KR20140129683A - Drm 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 단말 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 방법이 개시된다. 본 방법은, DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청을 수신하는 단계, 수신된 재생 요청에 대응하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 로컬 파일 경로를 웹 서버 모듈부 용의 웹 서버 URL 경로로 변환하는 단계, 웹 서버 URL경로를 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생을 위한 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공하는 단계, 멀티 미디어 장치 플레이어가 웹 서버 URL 경로를 이용하여 웹 서버 모듈부에 접속하면, 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는지 확인하는 단계 및 확인 결과를 기초로 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화 여부를 제어하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 단말 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생시에 보안 문제를 해결할 수 있는 단말 장치 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 기술이 발전하고 대중화됨에 따라, 아날로그 형태로 생산, 보관, 관리되던 일반 상거래의 컨텐츠(도서, 만화, 음반,영화, 방송, 신문 등)들이 대부분 디지털화 되어가고 있다.
무한히 반복 사용하여도 원본의 품질에는 전혀 손상이 없고(persistent high quality), 수정과 복사가 편리하며(easy tocopy and modify), 초고속 통신망을 이용하여 대용량의 저작물이라도 짧은 시간 안에 전송과 배포가 가능하다(easy to transfer and distribute)라는 디지털의 특성과 장점들이 아날로그 형태의 저작물들을 빠른 속도록 디지털화 시키고 있는 것이다.
그러나, 이러한 디지털 컨텐츠의 장점은 원저작자의 권리와 이익을 침해하는 요인으로 작용하기도 한다. 복사본을 가지고 있어도 원본과 동일하기 때문에, 원본을 구입하고자 하는 의지를 약화시키고, 저작자의 동의 없이도 수정과 복사가 간단하기 때문에 저작물의 도용이 쉬워지며, 전달과 배포의 용이성은 불법적인 복제물이 인터넷을 통해 순식간에 퍼져, 법적인 통제마저도 불가능하게 만들 수 있다라는 단점을 가지고 있다.
이러한 부정적인 요소들은 저작자들의 사기를 저하시켜 저작물에 대한 제작 의지를 감소시킬 수 있고, 나아가서는 디지털화를 주저하는 원인으로 작용하기도 한다. 따라서, 디지털 컨텐츠에 대해서는 디지털의 장점을 충분히 살리면서도, 저작권을 효율적으로 관리할 수 있는 기술적 보호 장치가 필요하게 되었다.
이에, 디지털 컨텐츠에 대한 이익과 권리를 보호하기 위해 디지털 컨텐츠에 DRM(Digital Rights Management)을 적용하는 기술이 출현하였고, 또한, 다양한 DRM 방식으로 이용되고 있다.
여기서, DRM은 불법 복제를 방지하고, 디지털 컨텐츠의 라이프 사이클(즉, 컨텐츠의 창조, 처리, 분배 및 소비)에 참여하는 각 주체(컨텐츠 창조자, 유통업자, 분배자, 사용자, 저작권자 등)의 권리와 이익을 보호하며, 디지털 컨텐츠 사용에 따른 과금 및 지불 처리를 지원하는 일련의 기술들을 말한다.
이에 따라, DRM 방식을 이용하여 디지털 컨텐츠를 제공하는 서버는 디지털 컨텐츠를 암호화하여 전송하고, 라이센스 관리 서버는 정당한 사용자에게 라이센스를 전송하여 정당한 사용자만 디지털 컨텐츠를 재생 출력할 수 있도록 한다. 여기서, 라이센스는 디지털 컨텐츠의 복호화에 사용되는 디지털 컨텐츠 암호화 키 및 디지털컨텐츠 이용에 관한 정보인 디지털 컨텐츠 사용 권한 정보등을 포함한다.
한편, 최근에는 운영체계(Operating System)를 탑재한 단말 장치의 보급이 증가하고 있는데, 이러한 대표적인 단말 장치로는, 애플사가 제공한 iOS 운영체계를 탑재한 아이폰과 구글사가 제공한 안드로이드 운영체계를 탑재한 안드로이폰 등이 있다.
이러한 운영체계를 탑재한 단말 장치에서는, DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 지원함에 있어서, 일반적인 PC(Personal Computer) 환경에서 사용하는 복호화 모듈 방식을 적용할 수 없다. 따라서 이들 운영체계를 탑재한 단말장치에는 운영체계에 전용 DRM 복호화 모듈이 직접 내장되어 있다. 대표적인 예가 애플사의 페어플레이(FairPlay)이다.
다만, 운영체계에 직접 내장된 전용 DRM 복호화 모듈의 경우, 운영체계의 특성상 내장된 멀티미디어 장치 플레이어의 소스 코드를 변경하거나 기능을 추가하기 어려웠다.
따라서, 종래에는, 운영체계를 탑재한 단말 장치 내부에 로컬 웹 서버 모듈을 구비하여, 전용 DRM 복호화 모듈 없이도 운영체계를 탑재한 단말 장치에서 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는 방안이 제안되었다.
다만, 이 경우, DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 URL로 임의의 다른 어플리케이션이 접근한다면, DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 원본이 누출될 수 있는 보안문제가 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 멀티미디어 컨텐츠를 HTTP 통신 프로토콜을 이용하여 HTTP 스트리밍 재생시 HTTP 통신 프로토콜은 유지하되 단말 장치 내부의 로컬 웹 서버 모듈에서 URL을 하나의 세션으로만 유지시키는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 단말 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹 서버 모듈부를 구비한 단말 장치의 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법은, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청을 수신하는 단계, 상기 수신된 재생 요청에 대응하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 로컬 파일 경로를 상기 웹 서버 모듈부 용의 웹 서버 URL 경로로 변환하는 단계, 상기 웹 서버 URL경로를 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생을 위한 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공하는 단계, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어가 상기 웹 서버 URL 경로를 이용하여 상기 웹 서버 모듈부에 접속하면, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는지 확인하는 단계 및 상기 확인 결과를 기초로 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화 여부를 제어하는 단계를 포함한다.
그리고, 상기 복호화 여부를 제어하는 단계는, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하고, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하지 않을 수 있다.
또한, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어와 상기 웹 서버 모듈부간의 세션 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 복호화를 수행하는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 라이센스를 이용하여 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화하는 단계 및 상기 복호화된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생하는 단말 장치는, 웹 서버 모듈부, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 수신되면, 상기 수신된 재생 요청에 대응하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 로컬 파일 경로를 상기 웹 서버 모듈부 용의 웹 서버 URL 경로로 변환하는 리소스 관리자부 및 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생을 위하여 상기 웹 서버 URL경로를 이용하여 상기 웹 서버 모듈 모듈부에 접속하는 멀티 미디어 장치 플레이어부를 포함하고, 상기 웹 서버 모듈부는, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어가 상기 웹 서버 URL 경로를 이용하여 상기 웹 서버 모듈부에 접속하면, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는지 확인할 수 있다.
그리고, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하고, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하지 않는 복호화 모듈부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 웹 서버 모듈부는, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어와 상기 웹 서버 모듈부간의 세션 정보를 저장할 수 있다.
그리고, 상기 복호화 모듈부는, 상기 복호화를 수행하는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 라이센스를 이용하여 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화하고, 상기 복호화된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 멀티 미디어 장치 플레이어의 HTTP 스트리밍 재생을 위한 웹 서버용 URL을 하나의 세션으로 유지함으로써, 해킹 프로그램에 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 원본 컨텐츠가 누출되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치와 연계된 DRM 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 DRM 복호화 유닛을 구체적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 도 1에 도시된 DRM 복호화 유닛을 구체적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시 예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시 예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시 예들 뿐만 아니라 특정 실시 예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치와 연계된 DRM 시스템을 나타내는 블록도 이다. 도 1을 참조하면, 단말 장치 연계 DRM 시스템(100)은 컨텐츠 제공 서버(110), 라이센스 발행 서버(120), PC(Personal Computer)(130) 및 운영 체계 탑재한 단말장치(140)를 포함한다.
컨텐츠 제공 서버(110)는 사용자에게 제공하고자 하는 멀티 미디어 컨텐츠들이 라이센스 발행 서버(120)에서 제공된 암호화키를 이용하여 암호화되어 DRM(Digital Rights Management) 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠들(112)로 저장되어 있을 수 있다.
라이센스 발행 서버(120)는 컨텐츠 제공 서버(110)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 미디어 컨텐츠들(112)에 대하여 라이센스를 생성하여 발행하는 서버일 수있다.
PC(130)는 인터넷 등을 통하여 컨텐츠 제공 서버(110)에 연결될 수 있으며, 사용자는 로그인 등을 통해 PC(130)를 컨텐츠 제공 서버(110)에 연결한 후에 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 다운받아 저장할 수 있다.
운영 체계 탑재 단말장치(140)는 일반적인 단말장치의 기능을 수행하는 네이티브 유닛(150)과 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화하는 DRM 복호화 유닛(160)을 포함할 수 있다. 여기서, 단말 장치(140)는 애플사의 운영체계(iOS) 또는 구글사의 안드로이드 운영체계를 탑재한 스마트 폰으로 구현될 수 있다.
네이티브 유닛(150)은 다수의 애플리케이션 프로그램(152), 멀티미디어 장치 플레이어(154) 및 로컬 파일 메모리(156)를 포함할 수 있다. 네이티브 유닛(150)은 사용자가 DRM 방식으로 암호화된 컨텐츠 다운로드 관련 애플리케이션 프로그램(152)을 구동시키면, USB(Universal Series Bus) 등을 통하여 PC(130)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드 받아 로컬 파일 메모리(156)에 저장하거나, 와이파이(WiFi) 등을 통하여 컨텐츠 제공 서버(110)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠(112)를 다운로드 받아 로컬 파일 메모리(156)에 저장할 수 있다. 그리고 멀티미디어 장치 플레이어(154)로는 MPMoviePlayer, AVPlayer(iOS4+) 및 AudioQueue 등이 있다.
DRM 복호화 유닛(160)은 복호화 코어(162), 웹서버 모듈부(164) 및 복호화 모듈부(166)를 포함할 수 있다.
복호화 코어(162)는 애플리케이션 프로그램(152)으로부터 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 요청된 경우 라이센스 저장소(168)에 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 에 대한 라이센스 여부를 조회할 수 있다. 복호화 코어(162)는 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대하여 라이센스 허여되지 아니한 경우, 네이티브 유닛(150)을 통해 라이센스 발행 서버(120)에 연결될 수 있다. 이 경우 운영 체계 탑재 단말장치(140)와 라이센스 발행 서버(120) 간에는 디피-헬먼(diffie-helman) 방식의 키 분배 알고리즘을 이용하여 보안 채널이 형성될 수 있다. 그리고, 운영 체계 탑재 단말장치(140)는 형성된 보안 채널을 통하여 라이센스 발행 서버(120)로부터 라이센스를 수신하여 라이센스 저장소(168)에 저장할 수 있다. 복호화 코어(162)는 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 에 대하여 라이센스 허여되여 있는 경우 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 물리적인 로컬 파일 경로를 웹 서버용 가상의 URL(Uniform Resource Locator) 경로로 변환하여 멀티미디어 장치 플레이어(154)에 제공할 수 있다.
멀티 미디어 장치 플레이어(154)가 웹 서버용 URL을 수신하여 웹 서버 모듈부(164)에 접속하면, 웹 서버 모듈부(164)는 상기 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 있는지 확인할 수 있다.
만약, 상기 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 웹 서버 모듈부(164)는 멀티 미디어 장치 플레이어(154)와의 세션 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 세션 정보는, 웹 서버 모듈부(164)와 멀티 미디어 장치 플레이어(154)간의 연결 상태에 관한 정보를 포함하고, 웹 서버 모듈부(164)와 멀티 미디어 장치 플레이어(154)간의 접속 완료시까지 저장될 수 있다.
그리고, 웹 서버 모듈부(164)는 웹 서버용 URL 경로를 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 물리적인 로컬 파일 경로로 역변환하고, 물리적인 로컬 파일 경로를 이용하여 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 읽어오고, 읽어온 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화 모듈(166)을 이용하여 복호화한 후에 미디어 장치 플레이어(154)로 제공할 수 있다.
복호화 모듈부(166)는 웹서버 모듈부(164)로부터 제공받은 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화할 수 있다. 복호화 모듈부(166)는 복호화 코어(162)의 라이센스 저장소(162)로부터 소정의 암호화키(CEK) 정보를 가져와서 DRM 미디어 컨텐츠 데이터를 복호화할 수 있다.
한편, 멀티 미디어 장치 플레이어(154)가 웹 서버 모듈부(164)에 접속 중인 상태에서, 해커 프로그램은 멀티 미디어 장치 플레이어(154)에서 재생 중인 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 복호화된 멀티미디어 컨텐츠를 확보하기 위하여, 멀티 미디어 장치 플레이어(154)가 접속 중인 웹 서버용 URL을 해킹할 수 있다. 이 경우, 해커 프로그램은 해킹된 웹 서버용 URL을 이용하여 웹 서버 모듈에(164)에 접속할 수 있다.
이 경우, 상기 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 있는 바, 웹 서버 모듈부(164)는 웹 서버용 URL 경로를 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 물리적인 로컬 파일 경로로 역변환하고, 물리적인 로컬 파일 경로를 이용하여 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 읽어오고, 읽어온 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 해킹 프로그램에 제공할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 DRM 복호화 유닛의 블록도를 상세하게 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, DRM 복호화 유닛(160)은 애플리케이션 인터페이스부(210), 라이센스 관리자부(220), 리소스 관리자부(230), 미디어 플레이어 컨트롤러부(240), 복호화 모듈부(166), 웹서버 모듈부(164), 보안 관리자부(250) 및 다운로드 관리자부(270)를 포함한다.
애플리케이션 인터페이스부(210)는 애플리케이션 프로그램(152)에 의해 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생 요청 등의 처리를 위한 인터페이스이다. 애플리케이션 인터페이스부(210)는 애플리케이션 프로그램(152)에서 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 요청된 경우 멀티 미디어 장치 플레이어(154)의 재생에 관한 여러 가지 기능 호출 및 제어를 할 수 있는 인터페이스 함수들을 제공하고, 또한 멀티 미디어 장치 플레이어(154)의 재생과 관련된 각종 이벤트들을 애플리케이션 프로그램(152)으로 전달하는 역할을 수행한다.
라이센스 관리자부(220)는 라이센스 저장소(168)를 포함하며, 애플리케이션 인터페이스부(210)를 통하여 라이센스 발행 서버(120)와 연결된다. 라이센스 관리자부(220)는 라이센스 발행 서버(120)와 연결되면, DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 관련한 라이센스의 발급 및 갱신 등의 기능을 담당한다. 라이센스 관리자부(220)는 애플리케이션 인터페이스부(210)를 통하여 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 요청된 경우 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 라이센스 여부를 조회하고, 또한 라이센스 기간이 경과하거나 라이센스 허여된 회수만큼 재생된 경우에 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 라이센스를 금지한다.
리소스 관리자부(230)는 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 물리적 로컬 파일 경로를 웹 서버용 URL 경로로 변환하여 관리한다. 애플리케이션 인터페이스부(210)를 통해 애플리케이션 프로그램(152)에서 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생이 요청된 경우, 리소스 관리자부(230)는 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 물리적인 파일 경로를 웹서버용 URL 경로로 변환하여 멀티 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)로 제공한다.
또한, 리소스 관리자부(230)는 라이센스 관리자부(220)에 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 로컬 파일 경로를 제공하고, 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 라이센스 확인 및 발급을 요청한다. 또한, 리소스 관리자부(230)는 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 라이센스가 확인된 경우 멀티 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)에 웹서버용 URL 경로를 제공한다.
멀티 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)는 운영체계 탑재 단말장치(140)에 내장된 기본 멀티 미디어 장치 플레이어(154)의 오브젝트를 생성하여 멀티 미디어의 재생 및 제어를 담당한다. 멀티 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)는 애플리케이션 인터페이스부(210)로 전달되는 애플리케이션 프로그램(152)의 멀티 미디어 장치 플레이어(154) 관련 명령을 수행하고 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로부터 발생된 이벤트를 애플리케이션 인터페이스부(210)로 전달한다. 또한, 멀티 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)는 애플리케이션 인터페이스부(210)를 통하여 애플리케이션 프로그램(152)에서의 일시 정지, 위치 탐색, 배속 조절 및 재생 중지 명령이 입력되면 멀티 미디어 장치 플레이어(154)를 명령에 따라 제어한다.
복호화 모듈부(166)는 로컬 파일 메모리(156)로부터 읽어들인 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화한다. 복호화 모듈부(166)는 라이센스 관리자부(220)에 라이센스 조회를 요청하고, 라이센스 관리자부(220)로부터 복호화에 필요한 소정의 암호화키(CEK) 정보를 가져와서 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 복호화한다.
웹서버 모듈부(164)는 리소스 관리자부(230)로부터의 HTTP(Hyper Text Transfer Protocal) 범위 리퀘스트에 대응하여 요청한 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 해당 데이터를 반환하는 기능을 수행한다.
구체적으로 멀티 미디어 장치 플레이어(154)가 웹 서버용 URL을 수신하여 웹 서버 모듈부(164)에 접속하면, 웹 서버 모듈부(164)는 상기 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 있는지 여부를 확인할 수 있다.
만약, 상기 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 웹 서버 모듈부(164)는 멀티 미디어 장치 플레이어(154)와의 세션 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 세션 정보는, 웹 서버 모듈부(164)와 멀티 미디어 장치 플레이어(154)간의 연결 상태에 관한 정보를 포함하고, 웹 서버 모듈부(164)와 멀티 미디어 장치 플레이어(154)간의 접속 완료시까지 저장될 수 있다. 그리고, 리소스 관리자부(230)로부터 웹 서버용 URL 경로에 대응되는 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 로컬 파일 경로를 제공받을 수 있다. 그리고, 웹서버 모듈부(164)는 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 로컬 파일 경로를 이용하여 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 읽어올 수 있다. 웹서버 모듈부(164)는 로컬 파일 메모리(156)로부터 읽어온 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화 모듈부(166)에 제공하고, 복호화 모듈부(166)에서 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로 출력할 수 있다.
한편, 멀티 미디어 장치 플레이어(154)가 웹 서버 모듈부(164)에 접속 중인 상태에서, 해커 프로그램은 멀티 미디어 장치 플레이어(154)에서 재생 중인 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 복호화된 멀티미디어 컨텐츠를 확보하기 위하여, 멀티 미디어 장치 플레이어(154)가 접속 중인 웹 서버용 URL을 해킹할 수 있다. 이 경우, 해커 프로그램은 해킹된 웹 서버용 URL을 이용하여 웹 서버 모듈에(164)에 접속할 수 있다.
이 경우, 상기 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 있는 바, 웹 서버 모듈부(164)는 웹 서버용 URL 경로를 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 물리적인 로컬 파일 경로로 역변환하고, 물리적인 로컬 파일 경로를 이용하여 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 읽어오고, 읽어온 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 해킹 프로그램에 제공할 수 있다.
여기서 웹서버 모듈부(164)는 리퀘스트 핸들러(262)와 파일 매니저(264)를 포함할 수 있다. 리퀘스트 핸들러(262)는 HTTP 리퀘스트의 요청에 대한 처리를 담당하며, DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 재생시마다 변경되는 OTP(OneTime Password) 개념의 전역 고유 식별자(GUID : Globally Unique IDentifier)가 포함된 웹 서버용 URL 경로의 유효성을 체크하고, HTTP 응답 정보와 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 응답으로 제공한다. 파일 매니저(264)는 HTTP 리퀘스트의 요청에 특정 리소스의 DRM 미디어 컨텐츠 데이터의 요청이 포함된 경우 리소스 관리자부(230)를 통해 웹서버용 URL 경로를 해당 로컬 파일 경로로 변환하여 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 읽어온 후, 복호화 모듈부(166)를 통해 복호화를 수행하고 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 반환한다.
보안 관리자부(250)는 단말장치의 비정상 구동 여부, 즉 애플사의 아이폰 잠금 장치를 해제 또는 해킹하는 탈옥 또는 안드로이드사의 운영체계를 해킹하여 관리자의 권한을 얻는 루팅인지를 확인하고 정상적인 상황이 아닐 경우 복호화 모듈부(166)에서 복호화 작업이 수행되지 않도록 제어할 수 있다. 또한, 보안 관리자부(250)는 이 경우 보안 규칙이 복호화를 허용한다면, 상기 복호화 모듈부에서 상기 읽어온 DRM 미디어 컨텐츠 데이터가 복호화되도록 제어할 수 있다.
또한, 보안 관리자부(250)는 루프백 환경에서의 네트워크 트래픽을 도청하는 패킷 스니핑이 감지된 경우 웹서버 모듈부(164)를 통해 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로 전달되는 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠 데이터가 노출될 수 있으므로, 복호화 모듈부(166)가 복호화 작업을 수행하지 않도록 제어한다.
다운로드 관리자부(270)는 원격 재생 모드의 경우 외부 서버, 예를 들면 컨텐츠 제공 서버(110)의 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 다운받아 관리한다. 즉, 다운로드 관리자부(270)는 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠의 재생이 아닌 외부 서버에 있는 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠의 재생을 하고자 하는 경우 해당 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 로컬 파일 메모리(156)에 저장하는 기능을 담당한다. 원격 파일 데이터의 재생 모드(Progressive Download 또는 Download & Play)일 경우 웹서버 모듈부(164)의 파일 매니저(264)는 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 읽어들이기 전에 다운로드 관리자부(270)에게 해당 DRM 미디어 컨텐츠 데이터가 모두 다운로드 완료된 상태인지를 확인하고 아직 완료되지 않았을 경우 대기한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 먼저 사용자는 단말장치에 저장된 컨텐츠 재생 관련 애플리케이션 프로그램(152)을 동작시킬 수 있다(S302). 그리고, 사용자가 애플리케이션 프로그램(152)에 표시된 파일들 중에서 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠, 예를 들면 Documents/video.mp4를 선택하고 재생을 클릭하면, 애플리케이션 프로그램(152)은 복호화 유닛(160)의 애플리케이션 인터페이스부(210)로 재생 관련 함수와 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠의 로컬 파일 경로를 제공할 수 있다.
애플리케이션 인터페이스부(210)는 재생 관련 함수가 입력되면, 보안 관리자부(250)를 호출하여 운영체계 탑재 단말장치(140)의 보안 상태를 검사하도록 할 수 있다(S304). 보안 관리자부(250)는 단말장치의 비정상 구동 여부, 즉 애플사의 아이폰 잠금 장치를 해제 또는 해킹하는 탈옥 또는 안드로이드사의 운영체계를 해킹하여 관리자의 권한을 얻는 루팅인지를 확인하고(S306) 정상적인 상황이 아닐 경우 복호화 모듈부(166)에서 복호화 작업이 수행되지 않도록 제어할 수 있다. 그리고 보안 관리자부(250)의 호출에 의해 운영체계 탑재 단말장치(140)가 정상적으로 구동한다고 판단된 경우, 애플리케이션 인터페이스부(210)에 입력된 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 로컬 파일 경로는 리소스 관리자부(230)에 제공될 수 있다.
리소스 관리자부(230)는 라이센스 관리자부(220)에 입력된 로컬 파일 경로, 예를 들면 Documents/video.mp4를 제공하고, 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 라이센스의 확인 및 발급을 요청할 수 있다(S306).
또한, 리소스 관리자부(230)는 재생이 요청된 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠의 라이센스가 확인된 경우 재생하고자하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠의 로컬 파일 경로를 웹서버용 URL 경로로 변환하고, 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)에 웹서버용 URL, 예를 들면 http://localhost/xxxx_video.mp4의 재생을 요청할 수 있다(S308). 여기서 변환이란 매칭을 포함하여 웹서버용 URL를 이용할 수 있는 모든 구성을 포함하는 개념이다. 미디어 플레이어 컨트롤러부(240)는 운영체계 탑재 단말장치(140)에 내장된 기본 미디어 장치 플레이어(154)의 오브젝트를 생성하여 미디어 장치 플레이어(154)에 제공할 수 있다.
이 경우, 미디어 장치 플레이어(154)는 재생하고자하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 요청할 수 있다.
웹 서버 모듈부(164)는 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로부터 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 요청받으면, 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 있는지 여부를 확인할 수 있다(S312).
만약, 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 있는 경우(S312:Y), 웹서버 모듈부(164)를 통해 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로 전달되는 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠가 노출될 수 있으므로, 복호화 모듈부(166)는 복호화 작업을 수행하지 않을 수 있다.
한편, 웹 서버용 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우(S312:N), 웹 서버 모듈부(164)는 멀티 미디어 장치 플레이어(154)와의 세션 정보를 저장할 수 있다.
또한, 웹서버 모듈부(164)는 미디어 장치 플레이어(154)로부터 재생하고자 하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 요청받으면, 보안 관리자부(250)를 호출하여 보안 상태를 검사하도록 할 수 있다. 보안 관리자부(250)는 루프백 환경에서의 네트워크 트래픽을 도청하는 패킷 스니핑이 감지된 경우(S314) 웹서버 모듈부(164)를 통해 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로 전달되는 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠가 노출될 수 있으므로 역시 복호화 모듈부(166)가 복호화 작업을 수행하지 않도록 제어할 수 있다.
한편, 단말장치가 정상적으로 구동한다고 판단된 경우, 웹서버 모듈부(164)는 리소스 관리자부(230)로부터 웹 서버용 URL을 위한 로컬 파일 경로를 획득할 수 있다(S316).
웹서버 모듈부(164)의 파일 매니저(264)는 리소스 관리자부(230)로부터 로컬 파일 경로를 제공받은 경우, 로컬 파일 경로를 이용하여 로컬 파일 메모리(156)에 저장된 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 읽어올 수 있다(S318).
웹서버 모듈부(164)는 읽어온 DRM 방식으로 암호화된 멀티 미디어 컨텐츠 데이터의 데이터를 복호화 모듈부(166)에 제공할 수 있다. 복호화 모듈부(166)는 라이센스 관리자부(220)에 라이센스 조회를 요청하고, 라이센스 관리자부(220)로부터 복호화에 필요한 소정의 암호화키(CEK) 정보를 가져와서 재생이 요청된 DRM 미디어 컨텐츠 데이터를 복호화할 수 있다(S320).
웹 서버 모듈부(164)의 리퀘스트 핸들러(262)는 복호화 모듈부(166)를 통해 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 멀티 미디어 장치 플레이어(154)로 송신할 수 있다(S322).
멀티 미디어 장치 플레이어(154)는 웹서버 모듈부(164)로부터 수신한 복호화된 멀티 미디어 컨텐츠를 재생하고, 멀티 미디어 컨텐츠의 재생이 완료되었는지를 검사할 수 있다(S322). 미디어 컨텐츠의 재생이 완료되었으면 다른 멀티 미디어 컨텐츠를 재생하거나 종료하고, 그렇지 않으면 미디어 장치 플레이어(154)는 계속하여 동일 멀티 미디어 컨텐츠의 데이터를 요청한다.
이러한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면 멀티 미디어 장치 플레이어의 HTTP 스트리밍 재생을 위한 웹 서버용 URL을 하나의 세션으로 유지함으로써, 해킹 프로그램에 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠의 원본 컨텐츠가 누출되는 것을 방지할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 프로그램 코드로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 콘텐츠 제공 서버 120 : 라이센스 발행 서버
130 : PC 140 : 운영체계 탑재 단말장치
150 : 네이티브 유닛 152 : 애플리케이션 프로그램
154 : 미디어 장치 플레이어 156 : 로컬 파일 메모리
160 : DRM 복호화 유닛 162 : 복호화 코어
164 : 웹서버 모듈부 166 : 복호화 모듈부
168 : 라이센스 저장소
130 : PC 140 : 운영체계 탑재 단말장치
150 : 네이티브 유닛 152 : 애플리케이션 프로그램
154 : 미디어 장치 플레이어 156 : 로컬 파일 메모리
160 : DRM 복호화 유닛 162 : 복호화 코어
164 : 웹서버 모듈부 166 : 복호화 모듈부
168 : 라이센스 저장소
Claims (8)
- 웹 서버 모듈부를 구비한 단말 장치의 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청을 수신하는 단계;
상기 수신된 재생 요청에 대응하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 로컬 파일 경로를 상기 웹 서버 모듈부 용의 웹 서버 URL 경로로 변환하는 단계;
상기 웹 서버 URL경로를 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생을 위한 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공하는 단계;
상기 멀티 미디어 장치 플레이어가 상기 웹 서버 URL 경로를 이용하여 상기 웹 서버 모듈부에 접속하면, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는지 확인하는 단계; 및
상기 확인 결과를 기초로 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화 여부를 제어하는 단계;를 포함하는 재생 방법. - 제1항에 있어서,
상기 복호화 여부를 제어하는 단계는,
상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하고,
상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 재생 방법. - 제1항에 있어서,
상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어와 상기 웹 서버 모듈부간의 세션 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법. - 제2항에 있어서,
상기 복호화를 수행하는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 라이센스를 이용하여 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화하는 단계; 및
상기 복호화된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공하는 단계;를 포함하는 재생 방법. - DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생하는 단말 장치에 있어서,
웹 서버 모듈부;
상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 수신되면, 상기 수신된 재생 요청에 대응하는 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠가 저장된 로컬 파일 경로를 상기 웹 서버 모듈부 용의 웹 서버 URL 경로로 변환하는 리소스 관리자부; 및
상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠 재생을 위하여 상기 웹 서버 URL경로를 이용하여 상기 웹 서버 모듈 모듈부에 접속하는 멀티 미디어 장치 플레이어부;를 포함하고,
상기 웹 서버 모듈부는, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어가 상기 웹 서버 URL 경로를 이용하여 상기 웹 서버 모듈부에 접속하면, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는지 확인하는 것을 특징으로 하는 단말 장치. - 제5항에 있어서,
상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하고, 상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 있는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 복호화를 수행하지 않는 복호화 모듈부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치. - 제5항에 있어서,
상기 웹 서버 모듈부는,
상기 웹 서버 URL로 접속 중인 세션이 없는 경우, 상기 멀티 미디어 장치 플레이어와 상기 웹 서버 모듈부간의 세션 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 단말 장치. - 제6항에 있어서,
상기 복호화 모듈부는,
상기 복호화를 수행하는 경우, 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 라이센스를 이용하여 상기 DRM 방식으로 암호화된 멀티미디어 컨텐츠를 복호화하고, 상기 복호화된 멀티미디어 컨텐츠를 상기 멀티 미디어 장치 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
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