KR20140117889A - 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법 - Google Patents

클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법 에 관한 것으로서, 본 발명에 의한 클라이언트 장치는 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치와 통신을 수행하는 클라이언트 인터페이스부, 클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지와 연결 가능한 연결부, 클라이언트 컨텐츠 처리를 위한 데이터 처리부, 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하고, 클라이언트 컨텐츠에 대한 재생 명령이 서버 장치로부터 수신되면, 클라이언트 컨텐츠를 출력 가능한 형태로 처리하도록 데이터 처리부를 제어하는 클라이언트 제어부, 및 처리된 클라이언트 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함한다.

Description

클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법{CLIENT APPARATUS, SERVER APPARATUS, MULTIMEDIA REDIRECTION SYSTEM AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법 에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라이언트에 저장된 클라이언트 컨텐츠를 서버의 재생 명령에 의해 재생하여 멀티미디어 리디렉션을 수행하는 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
멀티미디어 리디렉션(Multi-media Redirection)이라 함은 이미지, 동영상, 음성 등 다양한 컨텐츠에 대한 출력을 서버에서 재생 후 클라이언트에서 출력하는 것이 아니라, 서버에서 컨텐츠의 미디어 스트림을 클라이언트에 바로 전송해 주고, 클라이언트에서 해당 컨텐츠를 직접 재생하는 기술을 말한다.
예를 들어, 서버에 저장된 서버 미디어 컨텐츠인 이미지를 클라이언트에서 출력하기 위해서는 서버 미디어 컨텐츠인 이미지를 렌더링(Rendering)한 후 이를 캡쳐(Capture)하고, 캡쳐된 이미지를 클라이언트에 전송하면, 클라이언트가 이를 렌더링하여 디스플레이한다. 만약, 서버에 저장된 서버 미디어 컨텐츠가 동영상이라면, 서버 미디어 컨텐츠인 동영상을 클라이언트에 스트림으로 전송하고, 클라이언트는 이를 디코딩(Decoding) 및 렌더링하여 재생하게 된다.
이러한 멀티미디어 리디렉션 방식에 의하면, 클라이언트의 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 미디어 컨텐츠인 동영상을 재생하기 위해서는 클라이언트의 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 미디어 컨텐츠를 서버로 전송하고(USB over IP), 서버는 이를 클라이언트에 스트림으로 전송하며, 클라이언트는 전송된 스트림을 디코딩 및 렌더링함으로써 클라이언트 미디어 컨텐츠를 재생하게 된다.
그러나, 전술한 바와 같이 클라이언트의 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 미디어 컨텐츠를 재생함에 있어서 컨텐츠가 클라이언트에서 서버로 전송되고, 다시 서버에서 클라이언트로 전송되어, 비효율적인 방식이 된다는 문제점이 있다.
또한, 컨텐츠가 클라이언트와 서버 간에 이동하므로, 이동되는 컨텐츠의 용량에 의해 재생 성능이 낮아지는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 클라이언트에 저장된 클라이언트 컨텐츠를 서버의 재생 명령에 의해 재생하여 멀티미디어 리디렉션을 수행하는 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.
상기의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 장치는 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치와 통신을 수행하는 클라이언트 인터페이스부, 클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지와 연결 가능한 연결부, 클라이언트 컨텐츠 처리를 위한 데이터 처리부, 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하고, 클라이언트 컨텐츠에 대한 재생 명령이 서버 장치로부터 수신되면, 클라이언트 컨텐츠를 출력 가능한 형태로 처리하도록 데이터 처리부를 제어하는 클라이언트 제어부, 및 처리된 클라이언트 컨텐츠를 출력하는 출력부를 포함한다.
또한, 클라이언트 제어부는 클라이언트 로컬 스토리지가 연결부에 연결되면, 정보를 자동으로 추출하여 서버 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 클라이언트 제어부는 클라이언트 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령이 입력되면, 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 장치는 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치에 있어서, 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지가 연결된 클라이언트 장치로부터 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 서버 인터페이스부 및 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 생성하고, 컨텐츠 재생 명령을 클라이언트 장치로 전송하는 서버 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 시스템은 멀티미디어 리디렉션 기능을 수행하는 서버 장치 및 서버 장치의 제어에 따라 동작하는 클라이언트 장치를 포함하며, 클라이언트 장치는 컨텐츠가 저장된 로컬 스토리지가 연결되면, 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치로 전송하고, 서버 장치는 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 생성하고 컨텐츠 재생 명령을 클라이언트 장치로 전송하며, 클라이언트 장치는 컨텐츠 재생 명령이 수신되면, 로컬 스토리지에 저장된 컨텐츠를 재생하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 클라이언트 장치는 로컬 스토리지와 연결되면, 컨텐츠에 대한 정보를 자동으로 추출하여 서버 장치로 전송하고, 서버 장치는 정보를 수신하면, 컨텐츠 재생 명령을 자동으로 추출하여 클라이언트 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 클라이언트 장치는 로컬 스토리지가 연결되면, 로컬 스토리지에 저장된 컨텐츠의 정보를 나타내는 UI 화면을 디스플레이하고, UI 화면 상에서 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령이 입력되면, 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치로 전송하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 방법은 클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지가 클라이언트 장치에 연결되면, 클라이언트 장치가 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 검출하는 단계, 클라이언트 장치가 정보를 서버 장치로 전송하는 단계, 서버 장치가 정보에 기초하여 클라이언트 컨텐츠에 대한 재생 명령을 생성하는 단계, 서버 장치가 재생 명령을 클라이언트 장치로 전송하는 단계, 및 클라이언트 장치가 재생 명령에 따라 클라이언트 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
또한, 클라이언트 장치의 멀티미디어 리디렉션 방법에 있어서, 클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지와 연결되면, 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 검출하는 단계, 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치로 정보를 전송하는 단계, 서버 장치로부터 정보에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 수신하는 단계, 및 컨텐츠 재생 명령에 따라 클라이언트 컨텐츠를 처리하여 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치의 멀티미디어 리디렉션 방법에 있어서, 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지가 연결된 클라이언트 장치로부터 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계, 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 생성하는 단계, 및 컨텐츠 재생 명령을 클라이언트 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다양항 실시예에 따르면 멀티미디어 리디렉션을 수행함에 있어서, 클라이언트 컨텐츠 재생에 대한 비효율성이 개선되고, 재생 성능이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 시스템의 블럭도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 방법의 타이밍도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트 장치의 블럭도.
도 4는 본 발명에 따른 클라이언트 장치에서의 멀티미디어 리디렉션 방법의 흐름도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 클라이언트 장치의 블럭도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 장치의 블럭도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버 장치에서의 멀티미디어 리디렉션 방법의 흐름도.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버 장치에서의 멀티미디어 리디렉션 방법의 흐름도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 시스템의 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 시스템(300)의 블럭도이다.
일반적으로 멀티미디어 리디렉션은 가상 채널을 사용하여 클라이언트에 대해 멀티미디어 스트림을 직접 전달하는 기술을 말하는데, 클라이언트 장치에서 인코딩 및 디코딩됨으로써 멀티미디어 스트림이 처리되는 것이다. 이 경우, 클라이언트 장치는 Windows XP, Windows XP Embedded, Windows Vista 등의 운영 체제를 지원할 수 있어야 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 시스템(300)은 클라이언트 장치(100) 및 서버 장치(200)를 포함한다.
클라이언트 장치(100)는 서버 장치(200)와 원격으로 접속하여 클라이언트 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 컨텐츠를 출력하는 것으로서, 사용자가 사용하는 단말기일 수 있다. 이 경우, 클라이언트 로컬 스토리지는 클라이언트 장치(100)와 연결될 수 있고, 클라이언트 장치(100)와 클라이언트 로컬 스토리지가 연결되면, 클라이언트 장치(100)는 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보, 즉, 클라이언트 컨텐츠 정보를 자동으로 추출하여 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치(200)로 전송한다. 이 경우, 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 수신한 서버 장치(200)는 클라이언트 컨텐츠에 대한 재생 명령인 클라이언트 재생 명령을 자동으로 추출하여 클라이언트 장치(100)로 전송할 수 있다. 한편, 클라이언트 장치(100)는 클라이언트 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령이 입력되면, 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보인 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치(200)로 전송할 수 있다.
서버 장치(200)는 클라이언트가 필요로 하는 OS(Operating System)가 설치되어, 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하므로, 원격으로 클라이언트 장치(100)와 접속하여 이를 제어할 수 있다. 서버 장치(200)는 클라이언트 장치(100)로부터 클라이언트 컨텐츠 정보가 수신되면, 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 생성하여 클라이언트 장치(100)로 전송한다.
한편, 클라이언트 장치(100)와 서버 장치(200)는 IP 네트워크에 의해 접속될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 리디렉션 방법의 타이밍도이다.
도 2에 따르면, 클라이언트 장치(100)가 클라이언트 로컬 스토리지와 연결되면(S210), 클라이언트 컨텐츠 정보를 추출한다(S215).
클라이언트 장치(100)는 클라이언트 로컬 스토리지와 연결되면, 클라이언트 컨텐츠 정보를 자동으로 추출할 수 있다(S215). 또는, 클라이언트 장치(100)는 클라이언트 로컬 스토리지가 연결된 상태에서, 클라이언트 컨텐츠를 재생하기 위한 사용자 재생 명령이 입력되었을 때, 클라이언트 컨텐츠 정보를 추출하는 형태로 구현될 수도 있다.
클라이언트 컨텐츠 정보는 로컬 스토리지에 컨텐츠와 함께 저장된 메타 데이터로부터 추출할 수도 있다. 구체적으로는, 클라이언트 컨텐츠 정보는 클라이언트 컨텐츠의 종류, 사이즈, 인코딩 방식, 파일명, 프로그램 코드, 파일 확장자 명 등과 같은 다양한 정보를 포함할 수 있다.
클라이언트 장치(100)는 클라이언트 컨텐츠 정보가 추출되면, 이를 서버 장치(200)로 전송한다(S220). 서버 장치(200)는 클라이언트 컨텐츠 정보가 수신되면 (S225), 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 생성한다 (S230). 구체적으로는, 멀티미디어 리디렉션 기능에서 정의된 재생 코맨드, 재생 대상 파일명, 컨텐츠 재생 화면을 표시할 위치 좌표 값, 디코딩 방식, 컬러 속성값, 해상도 정보 등을 결합하여 컨텐츠 재생 명령을 생성할 수 있다.
서버 장치(200)는 생성한 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 클라이언트 장치(100)로 전송한다(S235).
클라이언트 장치(100)는 클라이언트 컨텐츠 재생 명령이 수신되면, 해당 컨텐츠에 대한 처리 작업을 수행한다. 구체적으로는, 클라이언트 장치(100)는 클라이언트 컨텐츠를 디코딩(S240)한다.
즉, 멀티미디어 리디렉션 시스템에서, 클라이언트 장치(100)가 파서(parser) 및 코덱(codec) 등을 구비하고 있는 경우에는, 서버 장치(200)의 제어에 따라 직접 컨텐츠를 처리하여 재생할 수 있다. 파서란 컨텐츠를 분석하여 컨텐츠 재생에 필요한 각종 정보를 검출하기 위한 구성이다. 파서의 예로는 동영상 파서, 이미지 파서, 오디오 파서, XML 파서 등이 있을 수 있다. 코덱이란 데이터 스트림이나 신호에 대해서 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있는 구성을 의미한다. 코덱의 예로는 MPEG(Moving Picture Expert Group) 코덱, Divx 코덱, AC3 코덱, OGG 코덱, Xvid 코덱, H.264 코덱, wmv7, 8, 9 코덱, 비디오 코덱(Video Codec) 등이 있을 수 있다. 클라이언트 장치(100)는 파서 및 코덱을 이용하여 컨텐츠를 디코딩할 수 있다.
클라이언트 장치(100)는 디코딩된 컨텐츠를 화면 상에 렌더링한다. 렌더링은 아키텍쳐, 시뮬레이션, 영화 등 시각 컨텐츠를 형성하는 과정으로서, 프로그램을 사용하여 파일로부터 영상을 형성하는 과정을 의미한다. 구체적으로는, 클라이언트 장치(100)는 서버 장치(200)에서 전송된 컨텐츠 재생 명령에 의해 지정되는 화면 위치에, 컨텐츠 재생 화면을 렌더링한다.
그 밖에, 클라이언트 장치(100)는 다양한 부가 처리를 수행할 수 있다. 가령, 클라이언트 장치의 디스플레이 해상도가 컨텐츠의 원 해상도보다 높은 경우에는 컨텐츠의 해상도를 보간하여 클라이언트 장치의 해상도에 맞추는 처리를 수행할 수 있다. 또는, 클라이언트 장치(100)에 구비된 디스플레이 패널의 가로 세로 비가 컨텐츠의 가로 세로 비와 다른 경우, 클라이언트 장치(100)에 구비된 디스플레이부의 비율에 맞추어 크랍핑(cropping)을 수행할 수 있다. 그 밖에, 클라이언트 장치(100)의 파싱 능력, 디코딩 능력에 맞추어 해상도를 줄이거나 비트 레이트(bit rate)를 조정하여 줄 수도 있다.
이상과 같이, 서버 장치 및 클라이언트 장치 사이에서 컨텐츠를 직접적으로 송수신하지 않고도, 멀티미디어 리디렉션 기능을 수행할 수 있게 되므로, 트래픽 부담이 줄어들고, 컨텐츠 재생을 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
도 1 및 도 2에서 설명한 멀티미디어 리디렉션 기능을 수행하는 클라이언트 장치는 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)의 블럭도이다.
도 3에 따르면, 클라이언트 장치(100)는 클라이언트 인터페이스부(140), 연결부(110), 데이터 처리부(130), 클라이언트 제어부(120), 및 출력부(150)를 포함한다.
연결부(110)는 클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지와 연결 가능하다. 연결부(110)는 클라이언트 로컬 스토리지와 연결되어 클라이언트 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 컨텐츠를 클라이언트 제어부(120)로 전송할 수 있다. 한편, 클라이언트 로컬 스토리지는 USB(Universal Serial Bus) 메모리, 외장 하드디스크 드라이브(HDD), 메모리 카드, 웹 하드 등일 수 있다. 연결부(110)는 클라이언트 로컬 스토리지의 종류에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, USB 메모리에 대해서는, 연결부(110)는 USB 메모리가 연결되는 슬롯 형태로 구현될 수 있다.
클라이언트 제어부(120)는 클라이언트 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로는, 연결부(110)에 로컬 스토리지가 연결되면, 로컬 스토리지 연결 사실을 인식하여 서버 장치(200)로 통지하여 줄 수 있다. 또한, 클라이언트 제어부(120)는 클라이언트 컨텐츠 정보를 추출하여 서버 장치(200)로 전송하여 준다. 상술한 바와 같이 클라이언트 컨텐츠 정보는 다양한 유형의 정보를 포함할 수 있다.
클라이언트 제어부(120)는 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치로 전송한 이후에, 컨텐츠에 대한 재생 명령, 즉, 클라이언트 컨텐츠 재생 명령이 서버 장치로부터 클라이언트 인터페이스부(140)를 통해 수신되면 데이터 처리부(130)를 제어하여 클라이언트 컨텐츠를 출력 가능한 형태로 처리할 수 있다.
데이터 처리부(130)는 클라이언트 컨텐츠를 처리하기 위한 구성이다. 구체적으로는 컨텐츠에 대한 파싱, 디코딩, 렌더링 등을 수행할 수 있다. 데이터 처리부(130)는 서버 장치(200)로부터 전송되는 재생 명령에 따라 적절한 파서 및 코덱을 이용하여 컨텐츠를 처리할 수 있다.
출력부(150)는 클라이언트 컨텐츠를 출력하기 위한 구성이다. 출력부(150)는 디스플레이 패널, 스피커, 헤드셋 포트 등과 같은 다양한 출력 소자를 포함할 수 있다. 데이터 처리부(130)에서 처리된 비디오 프레임은 출력부(150) 내의 디스플레이 패널을 통해 출력되고, 데이터 처리부(130)에서 처리된 오디오 신호는 스피커나 헤드셋 포트 등을 통해 출력될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라이언트 장치에서의 멀티미디어 리디렉션 방법의 흐름도이다.
도 4 에 따르면, 클라이언트 장치는 클라이언트 로컬 스토리지와 연결되면(S410) 클라이언트 로컬 스토리지에 포함된 클라이언트 컨텐츠 정보를 추출한다(S420). 클라이언트 장치는 클라이언트 로컬 스토리지와 연결(S410)될 수 있는데, 클라이언트 로컬 스토리지는 클라이언트 장치에 포함된 연결부와 연결됨으로써 클라이언트 컨텐츠 정보를 추출한다(S420). 클라이언트 컨텐츠 정보는 클라이언트 컨텐츠의 종류, 사이즈, 인코딩 방식, 파일명, 프로그램 코드 등과 같은 다양한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 클라이언트 장치는 클라이언트 컨텐츠 정보를 인식하여 송신 데이터로 변환할 수 있으며, 송신 데이터는 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치가 인식할 수 있도록 변환되는 것일 수 있다.
클라이언트 장치는 추출된 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치로 전송(S430)한 다. 클라이언트 컨텐츠 정보인 클라이언트 컨텐츠의 종류, 사이즈, 인코딩 방식, 파일명, 프로그램 코드 등과 같은 다양한 정보가 추출된 후 클라이언트 인터페이스부를 통해 서버 장치로 전송될 수 있으며, 클라이언트 인터페이스부와 서버 장치는 IP 네트워크에 의해 통신될 수 있다. 이 경우, 서버 장치에서는 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신한 후 클라이언트 컨텐츠를 재생하도록 하는 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 생성할 수 있다.
클라이언트 장치는 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 장치로 전송(S430)한 후 서버 장치로부터 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 수신한다(S440). 클라이언트 컨텐츠 재생 명령은 클라이언트 컨텐츠가 클라이언트 장치에서 재생하도록 하는 서버 장치의 신호이고, 클라이언트 컨텐츠 재생 명령은 서버 장치에서 전송되어 IP 네트워크를 통해 클라이언트 인터페이스부로 수신될 수 있다.
클라이언트 장치는 서버 장치로부터 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 수신(S440)하면, 클라이언트 컨텐츠 재생 명령의 데이터를 처리(S450)한 후 클라이언트 컨텐츠를 출력한다(S460). 데이터 처리는 인코딩된 클라이언트 컨텐츠를 디코딩한 후 렌더링하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 클라이언트 장치는 수신된 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 인식하여 수신 데이터로 변환할 수 있으며, 수신 데이터는 서버 장치로부터 수신된 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 클라이언트 장치가 인식할 수 있도록 변환되는 것일 수 있다. 클라이언트 장치는 데이터 처리된 컨텐츠 재생 명령에 의해 클라이언트 장치에서 클라이언트 컨텐츠가 출력 또는 재생되도록 함으로써(S460), 사용자는 컨텐츠를 체험할 수 있다.
이상에서는 클라이언트 장치가 외부의 로컬 스토리지와 연결된 상태에서 수행되는 멀티미디어 리디렉션 기능에 대하여 설명하였으나, 클라이언트 장치의 내부 저장부에 저장된 컨텐츠를 재생하는 경우도 있을 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라이언트 장치의 블럭도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 클라이언트 장치(500)는 클라이언트 인터페이스부(540), 연결부(510), 데이터 처리부(530), 클라이언트 제어부(520), 출력부(550), 저장부 (560), 및 사용자 입력부(570)를 포함한다. 저장부(560)는 HDD 나 플래시 메모리 등으로 구현될 수 있다. 저장부(560)에는 클라이언트 장치(500)의 연결부(510)를 통해 연결된 외부의 로컬 스토리지에 저장된 컨텐츠가 복사될 수도 있고, 웹 서버나 기타 외부 장치 등으로부터 다운로드되는 컨텐츠가 저장될 수도 있다.
클라이언트 제어부(520)는 저장부(560)에 신규 컨텐츠가 저장되면 자동으로 또는 사용자 명령에 따라 해당 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치(200)로 전송하여 줄 수 있다.
사용자 입력부(570)는 각종 사용자 명령을 입력받기 위한 구성요소이다. 사용자 입력부(570)는 클라이언트 장치의 종류에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 가령, 마우스나 키보드, 터치 패드, 버튼 등과 같은 다양한 입력 수단을 포함할 수 있다. 사용자는 출력부(550)의 화면 상에 표시되는 각종 UI(User Interface) 화면을 보면서, 사용자 입력부(570)를 조작하여 다양한 사용자 명령을 입력할 수 있다.
또는, 사용자 입력부(570)는 출력부(550)에 포함되는 디스플레이 패널과 일체로 이루어져, 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자는 화면을 직접 터치하면서 사용자 명령을 입력할 수 있다.
또는, 사용자 입력부(570)는 카메라나, 마이크 등을 포함할 수도 있다. 이 경우, 사용자는 모션 입력이나 음성 입력 방식으로 사용자 명령을 입력할 수도 있다.
클라이언트 제어부(520)는 저장부(570)에 신규 컨텐츠가 저장되거나, 컨텐츠가 저장된 로컬 스토리지가 연결부(510)에 연결되는 경우에, 해당 컨텐츠에 대한 정보를 나타내는 UI 화면을 디스플레이하도록 출력부(550)를 제어할 수 있다. 사용자는 UI 화면 상에 표시된 컨텐츠에 대한 재생 명령을 사용자 입력부(570)를 통해 입력할 수 있다. 이 경우, 클라이언트 제어부(520)는 선택된 컨텐츠에 대한 정보를 클라이언트 인터페이스부(540)를 통해 서버 장치로 전송한다. 이에 따라, 재생 명령이 수신되면, 데이터 처리부(530)는 그 재생 명령에 따라 컨텐츠를 재생하여 출력부(550)를 통해 출력한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치(200)의 블럭도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치(200)는 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치(200)로서, 서버 인터페이스부(210) 및 서버 제어부(220)를 포함한다.
서버 인터페이스부(210)는 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치(200)에서, 클라이언트 로컬 스토리지가 연결된 클라이언트 장치로부터 클라이언트 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신한다. 이 경우, 클라이언트 컨텐츠 정보는 클라이언트 장치에 포함된 클라이언트 인터페이스부로부터 IP 네트워크를 통해 서버 인터페이스부(210)로 전송될 수 있고, 서버 인터페이스부(210)는 수신한 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 제어부(220)로 전송할 수 있다.
한편, 서버 인터페이스부(210)는 클라이언트 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령이 클라이언트 장치에 입력되면, 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다.
서버 제어부(220)는 서버 인터페이스부(210)로부터 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신하면, 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 생성한다. 클라이언트 컨텐츠 재생 명령은 클라이언트 컨텐츠가 클라이언트 장치에서 재생되도록 명령하는 신호이며, 생성된 클라이언트 컨텐츠 재생 명령은 서버 인터페이스부(210)로 전송된 후 클라이언트 장치로 전송된다. 이 경우, 서버 제어부(220)는 MMR 서버 모듈일 수 있다.
한편, 서버 제어부(220)는 서버 인터페이스부(210)가 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신하면, 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 생성하여 클라이언트 장치로 전송할 수 있다. 이 경우, 서버 제어부(220)는 클라이언트 컨텐츠 정보에 포함된 파일 확장자 등에 기초하여, 디코딩 방식을 결정할 수 있다. 또한, 서버 제어부(220)는 해당 클라이언트 장치의 디스플레이 패널 사이즈나 형태 등을 고려하여 컨텐츠 재생 화면이 표시될 픽셀 좌표값 등을 결정할 수 있다. 서버 제어부(220)는 결정된 디코딩 방식에 대한 정보, 픽셀 좌표값, 재생 대상 컨텐츠 명 등과 이에 따라 재생할 것을 명령하는 제어 코맨드 값을 포함하는 컨텐츠 재생 명령을 생성하여 클라이언트 장치로 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서버 장치는 서버 컨텐츠 스토리지를 더 포함할 수 있다. 서버 컨텐츠 스토리지는 서버 컨텐츠를 포함할 수 있고, 서버 컨텐츠는 서버 제어부의 제어에 의해 서버 인터페이스부를 통하여 클라이언트 장치로 전송될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버 장치에서의 멀티미디어 리디렉션 방법의 흐름도이다.
도 7 에 따르면, 서버 장치가 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신한다(S710). 이 경우, 서버 장치가 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신하기 전에 클라이언트 장치는 클라이언트 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령을 입력할 수 있는데(미도시), 클라이언트 장치가 사용자 재생 명령을 입력하면 서버 장치가 클라이언트 컨텐츠 정보를 클라이언트 장치로부터 수신할 수 있다. 클라이언트 장치가 클라이언트 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령을 입력하면, 서버 장치는 클라이언트 장치에서 전송한 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 인터페이스부를 통하여 수신한다(S710). 이 경우, 클라이언트 컨텐츠 정보는 클라이언트 장치에 포함된 클라이언트 인터페이스부로부터 IP 네트워크를 통해 서버 인터페이스부로 전송될 수 있고, 서버 인터페이스부는 수신한 클라이언트 컨텐츠 정보를 서버 제어부로 전송할 수 있다.
서버 장치는 클라이언트 컨텐츠 정보를 수신(S710)한 후 클라이언트 장치가 클라이언트 컨텐츠를 재생하도록 하는 명령인 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 추출한다(S720). 추출된 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 서버 인터페이스부로 전송한다. 이 경우, 클라이언트 장치가 클라이언트 컨텐츠 정보를 자동으로 추출하여 서버 장치로 전송하면, 서버 장치는 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 자동으로 추출하여 클라이언트 장치로 전송할 수 있다.
서버 장치는 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 추출(S720)한 후 추출된 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 클라이언트 장치로 전송한다(S730). 이 경우, 추출된 클라이언트 컨텐츠 재생 명령을 서버 인터페이스부로부터 IP 네트워크를 통해 클라이언트 인터페이스부로 전송할 수 있다.
이상과 같은 실시 예 이외에도 클라이언트 장치에 연결되는 로컬 스토리지를 다양한 방식으로 이용할 수 있다. 일 예로, 로컬 스토리지를 버퍼처럼 사용하는 실시 예가 가능할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버 장치에서의 멀티미디어 리디렉션 방법의 흐름도이다.
도 8 에 따르면, 클라이언트 장치는 특정 이벤트가 발생하면 로컬 스토리지에 대한 정보를 서버 장치로 전송하여 줄 수 있다. 가령, 로컬 스토리지가 연결되는 경우, 또는, 연결된 상태에서 기 설정된 시간 주기가 도래하는 경우 등이 발생하면 로컬 스토리지 정보를 서버 장치로 전송하여 줄 수 있다.
서버 장치는 클라이언트 로컬 스토리지 정보를 수신하면(S810), 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간을 판단한다(S820).
예를 들어, 클라이언트 로컬 스토리지의 전체 용량이 10MB이고, 그 중 클라이언트 컨텐츠의 용량이 7MB라면, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간은 3MB라고 판단할 수 있다. 만약, 클라이언트 로컬 스토리지에 클라이언트 컨텐츠가 없다면 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간은 10MB일 수 있고, 클라이언트 로컬 스토리지에 저장된 클라이언트 컨텐츠의 용량이 10MB라면 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간은 0MB일 수 있다.
서버 장치는 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 존재한다고 판단되면(S830 : Y), 서버 스토리지에 포함된 서버 컨텐츠의 용량을 판단하여, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간과 서버 컨텐츠의 용량을 비교할 수 있다. 서버 제어부는 비교 결과가 기 설정된 조건을 충족하는지 여부에 따라 서버 컨텐츠를 다르게 처리할 수 있다. 가령, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 서버 컨텐츠의 용량보다 기 설정된 n배(n은 자연수) 이상 큰 경우, 여유 공간이 서버 컨텐츠의 용량보다는 작은 경우, 여유 공간이 서버 컨텐츠의 전체 용량보다는 작지만 디코딩 단위 유닛의 크기보다는 큰 경우 등과 같이 다양한 조건이 적용될 수 있다.
도 8에서는 여유 공간이 서버 컨텐츠의 용량보다 큰 경우와 작은 경우와 같이 두 가지 조건만을 도시하였으나, 실시 예에 따라서, 이러한 조건은 선택적으로 적용될 수 있으며, 서버 제어부는 적용된 조건을 충족하는지 여부에 따라 서버 컨텐츠에 대한 처리를 다르게 할 수 있다. 가령, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 서버 컨텐츠의 용량보다 크다면, 서버 장치는 서버 컨텐츠의 전부를 클라이언트 장치로 전송한다(S850). 클라이언트 장치는 수신한 서버 컨텐츠를 클라이언트 로컬 스토리지에 저장한다(S860).
예를 들어, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 3MB이고 서버 컨텐츠의 용량이 2MB이면, 클라이언트 장치로 전송되는 서버 컨텐츠는 2MB일 수 있다.
한편, 여유 공간이 서버 컨텐츠의 사이즈보다 크더라도 전송되는 컨텐츠의 사이즈는 서버 장치 및 클라이언트 장치 사이의 트래픽(Traffic)을 고려하여 결정될 수도 있다. 즉, 서버 트래픽이 기 설정된 값이하인 경우에는 서버 컨텐츠의 전부를 클라이언트 장치로 전송할 수 있다. 반면, 기 설정된 값 이상의 트래픽이 발생할 경우라면 서버 컨텐츠를 분할하여 일부 컨텐츠만을 클라이언트 장치로 전송할 수 있다.
예를 들어, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 3MB이고 서버 컨텐츠의 용량이 2MB일 때, 미리 설정된 값 이상의 트래픽이 발생하였다면 서버 컨텐츠는 1회 전송시 2/n MB를 전송함으로써 이를 n번 전송할 수 있다.
한편, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 서버 컨텐츠의 용량 미만이면(S840 : N), 클라이언트 로컬 스토리지는 서버 컨텐츠 전체를 저장할 수 없다. 따라서, 서버 장치는 서버 컨텐츠를 전송하지 않거나, 서버 컨텐츠의 일부를 클라이언트 장치로 전송할 수 있다. 도 8에서는 서버 컨텐츠를 분할하여 일부 단위 유닛을 클라이언트 장치로 전송하는 경우를 도시하였다. 단위 유닛은 디코딩이 가능한 사이즈의 단위 데이터를 의미한다.
예를 들어, 클라이언트 로컬 스토리지의 여유 공간이 2MB이고 서버 컨텐츠의 용량이 3MB인 경우, 서버 컨텐츠가 500KB 단위로 디코딩 가능하다면 서버 장치는 500KB 단위로 서버 컨텐츠를 분할하여 클라이언트 장치로 미리 전송하여 줄 수 있다. 이 후에, 컨텐츠 재생이 이루어지면, 클라이언트 장치에서 미리 수신받은 서버 컨텐츠를 처리하는 동안에 다음 단위 데이터를 전송하여 끊김없이 컨텐츠 재생이 이루어질 수 있도록 한다. 상술한 바와 마찬가지로 이 경우에도, 트래픽을 고려하여 서버 컨텐츠 전송 양을 결정할 수 있음은 물론이다.
한편, 도 8에서 설명한 동작들은, 다양한 시점에 이루어질 수 있다. 가령, 클라이언트 장치와 서버 장치가 최초 통신 연결되었을 때 이루어질 수도 있고, 통신 연결 후 기 설정된 시간 주기가 도래할 때마다 도 8의 각 단계들이 수행될 수 있다. 또는, 통신 연결 후 일정 시간 동안 클라이언트 장치 및 서버 장치간의 통신이 이루어지지 않을 때나, 서버 장치 측에서 관리자가 서버 컨텐츠 및 클라이언트 장치를 선택하여, 해당 클라이언트 장치에서 서버 컨텐츠가 재생되도록 하는 재생 명령을 입력하였을 때 수행될 수도 있다. 이에 따르면, 서버 장치가 클라이언트 장치로 컨텐츠를 직접 전송하여 재생하게 되더라도 미리 로컬 스토리지를 이용하여 전체 또는 일부분을 먼저 전송할 수 있게 되므로, 컨텐츠 재생이 큰 무리 없이 이루어질 수 있게 된다.
한편, 이상과 같은 멀티미디어 리디렉션 기능은 다양한 환경에 적용되어 사용될 수 있다. 가령, 최소한의 하드웨어 및 소프트웨어만 설치된 복수의 사용자 단말 장치와, 이들을 관장하는 멀티미디어 리디렉션 시스템으로 구현될 수도 있다. 이 경우, 서버 장치는 각 사용자 단말 장치로부터 입력되는 사용자 명령에 따른 출력을 제공할 수 있다. 도 9는 복수의 사용자 단말 장치, 즉, 클라이언트 장치가 마련된 멀티미디어 리디렉션 시스템(300)의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9에 따르면, 멀티미디어 리디렉션 시스템(300)은 서버 장치(200) 및 이와 원격으로 접속된 적어도 하나 이상의 클라이언트 장치(100-1, 100-2, 100-3, …)를 포함할 수 있다. 도 9에서는 클라이언트 장치는 랩탑 컴퓨터(100-1), 데스크탑 컴퓨터(100-2), 태블릿 PC(100-3)와 같이 3개로 도시되었으나, 그 종류 및 개수는 제한되지 않는다. 이 경우, 각 클라이언트 장치(100-1, 100-2, 100-3)는 서버 장치(200)와 IP 네트워크에 의해 접속될 수 있다.
사용자는 각 클라이언트 장치에 USB 메모리와 같은 로컬 스토리지를 연결할 수 있다. 예를들어, 제1 클라이언트 장치(100-1)에 USB 메모리를 연결하게 되면, 제1 클라이언트 장치(100-1)는 USB 메모리 연결 사실을 인식하고, 그 메모리에 저장된 컨텐츠에 대한 정보를 서버 장치(200)로 전송한다. 이 때, 컨텐츠 정보는 USB 메모리를 연결하면 그에 연동하여 자동으로 전송될 수도 있으며, 사용자가 재생 명령을 입력하였을 때 전송될 수도 있다. 서버 장치(200)는 컨텐츠 정보가 수신되면, 제1 클라이언트 장치(100-1)에 대해 재생 명령을 전송한다. 이에 따라, 제1 클라이언트 장치(100-1)에서는 컨텐츠 재생이 이루어진다. 한편, 타 클라이언트 장치(100-2, 100-3)에서는 제1 클라이언트 장치(100-1)와 별개로 서버 장치(200)에서 처리한 각종 화면이 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 멀티미디어 리디렉션 기능 수행 중에 컨텐츠 재생이 요청되더라도, 트래픽 부담 없이 컨텐츠 재생 기능을 효율적으로 지원할 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법은 프로그램으로 구현되어 클라이언트 장치, 서버 장치, 멀티미디어 리디렉션 시스템 및 그 방법에 제공될 수 있다.
일 예로, 컨텐츠가 저장된 로컬 스토리지가 연결되면, 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치로 컨텐츠 정보를 전송하는 단계, 컨텐츠에 대한 재생 명령을 수신하는 단계, 재생 명령에 따라 클라이언트 컨텐츠를 재생하여 출력하는 단계를 순차적으로 수행하여 멀티미디어 리디렉션 기능을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 클라이언트 장치에 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100, 500: 클라이언트 장치
110, 510: 연결부 120, 520: 클라이언트 제어부
130, 530: 데이터 처리부 140, 540: 클라이언트 인터페이스부
150, 550: 출력부 560: 저장부
570: 사용자 입력부 200: 서버 장치
210: 서버 인터페이스부 220: 서버 제어부
300: 멀티미디어 리디렉션 시스템

Claims (10)

  1. 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치와 통신을 수행하는 클라이언트 인터페이스부;
    클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지와 연결 가능한 연결부;
    클라이언트 컨텐츠 처리를 위한 데이터 처리부;
    상기 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 상기 서버 장치로 전송하고, 상기 클라이언트 컨텐츠에 대한 재생 명령이 상기 서버 장치로부터 수신되면, 상기 클라이언트 컨텐츠를 출력 가능한 형태로 처리하도록 상기 데이터 처리부를 제어하는 클라이언트 제어부; 및
    상기 처리된 클라이언트 컨텐츠를 출력하는 출력부;를 포함하는 클라이언트 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 제어부는
    상기 클라이언트 로컬 스토리지가 상기 연결부에 연결되면, 상기 클라이언트 컨텐츠 정보를 자동으로 추출하여 상기 서버 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 제어부는
    상기 클라이언트 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령이 입력되면, 상기 클라이언트 컨텐츠 정보를 상기 서버 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  4. 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치에 있어서,
    컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지가 연결된 클라이언트 장치로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 서버 인터페이스부; 및
    상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 생성하고, 상기 컨텐츠 재생 명령을 상기 클라이언트 장치로 전송하는 서버 제어부;를 포함하는 서버 장치.
  5. 멀티미디어 리디렉션 기능을 수행하는 서버 장치; 및
    상기 서버 장치의 제어에 따라 동작하는 클라이언트 장치;를 포함하며,
    상기 클라이언트 장치는 컨텐츠가 저장된 로컬 스토리지가 연결되면, 상기 컨텐츠에 대한 정보를 상기 서버 장치로 전송하고,
    상기 서버 장치는 상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여 상기 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 생성하고 상기 컨텐츠 재생 명령을 상기 클라이언트 장치로 전송하며,
    상기 클라이언트 장치는 상기 컨텐츠 재생 명령이 수신되면, 상기 로컬 스토리지에 저장된 상기 컨텐츠를 재생하여 출력하는 멀티미디어 리디렉션 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치는
    상기 로컬 스토리지와 연결되면, 상기 컨텐츠에 대한 정보를 자동으로 추출하여 상기 서버 장치로 전송하고,
    상기 서버 장치는
    상기 컨텐츠 정보를 수신하면, 상기 컨텐츠 재생 명령을 자동으로 추출하여 상기 클라이언트 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 리디렉션 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치는
    상기 로컬 스토리지가 연결되면, 상기 로컬 스토리지에 저장된 컨텐츠 정보를 나타내는 UI 화면을 디스플레이하고, 상기 UI 화면 상에서 상기 컨텐츠에 대한 사용자 재생 명령이 입력되면, 상기 컨텐츠 정보를 상기 서버 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 리디렉션 시스템.
  8. 멀티미디어 리디렉션 시스템에서의 멀티미디어 리디렉션 방법에 있어서,
    클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지가 클라이언트 장치에 연결되면, 상기 클라이언트 장치가 상기 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 검출하는 단계;
    상기 클라이언트 장치가 상기 정보를 서버 장치로 전송하는 단계;
    상기 서버 장치가 상기 정보에 기초하여 상기 클라이언트 컨텐츠에 대한 재생 명령을 생성하는 단계;
    상기 서버 장치가 상기 재생 명령을 상기 클라이언트 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 클라이언트 장치가 상기 재생 명령에 따라 상기 클라이언트 컨텐츠를 재생하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 리디렉션 방법.
  9. 클라이언트 장치의 멀티미디어 리디렉션 방법에 있어서,
    클라이언트 컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지와 연결되면, 상기 클라이언트 컨텐츠에 대한 정보를 검출하는 단계;
    멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치로 상기 정보를 전송하는 단계;
    상기 서버 장치로부터 상기 정보에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 재생 명령에 따라 상기 클라이언트 컨텐츠를 처리하여 출력하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 리디렉션 방법.
  10. 멀티미디어 리디렉션 기능을 지원하는 서버 장치의 멀티미디어 리디렉션 방법에 있어서,
    컨텐츠가 저장된 클라이언트 로컬 스토리지가 연결된 클라이언트 장치로부터 상기 컨텐츠에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠에 대한 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠에 대응되는 컨텐츠 재생 명령을 생성하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 재생 명령을 상기 클라이언트 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 멀티미디어 리디렉션 방법.
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