KR20140113405A - 미디어 가공 메커니즘을 구비한 디스플레이 시스템 및 그 작동 방법 - Google Patents

미디어 가공 메커니즘을 구비한 디스플레이 시스템 및 그 작동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 시스템의 작동 방법은, 소스 미디어에 대한 개요 요청을 수신하는 단계, 제어부를 이용하여 소스 미디어에 대한 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계, 소스 컨텐트 기술자들 및 개요 요청과 관련된 개요 테마 간의 상관관계에 기초하여 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트를 추출하는 단계, 및 디바이스 상에 디스플레이하기 위한 소스 개요 세그먼트를 이용하여 커스텀 개요를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

미디어 가공 메커니즘을 구비한 디스플레이 시스템 및 그 작동 방법{DISPLAY SYSTEM WITH MEDIA PROCESSING MECHANISM AND METHOD OF OPERATION THEREOF}
본 발명은 디스플레이 시스템에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 미디어 가공을 위한 시스템에 관한 것이다.
현대의 가전 제품 및 산업 전자 제품, 특히, 그래픽 디스플레이 시스템, 텔레비전, 영사기, 휴대폰, PDA 및 복합 장치와 같은 디바이스들은, 미디어 가공을 비롯한 현대 생활을 지원하기 위한 기능 레벨의 증가를 제공하고 있다. 현재 존재하는 기술에 대한 연구 개발은 매우 다양한 방향으로 나아갈 수 있다.
다양한 가전 디바이스가 많은 기능을 가능하게 함과 함께 현대인의 삶 속에서 정보에 대한 수요의 증가는 사용자가 언제든지 정보에 접근할 것을 요구한다. 그러나, 가전 디바이스가 많은 기능을 가능하게 함에도 불구하고, 정보 및 주문식(on demand) 미디어 액세스에 대한 증가하는 수요는 제한되었다.
따라서, 주문식 미디어를 표시하기 위하여 미디어 가공을 하는 디스플레이 시스템은 여전히 필요하다. 소비자의 기대치가 상승하고, 시장에서 의미 있는 상품 차별화의 기회가 감소함에 따라서 계속적으로 증가하는 판매 경쟁 압력을 고려할 때, 이러한 문제점들에 대한 해답을 찾는 것이 점점 중요하다. 게다가, 원가를 절감하고, 효율성 및 경쟁력을 향상하고, 경쟁력 압력을 만족하려는 요구는, 이러한 문제점들에 대한 해답을 찾기 위한 중요한 필요성에 몹시 긴급함을 더하고 있다.
이러한 문제점들에 대한 해결 방안은 오랫동안 연구되어 왔지만, 이전 선행 연구는 어떠한 해결 방안도 암시하거나 교시하지 않았다. 그러므로 당업자에게 있어서 이 문제점들에 대한 해결 방안은 명백하지 않았다.
컨텐츠의 시청자가 텔레비전 프로그램 또는 비디오와 같은 소스 미디어(source media)를 보고 있을 때, 어느 경우에나 시놉시스 또는 하이라이트 장면과 같은 컨텐트의 요약 또는 개요를 제공할 수 있는 디스플레이 시스템이 필요하다.
본 발명의 실시에는 소스 미디어에 대한 개요 요청(recap request)을 받는 단계, 제어부를 통해 상기 소스 미디어에 대한 소스 컨텐트 기술자(source content descriptors)을 생성하는 단계, 상기 개요 요청과 관련된 개요 테마와 상기 소스 컨텐트 기술자 간의 상관관계에 기초하여 상기 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트(source recap segment)를 추출하는 단계 그리고 소스 개요 세그먼트로서 커스텀 개요(custom recap)를 생성하는 단계를 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예는 소스 미디어 제공자로부터 소스 미디어를 받는 단계, 제어 유닛을 통해 소스 미디어의 소스 컨텐트 기술자를 생성하는 단계, 상기 개요 요청과 관련된 개요 테마와 상기 소스 컨텐트 기술자 간의 상관관계에 기초하여 상기 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트를 추출하는 단계 그리고 소스 개요 세그먼트로서 커스텀 개요를 생성하는 단계를 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법을 제공한다.
본 발명의 실시 예는 소스 미디어에 대한 개요 요청을 받도록 구성된 요청 프로세스 모듈, 상기 요청 프로세스 모듈과 연결된, 소스 미디어에 대한 소스 컨텐트 기술자를 생성하도록 구성된 제어 유닛, 상기 요청 프로세스 모듈과 연결된, 소스 컨텐트 미디어와 개요 요청과 관련된 개요 테마 간의 상관관계에 기초하여 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트를 추출하도록 구성된 미디어 집합 모듈, 상기 미디어 집합 모듈과 연결된, 소스 개요 세그먼트로서 커스텀 개요를 생성하도록 구성된 개요 선택 모듈을 포함하는 디스플레이 시스템을 제공한다.
본 발명의 특정 실시 예에는 위에서 언급한 구성요소 또는 단계를 대체하여 다른 균등한 단계 또는 구성요소가 포함될 수 있다. 또한 본 발명의 특정 실시 예에는 위에서 언급한 구성요소 또는 단계에 더하여 또 다른 단계 또는 요소가 추가될 수 있다. 단계 또는 구성요소의 대체 또는 추가는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 당업자에게 명백해질 것이다.
본 발명 및 본 발명의 이점들은, 첨부 도면들과 함께 다음의 상세한 설명을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 있어서 미디어 가공 메커니즘을 구비한 디스플레이 시스템을 나타낸다.
도 2는 도 1의 제 1 디바이스의 디스플레이 인터페이스의 예이다.
도 3은 도 1의 디스플레이 인터페이스의 추가적인 예이다.
도 4는 도 1의 디스플레이 인터페이스의 추가적인 예이다.
도 5는 도 1의 디스플레이 인터페이스의 추가적인 예이다.
도 6은 디스플레이 시스템의 블록도의 일 예이다.
도 7은 디스플레이 시스템의 제어 흐름을 나타낸다.
도 8은 디스플레이 시스템의 미디어 분석 모듈의 도면이다.
도 9는 미디어 종합 모듈의 도면이다.
도 10은 디스플레이 시스템의 예시적인 시스템도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 있어서 디스플레이 시스템의 작동 방법의 흐름도이다.
디스플레이 시스템은 사용자가 텔레비전 프로그램 또는 비디오와 같은 소스 미디어를 보고 있을 때 어느 경우에나 시놉시스 또는 하이라이트 장면과 같은 커스텀 개요를 요청할 수 있도록 한다. 커스텀 개요는 실시간 미디어, 녹화 미디어 또는 이들의 조합에서의 사건이나 진행에 관한 문장(context)일 수도 있다. 소스 미디어는 사용자 시청 이력, 사용자 시청 선호도, 반응 정보 또는 이들의 조합에 기초하여 수집되거나 포장되거나 편집될 수 있다. 디스플레이 시스템은 커스텀 개요 내의 각 세그먼트들 간의 연속성, 소스 미디어의 표현 및 커스텀 개요 간의 전환 또는 이들의 조합을 생성하기 위하여 시청각 효과와 같은 개요 강화(recap enhancements)를 커스텀 개요에 적용할 수 있다.
이하의 실시 예는 당업자가 본 발명을 생산하고 사용할 수 있도록 충분히 상세하게 설명되고 있다. 다른 실시 예들은 본 개시 내용에 기초하여 명백할 것이며, 그 시스템, 프로세스 또는 기계적 변화들은 본 발명의 실시 형태의 범위를 벗어나지 않고 구현될 수 있음은 자명하다.
이하의 설명에서 수많은 특정 세부 사항들은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 주어질 것이다. 그러나 본 발명이 이들 특정 세부 사항들 없이도 실시될 수 있음은 자명할 것이다. 본 발명의 실시 예를 모호하게 하는 것을 피하기 위하여, 몇몇 잘 알려진 회로, 시스템 구성들 및 공정 단계들은 상세하게 개시하지 않는다.
시스템의 실시 예에 관한 도면은 반 도식화되어 있고 반드시 비율에 따라 확대 또는 축소되지 않으며, 차원의 일부는 설명의 명확성을 위해 과장하여 표시되었다. 마찬가지로 설명의 편의를 위해 도면의 시점을 일반적으로 비슷한 방향으로 표시하였지만 도면의 묘사는 대부분의 경우 임의적이다. 일반적으로, 본 발명은 임의의 방향으로 동작할 수 있다. 실시 예는 설명이 편의상 등 제 1 실시 예, 제 2 실시 예로 번호를 붙였지만, 이는 발명의 다른 의미를 부여하거나 본 발명의 실시 예에 대한 제한을 하는 것은 아니다.
본원에서 언급된 “모듈”은 이 용어가 사용된 문맥에 따라 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합을 포함한다. 예를 들어 소프트웨어는 기계어(machine code), 펌웨어(firmware), 임베디드 코드(embedded code) 그리고 응용 소프트웨어(application software)일 수 있다. 또한 하드웨어는 회로, 프로세서, 컴퓨터, 집적 회로, 집적 회로 코어, 압력 센서, 관성 센서, MEMS, 수동 소자들 또는 이들의 조합을 일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 있어서 미디어 가공 메커니즘을 구비한 디스플레이 시스템을 나타낸다. 정보 전달 시스템(100)은 클라이언트나 서버와 같은 제 1 디바이스(102)와 클라이언트나 서버와 같은 제 2 디바이스(106)를 포함한다. 제 1 디바이스(102)는 무선 또는 유선 네트워크와 같은 통신 경로(104)를 통하여 제 2 디바이스(106)과 통신할 수 있다.
예를 들어 제 1 디바이스(102)는 휴대 전화, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant), 착용 가능한 디지털 기기(wearable digital device), 노트북 컴퓨터, 텔레비전, 오토모티브 텔레매틱 네비게이션 시스템(automotive telematic navigation system), 또는 다른 다기능 디스플레이 또는 다기능 엔터테인먼트 기기와 같은 다양한 종류의 디스플레이 기기가 될 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 독립형 장치일 수 있다. 또한 제 1 디바이스(102)는 제 2 디바이스(106)와 통신하기 위해 통신 경로(104)와 직접적 또는 간접적으로 연결할 수 있다.
설명의 목적으로 디스플레이 시스템(100)의 제 1 디바이스(102)를 디스플레이 기기로 나타내었으나, 제 1 디바이스(102)는 다른 형태의 기기일 수도 있다. 예를 들어 제 1 디바이스(102)는 이미지 표시 또는 멀티미디어 프레젠테이션을 위한 기기일 수 있다. 여기서 멀티미디어 프레젠테이션이란 소리, 스트리밍 이미지(streaming image), 비디오 피드(video feed)또는 이들의 조합일 수 있다. 구체적인 예를 들자면 제 1 디바이스(102)는 고화질 텔레비전, 삼 차원 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 개인 휴대 정보 단말기, 휴대폰 또는 멀티미디어 셋(multimedia set)일 수 있다.
제 2 디바이스(106)는 다양한 형태의 중앙 집중적 컴퓨터 기기 또는 분산적 컴퓨팅 기기 또는 비디오 전송 장치일 수 있다. 예를 들어, 제 2 디바이스(106)는 멀티미디어 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 비디오 게임기, 그리드 컴퓨팅 자원, 가상화된 컴퓨터 자원, 클라우드 컴퓨팅 자원, 라우터(router), 스위치, 피어 투 피어 분산 컴퓨팅 장치(peer-to-peer distributed computing device), 미디어 재생 장치, DVD 플레이어, 삼차원 DVD 플레이어, 카메라 또는 비디오 카메라 같은 기록 장치 또는 이들의 조합일 수 있다. 또 다른 예를 들자면 제 2 디바이스(106)는 방송이나 라이브 스트림 신호를 수신하는 텔레비전 수신기, 케이블 박스, 위성 안테나 수신기 또는 웹 지원 장치와 같은 신호 수신기일 수 있다.
제 2 디바이스(106)는 단일 컴퓨터실에 집중되거나, 여러 방에 분산될 수도 있고, 다른 지리적 위치에 걸쳐 분산될 수도 있으며, 통신 네트워크에 내장될 수도 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102)와 통신하는 통신 경로(104)와 연결하기 위한 수단을 가질 수 있다.
설명의 목적으로 디스플레이 시스템(100)의 제 2 디바이스(106)를 컴퓨터 디바이스로 나타내었으나, 제 2 디바이스(106)는 다른 유형의 기기일 수도 있다. 설명의 목적으로 통신 시스템(100)의 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)를 통신 경로(104)의 종말점(end point)으로 나타내었으나, 통신 시스템(100)은 제 1 디바이스(102), 제 2 디바이스(106) 및 통신 경로(104) 간에 다른 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어, 제 1 디바이스(device)(102), 제 2 디바이스(106) 또는 이들의 조합은 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있다.
통신 경로(104)는 다양한 종류의 네트워크일 수 있다. 예를 들어 통신 경로(104)는 무선 통신, 유선 통신, 광통신, 초음파 통신 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 통신 경로(104)에 위성 통신, 이동 통신, 블루투스, 와이파이(WiFi), 적외선 데이터 협회 표준(IrDA), WiMAX 등 역시 포함될 수 있다. 예를 들어 통신 경로(104)는 무선 통신, 유선 통신, 광통신, 초음파 통신 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 또한 통신 경로(104)에 위성 통신, 이동 통신, 블루투스, 와이파이(WiFi), 적외선 데이터 협회 표준(IrDA), WiMAX 등 역시 포함될 수 있다.
더불어 통신 경로(104)는 한 개 이상의 네트워크 토폴로지 및 거리를 가로지를 수 있다. 예를 들어, 통신 경로(104)는 직접 접속, 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 통신망(LAN), 도시권 통신망(MAN), 광역 통신망(WAN) 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 제 1 디바이스(102)의 디스플레이 인터페이스의 예이다. 디스플레이 인터페이스(210)는 소스 미디어(212)를 표시한다. 소스 미디어(212)는 컨텐트 제공자로부터 제공받은 변형되지 않은 멀티미디어 컨텐트다. 소스 미디어(212)는 이전에는 사용자(214)가 접근할 수 없었던 현재 진행 중인 사건을 실시간으로 방송 또는 스트리밍(streaming)하는 실시간 컨텐트(live content)일 수 있다. 예를 들어 실시간 컨텐트는 실시간 뉴스 방송, 실시간 스포츠 경기, 게임 쇼, 콘서트, 시상식 또는 컨텐트 또는 프로그램의 최초 상영(premiere)이 될 수 있다. 구체적인 예로 소스 미디어(212)는 농구 경기일 수 있다.
소스 미디어(212)는 사용자가 이미 예전에도 접근할 수 있었던 녹화되거나 일정 시간을 두고 제공되는 녹화 컨텐트(recorded content)일 수 있다. 예를 들어 녹화 컨텐트는 재방영 텔레비전 프로그램, 주문(on-demand) 컨텐트 또는 프로그램, Netflix(TM) 또는 Hulu(TM)과 같은 공급자가 제공하는 온라인 스트리밍 컨텐트, 시간차 제공 컨텐트(time-delayed content), DVD, TiVo(TM), Digital Video Recorder(DVR) 또는 다른 녹화 기기에 의해 녹화된 컨텐트가 될 수 있다.
설명의 목적으로 디스플레이 인터페이스(210)를 소스 미디어(212)가 실시간 스포츠 경기와 같은 실시간 컨텐트인 것으로 표현하였으나, 소스 미디어(212)는 다른 종류의 컨텐트일 수도 있다. 예를 들어 소스 미디어(212)는 스포츠 경기의 재방송과 같은 녹화 컨텐트일 수도 있다.
도 2는 도 1의 제 1 디바이스의 디스플레이 인터페이스의 예이다. 사용자(214)는 디스플레이 시스템(100)의 제 1 디바이스(102)로부터 수신하는 개요 요청(216)을 할 수 있다. 개요 요청(216)는 현재 표시되고 있는 미디어 컨텐트의 일부분 이전에 제공된 부분에 관한 요약본(summary) 또는 개요(recap)을 생성하라고 요구하는 사용자의 요청일 수도 있다. 개요 요청(216)는 제 1 디바이스(102)에서 현재 표시되고 있는 소스 미디어(212)의 일부분 이전에 제공된 부분에 관한 요약본 또는 개요를 생성하라고 요구하는 사용자의 요청일 수도 있다. 예를 들어 사용자(214)는 소스 미디어(212)의 방영이 절반만 지난 경우에 소스 미디어(212)의 처음 절반에 대한 개요를 생성하도록 개요 요청(216)을 할 수 있다.
개요 요청(216)은 소스 미디어(212)의 특정 부분을 다루거나 요약하도록 요구하는 요청을 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자(214)는 소스 미디어(212)가 농구 경기인 경우 특정한 이벤트, 팀, 선수 또는 슛 성공률 차트와 같은 특정한 타입의 정보를 특별히 포함하도록 개요 요청(216)을 할 수 있다.
설명의 목적으로 도 2는 사용자(214)가 개요 요청(216)을 음성으로 하는 것으로 표현했지만, 사용자(214)는 다른 어떠한 방법으로도 개요 요청(216)을 할 수 있다. 예를 들어 사용자(214)는 개요 요청(216)을 제 1 디바이스(102)에 의하여 인식되는 손을 흔드는 몸짓과 같은 물리적 움직임을 이용하여 할 수도 있다. 또 다른 예로 사용자는 개요 요청(216)을 원격 컨트롤러 또는 제 1 디바이스(102)와 연결된 원격 기기와 같은 입력 장치를 통하여 할 수도 있다.
도 3은 도 1의 디스플레이 인터페이스의 추가적인 예이다. 제 1 디바이스(102)는 소스 미디어(212)에 대한 커스텀 개요(320)를 보여주는 디스플레이 인터페이스(210)을 표현한다. 소스 미디어(212)가 농구 경기인 경우를 예를 들어 설명한다.
커스텀 개요(320)는 현재 표시되는 미디어 컨텐트의 이전 부분에 대한 개요 또는 요약이다. 커스텀 개요(320)는 현재 제 1 디바이스(102)에서 표시되는 소스 미디어(212)의 이전 부분에 대한 개요 또는 요약일 수 있다. 예를 들어 커스텀 개요(320)는 사용자(214)가 소스 미디어(212)의 진행이 절반이 지나고 도 2의 개요 요청(216)을 했을 때, 그 전 소스 미디어의 처음 절반 부분에 대한 개요 또는 요약일 수 있다.
커스텀 개요(320)는 사용자(214)에 의하여 커스터마이즈(customize)될 수 있다. 예를 들어 개요 요청(216)은 사용자(214)의 선호도 또는 시청 이력에 기초하여 생성될 수 있다. 구체적으로 예를 들자면 커스텀 개요(320)는 사용자(214)가 좋아하는 배우, 선수 또는 팀에 초점을 두기 위하여 이를 포함하는 소스 미디어(212)의 일부를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들자면 커스텀 개요(320)는 사용자가 보지 못했던 이전 이벤트, 에피소드, 또는 경기와 같은 소스 미디어(212)와 관련된 컨텐트를 포함할 수 있다.
커스텀 개요(320)는 제 1 디바이스(102)에서 현재 표시되고 있는 소스 미디어(212)의 일부분 이전의 부분과 웹사이트나 데이터베이스를 포함하는 온라인 소스(source)와 같은 소스 미디어(212)에 대한 다른 추가적 소스(source)로부터 생성될 수 있다. 예를 들어 커스텀 개요(320)는 소스 미디어(212)의 일부분들 사이의 장면을 요약하는 문자나 오디오를 포함할 수 있다. 더 자세한 예를 들자면 소스 미디어(212)는 팀 득점이나 스포츠 경기에서의 선수에 관한 통계적 수치와 같은 통계적 정보를 온라인 데이터베이스 또는 웹사이트로부터 찾아서 포함할 수 있다.
커스텀 개요(320)와 소스 미디어(212)는 제 1 디바이스(102)에 여러 가지 방식으로 표현될 수 있다. 설명의 목적으로 커스텀 개요(320)가 소스 미디어(212)를 표시하고 상기 소스 미디어(212)가 디스플레이 인터페이스(210)의 오른쪽 위 구석에 위치하도록 표현하였으나, 커스텀 개요(320)는 다른 방식으로 표현할 수 있다. 예를 들어 커스텀 개요(320)는 소스 미디어(212)의 표시 없이 디스플레이 인터페이스(210)에 표시될 수 있다. 또한 커스텀 개요(320)는 디스플레이(210)의 다른 위치에 소스 미디어(212)가 위치하도록 제공될 수도 있다.
디스플레이 시스템(100)은 하나 또는 그 이상의 커스텀 개요 옵션(322)를 표시할 수 있다. 커스텀 개요 옵션(322)은 미디어 컨텐트의 일부분 또는 다른 측면을 다루거나 초점을 맞춘 개요 또는 요약본이다. 커스텀 개요 옵션(322)은 소스 미디어(212)의 다른 측면을 다루거나 초첨을 맞춘 커스텀 개요(320)에 관한 여러 개의 예를 포함할 수 있다. 예를 들어 커스텀 개요 옵션(322)의 제 1 개요 옵션(324)은 소스 미디어(212)의 특정 배우 또는 선수가 특별히 포함된 일부분을 포함하도록 할 수 있다. 더 예를 들자면 커스텀 개요 옵션(322)의 제 2 개요 옵션(326)은 비디오 클립 또는 하이라이트 영상을 통하여 팀 또는 전체 스포츠 경기의 진행 상황을 요약하도록 할 수 있다. 또한 커스텀 개요 옵션(322)의 제 3 개요 옵션(328)은 팀 또는 선수가 사용하는 전략 또는 통계적 정보에 관한 요약을 제공하도록 할 수 있다.
설명을 위하여 디스플레이 시스템(100)이 커스텀 개요 옵션(322)이 제 1 개요 옵션(324), 제 2 개요 옵션(326), 제 3 개요 옵션(328)을 포함하도록 묘사하였으나, 디스플레이 시스템(100)은 그 외 여러 종류의 커스텀 개요 옵션(322)을 가질 수 있을 것이다. 예를 들어 커스텀 개요 옵션(322)은 제 4 개요 옵션을 포함할 수도 있고, 제 3 개요 옵션(328)을 포함하지 않을 수도 있다.
도 4는 도 1의 디스플레이 인터페이스의 추가적인 예이다. 디스플레이 인터페이스(210)는 소스 미디어(212)를 표시하고 있다. 예로서 소스 미디어(212)를 텔레비전 드라마로 하였다.
설명을 위하여 디스플레이 인터페이스(210)를 녹화된 텔레비전 드라마와 같은 녹화 컨텐트로 하였을 뿐, 소스 미디어(212)는 다른 형태의 컨텐트일 수 있다. 예를 들어 소스 미디어(212)는 재방송 프로그램 또는 시간차 제공 프로그램과 같은 실시간 컨텐트일 수 있다.
도 4는 디스플레이 인터페이스(210)에 표시된 소스 미디어(212)를 시청하는 사용자(214)를 묘사하고 있다. 사용자(214)는 디스플레이 시스템(100)의 제 1 디바이스(102)에 의하여 수신되는 개요 요청(216)을 할 수 있다.
설명의 목적을 위하여 도 4는 사용자(214)가 제 1 디바이스(102)에 의해 개요 요청(216)을 하는 것으로 인식되는 손을 흔드는 몸짓과 같은 물리적 움직임을 통하여 개요 요청(216)을 하는 것으로 묘사하였으나, 사용자(214)는 다른 방식으로 개요 요청(216)을 할 수 있다. 예를 들어 사용자(214)는 개요 요청(216)을 음성 명령으로 할 수 있다. 또 다른 예로 사용자(214)는 원격 컨트롤러 또는 제 1 디바이스(102)와 연결된 원격 장치와 같은 입력 장치를 통하여 개요 요청(216)을 할 수 있다.
도 5는 도 1의 디스플레이 인터페이스의 추가적인 예이다. 디스플레이 인터페이스(210)는 소스 미디어(212)에 관한 커스텀 개요(320)를 표시하는 것으로 묘사하였다. 예로서 소스 미디어(212)를 텔레비전 드라마로 하였다.
커스텀 개요(320)와 소스 미디어(212)는 제 1 디바이스(102)에 다양한 방식으로 표시될 수 있다. 예로서 커스텀 개요(320)는 소스 미디어(212)가 디스플레이 인터페이스(210)의 우측 위 구석에 화면 속 화면 형태로 위치한 것으로 묘사하였다.
디스플레이 시스템(100)은 한 개 이상의 커스텀 개요 옵션(322)을 가질 수 있다. 예를 들어 커스텀 개요 옵션(322)의 제 1 개요 옵션(324)은 소스 미디어(212)의 특정 배우가 특별히 포함된 일부분을 포함하도록 할 수 있다. 더 예를 들자면 커스텀 개요 옵션(322)의 제 2 개요 옵션(326)은 비디오 클립 또는 하이라이트 영상을 통하여 주 스토리의 진행 상황을 요약하도록 할 수 있다. 또한 커스텀 개요 옵션(322)의 제 3 개요 옵션(328)은 문자, 이미지 또는 이들의 조합이 포함된 스토리 라인의 개요 또는 차트를 제공하도록 할 수 있다.
설명을 위하여 디스플레이 시스템(100)이 커스텀 개요 옵션(322)이 제 1 개요 옵션(324), 제 2 개요 옵션(326), 제 3 개요 옵션(328)을 포함하도록 묘사하였으나, 디스플레이 시스템(100)은 그 외 여러 종류의 커스텀 개요 옵션(322)을 가질 수 있을 것이다. 예를 들어 커스텀 개요 옵션(322)은 제 4 개요 옵션을 포함할 수도 있고, 제 3 개요 옵션(328)을 포함하지 않을 수도 있다.
도 6은 디스플레이 시스템의 블록도의 일 예이다. 디스플레이 시스템(100)은 제 1 디바이스(102), 통신 경로(104) 그리고 제 2 디바이스(106)를 포함할 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 제 2 디바이스(106)로 통신 경로(104)의 제 1 전송 디바이스(608)를 통하여 정보를 보낼 수 있다. 마찬가지로 제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102)에 통신 경로(104)의 제 2 전송 디바이스(610)를 통하여 정보를 보낼 수 있다.
설명의 목적으로 디스플레이 시스템(100)이 제 1 디바이스(102)를 클라이언트 장치로 한다고 나타내었지만, 디스플레이 시스템(100)은 제 1 디바이스(102)를 다른 형태의 기기로도 가질 수도 있다. 예를 들어 제 1 디바이스(102)는 디스플레이 인터페이스가 있는 서버 장치일 수 있다.
설명의 목적으로 디스플레이 시스템(100)이 제 2 디바이스(106)를 서버 장치로 한다고 나타내었지만, 디스플레이 시스템(100)은 제 2 디바이스(106)를 다른 형태의 기기로도 가질 수도 있다. 예를 들어 제 2 디바이스(106)는 클라이언트 장치일 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 설명의 간략화를 위해 제 1 디바이스(102)를 클라이언트 장치로서, 제 2 디바이스(106)를 서버로서 나타내었으나 본 발명은 기기의 종류에 한정되지 않는다. 본 예시는 본 발명의 일례일 뿐이다.
제 1 디바이스(102)는 제 1 제어부(612), 제 1 저장부(614), 제 1 통신부(616), 제 1 사용자 인터페이스(618) 및 위치부(620)을 포함할 수 있다. 제 1 제어부(612)은 제 1 제어 인터페이스(622)를 포함할 수 있다. 제 1 제어부(612)는 디스플레이 시스템(100)에 지능을 제공하기 위하여 제 1 소프트웨어(626)를 실행할 수 있다
제 1 제어부(612)은 다수의 다른 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어 제 1 제어부(612)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 이들의 조합일 수 있다. 제 1 제어부(612)은 위치 인터페이스(632)를 포함할 수 있다. 제 1 디바이스(102)에서 제 1 제어부(612) 및 다른 기능부 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 제어 인터페이스(622)는 제 1 디바이스(102) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 1 제어 인터페이스(622)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부들 또는 외부의 대상(destination)들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상들은 제 1 디바이스(102) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다.
제 1 제어 인터페이스(622)는 서로 다른 방식들로 구현될 수 있으며, 특히 어떤 기능부들 또는 외부 장치들이 상기 제 1 제어 인터페이스(622)와 접속되고 있는지에 따라 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어 제 1 제어 인터페이스(622)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 - 전자 기계 시스템(MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 1 소프트웨어(626)는 제 1 저장부(614)에 저장 될 수 있다. 제 1 저장 부(614)는 들어온 이미지를 나타내는 데이터, 이전에 제시된 이미지를 나타내는 데이터, 음향 파일 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다.
제 1 저장부(614)는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리, 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 제 1 저장부(614)는 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치와 같은 비 휘발성 저장 장치 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치일 수 있다.
제 1 저장부(614)는 제 1 저장 인터페이스(624)를 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(624)는 제 1 디바이스(102)에서 위치부(620) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 또한 제 1 저장 인터페이스(624)는 제 1 디바이스(102) 외부로의 통신을 위하여 사용될 수 있다.
제 1 저장 인터페이스(624)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부들 또는 외부의 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상(destination)들은 제 1 디바이스(102) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다.
제 1 저장 인터페이스(624)는 어떤 기능부들 또는 외부 장치들이 제 1 저장부(614)와 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(624)는 제 1 제어 인터페이스(622)의 구현 기술들과 유사한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다.
제 1 통신부(616)는 제 1 디바이스(102)와 외부와의 통신이 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어 제 1 통신부(616)는 제 1 디바이스(102)가 도 1의 제 2 디바이스(106), 주변 디바이스 또는 컴퓨터 데스크톱 및 통신 경로(104)와 같은 부가 장치와 통신하는 것을 허용한다.
제 1 통신부(616)는 제 1 디바이스(102)가 통신 경로(104)의 도착점 또는 단말 기기(terminal unit)로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 제 1 통신부(616)는 통신 경로(104)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자를 포함할 수 있다.
제 1 통신부(616)는 제 1 통신 인터페이스(628)를 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(628)는 제 1 디바이스(102)에서 제 1 통신 인터페이스(628) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 1 통신 인터페이스(628)는 다른 기능부로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부로 정보를 전송할 수 있다.
제 1 통신 인터페이스(628)는 어떤 기능부들 또는 외부 기기들이 제 1 통신부(616)과 접속되고 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 1 저장 인터페이스(628)는 제 1 제어 인터페이스(622)의 구현 기술들과 유사한 기술들을 사용하여 구현될 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(618)는 사용자가 제 1 디바이스(102)에 접속하여 상호작용할 수 있도록 할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(618)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(618)의 입력 장치의 예로 데이터와 통신 입력을 제공하기 위한 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰, 원격 신호를 받기 위한 적외선 센서 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(618)는 제 1 디스플레이 인터페이스(630)를 포함할 수 있다. 제 1 디스플레이 인터페이스(630)는 디스플레이, 영사기, 비디오 스크린, 스피커 또는 이들의 조합일 수 있다.
제 1 제어부(612)는 디스플레이 시스템(100)에 의하여 생성되는 정보를 표시하도록 제 1 사용자 인터페이스(618)를 구동할 수 있다. 또한 제 1 제어부(612)는 위치부(620)에서 위치 정보를 받는 것과 같은 디스플레이 시스템(100)의 다른 기능들을 위하여 제 1 소프트웨어(626)를 실행할 수 있다. 제 1 제어부(612)는 제 1 통신부(616)를 통해 통신 경로(104)와 상호작용하기 위하여 제 1 소프트웨어(626)를 실행할 수 있다.
제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102)가 포함된 복수 장치 실시 예에서 본 발명을 구현하기 위해 최적화될 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102)에 비하여 더 뛰어난 연산처리 능력을 가질 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 2 제어부(634), 제 2 통신부(636) 및 제 2 사용자 인터페이스(638)를 포함할 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(638)는 사용자가 제 2 디바이스(106)에 접속하여 상호 작용하도록 기능한다. 제 2 사용자 인터페이스(638)는 입력 장치와 출력 장치를 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(638)의 입력 장치의 예로는 데이터와 통신 입력을 제공하기 위한 키패드, 터치 패드, 소프트 키, 키보드, 마이크로폰 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(638)의 출력 장치의 예는 제 2 그래픽 프로세싱 유닛과 제 2 디스플레이 인터페이스(640)를 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이 인터페이스(640)는 디스플레이, 프로젝터, 비디오 스크린, 스피커, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
제 2 제어부(634)는 디스플레이 시스템(100) 안의 제 2 디바이스(106)의 정보를 제공하는 제 2 소프트웨어(642)를 실행할 수 있다. 제 2 소프트웨어(642)는 제 1 소프트웨어(626)와 함께 작동할 수 있다. 제 2 제어부(634)는 제 1 제어부(612)에 비해 추가 성능을 제공할 수 있다.
제 2 제어부(634)는 정보를 표시하는 제 2 사용자 인터페이스(638)를 조작할 수 있다. 또한 제 2 제어부(634)는 통신 경로(104)를 통해 제 1 디바이스(102)와 통신하기 위하여 제 2 통신부(636)를 실행하는 등의 디스플레이 시스템(100)의 다른 기능들을 위하여 제 2 소프트웨어(642)를 실행할 수 있다.
제 2 제어부(634)는 다수의 다른 방식들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 제어부(634)는 프로세서, 임베디드 프로세서, 마이크로 프로세서, 하드웨어 제어 로직, 하드웨어 유한 상태 기계(FSM), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 조합일 수 있다.
제 2 제어부(634)는 제 2 제어 인터페이스(644)를 포함할 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(644)는 제 2 디바이스(106)에서 제 2 제어부(634) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 제어 인터페이스(644)는 제 2 디바이스(106) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 제어 인터페이스(644)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부들 또는 외부의 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상들은 제 2 디바이스(106) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다.
제 2 제어 인터페이스(644)는 서로 다른 방식들로 구현될 수 있으며, 어떤 기능부들 또는 외부 장치들이 제 2 제어 인터페이스(644)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태를 포함할 수 있다. 예를 들어 제 2 제어 인터페이스(644)는 압력 센서, 관성 센서, 마이크로 전자 기계 시스템(MEMS), 광학 회로, 도파관, 무선 회로, 유선 회로 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
제 2 저장부(646)는 제 2 소프트웨어(642)를 저장할 수 있다. 제 2 저장부(646)는 들어온 이미지를 나타내는 데이터, 이전에 제시된 이미지를 나타내는 데이터, 음향 파일 또는 이들의 조합과 같은 관련 정보를 저장할 수 있다. 제 2 저장부(646)는 제 1 저장부(614)를 보충할 수 있도록, 제 1 저장부(614)에 추가적인 저장 용량을 제공할 수 있을 정도의 크기가 될 수 있다
설명을 위하여 제 2 저장부(646)는 단일 소자로서 표현하였지만, 제 2 저장부(646)는 두 개 이상의 소자가 여러 장소에 나뉘어 분포할 수도 있다. 설명을 위하여 디스플레이 시스템(100)은 제 2 저장부(646)가 단일 계층 저장 시스템을 가진 것으로 표현하였지만, 제 2 저장부(646)는 다른 구조를 가질 수도 있다. 예를 들어 제 2 저장부(646)는 캐쉬 메모리, 메인 메모리, 회전 담체(rotating media), 오프라인 저장 장치와 같은 메모리 계층 시스템을 형성하는 서로 다른 저장 기술로 형성될 수 있다.
제 2 저장부(646)는 휘발성 메모리, 비 휘발성 메모리, 내부 메모리, 외부 메모리 또는 이들의 조합일 수 있다. 예를 들어 제 2 저장부(646)는 비 휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 플래시 메모리, 디스크 저장 장치 등의 비 휘발성 저장매체 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 저장 장치가 될 수 있다.
제 2 저장부(646)는 제 2 저장 인터페이스(648)를 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(648)는 제 2 디바이스(106) 내부의 위치부(620) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(648)는 제 2 디바이스(106) 외부의 통신을 위해 사용될 수 있다.
제 2 저장 인터페이스(648)는 다른 기능부들 또는 외부 소스들로부터 정보를 수신하거나, 다른 기능부들 또는 외부 대상들로 정보를 전송할 수 있다. 외부 소스들과 외부 대상들은 제 2 디바이스(106) 외부의 소스들과 대상들을 의미한다.
제 2 저장 인터페이스(648)는 어떠한 기능부들 또는 외부 장치들이 제 2 저장부(646)와 연결되어 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 2 저장 인터페이스(648)는 제 2 제어 인터페이스(644)의 구현 기술들과 유사한 기술들로 구현될 수 있다.
제 2 통신부(636)는 제 2 디바이스(106)가 외부와의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신부(636)는 제 2 디바이스(106)가 통신 경로(104)를 통해 제 1 디바이스(102)와 통신하도록 할 수 있다.
또한 제 2 통신부(636)는 제 2 디바이스(106)가 통신 경로(104)의 도착점 또는 단말 기기(terminal unit)로 기능이 제한되지 않고 통신 경로(104)의 일부로서 기능할 수 있도록 하는 통신 허브로서 기능할 수 있다. 제 2 통신부(636)는 통신 경로(104)와 상호 작용할 수 있도록 전자회로 또는 안테나와 같은 능동 및 수동 소자들을 포함할 수 있다.
제 2 통신부(636)는 제 2 통신 인터페이스(650)를 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(650)는 제 2 디바이스(106)에서 제 2 통신부(636) 및 다른 기능부들 간의 통신을 위해 사용될 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(650)는 다른 기능부들로부터 정보를 수신 하거나, 다른 기능부들로 정보를 전송할 수 있다.
제 2 통신 인터페이스(650)는 어떠한 기능부가 제 2 통신부(636)와 접속되어 있는지에 따라 다른 구현 형태들을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스(650)는 제 2 제어 인터페이스(644)의 구현 기술들과 유사한 기술들로 구현될 수 있다.
제 1 통신부(616)는 제 1 전송 디바이스(608)를 통하여 제 2 디바이스(106)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(104)와 함께 연결할 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 2 통신부(636)를 통해 통신 경로(104)의 제 1 전송 디바이스(608)로부터 정보를 수신할 수 있다.
제 2 통신부(636)는 제 2 전송 디바이스(610)를 통하여 제 1 디바이스(102)에 정보를 전달하기 위하여 통신 경로(104)와 연결할 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 제 1 통신부(616)에서 통신 경로(104)의 제 2 전송 디바이스(610)을 통하여 전달되는 정보를 수신할 수 있다. 디스플레이 시스템(100)은 제 1 제어부(612), 제 2 제어부(634), 또는 이들의 조합에 의해 실행될 수 있다.
설명의 목적으로 제 2 디바이스(106)는 제 2 사용자 인터페이스(638), 제 2 저장부(646), 제 2 제어부(634) 및 제 2 통신부(636) 네 개의 파티션(partition)으로 분할하였을 뿐, 제 2 디바이스(106)는 다른 종류의 파티션을 가질 수 있다. 예를 들어 제 2 소프트웨어(642)는 그 기능들의 일부 또는 전부가 제 2 제어부(634) 및 제 2 통신부(636)에 있을 수 있도록 분배될 수 있다. 또한 제 2 디바이스(106)는 도 6 도시되지 않은 다른 기능부들을 포함할 수 있다.
제 1 디바이스(102)의 기능부들은 다른 기능부들과 개별적, 독립적으로 작동할 수 있다. 제 1 디바이스(102)는 제 2 디바이스(106), 통신 경로(104)로부터 개별적, 독립적으로 작동할 수 있다.
제 2 디바이스(106)의 기능부들은 다른 기능부들과 개별적, 독립적으로 작동할 수 있다. 제 2 디바이스(106)는 제 1 디바이스(102), 통신 경로(104)로부터 개별적, 독립적으로 작동할 수 있다.
설명의 목적으로 디스플레이 시스템(100)을 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106)의 동작으로 설명하였다. 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)는 디스플레이 시스템(100)의 다른 모듈이나 기능을 실행할 수 있음은 자명하다.
도 7은 디스플레이 시스템의 제어 흐름을 나타낸다. 디스플레이 시스템(100)은 미디어 수집 모듈(730), 요청 처리 모듈(732), 미디어 분석 모듈(734), 미디어 집합 모듈(736), 개요 강화 모듈(738) 그리고 개요 선택 모듈(740)의 과정을 거쳐 커스텀 개요(320)를 생성한다.
디스플레이 시스템(100)은 미디어 수집 모듈(730)을 포함할 수 있다. 미디어 수집 모듈(730)은 미디어를 수집하고 다운스트리밍 처리(down-stream processing) 또는 변환(modification)을 위한 미디어 포맷팅(format) 을 수행하도록 구성된다. 미디어 수집 모듈(730)은 소스 미디어 제공자(742)로부터 소스 미디어(212)를 받을 수 있다. 소스 미디어 제공자(742)는 미디어 컨텐트를 제공하는 출처가 된다. 예를 들어, 소스 미디어 제공자(742)는 방송국, DVD 플레이어 또는 로컬 하드 드라이브와 같은 미디어 플레이어, Tivo(TM), Hulu(TM) 또는 Amazon Prime(TM)와 같은 온라인 소스, 케이블, 위성 텔레비전 공급자 또는 이들의 조합일 수 있다. 미디어 수집 모듈(730)은 소스 미디어 제공자(742)로부터 스트리밍 또는 방송되거나, 재방송(recall)되는 소스 미디어(212)를 받을 수 있다.
소스 미디어(212)는 소스 정보(744), 소스 비디오 컴포넌트(746) 그리고 소스 오디오 컴포넌트(748)를 포함할 수 있다. 소스 정보(744)는 미디어에 관련된 미디어 제공자로부터 제공받는 정보다. 소스 정보(744)는 소스 미디어(212)에 관련된 소스 미디어 제공자(742)가 제공하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 소스 정보(744)는 자막, 프로그램, 프로그램을 통해 전송되는 시스템 정보, 방송 시간, 평점, 프로그램 가이드 정보 또는 이들의 임의의 조합과 같은 PSIP(Program and System Information Protocol)을 포함할 수 있다. 소스 정보(744)는 소스 미디어(212) 내부에 탑재되거나 소스 미디어(212)와 함께 전송될 수 있다.
미디어 수집 모듈(730)은 컨텐트 포맷 모듈(749)을 포함할 수 있다. 컨텐트 포맷 모듈(749)은 미디어 제공자로부터 수신한 미디어를 포맷하도록 구성되어 있다. 컨텐트 포맷 모듈(749)은 소스 정보(744)가 소스 미디어(212)에 포함되어 있을 때 소스 미디어(212)로부터 소스 정보(744)를 추출할 수 있다. 예를 들어 컨텐트 포맷 모듈(749)는 소스 정보(744)를 추출하고, 상기 소스 정보(744)를 Extensible Markup Language(XML) 또는 JavaScript Object Notation(JSON)와 같은 구조화된 파일 포맷(structured file format)으로 전환시키기 위해 소스 미디어(212)를 해독할 수 있다.
미디어 수집 모듈(730)은 소스 미디어(212)와 후속 공정에 의해 포맷한 소스 정보(744)를 저장할 수 있다. 예를 들어 미디어 수집 모듈(730)은 소스 미디어(212)와 소스 정보(744)를 도 6의 제 1 저장부(614) 또는 도 6의 제 2 저장부(646)에 저장할 수 있다. 또는 미디어 수집 모듈(730)은 소스 미디어(212)와 소스 정보(744)를 제 1 저장부(614)과 제 2 저장부(646)에 분할하여 저장할 수 있다. 예를 들어 소스 미디어(212)는 제 2 저장부(646)에, 소스 정보(744)는 제 1 저장부(614)에 저장될 수 있다. 소스 미디어(212)와 소스 정보(744)는 커스텀 개요(320)가 생성되어야 하는 시점까지 저장할 수 있을 것이다.
디스플레이 시스템(100)은 미디어 수집 모듈(730)에 연결된 요청 처리 모듈(732)을 포함할 수 있다. 요청 처리 모듈(732)은 동시에 재생되고 있는 미디어의 개요를 생성하라는 요청을 받는다. 요청 처리 모듈(732)은 개요 요청(216)을 받을 수 있다. 예를 들어 요청 처리 모듈(732)은 원격 제어 기기, N-스크린 장치, 동작 인식 장치, 음성 인식 장치 또는 이들의 조합이 될 수 있는 도 6의 제 1 사용자 인터페이스(618)를 통하여 개요 요청(216)을 받을 수 있다.
요청 처리 모듈(732)은 커스텀 개요(320)의 생성을 시작하게 할 수 있다. 예를 들어 요청 처리 모듈(732)이 개요 요청(216)을 받으면, 요청 처리 모듈(732)은 미디어 분석 모듈(734)에 의한 진행 단계로 가기 위하여 소스 미디어(212), 소스 정보(744) 또는 이들의 조합을 획득할 수 있다.
디스플레이 시스템(100)은 요청 처리 모듈(732)과 연결된 미디어 분석 모듈(734)을 포함할 수 있다. 미디어 분석 모듈(734)은 미디어 컨텐트를 분석하고 미디어의 컨텐트에 관한 설명을 생성하도록 구성되어 있다. 미디어 분석 모듈(734)은 소스 미디어(212)에 관한 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 소스 비디오 컴포넌트(746), 소스 오디오 컴포넌트(748) 또는 소스 정보(744)와 같은 소스 미디어(212)의 다양한 컴포넌트를 분석할 수 있다. 이 기능에 대하여 아래에 자세히 설명할 것이다.
소스 컨텐트 기술자(750)는 미디어의 컨텐트의 내용에 관한 세부 사항이다. 예를 들어 소스 컨텐트 기술자(750)는 장면(scene)의 유형, 쇼(show)의 유형, 프레젠테이션 형식, 중요한 사건의 발생 또는 이들의 조합과 같은 소스 미디어(212)의 특정한 측면을 설명할 수 있다.
디스플레이 시스템(100)은 미디어 분석 모듈(734)에 연결된 미디어 집합 모듈(736)을 포함할 수 있다. 미디어 집합 모듈(736)은 요청한 개요에 테마와 초점을 정하고, 미디어 설명에 기초하여 테마와 초점에 관련한 미디어의 일부분을 추출하고, 개요에 관한 보충 자료를 생성하고, 상기 관련한 미디어의 일부분과 보충 자료가 포함된 개요를 생성한다. 예를 들자면 미디어 집합 모듈(736)은 사용자(214)의 시청 내역, 선호도에 기초하여 소스 미디어(212)를 분할, 편집, 포장할 수 있다. 이러한 기능은 아래에서 자세히 설명할 것이다.
미디어 집합 모듈(736)은 도 3의 제 1 개요 옵션(324), 제 2 개요 옵션(326), 제 3 개요 옵션(328)과 같은 커스텀 개요 옵션(322)을 생성할 수 있다. 예를 들어 미디어 집합 모듈(736)은 소스 미디어(212)가 커스텀 개요 옵션(322)을 생성하기에 충분한 컨텐트 또는 추가적 보충 컨텐트를 포함할 때 커스텀 개요 옵션(322)을 생성할 수 있다.
디스플레이 시스템(100)은 미디어 집합 모듈(736)에 연결된 개요 강화 모듈(738)을 포함할 수 있다. 개요 강화 모듈(738)은 개요를 강화시키는 효과를 부가하도록 구성되어 있다. 개요 강화 모듈(738)은 커스텀 개요(320)에 개요 강화(752)을 적용할 수 있다.
개요 강화(752)는 개요 컨텐트를 강화하기 위한 보충적, 또는 부가적 효과이다. 예를 들어, 개요 강화(752)는 장면 전환(transitions), 필터, 문자(text), 애니메이션(animation), 시각 효과 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 일 예로서, 개요 강화(752)는 개요 강화 모듈(738)에 의하여 주문 생성(custom generated)될 수 있다. 다른 예로서, 개요 강화(752)는 포괄적이거나(generic), 상투적(stock)일 수 있으며, 포괄적인 클립 아트(generic clip art), 음악, 청각 효과, 애니메이션, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 규격화된 효과(“off the shelf” effect)일 수 있다.
개요 강화 모듈(738)은 커스텀 개요(320)의 단절된 부분 사이에 연속성을 부여하기 위해서 커스텀 개요(320)에 개요 강화(752)를 적용할 수 있다. 예를 들어 개요 강화 모듈(738)은 득점 상황 또는 선수가 취한 행동을 포함하는 문자 또는 스포츠 비디오 클립을 포함시키거나 덧붙이는 개요 강화(752) 중 하나를 적용할 수 있다. 더 예를 들자면 개요 강화 모듈(738)은 커스텀 개요(320)의 일부분에서 그 다음 부분 사이로 전환할 때, 페이드 인(fade-in), 페이드 아웃(fade-out) 또는 페이지 넘김 효과와 같은 개요 강화(752)의 하나를 적용할 수 있다. 추가로 예를 더 들자면 개요 강화 모듈(738)은 커스텀 개요(320)에 배경 음악이나 음향 효과를 추가하는 개요 강화(752) 중 하나를 적용할 수 있다.
디스플레이 시스템(100)은 개요 강화 모듈(738)에 연결된 개요 선택 모듈(740)을 포함할 수 있다. 개요 선택 모듈(740)은 컨텐트 시청자의 선택에 의하여 개요 컨텐트를 표시하도록 구성되어 있다. 개요 선택 모듈(740)은 도 1의 제 1 디바이스(102)의 도 2의 디스플레이 인터페이스(210)와 같은 장치에 커스텀 개요(320)를 표시하기 위하여, 개요 강화 모듈에서 개요 강화(752)가 적용된 커스텀 개요(320)를 받을 수 있다.
개요 선택 모듈(740)은 사용자(214)가 선택할 수 있는 커스텀 개요(320)의 다양한 예를 보여준다. 예를 들어 개요 선택 모듈(740)은 제 1 개요 옵션(324), 제 2 개요 옵션(326), 제 3 개요 옵션(328)과 같은 커스텀 개요 옵션(322)을 보여줄 수 있다.
위에 설명에 따르면 디스플레이 시스템(100)은 사용자(214)에 의하여 구성된 커스텀 개요(320)를 제공한다. 미디어 집합 모듈(736)은 사용자(214)의 선호도에 기초하여 소스 미디어(212)의 일부분을 추출하기 위해 소스 컨텐트 기술자(750)를 사용할 수 있다. 추출된 소스 미디어(212)의 일부분을 이용하여 사용자(214)에 의하여 구성된 커스텀 개요(320)를 생성할 수 있으며, 이를 이용해 커스텀 개요(320)으로부터 이익을 얻을 수 있다.
위의 설명에 따르면 디스플레이 시스템(100)은 커스텀 개요(320)의 향상을 제공한다. 개요 강화 모듈(738)은 커스텀 개요(320)를 강화하기 위하여 커스텀 개요(320)에 개요 강화(752)를 적용할 수 있다.
디스플레이 시스템(100)은 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106)에 구현될 수 있다. 또한 제 1 디바이스(102)와 제 2 디바이스(106) 간에 분할되어 구현될 수 있다. 도 6의 제 1 디바이스의 제 1 소프트웨어(626)는 디스플레이 시스템(100)을 포함할 수 있다. 예를 들어 제 1 소프트웨어(626)는 미디어 수집 모듈(730), 요청 처리 모듈(732), 미디어 분석 모듈(734), 미디어 집합 모듈(736), 개요 강화 모듈(738) 그리고 개요 선택 모듈(740)을 포함할 수 있다. 도 6의 제 1 제어부(612)는 제 1 소프트웨어(626)를 실행할 수 있다.
예를 들어 제 1 제어부(612)는 미디어 수집 모듈(730), 요청 처리 모듈(732), 미디어 분석 모듈(734), 미디어 집합 모듈(736), 개요 강화 모듈(738) 그리고 개요 선택 모듈(740)을 실행할 수 있다. 구체적인 예로 제 1 제어부(612)는 소스 미디어(212)를 받고, 처리하고, 제 1 저장부(614)에 저장하기 위하여 미디어 수집 모듈(730)을 실행할 수 있다.
구체적인 예로 제 1 제어부(612)는 제 1 사용자 인터페이스(618)를 통하여 개요 요청(216)을 받기 위하여 요청 처리 모듈(732)을 실행할 수 있다. 또한 제 1 제어부(612)는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 미디어 분석 모듈(734)을, 커스텀 개요(320)를 생성하기 위하여 미디어 집합 모듈(736)을 실행할 수 있다. 그리고 제 1 제어부(612)는 개요 강화(752)를 적용하기 위하여 개요 강화 모듈(738)을, 제 1 디바이스(102)의 디스플레이 인터페이스(210)에 커스텀 개요(320)를 표시하기 위하여 개요 선택 모듈(740)을 실행할 수 있다.
제 2 디바이스(106)의 예로 제 2 소프트웨어(642)는 디스플레이 시스템(100)을 포함할 수 있다. 예를 들어 제 2 소프트웨어(642)는 미디어 수집 모듈(730), 요청 처리 모듈(732), 미디어 분석 모듈(734), 미디어 집합 모듈(736), 개요 강화 모듈(738) 그리고 개요 선택 모듈(740)을 포함할 수 있다. 도 6의 제 2 제어부(634)는 제 1 소프트웨어(626)를 실행할 수 있다.
예를 들어 제 2 제어부(634)는 미디어 수집 모듈(730), 요청 처리 모듈(732), 미디어 분석 모듈(734), 미디어 집합 모듈(736), 개요 강화 모듈(738) 그리고 개요 선택 모듈(740)을 실행할 수 있다. 구체적인 예로 제 2 제어부(634)는 소스 미디어(212)를 받고, 처리하고, 제 2 저장부(646)에 저장하기 위하여 미디어 수집 모듈(730)을 실행할 수 있다.
구체적인 예로 제 2 제어부(634)는 제 2 사용자 인터페이스(638)를 통하여 개요 요청(216)을 받기 위하여 요청 처리 모듈(732)을 실행할 수 있다. 또한 제 2 제어부(634)는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 미디어 분석 모듈(734)을, 커스텀 개요(320)를 생성하기 위하여 미디어 집합 모듈(736)을 실행할 수 있다. 그리고 제 2 제어부(634)는 개요 강화(752)를 적용하기 위하여 개요 강화 모듈(738)을, 제 2 디바이스(106)의 디스플레이 인터페이스(210)에 커스텀 개요(320)를 표시하기 위하여 개요 선택 모듈(740)을 실행할 수 있다.
디스플레이 시스템(100)을 예를 들어 상기 모듈들의 기능 또는 순서를 설명하였다. 디스플레이 시스템(100)은 모듈들을 다르게 분할하거나 순서를 다르게 배열할 수 있다.
예를 들어 제 1 소프트웨어(626)는 미디어 수집 모듈(730), 요청 처리 모듈(732)과 개요 선택 모듈(740)을 포함할 수 있으며, 제 2 소프트웨어(642)는 미디어 분석 모듈(734), 미디어 집합 모듈(736)과 개요 강화 모듈(738)을 포함할 수 있다. 더 예를 들자면 제 1 제어부(612)는 소스 미디어(212)를 통신 경로(104)를 통하여 받아서 처리한 후 다시 통신 경로(104)를 통해 제 2 디바이스(106)로 보내 제 2 저장부(646)에 저장하기 위하여 미디어 수집 모듈(730)을 실행할 수 있다. 예를 더 들자면 제 2 제어부(634)는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 미디어 분석 모듈(734)을, 커스텀 개요(320)를 생성하기 위하여 미디어 집합 모듈(736)을 실행할 수 있다. 결론적으로 디스플레이 시스템(100)은 제 1 디바이스(102)의 디스플레이 인터페이스(210)에 커스텀 개요(320)를 표시하기 위하여 커스텀 개요(320)를 통신 경로(104)를 통하여 전송할 수 있다.
발명의 상세한 설명에서 설명하는 모듈들은 도 6의 제 1 제어부(612) 또는 도 6의 제 2 제어부(638) 내부에 있는 하드웨어 구현물 또는 하드웨어 가속기일 수 있다. 또한 모듈들은 제 1 디바이스(102) 또는 제 2 디바이스(106) 내부에 있으나, 도 6의 제 1 제어부(612) 또는 도 6의 제 2 제어부(638)의 외부에 있을 수 있다.
디스플레이 인터페이스(210)에 소스 미디어(212)를 표시함으로써 발생하는 물리적 변형은 물질계에서 움직임을 야기한다. 이러한 물리적 변형에는 사용자(214)가 개요 요청(216)을 위하여 물리적 움직임을 취하거나 음성 명령을 내리는 것이 해당된다. 물질계에서의 움직임은 커스텀 개요(320)의 발생을 위하여 소스 미디어(212)를 처리함으로써 소스 미디어(212)의 변화를 야기한다.
도 8은 디스플레이 시스템의 미디어 분석 모듈의 도면이다. 미디어 분석 모듈(734)는 비디오 분석 모듈(860), 오디오 분석 모듈(862), 소스 정보 분석 모듈(864), 반응 분석 모듈(866), 컨텐트 식별 모듈(870) 또는 이들의 조합과 함께 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다.
미디어 분석 모듈(734)은 미디어 분석 모듈(734)과 연결된 비디오 분석 모듈(860)을 포함할 수 있다. 비디오 분석 모듈(860)은 미디어 컨텐트의 설명을 생성하기 위하여 미디어의 비디오 부분을 분석하도록 구성되어 있다. 예를 들어 비디오 분석 모듈(860)은 특정한 사건을 나타내는 장면 전환, 카메라 구도의 변화, 인물의 존재, 인물의 외모 또는 현재 재생되는 장면의 타입 등에 대한 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 소스 비디오 컴포넌트(746)의 각 프레임의 모션 벡터(motion vector)를 분석할 수 있다.
구체적인 예를 들면, 비디오 분석 모듈(860)의 소스 비디오 컴포넌트(746) 중 일부분에 대한 모션 벡터 분석을 통해 큰 움직임이 발생했다는 것을 인지한 경우, 미디어 분석 모듈(734)은 소스 미디어(212)의 상기 일부분을 액션 장면으로 설명하는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다. 더 예를 들자면 비디오 분석 모듈(860)은 미디어 분석 모듈(734)이 특정 배우, 인물 또는 운동 선수의 존재를 설명하는 소스 미디어 설명(750)을 생성할 수 있도록 안면 인식 기능을 실행할 수 있다.
미디어 분석 모듈(734)은 미디어 컨텐트의 설명을 생성하기 위하여 미디어의 오디오 부분을 분석하는 비디오 분석 모듈(860)에 연결된 오디오 분석 모듈(862)을 포함할 수 있다. 오디오 분석 모듈(862)은 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 소스 미디어(212)의 소스 오디오 컴포넌트(748)를 분석할 수 있다. 예를 들어 오디오 분석 모듈(862)은 특정 사건을 나타내는 장면 전환, 카메라 구도의 변화, 인물의 존재, 인물의 외모 또는 현재 재생되는 장면의 타입 등에 대한 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 소스 오디오 컴포넌트(748)의 음악, 음성 또는 음향 효과와 같은 소리를 분석할 수 있다.
구체적인 예를 들면 오디오 분석 모듈(862)이 소스 오디오 컴포넌트(748)의 일부분에서 웃음을 감지할 때, 미디어 분석 모듈(734)은 소스 미디어(212)의 상기 일부분이 익살스러운 장면이라는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다. 더 구체적인 예를 들자면 오디오 분석 모듈(862)이 나레이션(narration)을 감지할 때, 오디오 분석 모듈(862)은 소스 미디어(212)의 일부분에서 무슨 일이 발생하였는지 설명하는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 음성 인식 기능을 이용할 수 있다. 더 예를 들자면 오디오 분석 모듈(862)은 미디어 분석 모듈(734)이 특정 배우, 인물 또는 운동 선수의 존재를 설명하는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있도록 음성 인식 기능을 실행할 수 있다.
미디어 분석 모듈(734)은 미디어 컨텐트의 설명을 생성하기 위하여 미디어 제공자가 제공한 정보를 분석하는 오디오 분석 모듈(862)에 연결된 소스 정보 분석 모듈(864)을 포함할 수 있다. 소스 정보 분석 모듈(864)은 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 소스 미디어(212)의 소스 정보(744)를 분석할 수 있다. 예를 들어 소스 정보 분석 모듈(864)은 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 쇼 타입, 쇼 제목, 에피소드 번호 또는 소스 미디어(212)의 요약과 같은 소스 미디어(212)에 대한 일반적 또는 특별한 정보에 관한 소스 정보(744)를 해석, 분석할 수 있다.
또 다른 예를 들면 소스 정보(744)가 자막을 포함할 경우, 소스 정보 분석 모듈(864)은 미디어 분석 모듈(734)이 소스 미디어(212)의 일부분에서 무슨 일이 발생하였는지 설명하는 소스 미디어 설명(750)을 생성할 수 있도록 자막을 분석하기 위해서 문자 인식 기능을 실행할 수 있다. 구체적인 예를 들자면 소스 정보 분석 모듈(864)이 소스 정보(744) 내의 자막이 관객의 웃음을 나타낸다고 판단한 경우, 미디어 분석 모듈(734)은 소스 미디어(212)의 상기 일부분이 익살스러운 장면이라고 설명하는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다.
미디어 분석 모듈(734)은 미디어에 대한 시청자의 반응을 설명하는 정보에 기초하여 미디어 컨텐트를 분석해 상기 미디어 컨텐트의 설명을 생성하는, 소스 정보 분석 모듈(864)에 연결된, 반응 분석 모듈(866)을 포함할 수 있다. 반응 분석 모듈(866)은 반응 정보(868)에 기초하여 소스 미디어(212)를 분석할 수 있다.
반응 정보(868)는 미디어 컨텐트에 대한 시청자의 반응을 나타내는 정보이다. 예를 들어 반응 정보(868)는 소스 미디어(212)의 일부분 또는 사용자(214)가 예전에 시청한 소스 미디어(212)와 유사한 다른 미디어에 대한 사용자(214)의 반응을 설명하는 정보가 될 수 있다. 더 예를 들자면 반응 정보(868)는 소스 미디어(212)의 일부분에 대한 다수 시청자들의 반응을 설명하는 정보일 수 있다. 반응 정보(868)는 제스쳐, 바디 랭귀지, 미소, 박수 또는 울음소리, 고함소리 또는 웃음소리와 같은 소리와 같은 설명을 포함할 수 있다.
반응 분석 모듈(866)은 소스 미디어(212)와 반응 정보(868) 사이의 상관관계에 기초하여 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다. 예를 들어 반응 정보(868)가 사용자(214) 또는 다른 시청자가 소스 미디어(212)의 일부분에 대하여 웃음소리로 반응한 것을 나타낸 경우, 반응 분석 모듈(866)은 소스 미디어(212)의 상기 일부분을 익살스럽거나 해학적인 장면으로 보는 반응 컨텐트 설명(750)을 생성할 수 있다.
더 예를 들자면 반응 분석 모듈(866)은 반응 정보(868)가 군중 원천 정보(crowd sourced information)와 같이 다수 시청자의 반응을 기초로 할 때, 소스 컨텐트 기술자(750)의 정확성 또는 확실성을 증가시킬 수 있다. 구체적인 예로 반응 정보(868)가 소스 미디어(212)의 일부분에 대하여 70%의 시청자가 웃었다는 반응을 나타낸 경우, 반응 분석 모듈(866)은 소스 미디어(212)의 특정 부분이 익살스럽거나 해학적인 장면이라는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성한다.
미디어 분석 모듈(734)은 미디어 컨텐트의 특정 측면에 기초한 미디어 컨텐트의 설명을 생성하기 위해, 반응 분석 모듈(866)에 연결된, 컨텐트 식별 모듈(870)을 포함할 수 있다. 컨텐트 식별 모듈(870)은 컨텐트 식별 정보(872)를 이용하여 소스 미디어(212)의 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다.
컨텐트 식별 정보(872)는 소스 미디어(212)의 컨텐트와 상기 컨텐트의 특정 측면을 설명하는 정보다. 예를 들어 컨텐트 식별 정보(872)는 소스 미디어(212)에 나오는 배우, 인물, 출연진 또는 운동선수에 관한 정보일 수 있다. 또 다른 예를 들면 컨텐트 식별 정보(872)는 소스 미디어(212)의 줄거리에 관한 정보일 수 있다. 더 예를 들자면 컨텐트 식별 정보(872)는 스포츠 경기에서 팀이 사용하는 전략에 관한 정보일 수 있다. 컨텐트 식별 정보(872)는 미디어 제공자(742) 이외의 소스로부터 수신될 수 있다. 상기 미디어 제공자(742) 이외의 소스는 도 6의 제 1 저장부(614) 또는 도 6의 제 2 저장부(646)에 저장된 내부 데이터베이스 소스, 온라인 데이터베이스 또는 IMDB, Stats.com, Wikipedia 또는 ESPN과 같은 웹사이트가 포함될 수 있다.
예를 들어 컨텐트 식별 모듈(870)은 소스 미디어(212)와 컨텐트 식별 정보(872) 사이의 동기화에 기초하여 소스 미디어(212)에 대한 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성할 수 있다. 구체적인 예를 들자면 컨텐트 식별 정보(872)가 줄거리 정보를 포함할 때 컨텐트 식별 모듈(870)은 중요한 줄거리의 진행이 발생하거나 특정 인물 또는 배우가 등장한 때를 설명하는 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 소스 미디어(212)와 컨텐트 식별 정보(872) 간 상관관계를 찾거나 동기화를 할 수 있다.
미디어 분석 모듈(734)은 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 위에 설명한 모듈들의 어떠한 조합이라도 실행할 수 있다. 예를 들어 비디오 분석 모듈(860), 오디오 분석 모듈(862), 소스 정보 분석 모듈(864), 반응 분석 모듈(866) 그리고 컨텐트 식별 모듈(870)은 미디어 분석 모듈(734)이 위에 언급한 모듈들을 선택적으로 실행할 수 있도록 하는 플러그인 구조를 가질 수 있다.
더 예를 들자면 미디어 분석 모듈(734)은 소스 컨텐트 기술자(750)의 내용이 옳은지 확인하기 위하여 위에 언급한 모듈들로부터 나온 각 분석을 비교, 상호 참조할 수 있다. 구체적인 예로 미디어 분석 모듈(734)은 특정 인물, 배우 또는 운동 선수가 소스 미디어의 특정 부분에 출연하는지 확인하기 위하여 비디오 분석 모듈(860)에서 생성된 소스 컨텐트 기술자(750)와 컨텐트 식별 모듈(870)에서 생성된 소스 컨텐트 기술자(750)를 비교할 수 있다. 더 구체적으로 설명하자면, 비디오 분석 모듈(860)에서 생성된 소스 컨텐트 기술자(750)와 컨텐트 식별 모듈(870)에서 생성된 소스 컨텐트 기술자(750) 모두 특정 인물, 배우 또는 운동 선수가 출연한다고 나타낼 경우, 미디어 분석 모듈(734)은 소스 컨텐트 기술자(750)가 옳다고 확인할 수 있다.
소스 미디어(212)에 대한 소스 컨텐트 기술자(750)가 생성될 때 디스플레이 시스템(100)의 정확도가 증가한다는 사실을 보았다. 미디어 분석 모듈(734)은 정확한 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 비디오 분석 모듈(860), 오디오 분석 모듈(862), 소스 정보 분석 모듈(864), 반응 분석 모듈(866), 컨텐트 식별 모듈(870) 또는 이들의 임의의 조합을 상호 참조하거나 동기화할 수 있다.
도 9는 미디어 종합 모듈의 도면이다. 미디어 집합 모듈(736)은 테마 생성 모듈(910), 세그먼트 추출 모듈(912), 개요 강화 모듈(914) 그리고 개요 조립 모듈(916)과 함께 커스텀 개요(320)를 생성할 수 있다.
미디어 집합 모듈(736)은 개요의 테마 또는 초점을 생성하는 테마 생성 모듈(910)을 포함 할 수 있다. 테마 생성 모듈(910)은 커스텀 개요(320)에 대한 개요 테마(918)를 생성 할 수 있다. 개요 테마(918)는 개요가 다루는 초점 또는 주제다. 예를 들어, 개요 테마(918)는 특정 또는 중요한 줄거리의 진행이나 스포츠 경기의 중요한 장면에 초점을 맞출 수 있다. 다른 예로서, 개요 테마(918)는 사용자(214)의 선호도에 따라 배우, 인물, 팀 또는 선수에 관련된 특정 측면에 초점을 맞출 수 있다.
테마 생성 모듈(910)은 소스 컨텐트 기술자(750), 사용자 시청 이력(920), 사용자 선호도(922), 일반적 흥미 요소(924) 또는 이들의 임의의 조합에 기초하여 개요 테마(918)를 생성 할 수 있다.
사용자 시청 이력(920)은 사용자가 과거에 보았던 프로그램에 대한 정보이다. 예를 들어, 사용자 시청 이력(920)은 사용자(214)의 시청 패턴 또는 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적인 예로서, 사용자 시청 이력(920)은 사용자(214)가 이전에 본 프로그램 내용을 포함할 수 있다. 또 다른 구체적인 예를 들자면, 사용자 시청 이력(920)은 사용자(214)가 아직 보지 않은 텔레비전 시리즈의 에피소드를 포함할 수 있다.
사용자 시청 선호도(922)는 컨텐트 또는 사용자가 선호하는 컨텐트의 특정 측면에 대한 정보이다. 예를 들어, 사용자가 시청 선호도(922)는 사용자(214)가 선호하는 프로그램이나 장르, 배우, 인물, 선수 또는 팀에 대한 정보를 포함할 수 있다. 구체적인 예로서, 사용자가 시청 선호도(922)는 사용자(214)의 시청 습관 또는 시청 패턴에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 구체적인 예로서 사용자 시청 선호도(922)는 사용자(214)가 소스 미디어(212)를 볼 때 소스 미디어(212)의 일부분에 대한 응답으로 사용자(214)가 취한 특정 반응의 의미와 같은 사용자(214)의 의도나 동기에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어 사용자 시청 선호도(922)는 테마 생성 모듈(910)이, 스포츠 게임에서 심판에 의하여 반칙이 선언될 때와 같이, 사용자(214)가 강렬히 반응하는 소스 미디어(212)의 일부분에 대하여 집중할 수 있게 하는 정보를 포함할 수 있다.
사용자 시청 선호도(922)는, 사용자(214)가 어떤 배우, 프로그램 또는 선수에 대하여 긍정적으로 또는 부정적으로 반응했는지 결정하기 위하여, 사용자(214)에 의하여 직접적으로 혹은 사용자 시청 이력(920)의 분석을 통하여 자동적으로 결정된다. 예를 들면 사용자 시청 선호도(922)는 반응 정보(868)가 사용자(214)의 어떤 배우, 프로그램 또는 선수에 대한 반응으로 의한 응원, 미소와 같은 긍정적인 반응을 나타낼 때 배우, 인물, 스포츠 팀 또는 선수에 대한 선호를 나타낼 수 있다.
일반적 관심 요소(924)는 시청자들이 일반적으로 널리 관심을 가지는 테마이다. 예를 들어 일반적 관심 요소(924)는 줄거리의 진행 또는 스포츠 경기의 같은 소스 미디어(212)의 기본적 또는 근본적인 측면이 될 수 있다.
테마 생성 모듈(910)은 개요 테마(918)를 생성하기 위한 기초로서 소스 정보(744)를 사용할 수 있다. 예를 들면 테마 생성 모듈(910)는 소스 정보(744)에서 알 수 있는 미디어 소스(212)의 프로그램 종류에 기초하여 개요 테마(918)를 결정할 수 있다.
구체적인 예를 들어 소스 정보(744)가 소스 미디어(212)가 스포츠 경기임을 나타낼 때 테마 생성 모듈(910)은 팀의 하이라이트, 팀 통계, 선수 통계 그리고 게임 분석과 같은 스포츠 요소에 초점을 맞춘 개요 테마(918)를 생성할 수 있다. 또 다른 예로 소스 컨텐트 기술자(750)가 소스 미디어(212)가 텔레비전 드라마 또는 영화임을 나타낼 때, 테마 생성 모듈(910)은 줄거리 또는 인물의 발전과 같은 이야기 요소에 초점을 맞춘 개요 테마(918)를 생성할 수 있다.
테마 생성 모듈(910)은 개요 테마(918)를 생성하기 위한 기초로서 사용자 시청 선호도(922)를 사용할 수 있다. 예를 들어 테마 생성 모듈(910)은 사용자(214)의 인기 캐릭터, 운동 선수 또는 팀과 같이 사용자(214)가 선호하는 소스 미디어(212)의 컨텐트나 상기 컨텐트의 측면에 초점을 맞추거나 이를 특징으로 한 개요 테마(918)를 생성할 수 있다.
테마 생성 모듈(910)은 개요 테마(918)를 생성하기 위한 기초로서 사용자 시청 이력(920)을 사용할 수 있다. 예를 들면 테마 생성 모듈(910)은 사용자 시청 이력(920)에 따라 개요 테마(918)에 포함될 필요가 있는 자료의 양 또는 범위를 결정할 수 있다. 구체적인 예로서 사용자의 시청 이력(920)에서 사용자(214)가 소스 미디어(212)에서 방송 중인 프로그램의 이전 에피소드 세 편을 아직 보지 않았다는 사실은 나타낸 경우, 테마 생성 모듈(910)은 개요 테마(918)에 이전 에피소드 세 편의 컨텐트 및 자료가 포함되도록 개요 테마(918)를 확장할 것이다.
테마 생성 모듈(910)은 개요 테마(918)를 생성하기 위한 기초로써 일반적 관심 요소(924)를 사용할 수 있다. 예를 들어 사용자 시청 선호도(922) 또는 사용자 시청 이력(920)을 사용할 수 없을 때, 테마 생성 모듈(910)은 일반적 관심 요소(924)에 기초하여 개요 테마(918)를 생성할 수 있다. 구체적인 예로서 테마 생성 모듈(910)은 특정 인물에 대한 초점 없이 기본적인 줄거리 진행에 집중하여 개요 테마(918)를 생성할 수 있다. 또 다른 구체적인 예로 테마 생성 모듈(910)은 특정 팀 또는 운동 선수에 대한 초점 없이 스포츠 이벤트의 진행에 집중하여 개요 테마(918)를 생성할 수 있다.
소스 미디어(212)가 다수의 개요 테마(918)를 지원하기 위하여 자료를 포함할 때 테마 생성 모듈(910)은 다수의 개요 테마(918)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 테마 생성 모듈(910)은 스포츠 팀의 특정 선수에 초점을 맞춘 개요 테마(918)와 게임 통계에 초점을 맞춘 또 다른 개요 테마(918)를 생성할 수 있다. 다른 예로서 다수의 개요 테마(918)는 도 3의 제 1 개요 옵션(324), 제 2 개요 옵션(326), 제 3 개요 옵션(328)을 모두 포함한 도 3의 커스텀 개요 옵션(322)을 생성하는데 사용될 수 있다.
개요 테마(918)는 개요 요청(216)과 연관될 수 있다. 예를 들어 사용자(214)가 소스 미디어(212)의 특정 측면에 초점을 맞추라는 명시적 요청을 포함하는 개요 요청(216)을 할 때 개요 테마(918)는 개요 요청(216)과 연관될 수 있다.
미디어 집합 모듈(736)은 테마 생성 모듈(910)에 연결된 세그먼트 추출 모듈(912)을 포함할 수 있다. 세그먼트 추출 모듈(912)은 개요의 테마와 상관 관계가 있거나, 관련된 미디어 컨텐트의 일부를 추출하도록 구성되어 있다. 부분 추출 모듈(912)은 개요 테마(918)에 기초하여 소스 개요 세그먼트(926)를 추출할 수 있다.
소스 개요 세그먼트(926)는 개요의 테마와 관련된 컨텐트를 포함하고 있는 소스 미디어의 일부분 또는 세그먼트이다. 예를 들어 소스 개요 세그먼트(926)는 개요 테마(918)와 관련되어 있거나, 일치하거나, 또는 상호연관성이 있는 컨텐트를 담고 있거나 포함하는 소스 미디어(212)의 일부분 또는 세그먼트일 수 있다.
세그먼트 추출 모듈(912)은 개요 테마(918)에 기초하여 소스 미디어(212)로부터 소스 개요 세그먼트(926)를 추출할 수 있다. 보다 구체적으로, 세그먼트 추출 모듈(912)은 개요 요청(216)과 관련된 개요 테마(918)와 소스 컨텐트 기술자(750) 간의 상관관계, 대응, 관련성에 기초하여 소스 개요 세그먼트(926)를 추출할 수 있다. 예를 들어 개요 테마(918)가 특정 배우, 인물, 팀 또는 운동 선수 와 같은 소스 미디어(212)의 특정 측면에 초점을 맞출 때, 세그먼트 추출 모듈(912)은 상기 소스 미디어(212)의 특정 측면에 대응하는 소스 컨텐트 기술자(750)를 찾을 수 있다. 또 다른 예에서 개요 테마(918)는 해학적인 장면과 같은 유형의 장면에 초점을 맞출 때 세그먼트 추출 모듈(912)은 해학적인 장면과 상호연관성이 있는 소스 컨텐트 기술자(750)를 검색할 수 있다.
미디어 집합 모듈(736)은 세그먼트 추출 모듈(912)에 연결된 개요 보조 모듈(914)을 포함할 수 있다. 개요 보조 모듈(914)은 소스 컨텐트의 관련 세그먼트가 개요를 생성할 수 있을 정도로 충분한지 결정하고, 개요 미디어의 사용 가능한 보조 소스가 있는지 찾고, 개요를 위한 보조 자료를 생성하도록 구성되어 있다. 개요 보조 모듈(914)은 컨텐트 확인 모듈(934), 보조 소스 탐색 모듈(936), 보조 세그먼트 생성 모듈(938)과 함께 보조 미디어(930)로부터 보조 개요 세그먼트(928)를 생성할 수 있다.
보조 미디어(930)는 개요 보충을 위한 원본 컨텐트 이외의 미디어다. 보조 미디어(930)는 소스 개요 세그먼트(320)가 커스텀 개요(320)를 생성할 수 없을 정도로 불충분할 때 커스텀 개요(320)의 보충을 위한 소스 미디어(212) 이외의 미디어가 될 수 있다. 예를 들어 보조 미디어(930)는 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 클립 또는 이들의 임의 조합과 같은 미디어를 포함 할 수 있다.
보조 미디어(930)는 소스 미디어 제공자(742) 이외의 소스로부터 수신될 수 있다. 예를 들어 보조 미디어(930)는 미디어 소스 미디어 제공자(742)가 아닌 다른 미디어 제공자인 보조 미디어 제공자(932)로부터 수신될 수 있다. 보조 미디어 제공자(932)는 웹 사이트, 온라인 데이터베이스 또는 가입 기반 서비스 등 서드 파티(third party)의 소스 가 될 수 있다.
개요 보조 모듈(914)은 소스 컨텐트가 개요를 생성할 만큼 충분한 지 여부를 결정하기 위하여 컨텐트 확인 모듈(934)을 포함할 수 있다. 컨텐트 확인 모듈(934)은 소스 미디어(212)가 커스텀 개요(320)를 생성할 만큼 충분한 지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어 소스 미디어(212)가 충분한지 여부는 사용 가능한 소스 개요 세그먼트(926)의 개수에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적인 예를 들어 개요 테마(918)과 연관되는 소스 미디어(212)로부터 검출된 소스 개요 세그먼트(926)가 너무 적거나 없을 때, 컨텐트 확인 모듈(934)은 소스 미디어(212)의 불충분한 양이 개요 요청(216)을 생성하기 위해 사용 가능한지 결정할 수 있다.
다른 예를 들자면 커스텀 개요(320)를 생성하기 위한 소스 미디어(212)의 충족 여부는 소스 미디어 재생 시간(940)에 기초하여 결정될 수 있다. 소스 미디어 재생 시간(940)은 소스 미디어(212)의 재생 시간 또는 실행 시간이다. 예를 들어 소스 미디어 재생 시간(940)은 개요 요청이 이루어진 시점에 소스 미디어(212)의 총 가능한 재생 시간일 수 있다. 구체적인 예를 들자면 소스 미디어(212)에 프로그램의 5분이 포함되는 경우, 개요 요청(216)이 수행된 시점에서 상기 프로그램이 사용 가능한 컨텐트의 20분을 포함하였더라도, 소스 미디어 재생 시간(940)은 5분일 수 있다.
예를 들어 컨텐트 확인 모듈(934)은 소스 미디어(212)의 전체 작동 시간을 비교할 수 있다. 상기 비교는 소스 미디어 재생 시간(940), 소스 정보(744)로부터 결정될 수 있다. 예를 더 들자면 소스 미디어 재생 시간(940)이 개요 요청(216)이 만들어진 시점에서 미디어의 실행 시간보다 작은 경우, 컨텐트 확인 모듈(934)은 소스 미디어(212)의 불충분한 양을 개요 요청(216)을 생성하기 위하여 사용할 수 있는지 확인할 수 있다.
개요 보조 모듈(914)은 컨텐트 확인 모듈(934)에 연결된 보조 소스 검색 모듈(936)을 포함할 수 있다. 보조 소스 검색 모듈(936)은 개요에 관한 미디어의 사용 가능한 보조 소스를 검색하도록 구성되어 있다. 컨텐트 확인 모듈(934)이 불충분한 소스 미디어(212)의 양이 커스텀 개요(320)를 생성하기에 충분하다고 판단할 때, 보조 소스 검색 모듈(936)은 보조 미디어(930)를 검색할 수 있다.
예를 들어 보조 소스 검색 모듈(936)은 ESPN, IMDB 또는 Wikipedia 등을 포함한 온라인 소스와 같은 보조 미디어 제공자(932)에 접근하여 보조 미디어(930)를 검색할 수 있다. 다른 예에서 보조 소스 검색 모듈(936)은 보조 미디어 제공자(932)를 통해 보조 미디어(930)를 검색할 수 있다. 보조 미디어 제공자(932)에는 NBA League Pass(TM)와 같은 프리미엄 스포츠 채널 그리고 Amazon Prime(TM), Netflix(TM) 등 사용자(214)가 접근할 수 있는 가입 기반 서비스 제공자를 포함할 수 있다. 더 예를 들자면 보조 미디어 제공자(932)는 Twitter(TM) 또는 Facebook(TM)으로부터 제공되는 소스 미디어(212)와 연관된 정보와 같은 사회적으로 생성된 컨텐트를 보조 미디어(930)로 제공할 수 있다.
개요 보조 모듈(914)은 보조 소스 검색 모듈(936)에 연결된 보조 세그먼트 생성 모듈(938)을 포함할 수 있다. 보조 세그먼트 생성 모듈(938)은 개요를 위한 보조 자료를 생성하도록 구성되어 있다. 보충 세그먼트 생성 모듈(938)은 개요 테마(918)를 기초로 하여 보조 미디어(930)로부터 보조 개요 세그먼트(928)를 생성할 수 있다.
보조 개요 세그먼트(928)는 개요의 테마에 해당하는 소스 미디어 컨텐트를 제외한 다른 미디어의 일부다. 보조 개요 세그먼트(928)는 개요 테마(918)과 관련되어 있거나, 일치하거나, 상호 연관된 컨텐트를 포함하는 보조 미디어(930)의 세그먼트 또는 일부분이 될 수 있다,
예를 들어 보조 세그먼트 생성 모듈(938)은 컨텐트 확인 모듈(934)이 불충분한 소스 미디어(212)의 양만이 커스텀 개요(320)를 생성하기 위하여 사용 가능하다고 결정할 때, 개요 테마(918)와 관련되어 있거나 일치하거나 상호 연관된 자료 또는 컨텐트인 보조 미디어(930)을 분석함으로써 보조 개요 세그먼트(928)을 생성할 수 있다. 구체적인 예를 들자면 보조 세그먼트 생성 모듈(938)은 개요 테마(918)가 영화나 텔레비전 쇼의 줄거리 요약과 연관되어 있을 때 줄거리 성분을 요약하는 정지 화상 또는 문자로서 보조 개요 세그먼트(928)를 생성할 수 있다. 또 다른 구체적인 예로서 상기 보조 세그먼트 생성 모듈(938)은 개요 테마(918)가 스포츠 이벤트와 관련된 경우 인용문, 정지 영상 또는 인터뷰가 담긴 오디오 클립으로서 보조 개요 세그먼트(928)를 생성할 수 있다.
미디어 집합 모듈(736)은 개요 보조 모듈(914)에 연결된 개요 조립 모듈(916)을 포함할 수 있다. 개요 조립 모듈(916)은 소스 미디어와 보조 미디어의 사용 가능한 세그먼트로서 개요 을 생성하도록 구성되어 있다. 개요 조립 모듈(916)은 소스 개요 세그먼트(926), 보조 개요 세그먼트(928) 또는 이들의 조합으로 커스텀 개요(320)를 생성할 수 있다. 예를 들어 소스 개요 세그먼트(926)가 커스텀 개요(320)를 생성하기에 불충분할 때 개요 조립 모듈은 보충 개요 세그먼트(928)로써 커스텀 개요(320)를 생성할 수 있다.
개요 조립 모듈(916)은 미디어 집합 모듈(736)에 연결된 개요 지속 시간 모듈(942)을 포함할 수 있다. 개요 지속 시간 모듈(942)은 개요의 전체 길이 또는 지속 시간을 결정하도록 구성되어 있다. 개요 지속 시간 모듈(942)은 커스텀 개요(320)의 전체 길이 또는 지속 시간인 개요 지속 시간(944)을 확인할 수 있다.
예를 들면 개요 지속 시간 모듈(942)은 소스 개요 세그먼트(926) 및 보조 개요 세그먼트(928)의 총 개수에 기초하여 개요 지속 시간(944)을 결정할 수 있다. 구체적인 예로서 개요 재생 모듈(942)은 소스 개요 세그먼트(926), 보조 개요 세그먼트(928), 또는 이들의 조합의 최대 개수를 포함하는 개요 지속 시간(944)을 설정할 수 있다.
다른 예로서 개요 지속 시간 모듈(942)은 소스 개요 세그먼트(926), 보조 개요 세그먼트(928) 또는 이들의 조합의 내용을 기반으로 개요 지속 시간(944)을 결정할 수 있다. 구체적인 예로서 개요 지속 시간 모듈(942)은 소스 개요 세그먼트(926)와 보조 개요 세그먼트(928)의 내용의 우선 순위에 따라 개요 지속 시간(944)을 확인할 수 있다. 더 구체적인 예로서 소스 개요 세그먼트(926)와 보조 개요 세그먼트(928)의 총 개수가 일정량을 초과하면 개요 지속 시간 모듈(942)은 소스 개요 세그먼트(926) 및 개요 테마(918)와 가장 상호연관성이 높거나 가장 관련 있는 보조 개요 세그먼트(928)의 재생시간에 기초하여 개요 지속 시간(944)을 정할 수가 있다.
다른 예로서 개요 지속 시간 모듈(942)은 소스 개요 세그먼트(926), 보조 개요 세그먼트(928), 또는 이들의 조합의 포맷을 기반으로 개요 지속 시간(944)을 결정할 수 있다. 구체적인 예로 소스 개요 세그먼트(926) 또는 보조 개요 세그먼트(928)가 문자 기반 컨텐트를 포함할 때, 개요 지속 시간 모듈(942)은 문서를 읽기 위해 사용자(214)에게 필요한 시간에 기초하여 개요 지속 시간(944)을 결정할 수 있다. 상기 개요 지속 시간(942)은 화면에서 스크롤의 속도에 의해 결정되거나, 사용자(214)가 커스텀 개요(320)를 종료할 때까지 무한대의 지속시간을 가질 수도 있다.
위에서 디스플레이 시스템(100)은 자동으로 사용자(214)의 선호도를 결정할 수 있음을 보았다. 사용자 시청 선호도(922)는 반응 정보(868)에 기초하여 간접적으로 결정되거나 추론될 수 있다. 이는 사용자(214)의 선호도를 자동으로 결정함으로써 편리를 제공한다.
위에서 또한 디스플레이 시스템(100)은 지능적으로 커스텀 개요(320)의 컨텐트를 결정할 수 있다는 것을 보았다. 디스플레이 시스템(100)은 지능적으로 커스텀 개요(320)의 컨텐트를 결정하는 편리를 제공하는 개요 테마(918)와 관련되어 있거나 상관 관계가 있는 소스 개요 세그먼트(926)와 보조 개요 세그먼트(928)를 추출할 수 있다.
이에 더하여 디스플레이 시스템(100)은 커스텀 개요(320)를 보충할 수 있다는 것을 보았다. 디스플레이 시스템(100)은 커스텀 개요(320)를 생성할 때, 소스 개요 세그먼트(926)로서 커스텀 개요(320)를 보충하는 보조 개요 세그먼트(928)를 포함하거나 찾을 수 있다.
도 10은 디스플레이 시스템의 예시적인 시스템도이다. 디스플레이 시스템(100)은 미디어 수집 블록(1050), 미디어 분석 블록(1052), 미디어 집합 블록(1054) 그리고 개요 제시 블록(1056)을 포함할 수 있다.
미디어 수집 블록(1050)은 다운 스트림밍 처리 (down-stream processing) 또는 변환(modification)을 위해서 수신, 처리, 및 저장하기 위한 모듈들을 구현하도록 구성된다. 미디어 수집 블록(1050)은 소스 미디어 제공자(742)로부터 소스 미디어(212)를 수신할 수 있다. 미디어 수집 블록(1050)은 도 7의 소스 미디어(212)와 소스 정보(744)를 포맷팅하도록 도 7의 미디어 수집 모듈(730)을 구현할 수 있다.
미디어 수집 블록(1050)에 연결된 미디어 분석 블록(1052)은 미디어의 컨텐트를 분석하고 미디어의 컨텐트의 설명을 생성하기 위한 모듈을 구현하도록 구성되어 있다. 미디어 분석 블록(1052)은 미디어 수집 블록(1050)에서 소스 미디어(212) 및 소스 정보(744)를 받을 수 있으며, 도 8의 컨텐트 식별 정보(872) 역시 받을 수 있다. 미디어 분석 블록(1052)은 도 7의 소스 컨텐트 기술자(750)를 생성하기 위하여 도 8의 비디오 분석 모듈(860), 오디오 분석 모듈(862), 소스 정보 분석 모듈(864), 반응 분석 모듈(866) 및 컨텐트 식별 모듈(870)을 포함한 도 7의 미디어 분석 모듈(734)을 구현할 수 있다.
미디어 분석 블록(1052)에 연결된 미디어 집합 블록(1054)은 요청된 개요에 관한 테마를 정하고, 미디어 설명에 기초한 테마와 관련 있는 미디어의 일부분을 추출하고, 개요의 보조 자료를 생성하고, 관련 있는 미디어의 일부분 또는 보조 자료를 이용하여 개요를 생성하는 모듈을 구현하도록 구성되어 있다. 미디어 집합 블록(1054)은 도 9의 보조 미디어 제공자(932), 사용자 시청 이력(920) 및 사용자 시청 선호도(922)로부터 보조 미디어(930)를 받을 수 있다. 미디어 집합 블록(1054)은 커스텀 개요(320)를 생성하기 위해 도 9 의 테마 생성 모듈(910), 세그먼트 추출 모듈(912), 개요 보강 모듈(914) 및 개요 조립 모듈(916)을 구현할 수 있습니다.
미디어 집합 블록(1054)에 연결된 개요 제시 블록(1056)은 개요를 보강하기 위한 효과를 더하고 사용자의 선택에 따라 개요 컨텐트를 제시하는 모듈을 구현하도록 구성되어 있다. 개요 제시 블록(1056)은 미디어 집합 블록(1054)으로부터 커스텀 개요(320)를 받을 수 있다. 개요 제시 블록(1056)은 제 1 디바이스(102)에서 커스텀 개요(320)를 표시하기 위하여 도 7의 개요 강화 모듈(738), 개요 선택 모듈(740)을 구현할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 있어서 디스플레이 시스템의 작동 방법의 흐름도이다. 도 11에서 제시된 방법(1100)은 블록(1102)에서 소스 미디어에 대한 개요 요청을 수신하는 단계, 블록(1104)의 제어 장치를 통해 소스 미디어에 대한 소스 미디어 설명을 생성하는 단계, 블록(1106)에서 소스 미디어 설명과 개요 요청과 관련된 개요 테마(918)와의 상관 관계에 기초하여 소스 미디어에서 소스 개요 세그먼트를 추출하는 단계, 블록(1108)의 장치에 커스텀 개요를 표시하기 위하여 소스 개요 세그먼트(926)로 커스텀 개요(320)를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명에 의한 방법, 프로세스, 장치, 제품 및 시스템은 간단하고, 비용적으로 효과적이며, 복잡하지 않으면서 매우 다양하고 정확하다. 또한 본 발명에 의한, 프로세스, 장치, 제품 및 시스템에 알려진 성분을 적용함으로써 즉시 이용할 수 있으면서 효율적이고 경제적인 제조, 응용 및 활용을 구현할 수 있다. 본 발명의 또 다른 중요한 측면은 비용 절감, 시스템 단순화, 성능 증가를 요구하는 현 추세에 부합한다는 것이다.
이러한 본 발명의 실시 예에서 볼 수 있는 유용한 양상은 결과적으로 적어도 현 기술의 수준을 높일 수 있을 것이다.
본 발명은 특정한 최상의 실시 예와 관련하여 설명되었지만, 이외에 본 발명에 대체, 변형 및 수정이 적용된 발명들은 전술한 설명에 비추어 당업자에게 명백할 것이다. 즉, 청구범위는 이러한 모든 대체, 변형 및 수정된 발명을 포함하도록 해석한다. 그러므로 이 명세서 및 도면에서 설명한 모든 내용은 예시적이고 비제한적인 의미로 해석해야 한다.

Claims (23)

  1. 소스 미디어(source media)에 대한 개요(recap) 요청을 수신하는 단계;
    제어부를 이용하여 상기 소스 미디어에 대한 소스 컨텐트 기술자(source content descriptor)들을 생성하는 단계;
    상기 소스 컨텐트 기술자들 및 상기 개요 요청과 관련된 개요 테마 간의 상관 관계에 기초하여 상기 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트(source recap segment)를 추출하는 단계; 및
    디바이스 상에 디스플레이하기 위한 상기 소스 개요 세그먼트를 이용하여 커스텀 개요(custom recap)를 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계는, 상기 소스 미디어와 반응 정보 간의 상관 관계에 기초하여 상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자 시청 선호도에 기초하여 상기 개요 테마(recap theme)를 생성하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    사용자 시청 이력에 기초하여 상기 개요 테마를 생성하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 커스텀 개요를 생성하는 단계는, 상기 소스 개요 세그먼트가 상기 커스텀 개요를 생성하기에 불충분한 경우, 보조 개요 세그먼트를 이용하여 상기 커스텀 개요를 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  6. 소스 미디어 제공자로부터 소스 미디어를 수신하는 단계;
    제어부를 이용하여 상기 소스 미디어에 대한 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계;
    상기 소스 컨텐트 기술자들 및 개요 요청과 연관된 개요 테마 간의 상관 관계에 기초하여 상기 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트를 추출하는 단계; 및
    디바이스 상에 디스플레이하기 위한 상기 소스 개요 세그먼트를 이용하여 커스텀 개요를 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계는, 컨텐트 식별 정보를 이용하여 상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계를 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하는 단계는, 상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하기 위하여 상기 소스 미디어의 소스 정보를 분석하는 단계를 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 커스텀 개요에 대하여 개요 강화(recap enhancement)를 적용하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 커스텀 개요를 보충하기 위해서, 보조 미디어를 이용하여 보조 개요 세그먼트를 생성하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  11. 제 6항에 있어서,
    일반적 흥미 요소에 기초하여 상기 개요 테마를 생성하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 시스템의 작동 방법.
  12. 소스 미디어에 대한 개요 요청을 수신하도록 구성된, 요청 처리 모듈;
    상기 요청 처리 모듈과 연결된, 상기 소스 미디어에 대한 소스 컨텐트 기술자들을 생성하도록 구성된, 제어부;
    상기 요청 프로세스 모듈과 연결된, 상기 소스 컨텐트 기술자들 및 상기 개요 요청과 관련된 개요 테마 간의 상관 관계에 기초하여 상기 소스 미디어로부터 소스 개요 세그먼트를 추출하도록 구성된, 미디어 집합 모듈; 및
    상기 미디어 집합 모듈과 연결된, 디바이스 상에 디스플레이하기 위한 상기 소스 개요 세그먼트를 이용하여 커스텀 개요를 생성하도록 구성된, 개요 선택 모듈을 포함하는, 디스플레이 시스템.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부와 연결된, 상기 소스 미디어와 반응 정보 간의 상관 관계에 기초하여 소스 컨텐트 기술자들을 생성하도록 구성된, 미디어 분석 모듈을 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 미디어 집합 모듈에 연결된, 사용자 시청 선호도에 기초하여 상기 개요 테마를 생성하도록 구성된, 테마 생성 모듈을 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 미디어 집합 모듈에 연결된, 사용자 시청 이력에 기초하여 상기 개요 테마를 생성하도록 구성된, 테마 생성 모듈을 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
  16. 제 12항에 있어서,
    상기 미디어 집합 모듈은, 상기 소스 개요 세그먼트가 상기 커스텀 개요를 생성하기에 불충분한 경우, 보조 개요 세그먼트를 이용하여 상기 커스텀 개요를 생성하도록 구성된, 개요 조립 모듈을 포함하는, 디스플레이 시스템.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 요청 프로세스 모듈과 연결된, 소스 미디어 제공자로부터 상기 소스 미디어를 수신하도록 구성된 미디어 수집 모듈을 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부와 연결된, 컨텐트 식별 정보를 이용하여 상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하도록 구성된, 미디어 분석 모듈을 더 포함하는, 디스플레이 시스템.
  19. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부와 연결된, 상기 소스 컨텐트 기술자들을 생성하기 위하여 상기 소스 미디어의 소스 정보를 분석하도록 구성된, 미디어 분석 모듈을 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 미디어 집합 모듈과 연결된, 상기 커스텀 개요에 개요 강화를 적용하도록 구성된, 개요 강화 모듈을 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  21. 제 17항에 있어서,
    상기 미디어 집합 모듈은, 상기 커스텀 개요를 보충하기 위하여, 보조 미디어로부터 보조 개요 세그먼트를 생성하도록 구성된 개요 보조 모듈을 포함하는, 디스플레이 시스템.
  22. 제 17항에 있어서,
    상기 미디어 집합 모듈과 연결된, 일반적 흥미 요소에 기초하여 상기 개요 테마를 생성하도록 구성된, 테마 생성 모듈을 더 포함하는 디스플레이 시스템.
  23. 제1항 내지 제11항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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