KR20140130465A - B 슬라이스에서의 예측 유닛의 단방향성 인터 예측으로의 제한 - Google Patents
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Abstract
컴퓨팅 디바이스는, B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정한다. 또한, 컴퓨팅 디바이스는, PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고, 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정한다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 컴퓨팅 디바이스는, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킨다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 컴퓨팅 디바이스는, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킨다.
Description
본 출원은, 2012년 2월 8일자로 출원된 미국 가특허 출원 제61/596,597호, 및 2012년 4월 11일자로 출원된 미국 가특허 출원 제61/622,968호의 이익을 주장하고, 이 미국 출원들 각각의 전체 내용은 여기에 참조로 포함된다.
기술분야
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것으로, 특히, 비디오 코딩에서의 인터 예측에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기들 (PDAs), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 원격 화상회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발중인 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장판들에 의해 정의된 표준들에서 설명되는 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 더욱 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 고유한 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-픽처 (intra-picture)) 예측 및/또는 시간 (인터-픽처 (inter-picture)) 예측을 수행한다. 블록-기반의 비디오 코딩에 있어, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 일 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측 또는 다른 참조 픽처 (reference picture) 들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들이라고 지칭될 수 있으며, 참조 픽처들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩되는 블록에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킨다. 잔여 데이터는 코딩되는 오리지널 블록과 예측 비디오 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터-코딩된 블록은 예측 비디오 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 비디오 블록 사이의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가적인 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들을 발생시킬 수도 있으며, 이 잔여 변환 계수들은 그 후에 양자화될 수도 있다. 처음에 2차원 어레이로 배열된, 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있으며, 엔트로피 코딩이 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩 프로세스에서의 인터 예측을 위한 기법들을 설명한다. 비디오 코더는, B 슬라이스에서의 예측 유닛 (prediction unit; PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정한다. 또한, 비디오 코더는, PU 에 대한 병합 후보 리스트 (merge candidate list) 를 발생시키고, 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정한다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 비디오 코더는, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킨다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 비디오 코더는, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킨다.
하나의 양태에서, 본 개시물은 비디오 데이터를 코딩하는 방법을 설명한다. 이 방법은 B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키는 단계를 포함한다. 또한, 이 방법은 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하는 단계를 포함한다. 또한, 이 방법은, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 단계를 포함한다. 이 방법은 또한, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 개시물은 B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코딩 디바이스를 설명한다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고, 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하도록 구성된다. 하나 이상의 프로세서들은, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 하나 이상의 프로세서들이 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키도록 구성된다. 또한, 하나 이상의 프로세서들은, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 하나 이상의 프로세서들이 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키도록 구성된다.
다른 양태에서, 본 개시물은 B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 수단을 포함하는 비디오 코딩 디바이스를 설명한다. 비디오 코딩 디바이스는 또한, PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키는 수단을 포함한다. 또한, 비디오 코딩 디바이스는 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하는 수단을 포함한다. 비디오 코딩 디바이스는 또한, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 수단을 포함한다. 비디오 코딩 디바이스는 또한, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 수단을 포함한다.
다른 양태에서, 실행될 때, B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하도록 하나 이상의 프로세서들을 구성하는 명령들을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 설명한다. 이 명령들은 또한, PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하도록 하나 이상의 프로세섣르을 구성한다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 이 명령들은, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키도록 하나 이상의 프로세서들을 구성한다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 이 명령들은, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키도록 하나 이상의 프로세서들을 구성한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에서 제시된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 이 설명과 도면들, 그리고 청구항들로부터 자명해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에 설명된 기법들을 활용할 수도 있는 일 예시적인 비디오 코딩 시스템을 예시한 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 기법들을 구현하도록 구성되는 일 예시적인 비디오 인코더를 예시한 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에 설명된 기법들을 구현하도록 구성되는 일 예시적인 비디오 디코더를 예시한 블록도이다.
도 4 는 일 예시적인 모션 보상 동작을 예시한 플로차트이다.
도 5 는 다른 예시적인 모션 모상 동작을 예시한 플로차트이다.
도 6 은 병합 후보 리스트를 발생시키기 위한 일 예시적인 동작을 예시한 플로차트이다.
도 7 은 인공적 병합 후보들을 발생시키기 위한 일 예시적인 프로세스를 예시한 플로차트이다.
도 8 은 어드밴스드 모션 벡터 예측 모드를 이용하여 예측 유닛의 모션 정보를 결정하기 위한 일 예시적인 동작을 예시한 플로차트이다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 기법들을 구현하도록 구성되는 일 예시적인 비디오 인코더를 예시한 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에 설명된 기법들을 구현하도록 구성되는 일 예시적인 비디오 디코더를 예시한 블록도이다.
도 4 는 일 예시적인 모션 보상 동작을 예시한 플로차트이다.
도 5 는 다른 예시적인 모션 모상 동작을 예시한 플로차트이다.
도 6 은 병합 후보 리스트를 발생시키기 위한 일 예시적인 동작을 예시한 플로차트이다.
도 7 은 인공적 병합 후보들을 발생시키기 위한 일 예시적인 프로세스를 예시한 플로차트이다.
도 8 은 어드밴스드 모션 벡터 예측 모드를 이용하여 예측 유닛의 모션 정보를 결정하기 위한 일 예시적인 동작을 예시한 플로차트이다.
아래에 설명되는 바와 같이, 픽처 (picture) 는 하나 이상의 슬라이스들로 분할될 수도 있다. 슬라이스들 각각은 정수의 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들을 포함할 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (prediction unit; PU) 들을 가질 수도 있다. 슬라이스들은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 또는 B 슬라이스들일 수도 있다. I 슬라이스에서, 모드 PU들은 인트라 예측된다. 비디오 인코더는 P 슬라이스들에서의 PU들에 대한 인트라 예측 또는 단방향성 인터 예측을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더가 P 슬라이스에서의 PU 에 대한 단방향성 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 참조 픽처들의 제 1 리스트 ("리스트 0") 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 샘플을 식별 또는 합성할 수도 있다. 참조 블록은 참조 픽처 내의 참조 샘플들의 블록일 수도 있다. 참조 샘플들은 참조 블록에서의 실제 픽셀들, 또는 예를 들어 실제 픽셀들을 이용한 보간에 의해 합성되는 픽셀들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더는 그 후에, PU 에 대한 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더는 리스트 0 단방향성 인터 예측, 리스트 1 단방향성 인터 예측, 또는 B 슬라이스들에서의 PU들에 대한 양방향성 인터 예측을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더가 PU 에 대한 리스트 0 단방향성 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 리스트 0 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 블록을 식별하거나 또는 리스트 0 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 샘플들에 기초하여 참조 블록을 합성할 수도 있다. 그 후에, 비디오 인코더는 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더가 PU 에 대한 리스트 1 단방향성 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 제 2 참조 픽처 리스트 ("리스트 1") 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 블록을 식별할 수도 있거나 또는 리스트 1 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 샘블들에 기초하여 참조 블록을 합성할 수도 있다. 그 후에, 비디오 인코더는 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더가 PU 에 대한 양방향성 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 리스트 0 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 블록을 식별하거나 또는 리스트 0 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 샘플들에 기초하여 참조 블록을 합성할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더가 PU 에 대한 양방향성 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더는 리스트 1 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 블록을 식별하거나 또는 리스트 1 에 리스팅된 참조 픽처에서의 참조 샘플들에 기초하여 참조 블록을 합성할 수도 있다. 그 후에, 비디오 인코더는 2개의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더는, 비디오 디코더로 하여금, 비디오 인코더가 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해 이용한 참조 블록 또는 참조 블록들을 식별 또는 합성할 수 있게 하기 위해, PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. PU 의 모션 정보는, 인터 예측이 리스트 0 및/또는 리스트 1 에 기초하는지 여부를 나타내기 위해 하나 이상의 모션 벡터들, 참조 픽처 인덱스들, 및 플래그들을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 인코더는 병합 모드 (merge mode) 를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더가 병합 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더는 PU 에 대한 병합 후보 리스트 (merge candidate list) 를 발생시킬 수도 있다. 병합 후보 리스트는 복수의 병합 후보들을 포함할 수도 있고, 이 병합 후보들 각각은 모션 정보의 세트를 특정한다.
병합 후보가 리스트 0 또는 리스트 1 중 어느 하나에 리스팅된 참조 픽처에서의 단일 위치를 식별하는 모션 정보를 특정하는 경우, 병합 후보는 단방향성 병합 후보일 수도 있다. 모션 정보에 의해 식별된 참조 픽처에서의 모션 정보에 의해 식별된 위치에서의 샘플들에 기초하여 참조 블록에서의 샘플들이 결정되는 경우, 참조 블록은 모션 정보의 세트와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 참조 블록에서의 샘플들이, 모션 정보에 의해 식별된 참조 픽처에서의 모션 정보에 의해 식별된 위치에서의 비디오 블록에서의 샘플들과 동일한 경우, 참조 블록은 모션 정보의 세트와 연관될 수도 있다. 또한, 참조 블록에서의 샘플들이, 모션 정보에 의해 식별된 참조 프레임에서의 모션 정보에 의해 식별된 위치에서의 비디오 블록에서의 샘플들로부터 합성 (예를 들어, 보간) 되는 경우, 참조 블록은 모션 정보의 세트와 연관될 수도 있다.
리스트 1 에 리스팅된 참조 픽처에서의 위치와 리스트 1 에 리스팅된 참조 픽처에서의 위치를 식별하는 모션 정보를 병합 후보가 특정하는 경우, 병합 후보는 양방향성 병합 후보일 수도 있다. 비디오 인코더는 상이한 픽처에 함께 위치된 PU 및/또는 현재 PU 와 공간적으로 이웃하는 PU들의 모션 정보에 기초하여 병합 후보들에 의해 특정된 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. 현재 PU 에 대한 병합 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 인코더는 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들 중 하나를 선택하고, 그 선택된 병합 후보의 병합 후보 리스트 내의 포지션을 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 기초하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다.
동작들 및 요구된 메모리 대역폭의 관점에서, 2개의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 것은, 단일 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 것보다 더 복잡할 수도 있다. 2개의 참조 블록들에 기초하여 예측 비디오 블록들을 발생시키는 것과 연관된 복잡성은, B 슬라이스에서의 양방향으로 인터 예측된 PU들의 수가 증가함에 따라 증가할 수도 있다. 이는 양방향으로 인터 예측된 작은 PU들의 수가 증가할 때 특히 해당될 수도 있다. 이에 따라, B 슬라이스들에서의 일부 PU들을 단방향성 인터 예측으로 제한하는 것이 이로울 수도 있다.
비디오 인코더는 PU 에 대한 병합 후보 리스트로부터 단방향성 병합 후보들을 선택하는 것만으로 B 슬라이스에서의 PU 를 단방향성 인터 예측으로 제한할 수도 있다. 그러나, 일부 경우들에서, 병합 후보 리스트는 어떠한 단방향성 병합 후보들도 포함하지 않을 수도 있다. 이러한 경우들에서, 비디오 인코더는 병합 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 이는 코딩 성능을 저하시킬 수도 있다. 또한, 병합 후보 리스트가 적어도 하나의 단방향성 병합 후보를 포함하는 경우라도, 단방향성 병합 후보들에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 참조 블록들이, PU 와 연관된 비디오 블록과 상당히 유사하지 않은 경우에는, 코딩 효율이 떨어질 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 코더 (예를 들어, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더) 는 B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, PU 의 사이즈 특성이 특정 임계치보다 작은 경우, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. PU 의 사이즈 특성은, PU 와 연관된 비디오 블록의 높이, 폭, 대각선 길이 등과 같은, PU 와 연관된 비디오 블록의 사이즈의 특성일 수도 있다. 또한, 비디오 코더는 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고, 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 비디오 코더는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 비디오 코더는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 이러한 방법으로 일부 PU들을 단방향성 인터 예측으로 제한함으로써, 비디오 코더는 다수의 참조 블록들에 기초하여 예측 비디오 블록들을 발생시키는 것과 연관된 복잡성을 감소시킬 수도 있다. 이는 비디오 코더가 비디오 데이터를 코딩하는 것이 가능한 속도를 증가시킬 수도 있고 데이터 대역폭 요건들을 감소시킬 수도 있다.
설명의 용이함을 위해, 본 개시물은 위치들 또는 비디오 블록들을 CU들 또는 PU들과의 다양한 공간적 관계들을 갖는 것으로 설명할 수도 있다. 이러한 설명은 위치들 또는 비디오 블록들이 CU들 또는 PU들과 연관된 비디오 블록들에 대한 다양한 공간적 관계들을 갖는다는 것을 의미하는 것으로 해석될 수도 있다. 또한, 본 개시물은 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 PU 를 현재 PU 로서 지칭할 수도 있다. 본 개시물은 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 CU 를 현재 CU 로서 지칭할 수도 있다. 본 개시물은 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 픽처를 현재 픽처로서 지칭할 수도 있다.
첨부된 도면들은 예들을 예시한다. 첨부된 도면들에서 참조 부호로 나타낸 엘리먼트들은, 다음의 설명에서 동일한 참조 부호로 나타낸 엘리먼트들에 대응한다. 본 개시물에서, 서수의 단어들 (예를 들어, "제 1", "제 2", "제 3" 등) 로 시작하는 이름들을 가진 엘리먼트들은 이 엘리먼트들이 특정 순서를 갖는다고 반드시 의미하는 것은 아니다. 오히려, 이러한 서수의 단어들은 동일한 또는 유사한 타입의 상이한 엘리먼트들을 지칭하기 위해 단지 사용될 뿐이다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 활용할 수도 있는 일 예시적인 비디오 코딩 시스템 (10) 을 예시한 블록도이다. 여기에 사용되고 설명된 바와 같이, 용어 "비디오 코더" 는 비디오 인코더들과 비디오 디코더들 양쪽 모두를 일반적으로 지칭한다. 본 개시물에서, 용어들 "비디오 코딩" 또는 "코딩" 은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩을 일반적으로 지칭할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 발생시킨다. 이에 따라, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 인코딩 디바이스라고 지칭될 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 이에 따라, 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 디코딩 디바이스 또는 비디오 디코딩 장치라고 지칭될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 코딩 디바이스들 또는 비디오 코딩 장치들의 예들일 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 노트북 (예를 들어, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋들, 예컨대, 소위 "스마트" 폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 차량내 컴퓨터들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 채널 (16) 을 통해 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시키는 것이 가능한 한 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (14) 에 실시간으로 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조할 수도 있고, 변조된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신할 수도 있다. 통신 매체는 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대, 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 전송 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷-기반 네트워크, 예컨대, 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는 다른 장비를 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 매체에 대응할 수도 있다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스크 액세스 또는 카드 액세스를 통해 저장 매체에 액세스할 수도 있다. 저장 매체는 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기에 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 로컬 액세스 데이터 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되는 인코딩된 비디오를 저장하는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 이 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 것 및 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 것이 가능한 서버의 한 타입일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트를 위한) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버, 네트워크 부착 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함하는 표준 데이터 연결을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 데이터 연결들의 예시적인 타입들은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 연결), 유선 연결 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양쪽의 조합들을 포함할 수도 있다. 파일 서버로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은, 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 양쪽의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들로 한정되지 않는다. 이 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대, 공중경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 스트리밍 비디오 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원 하의 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서는, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 1방향 또는 2방향 비디오 송신을 지원하여 애플리케이션들, 예컨대, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 화상 전화를 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 소스, 예컨대, 비디오 캡처 디바이스, 예를 들어, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 데이터를 비디오 콘텐츠 제공자로부터 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 비디오 데이터를 발생시키기 위한 컴퓨터 그래픽스 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 캡처된, 미리 캡처된, 또는 컴퓨터-발생된 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 디코딩 및/또는 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의한 추후 액세스를 위해 저장 매체 또는 파일 서버에 저장될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 인코딩된 비디오 데이터를 채널 (16) 을 통해 수신한다. 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 나타내는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되거나 저장 매체에 저장되거나 또는 파일 서버에 저장된, 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 그 외부에 존재할 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는, 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대, 현재 개발 중인 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 을 준수할 수도 있다. "HEVC Working Draft 7" 또는 "WD7" 이라고 지칭되는 업커밍 HEVC 표준의 최신안은, ITU-T SG16 WP3 과 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 9차 회의: 2012년 5월, 스위스, 제노바, 문서 JCTVC-I1003_d54, Bross 등, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 7" 에 설명되어 있으며, 이는 2012년 7월 19일 시점에서, http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v6.zip 으로부터 다운로드가능하고, 그 전체 내용은 여기에 참조로 포함되어 있다. 대안적으로는, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다른 독점적 또는 산업적 표준들, 예컨대, 다르게는 MPEG-4, Part 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC) 이라고 지칭되는 ITU-T H.264 표준, 또는 이러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준 또는 기법으로 한정되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2, ITU-T H.263 및 독점적 또는 오픈 소스 압축 포맷들, 예컨대, VP8 및 관련 포맷들을 포함한다.
도 1 의 예에는 도시되지 않았지만, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오와 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol; UDP) 과 같은 다른 프로토콜들을 준수할 수도 있다.
또 다시, 도 1 은 단지 일 예일 뿐이고, 본 개시물의 기법들은 인코딩과 디코딩 디바이스들 사이의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지는 않는 비디오 코딩 설정들 (예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩) 에 적용할 수도 있다. 다른 예들에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 취출될 수 있거나, 네트워크를 통해 스트리밍되는 것 등이 될 수 있다. 인코딩 디바이스는 데이터를 인코딩하여 메모리에 저장할 수도 있거나, 및/또는 디코딩 디바이스는 메모리로부터 데이터를 취출하여 디코딩할 수도 있다. 많은 예들에서, 인코딩 및 디코딩은, 서로 통신하지 않지만, 단순히 메모리에 대한 데이터를 인코딩하거나 및/또는 메모리로부터 데이터를 취출하여 디코딩하는 디바이스들에 의해 수행된다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (digital signal processors; DSPs), 주문형 집적 회로들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (field programmable gate arrays; FPGAs), 이산 로직, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되면, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장할 수도 있고 그 명령들을 하드웨어로 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 실행함으로써 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. (하드웨어, 스프트웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합 등을 포함하여) 앞서의 것들 중 임의의 것이 하나 이상의 프로세서들인 것으로 고려될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 결합형 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
본 개시물은 일반적으로, 다른 디바이스, 예컨대, 비디오 디코더 (30) 로 특정 정보를 "시그널링" 하는 비디오 인코더 (20) 에 관련된 것일 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 특정 신택스 엘리먼트들을 비디오 데이터의 다양한 인코딩된 부분들과 연관시킴으로써 정보를 시그널링할 수도 있음이 이해되어야 한다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 다양한 인코딩된 부분들의 헤더들에 특정 신택스 엘리먼트들을 저장함으로써 데이터를 "시그널링" 할 수도 있다. 일부 경우들에서, 이러한 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신되고 디코딩되기 전에 인코딩되고 (예를 들어, 저장 시스템에) 저장될 수도 있다. 따라서, 용어 "시그널링" 은 일반적으로 압축된 비디오 데이터를 디코딩하는데 이용되는 신택스 또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 이러한 통신은 실시간으로 또는 근실시간으로 발생할 수도 있다. 대안적으로, 이러한 통신은 시간의 기간에 걸쳐 발생할 수도 있는데, 예컨대, 인코딩시에 인코딩된 비트스트림으로 매체에 신택스 엘리먼트들을 저장하는 경우 발생할 수도 있으며, 이 신택스 엘리먼트들은 그 후에 이러한 매체에 저장된 후의 임의의 시간에 디코딩 디바이스에 의해 취출될 수도 있다.
위에서 간략히 언급된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 데이터는 하나 이상의 픽처들을 포함할 수도 있다. 픽처들 각각은 비디오의 부분을 형성하는 스틸 이미지일 수도 있다. 일부 경우들에서, 픽처는 비디오 "프레임" 이라고 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비디오 데이터를 인코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림을 발생시킬 수도 있다. 비트스트림은 비디오 데이터의 코딩된 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 비트스트림은 코딩된 픽처들 및 관련 데이터를 포함할 수도 있다. 코딩된 픽처는 픽처의 코딩된 표현이다.
비트스트림을 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터에서의 각 픽처에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 픽처들에 대한 인코딩 동작들을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 일련의 코딩된 픽처들 및 관련 데이터를 발생시킬 수도 있다. 이 관련 데이터는 시퀀스 파라미터 세트들, 픽처 파라미터 세트들, 적응 파라미터 세트들, 및 다른 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 는 픽처들의 0개 이상의 시퀀스들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 는 0개 이상의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set; APS) 는 0개 이상의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. APS 에서의 파라미터들은, PPS 에서의 파라미터들보다 변화할 가능성이 더 많은 파라미터들일 수도 있다.
코딩된 픽처를 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 픽처를 동일하게 사이징된 비디오 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 블록은 샘플들의 2차원 어레이일 수도 있다. 비디오 블록들 각각은 트리블록과 연관된다. 일부 경우들에서, 트리블록은 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 또는 "코딩 트리블록" 이라고 지칭될 수도 있다. HEVC 의 트리블록들은, H.264/AVC 와 같은 이전 표준들의 매크로블록들과 대략적으로 유사할 수도 있다. 그러나, 트리블록은 특정 사이즈로 반드시 한정되지 않으며 하나 이상의 코딩 유닛 (CU) 들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 트리블록들의 비디오 블록들을, CU들과 연관된 비디오 블록들, 그에 따라 명칭 "트리블록들" 로 파티셔닝하기 위해 쿼드트리 파티셔닝을 이용할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처를 복수의 슬라이스들로 파티셔닝할 수도 있다. 슬라이스들 각각은 정수의 CU들을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 슬라이스는 정수의 트리블록들을 포함한다. 다른 경우들에서, 슬라이스의 경계는 트리블록 내에 있을 수도 있다.
픽처에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처의 각 슬라이스에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에 대한 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터를 발생시킬 수도 있다. 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터는 "코딩된 슬라이스" 라고 지칭될 수도 있다.
코딩된 슬라이스를 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 각 트리블록에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록에 대한 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 트리블록을 발생시킬 수도 있다. 코딩된 트리블록은 트리블록의 인코딩된 표현을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 코딩된 슬라이스를 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 래스터 스캔 순서 (raster scan order) 에 따라 슬라이스에서의 트리블록들 (이 경우에는 최대 코딩 유닛들을 나타낸다) 에 대한 인코딩 동작을 수행할 수도 있다 (즉, 인코딩할 수도 있다). 다시 말해서, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에서의 트리블록들 각각을 인코딩할 때까지, 슬라이스에서의 트리블록들의 가장 높은 로우에 걸쳐 좌측에서 우측으로 진행한 후에, 트리블록들의 다음의 보다 낮은 로우에 걸쳐 좌측에서 우측으로 진행하는 등의 순서로 슬라이스의 트리블록들을 인코딩할 수도 있다.
래스터 스캔 순서에 따라 트리블록들을 인코딩한 결과로서, 주어진 트리블록의 상부 좌측의 트리블록들은 인코딩되었을 수도 있지만, 주어진 트리블록의 하부 우측의 트리블록들은 아직 인코딩되지 않았을 수도 있다. 그 결과, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 트리블록을 인코딩할 때 주어진 트리블록의 상부 좌측의 트리블록들을 인코딩함으로써 발생된 정보에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 트리블록을 인코딩할 때 주어진 트리블록의 하부 우측의 트리블록들을 인코딩함으로써 발생된 정보에 액세스하는 것이 가능하지 않을 수도 있다.
코딩된 트리블록을 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 블록을 점차적으로 더 작은 비디오 블록들로 분할하기 위해 트리블록의 비디오 블록에 대한 쿼드트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행할 수도 있다. 더 작은 비디오 블록들 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 비디오 블록을 4개의 동일하게 사이징된 서브-블록들로 파티셔닝하고, 이 서브-블록들 중 하나 이상을 4개의 동일하게 사이징된 서브-서브-블록들로 파티셔닝하는 것 등을 할 수도 있다. 파티셔닝된 CU 는, 비디오 블록이 다른 CU들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되는 CU 일 수도 있다. 파티셔닝되지 않은 CU 는, 비디오 블록이 다른 CU들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되지 않은 CU 일 수도 있다.
비트스트림에서의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있는 최대 횟수를 나타낼 수도 있다. CU 의 비디오 블록은 형상이 정방형일 수도 있다. CU 의 비디오 블록의 사이즈 (즉, CU 의 사이즈) 는 8x8 픽셀들로부터 64x64 픽셀들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 비디오 블록의 사이즈 (즉, 트리블록의 사이즈) 까지의 범위에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 트리블록의 각각의 CU 에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다 (즉, 인코딩할 수도 있다). 다시 말해서, 비디오 인코더 (20) 는 그 순서로 상부-좌측 CU, 상부-우측 CU, 하부-좌측 CU, 그리고 그 후에 하부-우측 CU 를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 파티셔닝된 CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 파티셔닝된 CU 의 비디오 블록의 서브-블록들과 연관된 CU들을 인코딩할 수도 있다. 다시 말해서, 비디오 인코더 (20) 는 그 순서로 상부-좌측 서브-블록과 연관된 CU, 상부-우측 서브-블록과 연관된 CU, 하부-좌측 서브-블록과 연관된 CU, 그리고 그 후에 하부-우측 서브-블록과 연관된 CU 를 인코딩할 수도 있다.
z-스캔 순서에 따라 트리블록의 CU들을 인코딩한 결과로서, 주어진 CU 의 상부, 상부-좌측, 상부-우측, 좌측, 그리고 하부-좌측의 CU들이 인코딩되었을 수도 있다. 주어진 CU 의 하부 또는 우측의 CU들은 아직 인코딩되지 않았다. 그 결과, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 CU 를 인코딩할 때 주어진 CU 와 이웃하는 일부 CU들을 인코딩함으로써 발생된 정보에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 CU 를 인코딩할 때 주어진 CU 와 이웃하는 다른 CU들을 인코딩함으로써 발생된 정보에 액세스하는 것이 가능하지 않을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 파티셔닝되지 않은 CU 를 인코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 발생시킬 수도 있다. CU 의 PU들 각각은 CU 의 비디오 블록 내의 상이한 비디오 블록과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. PU 의 예측 비디오 블록은 샘플들의 블록일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 인트라 예측을 이용하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 인트라 예측을 이용하여 CU 의 PU들의 예측 비디오 블록들을 발생시키는 경우, CU 는 인트라-예측된 CU 이다.
비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 CU 의 PU들의 예측 비디오 블록을 발생시키는 경우, CU 는 인터-예측된 CU 이다.
또한, 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 PU 의 하나 이상의 참조 블록들을 나타낼 수도 있다. PU 의 각 참조 블록은 참조 픽처 내의 비디오 블록일 수도 있다. 참조 픽처는 PU 와 연관된 픽처 이외의 픽처일 수도 있다. 일부 경우들에서, PU 의 참조 블록은 PU 의 "참조 샘플" 이라고도 또한 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
상술된 바와 같이, 슬라이스는 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스일 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU들은 인트라 예측된다. P 슬라이스들 및 B 슬라이스들에서, PU들은 인트라 예측되거나 또는 인터 예측될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 P 슬라이스에서의 PU 에 대해 인터 예측을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 단일 참조 픽처에서의 위치를 식별하는 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. 다시 말해서, PU 는 단방향으로 인터 예측될 수도 있다. 모션 정보는 참조 픽처 인덱스 및 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 참조 픽처 인덱스는 참조 픽처의 제 1 참조 픽처 리스트 ("리스트 0") 에서의 포지션을 나타낼 수도 있다. 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록과 PU 와 연관된 비디오 블록 사이의 공간적 변위를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 후속하여, PU 의 모션 정보와 연관된 단일 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 예측 비디오 블록이 참조 블록과 매칭하도록 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
B 슬라이스에서의 PU 는 리스트 0 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되거나, 제 2 참조 픽처 리스트 ("리스트 1") 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되거나, 또는 양방향으로 인터-예측될 수도 있다. B 슬라이스에서의 PU 가 리스트 0 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우, PU 의 모션 정보는 리스트 0 참조 픽처 인덱스 및 리스트 0 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 리스트 0 참조 픽처 인덱스는 참조 픽처의 리스트 0 에서의 포지션을 나타냄으로써 참조 픽처를 식별할 수도 있다. 리스트 0 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록과 PU 와 연관된 비디오 블록 사이의 공간적 변위를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 모션 벡터와 연관된 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 다시 말해서, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 모션 벡터에 의해 식별된 참조 샘플들의 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있고 또는 리스트 0 모션 벡터에 의해 식별된 참조 샘플들의 블록으로부터 합성 (예를 들어, 보간) 된 참조 샘플들의 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
B 슬라이스에서의 PU 가 리스트 1 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우, PU 의 모션 정보는 리스트 1 참조 픽처 인덱스 및 리스트 1 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 리스트 1 참조 픽처 인덱스는 참조 픽처의 리스트 1 에서의 포지션을 나타냄으로써 참조 픽처를 식별할 수도 있다. 리스트 1 모션 벡터는 참조 픽처 내의 참조 블록과 PU 사이의 공간적 변위를 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 리스트 1 모션 벡터와 연관된 참조 샘플들의 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 1 모션 벡터에 의해 식별된 참조 샘플들의 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있고 또는 리스트 1 모션 벡터에 의해 식별된 참조 샘플들의 블록으로부터 합성 (예를 들어, 보간) 된 참조 샘플들의 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
B 슬라이스에서의 PU 가 양방향으로 인터 예측되는 경우, PU 의 모션 정보는 리스트 0 참조 픽처 인덱스, 리스트 0 모션 벡터, 리스트 1 참조 픽처 인덱스, 및 리스트 1 모션 벡터를 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 리스트 0 및 리스트 1 참조 픽처 인덱스들은 동일한 픽처를 식별할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 및 리스트 1 모션 벡터들과 연관된 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 모션 벡터와 연관된 참조 블록에서의 샘플들과 리스트 1 모션 벡터와 연관된 참조 블록에서의 샘플들로부터 예측 비디오 블록을 보간함으로써 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들을 발생시킨 후에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들에 기초하여 CU 에 대한 잔여 데이터를 발생시킬 수도 있다. CU 에 대한 잔여 데이터는 CU 의 오리지널 비디오 블록과 CU 의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들에서의 샘플들 사이의 차이들을 나타낼 수도 있다.
또한, 파티셔닝되지 않은 CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는, CU 의 잔여 데이터를, CU 의 변환 유닛 (transform unit; TU) 들과 연관된 잔여 데이터의 하나 이상의 블록들 (즉, 잔여 비디오 블록들) 로 파티셔닝하기 위해 CU 의 잔여 데이터에 대한 재귀적 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. CU 의 각 TU 는 상이한 잔여 비디오 블록과 연관될 수도 있다.
비디오 코더 (20) 는 TU들과 연관된 변환 계수 블록들 (즉, 변환 계수들의 블록들) 을 발생시키기 위해 TU들과 연관된 잔여 비디오 블록들에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 개념적으로, 변환 계수 블록은 변환 계수들의 2차원 (2D) 매트릭스일 수도 있다.
변환 계수 블록을 발생시킨 후에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수 블록에 대한 양자화 프로세스를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 변환 계수들이 변환 계수들을 나타내는데 사용되는 데이터의 양을 가능한 한 감소시키기 위해 양자화되는 프로세스를 지칭하며, 추가적인 압축을 제공한다. 양자화 프로세스는 그 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수까지 절사될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
비디오 인코더 (20) 는 각각의 CU 를 양자화 파라미터 (quantization parameter; QP) 값과 연관시킬 수도 있다. CU 와 연관된 QP 값은 비디오 인코더 (20) 가 CU 와 연관된 변환 계수 블록들을 양자화시키는 방법을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 CU 와 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화의 정도를 조정할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 변환 계수 블록을 양자화시킨 후에, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들의 세트들을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (Context Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 동작들과 같은 엔트로피 인코딩 동작들을 이들 신택스 엘리먼트들 중 일부에 적용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 비트스트림은 일련의 네트워크 추상화 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들 각각은 NAL 유닛에서의 데이터의 타입 및 이 데이터를 포함하는 바이트들의 표시를 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 코딩된 슬라이스, 보충 강화 정보 (supplemental enhancement information; SEI), 액세스 유닛 구분 문자, 필터 데이터, 또는 다른 타입의 데이터를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. NAL 유닛에서의 데이터는 다양한 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비트스트림은 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 비디오 데이터의 코딩된 표현을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에 대한 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 파싱 동작을 수행하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터의 신택스 엘리먼트들을 추출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 재구성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 데이터를 재구성하는 프로세스는, 신택스 엘리먼트들을 발생시키기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행되는 프로세스에 일반적으로 상반될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 CU 와 연관된 신택스 엘리먼트들을 추출한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들에 기초하여 CU 의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들을 발생시킬 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 TU들과 연관된 변환 계수 블록들을 역양자화시킬 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 변환 계수 블록들에 대한 역변환들을 수행하여, CU 의 TU들과 연관된 잔여 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다. 예측 비디오 블록들을 발생시켜서 잔여 비디오 블록들을 재구성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 예측 비디오 블록들 및 잔여 비디오 블록들에 기초하여 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 CU들의 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다.
상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 PU들에 대한 모션 정보와 연관된 예측 비디오 블록들을 발생시키기 위해 인터 예측을 이용할 수도 있다. 많은 경우들에서, 주어진 PU 의 모션 정보는 하나 이상의 부근의 PU들 (즉, 비디오 블록들이 주어진 PU 의 비디오 블록에 대해 공간적으로 또는 시간적으로 부근에 있는 PU들) 의 모션 정보와 동일 또는 유사할 가능성이 있다. 부근의 PU들은 유사한 모션 정보를 자주 갖기 때문에, 비디오 인코더 (20) 는 하나 이상의 부근의 PU들의 모션 정보를 참조하여 주어진 PU 의 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 하나 이상의 부근의 PU들의 모션 정보를 참조하여 주어진 PU 의 모션 정보를 인코딩하는 것은, 주어진 PU 의 모션 정보를 나타내기 위해 비트스트림에서 요구되는 비트 수를 감소시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다양한 방법으로 하나 이상의 부근의 PU들의 모션 정보를 참조하여 주어진 PU 의 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 병합 모드 또는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드를 이용하여 주어진 PU 의 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 병합 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다. 병합 후보 리스트는 하나 이상의 병합 후보들을 포함할 수도 있다. 병합 후보들 각각은 모션 정보의 세트를 특정한다. 비디오 인코더 (20) 는, 공간적 병합 후보들이라고 지칭될 수도 있는, 동일한 픽처에서의 PU 와 공간적으로 이웃하는 PU들에 의해 특정된 모션 정보에 기초하여, 또는, 시간적 병합 후보라고 지칭될 수도 있는, 다른 픽처에서의 함께 위치된 PU 에 기초하여, 병합 후보들 중 하나 이상을 발생시킬 수도 있다. 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보가 2개의 참조 블록들과 연관되는 경우, 이 병합 후보는 여기에서 양방향성 병합 후보 또는 양방향성인 병합 후보라고 지칭될 수도 있다. 그렇지 않으면, 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보가 단일 참조 블록과만 연관되는 경우, 이 병합 후보는 여기에서 단방향성 병합 후보 또는 단방향성인 병합 후보라고 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 병합 후보 리스트로부터 병합 후보들 중 하나를 선택하고 PU 에 대한 후보 인덱스 값을 시그널링할 수도 있다. 후보 인덱스 값은 선택된 병합 후보의 병합 후보 리스트에서의 포지션을 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 병합 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 인코딩하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는, PU 에 대해 발생된 비디오 인코더 (20) 와 동일한 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다. 그 후에, 비디오 디코더 (30) 는, PU 에 대한 후보 인덱스 값에 기초하여, 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들 중 어떤 것이 비디오 인코더 (20) 에 의해 선택되었는지를 결정할 수도 있다. 그 후에, 비디오 디코더 (30) 는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보를 PU 의 모션 정보로서 채택할 수도 있다. 선택된 후보에 의해 특정된 모션 정보는 하나 이상의 모션 벡터들 및 하나 이상의 참조 픽처 인덱스들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 AMVP 를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더 (20) 는, PU 가 리스트 0 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우 또는 PU 가 리스트 0 및 리스트 1 에서의 참조 픽처들에 기초하여 양방향으로 인터 예측되는 경우, PU 에 대한 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다. 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트는 하나 이상의 MV 예측자 후보들을 포함할 수도 있다. MV 예측자 후보들 각각은 모션 정보의 세트를 특정한다. 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트로부터 리스트 0 MV 예측자 후보를 선택할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보의 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트에서의 포지션을 나타내는 리스트 0 MV 예측자 플래그를 시그널링할 수도 있다. 리스트 0 MV 예측자 플래그는 "mvp_l0_flag" 로 나타낼 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 가 AMVP 를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 인코더 (20) 는, PU 가 리스트 1 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우 또는 PU 가 양방향으로 인터 예측되는 경우, PU 에 대한 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다. 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트는 하나 이상의 MV 예측자 후보들을 포함할 수도 있다. MV 예측자 후보들 각각은 모션 정보의 세트를 특정한다. 그 후에, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트로부터 리스트 1 MV 예측자 후보를 선택할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보의 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트에서의 포지션을 나타내는 리스트 1 MV 예측자 플래그를 시그널링할 수도 있다. 리스트 1 MV 예측자 플래그는 "mvp_l1_flag" 로 나타낼 수도 있다.
또한, 비디오 인코더 (20) 가 AMVP 를 이용하여 PU 의 모션 정보를 인코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는, PU 가 리스트 0 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우 또는 PU 가 양방향으로 인터 예측되는 경우, PU 에 대한 리스트 0 모션 벡터 차이 (motion vector difference; MVD) 를 계산할 수도 있다. 리스트 0 MVD 는 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 0 모션 벡터와 PU 의 리스트 0 모션 벡터 사이의 차이를 나타낸다. 또한, 비디오 인코더 (20) 는, PU 가 리스트 1 에 기초하여 단방향으로 예측되는 경우 또는 PU 가 양방향으로 인터 예측되는 경우, PU 에 대한 리스트 1 MVD 를 출력할 수도 있다. 리스트 1 MVD 는 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 1 모션 벡터와 PU 의 리스트 1 모션 벡터 사이의 차이를 나타낸다. 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 MVD 및/또는 리스트 1 MVD 를 시그널링할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 AMVP 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 동일한 리스트 0 및/또는 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트들을 독립적으로 발생시킬 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 리스트 0 및 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트들을 특정하는 신택스 엘리먼트들을 인코딩할 수도 있다. PU 가 리스트 0 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우 또는 PU 가 양방향으로 인터 예측되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트로부터 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보를 결정할 수도 있다. 그 후에, 비디오 디코더 (30) 는 PU 에 대한 리스트 0 MVD 및 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보에 기초하여 PU 의 리스트 0 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 0 MVD 및 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 0 모션 벡터를 가산함으로써 PU 의 리스트 0 모션 벡터를 결정할 수도 있다. PU 가 리스트 1 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는 경우 또는 PU 가 양방향으로 인터 예측되는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트로부터 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보를 결정할 수도 있다. 그 후에, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 1 MVD 및 선택된 리스트 1 MV 후보에 의해 특정된 리스트 1 모션 벡터에 기초하여 PU 의 리스트 1 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 리스트 1 MVD 및 선택된 리스트 1 MV 후보에 의해 특정된 리스트 1 모션 벡터를 가산함으로써 PU 의 리스트 1 모션 벡터를 결정할 수도 있다.
간략히 상술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 가 B 슬라이스에서의 PU 에 대한 인터 예측을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 1개 또는 2개의 참조 블록들과 연관된 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. 그 후에, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 PU 의 모션 정보와 연관된 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 2개의 참조 블록들에 기초하여 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해, 비디오 코더는 메모리로부터 참조 블록들 양쪽 모두를 취출할 수도 있다. 메모리 대역폭 (즉, 데이터가 메모리로부터 전송될 수 있는 레이트) 이 한정될 수도 있기 때문에, 메모리로부터 2개의 참조 블록들을 취출하는 것이 메모리로부터 단일 참조 블록을 취출하는데 걸리는 것보다 더 길게 걸릴 수도 있다. 따라서, B 슬라이스가 다수의 양방향으로 인터 예측된 작은 PU들을 포함하는 경우, PU들 각각에 대한 2개의 참조 블록들을 취출하는데 요구되는 부가적인 시간은, 비디오 코더가 B 슬라이스에서의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들을 발생시킬 수 있는 속도를 떨어뜨릴 수도 있다.
본 개시물의 기법들의 다양한 예들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는, B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코더는 PU 의 사이즈 특성 또는 파라미터에 기초하여 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 코더는 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 비디오 코더는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 한편, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 비디오 코더는 선택된 병합 후보에 의해 선택된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 코더가 2개의 참조 블록들에 기초하여 예측 비디오 블록을 발생시킬 때보다 단일 참조 블록에 기초하여 예측 비디오 블록을 발생시킬 때 메모리로부터 더 적은 데이터를 전송하기 때문에, 비디오 인코더들 및 디코더들에 의해 B 슬라이스들에서의 특정 PU들을 단방향성 인터 예측으로 제한하는 것은, 비디오 인코더들 및 디코더들이 B 슬라이스들에서의 PU들에 대한 예측 비디오 블록들을 발생시킬 수 있는 속도를 증가시킬 수도 있다.
비디오 코더, 즉, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더는, 다양한 기준들에 기초하여 B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 PU 의 사이즈 특성이 특정 임계치 미만인 경우 B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만이 아닌 경우 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정할 수도 있다. 예를 들어, 이 예에서, 비디오 코더는 PU 와 연관된 비디오 블록의 높이 또는 폭이 임계치 미만인 경우 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 예를 들어, PU 와 연관된 비디오 블록의 높이 및/또는 폭이 N (예를 들어, N = 8) 개의 픽셀들보다 작은 경우, 비디오 코더는 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 1 치수가 임계치보다 작고 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 2 치수가 임계치 이하인 경우 B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 비디오 블록의 치수는 비디오 블록의 폭 또는 높이일 수도 있다. 예를 들어, 임계치가 8 과 동일한 경우, 비디오 코더는, 비디오 블록의 폭이 4 와 동일하지만 비디오 블록의 높이가 16 과 동일하다면, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정할 수도 있다. 그러나, 임계치가 8 과 동일한 경우, 비디오 코더는, 비디오 블록의 폭이 4 와 동일하고 비디오 블록의 높이가 8 과 동일하다면, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는, PU 와 연관된 비디오 블록의 제 1 치수가 제 1 임계치보다 작고 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 2 치수가 제 2 임계치보다 작은 경우, B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 비디오 블록의 폭이 8 보다 작고 비디오 블록의 높이가 16 보다 작은 경우, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 일부 경우들에서, 제 1 임계치는 제 2 임계치와 동일할 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는, PU 와 연관된 CU (예를 들어, 현재 CU) 의 사이즈 특성이 특정 사이즈와 동일하고 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는, CU 의 사이즈 특성이 특정 사이즈와 동일하지 않거나 또는 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만이 아닌 경우, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 특정 사이즈는 N (예를 들어, N = 8) 개의 픽셀들과 동일할 수도 있고 임계치는 또한 N (예를 들어, N = 8) 개의 픽셀들과 동일할 수도 있다. 이 예에서, 8x8 의 사이즈를 갖는 CU 에 대해, 8x8 보다 더 작은 사이즈를 갖는 CU 의 임의의 PU 는 양방향성 인터 예측으로부터 금지될 수도 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는, 파라미터가 B 슬라이스에서의 PU들이 단방향성 인터 예측으로 제한되는 것으로 나타내는 경우 B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다.
비디오 코더는 다양한 방법으로 B 슬라이스에서의 PU 를 단방향성 인터 예측으로 제한할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 PU 의 모션 정보와 연관된 참조 블록들 중 하나를 무시하고, PU 의 모션 정보와 연관된 참조 블록들 중 다른 하나에 기초하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있고, 선택된 병합 후보가 양방향성 병합 후보인 경우, 비디오 코더는 선택된 병합 후보의 리스트 0 참조 픽처 인덱스 및 선택된 병합 후보의 리스트 0 모션 벡터와 연관된 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 유사한 예에서, 비디오 코더는 선택된 병합 후보의 리스트 1 참조 픽처 인덱스 및 선택된 병합 후보의 리스트 1 모션 벡터와 연관된 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
비디오 코더가 B 슬라이스에서의 PU 를 단방향성 인터 예측으로 제한할 수도 있는 방법의 다른 예에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들을 PU 에 대한 병합 후보 리스트에 포함시키는 일 없이 단방향성 병합 후보들을 PU 에 대한 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다. 비디오 코더는, 이 예에서, 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하지 않는다. 이 예에서, 비디오 코더는, 이용가능한 단방향성 병합 후보들의 수가 병합 후보 리스트를 채우기에 불충분한 경우, 인공적 단방향성 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다. 인공적 병합 후보는, 하나 이상의 PU들의 모션 정보에 기초하여 발생되지만 하나 이상의 PU들의 모션 정보를 특정하지 않는 병합 후보일 수도 있다.
비디오 코더가 B 슬라이스에서의 PU 를 단방향성 인터 예측으로 제한할 수도 있는 방법의 다른 예에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들을 하나 이상의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하고 하나 이상의 단방향성 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다. 일부의 이러한 예들에서, 비디오 코더는, 양방향성 병합 후보를, 리스트 0 에서의 참조 픽처 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처와 연관된 단일 단방향성 병합 후보로 컨버팅할 수도 있다. 일부의 이러한 경우들에서, 비디오 코더가 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅할 때마다, 단방향성 병합 후보들은 특정 참조 리스트에서의 참조 픽처들과 연관된다. 예를 들어, 비디오 코더는 단지, 양방향성 병합 후보를, 리스트 0 에서의 참조 픽처와 연관된 단일 단방향성 병합 후보로 컨버팅할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 코더는 단지, 양방향성 병합 후보를, 리스트 1 에서의 참조 픽처와 연관된 단일 단방향성 병합 후보로 컨버팅할 수도 있다. 다른 이러한 예들에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보를 2개의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅할 수도 있고, 이들 중 하나는 리스트 0 에서의 참조 픽처와 연관되고, 그 다른 하나는 리스트 1 에서의 참조 픽처와 연관된다. 따라서, 일부 예들에서, 병합 후보 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서의 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하고 양방향성 병합 후보 대신에 단방향성 병합 후보를 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하기 전에 중복 병합 후보들을 병합 후보 리스트로부터 제거할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅한 후에 중복 병합 후보들을 병합 후보 리스트로부터 제거할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 AMVP 를 이용하여 B 슬라이스에서의 PU 의 모션 정보를 인코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 인터 예측 모드 표시자를 발생시키고, 엔트로피 인코딩하며, 출력할 수도 있다. 인터 예측 모드 표시자는 "inter_pred_idc" 로 나타낼 수도 있다. 인터 예측 모드 표시자는 PU 가 리스트 0 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는지, 리스트 1 에 기초하여 단방향으로 인터 예측되는지, 또는 양방향으로 인터 예측되는지 여부를 나타낼 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 PU 에 대한 인터 예측을 수행할 때 인터 예측 모드 표시자를 사용할 수도 있다. 인터 예측 모드 표시자가 3개의 가능한 값들을 갖기 때문에, 인터 예측 모드 표시자는 통상적으로 2 비트를 사용하여 나타낼 수도 있다.
그러나, B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 인터 예측 모드 표시자는 2개의 가능한 값들을 가질 수 있다: 리스트 0 에 기초한 단방향성 인터-예측 및 리스트 1 에 기초한 단방향성 인터 예측. 따라서, 본 개시물의 기법들에 따르면, B 슬라이스에서의 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 인터 예측 모드 표시자는 단일 비트를 사용하여 나타낼 수도 있다. 그렇지 않으면, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 인터 예측 모드 표시자는 2 비트를 사용하여 나타낼 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한될 때 단일 비트를 사용하여 인터 예측 모드 표시자를 나타내는 것은, 코딩 효율을 증가시킬 수도 있다.
또한, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우보다 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우 B 슬라이스에서의 PU 의 인터 예측 모드 표시자를 엔트로피 코딩하기 위해 상이한 콘텍스트들이 사용될 수도 있다. 이는 코딩 효율을 더욱 증가시킬 수도 있다.
도 2 는 본 개시물의 기법들을 구현하도록 구성되는 일 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시한 블록도이다. 도 2 는 설명의 목적을 위해 제공되고 기법들을 본 개시물에 대략적으로 예시 및 설명된 것으로 한정하는 것으로 간주되어서는 안된다. 설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 인코더 (20) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 기능적 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 의 기능적 컴포넌트들은 예측 모듈 (100), 잔여 발생 모듈 (102), 변환 모듈 (104), 양자화 모듈 (106), 역양자화 모듈 (108), 역변환 모듈 (110), 재구성 모듈 (112), 필터 모듈 (113), 디코딩된 픽처 버퍼 (114), 및 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 을 포함한다. 예측 모듈 (100) 은 인트라 예측 모듈 (121), 모션 추정 모듈 (122), 모션 보상 모듈 (124), 및 인트라 예측 모듈 (126) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 또한, 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 고집적화될 수도 있지만, 도 2 의 예에서는 설명의 목적을 위해 개별적으로 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 다양한 소스들로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 소스 (18) (도 1) 또는 다른 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 데이터는 일련의 픽처들을 나타낼 수도 있다. 비디오 데이터를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 픽처들 각각에 대한 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 픽처에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처의 각 슬라이스에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 슬라이스에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 트리블록들에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
트리블록에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 예측 모듈 (100) 은 비디오 블록을 점차적으로 더 작은 비디오 블록들로 분할하기 위해 트리블록의 비디오 블록에 대한 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 더 작은 비디오 블록들 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 예측 모듈 (100) 은 트리블록의 비디오 블록을 4개의 동일하게 사이징된 서브-블록들로 파티셔닝하고, 이 서브-블록들 중 하나 이상을 4개의 동일하게 사이징된 서브-서브-블록들로 파티셔닝하는 것 등을 할 수도 있다.
CU들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈들은 8x8 샘플들로부터 64x64 샘플들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 본 개시물에서, "NxN" 및 "N×N" 은 수직 및 수평 치수들의 관점에서 비디오 블록의 샘플 치수들, 예를 들어, 16x16 샘플들 또는 16×16 샘플들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 비디오 블록은 수직 방향으로 16개의 샘플들 (y = 16) 및 수평 방향으로 16개의 샘플들 (x = 16) 을 갖는다. 이와 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N개의 샘플들 및 수평 방향으로 N개의 샘플들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다.
또한, 트리블록에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 예측 모듈 (100) 은 트리블록에 대한 계층적 쿼드트리 데이터 구조를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 트리블록은 쿼드트리 데이터 구조의 루트 노드에 대응할 수도 있다. 예측 모듈 (100) 이 트리블록의 비디오 블록을 4개의 서브-블록들로 파티셔닝하는 경우, 루트 노드는 쿼드트리 데이터 구조에서 4개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들 각각은 서브-블록들 중 하나의 서브-블록과 연관된 CU 에 대응한다. 예측 모듈 (100) 이 서브-블록들 중 하나의 서브-블록을 4개의 서브-서브-블록들로 파티셔닝하는 경우, 서브-블록과 연관된 CU 에 대응하는 노드는 4개의 자식 노드들을 가질 수도 있으며, 이 각각은 서브-서브-블록들 중 하나의 서브-서브-블록과 연관된 CU 에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각 노드는 대응하는 트리블록 또는 CU 에 대한 신택스 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는, 이 노드에 대응하는 CU 의 비디오 블록이 4개의 서브-블록들로 파티셔닝 (즉, 분할) 되는지 여부를 나타내는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 의 비디오 블록이 서브-블록들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. 비디오 블록이 파티셔닝되지 않는 CU 는, 쿼드트리 데이터 구조의 리프 노드에 대응할 수도 있다. 코딩된 트리블록은, 대응하는 트리블록에 대한 쿼드트리 데이터 구조에 기초한 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 파티셔닝되지 않은 CU 각각에 대한 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 파티셔닝되지 않은 CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝되지 않은 CU 의 인코딩된 표현을 나타내는 데이터를 발생시킬 수도 있다.
CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 예측 모듈 (100) 은 CU 의 비디오 블록을 CU 의 하나 이상의 PU들로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 인트라 예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을, 그리고 인터 예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 또는 이와 유사한 것의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대해 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 모듈 (100) 은, CU 의 비디오 블록의 측면들을 직각으로 만나지 않는 경계를 따라 CU 의 비디오 블록을 CU 의 PU들로 파티셔닝하기 위한 기하학적 파티셔닝을 수행할 수도 있다.
인터 예측 모듈 (121) 은 CU 의 각 PU 에 대한 인터 예측을 수행할 수도 있다. 인터 예측은 시간적 압축을 제공할 수도 있다. 인터 예측 모듈 (121) 이 PU 에 대한 인터 예측을 수행하는 경우, 인터 예측 모듈 (121) 은 PU 에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는 PU 에 대응하는 예측 비디오 블록 및 PU 에 대한 모션 정보를 포함할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. 일부 경우들에서, 모션 추정 모듈 (122) 은 병합 모드 또는 AMVP 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 현재 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들 (즉, 참조 픽처들) 의 샘플들에 기초하여 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
슬라이스들은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 또는 B 슬라이스들일 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 PU 가 I 슬라이스인지, P 슬라이스인지, 또는 B 슬라이스인지 여부에 따라 CU 의 PU 에 대한 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU들은 인트라 예측된다. 따라서, PU 가 I 슬라이스인 경우, 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 PU 에 대한 인터 예측을 수행하지 않는다.
PU 가 P 슬라이스인 경우, PU 를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 이라고 지칭되는 참조 픽처들의 리스트와 연관된다. 일부 예들에서, 리스트 0 에 리스팅된 각 참조 픽처는, 현재 픽처 이전에 디스플레이 순서로 발생한다. 리스트 0 에서의 참조 픽처들 각각은 다른 픽처들의 인터 예측을 위해 이용될 수도 있는 샘플들을 포함한다. 모션 추정 모듈 (122) 이 P 슬라이스에서의 PU 에 관한 모션 추정 동작을 수행하는 경우, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대한 리스트 0 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있다. PU 의 참조 블록은, PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 가장 가깝게 대응하는 샘플들의 세트, 예를 들어, 샘플들의 블록일 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은, 참조 픽처에서의 샘플들의 세트가 얼마나 가깝게 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 대응하지를 결정하기 위해 다양한 매트릭들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 모듈 (122) 은 참조 픽처에서의 샘플들의 세트가 얼마나 가깝게 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 대응하는지를 절대 차이의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정할 수도 있다.
P 슬라이스에서 PU 의 참조 블록을 식별 또는 합성한 후에, 모션 추정 모듈 (122) 은, 참조 블록을 포함하는 리스트 0 에서의 참조 픽처를 나타내는 참조 인덱스, 및 PU 와 참조 블록 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터를 발생시킬 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 모션 벡터들을 가변 정밀도들로 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 모듈 (122) 은 모션 벡터들을 1/4 샘플 정밀도, 1/8 샘플 정밀도, 또는 다른 프랙셔널 (fractional) 샘플 정밀도로 발생시킬 수도 있다. 프랙셔널 샘플 정밀도의 경우, 참조 블록 값들은 참조 픽처에서의 정수-포지션 샘플 값들로부터 보간될 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 참조 픽처 인덱스 및 모션 벡터를 PU 의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 식별된 참조 블록에 기초하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
PU 가 B 슬라이스인 경우, PU 를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 및 "리스트 1" 이라고 지칭되는 참조 픽처들의 2개의 리스트들과 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, B 슬라이스를 포함하는 픽처는 리스트 0 과 리스트 1 의 조합인 리스트 조합과 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, 리스트 1 에 리스팅된 각 참조 픽처는 현재 픽처 이후에 디스플레이 순서로 발생한다.
또한, PU 가 B 슬라이스인 경우, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 단방향성 인터 예측 또는 양방향성 인터 예측을 수행할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 이 PU 에 대한 단방향성 인터 예측을 수행하는 경우, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대한 리스트 0 또는 리스트 1 의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후에, 참조 블록을 포함하는 리스트 0 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처를 나타내는 참조 인덱스, 및 PU 와 참조 블록 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터를 발생시킬 수도 있다.
모션 추정 모듈 (122) 이 PU 에 대한 양방향성 인터 예측을 수행하는 경우, 모션 추정 모듈 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대한 리스트 0 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있고, 또한 PU 에 대한 다른 참조 블록에 대한 리스트 1 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 은 그 후에, 참조 블록들을 포함하는 리스트 0 및 리스트 1 에서의 참조 픽처들을 나타내는 참조 인덱스들, 및 참조 블록들과 PU 사이의 공간적 변위들을 나타내는 모션 벡터들을 발생시킬 수도 있다. PU 의 모션 정보는 PU 의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 나타낸 참조 블록들에 기초하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
모션 보상 모듈 (124) 은 PU 의 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 의 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 모션 보상 모듈 (124) 은 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 또한, 모션 보상 모듈 (124) 은 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 모션 보상 모듈 (124) 은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 모션 보상 모듈 (124) 은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 인트라 예측 모듈 (126) 은 CU 의 PU들에 대한 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측은 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 이 PU 에 대한 인트라 예측을 수행하는 경우, 인트라 예측 모듈 (126) 은 동일한 픽처에서의 다른 PU들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는 예측 비디오 블록 및 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에서의 PU 들에 대한 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 에 대한 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라 예측 모듈 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 이용하여 PU 에 대한 예측 데이터의 다수의 세트들을 발생시킬 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 이 인트라 예측 모드를 이용하여 PU 에 대한 예측 데이터의 세트를 발생시키는 경우, 인트라 예측 모듈 (126) 은 PU 의 비디오 블록에 걸쳐 이웃하는 PU들의 비디오 블록들로부터 인트라 예측 모드와 연관된 방향 및/또는 기울기 (gradient) 로 샘플들을 확장시킬 수도 있다. 이웃하는 PU들은, PU들, CU들, 및 트리블록들에 대한 좌측에서 우측으로, 상부에서 하부로의 인코딩 순서를 가정하면, PU 의 상부, 상부 우측, 상부 좌측, 또는 좌측에 있을 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (126) 은 다양한 수의 인트라 예측 모드들, 예를 들어, 33개의 방향성 인트라 예측 모드들을 이용할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 모드들의 수는 PU 의 사이즈에 의존할 수도 있다.
예측 모듈 (100) 은 PU 에 대해 모션 보상 모듈 (124) 에 의해 발생된 예측 데이터, 또는 PU 에 대해 인트라 예측 모듈 (126) 에 대해 발생된 예측 데이터 중에서부터 PU 에 대한 예측 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 모듈 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터를 선택한다.
예측 모듈 (100) 이 인트라 예측 모듈 (126) 에 의해 발생된 예측 데이터를 선택하는 경우, 예측 모듈 (100) 은 PU들에 대한 예측 데이터를 발생시키는데 이용된 인트라 예측 모드, 즉, 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 예측 모듈 (100) 은 선택된 인트라 예측 모드를 다양한 방법으로 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드가 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 가능성이 있다. 다시 말해서, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 가장 가능성 있는 모드 (most probable mode) 일 수도 있다. 따라서, 예측 모듈 (100) 은, 선택된 인트라 예측 모드가 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 나타내기 위한 신택스 엘리먼트를 발생시킬 수도 있다.
예측 모듈 (100) 이 CU 의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택한 후에, 잔여 발생 모듈 (102) 은 CU 의 비디오 블록으로부터 CU 의 PU들의 예측 비디오 블록들을 감산함으로써 CU 에 대한 잔여 데이터를 발생시킬 수도 있다. CU 의 잔여 데이터는, CU 의 비디오 블록에서의 샘플들의 상이한 샘플 컴포넌트들에 대응하는 2D 잔여 비디오 블록들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잔여 데이터는, CU 의 PU들의 예측 비디오 블록들에서의 샘플들의 루미넌스 컴포넌트들과 CU 의 오리지널 비디오 블록에서의 샘플들의 루미넌스 컴포넌트들 사이의 차이들에 대응하는 잔여 비디오 블록을 포함할 수도 있다. 또한, CU 의 잔여 데이터는, CU 의 PU들의 예측 비디오 블록들에서의 샘플들의 크로미넌스 컴포넌트들과 CU 의 오리지널 비디오 블록에서의 샘플들의 크로미넌스 컴포넌트들 사이의 차이들에 대응하는 잔여 비디오 블록을 포함할 수도 있다.
예측 모듈 (100) 은 CU 의 잔여 비디오 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝하기 위한 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 분할되지 않은 잔여 비디오 블록 각각은 CU 의 상이한 TU 와 연관될 수도 있다. CU 의 TU들과 연관된 잔여 비디오 블록들의 사이즈들 및 포지션들은, CU 의 PU들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈들 및 포지션들에 기초할 수도 있고 또는 기초하지 않을 수도 있다. "잔여 쿼드트리 (residual quad tree)" (RQT) 라고 알려진 쿼드트리 구조는, 잔여 비디오 블록들 각각과 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 모듈 (104) 은, TU 와 연관된 잔여 비디오 블록에 하나 이상의 변환들을 적용함으로써 CU 의 각 TU 에 대한 하나 이상의 변환 계수 블록들을 발생시킬 수도 있다. 변환 계수 블록들 각각은 변환 계수들의 2D 매트릭스일 수도 있다. 변환 모듈 (104) 은 TU 와 연관된 잔여 비디오 블록에 다양한 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 모듈 (104) 은, 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 방향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을, TU 와 연관된 잔여 비디오 블록에 적용할 수도 있다.
변환 모듈 (104) 이 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 발생시킨 후에, 양자화 모듈 (106) 은 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화시킬 수도 있다. 양자화 모듈 (106) 은 CU 와 연관된 QP 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 양자화시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다양한 방법으로 QP 값을 CU 와 연관시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 트리블록에 대한 레이트-왜곡 분석을 수행할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석에서, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록에 대한 인코딩 동작을 다수회 수행함으로써 트리블록의 다수의 코딩된 표현들을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 상이한 인코딩된 표현들을 발생시킬 때 비디오 인코더 (20) 는 상이한 QP 값을 CU 와 연관시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 주어진 QP 값이, 가장 낮은 비트레이트 및 왜곡 매트릭을 갖는 트리블록의 코딩된 표현에서의 CU 와 연관될 때, 주어진 QP 값이 CU 와 연관된다고 시그널링할 수도 있다.
역양자화 모듈 (108) 및 역변환 모듈 (110) 은 변환 계수 블록으로부터 잔여 비디오 블록을 재구성하기 위해, 변환 계수 블록에 역양자화 및 역변환들을 각각 적용할 수도 있다. 재구성 모듈 (112) 은, 재구성된 잔여 비디오 블록을, 예측 모듈 (100) 에 의해 발생된 하나 이상의 예측 비디오 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 부가하여, TU 와 연관된 재구성된 비디오 블록을 생성하도록 할 수도 있다. 이러한 방법으로 CU 의 각 TU 에 대한 비디오 블록들을 재구성함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
합산기로 나타낸 재구성 모듈 (112) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 모듈 (113) 은 CU 와 연관된 비디오 블록에서의 블로킹 아티팩트 (blocking artifact) 들을 감소시키기 위한 디블로킹 동작을 수행할 수도 있다. 하나 이상의 디블로킹 동작들을 수행한 후에, 필터 모듈 (113) 은 CU 의 재구성된 비디오 블록을 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 모듈 (122) 및 모션 보상 모듈 (124) 은 재구성된 비디오 블록을 포함하는 참조 픽처를 이용하여, 후속 픽처들의 PU들에 대한 인터 예측을 수행할 수도 있다. 또한, 인트라 예측 모듈 (126) 은 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 에서의 재구성된 비디오 블록들을 이용하여 CU 와 동일한 픽처에서의 다른 PU들에 대한 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능적 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 양자화 모듈 (106) 으로부터 변환 계수 블록들을 수신할 수도 있고, 예측 모듈 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 이 데이터를 수신하는 경우, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여 엔트로피 인코딩된 데이터를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 적응적 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length codingl CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (syntax -based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC) 동작, 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 동작, 또는 데이터에 대한 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다.
데이터에 대한 엔트로피 인코딩 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 은 콘텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 모듈 (116) 이 CABAC 동작을 수행하고 있는 경우, 콘텍스트 모델은 특정 값들을 갖는 특정 빈 (bin) 들의 확률들의 추정치들을 나타낼 수도 있다. CABAC 의 콘텍스트에서, 용어 "빈" 은 이진화된 버전의 신택스 엘리먼트의 비트를 지칭하기 위해 사용된다.
도 3 은 본 개시물의 기법들을 구현하도록 구성되는 일 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시한 블록도이다. 도 3 은 설명의 목적을 위해 제공되고 기법들에 대해 본 개시물에 대략적으로 예시 및 설명된 것으로 한정하는 것이 아니다. 설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 디코더 (30) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 기능적 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 의 기능적 컴포넌트들은 엔트로피 디코딩 모듈 (150), 예측 모듈 (152), 역양자화 모듈 (154), 역변환 모듈 (156), 재구성 모듈 (158), 필터 모듈 (159), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 를 포함한다. 예측 모듈 (152) 은 모션 보상 모듈 (162) 및 인트라 예측 모듈 (164) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 2 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스 (pass) 에 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능적 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비트스트림은 복수의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신하는 경우, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 비트스트림에 대한 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비트스트림에 대한 파싱 동작을 수행한 결과로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 추출할 수도 있다. 파싱 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 비트스트림에서의 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 모듈 (152), 역양자화 모듈 (154), 역변환 모듈 (156), 재구성 모듈 (158), 및 필터 모듈 (159) 은, 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 발생시키는 재구성 동작을 수행할 수도 있다.
상술된 바와 같이, 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들, 픽처 파라미터 세트 NAL 유닛들, SEI NAL 유닛들 등을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대한 파싱 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 시퀀스 파라미터 세트들을, 픽처 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 픽처 파라미터 세트들을, SEI NAL 유닛들로부터 SEI 데이터 등을 추출하여 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다.
또한, 비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대한 파싱 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 코딩된 슬라이스들을 추출하여 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관련된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은, 슬라이스를 포함하는 픽처와 연관된 픽처 파라미터 세트를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 코딩된 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들에 대한 CABAC 디코딩 동작들과 같은 엔트로피 디코딩 동작들을 수행하여 슬라이스 헤더를 복구할 수도 있다.
코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 슬라이스 데이터를 추출하는 것의 부분으로서, 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 슬라이스 데이터에서의 코딩된 CU들로부터 신택스 엘리먼트들을 추출하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 추출된 신택스 엘리먼트들은, 변환 계수 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 모듈 (150) 은 그 후에 신택스 엘리먼트들 중 일부의 신택스 엘리먼트들에 대한 CABAC 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 모듈 (150) 이 파티셔닝되지 않은 CU 에 대한 파싱 동작을 수행한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝되지 않은 CU 에 대한 재구성 동작을 수행할 수도 있다. 파티셔닝되지 않은 CU 에 대한 재구성 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각 TU 에 대한 재구성 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각 TU 에 대한 재구성 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 와 연관된 잔여 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
TU 에 대한 재구성 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 역양자화 모듈 (154) 은 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 역양자화, 즉, 양자화해제할 수도 있다. 역양자화 모듈 (154) 은 HEVC 를 위해 제안된 또는 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 역양자화 프로세스들과 유사한 방식으로 변환 계수 블록을 역양자화할 수도 있다. 역양자화 모듈 (154) 은 변환 계수 블록의 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QP 를 이용하여 양자화의 정도, 그리고 이와 마찬가지로 역양자화 모듈 (154) 이 적용하는 역양자화의 정도를 결정할 수도 있다.
역양자화 모듈 (154) 이 변환 계수 블록을 역양자화한 후에, 역변환 모듈 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 TU 에 대한 잔여 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 역변환 모듈 (156) 은 TU 에 대한 잔여 비디오 블록을 발생시키기 위해 변환 계수 블록에 역변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 모듈 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 카루넨-루베 변환 (Karhunen-Loeve transform; KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
일부 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여 변환 계수 블록에 적용할 역변환을 결정할 수도 있다. 이러한 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 트리블록에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서의 시그널링된 변환에 기초하여 역변환을 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 블록 사이즈, 코딩 모드 등과 같은 하나 이상의 코딩 특성들로부터 역변환을 추정할 수도 있다. 일부 예들에서, 역변환 모듈 (156) 은 캐스케이드된 역변환을 적용할 수도 있다.
PU 가 스킵 모드에서 인코딩되고 PU 의 모션 정보가 병합 모드를 이용하여 인코딩되는 경우, 모션 보상 모듈 (162) 은 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다. 그 후에, 모션 보상 모듈 (162) 은 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 식별할 수도 있다. 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 식별한 후에, 모션 보상 모듈 (162) 은 선택된 병합 후보에 의해 나타낸 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 모션 보상 모듈 (162) 은 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 또한, 모션 보상 모듈 (162) 은 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다. PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 모션 보상 모듈 (162) 은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 그렇지 않으면, PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 모션 보상 모듈 (162) 은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
PU 의 모션 정보가 AMVP 를 이용하여 인코딩되는 경우, 모션 보상 모듈 (162) 은 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트 및/또는 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다. 그 후에, 모션 보상 모듈 (162) 은 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보 및/또는 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보를 결정할 수도 있다. 그 다음에, 모션 보상 모듈 (162) 은 리스트 0 MVD, 리스트 1 MVD, 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 0 모션 벡터, 및/또는 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 1 모션 벡터에 기초하여 PU 에 대한 리스트 0 모션 벡터 및/또는 PU 에 대한 리스트 1 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 그 후에, 모션 보상 모듈 (162) 은 리스트 0 모션 벡터 및 리스트 0 참조 픽처 인덱스 및/또는 리스트 1 모션 벡터 및 리스트 1 참조 픽처 인덱스와 연관된 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 모듈 (162) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행함으로써 PU 의 예측 비디오 블록을 정밀화할 수도 있다. 모션 보상을 위해 서브-샘플 정밀도로 이용되는 보간 필터들에 대한 식별자들이 신택스 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 PU 의 예측 비디오 블록의 발생 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 동일한 보간 필터들을 이용하여 참조 블록의 서브-정수 샘플들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 모듈 (162) 은 수신된 신택스 정보에 따라 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정하고 보간 필터들을 이용하여 예측 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
PU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩되는 경우, 인트라 예측 모듈 (164) 은 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 모듈 (164) 은 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 비트스트림은, 인트라 예측 모듈 (164) 이 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하는데 이용될 수도 있는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
일부 경우들에서, 신택스 엘리먼트들은 인트라 예측 모듈 (164) 이 현재 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하기 위해 다른 PU 의 인트라 예측 모드를 이용해야 한다고 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 현재 PU 의 인트라 예측 모드가, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 가능성이 있을 수도 있다. 다시 말해서, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 가장 가능성 있는 모드일 수도 있다. 따라서, 이 예에서, 비트스트림은, PU 의 인트라 예측 모드가, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다고 나타내는 작은 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 인트라 예측 모듈 (164) 은 그 후에, 공간적으로 이웃하는 PU들의 비디오 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터 (예를 들어, 예측 샘플들) 를 발생시키기 위해 인트라 예측 모드를 이용할 수도 있다.
재구성 모듈 (158) 은, 적용가능하다면, CU 의 TU들과 연관된 잔여 비디오 블록들 및 CU 의 PU들의 예측 비디오 블록들, 즉, 인트라-예측 데이터 또는 인터-예측 데이터를 이용하여, CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 특히, 재구성 모듈 (158) 은 코딩된 비디오 데이터를 재구성하기 위해 예측 데이터에 잔여 데이터를 부가할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 예측 비디오 블록 및 잔여 비디오 블록을 발생시킬 수도 있고, 예측 비디오 블록 및 잔여 비디오 블록에 기초하여 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
재구성 모듈 (158) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 모듈 (159) 은 CU 와 연관된 블로킹 아티팩트들을 감소시키기 위한 디블로킹 동작을 수행할 수도 있다. 필터 모듈 (159) 이 CU 와 연관된 블로킹 아티팩트들을 감소시키기 위한 디블로킹 동작을 수행한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 비디오 블록을 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상의 프리젠테이션을 위해 참조 픽처들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에서의 비디오 블록들에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대한 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다.
도 4 는 일 예시적인 모션 보상 동작 (200) 을 예시한 플로차트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 모션 보상 동작 (200) 을 수행할 수도 있다. 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해 모션 보상 동작 (200) 을 수행할 수도 있다.
비디오 코더가 모션 보상 동작 (200) 을 시작한 후에, 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 예측 모드가 스킵 모드인지 여부를 결정할 수도 있다 (202). 현재 PU 에 대한 예측 모드가 스킵 모드가 아닌 경우 (202 의 "아니오"), 비디오 코더는 현재 PU 의 예측 모드가 인터 모드이고 현재 PU 의 인터 예측 모드가 병합 모드인지 여부를 결정할 수도 있다 (204). 현재 PU 의 예측 모드가 스킵 모드인 경우 (202 의 "예") 또는 현재 PU 의 예측 모드가 인터 모드이고 현재 PU 의 인터 예측 모드가 병합 모드인 경우 (204 의 "예"), 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다 (206). 병합 후보 리스트는 복수의 병합 후보들을 포함할 수도 있다. 병합 후보들 각각은 하나 이상의 모션 벡터들, 하나 이상의 참조 픽처 인덱스들, 리스트 0 예측 플래그, 및 리스트 1 예측 플래그와 같은 모션 정보의 세트를 특정한다. 병합 후보 리스트는 하나 이상의 단방향성 병합 후보들 또는 양방향성 병합 후보들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코더는 도 6 에 대해 아래에 설명되는 예시적인 동작을 수행하여 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다.
병합 후보 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다 (208). 비디오 코더가 비디오 인코더인 경우, 비디오 코더는 레이트-왜곡 분석에 기초하여 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택할 수도 있다. 비디오 코더가 비디오 디코더인 경우, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보의 포지션을 식별하는 신택스 엘리먼트 (예를 들어, merge_idx) 에 기초하여 병합 후보를 선택할 수도 있다.
비디오 코더는 그 후에, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 기초하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다 (210). 모션 정보는 하나 이상의 모션 벡터들 및 참조 픽처 인덱스들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 다양한 방법으로 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 기초하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 PU 의 모션 정보가 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 동일하다고 결정할 수도 있다.
현재 PU 에 대한 인터 예측 모드가 병합 모드가 아닌 경우 (204 의 "아니오"), 비디오 코더는 AMVP 모드를 이용하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다 (212). 아래에 상세히 설명되는 도 8 은, AMVP 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 결정하기 위한 일 예시적인 동작을 예시한 플로차트이다.
현재 PU 의 모션 정보를 결정한 후에, 비디오 코더는 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다 (214). 비디오 코더는 다양한 방법으로 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 PU 의 사이즈 특성이 임계치보다 작은 경우 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 PU 의 사이즈가 8x4, 4x8, 또는 그 이하인 경우 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 코더가 비디오 디코더인 경우, 비디오 디코더는 수신된 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정할 수도 있다.
현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 것에 응답하여 (214 의 "예"), 비디오 코더는 현재 PU 의 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다 (216). 상술된 바와 같이, 참조 블록은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 의해 식별되거나 또는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 의해 식별된 참조 샘플들로부터 합성될 수도 있다.
한편, 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하는 것에 응답하여 (214 의 "아니오"), 비디오 코더는 현재 PU 의 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다 (218). 위에 나타낸 바와 같이, 하나 이상의 참조 블록들은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 의해 식별되거나 및/또는 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 의해 식별된 참조 샘플들로부터 합성될 수도 있다.
도 5 는 다른 예시적인 모션 보상 동작 (270) 을 예시한 플로차트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해 모션 보상 동작 (270) 을 수행할 수도 있다. 비디오 코더는 모션 보상 동작 (200) 을 수행하는 것의 대안으로서 모션 보상 동작 (270) 을 수행할 수도 있다.
비디오 코더가 모션 동작 (270) 을 시작한 후에, 비디오 코더는 현재 PU 의 예측 모드가 스킵 모드인지 여부를 결정할 수도 있다 (272). 현재 PU 의 예측 모드가 스킵 모드가 아닌 경우 (272 의 "아니오"), 비디오 코더는 현재 PU 의 예측 모드가 인터 모드이고 현재 PU 의 인터 예측 모드가 병합 모드인지 여부를 결정할 수도 있다 (273). 현재 PU 의 예측 모드가 스킵 모드인 경우 (272 의 "예") 또는 현재 PU 의 예측 모드가 인터 모드이고 현재 PU 의 인터 예측 모드가 병합 모드인 경우 (273 의 "예"), 비디오 코더는 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다 (274). 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우 (274 의 "예"), 비디오 코더는 병합 후보 리스트가 양방향성 병합 후보들을 포함하지 않도록 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다 (276). 비디오 코더는 현재 PU 의 병합 후보 리스트를 발생시키기 위해 도 6 에 예시된 예시적인 동작을 이용할 수도 있다.
한편, 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우 (274 의 "아니오"), 비디오 코더는 단방향성 및 양방향성 병합 후보들을 포함할 수도 있는 병합 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다 (278). 일부 예들에서, 비디오 코더는 병합 후보 리스트를 발생시키기 위해 도 6 에 대해 아래에 설명된 예시적인 동작을 수행할 수도 있다. 따라서, 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 병합 후보 리스트는 단방향성 병합 후보들 및 양방향성 병합 후보들을 포함할 수도 있다.
현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정할 수도 있다 (280). 비디오 코더가 비디오 인코더인 경우, 비디오 코더는 레이트-왜곡 분석에 기초하여 병합 후보 리스트로부터 병합 후보를 선택할 수도 있다. 비디오 코더가 비디오 디코더인 경우, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보의 포지션을 식별하는 신택스 엘리먼트 (예를 들어, merge_idx) 에 기초하여 병합 후보를 선택할 수도 있다.
그 후에, 비디오 코더는 그 후에, 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 기초하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다 (282). 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보는 하나 이상의 모션 벡터들 및 하나 이상의 참조 픽처 인덱스들을 특정할 수도 있다. 비디오 코더는 다양한 방법으로 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보에 기초하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 PU 의 모션 정보가 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 동일하다고 결정할 수도 있다.
현재 PU 에 대한 인터 예측 모드가 병합 모드가 아닌 경우 (273 의 "아니오"), 비디오 코더는 AMVP 모드를 이용하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정할 수도 있다 (284). 아래에 상세히 설명되는 도 8 은, AMVP 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 결정하기 위한 일 예시적인 동작을 예시한 플로차트이다.
현재 PU 의 모션 정보를 결정한 후에, 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다 (286). 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하기 때문에, 선택된 병합 후보는 단지 단일 참조 블록과만 연관된다. 따라서, 현재 PU 가 B 슬라이스이고 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록은 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초할 수도 있다.
한편, 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 병합 후보 리스트는 단방향성 병합 후보들 및 양방향성 병합 후보들을 포함할 수도 있다. 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들 및 양방향성 병합 후보들을 포함할 수도 있기 때문에, 선택된 병합 후보는 1개 또는 2개의 참조 블록들과 연관될 수도 있다. 따라서, 현재 PU 가 B 슬라이스에 있고 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록은 선택된 병합 후보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초할 수도 있다.
도 6 은 병합 후보 리스트를 발생시키기 위한 일 예시적인 동작 (300) 을 예시한 플로차트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키기 위해 동작 (300) 을 수행할 수도 있다. 비디오 코더는 현재 PU 의 예측 모드가 스킵 모드일 때 또는 현재 PU 의 예측 모드가 인터 모드이고 현재 PU 의 인터 예측 모드가 병합 모드일 때 동작 (300) 을 수행할 수도 있다.
비디오 코더가 동작 (300) 을 시작한 후에, 비디오 코더는 공간적 병합 후보들의 모션 정보 및 가용성들을 결정할 수도 있다 (302). 비디오 코더는 현재 PU 와 공간적으로 이웃하는 위치를 커버하는 PU 의 모션 정보에 기초하여 공간적 병합 후보의 모션 정보를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 PU 의 좌측, 하부 좌측, 상부 좌측, 상부, 및 상부 우측의 위치들을 커버하는 PU들의 모션 정보에 기초하여 공간적 병합 후보들의 모션 정보를 결정할 수도 있다.
비디오 코더는 다양한 방법으로 공간적 병합 후보의 가용성을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 인트라 예측되거나, 현재 프레임 외측에 위치되거나, 또는 현재 슬라이스 외측에 외치되는 PU 에 공간적 병합 후보가 대응하는 경우, 공간적 병합 후보가 이용가능하지 않다고 결정할 수도 있다. 또한, 비디오 코더는, 공간적 병합 후보의 모션 정보가 다른 공간적 병합 후보의 모션 정보와 동일한 경우, 공간적 병합 후보가 이용가능하지 않다고 결정할 수도 있다.
또한, 비디오 코더는 시간적 병합 후보의 모션 정보 및 가용성을 결정할 수도 있다 (304). 시간적 병합 후보는, 현재 PU 와 함께 위치되지만 현재 PU 와는 상이한 픽처에 있는 PU 의 모션 정보를 특정할 수도 있다. 비디오 코더는 다양한 방법으로 시간적 병합 후보의 가용성을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 인트라 예측되는 PU 에 시간적 병합 후보가 대응하는 경우, 시간적 병합 후보가 이용가능하지 않다고 결정할 수도 있다.
공간적 병합 후보들 및 시간적 병합 후보들을 발생시킨 후에, 비디오 코더는 공간적 병합 후보들과 시간적 병합 후보들 중 이용가능한 병합 후보들을 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다 (306). 비디오 코더는 병합 후보가 이용가능한 경우 공간적 또는 시간적 병합 후보를 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있고, 병합 후보가 이용가능하지 않은 경우 병합 후보를 병합 후보 리스트로부터 배제시킬 수도 있다. 이용가능하지 않은 병합 후보들을 병합 후보 리스트로부터 배제시킴으로써, 비디오 코더는, 사실상, 이용가능하지 않은 병합 후보들을 병합 후보 리스트로부터 프루닝 (prune) (예를 들어, 제외) 하는 프루닝 프로세스를 수행할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 코더는 병합 후보 리스트가 단지 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 병합 후보 리스트를 발생시킨다. 일부의 이러한 예에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들이 이용가능하지 않다고 결정할 수도 있다. 즉, 비디오 코더는 병합 후보가 리스트 0 모션 벡터 및 리스트 1 모션 벡터를 특정하는 경우 병합 후보가 이용가능하지 않다고 결정할 수도 있다. 따라서, 현재 PU 가 단방향성 예측으로 제한되는 경우, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들이 아니라 단방향성 병합 후보들이 이용가능하다고 결정할 수도 있다. 비디오 코더가 이용가능하지 않은 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시키지 않을 수도 있기 때문에, 병합 후보 리스트는, 일부 예들에서, 단지 단방향성 병합 후보들만을 포함할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는, 사실상, 병합 리스트로부터 양방향성 병합 후보들을 프루닝하는 프루닝 프로세스를 수행할 수도 있다.
비디오 코더가 병합 후보 리스트가 단지 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 병합 후보 리스트를 발생시키는 다른 예들에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들을 단방향성 후보들로 컨버팅한 후에, 단방향성 병합 후보들 중 이용가능한 것들을 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다. 이러한 예에서, 비디오 코더는, 단방향성 병합 후보가, 병합 후보 리스트에 이미 부가된 단방향성 병합 후보와 동일한 경우, 단방향성 병합 후보를 병합 후보 리스트에 부가하지 않을 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 코더는 병합 후보 리스트로부터 중복 단방향성 병합 후보들을 프루닝할 수도 있다. 병합 후보 리스트로부터 중복 단방향성 병합 후보들을 프루닝하기 전에 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅함으로써, 비디오 코더는 프루닝 이후의 병합 후보 리스트에서의 중복되는 병합 후보들을 회피하는 것이 가능할 수도 있다. 중복 단방향성 병합 후보들을 프루닝하기 전에 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하는 것은, 비디오 코더의 하드웨어 복잡성을 증가시킬 수도 있다. 또한, 비디오 코더는 동일한 다수의 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅할 수도 있다.
다른 예들에서, 비디오 코더는 초기에, 이용가능한 양방향성 병합 후보들을 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다. 그 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트로부터 중복 병합 후보들을 프루닝할 수도 있다. 비디오 코더가 병합 후보 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트로부터 선택된 병합 후보를 결정하고, 선택된 병합 후보가 양방향성 병합 후보인 경우 그 선택된 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키기 위해 리스트 0 모션 벡터 또는 리스트 1 모션 벡터에 의해 나타낸 참조 블록만을 단지 이용함으로써 선택된 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 효과적으로 컨버팅할 수도 있다.
병합 후보 리스트로부터 중복 병합 후보들을 프루닝하기 전에 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하는 것과 대조적으로, 병합 후보 리스트로부터 중복 병합 후보들을 프루닝한 후에 선택된 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하는 것은, 다수의 컨버전들이 아니라, 단일 컨버전만을 단지 수반할 수도 있다. 예를 들어, 컨버전이 중복 병합 후보들을 프루닝한 후에 발생하고, 선택된 병합 후보가 병합 후보 리스트에서 제 3 병합 후보이며, 제 3 병합 후보가 양방향성 병합 후보인 경우, 비디오 코더는 단지 제 3 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅할 수도 있다. 이 예에서, 컨버전이 중복 병합 후보들을 프루닝하기 전에 발생하고, 선택된 병합 후보가 병합 후보 리스트에서 제 3 병합 후보이며, 제 3 병합 후보가 양방향성 병합 후보인 경우, 비디오 코더가 컨버전 이후에 프루닝 동작을 수행하는 것으로 인해 선택된 병합 후보를 결정할 수 있기 전에 비디오 코더는 3개의 양방향성 병합 후보들을 컨버팅해야 할 수도 있다.
비디오 코더가 병합 후보 리스트로부터 중복 병합 후보들을 프루닝하기 전에 또는 후에 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅할지 여부에 따라 비디오 코더는 상이한 병합 후보 리스트들을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보들의 리스트 0 모션 벡터들을 취하고 양방향성 병합 후보들의 리스트 1 모션 벡터들을 무시함으로써 양방향성 병합 후보들을 단방향성 병합 후보들로 컨버팅할 수도 있다. 이 예에서, 제 1 병합 후보는 단방향성일 수도 있고, 값 MV1 과 동일한 리스트 0 모션 벡터를 특정할 수도 있다. 이 예에서, 제 2 병합 후보는 양방향성일 수도 있고, MV1 과 동일한 리스트 0 모션 벡터 및 값 MV2 와 동일한 리스트 1 모션 벡터를 특정할 수도 있다. 제 1 및 제 2 병합 후보들은 동일한 리스트 0 참조 픽처 인덱스들을 특정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더가 병합 후보 리스트로부터 중복 병합 후보들을 프루닝하기 전에 제 2 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하는 경우, MV1 과 동일한 2개의 단방향성 병합 후보들이 존재할 수도 있다. 이에 따라, 비디오 코더는 제 2 병합 후보로부터 발생된 단방향성 병합 후보를 프루닝할 수도 있는데, 이는 이 단방향성 병합 후보가 제 1 병합 후보에 대해 중복되기 때문이다. 그 결과, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에 단지 하나의 병합 후보 (예를 들어, 제 1 병합 후보) 만을 포함시킬 수도 있다.
그러나, 이전 단락의 예에서, 비디오 코더가 병합 후보 리스트로부터 중복 병합 후보들을 프루닝한 후에 제 2 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하는 경우, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에 제 1 및 제 2 병합 후보들 양쪽 모두를 포함시킬 수도 있다. 제 1 및 제 2 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시킨 후에, 비디오 코더는 제 2 병합 후보의 리스트 0 모션 벡터를 취하고 (즉, 유지하고) 제 2 병합 후보의 리스트 1 모션 벡터를 무시함으로써 제 2 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅할 수도 있다. 따라서, 병합 후보 리스트는, 사실상, 2개의 병합 후보들을 포함할 수도 있고, 이 양쪽 모두의 병합 후보들은 MV1 과 동일한 리스트 0 모션 벡터들을 특정한다.
이용가능한 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시킨 후에, 비디오 코더는 현재 PU 가 B 슬라이스에 있는지 여부를 결정할 수도 있다 (308). 현재 PU 가 B 슬라이스에 있다고 결정하는 것에 응답하여 (308 의 "예"), 비디오 코더는 0개 이상의 인공적 병합 후보들을 발생시키고 이 인공적 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시키는 프로세스를 수행할 수도 있다 (310). 아래에 상세히 설명되는 도 7 은, 인공적 병합 후보들을 발생시키기 위한 일 예시적인 프로세스를 예시한 것이다.
현재 PU 가 B 슬라이스에 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여 (308 의 "아니오") 또는 인공적 병합 후보들을 발생시키는 프로세스를 수행한 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들의 수가 병합 후보들의 최대 수보다 작은지 여부를 결정할 수도 있다 (312). 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들의 수가 병합 후보들의 최대 수보다 작지 않은 경우 (312 의 "아니오"), 비디오 코더는 병합 후보 리스트를 발생시키는 것을 종료한다.
그러나, 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들의 수가 병합 후보들의 최대 수보다 작다고 결정하는 것에 응답하여 (312 의 "예"), 비디오 코더는 제로-값의 병합 후보를 발생시킬 수도 있다 (314). 현재 PU 가 P 슬라이스에 있는 경우, 제로-값의 병합 후보는, 제로와 동일한 크기를 갖는 리스트 0 모션 벡터를 특정할 수도 있다. 현재 PU 가 B 슬라이스에 있고 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 제로-값의 병합 후보는, 제로와 동일한 크기를 갖는 리스트 0 모션 벡터, 및 제로와 동일한 크기를 갖는 리스트 1 모션 벡터를 특정할 수도 있다. 일부 예들에서, 현재 PU 가 B 슬라이스에 있고 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 제로-값의 병합 후보는, 제로와 동일한 크기를 갖는 리스트 0 모션 벡터 또는 리스트 1 모션 벡터 중 하나를 특정할 수도 있다. 비디오 코더는 그 후에 제로-값의 병합 후보를 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다 (316).
제로-값의 병합 후보를 병합 후보 리스트에 포함시킨 후에, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들의 수가 병합 후보들의 최대 수보다 작은지 여부를 다시 결정할 수도 있고 (312), 아니라면, 비디오 코더는 부가적인 제로-값의 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 코더는 제로-값의 병합 후보들을 발생시키는 것과, 병합 후보 리스트에서의 병합 후보들의 수가 병합 후보들의 최대 수와 동일해질 때까지 제로-값의 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 포함시키는 것을 계속할 수도 있다.
도 7 은 인공적 인공적 병합 후보들을 발생시키기 위한 일 예시적인 프로세스 (350) 를 예시한 플로차트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는, 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트에의 포함을 위한 인공적 병합 후보들을 발생시키기 위해 프로세스(350) 를 수행할 수도 있다.
비디오 코더가 프로세스 (350) 를 시작한 후에, 비디오 코더는 인공적 병합 후보를 발생시킬지 여부를 결정할 수도 있다 (352). 비디오 코더는 다양한 방법으로 인공적 병합 후보를 발생시킬지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 병합 후보 리스트에서의 인공적 병합 후보들의 수가, 병합 후보 리스트에서의 오리지널 병합 후보들에 기초하여 발생될 수 있는 고유의 인공적 후보들의 총 수와 동일한지 여부를 결정할 수도 있다. 오리지널 병합 후보들은 현재 PU 이외의 PU들의 모션 정보를 특정하는 병합 후보들일 수도 있다. 또한, 이 예에서, 비디오 코더는 병합 후보 리스트가 최대 수의 병합 후보들을 포함하는지 여부를 결정할 수도 있다. 이 예에서, 이들 조건들의 양쪽 모두가 거짓인 경우, 비디오 코더는 인공적 병합 후보를 발생시킨다고 결정할 수도 있다.
비디오 코더가 인공적 병합 후보를 발생시킨다고 결정하는 경우 (352 의 "예"), 비디오 코더는 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다 (354). 상술된 바와 같이, 비디오 코더는 다양한 방법으로 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 PU 의 사이즈 특성에 기초하여 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 다른 예에서, 비디오 코더는 현재 트리블록, 현재 CU 또는 현재 PU 의 신택스 엘리먼트들에 나타내거나, 또는 슬라이스 헤더, PPS, APS, SPS 에 나타내거나, 또는 다른 파라미터 세트에 나타낸 파라미터에 기초하여 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 트리블록에서의 파라미터는, 트리블록과 연관된 모든 PU들이 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 특정할 수도 있다. 일부 예들에서, CU 에서의 파라미터는 CU 와 연관된 모든 PU들이 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 특정할 수도 있다. 일부 예들에서, PPS 에서의 파라미터는 PPS 와 연관된 픽처들과 연관된 모든 PU들이 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 특정할 수도 있다. 일부 예들에서, APS 에서의 파라미터는 APS 와 연관된 픽처들과 연관된 모든 PU들이 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 특정할 수도 있다. 일부 예들에서, SPS 에서의 파라미터는 SPS 와 연관된 시퀀스에서의 픽처들과 연관된 모든 PU들이 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 특정할 수도 있다.
현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 것에 응답하여 (354 의 "예"), 비디오 코더는 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다 (356). 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 인공적 단방향성 병합 후보를 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다 (358). 인공적 단방향성 병합 후보를 병합 후보 리스트에 포함시킨 후에, 비디오 코더는 다른 인공적 병합 후보를 발생시킬지 여부를 결정할 수도 있고 (352), 그렇다면, 다른 인공적 병합 후보를 발생시킬 수도 있다.
비디오 코더는 다양한 방법으로 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 후보 리스트에 이미 있는 한 쌍의 단방향성 병합 후보들을 우선 취함으로써 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 제 1 및 제 2 단방향성 병합 후보들은 모션 벡터들 MV1 및 MV2 를 각각 특정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 그 후에, 제 1 단방향성 병합 후보에 의해 특정된 참조 프레임과 제 2 단방향성 병합 후보에 의해 특정된 참조 프레임 사이의 시간적 차이에 따라 MV2 를 스케일링할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 MV2 의 스케일링된 버전을 특정하는 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 이 예에서, 제 1 단방향성 병합 후보와 연관된 참조 픽처는, 현재 픽처 이후에 하나의 픽처를 발생시킬 수도 있고, 제 2 단방향성 병합 후보와 연관된 참조 픽처는 현재 픽처 이후에 4개의 픽처들을 발생시킬 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 MV2 의 수평 및 수직 컴포넌트들 양쪽 모두를 4 로 분할하고, 인공적 후보로서 MV1 에 대응하는 참조 픽처 인덱스를 갖는 이 스케일링된 MV2 를 이용할 수도 있다. 유사한 스케일링이 MV2 에 기초하여 MV1 에 대해 수행될 수 있다.
다른 예에서, 비디오 코더는 양방향성 병합 후보에 의해 특정된 모션 벡터들 중 하나를 특정하는 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 양방향성 병합 후보는 리스트 0 모션 벡터 및 리스트 1 모션 벡터를 특정할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는, 리스트 0 모션 벡터를 특정하지만 리스트 1 모션 벡터를 특정하지 않는 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는, 리스트 1 모션 벡터를 특정하지만 리스트 0 모션 벡터를 특정하지 않는 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 코더는, 양방향성 병합 후보를 2개의 단방향성 병합 후보들로, 즉, 리스트 0 모션 벡터로부터 하나 그리고 리스트 1 모션 벡터로부터 다른 하나로 분할함으로써, 양방향성 공간적 또는 시간적 병합 후보로부터 단방향성 인공적 병합 후보들을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더는 단방향성 병합 후보들 중 어느 하나 또는 양쪽 모두를 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다. 다시 말해서, 비디오 코더는, 양방향성 병합 후보에 의해 특정된 모션 벡터를 인공적 단방향성 병합 후보가 특정하도록 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다.
비디오 코더가 양방향성 병합 후보들에 의해 특정된 모션 벡터들에 기초하여 인공적 단방향성 병합 후보들을 발생시키는 예들에서, 비디오 코더는, 다양한 순서에 따라 인공적 단방향성 병합 후보들을 병합 후보 리스트에 부가할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 제 1 양방향성 병합 후보의 리스트 0 모션 벡터에 기초하여 인공적 단방향성 병합 후보를 부가한 후에, 제 1 양방향성 병합 후보의 리스트 1 모션 벡터에 기초하여 인공적 단방향성 병합 후보를 부가한 후에, 제 2 양방향성 병합 후보의 리스트 0 모션 벡터에 기초하여 인공적 단방향성 병합 후보를 부가한 후에, 제 2 양방향성 병합 후보의 리스트 1 모션 벡터에 기초하여 인공적 단방향성 병합 후보를 부가하는 것 등을 할 수도 있다.
현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우 (354 의 "아니오"), 비디오 코더는 인공적 양방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다 (360). 위에서 언급된 바와 같이, 비디오 코더는 PU 의 사이즈 특성, 파라미터 등과 같은 다양한 인자들에 기초하여 현재 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정할 수도 있다. 비디오 코더는 다양한 방법으로 인공적 양방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 병합 후보 리스트에서 2개의 병합 후보들의 조합을 선택할 수도 있다. 이 예에서, 비디오 코더는 선택된 병합 후보들 중 제 1 병합 후보가 리스트 0 에서의 참조 픽처를 특정하는지 여부, 선택된 병합 후보들 중 제 2 병합 후보가 리스트 1 에서의 참조 픽처를 특정하는지 여부, 그리고 특정된 참조 픽처들이 상이한 픽처 오더 카운트들을 갖는지 여부를 결정할 수도 있다. 이들 조건들 각각이 참인 경우, 비디오 코더는 조합에서의 제 1 병합 후보의 리스트 0 모션 벡터 및 조합에서의 제 2 병합 후보의 리스트 1 모션 벡터를 특정하는 인공적 양방향성 병합 후보를 발생시킬 수도 있다. 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들 및 양방향성 병합 후보들을 포함할 수도 있는, 도 4 의 예와 같은 일부 예들에서, 프로세스 (350) 는 동작들 (354, 356, 및 358) 을 포함하지 않는다. 오히려, 비디오 코더는 B 슬라이스들에서의 PU들에 대한 병합 후보 리스트들에서의 인공적 양방향성 병합 후보들을 발생시킬 수도 있다.
인공적 양방향성 병합 후보를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 인공적 양방향성 병합 후보를 현재 PU 에 대한 병합 후보 리스트에 포함시킬 수도 있다 (362). 비디오 코더는 그 후에 다른 인공적 병합 후보를 발생시킬지 여부를 결정하는 것 (352) 등을 할 수도 있다.
도 8 은 AMVP 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 결정하기 위한 일 예시적인 동작 (400) 을 예시한 플로차트이다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 코더는, AMVP 모드를 이용하여 PU 의 모션 정보를 결정하기 위해 동작 (400) 을 수행할 수도 있다.
비디오 코더가 동작 (400) 을 시작한 후에, 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 인터 예측이 리스트 0 에 기초하는지 여부를 결정할 수도 있다 (402). 현재 PU 에 대한 인터 예측이 리스트 0 에 기초하는 경우 (402 의 "예"), 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다 (404). 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트는 2개의 리스트 0 MV 예측자 후보들을 포함할 수도 있다. 리스트 0 MV 예측자 후보들 각각은 리스트 0 모션 벡터를 특정할 수도 있다.
리스트 0 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 리스트 0 MV 예측자 후보 리스트레서 선택된 리스트 0 예측자 후보를 결정할 수도 있다 (406). 비디오 코더는 리스트 0 MV 예측자 플래그 ("mvp_l0_flag") 에 기초하여 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보를 결정할 수도 있다. 그 후에, 비디오 코더는 선택된 리스트 0 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 0 모션 벡터 및 현재 PU 에 대한 리스트 0 MVD 에 기초하여 현재 PU 에 대한 리스트 0 모션 벡터를 결정할 수도 있다 (408).
또한, 현재 PU 에 대한 인터 예측이 리스트 0 에 기초하지 않는다고 결정한 후에 (402 의 "아니오") 또는 현재 PU 에 대한 리스트 0 모션 벡터를 결정한 후에 (408), 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 인터 예측이 리스트 1 에 기초하는지 여부 또는 PU 가 양방향으로 인터 예측되는지 여부를 결정할 수도 있다 (410). 현재 PU 에 대한 인터 예측이 리스트 1 에 기초하지 않고 현재 PU 가 양방향으로 인터 예측되지 않은 경우 (410 의 "아니오"), 비디오 코더는 AMVP 모드를 이용하여 현재 PU 의 모션 정보를 결정하는 것을 종료한다. 현재 PU 에 대한 인터 예측이 리스트 1 에 기초하거나 또는 현재 PU 가 양방향으로 인터 예측된다고 결정하는 것에 응답하여 (410 의 "예"), 비디오 코더는 현재 PU 에 대한 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킬 수도 있다 (412). 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트는 2개의 리스트 1 MV 예측자 후보들을 포함할 수도 있다. 리스트 0 MV 예측자 후보들 각각은 리스트 1 모션 벡터를 특정할 수도 있다.
리스트 1 MV 예측자 후보 리스트를 발생시킨 후에, 비디오 코더는 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트에서 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보를 결정할 수도 있다 (414). 비디오 코더는 리스트 1 MV 예측자 플래그 ("mvp_l1_flag") 에 기초하여 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보를 결정할 수도 있다. 그 후에, 비디오 코더는 선택된 리스트 1 MV 예측자 후보에 의해 특정된 리스트 1 모션 벡터 및 현재 PU 에 대한 리스트 1 MVD 에 기초하여 현재 PU 에 대한 리스트 1 모션 벡터를 결정할 수도 있다 (416).
일부 예들에서, 비디오 코더는 양방향성 MV 예측자 후보들을 리스트 0 및 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트들에 부가하지 않을 수도 있다. 다시 말해서, MV 예측자 후보가 리스트 0 모션 벡터 및 리스트 1 모션 벡터를 특정하지 않는 경우, 비디오 코더는 리스트 0 및 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트들로부터 MV 예측자 후보를 배제시킬 수도 있다. 오히려, 비디오 코더는 단방향성 MV 예측자 후보들만을 리스트 0 및 리스트 1 MV 예측자 후보 리스트들에 부가시킬 수도 있다. 비디오 코더는, 각각의 가능한 그리고 이용가능한 MV 예측자 후보가 단방향성인지 여부를 체크하고, 단지 단방향성 MV 예측자 후보들을 MV 예측자 후보 리스트들에 포함시킴으로써, 이를 달성할 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되어, 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함할 수도 있으며, 이 저장 매체들은 데이터 저장 매체와 같은 유형 (tangible) 의 매체, 또는, 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함한 통신 매체들에 대응한다. 이러한 방식에서, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아니라 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체라고 적절히 지칭된다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 송신된다면, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 연결들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않고, 그 대신에 비일시적인 유형의 저장 매체들에 관련된다는 것을 이해해야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 여기에서 사용될 때, 콤팩트 디스크 (compact disc; CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (digital versatile disc; DVD), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하고, 여기서 디스크들 (disks) 은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크들 (discs) 은 레이저들로 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 역시 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 예컨대, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 균등한 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 용어 "프로세서" 는 여기에 사용될 때, 앞선 구조 또는 여기에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 여기에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합형 코덱 (codec) 내에 통합될 수도 있다. 또한, 이러한 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에서 온전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성되는 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 또는 소프트웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상술된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 공동으로, 상술된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이러한 그리고 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.
Claims (50)
- 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
B 슬라이스에서의 예측 유닛 (prediction unit; PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 단계;
상기 PU 에 대한 병합 후보 리스트 (merge candidate list) 를 발생시키는 단계;
상기 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하는 단계;
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 단계; 및
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 단계는,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계; 및
상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만이 아닌 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계는,
상기 PU 와 연관된 비디오 블록의 높이 또는 폭이 상기 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계는,
상기 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 1 치수가 임계치보다 작고 상기 PU 와 연관된 상기 비디오 블록의 제 2 치수가 상기 임계치 이하인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계는,
상기 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 1 치수가 제 1 임계치보다 작고 상기 PU 와 연관된 상기 비디오 블록의 제 2 치수가 제 2 임계치보다 작은 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 제 1 임계치는 상기 제 2 임계치와 동일한, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 단계는,
상기 PU 와 연관된 코딩 유닛 (coding unit; CU) 의 사이즈 특성이 특정 사이즈 이하이고 상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계로서, 상기 CU 의 사이즈 특성은 상기 CU 와 연관된 비디오 블록의 높이 또는 폭인, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 단계; 및
상기 CU 의 사이즈 특성이 상기 특정 사이즈와 동일하지 않고 상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만이 아닌 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 7 항에 있어서,
상기 특정 사이즈는 8 과 동일하고, 상기 임계치는 8 과 동일한, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트를 발생시키는 단계 이후에, 상기 병합 후보 리스트에서의 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하는 단계; 및
상기 양방향성 병합 후보 대신에 상기 단방향성 병합 후보를 상기 병합 후보 리스트에 포함시키는 단계
를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하는 단계는,
상기 단방향성 병합 후보가 특정 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처와 연관되도록 상기 양방향성 병합 후보를 상기 단방향성 병합 후보로 컨버팅하는 단계
를 포함하고,
상기 양방향성 병합 후보들이 단방향성 병합 후보들로 컨버팅될 때마다, 상기 단방향성 병합 후보들은 상기 특정 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처들과 연관되는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트를 발생시키는 단계는,
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 상기 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 상기 병합 후보 리스트를 발생시키는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 상기 병합 후보 리스트를 발생시키는 단계는,
상기 양방향성 병합 후보를 하나 이상의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하는 단계; 및
상기 단방향성 병합 후보들 중 어느 하나 또는 양쪽 모두를 상기 병합 후보 리스트에 포함시키는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 양방향성 병합 후보를 하나 이상의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하는 단계 이전에 중복 병합 후보들을 프루닝 (pruning) 하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하는 단계 이후에 중복 병합 후보들을 프루닝하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 양방향성 병합 후보를 하나 이상의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하는 단계는, 상기 양방향성 병합 후보를 단일 방향성 병합 후보로 컨버팅하는 단계를 포함하고,
상기 단일 양방향성 병합 후보는 리스트 0 에서의 참조 픽처 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처를 나타내는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 상기 병합 후보 리스트를 발생시키는 단계는,
인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키는 단계; 및
상기 인공적 단방향성 병합 후보를 상기 병합 후보 리스트에 포함시키는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트는 제 1 단방향성 병합 후보 및 제 2 단방향성 병합 후보를 포함하고, 상기 제 1 단방향성 병합 후보는 제 1 모션 벡터를 특정하고, 상기 제 2 단방향성 병합 후보는 제 2 모션 벡터를 특정하며;
상기 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키는 단계는, 상기 제 1 단방향성 병합 후보에 의해 특정된 참조 픽처와 상기 제 2 단방향성 병합 후보에 의해 특정된 참조 픽처 사이의 시간적 차이에 기초하여 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 16 항에 있어서,
상기 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키는 단계는, 상기 인공적 단방향성 병합 후보가 양방향성 병합 후보에 의해 특정된 모션 벡터를 특정하도록 상기 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 선택된 병합 후보는 양방향성 병합 후보인, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 선택된 병합 후보를 결정하는 단계는,
상기 선택된 병합 후보의 상기 병합 후보 리스트에서의 포지션을 나타내는 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로부터 파싱하는 단계; 및
상기 선택된 병합 후보의 상기 병합 후보 리스트에서의 상기 포지션에서 상기 선택된 병합 후보를 결정하는 단계
를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 방법은, 상기 선택된 병합 후보의 상기 병합 후보 리스트에서의 포지션을 나타내는 인코딩된 신택스 엘리먼트를 포함하는 비트스트림을 발생시키는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 방법은 모바일 컴퓨팅 디바이스 상에서 수행되는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코딩 디바이스로서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하고;
상기 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고;
상기 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하고;
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키며;
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키도록
구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하고;
상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만이 아닌 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하도록
구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 24 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 PU 와 연관된 비디오 블록의 높이 또는 폭이 상기 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 24 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 1 치수가 임계치보다 작고 상기 PU 와 연관된 상기 비디오 블록의 제 2 치수가 상기 임계치 이하인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 24 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 PU 와 연관된 비디오 블록의 제 1 치수가 제 1 임계치보다 작고 상기 PU 와 연관된 상기 비디오 블록의 제 2 치수가 제 2 임계치보다 작은 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 27 항에 있어서,
상기 제 1 임계치는 상기 제 2 임계치와 동일한, 비디오 코딩 디바이스. - 제 24 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 PU 와 연관된 코딩 유닛 (CU) 의 사이즈 특성이 특정 사이즈 이하이고 상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하고;
상기 CU 의 사이즈 특성이 상기 특정 사이즈와 동일하지 않고 상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만이 아닌 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하도록
구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 29 항에 있어서,
상기 특정 사이즈는 8 과 동일하고, 상기 임계치는 8 과 동일한, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
상기 병합 후보 리스트를 발생시킨 후에, 상기 병합 후보 리스트에서의 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보로 컨버팅하고;
상기 양방향성 병합 후보 대신에 상기 단방향성 병합 후보를 상기 병합 후보 리스트에 포함시키도록
구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 31 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 단방향성 병합 후보가 특정 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처와 연관되도록 상기 양방향성 병합 후보를 상기 단방향성 병합 후보로 컨버팅하도록 구성되고,
상기 하나 이상의 프로세서들이 상기 양방향성 병합 후보들이 단방향성 병합 후보들로 컨버팅할 때마다, 상기 단방향성 병합 후보들은 상기 특정 참조 픽처 리스트에서의 참조 픽처들과 연관되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 상기 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 상기 병합 후보 리스트를 발생시키도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 33 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 상기 병합 후보 리스트를 발생시키기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 양방향성 병합 후보를 하나 이상의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하고;
상기 단방향성 병합 후보들 중 어느 하나 또는 양쪽 모두를 상기 병합 후보 리스트에 포함시키도록
구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 34 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 양방향성 병합 후보를 하나 이상의 단방향성 병합 후보들로 컨버팅하기 전에 중복 병합 후보들을 프루닝하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 34 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 양방향성 병합 후보를 단방향성 병합 후보들로 컨버팅한 후에 중복 병합 후보들을 프루닝하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 34 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 양방향성 병합 후보를 단일 방향성 병합 후보로 컨버팅하도록 구성되고,
상기 단일 양방향성 병합 후보는 리스트 0 에서의 참조 픽처 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처와 연관되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 33 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트가 단방향성 병합 후보들만을 포함하도록 상기 병합 후보 리스트를 발생시키기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키고;
상기 인공적 단방향성 병합 후보를 상기 병합 후보 리스트에 포함시키도록
구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 38 항에 있어서,
상기 병합 후보 리스트는 제 1 단방향성 병합 후보 및 제 2 단방향성 병합 후보를 포함하고, 상기 제 1 단방향성 병합 후보는 제 1 모션 벡터를 특정하고, 상기 제 2 단방향성 병합 후보는 제 2 모션 벡터를 특정하며;
상기 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 제 1 단방향성 병합 후보에 의해 특정된 참조 픽처와 상기 제 2 단방향성 병합 후보에 의해 특정된 참조 픽처 사이의 시간적 차이에 기초하여 상기 제 1 모션 벡터를 스케일링하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 38 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 인공적 단방향성 병합 후보가 양방향성 병합 후보에 의해 특정된 모션 벡터를 특정하도록 상기 인공적 단방향성 병합 후보를 발생시키도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 선택된 병합 후보는 양방향성 병합 후보인, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 비디오 코딩 디바이스는 비디오 데이터를 디코딩하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 선택된 병합 후보의 상기 병합 후보 리스트에서의 포지션을 나타내는 신택스 엘리먼트에 기초하여 상기 선택된 병합 후보를 결정하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 비디오 코딩 디바이스는 비디오 데이터를 인코딩하고,
상기 하나 이상의 프로세서들은,
상기 선택된 병합 후보의 상기 병합 후보 리스트에서의 포지션을 나타내는 신택스 엘리먼트를 출력하도록 구성되는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 23 항에 있어서,
상기 비디오 코딩 디바이스는 모바일 컴퓨팅 디바이스인, 비디오 코딩 디바이스. - B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 수단;
상기 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키는 수단;
상기 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하는 수단;
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 수단; 및
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키는 수단
을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 45 항에 있어서,
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하는 수단은,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하는 수단; 및
상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만이 아닌 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하는 수단
을 포함하는, 비디오 코딩 디바이스. - 제 45 항에 있어서,
상기 선택된 병합 후보는 양방향성 병합 후보인, 비디오 코딩 디바이스. - 명령들을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
상기 명령들은, 실행될 때,
B 슬라이스에서의 예측 유닛 (PU) 이 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하고;
상기 PU 에 대한 병합 후보 리스트를 발생시키고;
상기 병합 후보 리스트에서 선택된 병합 후보를 결정하고;
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이하의 참조 블록에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키며;
상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는 경우, 상기 선택된 병합 후보에 의해 특정된 모션 정보와 연관된 하나 이상의 참조 블록들에 기초하여 상기 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시키도록
하나 이상의 프로세서들을 구성하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품. - 제 48 항에 있어서,
상기 명령들은,
상기 PU 의 사이즈 특성이 임계치 미만인 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한된다고 결정하고;
상기 PU 의 사이즈 특성이 상기 임계치 미만이 아닌 경우, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되지 않는다고 결정하는
것을 포함하는, 상기 PU 가 단방향성 인터 예측으로 제한되는지 여부를 결정하도록
상기 하나 이상의 프로세서들을 구성하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품. - 제 48 항에 있어서,
상기 선택된 병합 후보는 양방향성 병합 후보인, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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