KR20140127080A - 영상표시장치 및 이의 제어방법 - Google Patents

영상표시장치 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 화면정보를 제어하기 위한 객체 감지모드에서, 상기 디스플레이부로부터 기 설정된 거리 내에 위치하는 객체의 형상을 감지하는 감지부 및 상기 형상에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택하는 제어부를 포함하는 영상표시장치를 제공한다.

Description

영상표시장치 및 이의 제어방법{IMAGE DISPLAY DEVICE AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 객체를 감지하여 화면정보를 제어하는 영상표시장치에 관한 것이다.
영상표시기기는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 상기 영상표시기기는 예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 테블릿 등을 포함한다.
이와 같은 영상표시기기는 기능이 다양화됨에 따라, 방송이나, 음악이나 동영상 파일의 재생 기능 외에도, 사진이나 동영상의 촬영, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가, 최근에는 영상표시기기가 스마트 기기(예를 들어, 스마트 텔레비전)로서 구현되고 있다. 따라서, 영상표시기기는 인터넷 등을 실행시키거나, 이동 단말기나 컴퓨터와 연동하여 영상표시기기에 표시되는 화면정보를 선택적으로 이용할 수 있다. 예를 들어, 상기 영상표시기기에 표시되는 화면정보를 캡쳐하거나 저장하여 메모리 등에 저장하거나, 다른 출력방식으로 저장하는 등으로 활용할 수 있다.
또한, 상기 영상표시장치에 외부장치(마우스, 리모트 컨트롤러 등)에 의하여 입력되는 유선/무선신호를 이용하여 화면정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 화면정보에 포함되는 컨텐츠를 선택하거나 화면정보를 변경시키는 등의 제어명령은 상기 영상표시장치에 입력할 수 있다.
영상표시장치의 화면정보를 제어하기 위하여 유선 또는 무선신호를 입력하기 위한 별도의 장치가 필요한 단점이 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 보다 간편한 방법으로 화면정보의 제어가 가능한 영상표시장치를 제공하는 것이다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치는 화면정보를 출력하는 디스플레이부, 상기 화면정보를 제어하기 위한 객체 감지모드에서, 상기 디스플레이부로부터 기 설정된 거리 내에 위치하는 객체의 형상을 감지하는 감지부 및 상기 형상에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 감지부가 기 설정된 형상의 객체를 감지하면 상기 객체 감지모드를 활성화한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 객체의 형상에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 포함되는 화면정보를 선택하고, 상기 제어부는 상기 객체의 형상에 근거하여 선택된 상기 화면정보의 적어도 일부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 형상은 적어도 하나의 기준점을 포함하고, 상기 제어부는 상기 기준점을 근거로 상기 디스플레이부 상의 선택영역을 정의하고, 선택영역에 출력되는 화면정보를 선택한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 감지부는 상기 디스플레이부를 기준으로 상기 객체의 이동 및 변형을 감지한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 형상에 포함된 기준점이 하나인 경우, 상기 객체의 이동에 근거하여 형성된 상기 기준점의 이동경로에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 형상에 포함된 기준점이 하나인 경우, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보의 적어도 일부의 위치를 이동시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 선택된 화면정보의 적어도 일부를 저장하도록 저장부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 형상에 근거하여 상기 선택된 화면정보를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 감지부에 의하여 감지된 상기 객체의 연속적인 이동에 대응하여 변형된 형태로 출력되는 상기 화면정보의 일부가 연속적으로 바뀌도록 상기 디스플레이부를 제어하한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 형상의 이동 및 변형 중 어느 하나에 근거하여 상기 선택된 화면정보를 삭제, 이미지로서의 캡쳐, 변경, 변형 중 적어도 하나를 수행하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 감지부는 상기 디스플레이부로부터 상기 객체까지의 거리변화를 감지하고, 상기 제어부는 상기 거리변화에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부를 변형시키도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 거리가 길어지면 상기 선택된 화면정보의 일부를 확대하고, 상기 거리가 짧아지면 상기 선택된 화면정보의 일부를 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 거리에 근거하여 상기 화면정보의 깊이(depth)를 조절한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 감지부에 의하여 감지된 객체의 이동 및 변형 중 어느 하나에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부를 변형시키고, 기 설정된 시간 동안 상기 객체의 정지상태가 감지되면 변형된 상기 화면정보의 일부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 감지부에 의하여 상기 객체가 감지되지 아니하는 경우에 상기 변형된 상기 화면정보의 일부를 계속적으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 제어방법은 디스플레이부에 화면정보를 출력하는 단계, 상기 화면정보의 일부를 선택하기 위하여 상기 디스플레이부 상에 배치된 객체를 감지하는 단계, 상기 객체의 형상을 감지하는 단계 및 상기 형상에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 영상표시장치의 제어방법은 기 설정된 활성화 형상에 대응되는 객체를 감지하면 상기 화면정보의 일부를 선택하기 위한 객체를 감지하도록 객체 감지모드를 활성화시키는 단계를 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 영상표시장치의 제어방법은 상기 객체의 이동 및 변형 중 적어도 하나를 감지하여 선택된 화면정보의 일부를 변형시켜 출력하는 단계를 더 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부와 상기 객체 사이의 거리에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부가 축소 또는 확대 출력된다.
본 발명에 따르면, 사용자는 상기 외부 입력장치를 이용하거나 상기 디스플레이부를 터치하여 신호를 입력할 필요 없이, 이격된 위치에서 상기 화면정보의 일부를 선택할 수 있다.
또한, 객체의 형상, 변형 및 이동에 따라 상기 화면정보 중 선택된 일부를 추가적인 제어를 위하여 선택하거나, 편집 또는 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부 및 저장부를 제어할 수 있으므로 보다 편리하게 화면정보를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시기기 및 외부 입력 장치를 보여주는 블록도.
도 2는 도 1의 외부 입력 장치를 상세하게 보여주는 블록도.
도 3은 본 발명과 관련된 영상표시기기 및 외부 입력 장치의 상호 동작을 보여주는 개념도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 5a는 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 5b 및 도 5c는 다른 실시예에 따른 객체를 이용하여 화면정보를 선택하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 내지 도 6e는 객체를 감지하여 선택된 화면정보의 일부를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7은 다른 실시예에 따른 화면정보의 출력방법을 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 및 도 8b는 객체의 이동에 근거한 화면정보의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 9는 형상의 변형에 따른 선택된 일 영역을 변경하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10은 객체를 감지하여 화면정보를 제어하는 객체 감지모드를 활성화하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서에서, 영상표시기기는 방송을 수신하여 표시하거나, 동영상을 기록 및 재생하는 장치와 오디오를 기록 및 재생하는 장치를 모두 포함한다. 이하, 이러한 예로서, 텔레비전을 예를 들어 설명한다.
도 1은 본 발명과 관련된 영상표시기기(100) 및 외부 입력 장치(200)를 보여주는 블록도이다. 영상표시기기(100)는, 튜너(110), 복조부(120), 신호 입출력부(130), 인터페이스부(140), 제어부(150), 저장부(160), 디스플레이부(170) 및 오디오 출력부(180)를 포함한다. 다만, 외부 입력 장치(200)는 영상표시기기(100)와 별도의 장치이나, 영상표시기기(100)의 일 구성요소로 포함될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 선택하고, RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 또는 베이스 밴드 영상/음성 신호로 변환한다. 예를 들어, RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF)로 변환한다. 반면, RF 방송 신호가 아날로그 방송 신호이면, 튜너(110)는 RF 방송 신호를 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환된다. 이와 같이, 튜너(110)는 디지털 방송 신호와 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있는 하이브리드 튜너일 수 있다.
튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)는 복조부(120)로 입력되고, 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 제어부(160)로 입력될 수 있다. 튜너(120)는 ATSC(Advanced Television Systems Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
비록 도면에는 하나의 튜너(110)가 도시되나, 이에 한정되지 않고, 영상표시기기(100)는 다수의 튜너, 예를 들어, 제 1 및 제 2 튜너를 구비할 수 있다. 이런 경우, 제 1 튜너는 사용자가 선택한 방송 채널에 대응하는 제 1 RF 방송 신호를 수신하고, 제 2 튜너는 기저장된 방송 채널에 대응하는 제 2 RF 방송 신호를 순차적으로 또는 주기적으로 수신할 수 있다. 제 2 튜너는 제 1 튜너와 마찬가지 방식으로 RF 방송 신호를 디지털 IF 신호(DIF) 또는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다.
복조부(120)는 튜너(110)에서 변환되는 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. 예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 ATSC 방식이면, 복조부(120)는 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(120)는 트렐리스 복호화, 디인터리빙(de-interleaving), 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis decoder), 디인터리버(de-interleaver) 및 리드 솔로몬 디코더(Reed Solomon decoder) 등을 구비할 수 있다.
다른 예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호(DIF)가 DVB 방식이면, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 이때, 복조부(120)는 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 리드 솔로몬 복호화 등의 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로몬 디코더 등을 구비할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 외부 기기와 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행하고, 이를 위해, A/V 입출력부 및 무선 통신부를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는 이더넷(Ethernet) 단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, MHL (Mobile High-definition Link) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자, IEEE 1394 단자, SPDIF 단자, 리퀴드(Liquid) HD 단자 등을 포함할 수 있다. 이러한 단자들을 통해 입력되는 디지털 신호는 제어부(150)에 전달될 수 있다. 이때, CVBS 단자 및 S-비디오 단자를 통해 입력되는 아날로그 신호는 아날로그-디지털 변환부(미도시)를 통해 디지털 신호로 변환되어 제어부(150)로 전달될 수 있다.
무선 통신부는 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등을 이용하여 무선 인터넷 접속을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부는 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등을 이용하여 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 DVD(Digital Versatile Disk) 플레이어, 블루레이(Blu-ray) 플레이어, 게임기기, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 휴대기기, 스마트 폰 등과 같은 외부 기기로부터 제공되는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 메모리장치, 하드디스크 등과 같은 외부 저장 장치에 저장된 다양한 미디어 파일의 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있다. 또한, 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
신호 입출력부(130)는 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 셋톱 박스, 예를 들어, IPTV(Internet Protocol TV)용 셋톱 박스와 연결되어 신호 입력 및 출력 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 신호 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록 IPTV용 셋톱 박스에 의해 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 제어부(150)로 전달할 수 있고, 제어부(150)에 의해 처리된 신호들을 IPTV용 셋톱 박스로 전달할 수도 있다. 여기서, IPTV는 전송 네트워크에 따라 구분되는 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함할 수 있다.
복조부(120) 및 신호 출력부(130)에서 출력되는 디지털 신호는 스트림 신호(TS)를 포함할 수 있다. 스트림 신호(TS)는 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 예를 들어, 스트림 신호(TS)는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transprt Stream)일 수 있다. 여기서, MPEG-2 TS는 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
인터페이스부(140)는 외부 입력 장치(200)로부터 전원 제어, 채널 선택, 화면 설정 등을 위한 입력 신호를 수신하거나, 제어부(160)에 의해 처리된 신호를 외부 입력 장치(200)로 전송할 수 있다. 인터페이스부(140)와 외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(140)의 일 예로서, 센서부가 구비될 수 있으며, 센서부는 원격조정기, 예를 들어 리모컨으로부터 상기 입력 신호를 감지하도록 이루어진다.
네트워크 인터페이스부(미도시)는, 영상표시기기(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(230)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(미도시)는, 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 콘텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(미도시)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
제어부(150)는 영상표시기기(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(150)는 영상의 생성 및 출력을 제어하도록 형성된다. 예를 들어, 제어부(150)는 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 대응하는 RF 방송 신호를 튜닝(tuning)하도록 튜너(110)를 제어할 수 있다. 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 제어부(150)는 역다중화부, 영상 처리부, 음성 처리부, 데이터 처리부, OSD(On Screen Display) 생성부 등을 포함할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 하드웨어적으로 CPU 나 주변기기 등을 포함할 수 있다.
제어부(150)는 스트림 신호(TS), 예를 들어, MPEG-2 TS를 역다중화하여 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호로 분리할 수 있다.
제어부(150)는 역다중화된 영상 신호에 대한 영상 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화하고, H.264 디코더를 이용하여 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(tint) 및 색조(color) 등이 조절되도록 영상 처리할 수 있다. 제어부(150)에 의해 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)로 전달되거나, 외부 출력 단자를 통해 외부 출력 장치(미도시)로 전달될 수 있다.
제어부(150)는 역다중화된 음성 신호에 대한 음성 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 MPEG-2 디코더를 이용하여 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화하고, MPEG 4 디코더를 이용하여 DMB 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화하며, AAC 디코더를 이용하여 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호를 복호화할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 제어부(150)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180), 예를 들어, 스피커로 전달되거나, 외부 출력 장치로 전달될 수 있다.
제어부(150)는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)에 대한 신호 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 제어부(150)에 입력되는 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호(CVBS/SIF)는 튜너(110) 또는 신호 입출력부(130)에서 출력된 아날로그 베이스 밴드 영상/음성신호일 수 있다. 신호 처리된 영상 신호는 디스플레이부(170)를 통해 표시되고, 신호 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(180)를 통해 출력된다.
제어부(150)는 역다중화된 데이터 신호에 대한 데이터 처리, 예를 들어, 복호화를 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 신호는 각각의 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보를 포함할 수 있다. EPG 정보는, 예를 들어, ATSC 방식에서는 TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보를 포함하고, DVB 방식에서는 DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는 MPEG-2 TS의 헤더(4 byte)에 포함될 수 있다.
제어부(150)는 OSD 처리를 위한 제어 동작을 수행할 수 있다. 좀더 상세하게, 제어부(150)는 영상 신호 및 데이터 신호 중 적어도 하나 또는 외부 입력 장치(200)로부터 수신되는 입력 신호에 근거하여 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 OSD 신호를 생성할 수 있다. OSD 신호는 영상표시기기(100)의 사용자 인터페이스 화면, 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
저장부(160)는 제어부(150)의 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상 신호, 음성 신호 및 데이터 신호를 저장할 수도 있다. 저장부(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다.
디스플레이부(170)는 제어부(150)에 의해 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 등을 RGB 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 이를 통하여, 디스플레이부(170)는 영상을 출력하게 된다. 디스플레이부(170)는 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이(180)는 터치 스크린으로 구현되어 입력 장치의 기능도 수행할 수 있다.
오디오 출력부(180)는 제어부(150)에 의해 처리된 음성 신호, 예를 들어, 스테레오 신호 또는 5.1 채 신호를 출력한다. 오디오 출력부(180)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(270)에 입력된다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 영상표시기기(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(140)를 통해 제어부(150)로 전달될 수 있다.
제어부(150)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(미도시)는, 영상표시기기(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip,SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(150)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(170), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(180)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(미도시)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(170)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
외부 입력 장치(200)는 유선 또는 무선으로 인터페이스부(140)와 연결되며,사용자 입력에 따라 생성되는 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송한다. 외부 입력 장치(200)는 원격조정기, 마우스, 키보드 등을 포함할 수 있다. 원격조정기는 블루투스(Bluetooth), RF 통신, 적외선 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 통해 입력 신호를 인터페이스부(140)로 전송할 수 있다. 원격조정기는 공간 원격 제어 장치로서 구현될 수 있다. 공간 원격 제어 장치는 공간에서 본체의 동작을 감지하여 입력 신호를 생성할 수 있다.
영상표시기기(100)는 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 고정형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다. 또한, 영상표시기기(100)는 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 이동형 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다. 또한, 영상표시기기(100)는 케이블, 위성통신, IPTV용 디지털 방송 수신기로 구현될 수 있다.
또한, 상기에서 설명된 영상 표시 장치는 이동 단말기에도 적용될 수 있다. 상기 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook) 등이 포함될 수 있다.
영상 표시 장치가 이동 단말기로서 사용되는 경우에는 무선 통신부가 추가될 수 있다.
무선 통신부는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), 와이-파이 다이렉트 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다.
한편, 디스플레이부와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부로 전송한다. 이로써, 제어부는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 2는 도 1의 외부 입력 장치(200)를 상세하게 보여주는 블록도이다. 외부 입력 장치(200)는 무선 통신부(210), 사용자 입력부(220), 감지부(230), 출력부(240), 전원 공급부(250), 저장부(260) 및 제어부(270)를 포함한다.
도 2를 참조하면, 무선 통신부(210)는 영상표시기기(100)로 신호를 송신하거나 영상표시기기(100)로부터 신호를 수신한다. 이를 위해, 무선 통신부(210)는 RF 모듈(211) 및 IR 모듈(212)을 구비할 수 있다. RF 모듈(211)은 RF 통신 규격에 따라 영상표시기기(100)의 인터페이스부(140)와 연결되어 신호를 송수신하고, IR 모듈(212)은 IR 통신 규격에 따라 영상표시기기(100)의 인터페이스부(140)와 신호를 송수신한다.
사용자 입력부(220)는 입력 수단으로 키 패드, 키 버튼, 스크롤 키, 조그 키 등을 구비할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(220)를 조작하여 영상표시기기(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 이러한 명령은, 예를 들어, 사용자가 사용자 입력부(200)의 하드 키 버튼의 푸쉬 동작을 통해 입력될 수 있다.
감지부(230)는 자이로 센서(231) 및 가속도 센서(232)를 구비할 수 있다. 자이로 센서(231)는 외부 입력 장치(200)의 공간 움직임을 x축, y축 및 z축을 기준으로 감지할 수 있다. 가속도 센서(232)는 외부 입력 장치(200)의 이동 속도 등을 감지할 수 있다.
출력부(240)는 사용자 입력부(230)의 조작에 따른 정보 및 영상표시기기(100)의 전송 신호에 대응하는 정보를 출력한다. 따라서, 사용자는 출력부(230)를 통해 사용자 입력부(230)의 조작 상태 또는 영상표시기기(100)의 제어 상태를 인지할 수 있다. 예를 들어, 출력부(240)는, 사용자 입력부(230)의 조작 또는 무선 통신부(210)을 통한 신호 송수신에 응답하여, 점등되는 LED 모듈(241), 진동을 발생하는 진동 모듈(242), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(243) 및 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(244)을 구비할 수 있다.
전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)의 각종 전자 소자에 전원을 공급한다. 전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우, 전원 공급을 중단함으로써, 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원 공급부(250)는 외부 입력 장치(200)의 소정 키가 조작되는 경우, 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(260)는 외부 입력 장치(200)의 제어 또는 동작과 관련된 각종 프로그램, 애플리케이션, 주파수 대역 정보 등을 저장할 수 있다. 제어부(270)는 외부 입력 장치(200)의 전반적인 제어 동작을 수행한다.
도 3은 본 발명과 관련된 영상표시기기(100) 및 외부 입력 장치(200)의 상호 동작을 보여주는 개념도이다. 여기에서, 영상표시기기(100)의 예로서 TV 수상기가 도시되고, 외부 입력 장치(200)의 예로서 원격 조정기가 도시된다.
도 3을 참조하면, 외부 입력 장치(200)는 RF 통신 규격에 따라 영상표시기기(100)와 신호를 송신 또는 수신할 수 있다. 영상표시기기(100)의 화면에는 외부 입력 장치(200)의 제어 신호에 따라 제어 메뉴가 표시될 수 있다. 외부 입력 장치(200)는 다수의 버튼을 구비하고, 사용자의 버튼 조작에 따라 외부 입력 신호를 생성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 외부 입력 장치(200)외에 감지부에 의하여 감지되는 디스플레이부 상의 다른 객체에 근거하여 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 객체는 사용자의 손에 해당될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 상기 객체는 상기 디스플레이부와 접촉되지 아니하는 영역에서 상기 화면정보를 제어할 수 있다. 이하, 상기 객체를 이용하여 화면정보를 제어하는 제어방법을 구체적으로 검토한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5a는 도 4의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4 및 도 5a를 참조하면, 디스플레이부(244)에 화면정보(300)를 출력한다(S311). 상기 화면정보(300)는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함할 수 있으며, 제한이 없다. 예를 들어, 방송신호에 근거한 방송화면, 프로그램(애플리케이션)의 실행화면, 사용자에 의하여 출력된 문서 등에 해당될 수 있다. 상기 화면정보는 상기 외부입력장치(200) 및 사용자의 터치입력에 의하여 제어될 수 있다. 본 발명에 따른 영상표시장치(100)는 상기 화면정보(300)를 출력하는 디스플레이부 상(over)에 위치하는 객체에 의하여 상기 화면정보(300)를 제어한다. 예를 들어, 상기 객체는 화면정보(300)를 감지하는 사용자의 손에 해당 될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 상기 화면정보(300)는 복수의 행으로 이루어진 텍스트로 이루어질 수 있다. 사용자는 상기 외부입력장치(200)를 이용하여 상기 화면정보(300)를 변경하거나 상기 화면정보(300)의 일부를 복수하는 등의 제어를 할 수 있다.
감지부(미도시)는 상기 디스플레이부(244) 상에 위치하는 객체의 형상(11)을 감지한다(S312). 상기 감지부는 상기 디스플레이부(244)와 인접한 영역에 배치되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상기 감지부는 상기 디스플레이부(244)의 전면에 있는 물체의 이미지를 촬영하는 카메라로 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 감지부(미도시)는 상기 디스플레이부(244)의 각 모서리에 장착되는 복수의 카메라로 이루어질 수 있다.
상기 감지부(미도시)는 상기 객체의 제1 형상(11), 디스플레이부(244)를 기준으로하는 위치 및 상기 객체의 제1 형상(11)의 변형 및 이동을 감지할 수 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 감지된 객체의 제1 형상(11)에 포함되는 적어도 하나의 기준점(11')을 정의할 수 있다.
도 5a의 (a)를 참조하면, 상기 객체의 제1 형상(11)에는 제1, 제2 및 제3 기준점(11'a, 11'b, 11'c)를 포함한다. 상기 객체는 사용자의 손가락에 해당되고, 손가락의 엄지 손가락과 검지 손가락을 수직하게 만든 형상에 해당될 수 있다. 상기 객체의 제1 형상(11)의 제1 기준점(11'a)는 엄지 손가락의 끝점에 해당되고, 제2 기준점(11'b)은 상기 엄지 손가락과 검지 손가락 사이의 점에 해당되며, 제3 기준접(11'c)는 상기 검지 손가락의 끝점에 해당될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(244) 상에 위치하는 객체는 실질적으로 동일한 형상으로 감지되는 사용자의 두 손에 해당될 수 있다. 상기 객체는 상기 디스플레이부(244)와 접촉하지 아니하며, 기 설정된 거리 만큼 떨어지도록 위치하는 것이 바람직하다. 여기에서 기 설정된 거리는 상기 감지부가 상기 객체를 감지할 수 있는 범위 내에 위치하는 것을 의미한다.
또한, 상기 객체는 상기 디스플레이부의 화면정보(300)가 출력되는 전면으로부터 기 설정된 각도 내에, 즉 상기 감지부가 감지할 수 있는 범위 내에 위치하는 것이 바람직하다.
상기 제어부는 상기 객체의 제1 형상(11)에 근거하여 상기 화면정보(300) 중 일부를 선택한다( ). 상기 감지부에 의하여 상기 제1 내지 제3 기준점(11'a, 11'b, 11'c)를 포함하는 두 손가락이 감지되면, 상기 기준점들에 의하여 상기 화면정보(300)의 일부를 선택한다.
즉, 상기 제어부(150)는 텍스트로 이루어진 상기 화면정보(300)의 일부를 선택한다. 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(244) 상에 위치하는 사용자의 손(객체)의 형상이 서로 수직하는 엄지손가락 및 검지손가락으로 감지되면, 상기 손의 형상에 의하여 제1 내지 제3 기준점(11'a, 11'b, 11'c)을 정의한다.
또한, 상기 제어부(150)는 감지부에 의하여 감지된 두 개의 손 형상에 포함되는 상기 제1 내지 제3 기준점(11'a, 11'b, 11'c) 사이의 영역에 해당되는 디스플레이부(244)로부터 출력되는 화면정보(300)의 일부를 선택한다. 또한, 두 개의 제1 기준점(11'a)에 의하여 선택할 텍스트의 시작과 끝을 결정한다. 즉, 도 5a의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 기준점(11'b)에 의하여 화면정보(300)에 포함되는 집을이 시작 단어로, 다른 제2 기준점(11'b)에 의하여 대도시는이 마지막 단어로 지정되며, 상기 시작 단어와 마지막 단어 사이에 있는 텍스트들이 선택된다.
도 5a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 화면정보 일부(310)를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보의 일부(310)에 포함되는 텍스트의 글꼴, 크기, 색채를 변형하거나, 상기 텍스트를 둘러싸는 추가적인 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
본 실시예에서는 제1 내지 제3 기준점(11'a, 11'b, 11'c)를 포함하는 객체의 형상에 근거하여 텍스트로 이루어진 화면정보의 일부를 선택하였으나, 상기 객체의 형상은 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 저장부(160)는 기 설정된 기준 형상을 저장할 수 있다. 즉, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(160)에 저장된 기준 형상과 감지부에 의하여 감지된 형상을 비교하여, 기준점을 정의하며, 상기 기준점에 근거하여 선택되는 화면정보의 일부를 결정할 수 있다. 상기 제어부(150)는 상기 화면정보의 일부를 이미지로서 캡쳐하여 상기 저장부(160)에 저장할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 상기 외부 입력장치(200)를 이용하거나 상기 디스플레이부(244)를 터치하여 신호를 입력할 필요 없이, 이격된 위치에서 상기 화면정보의 일부를 선택할 수 있다. 상기에서는 상기 객체를 이용한 화면정보의 선택만을 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 상기 제어부(150)는 객체의 형상, 변형 및 이동에 따라 상기 화면정보 중 선택된 일부를 추가적인 제어를 위하여 선택하거나, 편집 또는 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244) 및 저장부(160)를 제어할 수 있다.
도 5b 및 도 5c는 다른 실시예에 따른 객체를 이용하여 화면정보를 선택하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5b를 참조하여 다른 객체의 형상에 근거하여 상기 화면정보를 변경하기 위한 제스처를 설명한다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 다른 객체의 제2 형상(12)은 사용자의 검지 손가락만을 편 상태이다. 예를 들어, 어떠한 물체를 가르칠 때 취하는 사람의 손 형상에 해당될 수 있다.
상기 감지부는 상기 객체의 제2 형상(12)을 감지한다. 상기 제어부(150)는 상기 제2 형상(12)에 포함되는 기준점(12')을 지정할 수 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 객체가 제2 형상(12)으로 감지되면, 상기 기준점(12')에 대응되는 화면정보(300)의 일 영역을 기준으로 하여 상기 객체의 이동에 근거하여 상기 화면정보(300) 전체를 이동 시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
즉, 상기 감지부는 상기 제2 형상(12)으로 이루어지는 객체의 움직임 또는 상기 기준점(12')의 이동을 감지한다. 즉, 상기 감지부는 일 방향으로 이동 하는 기준점(12')의 이동을 감지한다.
상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 감지된 상기 기준점(12')의 이동에 근거하여 상기 화면정보(300)의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 기준점(12')의 이동에 근거하여 상기 화면정보(300) 전체를 다른 화면정보(320)로 변경하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 기준점(12')의 상기 화면정보(300) 상의 위치를 선택하고, 상기 객체의 제스처(gesture)에 따라 상기 화면정보(300)전체를 이동시키도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 화면정보(300)를 상기 기준점(12')이 이동하는 방향을 따라 이동하는 효과를 주도록 상기 화면정보(300)의 일부의 출력을 상기 기준점(12')의 이동을 근거로 점차적으로 제한할 수 있다. 이에 따라, 상기 제어부(150)는 상기 다른 화면정보(320)를 상기 기준점(12')의 이동에 따라 점차적으로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
상기 객체의 제스처에 의하여 화면정보가 변형되는 방향은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 객체가 위아래 또는 대각선 방향으로 이동 하면, 상기 기준점(12')에 대응되는 상기 화면정보(300)의 일 영역을 기준으로 상기 화면정보(300)가 전체적으로 상기 위아래 또는 대각선 방향으로 이동되어 출력될 수 있다.
또한, 상기 기준점(12')에 의하여 지정되는 상기 화면정보(300) 상의 일 영역은 화면정보(300) 및 상기 객체를 감지하는 사용자의 시점에 의하여 결정된다. 즉, 상기 감지부는 상기 사용자의 시점(디스플레이부(244)로부터 사용자의 눈까지의 거리 및 위치)과 객체의 위치를 감지하고, 상기 제어부(150)는 사용자의 시점에서 상기 객체의 기준점(12')이 상기 화면정보(300)와 만나는 것으로 보이는 지점을 선택된 화면정보의 일 영역으로 결정할 수 있다.
또는 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 감지되는 상기 객체의 위치에 근거하여 선택될 상기 화면정보의 일부를 표시하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면정보(300)에 상기 기준점(12')에 대응되는 점을 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 상기 객체가 기 설정된 시간(몇 초)동안 위치를 이동하지 아니하면(즉, 상기 객체가 정지상태를 유지하면) 현재 위치에 대응되는 화면정보(300)의 일 영역을 선택하도록 제어할 수 있다.
이에 따라 객체의 형상에 근거하여, 화면정보의 일부뿐만 아니라 화면정보 전체를 변형하거나 다른 화면정보 전체를 다른 화면정보로 전환하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
도 5c를 참조하여 객체의 제스처에 따른 화면정보의 일 영역을 선택하는 제어방법을 설명한다.
도 5c의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 객체의 제3 형상(13)을 감지한다. 예를 들어, 상기 제3 형상(13)은 사용자의 검지 손가락 및 중지 손가락만을 편 상태에 해당될 수 있다. 상기 제어부(150)는 상기 제3 형상(13)에서 상기 중지 손가락의 끝점을 기준점(13')으로 정의할 수 있다.
상기 감지부는 상기 객체의 제스처, 즉, 상기 기준점(13')의 이동경로를 감지한다. 도 5c의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 기준점(13')의 경로에 대응되는 상기 화면정보(300) 상의 경로를 표시하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 즉, 상기 화면정보(300)에 오버랩 되도록 경로가 표시될 수 있다.
상기 경로를 폐루프 형상으로 형성될 수 있다. 상기 제어부(150)는 상기 경로가 실질적으로 페루프 형상을 이루는 것으로 감지되면, 상기 화면정보의 일부(330)을 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 선택된 상기 화면정보의 일부(330)는 상기 페루프 형상을 이루는 경로 내부 영역에 출력되는 화면정보를 포함한다.
도 5c의 (c)를 참조하면, 상기 화면정보(300)가 복수의 어절로 구성되는 텍스트로 이루어지는 경우 상기 제어부(150)는 상기 페루프 형상의 경로 내부에 출력되는 어절을 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 제스처에 의하여 선택된 영역(330)을 하이라이트(highlight)처리하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 또한, 도면에 구체적으로 도시하지 아니하였으나, 상기 객체를 이용한 추가적인 제스처를 이용하여 선택된 영역(330)을 추가 또는 변경할 수 있다.
즉 본 실시예에 따르면 제3 형상으로 감지되는 객체는 상기 객체의 제스처에 따라 형성되는 영역 내에 출력되는 화면정보를 선택할 수 있다.
이에 따라, 감지부에 의하여 감지되는 객체의 형상에 근거하여, 상기 제어부(150)는 서로 다른 방법으로 화면정보의 적어도 일부를 선택할 수 있다. 따라서, 사용자는 편리한 방법으로 화면정보를 부분적으로 선택하거나 변경할 수 있다.
도 6a 내지 도 6e는 객체를 감지하여 선택된 화면정보의 일부를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a를 참조하여, 객체에 의하여 감지된 화면정보의 일부를 편집하는 제어방법을 설명한다. 도 6a의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 감지된 객체의 제4 제4 형상(14)의 제1 내지 제3 기준점(14'a, 14'b, 14'c)를 정의한다. 상기 제어부(150)는 상기 제1 내지 제3 기준점(14'a, 14'b, 14'c)에 근거하여 상기 화면정보(300)의 일부를 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
도 6a의 (b)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 객체에 의하여 선택된 영역(340)을 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 예를 들어, 상기 선택된 영역(340)을 확대 또는 축소하거나 채도를 변경하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이 선택된 영역(340)이 텍스트로 이루어진 경우, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 영역(340)에 포함되는 텍스트의 글자 크기를 증가 또는 감소하거나, 글자 색을 변경하거나, 글자의 글꼴을 변경하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 영역(340)의 글자 크기를 증가하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(150)는 상기 기 설정된 글자 크기로 상기 선택된 영역의 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(150)는 상기 증가된 글자크기로 출력되는 화면정보의 일부(340)가 다른 영역에 출력되는 텍스트와 오버랩되도록 출력하거나, 최초 객체에 의하여 선택된 물리적 영역에 한하여 상기 변형된 텍스트를 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
한편, 도 6a의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 영역(341)을 하이라이트(highlight)처리하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 영역의 가장자리를 경계로 표시하거나, 상기 선택된 영역(340)의 배경색을 변경하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 객체에 의하여 선택된 화면정보의 일 영역(340)을 보다 정확하게 파악할 수 있으며, 이에 다라 선택된 일 영역(340)을 추가적으로 제어할 수 있다.
한편, 도 6a의 (d)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 객체에 의하여 선택된 영역(342)을 저장하도록 상기 디스플레이부(244) 및 상기 저장부(160)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(150)는 상기 객체의 제4 형상(14)이 상기 디스플레이부(244) 상에서 실질적으로 고정된 것으로 기 설정된 시간(몇 초) 동안 상기 감지부에 의하여 감지되는 경우, 상기 제4 형상(14)에 의하여 선택된 일 영역(341)에 해당되는 텍스트(또는 다른 컨텐츠)를 상기 저장부(160)에 (임시로)저장하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 제4 형상(14)에 근거하여 상기 선택된 영역(342)의 텍스트를 저장부(160)에 저장하고, 추가적인 객체의 제스처에 근거하여 상기 텍스트를 붙혀넣을 수 있다.
한편, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 영역(342)이 상기 저장부(160)에 저장되었음을 알리기 위하여, 상기 화면정보(300) 상에 표시하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(244)는 상기 저장부(160)에 저장된 상기 선택된 영역(342)의 가장자리를 점선으로 표시할 수 있다.
이에 따라, 객체의 기 설정된 형상에 근거하여 상기 선택된 영역을 제어할 수 있는 바, 사용자는 외부 입력 장치를 이용한 제어없이도 화면정보의 일 영역을 제어할 수 있다.
도 6b를 참조하여, 상기 객체의 제스처를 감지하여 상기 화면정보의 일 영역을 삭제하는 제어방법을 설명한다. 본 실시예에 따르면, 감지되는 객체의 형상의 변형에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부가 삭제되도록 제어된다.
도 6b의 (a)를 참조하면, 상기 감지부에 의하여 감지되는 상기 객체의 제1 형상(11)에 근거하여 상기 제어부(150)는 상기 화면정보의 일부(310)를 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
도 6b의 (b)를 참조하면, 상기 객체의 제1 형상(11)은 상기 객체의 변형에 의하여 제5 형상(15)으로 감지된다. 예를 들어, 사용자의 손의 엄지 손가락과 검지손가락이 실질적으로 서로 수직하는 방향으로 펼쳐져 있던 제1 형상(11)에서 상기 엄지 손가락과 검지 손가락이 서로 만나도록 변형되면, 상기 감지부는 이를 상기 제1 형상(11)과 다른 제5 형상(15)으로 감지한다. 즉, 상기 감지부는 상기 객체의 변형을 감지할 수 있다.
한편, 상기 제어부(150)는 상기 감지부로부터 감지되는 형상의 변형으로부터 각 형상에 포함되는 기준점의 위치변화에 따라 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
상기 제1 내지 제3 기준점(11'a, 11'b, 11'c)의 상대적인 위치변화에 근거하여 상기 화면정보(300)의 선택된 일 영역(310)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 상기 객체가 제1 형상(11)에서 상기 제5 형상(15)으로 감지되면, 상기 제1 형상(11)에 의하여 선택된 상기 화면정보의 일부를 편집하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 상기 제5 형상(15)으로의 변형이 감지되면, 상기 선택된 화면정보의 일 영역(310)을 삭제하고, 상기 일 영역(310)에는 기 설정된 이미지(300')를 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
여기에서 기 설정된 이미지(300')는 상기 화면정보(300)를 이루는 텍스트의 배경화면 또는 배경화면에 해당될 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 제5 형상(15)으로의 변형이 상기 감지부에 의하여 감지되면, 상기 선택된 일 영역(310)에 포함되는 텍스트를 저장하도록 상기 저장부(160)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 형상의 변화에 대응되는 기 설정된 제어방법에 근거하여 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 또한, 상기 화면정보의 적어도 일 영역을 제어하는 방법은 상기 제1 형상 및 상기 제5 형상에 한정되는 것은 아니며, 상기 형상 변화에 따른 제어방법은 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
이에 따라, 사용자는 객체의 형상의 변형을 이용하여 상기 화면정보를 변형 또는 편집할 수 있다.
도 6c를 참조하여, 상기 객체의 상기 디스플레이부(244)와의 거리변화에 근거하여 상기 화면정보의 제어방법을 설명한다. 상기 감지부는 상기 화면정보를 출력하는 디스플레이부(244)로부터 상기 객체의 거리를 감지하도록 형성될 수 있다.
도 6c의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(244)로부터 제1 거리(d1)만큼 이격되도록 배치되는 객체(10)를 감지한다. 상기 감지부는 상기 객체(10)를 상기 제1 형상(11)으로 감지하고, 상기 제어부(150)는 상기 제1 형상(11)에 의하여 상기 화면정보(300) 중 일 영역을 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 상기 제1 형상(11)에 근거하여 상기 화면정보(300)의 일 영역(310)을 선택하는 제어방법은 도 5a에 도시된 실시예에 따른 제어방법과 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명은 생략한다.
상기 객체(10)가 상기 디스플레이부(244)를 기준으로 멀어지도록 이동하면 상기 감지부는 이를 감지한다. 즉, 상기 객체(10)와 상기 디스플레이부(244) 사이의 거리가 제1 거리(d1)에서, 상기 제1 거리(d1)보다 긴 제2 거리(d2)로 변하면 상기 감지부는 상기 객체의 이동을 감지한다.
즉, 사용자는 사용자의 손(객체)를 시야와 디스플레이부(244) 사이에서 이동시킬 수 있다. 이 경우, 상기 객체의 형상은 실질적으로 동일한 것으로 가정한다.
상기 디스플레이부(244)와 상기 객체(10) 사이의 거리변화가 상기 감지부에 의하여 감지되면, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 일 영역(310)을 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
예를 들어, 제1 형상(11)으로 감지되는 상기 객체(10)가 상기 디스플레이부(244)로부터 멀어지는 것으로(즉, 사용자의 시야와 가까워지는 것으로) 감지되면, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 일 영역(310)에 포함되는 텍스트를 확대시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 제1 및 제2 거리(d1, d2)의 차이에 근거하여 상기 텍스트를 확대시키는 정도를 결정할 수 있다. 즉, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(244)로부터 상기 객체(10)가 멀어질수록 상기 확대되는 정도를 증가시킬 수 있다.
한편, 상기 선택된 일 영역(310)에 포함되는 텍스트가 확대되어 출력되므로, 확대되는 정도에 따라, 상기 일 영역(310)에 포함되는 텍스트 중 일부만 디스플레이부(244) 상에 출력될 수 있다. 또한, 상기 확대되어 출력되는 텍스트에 의하여 다른 영역의 텍스트(다른 컨텐츠)의 출력이 제한될 수 있다.
반대로, 상기 객체(10)가 상기 디스플레이부(244)와 가까워지도록 이동 하는 경우 상기 제어부(150)는 상기 제1 형상(11)에 의하여 선택된 상기 화면정보의 일 영역(310)을 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
즉, 사용자는 상기 객체의 위치를 상기 디스플레이부(244)를 기준으로 이동시켜 상기 화면정보의 적어도 일 영역을 확대 또는 축소하여 제공할 수 있다.
도면에 구체적으로 도시되지 아니하였으나, 상기 제어부(150)는 기 설정된 형상이 감지부에 의하여 감지되면, 상기 화면정보를 전체적으로 선택할 수있으며, 상기 기 설정된 형상에 대응되는 객체의 이동에 근거하여 상기 화면정보의 전체를 확대 하거나 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 디스플레이부(244)로부터 멀리 떨어져서 화면정보를 제공받는 경우에도 객체의 이동에 의하여 보다 용이하게 화면정보의 크기를 조절하여 제공받을 수 있다.
도 6d를 참조하여, 상기 객체의 상기 디스플레이부(244)와의 거리변화에 근거하여 상기 화면정보의 출력형태를 제어하는 방법을 설명한다. 도 6d의 (a)를 참조하면, 상기 감지부에 의하여 제1 형상(11)으로 감지되는 객체(10)에 근거하여 상기 제어부(150)는 화면정보(301)의 일부를 선택한다. 예를 들어, 도면에 도시된 바와 같이 상기 화면정보(301)에 포함되는 이미지를 선택할 수 있다. 상기 이미지를 포함하는 상기 화면정보(301)은 이차원 이미지로 출력된다.
상기 감지부는 상기 객체(10)와 상기 디스플레이부(244) 사이의 거리가 제1 거리(d1)에서 제2 거리(d2)로 변형되는 것을 감지하고, 상기 제어부(150)는 이를 근거로 상기 이미지를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부(150)는 상기 객체가 상기 디스플레이부(244)와 멀어지는 제2 거리(d2)로 이동되면, 상기 선택된 이미지를 3차원 입체영상으로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(150)는 상기 객체와 디스플레이부(244) 사이의 변형되는 거리를 근거로 상기 3차원 입체 영상의 깊이(depth)를 조절하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(150)는 상기 디스플레이부(244)로부터 상기 객체의 거리가 멀어질수록 상기 입체영상의 깊이(depth)가 증가하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
반대로, 상기 화면정보(301)의 적어도 일 영역에 3차원 입체영상으로 출력되는 경우, 감지되는 객체와 디스플레이부(244) 사이의 거리변화에 근거하여 상기 거리가 기 설정된 거리보다 가까워지면 상기 3차원 입체영상을 2차원 이미지로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
또한, 도면에 도시되지 아니하였으나 감지되는 객체의 형상 및 상기 객체의 이동에 근거하여 상기 화면정보 전체를 3차원 입체영상 또는 2차원 이미지로 출력할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 객체를 이동시켜 상기 화면정보 적어도 일부의 출력방법을 변경시킬 수 있다.
도 6e를 참조하여, 상기 복수의 객체의 상대이동에 근거한 화면정보의 제어방법을 설명한다. 상기 제어부(150)는 상기 제1 형상(11)으로 감지되는 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)에 근거하여 상기 화면정보(300)의 일 영역(350)을 선택한다. 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)는 서로 대응되는 형상으로 형성된다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)는 각각 사용자의 왼손 및 오른손에 해당될 수 있다. 상기 제1 형상(11)은 엄지 손가락 및 검지 손가락을 실질적으로 수직하게 펼친 형상에 해당된다.
도 6e의 (a)를 참조하면, 상기 화면정보(300)가 복수의 어절로 이루어지는 텍스트인 경우, 상기 제어부(150)는 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)의 엄지 손가락 및 검지 손가락이 연장되는 선분으로 이루어지는 사각형영역에 포함되는 텍스트를 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)에 의하여 정의되는 기준점을 이용하여 하나의 연속되는 문장을 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
도 6a의 (b)를 참조하면, 상기 감지부는 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)의 이동을 감지한다. 구체적으로 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)는 서로 가까워지도록 이동하고, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 감지되는 제1 및 제2 객체(10a, 10b)에 의하여 상기 화면정보의 선택된 일 영역(350)을 축소하여 변형하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
예를 들어, 상기 제어부(150)는 선택된 일 영역(350)에 포함되는 텍스트(컨텐츠)가 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)가 형성하는 영역 내에 출력되도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 즉, 상기 일 영역(350)에 포함되는 텍스트의 크기는 점차 축소되어 출력된다.
이때, 상기 제어부(150)는 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)의 이동이 감지되면, 상기 선택된 일 영역(350)의 텍스트(컨텐츠)를 임시로 저장하도록 상기 저장부(160)를 제어할 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 화면정보(300)를 변형하지 않고 그대로 출력하고, 상기 저장부(160)에 저장된 상기 텍스트를 변형하여 상기 화면정보(300)에 오버랩 되게 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
상기 제어부(150)는 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)에 의하여 기 설정된 형상에 형성되면, 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)가 형성하는 영역 내에 출력되는 화면정보의 일 영역(350)을 저장하도록 상기 저장부(160)를 제어한다. 예를 들어, 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)가 서로 기 설정된 범위만큼 가까워지면 복사제어명령이 생성될 수 있다.
도 6e의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)에 근거하여 상기 일 영역(350)이 복사되면, 화면정보(300)에 오버랩되는 상기 일 영역(350)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 즉, 상기 제어부(150)는 상기 저장부에 화면정보의 적어도 일부가 저장되면 디스플레이부(244) 상에서 사라지도록 제어하여 저장되었음을 사용자에게 알릴 수 있다.
또는, 상기 제어부(150)는 상기 일 영역(350)이 복사된 뒤에, 상기 제1 및 제2 객체(10a, 10b)가 상기 디스플레이부(244) 상에서 감지되지 아니하면, 상기 화면정보(300)와 오버랩되는 상기 일 영역(350)의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 복수의 객체의 상대적인 이동에 의하여 상기 화면정보의 적어도 일부를 제어할 수 있다,
도 7은 다른 실시예에 따른 화면정보의 출력방법을 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 7의 (a) 및 (b)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 제1 형상(11)으로 감지되는 객체에 근거하여 화면정보(302)의 일부(360)를 선택한다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 객체(10)의 이동을 감지하여 상기 선택된 일 영역(360)을 확대 또는 축소하여 하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
도 7의 (c)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 감지되는 상기 객체(10)의 움직임에 근거하여 상기 화면정보(302)의 변형되는 출력을 고정할 수 있다. 예를 들어, 상기 객체(10)의 움직임은 상기 디스플레이부(244)를 기준으로 상기 객체(10)의 짧은 이동 또는 진동에 해당될 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 객체(10)의 움직임에 의하여 상기 객체(10)의 제1 형상(11)에 의하여 선택된 상기 화면정보의 일 영역(360)을 변형된 형태로 계속하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다. 도 7의 (d)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 상기 디스플레이부(244) 상에 위치하는 상기 객체(10)가 감지되지 아니하는 경우(즉, 객체가 사라진 경우)에도 화면정보(302)의 일 영역(360)을 상기 변형된 형태로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
또한, 도 7의 (b) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 객체에 의하여 상기 선택된 화면정보(302)의 일 영역(360)이 변형된 형태로 출력된 상태에서, 상기 객체(10)가 디스플레이부(244) 상에 기 설정된 시간(몇 초) 동안 이동하지 아니하고 실질적으로 동일한 위치에 위치하는 것으로 감지되면, 상기 일 영역(360)을 변형된 형태로 계속적으로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다,
즉, 상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 상기 객체(10)가 감지되지 아니하는 경우에도 상기 일 영역(360)을 변형된 형태로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
도면에 도시되지 아니하였으나, 상기 화면정보(302)가 움직이는 영상인 경우, 상기 제어부(150)는 상기 객체(10)의 형상에 근거하여 상기 화며정보(302)의 일부를 선택한다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 화면정보(302)의 일 영역에 출력되는 다른 화면정보도 변형된 형태를 적용하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(244) 상에 동영상 파일이 재생되는 경우, 상기 객체에 근거하여 상기 화면정보의 일 영역이 출력되는 디스플레이부(244)의 일 영역이 선택된다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 객체에 의하여 상기 화면정보의 일 영역이 변형되어 출력된 경우, 상기 선택된 상기 디스플레이부(244) 상의 일 영역에 출력되는 다른 화면정보의 일 영역도 변형된 형태로 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
이에 따라, 사용자는 객체를 이용한 제어명령에 근거하여 화면정보의 적어도 일부를 변형시킨 후에는 객체 없이도 계속적으로 변형된 형태의 화면정보를 제공받을 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 객체의 이동에 근거한 화면정보의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 8a의 (a)를 참조하면, 상기 감지부는 상기 객체의 제7 형상(17)을 감지한다. 예를 들어, 상기 제7 형상(17)은 사용자의 왼손 및 오른손의 엄지 손가락 및 검지 손가락으로 원을 만들어 서로 마주보는 형상으로 이루어질 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 제7 형상(17)에 포함되는 제1 내지 제3 기준점(17'a, 17'b, 17'c)를 포함할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제1 기준점(17'a)는 사용자의 왼손 및 오른손이 만나는 점으로 정의되고, 상기 제2 및 제3 기준점(17'b, 17'c)는 상기 외손 및 오른손이 형성하는 원주 상의 일 점으로, 상기 제1 기준점(17'a)과 가장 먼 영역에 해당될 수 있다. 다만, 상기 제어부(150)에 의하여 정의되는 기준점은 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 상기 제7 형상(17)이 감지되면, 상기 제1 내지 제3 기준점(17'a, 17'b, 17'c) 사이에 출력되는 상기 화면정보의 일 영역(370)을 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 상기 제어부(150)는 상기 일 영역(370)에 출력되는 텍스를 확대하여 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
또한, 도 8a의 (b)를 참조하면, 상기 감지부는 상기 객체의 이동에 따른 화면정보(300) 상의 상기 제7 형상(17)의 이동을 감지한다. 상기 제어부(150)는 상기 제7 형상(17)에 의하여 선택되는 상기 화면정보(300)의 다른 일 영역(371)을 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
즉, 상기 제7 형상(17)의 이동에 근거하여 상기 화면정보(300)의 다른 영역을 선택하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
이에 따라 사용자는 상기 객체를 이동시킴으로써, 상기 화면정보의 각 영역을 변형시켜 제공받을 수 있다.
한편, 도 8b를 참조하면, 상기 제어부(150)는 상기 제7 형상(17)에 포함되는 상기 제1 내지 제3 기준점(17'a, 17'b, 17'c)를 근거하여 상기 화면정보(300)의 일 영역(370)을 선택하고, 이를 변형시켜 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
상기 제어부(150)는 상기 객체의 이동에 따른 제7 형상(17)의 이동을 감지한다. 상기 제어부(150)는 상기 제7 형상(17)의 이동에 근거하여, 상기 제7 형상(17)의 상기 제1 내지 제3 기준점(17'a, 17'b, 17'c) 사이에 상기 변형된 화면정보의 일 영역(370)을 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다.
즉, 최초에 변형출력하도록 선택된 영역을 상기 제7 형상(17)의 이동에 따라 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어한다. 따라서, 사용자는 변형시킨 화면정보의 일부를 이동시켜 화면정보의 다른 영역에 오버랩되도록 제공받을 수 있다.
한편, 상기 제어부(150)는 상기 선택된 화면정보의 일 영역(370)이 출력되던 영역에는 계속적으로 화면정보를 출력하거나, 다른 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부(244)를 제어할 수 있다.
도 9는 형상의 변형에 따른 선택된 일 영역을 변경하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 9의 (a)를 참조하면, 상기 제어부(150)는 감지부에 의하여 감지된 객체의 상기 제1 형상(11)의 제1 및 제3 기준점(11'a, 11'b)에 근거하여 복수의 어절을 포함하는 텍스트의 일 영역(310)을 선택한다. 예를 들어, 상기 일 영역(310)은 텍스트에 포함되는 집을부터 대도시는까지의 영역에 해당될 수 있다.
한편, 상기 감지부는 상기 객체의 움직임에 의한 상기 제1 형상(11)으로부터 제8 형상(18)으로의 변형을 감지한다. 예를 들어, 상기 제8 형상은 사용자의 엄지 손가락 및 검지 손가락의 끝점을 맞닿게 이동시킨 형상에 해당될 수 있다. 상기 제8 형상은(18)은 제4 내지 제6 기준점(18'a, 18'b, 18'c)을 포함할 수 있다. 상기 제4 기준점(18'a)는 상기 엄지 손가락 및 검지 손가락이 맞닿은 점에 해당되고, 상기 제5 기준점(18'b)는 상기 엄지 손가락과 검지손가락이 연결되는 점 및 상기 제6 기준점(18'c)는 다른 손가락들 중 하나의 끝점에 해당될 수 있다. 즉, 상기 객체의 움직임에 의하여 새로운 기준점들이 발생한다.
상기 제어부(150)는 상기 형상의 변형에 근거하여 상기 화면정보의 다른 영역(380)을 선택한다. 즉, 화면정보 상에 선택되는 영역이 일 영역(310)에서 다른 영역(380)으로 변형된다.
이에 따라 사용자는 객체를 다양한 형상으로 변형시켜 화면정보의 원하는 영역을 선택하도록 제어할 수 있다.
도 10은 객체를 감지하여 화면정보를 제어하는 객체 감지모드를 활성화하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10을 참조하면, 상기 감지부는 객체 감지모드를 활성화시키도록 설정된 활성 형상에 해당되는 객체의 제9 형상(19)을 감지한다. 예를 들어, 상기 활성형상은 상기 제9 형상(19)는 손바닥을 모두 펼친 상태에서 일 방향으로 이동되는 제9 형상(19)의 이동에 해당될 수 있다.
상기 제어부(150)는 상기 감지부에 의하여 상기 제9 형상(19)의 이동이 감지되면, 상기 객체 감지모드를 활성화시킨다. 또한, 상기 디스플레이부(244) 상에 위치하거나, 이동 및 변형되는 객체의 형상을 감지하고, 이에 근거하여 상기 디스플레이부(244) 및 저장부(160)를 제어한다.
상기와 같이 설명된 영상표시장치(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 화면정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 화면정보를 제어하기 위한 객체 감지모드에서, 상기 디스플레이부로부터 기 설정된 거리 내에 위치하는 객체의 형상을 감지하는 감지부; 및
    상기 형상에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택하는 제어부를 포함하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 감지부가 기 설정된 형상의 객체를 감지하면 상기 객체 감지모드를 활성화하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 객체의 형상에 대응되는 상기 디스플레이부 상의 일 영역에 포함되는 화면정보를 선택하고,
    상기 제어부는 상기 객체의 형상에 근거하여 선택된 상기 화면정보의 적어도 일부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 형상은 적어도 하나의 기준점을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 기준점을 근거로 상기 디스플레이부 상의 선택영역을 정의하고, 선택영역에 출력되는 화면정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 감지부는 상기 디스플레이부를 기준으로 상기 객체의 이동 및 변형을 감지하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 형상에 포함된 기준점이 하나인 경우, 상기 객체의 이동에 근거하여 형성된 상기 기준점의 이동경로에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 형상에 포함된 기준점이 하나인 경우, 상기 디스플레이부 상에 출력되는 화면정보의 적어도 일부의 위치를 이동시켜 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 선택된 화면정보의 적어도 일부를 저장하도록 저장부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 형상에 근거하여 상기 선택된 화면정보를 변형하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 감지부에 의하여 감지된 상기 객체의 연속적인 이동에 대응하여 변형된 형태로 출력되는 상기 화면정보의 일부가 연속적으로 바뀌도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 형상의 이동 및 변형 중 어느 하나에 근거하여 상기 선택된 화면정보를 삭제, 이미지로서의 캡쳐, 변경, 변형 중 적어도 하나를 수행하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 감지부는 상기 디스플레이부로부터 상기 객체까지의 거리변화를 감지하고,
    상기 제어부는 상기 거리변화에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부를 변형시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 거리가 길어지면 상기 선택된 화면정보의 일부를 확대하고, 상기 거리가 짧아지면 상기 선택된 화면정보의 일부를 축소하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 거리에 근거하여 상기 화면정보의 깊이(depth)를 조절하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 감지부에 의하여 감지된 객체의 이동 및 변형 중 어느 하나에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부를 변형시키고, 기 설정된 시간동안 상기 객체의 정지상태가 감지되면 변형된 상기 화면정보의 일부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 감지부에 의하여 상기 객체가 감지되지 아니하는 경우에 상기 변형된 상기 화면정보의 일부를 계속적으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 디스플레이부에 화면정보를 출력하는 단계;
    상기 화면정보의 일부를 선택하기 위하여 상기 디스플레이부 상에 배치된 객체를 감지하는 단계:
    상기 객체의 형상을 감지하는 단계;
    상기 형상에 근거하여 상기 화면정보의 일부를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    기 설정된 활성화 형상에 대응되는 객체를 감지하면 상기 화면정보의 일부를 선택하기 위한 객체를 감지하도록 객체 감지모드를 활성화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 제어방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 객체의 이동 및 변형 중 적어도 하나를 감지하여 선택된 화면정보의 일부를 변형시켜 출력하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이부와 상기 객체 사이의 거리에 근거하여 상기 선택된 화면정보의 일부가 축소 또는 확대 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 제어방법.
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WO2021104160A1 (zh) * 2019-11-27 2021-06-03 维沃移动通信有限公司 编辑方法及电子设备

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