KR20140130281A - Drm 컨텐츠를 거래하는 서버 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20140130281A
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오준석
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Abstract

서버의 DRM 컨텐츠 거래 방법이 개시된다. 본 DRM 컨텐츠 거래 방법은, 판매자측 단말 장치에서 보유한 제1 DRM 컨텐츠에 대한 판매 요청을 수신하는 단계, 판매 요청에 따라 제1 DRM 컨텐츠가 구매되는 경우, 판매자측 단말 장치로부터 구매된 제1 DRM 컨텐츠 및 구매된 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 수신하는 단계, 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버로부터 수신하는 단계, 수신된 광고 컨텐츠를 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입하여 제2 DRM 컨텐츠를 생성하는 단계 및 구매자측 단말 장치로부터 제2 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 제2 DRM 컨텐츠를 구매자측 단말 장치에 송신하는 단계를 포함한다.

Description

DRM 컨텐츠를 거래하는 서버 장치 및 방법{SERVER APPARATUS AND METHOD FOR TRANSACTING DRM CONTENTS}
본 발명은 DRM 컨텐츠를 거래하는 서버 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 판매자로부터 DRM 컨텐츠를 구매하고, 구매된 DRM 컨텐츠에 광고 컨텐츠를 결합하여 새로운 DRM 컨텐츠를 생성하고, 생성된 DRM 컨텐츠를 거래하는 서버 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 기술이 발전하고 대중화됨에 따라, 아날로그 형태로 생산, 보관, 관리되던 일반 상거래의 컨텐츠(도서, 만화, 음반,영화, 방송, 신문 등)들이 대부분 디지털화 되어가고 있다.
무한히 반복 사용하여도 원본의 품질에는 전혀 손상이 없고(persistent high quality), 수정과 복사가 편리하며(easy tocopy and modify), 초고속 통신망을 이용하여 대용량의 저작물이라도 짧은 시간 안에 전송과 배포가 가능하다(easy to transfer and distribute)라는 디지털의 특성과 장점들이 아날로그 형태의 저작물들을 빠른 속도록 디지털화 시키고 있는 것이다.
그러나, 이러한 디지털 컨텐츠의 장점은 원저작자의 권리와 이익을 침해하는 요인으로 작용하기도 한다. 복사본을 가지고 있어도 원본과 동일하기 때문에, 원본을 구입하고자 하는 의지를 약화시키고, 저작자의 동의 없이도 수정과 복사가 간단하기 때문에 저작물의 도용이 쉬워지며, 전달과 배포의 용이성은 불법적인 복제물이 인터넷을 통해 순식간에 퍼져, 법적인 통제마저도 불가능하게 만들 수 있다라는 단점을 가지고 있다.
이러한 부정적인 요소들은 저작자들의 사기를 저하시켜 저작물에 대한 제작 의지를 감소시킬 수 있고, 나아가서는 디지털화를 주저하는 원인으로 작용하기도 한다. 따라서, 디지털 컨텐츠에 대해서는 디지털의 장점을 충분히 살리면서도, 저작권을 효율적으로 관리할 수 있는 기술적 보호 장치가 필요하게 되었다.
이에, 디지털 컨텐츠에 대한 이익과 권리를 보호하기 위해 디지털 컨텐츠에 DRM(Digital Rights Management)을 적용하는 기술이 출현하였고, 또한, 다양한 DRM 방식으로 이용되고 있다.
여기서, DRM은 불법 복제를 방지하고, 디지털 컨텐츠의 라이프 사이클(즉, 컨텐츠의 창조, 처리, 분배 및소비)에 참여하는 각 주체(컨텐츠 창조자, 유통업자, 분배자, 사용자, 저작권자 등)의 권리와 이익을 보호하며, 디지털 컨텐츠 사용에 따른 과금 및 지불 처리를 지원하는 일련의 기술들을 말한다.
이에 따라, DRM 방식을 이용하여 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버는 디지털 컨텐츠를 암호화하여 전송하고, 라이센스 서버는 정당한 사용자에게 라이센스를 전송하여 정당한 사용자만 디지털 컨텐츠를 재생 출력할 수 있도록 한다. 여기서, 라이센스는 디지털 컨텐츠의 복호화에 사용되는 디지털 컨텐츠 암호화 키 및 디지털컨텐츠 이용에 관한 정보인 디지털 컨텐츠 사용 권한 정보등을 포함한다.
한편, 종래에는, 상술한 라이센스를 타인에게 양도하거나 타인으로부터 양수하는 등의 양도/양수를 활성화하기 위한 방안이 제공되지 않았다. 일 예로, 1차 사용자에서 2차 사용자로 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠가 배포(DRM Super-Distribution)된 경우, 2차 사용자는 배포된 컨텐츠에 대응하는 라이센스를 발급받기 위하여, 해당 컨텐츠에 대해 라이센스를 발급했던 기 지정된 라이센스 관리 서버에서만 라이센스를 발급받을 수 있을 뿐이었다. 즉 종래에는 라이센스를 거래하기 위한 라이센스 거래 마켓 및 플랫폼이 제공되지 않았다.
또한, 종래에는, 판매된 DRM 컨텐츠에 광고주의 광고 컨텐츠를 삽입하여 배포할 수 있는 방법이 제공되지 않았다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 DRM 컨텐츠를 거래하기 위한 서버 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 판매된 DRM 컨텐츠에 광고 컨텐츠를 삽입하여 배포할 수 있는 서버 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 DRM 컨텐츠 거래 방법은, 판매자측 단말 장치에서 보유한 제1 DRM 컨텐츠에 대한 판매 요청을 수신하는 단계, 상기 판매 요청에 따라 상기 제1 DRM 컨텐츠가 구매되는 경우, 상기 판매자측 단말 장치로부터 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠 및 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버로부터 수신하는 단계, 상기 수신된 광고 컨텐츠를 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입하여 제2 DRM 컨텐츠를 생성하는 단계 및 구매자측 단말 장치로부터 상기 제2 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 제2 DRM 컨텐츠를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버로부터 수신하는 단계는, 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠 관련 정보를 기준으로 수신된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 산출하는 단계, 상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 광고 컨텐츠 매핑 테이블에 적용하여 상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨에 매핑된 광고 컨텐츠 레벨을 검출하는 단계, 상기 검출된 광고 컨텐츠 레벨을 상기 광고 관리 서버에 전송하는 단계 및 상기 광고 관리 서버로부터 상기 광고 컨텐츠 레벨에 대응하는 광고 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠 관련 정보는, 상기 제1 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠의 종류 정보 및 상기 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스의 사용 권한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 광고 컨텐츠 매핑 테이블은, 상기 광고 관리 서버에서 기 생성되어 상기 서버에 제공된 테이블일 수 있다.
그리고, 상기 생성된 제2 DRM 컨텐츠를 상기 서버에서 제공하는 웹을 통하여 상기 구매자측 단말 장치에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 거래 서버는, 판매자측 단말 장치에서 보유한 제1 DRM 컨텐츠에 대한 판매 요청을 수신하는 통신부, 상기 판매 요청에 따라 상기 제1 DRM 컨텐츠가 구매되는 경우, 상기 판매자측 단말 장치로부터 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠 및 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 상기 통신부를 통하여 수신하여 저장하는 저장부 및 상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버에 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 광고 관리 서버로부터 수신된 광고 컨텐츠를 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입하여 제2 DRM 컨텐츠를 생성하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 구매자측 단말 장치로부터 상기 제2 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 제2 DRM 컨텐츠를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠의 관련 정보를 기준으로 저장된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 산출하고, 상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 광고 컨텐츠 매핑 테이블에 적용하여 상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨에 매핑된 광고 컨텐츠 레벨을 검출하며, 상기 검출된 광고 컨텐츠 레벨을 상기 광고 관리 서버에 전송하도록 상기 통신부를 제어함으로써, 상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버에 요청할 수 있다.
그리고, 상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠 관련 정보는, 상기 제1 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠의 종류 정보 및 상기 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스의 사용 권한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 광고 컨텐츠 매핑 테이블은, 상기 광고 관리 서버에서 기 생성되어 상기 서버에 제공된 테이블일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 생성된 제2 DRM 컨텐츠를 상기 서버에서 제공하는 웹을 통하여 상기 구매자측 단말 장치에 제공할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자에게 사용 가치가 없어진 DRM 컨텐츠를 DRM 컨텐츠 거래 서버에 판매할 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠 거래 서버가 판매자로부터 구매한 DRM 컨텐츠에 다양한 광고주의 광고 컨텐츠를 삽입시켜서 광고 컨텐츠 이용에 따른 수입을 얻을 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠 구매자에게는 원하는 DRM 컨텐츠를 무료로 제공받을 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠에서 광고가 더욱 활성화 되어, DRM 컨텐츠 시장의 광고 시장의 확장에 도움이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 거래 시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 판매자측 단말 장치가 DRM 컨텐츠를 라이센스 거래 서버에 판매하는 동작을 나타내는 타이밍도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이센스 거래 서버와 광고 관리 서버의 상호 동작을 나타내는 타이밍도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이센스 거래 서버가 DRM 컨텐츠를 구매자측 단말 장치에 제공하는 동작을 나타내는 타이밍도, 및
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이센스 거래 서버를 나타내는 블록도 이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시 예들 뿐만 아니라 특정 실시 예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 거래 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, DRM 컨텐츠 거래 시스템(1000)은 판매자측 단말 장치(100), DRM 컨텐츠 거래 서버(200), 광고 관리 서버(300), 구매자측 단말 장치(400)의 전부 또는 일부를 포함한다. 이하에서는, 도 1 내지 4를 참조하면, 판매자측 단말 장치(100)가 DRM 컨텐츠를 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)에 판매하는 동작, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 광고 관리 서버(300)와 연계하여 DRM 컨텐츠에 광고 컨텐츠를 삽입하는 동작, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 DRM 컨텐츠를 구매자측 단말 장치(400)에 제공하는 동작을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 판매자측 단말 장치가 DRM 컨텐츠를 라이센스 거래 서버에 판매하는 동작을 나타내는 타이밍도이다. 도 2를 참조하면, 판매자측 단말 장치(100)의 사용자는 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 제공하는 DRM 컨텐츠 거래 사이트에 접속하여 자신이 보유한 DRM 컨텐츠 중 판매할 DRM 컨텐츠를 선택할 수 있다. 여기서 판매할 DRM 컨텐츠는, 판매자가 해당 DRM 컨텐츠 이용하지 않아 해당 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한이 신규인 신규 라이센스에 대한 DRM 컨텐츠이거나, 판매자가 해당 DRM 컨텐츠 이용하여 해당 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한이 일부 제한된 중고 라이센스에 대한 DRM 컨텐츠일 수 있다. 일 예로, 중고 라이센스는, DRM 영화 컨텐츠에 대응하는 신규 라이센스의 총 재생 가능 횟수가 10회였으나, 판매자의 사용에 따라 DRM 영화 컨텐츠에 대한 재생 가능 횟수가 7회로 제한된 라이센스일 수 있다.
한편, 판매자측 단말 장치(100)는 선택된 DRM 컨텐츠에 대한 판매 요청을 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)에 송신할 수 있다.
이 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 상기 판매 요청에 대응하는 DRM 컨텐츠의 구매 여부를 결정한 후, 구매 여부 결정 결과를 판매자측 단말 장치(100)에 전송할 수 있다.
만약, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 상기 판매 요청에 대응하는 DRM 컨텐츠를 구매하기로 결정한 경우, 판매자측 단말 장치(100)는 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)에 전송할 수 있다.
이 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 판매자측 단말 장치(100)로부터 수신된 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 저장할 수 있다. 여기서 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 라이센스 관리 기능을 수행하는 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 수신된 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 저장할 수 있다. 다만, 라이센스 발행 및 발행된 라이센스의 송수신을 관리하는 별도의 라이센스 관리 서버가 존재하는 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 라이센스 관리 서버에 전송할 수 있다.
그리고, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 상기 구매에 따른 비용을 판매자측 단말 장치(100)에 지불할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이센스 거래 서버와 광고 관리 서버의 상호 동작을 나타내는 타이밍도이다.
도 3을 참조하면, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 구매한 DRM 컨텐츠 관련 정보를 기준으로 구매한 DRM 컨텐츠 레벨을 산출할 수 있다. 구체적으로, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 구매한 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠(동영상, 텍스트, 뮤직, 이미지, 사진, 어플리케이션 등)의 종류 정보, 구매한 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스의 사용 권한 정보를 기준으로 구매한 DRM 컨텐츠 레벨을 산출할 수 있다.
그리고, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 산출된 DRM 컨텐츠 레벨을 광고 컨텐츠 매핑 테이블에 적용하여 상기 DRM 컨텐츠 레벨에 매핑된 광고 컨텐츠 레벨을 검출할 수 있다. 구체적으로 광고 컨텐츠 매핑 테이블은, DRM 컨텐츠 레벨과 광고 컨텐츠 레벨이 매핑된 테이블일 수 있고, 여기서 광고 컨텐츠 레벨은 광고 컨텐츠의 종류 정보 및 광고 컨텐츠의 재생 시간을 기준으로 산출된 레벨일 수 있다. 이러한 광고 컨텐츠 매핑 테이블은, 광고 관리 서버(300)에서 생성되어 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)에 제공될 수 있다.
한편, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 검출된 광고 컨텐츠 레벨을 광고 관리 서버(300)에 전송할 수 있다.
이 경우, 광고 관리 서버(300)는 수신된 광고 컨텐츠 레벨에 대응되는 광고 컨텐츠를 검출하여 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)에 전송할 수 있다.
이 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 수신된 광고 컨텐츠를 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠와 결합하여 새로운 DRM 컨텐츠를 생성할 수 있다.
그리고, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 생성된 광고 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠가 결합된 DRM 컨텐츠를 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 제공하는 웹 사이트 등을 통하여 게시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 라이센스 거래 서버가 DRM 컨텐츠를 구매자측 단말 장치에 제공하는 동작을 나타내는 타이밍도이다. 도 4를 참조하면, 구매자측 단말 장치(400)의 사용자는 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 제공하는 DRM 컨텐츠 거래 사이트에 접속하여 사이트에 게시된 복수의 DRM 컨텐츠 중 구매할 DRM 컨텐츠를 선택할 수 있다. 여기서 구매할 DRM 컨텐츠는, 이전 사용자가 해당 DRM 컨텐츠 이용하지 않아 해당 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한이 신규인 신규 라이센스에 대한 DRM 컨텐츠이거나, 이전 사용자가 해당 DRM 컨텐츠 이용하여 해당 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한이 일부 제한된 중고 라이센스에 대한 DRM 컨텐츠일 수 있다.
한편, 구매자측 단말 장치(400)는 선택된 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청을 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)에 송신할 수 있다. 여기서 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 광고 컨텐츠가 포함된 DRM 컨텐츠에 대해서는 무료로 제공할 수 있고, 광고 컨텐츠가 포함되지 않은 DRM 컨텐츠에 대해서는 유료로 제공할 수 있다.
이에 따라, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 구매 요청에 대응하는 DRM 컨텐츠에 대한 결제 요청을 구매자측 단말 장치(400)에 송신할 수 있다.
한편, 선택된 DRM 컨텐츠에 대한 결제가 완료되면, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 구매한 DRM 컨텐츠 및 상기 구매한 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 구매자측 단말 장치(400)에 송신할 수 있다. 또한, 상기 DRM 컨텐츠를 이용할 전용 플레이어 또는 어플리케이션이 필요한 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 기 DRM 컨텐츠를 이용할 전용 플레이어 또는 어플리케이션을 더 포함하여 구매자측 단말 장치(400)에 송신할 수 있다.
여기서 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 라이센스 관리 기능을 수행하는 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 저장된 DRM 컨텐츠 및 저장된 라이센스를 검출하여 구매자측 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 다만, 라이센스 발행 및 발행된 라이센스의 송수신을 관리하는 별도의 라이센스 관리 서버가 존재하는 경우, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 구매한 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 라이센스 관리 서버에 요청하여 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 구매자측 단말 장치(100)에 전송할 수 있다.
그리고, 구매자측 단말 장치(400)는 라이센스를 이용하여 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있다. 만약, 구매한 DRM 컨텐츠가 광고 컨텐츠를 포함하는 경우, 구매자측 단말 장치(400)는 먼저 DRM 컨텐츠에 포함된 광고 컨텐츠를 이용할 수 있고, 상기 광고 컨텐츠가 이용된 후에만, DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 컨텐츠 거래 서버를 나타내는 블록도 이다. 도 5를 참조하면, DRM 컨텐츠 거래 서버(200)는 통신부(210), 저장부(220), 제어부(230)의 전부 또는 일부를 포함한다.
통신부(210)는 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)와 외부 장치간의 통신을 수행할 수 있게 한다. 여기서, 통신부(210)는 근거리 통신망(LAN : Local Area Network) 및 인터넷망을 통해 무선 또는 유선방식으로 접속되는 형태, USB(Universal Serial Bus)포트를 통하여 접속되는 형태, 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 통해 접속되는 형태, NFC(Near Field Communication, RFID(Radio Frequency Identification), Wi-Fi등과 같은 근거리 무선 통신방식을 통해 접속되는 형태가 가능하다.
저장부(220)는 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)의 동작에 필요한 다양한 데이터 및 프로그램을 저장하는 기능을 한다. 여기서 저장부(220)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리, CD-ROM 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.
제어부(230)는 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로 제어부(230)는 통신부(210), 저장부(220)의 전부 또는 일부를 제어한다.
특히 제어부(230)는 DRM 컨텐츠 판매자측 단말 장치(100)에서 판매할 DRM 컨텐츠에 대한 구매 여부가 결정되면, 구매 여부 결정 결과를 판매자측 단말 장치(100)에 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
또한, 구매 결정에 따라 판매자측 단말 장치(100)로부터 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스가 수신되면, 제어부(230는 수신된 DRM 컨텐츠 및 상기 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 저장하도록 저장부(220)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(230)는 구매한 DRM 컨텐츠 관련 정보를 기준으로 구매한 DRM 컨텐츠 레벨을 산출할 수 있다. 그리고, 제어부(230)는 산출된 DRM 컨텐츠 레벨을 광고 컨텐츠 매핑 테이블에 적용하여 DRM 컨텐츠 레벨에 매핑된 광고 컨텐츠 레벨을 검출할 수 있다. 그리고, 제어부(230)는 검출된 광고 컨텐츠 레벨을 광고 관리 서버(300)에 전송하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다. 그리고, 광고 관리 서버(300)로부터 광고 컨텐츠 레벨에 대응되는 광고 컨텐츠가 통신부(210)를 통하여 수신되면, 제어부(230)는 수신된 광고 컨텐츠를 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠와 결합하여 새로운 DRM 컨텐츠를 생성할 수 있다. 그리고 제어부(230)는 생성된 광고 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠가 결합된 DRM 컨텐츠를 DRM 컨텐츠 거래 서버(200)가 제공하는 웹 사이트 등을 통하여 게시할 수 있다.
또한, 구매자측 단말 장치(400)로부터 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청이 통신부(210)를 통하여 수신되면, 제어부(230)는 구매 요청에 대응하는 DRM 컨텐츠에 대한 결제 요청을 구매자측 단말 장치(400)에 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠에 대한 결제가 완료되면, 제어부(230)는 구매한 DRM 컨텐츠 및 상기 구매한 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 구매자측 단말 장치(400)에 송신하도록 통신부(210)를 제어할 수 있다.
이러한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자에게 사용 가치가 없어진 DRM 컨텐츠를 DRM 컨텐츠 거래 서버에 판매할 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠 거래 서버가 판매자로부터 구매한 DRM 컨텐츠에 다양한 광고주의 광고 컨텐츠를 삽입시켜서 광고 컨텐츠 이용에 따른 수입을 얻을 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠 구매자에게는 원하는 DRM 컨텐츠를 무료로 제공받을 수 있는 방안을 제공할 수 있다.
또한, DRM 컨텐츠에서 광고가 더욱 활성화 되어, DRM 컨텐츠 시장의 광고 시장의 확장에 도움이 될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 판매자측 단말 장치 200 : DRM 컨텐츠 거래 서버
300 : 광고 관리 서버 400 : 구매자측 단말 장치

Claims (8)

  1. 서버의 DRM 컨텐츠 거래 방법에 있어서,
    판매자측 단말 장치에서 보유한 제1 DRM 컨텐츠에 대한 판매 요청을 수신하는 단계;
    상기 판매 요청에 따라 상기 제1 DRM 컨텐츠가 구매되는 경우, 상기 판매자측 단말 장치로부터 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠 및 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 수신된 광고 컨텐츠를 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입하여 제2 DRM 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
    구매자측 단말 장치로부터 상기 제2 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 제2 DRM 컨텐츠를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하는 단계;를 포함하는 DRM 컨텐츠 거래 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버로부터 수신하는 단계는,
    상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠 관련 정보를 기준으로 수신된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 산출하는 단계;
    상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 광고 컨텐츠 매핑 테이블에 적용하여 상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨에 매핑된 광고 컨텐츠 레벨을 검출하는 단계;
    상기 검출된 광고 컨텐츠 레벨을 상기 광고 관리 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 광고 관리 서버로부터 상기 광고 컨텐츠 레벨에 대응하는 광고 컨텐츠를 수신하는 단계;를 포함하는 DRM 컨텐츠 거래 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠 관련 정보는,
    상기 제1 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠의 종류 정보 및 상기 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스의 사용 권한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 광고 컨텐츠 매핑 테이블은, 상기 광고 관리 서버에서 기 생성되어 상기 서버에 제공된 테이블인 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 거래 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 제2 DRM 컨텐츠를 상기 서버에서 제공하는 웹을 통하여 상기 구매자측 단말 장치에 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 거래 방법.
  5. DRM 컨텐츠 거래 서버에 있어서,
    판매자측 단말 장치에서 보유한 제1 DRM 컨텐츠에 대한 판매 요청을 수신하는 통신부;
    상기 판매 요청에 따라 상기 제1 DRM 컨텐츠가 구매되는 경우, 상기 판매자측 단말 장치로부터 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠 및 상기 구매된 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스를 상기 통신부를 통하여 수신하여 저장하는 저장부; 및
    상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버에 요청하고, 상기 요청에 따라 상기 광고 관리 서버로부터 수신된 광고 컨텐츠를 상기 수신된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입하여 제2 DRM 컨텐츠를 생성하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    구매자측 단말 장치로부터 상기 제2 DRM 컨텐츠에 대한 구매 요청이 수신되면, 상기 제2 DRM 컨텐츠를 상기 구매자측 단말 장치에 송신하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 거래 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠의 관련 정보를 기준으로 저장된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 산출하고,
    상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨을 광고 컨텐츠 매핑 테이블에 적용하여 상기 산출된 제1 DRM 컨텐츠 레벨에 매핑된 광고 컨텐츠 레벨을 검출하며,
    상기 검출된 광고 컨텐츠 레벨을 상기 광고 관리 서버에 전송하도록 상기 통신부를 제어함으로써, 상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠에 삽입될 광고 컨텐츠를 광고 관리 서버에 요청하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 거래 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 저장된 제1 DRM 컨텐츠 관련 정보는,
    상기 제1 DRM 컨텐츠에 포함된 디지털 컨텐츠의 종류 정보 및 상기 제1 DRM 컨텐츠에 대한 라이센스의 사용 권한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 광고 컨텐츠 매핑 테이블은, 상기 광고 관리 서버에서 기 생성되어 상기 서버에 제공된 테이블인 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 거래 서버.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 생성된 제2 DRM 컨텐츠를 상기 서버에서 제공하는 웹을 통하여 상기 구매자측 단말 장치에 제공하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 거래 서버.
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