KR20140116511A - 리던던트 프레임 코딩 및 디코딩을 위한 디바이스들 - Google Patents

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Abstract

전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법이 설명된다. 본 방법은 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하는 것을 포함한다. 본 방법은 또한 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것을 포함한다. 본 방법은 후속하는 프레임을 전송하는 것을 더 포함한다.

Description

리던던트 프레임 코딩 및 디코딩을 위한 디바이스들{DEVICES FOR REDUNDANT FRAME CODING AND DECODING}
본 출원은 발명의 명칭이 "DEVICES FOR REDUNDANT FRAME CODING" 이고 2012년 1월 20일 출원된 미국 가특허 출원 일련번호 제61/589,103호 및 발명이 명칭이 "DEVICES FOR REDUNDANT FRAME CODING" 이고 2012 년 6월 18일 출원된 미국 가특허 출원 일련 번호 제61/661,245호에 관련하고 우선권으로 청구하며 여기서는 그 전체 내용을 참조로서 포함한다.
본 개시물은 일반적으로 시그널링 프로세싱에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 본 개시물은 리던던트 프레임 코딩 및 디코딩에 관한 것이다.
지난 수십 년간, 전자 디바이스들의 이용이 일반화되었다. 특히, 전자 기술의 진보들은 점점 더 복잡하고 유용한 전자 디바이스들의 비용을 줄였다. 비용 감소 및 소비자 요구로 전자 디바이스들의 이용이 급증하여, 전자 디바이스들은 현대 사회에서 사실상 어디에나 있다. 전자 디바이스들의 이용이 확대됨에 따라, 전자 디바이스들의 새롭고 개선된 특징들에 대한 요구도 확대되었다. 좀더 구체적으로, 보다 빠르거나, 보다 효율적이거나, 보다 높은 품질의 기능들을 수행하는 전자 디바이스들이 종종 수요가 많다.
일부 전자 디바이스들 (예를 들어, 셀룰러 전화들, 스마트 폰들, 컴퓨터들 등) 은 오디오 신호 및 음성 신호를 이용한다. 이러한 전자 디바이스들은 저장 또는 송신을 위해 음성 신호들을 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 셀룰러 전화는 마이크를 이용하여 사용자의 목소리 또는 음성을 캡쳐한다. 마이크로폰은 음향 신호를 전자 신호로 변환한다. 이러한 전자 신호는 그 다음에 다른 디바이스 (예를 들어, 셀룰러 전화, 스마트 폰, 컴퓨터 등) 로의 송신을 위해, 플레이백을 위해 또는 저장을 위해 포맷 (예를 들어, 코딩) 될 수도 있다.
신호에 있어서 개선된 신뢰성 및 품질이 종종 추구된다. 예를 들어, 셀룰러 폰 사용자들은 통신된 음성 신호에서의 보다 높은 신뢰성 및 품질을 원할 수도 있다. 그러나, 신뢰성 및 품질은 그 제한된 리소스들로 개선하기 어려울 수도 있다. 이러한 논의에서 관찰될 수 있는 바와 같이, 신호에 있어서 신뢰성 및/또는 품질을 개선하는데 도울 수도 있는 시스템들 및 방법들이 유리할 수도 있다.
전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법이 설명된다. 본 방법은 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하는 것을 포함한다. 본 방법은 또한 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것을 포함한다. 본 방법은 후속하는 프레임을 전송하는 것을 더 포함한다. 프레임은 서브프레임일 수도 있다. 프레임의 리던던트 버전의 사이즈는 가변적일 수도 있다.
적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 팩터를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 프레임의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵하는 것을 포함할 수도 있다. 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 적응성 기반으로 또는 고정된 기반으로 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵하기 위한 하나 이상의 서브프레임들을 결정하는 것을 포함할 수도 있다.
적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지 또는 제 2 임계값을 초과하는지의 여부를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 팩터가 제 1 임계값 미만이면, 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 프레임의 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 팩터가 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있다면, 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 프레임의 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다.
팩터가 제 2 임계값을 초과한다면, 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 프레임의 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 팩터는 식
Figure pct00001
에 따른 M 일 수도 있다. E(ACB) 는 적응성 코드북 에너지일 수도 있고, E(FCB) 는 고정된 코드북 에너지일 수도 있다. 제 1 임계값은 0.15 일 수도 있고, 제 2 임계값은 0.3 일 수도 있다.
프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 프라이머리 비트스트림으로부터 하나 이상의 파라미터들을 선택적으로 드롭하는 것을 포함할 수도 있다. 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 더 적은 비트들을 이용하여 프레임의 인코딩을 재수행하는 것을 포함할 수도 있다.
전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법이 또한 설명된다. 본 방법은 프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하는 것을 포함한다. 본 방법은 또한, 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식 (scheme) 을 결정하는 것을 포함한다. 본 방법은 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 코딩 방식에 기초하여 프레임을 재구성하는 것을 더 포함한다.
리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스가 또한 설명된다. 전자 디바이스는 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지를 결정하는 적응성 코드북 에너지 결정 회로를 포함한다. 전자 디바이스는 또한 프레임에 기초하여 고정된 코드북 에너지를 결정하는 고정된 코드북 에너지 결정 회로를 포함한다. 전자 디바이스는 적응성 코드북 에너지 결정 회로에 그리고 고정된 코드북 에너지 결정 회로에 커플링된 리던던시 코더를 더 포함한다. 리던던시 코더는 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩한다. 전자 디바이스는 추가적으로, 리던던시 코더에 커플링된 송신 회로를 포함한다. 송신 회로는 후속하는 프레임을 전송한다.
리던던트 프레임 디코딩을 위한 전자 디바이스가 또한 설명된다. 전자 디바이스는 프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하는 에러 검출 회로를 포함한다. 전자 디바이스는 또한 에러 검출 회로에 커플링된 코딩 방식 결정 회로를 포함한다. 코딩 방식 결정 회로는 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식을 결정한다. 전자 디바이스는 코딩 방식 결정 회로에 커플링된 프레임 재구성 회로를 더 포함한다. 프레임 재구성 회로는 프레임이 비성공적으로 수신되었다면 코딩 방식에 기초하여 프레임을 재구성한다.
리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품이 또한 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 명령들을 가진 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 본 명령들은 전자 디바이스로 하여금, 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하게 하는 코드를 포함한다. 본 명령들은 또한 전자 디바이스로 하여금 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드를 포함한다. 본 명령들은 추가적으로 전자 디바이스로 하여금 후속하는 프레임을 전송하게 하는 코드를 포함한다.
리던던트 프레임 디코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품이 또한 설명된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 명령들을 가진 비일시적 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 본 명령들은 전자 디바이스로 하여금 프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하게 하는 코드를 포함한다. 명령들은 또한, 전자 디바이스로 하여금 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식을 결정하게 하는 코드를 포함한다. 본 명령들은 전자 디바이스로 하여금 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 코딩 방식에 기초하여 프레임을 재구성하게 하는 코드를 더 포함한다.
리던던트 프레임 코딩을 위한 장치가 또한 설명된다. 본 장치는 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하는 수단을 포함한다. 본 장치는 또한 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단을 포함한다. 본 장치는 후속하는 프레임을 전송하는 수단을 더 포함한다.
리던던트 프레임 디코딩을 위한 장치가 또한 설명된다. 본 장치는 프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하는 수단을 포함한다. 본 장치는 또한, 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식을 결정하는 수단을 포함한다. 본 장치는 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 코딩 방식에 기초하여 프레임을 재구성하는 수단을 더 포함한다.
도 1 은 리던던트 프레임 코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 전자 디바이스의 일 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 리던던트 프레임 코딩을 위한 일 구성을 나타내는 흐름도이다.
도 3 은 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라 프레임의 리던던트 버전의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4 는 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 방법의 일 구성을 나타내는 흐름도이다.
도 5 는 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법의 보다 구체적인 구성을 나타내는 흐름도이다.
도 6 은 프레임의 리던던트 버전을 코딩하기 위한 방법의 보다 구체적인 구성을 나타내는 흐름도이다.
도 7 은 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라 프레임의 리던던트 버전의 보다 구체적인 예를 나타내는 도면이다.
도 8 은 리던던트 프레임 코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 전자 디바이스의 보다 구체적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 9 는 리던던트 프레임 디코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 전자 디바이스의 일 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10 은 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법의 일 구성을 나타내는 흐름도이다.
도 11 은 리던던트 프레임 코딩 및/또는 디코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 무선 통신 디바이스의 일 구성을 나타내는 블록도이다.
도 12 는 전자 디바이스에서 이용될 수도 있는 여러 컴포넌트들을 나타낸다.
본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 여러 전자 디바이스들에 적용될 수도 있다. 전자 디바이스들의 예들은 보이스 리코더들, 비디오 카메라들, 오디오 플레이어들 (예를 들어, MPEG-1 (Moving Picture Experts Group-1) 또는 MP3 (MPEG-2 Audio Layer 3) 플레이어들), 비디오 플레이어들, 오디오 리코더들, 데스크탑 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, PDA (personal digital assistant) 들, 게임 시스템들 등을 포함한다. 전자 디바이스의 한 종류는 다른 디바이스와 통신할 수도 있는 통신 디바이스이다. 통신 디바이스들의 예들은 전화들, 랩탑 컴퓨터들, 데스크탑 컴퓨터들, 셀룰러 전화들, 스마트폰들, 무선 또는 유선 모뎀들, e-리더들, 태블릿 디바이스들, 게임 시스템들, 셀룰러 전화 기지국들이나 노드들, 액세스 포인트들, 무선 게이트웨이들, 무선 라우터들을 포함한다.
전자 디바이스 또는 통신 디바이스는 ITU (International Telecommunication Union) 및 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 표준들 (예를 들어, 802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n, 802.11ac 등과 같은 802.11 무선 피델리티 즉, "Wi-Fi") 과 같은 소정의 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. 통신 디바이스가 준수할 수도 있는 표준들의 다른 예들은 IEEE 802.16 (예를 들어, Worldwide Interoperability for Microwave Access 또는 "WiMAX"), 3GPP (3rd Generation Partnership Project), 3GPP LTE (Long Term Evolution), GSM (Global System for Mobile Telecommunications), 다른 것들을 포함한다 (여기서 통신 디바이스는, 예를 들어, 사용자 장비 (User Equipment; UE), 노드 B, eNB (evolved Node B), 모바일 디바이스, 이동국, 단말, 가입자국, 원격국, 액세스 단말, 모바일 단말, 단말, 사용자 단말, 가입자 유닛 등으로 지칭될 수도 있다). 본원에 개시된 시스템들 및 방법들 중 일부가 하나 이상의 표준들의 면에서 설명될 수도 있으나, 이는 본 개시물의 범위를 제한해서는 안되는데, 시스템 및 방법들이 많은 시스템 및/또는 표준들에 적용가능할 수도 있기 때문이다.
일부 통신 디바이스들은 무선 통신 링크 및/또는 유선 통신 링크를 통하여 통신할 수도 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 일부 통신 디바이스들은 무선 주파수 (RF) 신호들, 광 신호들, (예를 들어, 레이저 링크, 광섬유 링크), 적외선 (IR) 신호들 및/또는 와이어 (예를 들어, 이더넷 케이블, 전화선 등) 상의 전자 신호들을 통하여 다른 디바이스들과 통신할 수도 있다. 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 유선 링크를 통하여 통신하고/하거나 무선 링크를 통하여 통신하는 통신 디바이스들에 적용될 수도 있다. 일부 구성들에서, 본원에 개시된 시스템들 및 방법들은 위성을 이용하여 다른 디바이스들과 통신하는 통신 디바이스에 적용될 수도 있다.
본원에서 사용되는 바와 같은, 용어 "커플" 은 직접적 접속 또는 간접적 접속을 의미할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 엘리먼트가 제 2 엘리먼트에 커플링되는 경우, 제 1 엘리먼트는 제 2 엘리먼트에 직접적으로 접속될 수도 있거나, 하나 이상의 개재 엘리먼트들을 통하여 제 2 엘리먼트에 간접적으로 접속될 수도 있다. 일부 구성들에서, 엘리먼트들은 와이어, 버스 및/또는 커플링을 위한 다른 수단들을 통하여 커플링될 수도 있다.
매 프레임마다 송신되는 비트들의 총 수가 미리 정해진 상수인 코덱들 (예를 들어, 스피치 코덱들) 에서, 과거 프레임의 리던던트 카피본을 송신하는 것은 현재 프레임에서의 신호 정보를 코딩하기 위한 비트들의 수가 감소되어야 함을 요구할 수도 있다. 이는 예를 들어, 디코딩된 스피치에 대한 개념적인 품질 영향을 가질 수도 있다. 일정한 총 비트 레이트를 유지하는 상술한 구속요건을 갖지 않은 코덱의 경우에도, 재송신들로 인한 용량 손실을 구속하기 위하여, 과거 프레임의 리던던트 버전 (예를 들어, 카피본) 을 코딩하는데 이용되는 비트들의 수를 감소시키는 (최소화하는) 것을 원할 수도 있다.
본원에 개시된 시스템들 및 방법들은 과거 프레임의 리던던트 버전 (예를 들어, 카피본) 이 비트들의 감소된 수 (예를 들어, 최소의 수) 를 이용하여 코딩될 수도 있어, 현재 (예를 들어, 프라이머리) 프레임에서의 신호 정보가 감소되거나 (예를 들어 최소화되거나) 또는 용량에 대한 영향이 감소되는 (예를 들어, 최소화되는) 접근 방식을 제공한다. 예를 들어, 본 시스템들 및 방법들은 (예를 들어, 한 애플리케이션에서) 신호 정보를 코딩하기 위한 비트들의 수를 감소시키는 것을 도울 수도 있고/있거나 (예를 들어, 다른 애플리케이션) 재송신들로 인한 용량 손실을 감소시키는 것을 도울 수도 있다. 따라서, 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 부분 프레임 인코딩에 이용된 비트들의 수를 감소 (최소화) 시킬 수도 있으면서, 또한 리던던트 코딩 방식들을 신호 종속적으로 적응시킴으로써 재송신을 통한 품질 개선을 향상 (예를 들어, 최대화) 시킬 수도 있다.
일부 구성들에서, 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 프레임 인코더 (예를 들어, 프라이머리 프레임 인코더) 로부터의 파라미터들을 분석하여, 이전 프레임의 리던던트 버전 (예를 들어, 카피본) 에 대한 적절한 코딩 방식 (예를 들어, 리던던시 코딩 방식) 을 선택하는 것을 설명한다. CELP (Code-Excited Linear Prediction) 기반 스피치 코덱에서의 알려진 접근방식들은 ACB (adaptive codebook) 를 이용하여 피치 기여도를 코딩하고, (예를 들어, ACELP (algebraic code excited linear prediction) 에서) FCB (fixed codebook) 을 이용하여 이노베이션 기여도를 코딩한다.
일부 구성들에서, 프라이머리 인코딩된 프레임으로부터의 적응성 코드북 기여도의 에너지 및 고정된 코드북 기여도들의 에너지는 부분적인 프레임에서 어느 컴포넌트들 (예를 들어, 스피치 파라미터들) 이 코딩될지를 결정하는데 이용될 수도 있다. 예를 들어,
Figure pct00002
라 두며, 여기에서 E(ACB) 는 적응성 코드북 기여도의 에너지이고 E(FCB) 는 고정된 코드북 기여도의 에너지이다. M < 0.15 이면, 고정된 코드북 단독 코딩 방식이 선택될 수도 있고, 이는 고정된 코드북 이득 및 고정된 코드북 펄스들만을 코딩할 수도 있다. 0.15 < M < 0.3 이면, 혼합된 (예를 들어, 적응성 적응성 코드북 및 고정된 코드북) 코딩 방식이 선택될 수도 있고, 이는 적응성 코드북 및 고정된 코드북 스피치 파라미터들 양쪽 모드를 코딩할 수도 있다. M > 0.3 이면, 적응성 코드북 단독 코딩 방식이 선택될 수도 있고, 이는 피치 래그 및 피치 이득만을 코딩할 수도 있다. 일부 구성들에서, 파라미터들 (이를 테면, M, 고정된 코드북 펄스 스태킹 등) 이 인코딩중인 프라이머리 프레임 N 의 말단에서 분석되어, 프레임 N 에 대한 부분적인 프레임 코딩 타입이 결정될 수도 있다. 그러나, 프레임 N 의 부분적인 (리던던트) 카피본의 실제 송신은 프레임 N + OFFSET (여기에서, OFFSET 은 예를 들어, 포워드 에러 정정 프레임 오프셋일 수도 있음) 에서 발생할 수도 있다.
LSF (line spectral frequency) 와 같은 일부 공통 파라미터들을 코딩하는데 이용된 비트들의 수는 또한 선택된 코딩 방식에 의존할 수도 있다. 예를 들어, M > 0.3 (이는 강하게 보이스된 프레임을 나타낼 수도 있음) 이면, (M < 0.15 또는 0.15 < M < 0.3 인 다른 경우들보다) 더 적은 수의 비트들이 이용되어 LSFs (line spectral frequency) 이 코딩될 수도 있다. 이는 비예측 방식 보다 더 적은 비트들에서 예측적 LSF 양자화기를 이용함으로써 최소한의 손실을 갖거나 손실이 없는 품질로 실현될 수도 있다.
M 이 서브프레임 기반에서 평가되면, 코딩 방식은 또한 서브프레임 기반에서 선택될 수 있다. 예를 들어, M 은 하나 이상의 서브프레임들에 대해 평가될 수도 있다. 따라서, 개별적인 코딩 방식이 하나 이상의 서브프레임들 각각의 리던던트 코딩에 대해 선택될 수도 있다.
일부 구성들에서, 혼합된 동작 모드에서, 비트들의 제한된 수로 인하여, 모든 서브프레임들이 코딩되는 것은 아닐 수도 있다. 예를 들어, 스피치 프레임이 네개의 서브프레임들로 분할되면, 혼합된 모드는 서브프레임들 2 및 4 또는 서브프레임들 1 및 3 에 대해 피치 이득 또는 피치 래그와 같이 일부 파라미터들의 코딩을 스킵하도록 설계될 수 있다.
프라이머리 프레임으로부터의 정보, 이를 테면, 고정된 코드북 펄스 스택킹을 이용하여 부분적인 프레임 코딩 방식 선택을 리파이닝할 수 있다. 예를 들어, 프라이머리 인코딩된 프레임에서의 고정된 코드북 펄스 스택킹을 이용하여 또한 (적응성 코드북과 별개로) 메인 피치 펄스를 코딩한다. 적응성 코드북 단독 부분 코딩 방식의 이용은 이들 조건들 하에서 회피될 수도 있다.
본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 간략화를 위하여 프레임들에 의해 설명될 수도 있음을 유의해야 한다. 그러나, 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들은 서브프레임들에도 동등하게 적용될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 이용된 용어 "프레임" 은 "프레임" 및/또는 "서브프레임"을 지칭할 수도 있다. 따라서, "프레임" 은 (예를 들어, 하나 이상의 서브프레임들을 포함하는) 프레임일 수도 있거나, "프레임" 은 다른 프레임 내에 포함된 서브프레임일 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들이 스피치 프레임에 대한 프로세싱에 의해 설명될 수도 있지만, 서브프레임 레벨 프로세싱이 유사하게 수행될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에 설명된 모든 개념들은 스피치 서브프레임들에도 또한 적용할 수도 있다. 예를 들어, 팩터 M 은 서브프레임 레벨에서 결정될 수도 있고 세개의 코딩 방식들 중 한 방식이 특정 서브프레임에 대해 선택될 수 있다. 따라서, 스피치 프레임은 그 서브프레임들에 이용된 상이한 코딩 방식들을 가질 수도 있다.
여러 구성들은 도면들을 참조로 이하 설명되며, 여기에서 유사한 도면 부호들은 기능적으로 유사한 엘리먼트들을 나타낼 수도 있다. 도면들에서 일반적으로 설명되어 예시된 시스템들 및 방법들은 폭넓은 상이한 구성들로 배열되고 설계될 수 있다. 그러므로, 도면들에서 표현된 바와 같은, 여러 구성들에 대한 다음의 좀더 상세한 설명은 청구된 바와 같은 범위를 제한하려는 의도가 아니라, 단지 그 시스템들 및 방법들을 대표하는 것이다.
도 1 은 리던던트 프레임 코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 전자 디바이스 (102) 의 일 구성을 나타내는 블록도이다. 전자 디바이스 (102) 의 예들은 무선 통신 디바이스들 (예를 들어, 셀룰러 폰들, 스마트 폰들, PDA (personal digital assistant) 들, 랩탑 컴퓨터들, e-리더들 등), 데스크톱 컴퓨터들, 전화기들, 오디오 리코더들, 게임 콘솔들, 텔레비전들 및 다른 디바이스들을 포함한다. 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (106), 고정된 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (110), 및 리던던시 코더 (114) 를 포함한다. 본 명세서에 이용된 "블록/모듈" 은 하드웨어 (예를 들어, 회로), 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로 구현될 수도 있다. 또한, 전자 디바이스 (102) 내에 포함된 엘리먼트들 중 하나 이상이 하드웨어 (예를 들어, 회로), 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 리던던시 코더 (114) 는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 일부 구성들에서, 적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (106), 고정된 코드북 결정 블록 /모듈 (110) 및 리던던시 코더 (114) 는 오디오 코더 내에 포함될 수도 있고, 오디오 코더는 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라 오디오 신호를 인코딩하고 코딩된 오디오 신호를 출력하는데 이용될 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 을 획득할 수도 있다. 프레임 (104) 은 오디오 신호 정보를 포함하는 구조일 수도 있다. 예를 들어, 프레임 (104) 은 오디오 신호의 하나 이상의 부분들 및/또는 컴포넌트들을 포함 및/또는 표시할 수도 있다. 예를 들어, 프레임 (104) 은 오디오 신호 세그먼트 및/또는 하나 이상의 파라미터들 및/또는 오디오 신호 세그먼트를 나타내는 신호들 (예를 들어, 고정된 코드북 기여도, 고정된 코드북 인덱스, 고정된 코드북 이득, 적응성 코드북 기여도, 피치 래그, 피치 이득 등) 을 포함할 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로, 프레임 (104) 의 컨텐츠는 프로세싱 스테이지에 의존하여 변할 수도 있다. 일부 구성들에서, 프레임 (104) 은 전자 디바이스 (102) 의 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 캡쳐된 오디오 (예를 들어, 스피치) 신호에 기초할 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로, 프레임 (104) 은 수신된 신호 (예를 들어, 블루투스 헤드셋과 같은 다른 디바이스에 의해 캡쳐된 오디오 신호) 에 기초할 수도 있다. 위에 설명된 바와 같이, 프레임 (104) 은 프레임 및 서브프레임 양쪽 모두를 지칭할 수도 있다. 예를 들어, 프레임 (104) 은 일부 구성들에서 (예를 들어, 하나 이상의 서브프레임들을 포함한) 프레임일 수도 있거나, 또는 프레임 (104) 은 일부 구성들에서 서브프레임일 수도 있다.
적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (106) 은 프레임 (104) 에 기초하여 적응성 코드북 에너지 (108) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (106) 은 프레임 (104) 의 적응성 코드북 기여도에 기초하여 적응성 코드북 에너지 (108) 를 결정할 수도 있다. 일부 구성들에서, 적응성 코드북 에너지 (108) 는
Figure pct00003
에 따라 결정될 수도 있으며, 여기에서
Figure pct00004
은 적응성 코드북 에너지 (108) 이고,
Figure pct00005
은 적응성 코드북 기여도이며,
Figure pct00006
및 N 이고, N 은 (샘플들에서의) 적응성 코드북 기여도의 길이이다.
고정된 코드북 에너지 결정 블록 /모듈 (110) 은 프레임 (104) 에 기초하여 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 고정된 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (110) 은 프레임 (104) 의 고정된 코드북 기여도의 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다. 일부 구성들에서, 고정된 코드북 에너지 (112) 는
Figure pct00007
에 따라 결정될 수도 있으며, 여기에서
Figure pct00008
은 고정된 코드북 에너지 (112) 이고,
Figure pct00009
은 고정된 코드북 기여도이며,
Figure pct00010
및 N 이고, N 은 (샘플들에서의) 고정된 코드북 기여도의 길이이다.
리던던시 코더 (114) 는 적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (106) 및 고정된 코드북 결정 블록/모듈 (110) 에 커플링될 수도 있다. 리던던시 코더 (114) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩 (예를 들어, 생성) 할 수도 있다. 예를 들어, 리던던시 코더 (114) 는 프레임 (104) 을 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 으로 코딩할 수도 있다. 프레임의 리던던트 버전 (116) 은 후속하는 프레임 내에 삽입 (예를 들어, 이것과 피기백) 될 수도 있다. 후속하는 프레임은 프레임 (104) 에 바로 후속할 수도 또는 후속하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 후속하는 프레임은 제 1 프레임 후의 다음 프레임일 수도 있다. 대안으로서, 하나 이상의 다른 프레임들 (또는 서브프레임들) 이 제 1 프레임 및 후속하는 프레임 사이에서 발생할 수도 있다.
프레임 (104) 이 서브프레임인 경우에, 프레임의 리던던트 버전 (116) 은 서브프레임에 대응하는 리던던트 정보를 포함할 수도 있다. 이 경우에, (서브-)프레임의 리던던트 버전 (116) 은 후속하는 전체 프레임 및/또는 서브프레임 내에 삽입될 수도 있다. 일부 구성들 및/또는 케이스들에서, 전자 디바이스 (102) (예를 들어, 리던던시 코더 (114)) 는 다수의 서브프레임들에 대해 개별적으로 리던던시 코딩을 수행할 수도 있다. 각각의 서브프레임의 리던던트 버전은 후속하는 프레임 내에 삽입되어 전송될 수도 있다.
프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하는 것 또는 리던던트 프레임 코딩은 전체 및/또는 부분적인 리던던시 코딩 방식들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 리던던시 코더 (114) 는 부분적인 리던던트 비트스트림을 코딩 또는 생성할 수도 있다. 일 부분적인 리던던시 코딩 방식에서, 리던던시 코더 (114) 는 프라이머리 비트스트림의 서브세트를 생성하도록, (예를 들어, 프레임 (104) 에 대응하는) 프라이머리 비트스트림으로부터 하나 이상의 파라미터들을 선택적으로 드롭시킬 수도 있다. 예를 들어, 프레임의 리던던트 버전 (116) 은 (프레임 (104) 에 대응하는) 전체 코딩된 프레임에 포함된 비트들의 서브세트를 포함할 수도 있다. 다른 부분적인 리던던시 코딩 접근 방식에서, 리던던시 코더 (114) 는 더 적은 비트들을 이용하여, 프레임 (104)(예를 들어, 프라이머리 프레임) 의 인코딩을 재수행할 수도 있다. 이 접근 방식에서, 프레임의 리던던트 버전 (116)(예를 들어, 부분적인 비트스트림) 은 전체 코딩된 프레임 (예를 들어, 프레임 (104) 에 대응하는 프라이머리 비트스트림) 과 완전히 상이할 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 리던던시 코더 (114) 에 커플링된 송신 블록/모듈 (도 1 에 도시되지 않음) 을 포함할 수도 있다. 송신 블록/모듈은 (예를 들어, 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 포함하는) 후속하는 프레임을 전송할 수도 있다.
일부 구성들에서, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104)(예를 들어, 코딩된 오디오 신호의 부분) 을 다른 디바이스에 송신할 수도 있다. 프레임 (104) 이 다른 디바이스에 의해, 비성공적으로 수신되면 (예를 들어, 수신되지 않거나 또는 에러들을 갖고 수신되면), 다른 디바이스는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 기초하여 프레임을 재구성할 수도 있다. 예를 들어, 다른 디바이스는 후속하는 프레임과 함께 수신된 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 기초하여 프레임을 재구성할 수도 있다. 이 접근 방식은 재송신으로 인하여 용량 손실을 감소시킬 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로서, 프레임의 리던던트 버전 (116) 은 다른 디바이스에 의해 성공적인 디코딩의 가능성을 유리하게 증가시킬 수도 있다. 프레임 (104) 에 기초하여 설명된 기능들은 서브프레임 기반으로 추가로 또는 대안으로서 수행될 수도 있음을 유의해야 한다.
도 2 는 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법 (200) 의 일 구성을 나타내는 흐름도이다. 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 에 기초하여 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다 (202). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 의 적응성 코드북 기여도의 에너지 및 고정된 코드북 기여도의 에너지를 결정할 수도 있다 (202).
전자 디바이스 (102) 는 코딩된 프레임을 생성하도록 프레임 (104) 을 코딩할 수도 있음을 유의해야 한다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 에 기초하여 하나 이상의 파라미터들 및/또는 신호들을 결정하기 위하여 프레임 (104) 을 (예를 들어, 프라이머리 코더로) 코딩할 수도 있다. 전자 디바이스 (102) 는 이에 따라 프레임 (104) 코딩으로부터의 하나 이상의 파라미터들 및/또는 신호들에 기초하여 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다 (202). 코딩된 프레임은 (예를 들어, 유선 및/또는 무선 송신을 통하여) 전송될 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩할 수도 있다 (204). 예를 들어, 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하는 것 (204) 은 프레임 (104) 의 어느 컴포넌트가 프레임의 리던던트 버전 (116) 으로 코딩하는지를 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여, 고정된 코드북 파라미터들 (예를 들어, 고정된 코드북 이득 및/또는 고정된 코드북 펄스들) 만을, 적응성 코드북 파라미터들 (예를 들어, 피치 래그 및/또는 피치 이득) 만을, 또는 양쪽 모두를, 프레임의 리던던트 버전 (116) 으로 코딩하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 일 예에서, 고정된 코드북 코딩 방식은 고정된 코드북 파라미터만을 코딩하는 것을 포함할 수도 있고, 적응성 코드북 코딩 방식은 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩하는 것을 포함할 수도 있고, 혼합된 코딩 방식은 양쪽 모두로부터 하나 이상의 파라미터들을 코딩하는 것을 포함할 수도 있다. 적응성 코드북 파라미터들의 예들은 피치 래그 및 피치 이득을 포함한다. 고정된 코드북 파라미터들의 예들은 고정된 코드북 펄스들 및 고정된 코드북 이득을 포함한다.
일부 구성들에서, 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하는 것 (204) 은 팩터를 결정하는 것을 포함한다. 팩터는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 팩터는 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지의 비일 수도 있다. 일부 구성들에서, 전자 디비아스 (102) 는 팩터 및 하나 이상의 임계값들에 기초하여 어느 파라미터들을 코딩할지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 팩터가 제 1 임계값 아래인지 (예를 들어, 미만 (<) 이거나 또는 이하 (≤) 인지), 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이인지 (예를 들어, 제 1 임계값보다 크거나 (>) 또는 이상 (≥) 인지 그리고 제 2 임계값보다 작거나 (<) 이하 (≤) 인지) 또는 제 2 임계값 위인지 (예를 들어, 제 2 임계값보다 크거나 (>) 또는 이상 (≥) 인지) 를 결정할 수도 있다. 전자 디바이스 (102) 는 팩터를 포함하는 범위에 기초하여 특정 파라미터들을 프레임의 리던던트 버전 (116) 으로 코딩할 수도 있다.
일 예에서, 전자 디바이스 (102) 는
Figure pct00011
를 결정할 수도 있으며, 여기에서 E(ACB) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 이며, E(FCB) 는 고정된 코드북 에너지 (112) 이다. 전자 디바이스 (102) 는 M 이 제 1 임계값 미만인지 (예를 들어, M < 0.15) 의 여부, M 이 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지 (예를 들어, 0.15 < M < 0.3) 의 여부, 또는 M 이 제 2 임계값보다 큰지 (예를 들어, M > 0.3) 를 결정할 수도 있다. M 이 제 1 임계값 미만이면, 고정된 코드북 단독 코딩 방식을 선택하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩할 수도 있고 (204), 여기에서 고정된 코드북 이득 및 고정된 코드북 펄스들만이 코딩된다. M 이 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있다면 (예를 들어, 0.15 < M < 0.3), 혼합된 코딩 방식을 선택하여, 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩할 수도 있고 (204), 여기에서 적응성 코드북 및 고정된 코드북 스피치 파라미터들 양쪽 모두가 코딩된다. M 이 제 2 임계값보다 크다면, 적응성 코드북 단독 코딩 방식을 선택하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩할 수도 있고 (204), 여기에서 피치 래그 및 피치 이득만이 코딩될 수도 있다.
일부 구성들에서, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵할 수도 있다. 예를 들어, 적응성 코드북 및 고정된 코드북 스피치 파라미터들이 (혼합된 코딩 모드에서) 코딩되는 경우에, 제한된 비트들의 수로 인하여, 일부 경우에, 전체 서브프레임들이 코딩되는 것은 아닐 수도 있다. 예를 들어, 스피치 프레임이 네개의 서브프레임들로 분할되면, 혼합된 모드는 서브프레임들 2 및 4 또는 서브프레임들 1 및 3 에 대해 피치 이득 또는 피치 래그와 같이 일부 파라미터들의 코딩을 스킵하도록 설계될 수 있다. 어느 서브프레임들이 코딩될지의 결정은 고정될 수도 있거나 또는 적응적으로 결정될 수도 있다. 제로 비트 서브프레임들은 이전의 서브프레임들을 외삽함으로써 합성될 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 제로 비트 합성된 서브프레임을 그 코딩된 버전에 또는 최초의 오디오 신호에 비교하여, 이전 서브프레임으로부터의 외삽이 충분한지의 여부를 결정할 수도 있다.
일부 구성들에서, 프레임의 리던던트 버전 (116) 의 사이즈는 가변적일 수도 있다. 예를 들어, 프레임의 리던던트 버전 (116) 의 사이즈는 후속하는 프레임에 기초하여 가변적일 수도 있다. 보다 구체적으로, 전자 디바이스 (102) 는 후속하는 프레임 (예를 들어, 후속하는 프레임임의 사이즈 및/또는 후속하는 프레임에 포함된 데이터의 양) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 할당된 비트들의 수를 결정할 수도 있다.
프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하는 것 (204) 또는 리던던트 프레임 코딩은 전체 및/또는 부분 리던던시 코딩 방식들을 포함할 수도 있다. 하나의 부분 리던던시 코딩 방식에서, 전자 디바이스 (102) 는 (예를 들어, 프레임 (104) 에 대응하는) 프라이머리 비트스트림으로부터 하나 이상의 파라미터들을 선택적으로 드롭하여 프라이머리 비트스트림의 서브세트를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 프레임의 리던던트 버전 (116) 은 (프레임 (104) 에 대응하는) 전체 코딩된 프레임에 포함된 비트들의 서브세트를 포함할 수도 있다. 다른 부분 리던던시 코딩 접근 방식에서, 전자 디바이스 (102) 는 더 적은 비트들을 이용하여 프레임 (104) (예를 들어, 프라이머리 프레임) 의 인코딩을 재수행할 수도 있다. 이 접근 방식에서, 프레임의 리던던트 버전 (116)(예를 들어, 부분적인 비트스트림) 은 전체 코딩된 프레임 (예를 들어, 프레임 (104) 에 대응하는 프라이머리 비트스트림) 과 완전히 상이할 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 후속하는 프레임을 전송할 수도 있다 (206). 일부 구성들에서, 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 유선 및/또는 무선 전송을 이용하여 후속하는 프레임을 전송할 수도 있다 (206). 추가로 또는 대안으로서, 후속하는 프레임은 저장을 위하여 메모리에 전송될 수도 있다 (206). 프레임의 리던던트 버전 (116) 은 후속하는 프레임과 함께 전송 (예를 들어, 이와 피기백) 될 수도 있다 (206). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 후속하는 프레임 내에 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 삽입할 수도 있다. 후속하는 프레임은 프레임 (104) 에 바로 후속할 수도 또는 후속하지 않을 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 서브프레임 기반으로 방법 (200) 에서의 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 (서브-)프레임 (104) 에 기초하여 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다 (202). 추가로, 또는 대안으로서, 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 (서브-)프레임 (116) 의 리던던트 버전을 코딩할 수도 있다 (204).
도 3 은 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라 프레임의 리던던트 버전 (316) 의 일 예를 나타내는 도면이다. 구체적으로, 도 3 은 프레임 (304), 프레임의 리던던트 버전 (316) 및 후속하는 프레임 (318) 을 나타낸다. 위에 설명된 바와 같이, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (304) 에 기초하여, 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정하기 위하여 프레임 (304) 을 코딩할 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (316) 을 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여, 적응성 코드북 파라미터들만을, 고정된 코드북 파라미터들만을, 또는 양쪽 모두를, 프레임의 리던던트 버전 (116) 으로 코딩하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (316) 에 대한 코딩 방식을 선택할 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (316) 을 후속하는 프레임 (318) 내에 삽입할 수도 있다. 후속하는 프레임 (318) 은 프레임 (304) 을 바로 후속할 수도 있다. 대안으로서, 후속하는 프레임 (318) 은 프레임 (304) 을 바로 후속하지 않을 수도 있다 (예를 들어, 프레임 (304) 과 후속하는 프레임 (318) 사이에 하나 이상의 다른 프레임들이 존재할 수도 있다).
도 4 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하기 위한 방법 (400) 의 일 구성을 나타내는 흐름도이다. 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 팩터를 결정할 수도 있다 (402). 예를 들어, 팩터는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 의 비일 수도 있다. 예를 들어, 팩터는 위에 설명된 바와 같이,
Figure pct00012
일 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지, 또는 제 2 임계값보다 큰지의 여부를 결정할 수도 있다 (404). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 팩터가 제 1 임계값 아래인지 (예를 들어, 미만 (<) 이거나 또는 이하 (≤) 인지), 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이인지 (예를 들어, 제 1 임계값보다 크거나 (>) 또는 이상 (≥) 인지 그리고 제 2 임계값보다 작거나 (<) 이하 (≤) 인지) 또는 제 2 임계값 위인지 (예를 들어, 제 2 임계값보다 크거나 (>) 또는 이상 (≥) 인지) 를 결정할 수도 있다. 일부 구성들에서, 제 1 임계값은 0.15 일 수도 있고, 제 2 임계값은 0.3 일 수도 있다. 다른 임계값들이 이용될 수도 있음을 유의해야 한다.
팩터가 제 1 임계값 미만이면, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩할 수도 있다 (406). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 고정된 코드북 이득 및 고정된 코드북 펄스들만을 코딩할 수도 있다 (406).
팩터가 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있다면, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩할 수도 있다 (408). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 피치 래그 및 피치 이득 중 하나 이상, 및 고정된 코드북 이득 및 고정된 코드북 펄스들 중 하나 이상을 코딩할 수도 있다 (408).
팩터가 제 2 임계값을 초과하면, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩할 수도 있다 (410). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 피치 래그 및 피치 이득만을 코딩할 수도 있다 (410). 전자 디바이스 (102) 는 서브프레임 기반으로 방법 (400) 에서의 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있음을 유의해야 한다.
도 5 는 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법 (500) 의 보다 구체적인 구성을 나타내는 흐름도이다. 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 에 기초하여 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다 (502). 이는 예를 들어, 도 2 와 결합하여 위에 설명된 바와 같이 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (104) 의 적응성 코드북 기여도의 에너지 및 고정된 코드북 기여도의 에너지를 결정할 수도 있다 (502).
전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩할 수도 있고 (504), 여기에서 프레임의 리던던트 버전 (116) 의 사이즈는 가변적이다. 예를 들어, 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하는 것 (504) 은 도 2 와 결합하여 위에 설명된 바와 같이 진행할 수도 있다. 그러나, 프레임의 리던던트 버전 (116) 의 사이즈는 하나 이상의 팩터들에 기초하여 변할 수도 있다.
일부 구성들에서, 프레임의 리던던트 버전 (116) 의 사이즈는 후속하는 프레임에 기초할 수도 있다 (예를 들어, 리던던트 버전의 사이즈는 후속하는 프레임에 기초하여 변할 수도 있다). 일부 예들에서, 프레임 (104) 은 코딩 (그리고 예를 들어 전송) 될 수도 있고, 프레임 (104), 프레임 (104) 의 카피본 및/또는 프레임 (104) 에 기초한 하나 이상의 파라미터들은 메모리에 저장될 수도 있다. 대안으로서, 프레임 (104) 코딩은 후속하는 프레임까지 지연될 수도 있다. 후속하는 프레임은 또한, 후속하는 프라이머리 코딩에 대한 비트들의 수 또는 레이트를 결정하기 위하여 코딩될 수도 있다. 전자 디바이스 (102) 는 그 후, 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대하여 할당하도록 사이즈 (예를들어, 비트들의 수) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 후속하는 서브프레임에 대한 피크 레이트가 얼마나 많이 감소되었는지를 결정할 수도 있다. 따라서, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대하여 할당된 사이즈를 고려하면서, 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩할 수도 있다 (504). 일부 구성들에서, 프레임의 리던던트 버전 (116) 의 사이즈는 프라이머리 프레임의 사이즈에 의존한다. 피크 레이트 감소 방식은 얼마나 채널이 불량한지에 의존하여 상이한 구성들을 가질 수 있다. 예를 들어, 불량 채널 조건들 하에서, 피크 레이트 감소기는 채널 품질이 불량하지 않은 경우의 시나리오에 비해, (재구성시 보다 양호한 품질에 대해) 더 큰 사이즈의 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 송신하는 것을 가능하게 하기 위해 더 많은 비트들을 방출하도록 보다 어그래시브하게 이루어질 수 있다. 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 송신하는 빈도는 또한 채널 품질의 기능일 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 후속하는 프레임 내에 삽입할 수도 있다 (506). 전자 디바이스 (102) 는 후속하는 프레임을 전송할 수도 있다 (508). 일부 구성들에서, 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 유선 및/또는 무선 송신을 이용하여 후속하는 서브프레임을 전송할 수도 있다 (508). 추가로 또는 대안으로서, 후속하는 프레임은 저장을 위하여 메모리에 전송될 수도 있다 (508). 후속하는 프레임은 프레임 (104) 에 바로 후속할 수도 또는 후속하지 않을 수도 있다. 전자 디바이스 (102) 는 서브프레임 기반으로 방법 (500) 에서의 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있다.
도 6 은 프레임의 리던던트 버전 (116) 을 코딩하기 위한 방법 (600) 의 보다 구체적인 구성을 나타내는 흐름도이다. 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 에 기초하여 팩터를 결정할 수도 있다 (602). 예를 들어, 팩터는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 의 비일 수도 있다. 예를 들어, 팩터는 위에 설명된 바와 같이,
Figure pct00013
일 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지, 또는 팩터가 제 2 임계값보다 큰지의 여부를 결정할 수도 있다 (604). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 팩터가 제 1 임계값 아래인지 (예를 들어, 미만 (<) 이거나 또는 이하 (≤) 인지), 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이인지 (예를 들어, 제 1 임계값보다 크거나 (>) 또는 이상 (≥) 인지 그리고 제 2 임계값보다 작거나 (<) 이하 (≤) 인지) 또는 제 2 임계값 위인지 (예를 들어, 제 2 임계값보다 크거나 (>) 또는 이상 (≥) 인지) 를 결정할 수도 있다. 일부 구성들에서, 제 1 임계값은 0.15 일 수도 있고, 제 2 임계값은 0.3 일 수도 있다. 다른 임계값들이 이용될 수도 있음을 유의해야 한다.
팩터가 제 1 임계값 미만이면, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩할 수도 있다 (606). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 고정된 코드북 이득 및 고정된 코드북 펄스들만을 코딩할 수도 있다 (606).
팩터가 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있다면, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩할 수도 있고 (608), 프레임 (104) 의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 피치 래그 및 피치 이득 중 하나 이상, 및 고정된 코드북 이득 및 고정된 코드북 펄스들 중 하나 이상을 코딩할 수도 있고 (608), 여기에서 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 서브프레임들에 대해 생략된다. 구체적으로, 적응성 코드북 파라미터(들) 및 고정된 코드북 파라미터(들)이 (혼합된 코딩 방식으로) 코딩되는 경우에, 전체 서브프레임들이 코딩되는 것은 아닐 수도 있다. 이는 제한된 비트 수로 인한 것일 수도 있다. 예를 들어, 프레임 (104) 이 4개의 서브프레임들로 분할되면, 혼합된 코딩 방식은 하나 이상의 서브프레임들에 대한, 피치 이득, 피치 래그, 고정된 코드북 펄스들, 및/또는 고정된 코드북 이득과 같은 일부 파라미터들의 코딩을 스킵할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 파라미터들은 서브프레임들 2 및 4 또는 서브프레임들 1 및 3 에 대하여 코딩되지 않을 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 적응성 기반으로 또는 고정된 기반으로 하나 이상의 파라미터들을 코딩 (또는 이들의 코딩을 스킵) 하기 위한 하나 이상의 서브프레임들을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 고정된 기반으로, 하나 이상의 서브프레임들에 대한 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵하도록 결정할 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 파라미터들은 하나 이상의 고정된 서브프레임들 (예를 들어, 서브프레임들 1 및 3 또는 2 및 4) 에서 코딩 (또는 스킵) 될 수도 있다. 다른 예에서, 전자 디바이스 (102) 는 하나 이상의 파라미터들을 코딩 (또는 그 코딩을 스킵) 하기 위한 하나 이상의 서브프레임들을 적응적으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 스킵된 (예를 들어, 제로 비트) 서브프레임들은 이전 서브프레임을 외삽함으로써 합성될 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 스킵된 (예를들어, 제로 비트) 합성된 서브프레임을 그 코딩된 버전에 또는 최초의 오디오 신호에 비교하여, 이전 서브프레임으로부터의 외삽이 충분한지 (예를 들어, 하나 이상의 기준을 충족하는지) 의 여부를 결정할 수도 있다. 충분하지 않다면, 전자 디바이스 (102) 는 그것을 스킵하는 대신에, 그 서브프레임에 대한 하나 이상의 파라미터들을 코딩할 수도 있다. 그러나, 이것이 충분하다면, 전자 디바이스 (102) 는 그 서브프레임에 대한 파라미터들을 코딩하는 것을 스킵할 수도 있다. 따라서, 전자 디바이스 (102) 는 일부 케이스들 및/또는 구성들에서 고정된 기반으로 또는 적응성 기반으로 (예를 들어, 하나 이상의 서브프레임들의 모든 파라미터들의) 하나 이상의 전체 서브프레임들에 대한 코딩을 스킵하도록 결정할 수도 있다. 다른 케이스 및/또는 구성들에서, 전자 디바이스 (102) 는 단지, 고정된 기반 또는 적응성 기반으로 하나 이상의 서브프레임들에 대한 전체는 아닌 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵하도록 결정할 수도 있다.
팩터가 제 2 임계값을 초과하면, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩할 수도 있다 (610). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (116) 에 대한 피치 래그 및 피치 이득만을 코딩할 수도 있다 (610). 전자 디바이스 (102) 는 서브프레임 기반으로 방법 (600) 에서의 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있다.
도 7 은 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라 프레임의 리던던트 버전 (716) 의 보다 구체적인 예를 나타내는 도면이다. 구체적으로, 도 7 은 프레임 (704), 서브프레임들 A-D (720a-d), 프레임의 리던던트 버전 (716) 및 후속하는 프레임 (718) 을 나타낸다. 위에 설명된 바와 같이, 전자 디바이스 (102) 는 프레임 (704) 에 기초하여, 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 적응성 코드북 에너지 (108) 및 고정된 코드북 에너지 (112) 를 결정하기 위하여 프레임 (704) 을 코딩할 수도 있다.
위에서 유사하게 설명된 바와 같이, 전자 디바이스 (102) 는 일부 경우들에서 프레임의 리던던트 버전 (716) 에 대한 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵할 수도 있다. 도 7 에 예시된 예는 서브프레임 B (720b) 및 서브프레임 D (720d) 에 대한 적어도 하나의 파라미터의 스킵된 코딩 (722) 을 보여준다. 일부 구성들에서, 전자 디바이스 (102) 는 혼합된 코딩 방식을 위하여 적어도 하나의 서브프레임 (720) 에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵할 수도 있다 (722). 예를 들어, 전자 디바이스 (102) 는 서브프레임 A (720a) 및 서브프레임 C (720c) 에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 (예를 들어, 피치 래그, 피치 이득) 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들 (예를 들어, 고정된 코드북 펄스들, 고정된 코드북 이득) 을 코딩할 수도 있는 한편, 프레임의 리던던트 버전 (716) 에 대한 서브프레임 B (720b) 및 서브프레임 D (720d) 에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵할 수도 있다 (722).
일반적으로, 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들은 하나 이상의 서브프레임들에 대해 코딩될 수도 있는 한편, 하나 이상의 파라미터들의 코딩은 프레임의 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 서브프레임들에 대하여 스킵될 수도 있다. 프레임의 리던던트 코딩은 프레임의 프라이머리 코딩과 상이할 수도 있음을 유의해야 한다.
일부 구성들에서, 전자 디바이스 (102) 는 하나 이상의 파라미터들이 코딩 (또는 스킵) 될 수도 있는 하나 이상의 서브프레임들을 결정할 수도 있다. 이는 고정된 기반 또는 적응성 기반으로 행해질 수도 있다. 예를 들어, 서브프레임 B (720b) 및 서브프레임 D (720d) 는 적어도 하나의 파라미터의 코딩이 스킵되는 (722) 경우의 서브프레임들로서 고정될 수도 있다. 적응성 접근 방식에서, 전자 디바이스 (102) 는 어떠한 파라미터도 서브프레임 B (720b) 에 대해 코딩되지 않는다면 (예를 들어, 서브프레임 B (720b) 가 제로 비트 프레임이라면), 서브프레임 A (720a) 로부터 외삽하는 것이 서브프레임 B (720b) 를 (예를 들어, 특정 정확도로) 재구성하기에 충분한지의 여부를 결정할 수도 있다. 이는 예를 들어, 서브프레임 B (720b) 의 제로 비트 합성된 버전을, 서브프레임 B (720b) 의 코딩된 버전 또는 서브프레임 B (720b) 에 대응하는 최초의 오디오 신호 세그먼트에 비교함으로써 행해질 수도 있다. 이것이 충분하다면, 전자 디바이스 (102) 는 도 7 에 예시된 바와 같이, 프레임의 리던던트 버전 (716) 에 대한 서브프레임 B (720b) 에 대한 파라미터(들) 의 코딩을 스킵할 수도 있다 (722). 그렇지 않다면, 서브프레임 B (720b) 의 하나 이상의 파라미터들은 프레임의 리던던트 버전 (716) 에 대해 코딩될 수도 있다. 유사한 절차가 하나 이상의 다른 서브프레임들 (예를 들어, 서브프레임 C (720c) 및 서브프레임 D (720d)) 에 대해 후속될 수도 있다.
전자 디바이스 (102) 는 프레임의 리던던트 버전 (716) 을 후속하는 프레임 (718) 내에 삽입할 수도 있다. 후속하는 프레임 (718) 은 프레임 (704) 을 바로 후속할 수도 있다. 대안으로서, 후속하는 프레임 (718) 은 프레임 (704) 을 바로 후속하지 않을 수도 있다 (예를 들어, 프레임 (704) 과 후속하는 프레임 (718) 사이에 하나 이상의 다른 프레임들이 존재할 수도 있다).
도 8 은 리던던트 프레임 코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 전자 디바이스 (802) 의 보다 구체적인 구성을 나타내는 블록도이다. 전자 디바이스 (802) 의 예들은 무선 통신 디바이스들 (예를 들어, 셀룰러 폰들, 스마트 폰들, PDA (personal digital assistant) 들, 랩탑 컴퓨터들, e-리더들 등), 데스크톱 컴퓨터들, 전화기들, 오디오 리코더들, 게임 콘솔들, 텔레비전들 및 다른 디바이스들을 포함한다. 전자 디바이스 (802) 는 오디오 코더 (824) 를 포함한다. 오디오 코더 (824) 는 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들에 따라 코딩된 오디오 신호 (836) 를 생성하도록 오디오 신호 (834) 를 코딩할 수도 있다. 예를 들어, 코딩된 오디오 신호 (836) 는 다른 디바이스들에 및/또는 저장을 위한 메모리에 전송될 수도 있는 하나 이상의 코딩된 프레임들을 포함할 수도 있다.
오디오 코더 (824) 는 프라이머리 코더 (826), 적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (806), 고정된 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (810), 리던던시 코더 (814) 및/또는 리던던시 삽입 블록/모듈 (832) 을 포함할 수도 있다. 본 명세서에 이용된 "블록/모듈" 은 하드웨어 (예를 들어, 회로), 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로 구현될 수도 있다. 또한, 전자 디바이스 (802) 내에 포함된 엘리먼트들 중 하나 이상이 하드웨어 (예를 들어, 회로), 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 리던던시 코더 (814) 는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다.
전자 디바이스 (802) 는 오디오 신호 (834) 에 기초하여 프레임을 획득할 수도 있다. 일부 구성들에서, 프라이머리 코더 (826) 는 프레임을 획득하도록 오디오 신호 (834) 의 일부분을 코딩할 수도 있다. 프레임은 오디오 신호 정보를 포함하는 구조일 수도 있다. 예를 들어, 프레임은 오디오 신호 (834) 의 하나 이상의 부분들 및/또는 컴포넌트들을 포함하고/하거나 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 프레임은 오디오 신호 세그먼트 및/또는 하나 이상의 파라미터들 및/또는 오디오 신호 세그먼트를 나타내는 신호들 (예를 들어, 고정된 코드북 기여도, 고정된 코드북 인덱스, 고정된 코드북 이득, 적응성 코드북 기여도, 피치 래그, 피치 이득 등) 을 포함할 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로, 프레임의 컨텐츠는 프로세싱 스테이지에 의존하여 변할 수도 있다. 일부 구성들에서, 프레임은 전자 디바이스 (802) 의 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 캡쳐된 오디오 신호 (834)(예를 들어, 스피치 신호) 에 기초할 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로, 프레임은 수신된 신호 (예를 들어, 블루투스 헤드셋과 같은 다른 디바이스에 의해 캡쳐된 오디오 신호) 에 기초할 수도 있다.
적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (806) 은 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 적응성 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (806) 은 프레임의 적응성 코드북 기여도에 기초하여 적응성 코드북 에너지를 결정할 수도 있다.
고정된 코드북 에너지 결정 블록 /모듈 (810) 은 프레임에 기초하여 고정된 코드북 에너지를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 고정된 코드북 에너지 결정 블록/모듈 (810) 은 프레임의 고정된 코드북 기여도의 고정된 코드북 에너지를 결정할 수도 있다.
리던던시 코더 (814) 는 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전을 코딩 (예를 들어, 생성) 할 수도 있다. 예를 들어, 리던던시 코더 (814) 는 프레임을 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 프레임의 리던던트 버전으로 코딩할 수도 있다. 리던던시 코더 (814) 는 팩터 결정 블록/모듈 (828) 및/또는 선택적 파라미터 스킵 결정 블록/모듈 (830) 을 포함할 수도 있다.
팩터 결정 블록/모듈 (828) 은 본 명세서에 설명된 (예를 들어, 도 4 및 도 6 중 하나 이상에 설명된 바와 같은) 접근 방식들 중 하나 이상에 따라 팩터를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 팩터 결정 블록/모듈 (828) 은 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지에 기초하여 팩터를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 팩터는 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지의 비 또는 위에 설명된 팩터 M 등일 수도 있다. 전자 디바이스 (802) 는 팩터에 기초하여 프레임의 리던던트 버전에 대하여 어느 파라미터(들)을 코딩할지 (예를 들어, 코딩 방식) 을 결정할 수도 있다.
선택적 파라미터 스킵 결정 블록/모듈 (830) 은 프레임의 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 서브프레임들의 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵할지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 혼합된 코딩 방식이 결정되는 경우, 파라미터 스킵 결정 블록/모듈 (830) 은 프레임의 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 서브프레임들에 대한 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵하도록 결정할 수도 있다. 이는 고정된 기반 또는 적응성 기반으로 행해질 수도 있다. 예를 들어, 파라미터 스킵 결정 블록/모듈 (830) 은 도 6 및 도 7 중 하나 이상과 결합하여 위에 설명된 바와 같이 이 결정을 행할 수도 있다.
리던던시 삽입 블록/모듈 (832) 은 프레임의 리던던트 버전을 후속하는 프레임 내에 삽입할 수도 있다. 예를 들어, 리던던시 삽입 블록/모듈 (832) 은 프레임의 리던던트 버전의 하나 이상의 코딩된 파라미터들을 후속하는 프레임 내에 삽입할 수도 있다. 후속하는 프레임은 프레임에 바로 후속할 수도 또는 후속하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 후속하는 프레임은 제 1 프레임 후의 다음 프레임일 수도 있다. 대안으로서, 하나 이상의 다른 프레임들 (또는 서브프레임들) 이 제 1 프레임과 후속하는 프레임 사이에서 발생할 수도 있다.
일부 구성들에서, 전자 디바이스 (802) 는 프레임 (예를 들어, 코딩된 오디오 신호 (836) 의 부분) 을 다른 디바이스에 송신할 수도 있다. 프레임이 다른 디바이스에 의해, 비성공적으로 수신되면 (예를 들어, 수신되지 않거나 또는 에러들을 갖고 수신되면), 다른 디바이스는 프레임의 리던던트 버전에 기초하여 프레임을 재구성할 수도 있다. 예를 들어, 다른 디바이스는 후속하는 프레임과 함께 수신된 프레임의 리던던트 버전에 기초하여 프레임을 재구성할 수도 있다. 이 접근 방식은 재송신으로 인하여 용량 손실을 감소시킬 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로서, 프레임의 리던던트 버전은 다른 디바이스에 의해 성공적인 디코딩의 가능성을 유리하게 증가시킬 수도 있다. 전자 디바이스 (802) 는 서브프레임 기반으로 도 8 과 결합하여 설명된 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있음을 유의해야 한다.
도 9 는 리던던트 프레임 디코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 전자 디바이스 (938) 의 일 구성을 나타내는 블록도이다. 전자 디바이스 (938) 의 예들은 무선 통신 디바이스들 (예를 들어, 셀룰러 폰들, 스마트 폰들, PDA (personal digital assistant) 들, 랩탑 컴퓨터들, e-리더들 등), 데스크톱 컴퓨터들, 전화기들, 오디오 리코더들, 게임 콘솔들, 텔레비전들 및 다른 디바이스들을 포함한다. 전자 디바이스 (938) 는 오디오 디코더 (940) 를 포함한다. 오디오 디코더 (940) 는 코딩된 오디오 신호 (936) (예를 들어, 코딩된 프레임들) 을 획득할 수도 있다. 오디오 디코더 (940) 는 코딩된 오디오 신호 (936) 를 디코딩된 오디오 신호 (948) 로 디코딩할 수도 있다. 오디오 디코더 (940) 는 에러 검출 블록/모듈 (942), 코딩 방식 결정 블록/모듈 (944) 및/또는 프레임 재구성 블록/모듈 (946) 을 포함할 수도 있다.
본 명세서에 이용된 "블록/모듈" 은 하드웨어 (예를 들어, 회로), 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로 구현될 수도 있다. 또한, 전자 디바이스 (938) 내에 포함된 엘리먼트들 중 하나 이상이 하드웨어 (예를 들어, 회로), 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 오디오 디코더 (940) 는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 전자 디바이스 (938) 에 포함된 엘리먼트들 중 하나 이상은 함께 커플링될 수도 있음을 유의해야 한다. 예를 들어, 에러 검출 블록/모듈 (942) 은 코딩 방식 결정 블록/모듈 (944) 에 커플링될 수도 있고, 이 코딩 방식 결정 블록/모듈은 일부 구성들에서 프레임 재구성 블록/모듈 (946) 에 커플링될 수도 있다.
에러 검출 블록/모듈 (942) 은 프레임이 비성공적으로 수신될 때를 검출할 수도 있다. 예를 들어, 에러 검출 블록/모듈 (942) 은 프레임이 비성공적으로 수신되거나 또는 에러를 갖고 수신될 때를 검출할 수도 있다. 일부 구성들에서, 에러 검출 블록/모듈 (942) 은 패킷이 비성공적으로 수신되었음을 표시하는, 채널 디코더로부터의 표시자에 기초하여 이 결정을 행할 수도 있다.
코딩 방식 결정 블록/모듈 (944) 은 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는데 이용된 코딩 방식을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 코딩 방식 결정 블록/모듈 (944) 은 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 (예를 들어, 피치 래그, 피치 이득), 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들 (예를 들어, 고정된 코드북 펄스들, 고정된 코드북 이득) 또는 양쪽 모두를 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 이는 예를 들어, 프레임이 비성공적으로 수신되었다고 에러 검출 블록/모듈 (942) 가 결정할 때 행해질 수도 있다. 일부 구성들에서, 이 결정은 명시적 시그널링에 기초하여, 묵시적 시그널링에 기초하여 및/또는 프레임을 분석하는 것에 기초하여 행해질 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (예를 들어, 수신기) 는 수신된 패킷들을 저장하는 디지터 버퍼를 포함할 수도 있다. 특정 프레임 N 이 손실되면, 프레임 N + OFFSET (여기에서 OFFSET 은 예를 들어, 포워드 에러 정정 프레임 오프셋일 수도 있음) 이 버퍼에서 이용가능한지의 여부를 알도록 디지터 버퍼가 체크된다. 만약 그렇다면, 프레임 N + OFFSET 을 분석하여, (예를 들어, 비트스트림을 분석함으로써) 이것이 손실된 프레임 N 의 부분적 카피본 (예를 들어, 리던던트 버전) 을 포함하는지를 결정한다. 예라면, 리던던트 프레임 코딩 모드/방식은 비트스트림을 추가로 분석함으로써 결정될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 비트들이 디코더에 그 정보를 전달하도록 예약될 수도 있다. 특히, 전자 디바이스 (예를 들어, 디코더) 는 하나 이상의 수신된 코딩 방식 비트들에 기초하여 코딩 방식을 결정할 수도 있다. 코딩 방식 비트들은 적응성 코드북 파라미터(들) 단독 (예를 들어, 적응성 코드북 단독 코딩 방식), 고정된 코드북 파라미터(들) 단독 (예를 들어, 고정된 코드북 단독 코딩 방식), 또는 적응성 코드북 파라미터(들)과 고정된 코드북 파라미터(들) 양쪽 모두를 표시할 수도 있다. 개별적인 서브프레임들은 일부 구성들에서 별도의 코딩 방식을 각각 가질 수도 있음을 유의해야 한다. 따라서, 코딩 방식 결정 (944) 은 일부 구현들에서 각각의 서브프레임 상에서 수행될 수도 있다. 일부 구성들에서, 코딩 방식 결정 블록/모듈 (944) 은 (사이즈가 예를 들어 가변적인 경우) 프레임의 리던던트 버전의 사이즈를 결정할 수도 있다.
프레임 재구성 블록/모듈 (946) 은 프레임의 리던던트 버전에 기초하여 비성공적으로 수신된 프레임을 재구성할 수도 있다. 일부 구성들에서, 프레임 재구성 블록/모듈 (946) 은 (예를 들어, 후속하는 프레임에 포함된) 프레임의 리던던트 버전에 포함된 파라미터(들) 을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 프레임 재구성 블록/모듈 (946) 은 코딩 방식에 의해 나타내는 바와 같이, 하나 이상의 파라미터들을 디코딩할 수도 있다. 일부 구성들 및/또는 케이스들에서, 프레임 재구성 블록/모듈 (946) 은 (예를 들어, 하나 이상의 서브프레임들에 대한 하나 이상의 파라미터들의 코딩이 스킵되었을 경우에) 하나 이상의 이전 서브프레임들을 외삽함으로써 하나 이상의 서브프레임들을 재구성할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 오디오 디코더 (940) 는 도 1 및 도 8 중 하나 이상에 예시된 엘리먼트들의 하나 이상과 결합하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 오디오 디코더 (940) 및 도 8 과 결합하여 설명된 오디오 코더 (824) 가 일부 구성들에서 동일한 전자 디바이스에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 오디오 디코더 (940) 및 오디오 코더 (824) 는 전자 디바이스 상의 오디오 코덱으로 구현될 수도 있다. 특히, 오디오 코더 (824) 는 전자 디바이스 상의 메모리에 저장되고/되거나 송신될 수도 있는 오디오 신호들 (834) 을 코딩할 수도 있다. 오디오 디코더 (940) 는 전자 디바이스 상의 메모리에 저장된 코딩된 오디오 신호들 (936) 및/또는 다른 디바이스로부터 수신된 코딩되어진 오디오 신호들 (936) 을 디코딩할 수도 있다. 전자 디바이스 (938) 는 서브프레임 기반으로 도 9 와 결합하여 설명된 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있음을 유의해야 한다.
도 10 은 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법 (1000) 의 일 구성을 나타내는 흐름도이다. 전자 디바이스 (938) 는 프레임 (또는 서브프레임) 이 비성공적으로 수신될 때를 결정 (예를 들어, 결정) 할 수도 있다 (1002). 예를 들어, 전자 디바이스 (938) 는 프레임 (또는 서브프레임) 이 수신되지 않거나 또는 에러들을 갖고 수신되었을 때를 결정할 수도 있다. 일부 구성들에서, 이 결정 (1002) 은 패킷이 비성공적으로 수신되었음을 나타내는 채널디코딩으로부터의 표시자에 기초하여 행해질 수도 있다. 프레임 (또는 서브프레임) 이 성공적으로 수신되었다고 전자 디바이스 (938) 가 결정하면, 전자 디바이스 (938) 는 다음 프레임 또는 서브프레임 (만약 있을 경우) 이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정할 수도 있다 (1002).
일부 구성들에서, 전자 디바이스는 또한 프레임의 리던던트 버전이 이용가능지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (938) 는 디지터 버퍼를 체크하여, 프레임 N + OFFSET 이 이용가능지의 여부를 결정할 수도 있다. 프레임 N + OFFSET 이 이용가능하면, 전자 디바이스 (938) 는 이것이 비성공적으로 수신되엇던 프레임 (예를 들어, 프레임 N) 의 리던던트 버전을 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다.
프레임 또는 서브프레임이 비성공적으로 수신되었다고 (그리고 예를 들어, 프레임의 리던던트 버전이 이용가능하다고) 전자 디바이스 (938) 가 결정하면 (1002), 전자 디바이스는 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는데 이용된 코딩 방식을 결정할 수도 있다 (1004). 예를 들어, 전자 디바이스 (938) 는 프레임의 리던던트 버전이 (하나 이상의) 고정된 코드북 파라미터들 단독, (하나 이상의) 적응성 코드북 파라미터들 단독, 또는 (하나 이상의) 적응성 코드북 파라미터들 및 (하나 이상의) 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (938) 는 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 (예를 들어, 피치 래그, 피치 이득), 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들 (예를 들어, 고정된 코드북 펄스들, 고정된 코드북 이득) 또는 양쪽 모두를 포함하는지의 여부를 결정할 수도 있다.
일부 구성들에서, 이 결정 (1004) 은 명시적 시그널링에 기초하여, 묵시적 시그널링에 기초하여 및/또는 프레임을 분석하는 것에 기초하여 행해질 수도 있다. 개별적인 서브프레임들은 일부 구성들에서 별도의 코딩 방식을 각각 가질 수도 있음을 유의해야 한다. 따라서, 전자 디바이스 (938) 는 일부 구현들에서 각각의 서브프레임에 대해 코딩 방식을 결정할 수도 있다 (1004). 일부 구성들에서, 전자 디바이스 (938) 는 (사이즈가 예를 들어 가변적인 경우) 프레임의 리던던트 버전의 사이즈를 결정할 수도 있다.
전자 디바이스 (938) 는 코딩 방식에 기초하여 프레임 (예를 들어, 비성공적으로 수신된 프레임) 을 재구성할 수도 있다 (1006). 일부 구성들에서, 전자 디바이스 (938) 는 (예를 들어, 후속하는 프레임에 포함된) 프레임의 리던던트 버전에 포함된 파라미터(들) 을 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 전자 디바이스 (938) 는 코딩 방식에 의해 나타내는 바와 같이, 하나 이상의 파라미터들을 디코딩할 수도 있다. 일부 구성들 및/또는 케이스들에서, 전자 디바이스 (938) 는 (예를 들어, 하나 이상의 서브프레임들에 대한 하나 이상의 파라미터들의 코딩이 스킵되었을 경우에) 하나 이상의 이전 서브프레임들을 외삽함으로써 하나 이상의 서브프레임들을 재구성할 수도 있다 (1006). 전자 디바이스 (938) 는 서브프레임 기반으로 방법 (1000) 에서의 기능들 또는 절차들 중 하나 이상을 수행할 수도 있다.
도 11 은 리던던트 프레임 코딩 및/또는 디코딩을 위한 시스템들 및 방법들이 구현될 수도 있는 무선 통신 디바이스 (1150) 의 일 구성을 나타내는 블록도이다. 도 11 에 예시된 무선 통신 디바이스 (1150) 는 본 명세서에 설명된 전자 디바이스 (102, 802, 938, 1250) 중 하나 이상의 예일 수도 있다. 무선 통신 디바이스 (1150) 는 애플리케이션 프로세서 (1162) 를 포함할 수도 있다. 애플리케이션 프로세서 (1162) 는 일반적으로 명령들을 프로세싱하여 (예를 들어, 프로그램들을 구동하여) 무선 통신 디바이스 (1150) 상에서 기능들을 수행한다. 애플리케이션 프로세서 (1162) 는 오디오 코더/디코더 (코덱) (1160) 에 커플링될 수도 있다.
오디오 코덱 (1160) 은 오디오 신호들을 코딩 및/또는 디코딩하는데 이용되는 전자 디바이스 (예를 들어, 집적 회로) 일 수도 있다. 오디오 코덱 (1160) 은 하나 이상의 스피커들 (1152), 이어피스 (1154), 출력 잭 (1156), 및/또는 하나 이상의 마이크로폰들 (1158) 에 커플링될 수도 있다. 스피커들 (1152) 은 전기적 또는 전자적 신호들을 음향 신호들로 변환시키는 하나 이상의 전자 음향 트랜스듀서들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 스피커들 (1152) 은 음악을 재생하거나, 스피커폰 대화를 출력하는 등에 이용될 수도 있다. 이어피스 (1154) 는 음향 신호들 (예를 들어, 스피치 신호들) 을 사용자에게 출력하는데 이용될 수 있는 다른 스피커 또는 전자 음향 트랜스듀서일 수도 있다. 예를 들어, 이어피스 (1154) 는 오직 사용자만이 음향 신호를 확실히 들을 수 있도록 이용될 수도 있다. 출력 잭 (1156) 은 오디오를 출력하기 위해 무선 통신 디바이스 (1150) 에 헤드폰들과 같은 다른 디바이스들을 커플링하는데 이용될 수도 있다. 스피커들 (1152), 이어피스 (1154), 및/또는 출력 잭 (1156) 은 일반적으로 오디오 코덱 (1160) 으로부터 오디오 신호를 출력하는데 이용될 수도 있다. 하나 이상의 마이크로폰들 (1158) 은 (사용자의 음성과 같은) 음향 신호를 오디오 코덱 (1160) 에 제공되는 전기 신호 또는 전자 신호로 변환하는 음향 전기 트랜스듀서들일 수도 있다.
오디오 코덱 (1160) 은 오디오 코더 (1124) 및/또는 오디오 디코더 (1140) 를 포함할 수도 있다. 오디오 코더 (1124) 는 도 8 과 결합하여 설명된 오디오 코더 (824) 와 유사하게 구성될 수도 있고/있거나 도 1 및/또는 도 8 과 결합하여 설명된 엘리먼트들의 하나 이상을 포함할 수도 있다. 추가로, 또는 대안으로서, 오디오 코더 (1124) 는 위에 설명된 방법들 (200, 400, 500, 600) 중 하나 이상 및/또는 위에 설명된 방법들 (200, 400, 500, 600) 의 하나 이상과 결합하여 설명된 기능들을 수행할 수도 있다. 오디오 디코더 (1140) 는 도 9 와 결합하여 설명된 오디오 디코더 (940) 와 유사하게 구성될 수도 있고/있거나 도 9 와 결합하여 설명된 엘리먼트들의 하나 이상을 포함할 수도 있다. 추가로 또는 대안으로서, 오디오 디코더 (1140) 는 위에 설명된 방법 (1000) 또는 위에 설명된 방법 (1000) 과 결합하여 설명된 기능들 중 하나 이상을 수행할 수도 있다. 추가로 또는 대안으로서, 오디오 코더 (1124) 및/또는 오디오 디코더 (1140) 는 애플리케이션 프로세서 (1162) 내에 포함될 수도 있다. 추가로 또는 대안으로서, 오디오 코더 (1124) 및/또는 오디오 디코더 (1140) 에 의해 수행된 기능들의 하나 이상은 애플리케이션 프로세서 (1162) 에 의해 수행될 수도 있다.
애플리케이션 프로세서 (1162) 는 파워 관리 회로 (1170) 에 또한 커플링될 수도 있다. 파워 관리 회로 (1170) 의 일 예는 전력 관리 집적 회로 (PMIC) 이며, 전력 관리 집적 회로는 무선 통신 디바이스 (1150) 의 전력 소비를 관리하는데 이용될 수도 있다. 파워 관리 회로 (1170) 는 배터리 (1172) 에 커플링될 수도 있다. 배터리 (1172) 는 일반적으로 무선 통신 디바이스 (1150) 에 전기 전력을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 배터리 (1172) 및/또는 파워 관리 회로 (1170) 는 무선 통신 디바이스 (1150) 에 포함된 엘리먼트들의 하나 이상에 커플링될 수도 있다.
애플리케이션 프로세서 (1162) 는 입력을 수신하기 위해 하나 이상의 입력 디바이스들 (1174) 에 커플링될 수도 있다. 입력 디바이스들 (1174) 의 예들은 적외선 센서들, 이미지 센서들, 가속도계들, 터치 센서들, 키패드들 등을 포함한다. 입력 디바이스들 (1174) 은 무선 통신 디바이스 (1150) 와의 사용자 상호작용을 허용할 수도 있다. 애플리케이션 프로세서 (1162) 는 또한 하나 이상의 출력 디바이스들 (1176) 에 커플링될 수도 있다. 출력 디바이스들 (1176) 의 예들은 프린터들, 프로젝터들, 스크린들, 햅틱 디바이스들 등을 포함한다. 출력 디바이스 (1176) 는 무선 통신 디바이스 (1150) 가 사용자에 의해 경험될 수도 있는 출력을 생성하는 것을 허용할 수도 있다.
애플리케이션 프로세서 (1162) 는 애플리케이션 메모리 (1178) 에 커플링될 수도 있다. 애플리케이션 메모리 (1178) 는 전자 정보를 저장할 수도 있는 임의의 전자 디바이스일 수도 있다. 애플리케이션 메모리 (1178) 의 예들은 더블 데이터 레이트 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (double data rate synchronous dynamic random access memory; DDRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM), 플래시 메모리 등을 포함한다. 애플리케이션 메모리 (1178) 는 애플리케이션 프로세서 (1162) 를 위한 저장부를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션 메모리 (1178) 는 애플리케이션 프로세서 (1162) 상에서 구동되는 프로그램들의 기능에 대한 데이터 및/또는 명령들을 저장할 수도 있다.
애플리케이션 프로세서 (1162) 는 디스플레이 제어기 (1180) 에 커플링될 수도 있으며, 디스플레이 제어기는 이어서 디스플레이 (1182) 에 커플링될 수도 있다. 디스플레이 제어기 (1180) 는 디스플레이 (1182) 상에 이미지들을 생성하는데 이용되는 하드웨어 블록일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어기 (1180) 는 애플리케이션 프로세서 (1162) 로부터의 명령들 및/또는 데이터를 디스플레이 (1182) 상에 보여질 수 있는 이미지들로 해석할 수도 있다. 디스플레이 (1182) 의 예들은 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD) 패널들, 발광 다이오드 (light emitting diode; LED) 패널들, 음극선관 (cathode ray tube; CRT) 디스플레이들, 플라즈마 디스플레이들 등을 포함한다.
애플리케이션 프로세서 (1162) 는 기저대역 프로세서 (1164) 에 커플링될 수도 있다. 기저대역 프로세서 (1164) 는 일반적으로 통신 신호들을 프로세싱한다. 예를 들어, 기저대역 프로세서 (1164) 는 수신된 신호들을 복조하고/하거나 디코딩할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 기저대역 프로세서 (1164) 는 송신을 위한 준비 시에 신호들을 인코딩하고/하거나 변조할 수도 있다.
기저대역 프로세서 (1164) 는 기저대역 메모리 (1184) 에 커플링될 수도 있다. 기저대역 메모리 (1184) 는 SDRAM, DDRAM, 플래시 메모리 등과 같은, 전자 정보를 저장할 수 있는 임의의 전자 디바이스일 수도 있다. 기저대역 프로세서 (1164) 는 기저대역 메모리 (1184) 로부터 정보 (예를 들어, 명령들 및/또는 데이터) 를 판독하고/하거나 기저대역 메모리 (1184) 에 정보를 기록할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 기저대역 프로세서 (1164) 는 기저대역 메모리 (1184) 내에 저장된 명령들 및/또는 데이터를 이용하여 통신 동작들을 수행할 수도 있다.
기저대역 프로세서 (1164) 는 무선 주파수 (radio frequency; RF) 송수신기 (1166) 에 커플링될 수도 있다. RF 송수신기 (1166) 는 전력 증폭기 (1168) 및 하나 이상의 안테나들 (1109) 에 커플링될 수도 있다. RF 송수신기 (1166) 는 무선 주파수 신호들을 송신하고/하거나 수신할 수도 있다. 예를 들어, RF 송수신기 (1166) 는 전력 증폭기 (1168) 및 하나 이상의 안테나들 (1109) 을 이용하여 RF 신호를 송신할 수도 있다. RF 송수신기 (1166) 는 또한 하나 이상의 안테나들 (1109) 을 이용하여 RF 신호들을 수신할 수도 있다.
도 12 는 전자 디바이스 (1250) 에서 이용될 수도 있는 여러 컴포넌트들을 나타낸다. 도시된 컴포넌트들은 동일한 물리적 구조 내에, 또는 개별적인 하우징들이나 구조들 내에 위치될 수도 있다. 도 12 와 결합하여 설명된 전자 디바이스 (1250) 는 본 명세서에 설명된 전자 디바이스들 (102, 802, 938) 및 무선 통신 디바이스 (1150) 중 하나 이상에 따라 구현될 수도 있다. 전자 디바이스 (1250) 는 프로세서 (1290) 를 포함한다. 프로세서 (1290) 는 범용 단일칩 또는 다중칩 마이크로프로세서 (예를 들어, ARM), 특수 목적용 마이크로프로세서 (예를 들어, 디지털 신호 처리기 (digital signal processor; DSP), 마이크로컨트롤러, 프로그램가능 게이트 어레이 등일 수도 있다. 프로세서 (1290) 는 중앙 처리 장치 (CPU) 로 불릴 수도 있다. 도 12 의 전자 디바이스 (1250) 에 단일 프로세서 (1290) 만이 도시되었지만, 다른 대안적인 구성에서, 프로세서들의 조합 (예를 들면, ARM 및 DSP) 이 사용될 수도 있다.
전자 디바이스 (1250) 는 또한 프로세서 (1290) 와 전자적 통신을 하는 메모리 (1284) 를 포함한다. 즉, 프로세서 (1290) 는 메모리 (1284) 로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리 (1284) 에 정보를 기록할 수 있다. 메모리 (1284) 는 전자적 정보를 저장할 수 있는 임의의 전자적 컴포넌트일 수도 있다. 메모리 (1284) 는, 그 조합을 포함하여, 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 자기 디스크 저장 매체들, 광학 저장 매체, RAM 내의 플래시 메모리 디바이스들, 프로세서에 포함된 온 보드 메모리, 프로그램가능 판독 전용 메모리 (PROM), EPROM, EEPROM, 레지스터들 등일 수도 있다.
데이터 (1288a) 및 명령들 (1286a) 은 메모리 (1284) 에 저장될 수도 있다. 명령들 (1286a) 은 하나 이상의 프로그램들, 루틴들, 서브루틴들, 기능들, 절차들 등을 포함할 수도 있다. 명령들 (1286a) 은 단일 컴퓨터 판독가능 스테이트먼트 (statement), 또는 많은 컴퓨터 판독가능 스테이트먼트들을 포함할 수도 있다. 명령들 (1286a) 은 상술된 방법들 (200, 400, 500, 600, 1000) 중 하나 이상의 방법을 구현하기 위해 프로세서 (1290) 에 의해 실행가능할 수도 있다. 명령들 (1286a) 을 실행하는 것은 메모리 (1284) 에 저장되어 있는 데이터 (1288a) 의 이용을 수반할 수도 있다. 도 12 는 프로세서 (1290) 내로 로딩되는 일부 명령들 (1286b) 및 데이터 (1288b) 를 도시한다 (일부 명령들 (1286b) 및 데이터 (1288b) 는 명령들 (1286a) 및 데이터 (1288a) 에서 비롯될 수도 있다).
전자 디바이스 (1250) 는 또한 다른 전자 디바이스들과 통신하기 위한 하나 이상의 통신 인터페이스들 (1294) 을 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스 (1294) 는 유선 통신 기술, 무선 통신 기술, 또는 양자 모두에 기초할 수도 있다. 상이한 유형의 통신 인터페이스들 (1294) 의 예들은 직렬 포트, 병렬 포트, USB (Universal Serial Bus), 이더넷 어댑터, IEEE 1394 버스 인터페이스, SCSI (small computer system interface) 버스 인터페이스, 적외선 (infrared; IR) 통신 포트, 블루투스 무선 통신 어댑터 등을 포함한다.
전자 디바이스 (1250) 는 또한 하나 이상의 입력 디바이스들 (1296) 및 하나 이상의 출력 디바이스들 (1201) 을 포함할 수도 있다. 상이한 종류의 입력 디바이스들 (1296) 의 예들은 키보드, 마우스, 마이크, 원격 제어 디바이스, 버튼, 조이스틱, 트랙볼, 터치패드, 광펜 등을 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스 (1250) 는 음향 신호들을 캡쳐하기 위한 하나 이상의 마이크로폰들 (1298) 을 포함할 수도 있다. 일 구성에서, 마이크로폰 (1298) 는 음향 신호들 (예를 들어, 음성, 스피치) 을 전기 또는 전자 신호들로 변환시키는 트랜스듀서일 수도 있다. 상이한 종류의 출력 디바이스들 (1201) 의 예들은 스피커, 프린터 등을 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스 (1250) 는 하나 이상의 스피커들 (1203) 을 포함할 수도 있다. 일 구성에서, 스피커 (1203) 는 전기 또는 전자 신호들을 음향 신호들로 변환시키는 트랜스듀서일 수도 있다. 일반적으로 전자 디바이스 (1250) 내에 포함될 수도 있는 일 유형의 출력 디바이스는 디스플레이 디바이스 (1205) 이다. 본 명세서에 개시된 구성들과 함께 이용되는 디스플레이 디바이스들 (1205) 은 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED), 가스 플라즈마, 전기발광 (electroluminescence) 등과 같은 임의의 적합한 이미지 프로젝션 기술을 이용할 수도 있다. 메모리 (1284) 내에 저장된 데이터를 디스플레이 디바이스 (1205) 상에 보여지는 텍스트, 그래픽들, 및/또는 동영상들로 (적절히) 변환시키기 위해 디스플레이 제어기 (1207) 가 또한 제공될 수도 있다.
전자 디바이스 (1250) 의 여러 컴포넌트들은 하나 이상의 버스들에 의해 함께 커플링될 수도 있는데, 상기 버스들은 파워 버스, 제어 신호 버스, 상태 신호 버스, 데이터 버스 등을 포함할 수도 있다. 간략화를 위해, 다양한 버스들은 도 12 에서 버스 시스템 (1292) 으로 도시된다. 도 12 는 오직 전자 디바이스 (1250) 의 하나의 가능한 구성만을 도시하는 것임을 유의해야 한다. 다양한 다른 아키텍쳐들 및 컴포넌트들이 이용될 수도 있다.
상기 설명에서, 다양한 용어들과 관련하여 도면 부호들이 종종 이용되었다. 도면 부호와 관련하여 용어가 이용되는 경우, 이는 도면들 중 하나 이상의 도면에 도시된 특정 요소를 언급하려는 의도일 수도 있다. 도면 부호 없이 용어가 이용되는 경우, 이는 임의의 특정 도면들로 제한하지 않으며 일?거으로 용어를 언급하려는 의도일 수도 있다.
용어 "결정하는"은 다양한 동작들을 포괄하며, 따라서, "결정하는"은 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 유도하는, 조사하는, 찾아보는 (예를 들면, 테이블, 데이터베이스 또는 다른 데이터 구조에서 찾아 보는), 확인하는 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.
어구 "기초하여"는, 명시적으로 특정되지 않는 한, "~에만 기초하여"를 의미하는 것이 아니다. 다시 말하면, 어구 "기초하여"는 "~에만 기초하여"와 "~에 적어도 기초하여"의 양자를 나타낸다.
본 명세서에 설명된 구성들 중 어느 하나와 결합하여 설명된 피쳐들, 기능들, 절차들, 컴포넌트들, 엘리먼트들, 구조들 등 중 하나 이상은 호환가능한 경우, 본 명세서에 설명된 다른 구성들 중 어느 하나와 결합하여 설명된 피쳐들, 기능들, 절차들, 컴포넌트들, 엘리먼트들, 구조들 등 중 하나 이상과 결합할 수도 있다. 즉, 임의의 본 명세서에 설명된 기능들, 절차들, 컴포넌트들, 엘리먼트들 등의 임의의 호환가능한 조합은 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들에 따라 구현될 수도 있다.
본원에 설명된 기능들은 하나 또는 그 이상의 명령들로 프로세서 판독가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수도 있다. 용어 "컴퓨터 판독가능 매체" 는 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체를 지칭한다. 제한하지 않는 예로서, 그러한 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리, CD-ROM 이나 다른 광학적 디스크 저장소, 자기적 디스크 저장소나 다른 자기적 저장 디바이스들, 또는 명령들이나 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는에 이용될 수도 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수도 있다. 본원에서 사용된 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크, 및 블루 레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는데 반해, 디스크 (disc) 들은 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 유형이고 일시적이지 않을 수도 있음에 유의해야 한다. 용어 "컴퓨터 판독가능 제품" 은 컴퓨팅 디바이스 또는 프로세서에 의해 실행, 처리, 또는 컴퓨팅될 수도 있는 코드 또는 명령들 (예를 들어, "프로그램") 과 조합하는 컴퓨팅 디바이스 또는 프로세서를 지칭한다. 본원에서 사용된 바와 같은 용어 "코드" 는 소프트웨어, 명령들, 코드들, 또는 컴퓨팅 디바이스나 프로세서에 의해 실행될 수 있는 데이터를 지칭하는 것일 수도 있다.
또한, 소프트웨어와 명령들은 송신 매체를 통해 송신될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광 섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (digital subscriber line; DSL), 또는 적외선, 무선, 및/또는 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 동축 케이블, 광 섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 송신 매체의 정의 내에 포함된다.
본원에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 단계들 또는 액션들을 포함한다. 방법 단계들 및/또는 동작들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 설명된 방법들의 적절한 동작을 위해 단계들 또는 작동들의 특정한 순서가 요구되지 않는 한, 특정한 단계들 및/또는 작동들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 수정될 수도 있다.
하기의 특허청구범위는 상기 설명된 정확한 구성 및 컴포넌트들로 제한되는 것이 아님을 이해해야 한다. 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 본원에 개시된 시스템들, 방법들, 및 장치들의 배열, 동작, 및 세부사항들에 다양한 수정, 변경, 및 변형이 이루어질 수도 있다.

Claims (58)

  1. 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법으로서,
    프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하는 단계;
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계; 및
    후속하는 프레임을 전송하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 팩터를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 상기 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 상기 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지 또는 상기 제 2 임계값을 초과하는지의 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값 미만이면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값과 상기 제 2 임계값 사이에 있다면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 상기 프레임의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 적응성 기반으로 또는 고정된 기반으로 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵하기 위한 하나 이상의 서브프레임들을 결정하는 단계를 더 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 2 임계값을 초과하면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 임계값은 0.15 이고, 상기 제 2 임계값은 0.3 인, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 팩터는 식
    Figure pct00014
    에 따른 M 이고, E(ACB) 는 상기 적응성 코드북 에너지이고, E(FCB) 는 상기 고정된 코드북 에너지인, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임은 서브프레임인, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임의 상기 리던던트 버전의 사이즈는 가변적인, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 프라이머리 비트스트림으로부터 하나 이상의 파라미터들을 선택적으로 드롭하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 단계는 더 적은 비트들을 이용하여 상기 프레임의 인코딩을 재수행하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 코딩을 위한 방법.
  15. 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법으로서,
    프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하는 단계;
    상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식 (scheme) 을 결정하는 단계; 및
    상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 코딩 방식에 기초하여 상기 프레임을 재구성하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 코딩 방식을 결정하는 단계는 하나 이상의 수신된 코딩 방식 비트들에 기초하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 프레임을 재구성하는 단계는 또한 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 기초하는, 전자 디바이스에 의한 리던던트 프레임 디코딩을 위한 방법.
  18. 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스로서,
    프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지를 결정하는 적응성 코드북 에너지 결정 회로;
    상기 프레임에 기초하여 고정된 코드북 에너지를 결정하는 고정된 코드북 에너지 결정 회로;
    상기 적응성 코드북 에너지 결정 회로에 그리고 상기 고정된 코드북 에너지 결정 회로에 커플링된 리던던시 코더로서, 상기 리던던시 코더는 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는, 상기 리던던시 코더; 및
    상기 리던던시 코더에 커플링된 송신 회로로서, 상기 송신 회로는 후속하는 프레임을 전송하는, 상기 송신 회로를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 팩터를 결정하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 상기 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 상기 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지 또는 상기 제 2 임계값을 초과하는지의 여부를 결정하는 것을 더 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값 미만이면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값과 상기 제 2 임계값 사이에 있다면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 상기 프레임의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 적응성 기반으로 또는 고정된 기반으로 하나 이상의 파라미터들의 코딩을 스킵하기 위한 하나 이상의 서브프레임들을 결정하는 것을 더 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 2 임계값을 초과하면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  26. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 임계값은 0.15 이고, 상기 제 2 임계값은 0.3 인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  27. 제 19 항에 있어서,
    상기 팩터는 식
    Figure pct00015
    에 따른 M 이고, E(ACB) 는 상기 적응성 코드북 에너지이고, E(FCB) 는 상기 고정된 코드북 에너지인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  28. 제 18 항에 있어서,
    상기 프레임은 서브프레임인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  29. 제 18 항에 있어서,
    상기 프레임의 상기 리던던트 버전의 사이즈는 가변적인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  30. 제 18 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 프라이머리 비트스트림으로부터 하나 이상의 파라미터들을 선택적으로 드롭하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  31. 제 18 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 것은 더 적은 비트들을 이용하여 상기 프레임의 인코딩을 재수행하는 것을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 전자 디바이스.
  32. 리던던트 프레임 디코딩을 위한 전자 디바이스로서,
    프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하는 에러 검출 회로;
    상기 에러 검출 회로에 커플링된 코딩 방식 결정 회로로서, 상기 코딩 방식 결정 회로는 상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식을 결정하는, 상기 코딩 방식 결정 회로; 및
    상기 코딩 방식 결정 회로에 커플링된 프레임 재구성 회로로서, 상기 프레임 재구성 회로는 상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면 상기 코딩 방식에 기초하여 상기 프레임을 재구성하는, 상기 프레임 재구성 회로를 포함하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 전자 디바이스.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 코딩 방식을 결정하는 것은 하나 이상의 수신된 코딩 방식 비트들에 기초하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 전자 디바이스.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 프레임을 재구성하는 것은 또한 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 기초하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 전자 디바이스.
  35. 명령들을 저장하고 있는 비일시적이고 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은,
    전자 디바이스로 하여금, 프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하게 하는 코드;
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드; 및
    상기 전자 디바이스로 하여금, 후속하는 프레임을 전송하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드는 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 팩터를 결정하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드는 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 상기 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지 또는 상기 제 2 임계값을 초과하는지의 여부를 결정하게 하는 코드를 더 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값 미만이면, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드는 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값과 상기 제 2 임계값 사이에 있다면, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드는 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드는 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  41. 제 37 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 2 임계값을 초과하면, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하게 하는 코드는, 상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  42. 제 35 항에 있어서,
    상기 프레임은 서브프레임인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  43. 제 35 항에 있어서,
    상기 프레임의 상기 리던던트 버전의 사이즈는 가변적인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  44. 명령들을 저장하고 있는 비일시적이고 유형의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은,
    전자 디바이스로 하여금, 프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하게 하는 코드;
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식을 결정하게 하는 코드; 및
    상기 전자 디바이스로 하여금, 상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 코딩 방식에 기초하여 상기 프레임을 재구성하게 하는 코드를 포함하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 코딩 방식을 결정하는 것은 하나 이상의 수신된 코딩 방식 비트들에 기초하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 프레임을 재구성하는 것은 또한 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 기초하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 컴퓨터 프로그램 제품.
  47. 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치로서,
    프레임에 기초하여 적응성 코드북 에너지 및 고정된 코드북 에너지를 결정하는 수단;
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단; 및
    후속하는 프레임을 전송하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단은 상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 팩터를 결정하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 적응성 코드북 에너지 및 상기 고정된 코드북 에너지에 기초하여 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단은 상기 팩터가 제 1 임계값 미만인지, 상기 제 1 임계값과 제 2 임계값 사이에 있는지 또는 상기 제 2 임계값을 초과하는지의 여부를 결정하는 수단을 더 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값 미만이면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단은 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 코딩하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  51. 제 49 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 1 임계값과 상기 제 2 임계값 사이에 있다면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단은 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들 및 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 코딩하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단은 상기 프레임의 적어도 하나의 서브프레임에 대한 적어도 하나의 파라미터의 코딩을 스킵하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  53. 제 49 항에 있어서,
    상기 팩터가 상기 제 2 임계값을 초과하면, 상기 프레임의 리던던트 버전을 코딩하는 수단은 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 대한 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 코딩하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  54. 제 47 항에 있어서,
    상기 프레임은 서브프레임인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  55. 제 47 항에 있어서,
    상기 프레임의 상기 리던던트 버전의 사이즈는 가변적인, 리던던트 프레임 코딩을 위한 장치.
  56. 리던던트 프레임 디코딩을 위한 장치로서,
    프레임이 비성공적으로 수신되었는지의 여부를 결정하는 수단;
    상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 프레임의 리던던트 버전이 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들만을 포함하는지, 또는 하나 이상의 적응성 코드북 파라미터들과 하나 이상의 고정된 코드북 파라미터들을 포함하는지의 여부를 결정함으로써 코딩 방식을 결정하는 수단; 및
    상기 프레임이 비성공적으로 수신되었다면, 상기 코딩 방식에 기초하여 상기 프레임을 재구성하는 수단을 포함하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 장치.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 코딩 방식을 결정하는 것은 하나 이상의 수신된 코딩 방식 비트들에 기초하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 장치.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 프레임을 재구성하는 것은 또한 상기 프레임의 상기 리던던트 버전에 기초하는, 리던던트 프레임 디코딩을 위한 장치.
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