KR20140123640A - 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법 및 장치 - Google Patents

디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법 및 장치 Download PDF

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KR20140123640A
KR20140123640A KR20130040435A KR20130040435A KR20140123640A KR 20140123640 A KR20140123640 A KR 20140123640A KR 20130040435 A KR20130040435 A KR 20130040435A KR 20130040435 A KR20130040435 A KR 20130040435A KR 20140123640 A KR20140123640 A KR 20140123640A
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김범호
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Abstract

스마트폰 앱을 활용함으로써 디지털 사이니지 컨텐츠를 용이하게 송수신할 수 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법에 개시된다. 먼저, 어플리케이션을 실행하는 단계와, 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 디스플레이 장치에 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 디지털 사이니지 관리장치로 전송하는 단계와, 디지털 사이니지 관리장치로부터 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하는 단계 및 수신한 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함한다. 따라서, 스마트폰 앱을 활용함으로써 디지털 사이니지 컨텐츠를 용이하고 신속하게 수신할 수 있으며, 디지털 사이니지 컨텐츠에 대해 다수의 사용자가 각각의 단말을 통해 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 해당 광고 및 디지털 사이니지 컨텐츠에 대한 관심도 및 선호도를 객관적으로 판단할 수 있다.

Description

디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법 및 장치{METHOD FOR TRANSMITTING/RECEIVING OF CONTENTS OF DIGITAL SIGNAGE AND APPARATUS PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털 사이니지 컨텐츠를 용이하게 송수신할 수 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 사이니지는 네트워크를 통해 원격 제어가 가능한 디지털 디스플레이 장치로 공공 장소나 상업 공간에 설치되어 정보, 엔터테인먼트, 광고 등의 각종 정보를 제공하는 디지털 미디어이다.
최근에는 디지털 사이니지 산업의 성장과 함께 기존 광고 시장인 오프라인 쇼핑몰, 거리 간판부터 시작하여 주택가의 승강기 내부까지 디지털 사이니지 디스플레이 장치가 장착되어 다양한 광고 영상(예를 들어 정지영상, 동영상 등)을 내보내고 있으며, 이러한 디지털 사이니지 시장은 점점 커지는 추세이다.
특히, 다양한 IT 및 컨텐츠 관련 기술과 융합되어 양방향 커뮤니케이션이 가능한 인터랙션을 지원하는 디지털 사이니지가 나오고 있다.
이러한 디지털 사이니지 컨텐츠는 최근 대용량화되고, 대형화됨에 따라 컨텐츠 전송에 관한 문제가 발생하고 있다.
또한, 디지털 사이니지 디스플레이의 인터랙션 기능 지원에 따라 양방향 커뮤니케이션이 가능해졌지만 다수의 사용자가 한꺼번에 이용할 수 있는 장치 및 장소의 제약이 많아졌다.
또한, 디지털 사이니지 컨텐츠의 관심도 측면에서 볼 때, 사용자가 해당 광고 및 디지털 사이니지 컨텐츠에 대한 관심도 및 선호도를 객관적으로 판단하기 어려운 측면이 있어 어떻게 컨텐츠를 스케줄링하고 관리할지에 대한 요구도 증가하고 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 스마트폰 앱을 활용함으로써 디지털 사이니지 컨텐츠를 용이하게 전송할 수 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 스마트폰 앱을 활용함으로써 디지털 사이니지 컨텐츠를 용이하게 전송할 수 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 장치를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법에 따르면, 어플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 디스플레이 장치에 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 디지털 사이니지 관리장치로 전송하는 단계와, 상기 디지털 사이니지 관리장치로부터 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하는 단계 및 상기 수신한 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함한다.
여기서, 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은, 입력에 기초하여 상기 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠에 대해 인터랙션(interaction)을 수행하는 단계 및 상기 인터랙션 수행 정보를 상기 디지털 사이니지 관리장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은, 다른 단말로부터 상기 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 수신하는 단계와, 상기 수신된 메시지에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠를 획득하는 단계 및 상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은, 상기 어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송한 데이터량 및 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 보상 기초 정보를 생성하는 단계 및 상기 생성된 보상 기초 정보를 상기 디지털 사이니지 관리장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 단말은 상기 다른 단말과 앱을 통해 컨텐츠를 주고 받으며 통신방식은 단말간의 공통된 통신방식을 적용하여 수행한다. 통신 방식은 블루투스, 지그비, 와이파이, 디바이스간 직접 통신, 근거리 무선 통신, 엘티이 및 와이브로 중 적어도 하나를 통해 통신을 수행할 수 있다.
특히, 와이파이나 3G, 엘티이 등의 데이터 통신방식에서는 단말기에 설치된 앱간에 비트토렌트(bittorrent)와 같은 피투피 통신 방식을 이용하여 사이니지 컨텐츠를 분할하여 주고 받음으로써 빠르게 컨텐츠를 주고 받을 수 있다. 또한, 컨텐츠는 단말에 설치된 앱을 통해 송수신이 이루어지기 때문에 개인의 프라이버시가 보장되고, 앱관리를 통해 쉽게 서비스에 가입 및 해지가 가능하다.
또한, 본 발명의 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법에 따르면, 단말로부터 디지털 사이니지 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 수신하는 단계와, 상기 메시지에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠를 획득하는 단계와, 상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 변환시키는 단계 및 상기 변환된 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 변환시키는 단계는, 상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 단말에서 지원하는 파일 포맷 및 해상도 중 적어도 하나를 만족하도록 변환시킬 수 있다.
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은, 상기 단말로부터 인터랙션(interaction) 정보를 수신하는 단계 및 상기 수신된 인터랙션 정보에 상응하는 응답을 상기 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은, 상기 단말로부터 어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송한 데이터량 및 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 보상 기초 정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 보상 기초 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 단계 및 상기 생성된 보상 정보를 상기 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 보상 정보는, 쿠폰 정보, 휴대폰 요금 할인 정보, 상품권 정보 및 포인트 적립 정보 등 앱의 동작 시간 및 전송 데이터량에 비례하는 어떠한 보상 내용도 포함될 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법에 따르면, 어플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 어플리케이션의 실행을 통해 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 다른 단말로 전송하는 단계와, 특정 단말로부터 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하는 단계 및 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 다른 단말과의 통신은 블루투스, 지그비, 와이파이, 디바이스간 직접 통신, 근거리 무선 통신, 3G, 엘티이 및 와이브로 중 적어도 하나를 통해 수행될 수 있다.
특히, 와이파이나 3G, 엘티이 등의 데이터 통신방식에서는 단말기에 설치된 앱간에 비트토렌트(bittorrent)와 같은 피투피 통신 방식을 이용하여 사이니지 컨텐츠를 분할하여 주고 받음으로써 빠르게 컨텐츠를 주고 받을 수 있다.
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은, 상기 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 저장하는 단계와, 상기 특정 단말 이외의 단말로부터 상기 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지를 수신하는 단계 및 상기 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 특정 단말 이외의 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 수행하는 단말에 따르면, 저장부와, 통신을 수행하는 통신부와, 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하는 출력부 및 어플리케이션을 실행을 통해 디지털 사이니지 관리장치로 디지털 사이니지 디스플레이 장치에 디스플레이되고 있는 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 상기 통신부를 통해 전송하고, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 디지털 사이니지 관리장치로부터 수신한 후 수신된 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 출력부를 통해 출력하는 프로세싱부를 포함한다.
여기서, 상기 프로세싱부는, 상기 출력부를 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠에 대해 인터랙션(interaction)을 수행하고, 상기 인터랙션 수행 정보를 상기 통신부를 통해 상기 디지털 사이니지 관리장치로 전송할 수 있다.
여기서, 상기 프로세싱부는 상기 통신부를 통해 다른 단말로부터 상기 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지가 수신되면, 수신된 메시지에 상응하여 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 저장부로부터 획득하고 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송할 수 있다.
여기서, 상기 단말은, 상기 어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송된 데이터량 및 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 보상 기초 정보를 생성하고, 생성된 보상 기초 정보를 상기 프로세싱부에 제공하는 보상 관리부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 통신부는 상기 프로세싱부의 제어에 기초하여 상기 다른 단말과 블루투스, 지그비, 와이파이, 디바이스간 직접 통신, 근거리 무선 통신, 3G, 엘티이 및 와이브로 중 적어도 하나를 통해 통신을 수행할 수 있다. 특히, 와이파이나 3G, 엘티이 등의 데이터 통신방식에서는 단말기에 설치된 앱간에 비트토렌트(bittorrent)와 같은 피투피 통신 방식을 이용하여 사이니지 컨텐츠를 분할하여 주고 받음으로써 빠르게 컨텐츠를 주고 받을 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법 및 장치에 따르면, 사용자 단말은 입력에 기초하여 어플리케이션을 실행함으로써 디지털 사이니지 디스플레이 장치에 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 디지털 사이니지 관리장치로부터 수신하여 출력하고, 디지털 사이니지 관리장치로부터 컨텐츠의 전부 또는 일부의 전송 명령이 수신되면 수신된 전송 명령에 기초하여 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 단말로 전송한다.
따라서, 스마트폰 앱을 활용함으로써 디지털 사이니지 컨텐츠를 용이하고 신속하게 수신할 수 있으며, 디지털 사이니지 컨텐츠에 대해 다수의 사용자가 각각의 단말을 통해 이용할 수 있다. 또한, 사용자의 해당 광고 및 디지털 사이니지 컨텐츠에 대한 관심도 및 선호도를 객관적으로 판단할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법이 수행되는 동작환경을 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 사이니지 관리장치에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 컨텐츠 요청 메시지가 최초 수신된 것인 아닌 경우 디지털 사이니지 관리장치에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다른 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 수행하는 사용자 단말의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 수행하는 디지털 사이니지 관리장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
명세서 전체에서, 단말과 디지털 사이니지 관리장치는 통신이 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 태블릿(tablet) PC, 무선전화기(wireless phone), 모바일폰(mobile phone), 스마트폰(smart phone), e-book 리더기, PMP(Portable Multimedia Player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB (Digital Multimedia Broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 영상 녹화기(digital picture recorder), 디지털 영상 재생기(digital picture player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player) 등을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법이 수행되는 동작환경을 나타내는 개념도이다.
도 1을 참조하면, 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은 사용자 단말(100), 디지털 사이니지 관리장치(200), 디지털 사이니지 디스플레이 장치(300), 다른 단말(401, 403, 405, 407)이 존재하는 환경에서 수행된다.
디지털 사이니지 디스플레이 장치(300)는 디지털 사이니지 관리장치(200)의 제어에 기초하여 광고 컨텐츠를 디스플레이한다.
사용자 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 디지털 사이니지 컨텐츠를 송수신할 수 있는 디지털 사이니지 어플리케이션(10)을 다운로드 한다.
여기서, 사용자 단말(100)은 디지털 사이니지 디스플레이 장치(300)에서 디스플레이 되는 컨텐츠에 부가적으로 제공되는 URL정보를 통해 디지털 사이니지 어플리케이션(10)을 다운로드할 수 있다. URL정보는 사용자 편의성을 위해 QR코드 등을 통해 제공될 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 다운로드 한 디지털 사이니지 어플리케이션(10)을 실행하여 디지털 사이니지 디스플레이 장치(300)를 통해 디스플레이되고 있는 광고 컨텐츠와 동일한 광고 컨텐츠를 출력할 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100)은 출력한 광고 컨텐츠가 인터랙션이 가능한 디지털 사이니지 컨텐츠인 경우, 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말(100) 및 디지털 사이니지 관리장치(200) 또는 사용자 단말 자체와 인터랙션이 가능하다. 특히, 디지털 사이니지 관리장치(200)와의 인터랙션은 예를 들어 랜더링과 같이 컴퓨팅 파워가 많이 필요한 경우에 한해 상기 디지털 사이니지 관리장치(200)에서 수행한 랜더링 결과를 사용자 단말(100)이 수신할 수도 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 상기 다운로드한 디지털 사이니지 어플리케이션(10)과 같은 디지털 사이니지 어플리케이션(10)을 사용하고 있는 다른 단말(401, 403, 405, 407)로 저장된 디지털 사이니지 컨텐츠를 전송할 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100)과 다른 단말(401, 403, 405, 407) 사이의 컨텐츠 전송은 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이파이(WiFi), 디바이스간 직접 통신(Device to Device, D2D), 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC), 쓰리지(3rd Generation, 3G), 엘티이(Long Term Evolution, LTE) 및 와이브로(Wireless Broadband, WiBro) 등을 통해서 수행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 미리 설치된 디지털 사이니지 어플리케이션(Digital Signage Application, DS APP)을 실행한다(S201).
여기서, 사용자 단말(100)은 디지털 사이니지 디스플레이 장치(300)에 포함된 1차원 바코드, 2차원 바코드, QR(Quick Response) 코드 등을 이용하여 상기 디지털 사이니지 어플리케이션을 다운로드할 수 있는 URL(Uniform Resource Locator) 주소로 이동할 수 있다.
사용자 단말(100)은 단계 201을 통해 실행된 디지털 사이니지 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300 참조)를 통해 디스플레이 되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 컨텐츠 요청 메시지를 디지털 사이니지 관리장치(200)로 전송한다(S203).
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 203을 통해 전송된 컨텐츠 요청 메시지가 최초일 경우에는 상응하는 디지털 사이니티 컨텐츠를 획득하고 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자 단말(100)에서 지원하는 파일 포맷에 맞게 변환한다(S205).
여기서, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 전송된 컨텐츠 요청 메시지가 최초가 아닐 경우 상기 요청된 컨텐츠를 가지고 있거나 전송 받고 있는 단말들에게 컨텐츠를 스케줄링해서 분할 전송하도록 할 수 있다.
이후, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 205를 통해 변환된 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송한다(S207).
사용자 단말(100)은 단계 207을 통해 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자가 확인할 수 있도록 출력한다(S209).
사용자 단말(100)은 상기 디지털 사이니지 컨텐츠가 인터랙션이 가능한 컨텐츠인 경우, 사용자 입력에 기초하여 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠에 인터랙션을 수행한다(S211).
이후, 다른 단말(400)은 입력에 기초하여 미리 설치된 디지털 사이니지 어플리케이션을 실행하고, 컨텐츠 요청 메시지를 디지털 사이니지 관리장치(200)로 전송한다(S213).
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 213을 통해 다른 단말(400)로부터 컨텐츠 요청 메시지가 수신되면 최초의 컨텐츠 요청 메시지가 아니므로 사용자 단말(100)을 포함하여, 현재 디지털사이니지 어플리케이션을 구동하고 있고 상기 요청된 컨텐츠를 이미 다운로드 받은 사용자 단말들 간에 컨텐츠를 분할하여 다른 단말(400)에 전송하도록 컨텐츠 전송 명령 메시지를 전송한다(S215).
사용자 단말(100)은 단계 215를 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 수신된 컨텐츠 분할 전송 명령 메시지에 기초하여 컨텐츠의 일부분을 다른 단말(400)로 전송한다(S217).
다른 단말(400)은 사용자 단말(100) 및 디지털 사이니지 디스플레이 장치(미도시)로부터 컨텐츠의 일부분을 각각 수신하고 수신된 컨텐츠를 출력한다(S219).
사용자 단말(100)은 단계 217를 통해 컨텐츠의 일부분을 다른 단말(400)로 전송한 후, 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말(400)로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송한 데이터량 정보 등을 이용하여 보상 기초 정보를 생성한다(S221).
이후, 사용자 단말(100)은 단계 221을 통해 생성된 보상 기초 정보를 디지털 사이니지 관리 장치(200)로 전송한다(S223).
디지털 사이니지 관리장치(200)은 단계 223를 통해 수신된 보상 기초 정보에 포함된 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말(400)로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송한 데이터량 정보 등에 기초하여 보상 정보를 생성한다(S225).
여기서, 보상 정보는 쿠폰 정보, 휴대폰 요금 할인 정보, 상품권 정보, 포인트 적립 정보 등을 포함할 수 있다.
이후, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 225를 통해 생성된 보상 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S229).
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법에 따르면 다수의 사용자가 동일한 컨텐츠를 동시에 이용할 수 있으며, 동일한 컨텐츠를 저장하고 있거나 수신하고 있는 단말로부터 현재 디스플레이되고 있는 동일한 컨텐츠를 수신할 수 있어 컨텐츠 전송 속도가 향상된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300 참조)에서는 디지털 사이니지 컨텐츠가 디스플레이되고 있는 것으로 가정하고, 이하 설명하도록 한다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 디지털 사이니지 어플리케이션을 실행한다(S301).
여기서, 사용자 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300 참조)에 포함된 1차원 바코드, 2차원 바코드, QR 코드 등을 통해 다운로드 할 수 있는 링크로 이동하여 디지털 사이니지 어플리케이션을 다운로드할 수 있다.
사용자 단말(100)은 단계 301을 통해 디지털 사이니지 어플리케이션을 실행하고 실행된 디지털 사이니지 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지를 전송한다(S303).
이후, 사용자 단말(100)은 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 디지털 사이니지 컨텐츠가 수신되는지 판단한다(S305).
사용자 단말(100)은 디지털 사이니지 컨텐츠가 수신되는 것으로 판단되면, 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 저장하고 출력한다(S307).
이후, 사용자 단말(100)은 사용자 입력에 기초하여 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠에 대해 인터랙션을 수행한다(S309).
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(100)은 도 3의 단계 309 이후에 컨텐츠 전송 명령 메시지가 수신되는지 판단한다(S311).
사용자 단말(100)은 단계 311을 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 컨텐츠 전송 명령 메시지가 수신되면, 수신된 컨텐츠 전송 명령 메시지에 상응하는 컨텐츠를 획득하고(S313), 획득한 컨텐츠를 다른 단말로 전송한다(S315).
이후, 사용자 단말(100)은 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말(400)로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 등을 이용하여 보상 기초 정보를 생성한다(S317).
사용자 단말(100)은 단계 317을 통해 생성된 보상 기초 정보를 디지털 사이니지 관리장치(200)로 전송한다(S319).
이후, 사용자 단말(100)은 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 보상 기초 정보에 상응하는 보상 정보를 수신한다(S321).
여기서, 보상 정보는 쿠폰 정보, 휴대폰 요금 할인 정보, 상품권 정보, 포인트 적립 정보 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디지털 사이니지 컨텐츠를 내려 받는데 소요되는 시간을 단축할 수 있고, 디지털 사이니지 어플리케이션을 이용하는 다수의 단말들을 통해 효과적인 광고를 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 사이니지 관리장치에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300참조)를 통해 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지를 수신한다(S501).
여기서, 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지는 사용자 단말(100)에서 지원하는 파일 포맷 정보, 해상도 정보 등을 포함할 수 있다.
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 501을 통해 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지가 최초로 수신된 컨텐츠 요청 메시지인지 판단한다(S503).
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 503을 통해 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지가 최초로 수신된 것으로 판단되면 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300참조)를 통해 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 획득한다(S505).
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 505를 통해 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자 단말(100)에서 지원하는 파일 포맷 및/또는 해상도로 변환시키고(S507), 변환된 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송한다(S509).
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 컨텐츠 요청 메시지가 최초 수신된 것인 아닌 경우 디지털 사이니지 관리장치에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 도 5의 단계 503을 통해 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지가 최초로 수신된 것이 아닌 경우 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 보유하고 있는 주변 단말들의 정보를 획득한다(S511).
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 보유하고 있는 단말은 컨텐츠 용량 전부를 보유하고 있는 단말뿐만 아니라 컨텐츠 용량의 일부만 보유하고 있는 즉 현재 다운받고 있는 단말도 포함될 수 있다.
이후, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 511을 통해 주변 단말들의 정보가 획득되면, 각각의 단말에서 전송할 컨텐츠 전송 분량을 결정한다(S513).
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 513을 통해 컨텐츠 전송 분량이 결정되면 결정에 기초하여 각 단말에 컨텐츠 전송 명령을 전송한다(S515).
이후, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 각각의 단말로부터 보상 기초 정보가 수신되는지 판단한다(S517).
여기서, 보상 기초 정보는 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 등을 포함할 수 있다.
디지털 사이니지 관리장치(200)는 보상 기초 정보가 수신되면 수신된 보상 기초 정보에 기초하여 보상 정보를 생성한다(S519).
여기서, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 등을 종합적으로 고려하여, 쿠폰 제공, 휴대폰 요금 할인, 상품권 제공, 포인트 적립 등을 포함하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
디지털 사이니지 관리장치(200)는 단계 519를 통해 생성된 보상 정보를 사용자 단말(100)로 전송한다(S521).
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)로 보상 정보를 전송해 줌으로써 디지털 사이니지 컨텐츠에 대한 관심도 및 참여율을 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다른 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 과정을 나타내는 흐름도이다.
이하, 다른 단말(400)에는 사용자 단말(100)에 설치된 디지털 사이니지 어플리케이션과 동일한 디지털 사이니지 어플리케이션이 설치된 것으로 가정하여 설명하도록 한다.
도 7을 참조하면, 다른 단말(400)은 사용자 입력에 기초하여 디지털 사이니지 어플리케이션을 실행한다(S710).
다른 단말(400)은 단계 710을 통해 실행된 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지를 사용자 단말(100)로 전송한다(S720).
이후, 다른 단말(400)은 사용자 단말(100)로부터 디지털 사이니지 컨텐츠가 수신되는지 판단한다(S730).
다른 단말(400)은 사용자 단말(100)로부터 디지털 사이니지 컨텐츠가 수신되는 것으로 판단되면 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 저장하고 출력한다(S740).
여기서, 다른 단말(400)은 사용자 단말로부터 수신하여 저장한 디지털 사이니지 컨텐츠에 대하여 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 컨텐츠 전송 명령이 수신되면 디지털 사이니지 컨텐츠를 획득하여 또 다른 단말로 전송할 수도 있다.
이하, 도 8 및 도 9를 통해 본 발명의 일 실시예에 따라 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 수행하는 사용자 단말(100)과 디지털 사이니지 관리장치(200)를 설명하도록 한다.
후술되는 구성요소들은 물리적인 구분이 아니라 기능적인 구분에 의해서 정의되는 구성요소들로서 각각이 수행하는 기능들에 의해서 정의될 수 있다. 각각의 구성요소들은 하드웨어 및/또는 각각의 기능을 수행하는 프로그램 코드 및 프로세싱 유닛으로 구현될 수 있을 것이며, 두 개 이상의 구성요소의 기능이 하나의 구성요소에 포함되어 구현될 수도 있을 것이다.
따라서, 이하의 실시예에서 구성요소에 부여되는 명칭은 각각의 구성요소를 물리적으로 구분하기 위한 것이 아니라 각각의 구성요소가 수행하는 대표적인 기능을 암시하기 위해서 부여된 것이며, 구성요소의 명칭에 의해서 본 발명의 기술적 사상이 한정되지 않는 것임에 유의하여야 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 수행하는 사용자 단말의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 통신부(110), 출력부(120), 프로세싱부(130), 저장부(140) 및 보상 관리부(150)를 포함한다.
먼저, 통신부(110)는 디지털 사이니지 관리장치(200) 또는 다른 단말(400)로부터 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신할 수 있고, 프로세싱부(130)의 제어에 기초하여 디지털 사이니지 관리장치(200) 또는 다른 단말(400)과 통신을 수행할 수 있다.
여기서, 통신부(110)는 디지털 사이니지 관리장치(200) 또는 다른 단말(400)과 앱을 통해 컨텐츠를 주고 받으며 통신방식은 단말간의 공통된 통신방식을 적용하여 수행한다. 통신 방식은 블루투스, 지그비, 와이파이, 디바이스간 직접 통신, 근거리 무선 통신, 엘티이 및 와이브로 중 적어도 하나를 통해 통신을 수행할 수 있다.
특히, 와이파이나 3G, 엘티이 등의 데이터 통신방식에서는 단말기에 설치된 앱간에 비트토렌트(bittorrent)와 같은 피투피 통신 방식을 이용하여 사이니지 컨텐츠를 분할하여 주고 받음으로써 빠르게 컨텐츠를 주고 받을 수 있다. 또한, 컨텐츠는 단말에 설치된 앱을 통해 송수신이 이루어지기 때문에 개인의 프라이버시가 보장되고, 앱관리를 통해 쉽게 서비스에 가입 및 해지가 가능하다.
출력부(120)는 프로세싱부(130)의 제어에 기초하여 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하고, 사용자 입력 정보를 획득하여 프로세싱부(130)에 제공한다.
여기서, 출력부(120)는 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 플라즈마 표시 패널(plasma display panel, PDP), 유기 전기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 등으로 이루어질 수 있다.
프로세싱부(130)는 사용자 입력에 기초하여 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션 실행을 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300)에 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 컨텐츠 요청 메시지를 통신부(110)를 통해 전송한다.
또한, 프로세싱부(130)는 통신부(110)를 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 컨텐츠 요청 메시지에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하고, 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력부(120)를 통해 출력한다.
또는, 프로세싱부(130)는 통신부(110)를 통해 주변의 다른 단말들로부터 컨텐츠 요청 메시지에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠 전부 또는 일부를 수신하고, 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력부(120)를 통해 출력한다.
여기서, 프로세싱부(130)는 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 대형 화면이 아니라 출력부(120)를 통해 운용 및/또는 플레이될 수 있도록 한다.
또는, 프로세싱부(130)는 통신부(11)를 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 컨텐츠 요청 메시지에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하고, 수신된 디지털 사이니지 컨텐츠를 저장부(140)에 저장한다.
또한, 프로세싱부(130)는 출력부(120)로부터 제공 받은 사용자 입력에 기초하여 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠에 대해 인터랙션을 수행한다.
또한, 프로세싱부(130)는 통신부(110)를 통해 디지털 사이니지 관리장치(도 1의 200참조)로부터 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠에 대한 전송 명령이 수신되면, 수신된 전송 명령에 기초하여 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 획득하고, 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 단말(도 1의 400참조)로 전송한다.
또한, 프로세싱부(130)는 보상 관리부(150)로부터 제공 받은 보상 기초 정보를 통신부(110)를 통해 디지털 사이니지 관리장치(200)로 전송한다.
프로세싱부(130)는 디지털 사이니지 관리장치(200)로부터 수신된 보상 기초 정보에 대응하는 보상 정보를 보상 관리부(150)에 제공한다.
저장부(140)는 대용량의 비휘발성 저장장치(예를 들면, 하드 디스크 드라이브)로 구성될 수 있고, 디지털 사이니지 어플리케이션, 디지털 사이니지 컨텐츠 등이 저장될 수 있다.
여기서, 디지털 사이니지 컨텐츠는 프로세싱부(130)의 제어에 기초하여 디지털 사이니지 컨텐츠의 이용시마다 갱신될 수 있다.
또한, 저장부(140)는 다양한 컨텐츠의 실행을 위해 필요한 어플리케이션 프로그램들 및 즐겨찾기 등과 같이 사용자에 의해 설정된 다양한 정보들이 저장될 수 있다.
보상 관리부(150)는 어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보 및 상기 컨텐츠 출력 시간 정보 등을 포함하는 보상 기초 정보를 생성하고, 생성된 보상 기초 정보를 프로세싱부에 제공한다.
여기서, 보상 관리부(150)는 사용자 단말(100)이 디지털 사이니지 컨텐츠 다운로드 및 디지털 사이니지 컨텐츠 전송에 얼마나 관여했는지(예를 들어 다운로드 시간, 다운로드 데이터량, 전송 시간, 전송 데이터량 정보 등)를 체크하고 관리하여 보상 체계를 마련하고, 누적 시간 및 기타 시간 관리 기능을 수행할 수 있다.
또한, 보상 관리부(150)는 프로세싱부(130)로부터 제공 받은 보상 정보를 관리한다.
여기서, 보상 정보는 쿠폰 정보, 휴대폰 요금 할인 정보, 상품권 정보 및 포인트 적립 정보 등을 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법을 수행하는 디지털 사이니지 관리장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시에에 따른 디지털 사이니지 관리장치(200)는 통신부(210), 저장부(220), 프로세싱부(230), 컨텐츠 변환부(240) 및 보상 관리부(250)를 포함할 수 있다.
먼저, 통신부(210)는 사용자 단말(100)과 통신을 수행하고, 프로세셍부(230)의 제어에 기초하여 디지털 사이니지 컨텐츠, 보상 정보 등을 사용자 단말(100)로 전송한다.
여기서, 통신부(210)는 사용자 단말과 앱을 통해 컨텐츠를 주고 받으며 통신방식은 단말간의 공통된 통신방식을 적용하여 수행한다. 통신 방식은 블루투스, 지그비, 와이파이, 디바이스간 직접 통신, 근거리 무선 통신, 엘티이 및 와이브로 중 적어도 하나를 통해 통신을 수행할 수 있다.
특히, 와이파이나, 3G, 엘티이 등의 데이터 통신방식에서는 단말기에 설치된 앱간에 비트토렌트(bittorrent)와 같은 피투피 통신 방식을 이용하여 사이니지 컨텐츠를 분할하여 주고 받음으로써 빠르게 컨텐츠를 주고 받을 수 있다. 또한, 컨텐츠는 단말에 설치된 앱을 통해 송수신이 이루어지기 때문에 개인의 프라이버시가 보장되고, 앱관리를 통해 쉽게 서비스에 가입 및 해지가 가능하다.
저장부(220)는 대용량의 비휘발성 저장장치(예를 들면, 하드 디스크 드라이브)로 구성될 수 있고, 디지털 사이니지 어플리케이션, 디지털 사이니지 컨텐츠 등이 저장될 수 있다.
여기서, 프로세싱부(230)의 제어에 기초하여 디지털 사이니지 어플리케이션 업데이트 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠 정보 등을 갱신할 수 있다.
또한, 저장부(220)는 다양한 컨텐츠의 실행을 위해 필요한 어플리케이션 프로그램들 및 즐겨찾기 등과 같이 관리자에 의해 설정된 다양한 정보들이 저장될 수 있다.
프로세싱부(230)는 통신부(210)를 통해 사용자 단말(100)로부터 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300참조)를 통해 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지가 최초로 수신되면 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300참조)를 통해 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 저장부(220)로부터 획득한다.
여기서, 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지는 사용자 단말(100)에서 지원하는 파일 포맷 정보, 해상도 정보 등을 포함할 수 있다.
프로세싱부(230)는 저장부(220)로부터 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자 단말(100)에서 지원하는 파일 포맷 및/또는 해상도로 변환시키도록 컨텐츠 변환부(240)를 제어하고, 컨텐츠 변환부(240)로부터 제공 받은 변환된 컨텐츠를 통신부(210)릍 통해 사용자 단말(100)로 전송한다.
또는, 프로세싱부(230)는 통신부(210)를 통해 사용자 단말(100)로부터 디지털 사이니지 디스플레이 장치(도 1의 300참조)를 통해 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠 요청 메시지가 최초로 수신된 것이 아닌 경우 디지털 사이니지 컨텐츠를 보유하고 있는 주변 단말들의 정보를 통신부(210)를 통해 획득한다.
여기서, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 보유하고 있는 단말은 컨텐츠 용량 전부를 보유하고 있는 단말뿐만 아니라 컨텐츠 용량의 일부만 보유하고 있는 단말도 포함될 수 있다.
프로세싱부(230)는 통신부(210)를 통해 주변 단말들의 정보가 획득되면 각각의 단말에서 전송할 컨텐츠 전송 분량을 결정하고, 결정된 전송 분량에 기초하여 각 단말에 컨텐츠 전송 명령을 전송한다.
또한, 프로세싱부(230)는 사용자 단말(100)로부터 보상 기초 정보가 수신되면, 수신된 보상 기초 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하도록 보상 관리부(250)를 제어한다.
여기서, 보상 기초 정보는 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 등을 포함할 수 있다.
이후, 프로세싱부(230)는 보상 관리부(250)로부터 제공 받은 보상 정보를 통신부(210)를 통해 사용자 단말(100)로 전송한다.
컨텐츠 변환부(240)는 프로세싱부(230)의 제어에 기초하여 제공 받은 디지털 사이니지 컨텐츠를 사용자 단말(100)에서 지원하는 파일 포맷 및/또는 해상도로 변환시키고, 변환된 디지털 사이니지 컨텐츠를 프로세싱부(230)로 제공한다.
여기서, 컨텐츠 변환부(240)는 변환된 디지털 사이니지 컨텐츠의 관리를 수행할 수도 있다.
보상 관리부(250)는 프로세싱부(230)의 제어에 기초하여 제공 받은 보상 기초 정보에 기초하여 보상 정보를 생성한 후, 생성한 보상 정보를 프로세싱부(230)에 제공한다.
여기서, 보상 관리부(250)는 디지털 사이니지 어플리케이션 실행 시간 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠를 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보, 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 등을 종합적으로 고려하여, 쿠폰 제공, 휴대폰 요금 할인, 상품권 제공, 포인트 적립 등을 포함하는 보상 정보를 생성할 수 있다.
또한, 도 9에는 표시하지 않았으나, 디지털 사이니지 관리장치(200)는 컨텐츠 관리부, 디지털 사이니지 디스플레이장치 관리부, 인터랙션부, 디지털 사이니지 컨텐츠 제작부를 더 포함할 수 있다.
컨텐츠 관리부는 제작된 디지털 사이니지 컨텐츠의 저장 및 관리를 수행한다.
디지털 사이니지 디스플레이장치 관리부는 수 많은 장소에 설치된 디지털 사이니지 디스플레이장치 및 디지털 사이니지 디스플레이 서버의 상태를 관리하고, 모니터링한다.
인터랙션부는 디지털사이니지 디스플레이 장치로부터 발생하는 인터랙션 정보에 대한 응답을 제공한다.
디지털 사이니지 컨텐츠 제작부는 관리자 입력에 기초하여 디지털 사이니지 컨텐츠의 제작 및 편집을 수행한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디지털 사이니지 어플리케이션 실행, 컨텐츠 다운로드 및 컨텐츠 전송에 보상을 제공할 수 있어, 사용자로 하여금 디지털 사이니지 컨텐츠에 대한 관심도 및 참여율을 높일 수 있다. 또한, 컨텐츠를 보유하고 있는 각각의 단말에 전송할 컨텐츠 부분을 할당하여 분할 전송함으로써 전송 속도를 향상시킬 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 사용자 단말 110, 210: 통신부
120: 출력부 130, 230: 프로세싱부
140, 220: 저장부 150, 250: 보상 관리부
240: 컨텐츠 변환부 300: 디지털 사이니지 디스플레이 장치
400: 다른 단말

Claims (17)

  1. 사용자 단말에서 수행되는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법에 있어서,
    어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 어플리케이션을 통해 디지털 사이니지 디스플레이 장치에 디스플레이되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 디지털 사이니지 관리장치로 전송하는 단계;
    적어도 하나의 다른 단말로부터 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 단말로부터 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 단말로부터 각각 분할된 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은,
    디지털 사이니지 관리장치로부터 상기 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 단말로 전송하는 전송 명령을 수신하는 단계;
    수신된 전송 명령에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠를 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은,
    상기 어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보 및 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 보상 기초 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 보상 기초 정보를 상기 디지털 사이니지 관리장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 다른 단말과 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이파이(WiFi), 디바이스간 직접 통신(Device to Device, D2D), 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC), 엘티이(Long Term Evolution, LTE) 및 와이브로(Wireless Broadband, WiBro) 중 적어도 하나를 통해 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  6. 단말로부터 디지털 사이니지 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠를 요청하는 메시지가 최초로 수신된 메시지인 경우 상기 메시지에 상응하는 디지털 사이니지 컨텐츠를 획득하는 단계;
    상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 변환시키는 단계; 및
    상기 변환된 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 단말로 전송하는 단계를 포함하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 변환시키는 단계는,
    상기 획득한 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 단말에서 지원하는 파일 포맷 및 해상도 중 적어도 하나를 만족하도록 변환시키는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  8. 단말로부터 디지털 사이니지 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되고 있는 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠를 요청하는 메시지가 최초로 수신된 메시지가 아닌 경우 상기 컨텐츠를 보유하고 있는 적어도 하나의 단말 정보를 획득하는 단계;
    획득된 상기 적어도 하나의 단말별로 전송한 컨텐츠 분량을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 컨텐츠 분량에 기초하여 상기 적어도 하나의 단말 각각에 컨텐츠 전송 명령을 전송하는 단계를 포함하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법은,
    상기 적어도 하나의 단말로부터 보상 기초 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 보상 기초 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 보상 정보를 상기 적어도 하나의 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 보상 기초 정보는,
    어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보 및 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 보상 정보는,
    쿠폰 정보, 휴대폰 요금 할인 정보, 상품권 정보 및 포인트 적립 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 사이니지 컨텐츠 송수신 방법.
  12. 저장부;
    통신을 수행하는 통신부;
    디지털 사이니지 컨텐츠를 출력하는 출력부; 및
    어플리케이션을 실행을 통해 디지털 사이니지 관리장치로 디지털 사이니지 디스플레이 장치에 디스플레이되고 있는 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 요청하는 메시지를 상기 통신부를 통해 전송하고, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 수신한 후 수신된 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 출력부를 통해 출력하는 프로세싱부를 포함하는 단말.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세싱부는,
    상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 디지털 사이니지 관리장치로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세싱부는,
    상기 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 적어도 하나의 다른 단말로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 프로세싱부는,
    상기 통신부를 통해 디저털 사이니지 관리장치로부터 상기 출력한 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 단말로 전송하는 것을 명령하는 전송 명령이 수신되면, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 획득하고 획득한 상기 디지털 사이니지 컨텐츠의 전부 또는 일부를 상기 다른 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 단말은,
    상기 어플리케이션 실행 시간 정보, 상기 디지털 사이니지 컨텐츠를 상기 다른 단말로 전송하는데 소요된 시간 정보, 전송 데이터량 정보 및 상기 디지털 사이니지 컨텐츠 출력 시간 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 보상 기초 정보를 생성하고, 생성된 보상 기초 정보를 상기 프로세싱부에 제공하는 보상 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 청구항 12에 있어서,
    상기 통신부는 상기 프로세싱부의 제어에 기초하여 상기 다른 단말과 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이파이(WiFi), 디바이스간 직접 통신(Device to Device, D2D), 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC), 엘티이(Long Term Evolution, LTE) 및 와이브로(Wireless Broadband, WiBro) 중 적어도 하나를 통해 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말.
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