모금 관련 정보이고, 상기 수용정보는 기부의사 표시 정보인 것을 특징으로 하는 서버.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 입력 관리부는,
    상기 매칭되는 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자의 페어(pair) 수가 소정의 수 이상으로 집계되면, 상기 기설정된 거리를 감소시키는 것을 특징으로 하는 서버.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 특수효과 적용 화면은 투명 또는 반투명의 화면인 것을 특징으로 하는 서버.
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 오프라인 광고판은 대중교통수단의 정거장에 설치된 것을 특징으로 하는 서버.
  20. 제 13항에 있어서,
    상기 특수효과 구현부는,
    상기 제안정보를 적어도 하나 이상의 겹쳐진 버블 형태로 나타내는 것을 특징으로 하는 서버.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 사용자 입력 관리부는 상기 제1사용자로부터 상기 제안정보의 표시 순서에 대한 정보를 수신하고,
    상기 특수효과 구현부는 상기 버블의 겹쳐진 순서를 상기 표시 순서에 대한 정보에 따라 제어하는 것을 특징으로 하는 서버.
  22. 제 13항에 있어서,
    상기 특수효과 구현부는,
    상기 제1사용자의 상기 오프라인 광고판으로부터의 거리에 따라 상기 제안정보에 대한 위치 또는 크기를 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 서버.
  23. 제 13항에 있어서,
    상기 특수효과 구현부는,
    상기 제2사용자의 수용정보가 상기 특수효과 적용 화면에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 서버.
  24. 제 13항에 있어서,
    상기 사용자 입력 관리부는,
    상기 제1사용자 및 상기 제2사용자가 서로 매칭된 것으로 판단하기 위하여, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자의 단말 장치 각각에 소정의 채팅 어플리케이션을 제공하고, 이에 따라 양자가 최종 합의를 하도록 하는 것을 특징으로 하는 서버.
  25. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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