KR20140111336A - 클라우드 컴퓨팅 서비스 스토리지를 액세스하기 위한 서비스 또는 게이트웨이 서버를 통한 여러 미디어 장치 - Google Patents

클라우드 컴퓨팅 서비스 스토리지를 액세스하기 위한 서비스 또는 게이트웨이 서버를 통한 여러 미디어 장치 Download PDF

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KR20140111336A
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소니 주식회사
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Abstract

클라이언트 장치들이 인터넷 또는 소셜 네트워크 등 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버를 통해 클라우드 컴퓨팅 서비스들, 서비스 스토리지, 및 관련 데이터를 보이지 않게 액세스할 수 있게 하기 위한 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터 게이트웨이 서버에 데이터 요청들이 전송된다. 게이트웨이 서버는 데이터 요청이 그것의 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없는지를 판정하고, 그에 응답하여 제2 데이터 요청을 외부 네트워크에 송신하고, 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 그것의 메모리에 저장한다. 그 후 게이트웨이 서버는 웹 컴퓨팅 서비스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스, 스트리밍 데이터, 메타데이터, 및/또는 미디어 데이터를 포함할 수 있는 저장된 데이터를 이용하여 데이터 요청을 충족시킨다.

Description

클라우드 컴퓨팅 서비스 스토리지를 액세스하기 위한 서비스 또는 게이트웨이 서버를 통한 여러 미디어 장치{MULTIPLE MEDIA DEVICES THROUGH A GATEWAY SERVER OR SERVICES TO ACCESS CLOUD COMPUTING SERVICE STORAGE}
본 특허 문서는 일반적으로 웹 서비스들(web services)에 관한 것이고, 보다 구체적으로 인터넷 등 외부 네트워크로부터의 서비스들, 애플리케이션 프로그램 인터페이스들, 및 관련 데이터를 등록된 클라이언트 장치들에 제공하기 위한 게이트웨이 서버(gateway server)에 관한 것이다.
홈 네트워킹 능력은 급속하게 오늘날의 소비자 가전(consumer electronics: CE) 제품들에 있어서 필수-구비-특징이 되고 있다. 소비자 가전 제품들에 인터넷 액세스를 부가함으로써 그것들의 기존의 능력들을 개선하고 향상시키는 새로운 기회들을 제공한다.
클라우드-기반 컴퓨팅(Cloud-based computing)은 제품이라기보다는 서비스로서 컴퓨팅의 전달이다. 공유되는 자원, 소프트웨어, 및 정보는 외부 네트워크(전형적으로 외부 네트워크는 인터넷임) "클라우드"를 통해 컴퓨터들 및 기타 클라이언트 장치들에 제공된다. 클라우드-기반 컴퓨팅 서비스들은 계속 이어지는 최근의 인터넷 개발 추세, 및 예를 들어, 흔히 네트워크-기반 컴퓨팅 서비스들 등과 같은 소비자 가전 미디어 장치들보다 더 풍부하다.
안타깝게도, 외부 네트워크로부터 클라이언트 장치들에 개별적으로 컴퓨팅 서비스들을 제공하는 비용, 대기 시간, 및 복잡도는 매우 커질 수 있다. 본 특허 출원은 이러한 문제를 해결하기 위한 실용적인 접근 방식을 제공하고 그 기술의 실제 구현을 제공한다.
클라이언트 장치들이 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버를 통해 클라우드 컴퓨팅 서비스들, 서비스 스토리지, 및 관련 데이터를 액세스할 수 있게 하기 위한 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 본 명세서에 개시되고 청구된다. 예시적인 컴퓨터 구현 방법의 실시예는, 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 클라이언트 장치들로부터의 데이터 요청을 송신하는 단계, 상기 데이터 요청이 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 단계, 및 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 클라이언트 장치는 스마트폰, 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인용 디지털 보조 장치(PDA), 비디오 게임, 및/또는 미디어 장치를 포함할 수 있다. 상기 저장된 데이터는 컴퓨팅 서비스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스, 스트리밍 데이터, 메타데이터, 및/또는 미디어 데이터를 포함할 수 있다. 상기 데이터는 HTML5, Java(자바), 및/또는 JSON을 포함한 파일 포맷을 포함할 수 있다. 상기 클라이언트 장치와 상기 게이트웨이 서버는 안전하게 통신할 수 있고, 근거리 네트워크(LAN)를 통해 통신할 수 있다. 상기 외부 네트워크는 인터넷 및/또는 소셜 네트워크(social network)를 포함할 수 있다.
데이터 요청을 충족시키는 상기 단계는, 데이터를 필터링하는 단계, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램 인터페이스로부터의 데이터를 트랜스코딩하는 단계, 상기 클라이언트 장치로부터의 데이터를 상기 외부 네트워크에 전송하는 단계, 상기 클라이언트 장치로부터의 데이터를 제2 클라이언트 장치에 전송하는 단계, 및/또는 데이터를 병합하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 데이터 요청에 대해 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터는 동시적 데이터 요청 및/또는 후속의 데이터 요청을 충족시킨다. 상기 게이트웨이 서버는 http 서버를 포함할 수 있고, 상기 데이터 요청을 상기 클라이언트 장치에게는 보이지 않게(transparently) 충족시킬 수 있다.
상기 게이트웨이 서버는, 클라이언트 장치로부터의 데이터 수신, 튜닝, IP 스트리밍, DVR 기능 수행, 전자 프로그램 가이드 데이터 제공, 보안 관리, 콘텐츠 보호 기능 수행, 및/또는 클라이언트 장치들 간의 통신 확립을 포함하는 로컬 컴퓨팅 서비스를 제공함으로써 상기 데이터 요청을 충족시킬 수 있다. 상기 방법은 실질적으로 실시간으로 동작할 수 있다.
시스템 실시예는 프로세서, 및 명령어들을 포함하는 메모리를 포함할 수 있고, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서가, 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터의 데이터 요청을 송신하는 단계, 상기 데이터 요청이 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 단계, 및 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 단계를 수행하도록 하게 한다.
컴퓨터 프로그램 제품의 실시예는 비-일시적인 컴퓨터-실행 가능한 프로그램 명령어들을 유형적으로 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있고, 상기 명령어들은 실행될 때 컴퓨팅 장치가, 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터의 데이터 요청을 송신하는 단계, 상기 데이터 요청이 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 단계, 및 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 단계를 수행하도록 하게 한다.
하기에서 더 충분히 설명되는 바와 같이, 개시된 실시예들의 장치 및 처리들은 클라이언트 장치들이 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버를 통해 컴퓨팅 서비스들, 서비스 스토리지, 및 관련 데이터를 액세스할 수 있게 한다. 본 명세서에 개시된 장치들 및 방법들의 다른 양태들, 목적들, 바람직한 특징들, 및 이점들은, 예시적인 방식으로 다양한 실시예들이 나타내어지는 하기의 상세한 설명 및 도면의 관점에서 당업자에게 보다 잘 이해될 것이고 명백할 것이다. 그러나, 도면은 예시의 목적만을 위한 것이고 청구된 발명의 한계의 정의로서 의도된 것이 아님을 분명히 이해할 것이다.
도 1은 실시예에 따른, 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버와 통신하는 등록된 클라이언트 장치들의 세트를 도시한다.
도 2는 실시예에 따른, 게이트웨이 서버 동작의 흐름도를 도시한다.
최근에 태블릿 또는 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 스마트 TV, 퍼스널 컴퓨터, 개인용 디지털 보조 장치, 비디오 게임, 및 다른 미디어 장치 등 점점 더 많은 네트워크 소비자 가전 클라이언트 장치들(network consumer electronics client devices)이 시판되고 있다. 동일한 위치 또는 시설(예를 들어, 집이나 사무실)에서 여러 소비자 가전 장치들은 다양한 웹 애플리케이션들로 클라우드 서비스들을 액세스할 수도 있고, 다양한 클라우드 서비스들 또는 인터넷 스토리지(internet storage)를 동시에 액세스하는 것에 의존할 수도 있다.
인터넷을 통해 컴퓨팅 서비스들을 액세스하는 것은 관련 요금을 필요로 할 수 있으며, 전반적인 성능에 영향을 미칠 수 있다. 클라우드 서비스들은 예를 들면, 각종 서버들에서 실행하기 위해, 또는 특정 개인 소비자 가전 클라이언트 장치에 콘텐츠를 다운로드하거나 스트리밍하기 위해 시간이 걸릴 수 있다. 어떤 경우들에는, 중복 콘텐츠가 동시에 여러 클라이언트 장치들에 제공되어, 예를 들어, 여러 소비자 가전 장치들이 동시에 동일한 IPTV 콘텐츠(수퍼볼 프로그램 등)의 라이브-스트림 다운로드(live-stream downloads)를 행할 수 있다.
각각의 소비자 가전 장치들이 전용 클라우드 서비스들에 직접 액세스하는 것에 대한 대안으로서, 중앙 집중식 게이트웨이 서버는 서비스 콘텐츠를 보이지 않게 다운로드할 수 있고, 캐싱(caching)할 수 있고, 안전하게 통신하는 소비자 가전 장치들에게 지역적으로 분배할 수 있다. 게이트웨이 서버는 접속된 클라이언트 장치들을 위해 다양한 인터넷 서비스들을 지역적으로 동시에 연결할 수 있고, 서비스 콘텐츠를 게이트웨이 서버의 메모리에 일시적으로 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 게이트웨이 서버는 또한 인터넷 서비스 액세스의 능력을 강화할 수 있거나, 또는 접속된 미디어 장치들 사이에서 서비스 콘텐츠를 제어하고 관리하는 방법론을 제공할 수 있다. 그러한 중앙 집중식 게이트웨이 서버를 통해 콘텐츠를 캐싱하고 미디어 장치들에게 콘텐츠를 지역적으로 분배하는 것은 보다 관리하기 쉽고, 편리하고, 더 빠르고, 비용 절약적이다.
이제 도 1을 참조하면, 실시예에 따른, 외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버와 통신하는 클라이언트 장치들의 세트가 도시된다. 전술한 바와 같이 클라이언트 장치들(100, 102, 및 104)은 서로 다른 소비자 가전 장치들을 포함할 수 있다. 그 각각은 바람직하게는 근거리 네트워크(또는 LAN)일 수 있는 네트워크를 통해 게이트웨이 서버(106)에 등록되고 그와 안전하게 내부적으로 통신한다. 클라이언트 장치들은 공통 유저 인터페이스(common user interface)를 공유할 수 있다.
게이트웨이 서버(106)는 잘 알려진 클라이언트와 서버의 개념을 기반으로 한다. 네트워크 프로토콜(network protocol)에 의해 게이트웨이 서버는 임의의 접속된 클라이언트 장치를 동적으로 할당받을 수 있다. 또는, 전용의 클라이언트 장치가 게이트웨이 서버와 지역적으로 상호 작용하도록 구성되어 접속된 클라이언트 장치들의 활동을 온라인 및 오프라인 둘 다로 관리할 수도 있다.
게이트웨이 서버(106)는 또한 예를 들어, 인터넷 및/또는 소셜 네트워크일 수 있는 외부 네트워크(108)와 통신한다. 게이트웨이 서버(106)는 http 서버일 수 있으며, 바람직하게는 실질적으로 실시간으로 동작한다.
이제 도 2를 참조하면, 실시예에 따른 게이트웨이 서버 동작의 흐름도가 도시된다. 클라이언트 장치는 단계 200에서, 로컬 네트워크 또는 인터넷 접속을 통해 게이트웨이 서버에 애플리케이션 서비스들에 대한 요청을 전송할 수 있다. 그러면 게이트웨이 서버는 큐(queue)에 요청들을 저장할 수 있다. 게이트웨이 서버는 데이터 요청을 충족시키기 위해 필요한 데이터를 검색할 메모리를 포함한다. 단계 202에서, 게이트웨이 서버는 외부 네트워크를 접속하지 않고 즉, 이미 스토리지에 갖고 있는 데이터만을 이용하여, 데이터 요청이 충족될 수 있는지를 판정한다.
데이터 요청을 충족시키기 위해 필요한 데이터가 메모리에서 발견되지 않는다면, 단계 204에서 게이트웨이 서버는 이에 응답하여, 필요한 데이터를 외부 네트워크로부터 획득하고, 미래의 이용을 위해 그것을 메모리에 저장한다. 일단 메모리에 저장되면, 이 데이터는 데이터 요청을 충족시키기 위한 게이트웨이 서버에 의한 처리가 가능하다. 데이터가 이미 메모리에 있다면, 외부 네트워크로부터 데이터를 페치(fetch)하는 단계가 필요하지 않으므로, 효율성을 증가시킨다.
단계 206에서, 게이트웨이 서버는 요청 클라이언트 장치가 그 시간에 접속되어 있지 않은 경우에도, 독립적으로 데이터 요청을 충족시킨다. 게이트웨이 서버는 외부 네트워크로부터 페치하기 위한 것들의 스크립트를 부여받을 수 있고, 그 후 페치된 자료를 나중에 클라이언트 장치들에 제공하므로, 느린 외부 네트워크 접속은 중대한 제한이 되지 않는다. 게이트웨이 서버는 또한 페치된 데이터를 병합할 수 있고 병합된 데이터를 클라이언트 장치에 반환할 수 있다. 클라이언트 장치가 충족될 때까지 추가의 페치 요청들이 계속될 수 있다.
게이트웨이 서버는 스트리밍 데이터 및 다른 미디어 데이터, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 메타데이터, 및 컴퓨팅 서비스들을 클라이언트 장치를 위해 다운로드할 수 있고 기록할 수 있다. 게이트웨이 서버의 동작은 그 자체가 웹 서비스에 의해 통제될 수 있다. 그 후, 게이트웨이 서버는 처리의 상태를 제공할 수 있고, 클라이언트 장치들이 접속되면, 캐싱된 스트림 또는 데이터를 액세스할 수 있게 한다. 게이트웨이 서버는 또한 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램 인터페이스로부터의 데이터를 트랜스코딩함으로써 클라이언트 장치에게는 보이지 않게 데이터 요청을 충족시킬 수 있다. 그래서, 게이트웨이 서버는 개인적인 클라우드 서비스 및 미디어 관리 도구를 제공한다.
게이트웨이 서버는 또한 접속된 소비자 가전 클라이언트 장치들이 이러한 클라우드 서비스들을 액세스할 수 있도록 하기 위해, 보안 및 애플리케이션 관리를 위한 내부 네트워크용 제어 메커니즘으로서 기능할 수 있다. 게이트웨이 서버는 개인 홈 미디어 콘솔(private home media console)의 개념과 유사하게, 그 자체의 로컬 서비스들(예를 들어, 튜닝, IP 스트리밍, DVR 기능, EPG/메타데이터 관리 등)을 등록된 장치들 중에 내부적으로 또는 외부적으로 제공할 수 있다.
또한, 게이트웨이 서버는 접속된 장치로부터의 요청을 인터넷 서비스에 전달할 때 클라우드 서비스 API들 및 관련 데이터를 캐싱할 수 있다. 그 후 게이트웨이 서버는 메모리에 저장되어 있는 동일한 클라우드 서비스를, 인터넷을 통해 다시 동일한 클라우드 서비스를 액세스하지 않고 보이지 않게, 등록된 장치들의 다른 요청들에 대해 제공할 수 있다. 게이트웨이 서버에서의 서비스들 및 데이터의 캐싱 시간은 유저에 의해 설정될 수 있다. 이 메커니즘은 각각의 개별 장치가 동시에 또는 후속적으로, 인터넷을 통해 반복적으로 동일한 서비스를 액세스하게 하는 것에 비해, 클라우드 서비스들을 액세스하는 성능을 극적으로 향상시킨다.
게이트웨이 서버는 또한 각각의 접속된 장치의 서비스들을 모니터링할 수 있고, 제어할 수 있고, 필터링할 수 있다. 게이트웨이 서버는 보안 검사를 수행하고, 스팸을 필터링하고, 로컬 장치들에 액세스 권한을 부여하기 전의 콘텐츠 보호를 관리하기 위한 게이트 키퍼(gate keeper)로서 작용할 수 있다. 경우에 따라서, (게이트웨이 서버를 통한) 외부 네트워크에의 단지 하나의 요금-기반 접속이 요구되므로, 그것은 서비스의 전체 비용을 절감한다.
게이트웨이 서버는 또한 인터넷 또는 소셜 네트워크 접속을 통해 게이트웨이 서버 플랫폼에서 유저가 자신의 클라우드 서비스를 셋업할 수 있게 한다. 유저는 클라우드 게이트웨이 서버상에 클라이언트 장치들 간에 자신의 개인적인 서비스들을 구현할 수 있다. 이러한 개인적인 클라우드 서비스들은 근거리 네트워크를 통해 내부적으로 클라이언트 장치들 간에 공유될 수 있거나, 또는 인터넷 액세스를 통해 다른 장치들과 공유될 수 있다.
유저는 예를 들어, 로컬 게이트웨이 서버에 방송 스트림들을 셋업 및 기록할 수 있거나, 인터넷 콘텐츠를 다운로드할 수 있거나, 또는 개인적인 비디오를 업로드할 수 있다. 나중에, 게이트웨이 서버에 접속하는 임의의 등록된 장치들은 인터넷 서비스의 개입없이 언제든지 기록된 콘텐츠를 재생할 수 있다. 방송 콘텐츠는 또한 인터넷 접속을 통해 미디어 장치들 간에 공유하기 위한 클라우드 서비스들로서 기록될 수 있고 저장될 수 있다. 유저들은 또한 맞춤 서비스 또는 포터블 애플리케이션들을 클라우드 서비스로서 인터넷을 통해 게이트웨이 서버에 업로드할 수 있고, 그것을 웹 사이트를 통해 또는 소셜 네트워크와 공유할 수 있다.
게이트웨이 서버는 또한 접속된 장치들 사이에서 http 인터페이스 프로토콜을 통해 미디어 데이터 및 원격 애플리케이션들(예를 들어, 원격 유저 인터페이스, 또는 제2 디스플레이)을 공유하기 위한 브릿지(bridge) 기능을 지역적으로 제공한다. 이 방법론은 또한 원격 유저 인터페이스들의 콘텐츠 및 포터블 애플리케이션들의 상호작용을 공유하기 위해, 접속된 미디어 장치들 사이에 서버 메커니즘을 제공한다. 웹 애플리케이션 구현체를 이용하여, 포터블 원격 유저 인터페이스 코드(portable remote user interface code) 또는 플랫폼 독립형 애플리케이션들(platform independent applications)(즉, HTML5, JAVA, JSON, 등)이 http 프로토콜을 통해 여러 미디어 장치들 상에 다운로드될 수 있거나 또는 실행될 수 있다.
정리하자면, 실시예들은 내부 네트워크상의 클라이언트 장치와 서비스 사이에 전송된 데이터, 응답들, 및 클라우드 서비스 API들을 캐싱할 수 있고, 여러 클라이언트 장치들이 사실상 오프라인으로 동일한 콘텐츠를 액세스하도록 허용할 수 있는 게이트웨이 서버를 제공한다. 게이트웨이 서버는 외부 네트워크를 통해 다시 동일한 서비스를 액세스하지 않고 보이지 않게, 등록된 장치들의 다른 요청들에 대해, 메모리에 저장되어 있는 동일한 서비스를 제공한다. 게이트웨이 서버는 등록된 장치들에게 그 자신의 로컬 서비스들을 내부적으로 또는 외부적으로 제공한다. 또한 그것은 클라이언트 장치에 제공된 서비스들을 모니터링하고, 제어하고, 필터링한다. 게이트웨이 서버는 또한 내부적으로 또는 외부 네트워크를 통해, 클라이언트 장치들에게 유저-제작 개인적 서비스들을 분배한다. 그것은 네트워크 보안, 콘텐츠 보호, 스팸 필터링을 처리할 수 있으며, 네트워크 액세스를 위한 요금을 줄일 수 있다. 게이트웨이 서버는 유저가 그 자신의 서비스들, 예를 들어, 도난 경보 관리 등의 홈 보안 애플리케이션을 셋업(캡처 및 공유)할 수 있게 한다. 그것은 또한 클라이언트 장치들이 서비스들, 애플리케이션들, API들, 및 예를 들어, 스트리밍 콘텐츠를 포함한 관련 데이터를 포함한 캐싱된 자료를 공유할 수 있게 한다. 유저는 다양한 클라이언트 장치들을 게이트웨이 서버에 등록함으로써 자신의 네트워크를 확립할 수 있다.
소비자 가전 제품들을 접속하는 공통 게이트웨이 서버를 제공함으로써, 실시예들은 전 세계적인 제품들을 개발하는 처리를 단순화하고, 전자 웹 서비스들에 맞춰 미래의 비즈니스 개념들에 대한 기회들을 창출할 수 있다. 실시예들은 웹 서비스들의 여러 소스들, 스트리밍 데이터, 및 메타데이터를 결합하고 필터링하는 것을 지원한다. 서비스들은 기존의 클라이언트 제품들 또는 장치들에 영향을 주지 않고 개선될 수 있다. 실시예들은 또한 클라이언트 장치 소프트웨어 개발이 게이트웨이 서버로부터 분리되도록 허용한다. 클라우드 서비스 방식을 이용함으로써, 클라이언트 장치 소프트웨어는 단지 단일의 데이터 소스만을 지원할 필요가 있고, 게이트웨이 서버가 데이터 변환을 처리한다. 이것은 클라이언트 애플리케이션들에 대한 변경없이, 소비자에게 동일한 겉보기와 느낌을 유지하면서 하나의 웹 서비스로부터 다른 것으로 전환하기 위한 유연성을 허용한다.
이 게이트웨이 서버의 개발에 의해, 유저들은 소비자 가전 장치들에 대한 새로운 데이터 서비스들을 개발하는 새로운 비즈니스 기회들을 창출할 수 있고, 웹 서비스들로 기존 기능들을 향상시킬 수 있다. 실시예들은 공통의 중앙 집중식 서비스 게이트웨이를 제공하여 미래의 비즈니스 기회들을 위해 유저의 내부 서비스들 및 외부 인터넷 서비스들과 소비자 전자 장치들을 연결하기 위한 통합 인터페이스를 활용한다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "a" 또는 "an"은 하나 또는 하나 이상을 의미할 것이다. 용어 "복수"는 두 개 또는 두 개 이상을 의미한다. 용어 "다른"은 두 번째 또는 그 이상의 것으로서 정의된다. 용어 "포함하는" 및/또는 "갖는"은 개방적이다(예를 들어, 포괄하는). 본 문서에 걸쳐 "일 실시예", "특정 실시예들", "실시예" 또는 그와 유사한 용어에 대한 참조는, 실시예와 관련하여 설명되는 특별한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 일 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 다양한 개소들에서 그러한 문구들의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 또한, 특별한 특징들, 구조들, 또는 특성들은 제한 없이 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방식으로 조합될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 용어 "또는"은 임의의 하나 또는 임의의 조합을 의미하는 포괄적 "또는"으로서 해석되어야 한다. 따라서, "A, B, 또는 C"는 "다음의 A; B; C; A와 B; A와 C; B와 C; A, B, 및 C 중 임의의 것"을 의미한다. 이 정의에 대한 예외는 구성 요소들, 기능들, 단계들, 또는 동작들의 조합이 어떤 방식으로 본질적으로 상호 배타적인 경우에만 발생할 것이다.
컴퓨터 프로그래밍의 당업자의 관행에 따라, 실시예들은 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 시스템에 의해 수행되는 동작들을 참조하여 하기에서 설명된다. 그러한 동작들은 종종 컴퓨터에 의해 실행되는 것으로서 종종 언급된다. 상징적으로 표현되는 동작들은 중앙 처리 유닛 등의 프로세서에 의한, 데이터 비트들을 나타내는 전기 신호의 조작, 및 시스템 메모리 등 메모리 개소들에서의 데이터 비트들의 유지관리뿐만 아니라, 신호들의 다른 처리를 포함한다는 것을 이해할 것이다. 데이터 비트들이 유지되는 메모리 개소들은 데이터 비트들에 대응하는 특별한 전기적, 자기적, 광학적, 또는 유기적 속성들을 갖는 물리적 개소들이다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 실시예들의 구성 요소들은 본질적으로, 필요한 작업들을 수행하기 위한 코드 세그먼트들이다. 비일시적 코드 세그먼트들은 정보를 저장 또는 전송할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있는 프로세서 판독가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 이러한 매체의 예들로는 전자 회로, 반도체 메모리 디바이스, 판독 전용 메모리(read-only memory: ROM), 플래시 메모리, 또는 다른 비휘발성 메모리, 플로피 디스켓, CD-ROM, 광 디스크, 하드 디스크, 광섬유 매체 등을 포함한다. 유저 입력은 키보드, 마우스, 터치 스크린, 음성 명령 입력 등의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 유저 입력은 유사하게, 유저의 컴퓨팅 장치상에서 실행되는 브라우저 애플리케이션을, 컴퓨팅 자원들이 액세스될 수 있는 웹 페이지들 등 하나 이상의 네트워크 자원에 연결하기 위해 이용될 수 있다.
본 발명이 구체적인 예들 및 다양한 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 당업자는 본 명세서에 기재된 실시예들의 많은 변형들 및 개조들이 하기에서 청구되는 본 발명의 사상 및 범위를 이탈하지 않고 가능하다는 것을 용이하게 이해할 것이다. 따라서, 이 응용은 예시적인 방식으로만 이루어진 것이며, 하기에서 청구되는 본 발명의 범위에 대한 제한으로서 이루어진 것이 아니라는 것을 분명히 이해할 것이다. 이 설명은 본 발명의 원리들을 일반적으로 따르는 본 발명의 임의의 변형, 이용, 또는 개조를 포함하고, 본 발명이 속하는 기술에 공지된 그리고 관례적인 실시에 속하는 것으로서 본 개시와 상이한 것들을 포함하고자 한다.

Claims (20)

  1. 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법으로서,
    외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터의 데이터 요청을 송신하는 단계,
    상기 데이터 요청이 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 단계, 및
    상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 단계를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치는 스마트폰, 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인용 디지털 보조 장치(PDA), 비디오 게임, 및 미디어 장치 중 적어도 하나를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 저장된 데이터는 컴퓨팅 서비스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스, 스트리밍 데이터, 메타데이터, 및 미디어 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 데이터는 HTML5, Java(자바), 및 JSON 중 적어도 하나를 포함한 파일 포맷을 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치와 상기 게이트웨이 서버는 안전하게(securely) 통신하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치와 상기 게이트웨이 서버는 근거리 네트워크(LAN)를 통해 통신하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 외부 네트워크는 인터넷 및 소셜 네트워크 중 적어도 하나인, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    데이터 요청을 충족시키는 상기 단계는, 데이터를 필터링하는 단계, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램 인터페이스로부터의 데이터를 트랜스코딩하는 단계, 상기 클라이언트 장치로부터의 데이터를 상기 외부 네트워크에 전송하는 단계, 상기 클라이언트 장치로부터의 데이터를 제2 클라이언트 장치에 전송하는 단계, 및 데이터를 병합하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 요청에 대해 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터는 동시적 데이터 요청 및 후속의 데이터 요청 중 적어도 하나를 충족시키는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 게이트웨이 서버는 http 서버를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 게이트웨이 서버는 데이터 요청을 상기 클라이언트 장치에게는 보이지 않게(transparently) 충족시키는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 게이트웨이 서버는, 클라이언트 장치로부터의 데이터 수신, 튜닝, IP 스트리밍, DVR 기능 수행, 전자 프로그램 가이드 데이터 제공, 보안 관리, 콘텐츠 보호 기능 수행, 및 클라이언트 장치들 간의 통신 확립 중 적어도 하나를 포함하는 로컬 컴퓨팅 서비스를 제공함으로써 데이터 요청을 충족시키는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 방법은 실질적으로 실시간으로 동작하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
  14. 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템으로서,
    프로세서, 및
    명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서가,
    외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터의 데이터 요청을 송신하는 단계,
    상기 데이터 요청이 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 단계, 및
    상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 단계를 수행하도록 하게 하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 저장된 데이터는 컴퓨팅 서비스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스, 스트리밍 데이터, 메타데이터, 및 미디어 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 클라이언트 장치와 상기 게이트웨이 서버는 근거리 네트워크를 통해 안전하게 통신하고, 상기 외부 네트워크는 인터넷 및 소셜 네트워크 중 적어도 하나인, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    데이터 요청을 충족시키는 상기 단계는, 데이터를 필터링하는 단계, 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램 인터페이스로부터의 데이터를 트랜스코딩하는 단계, 상기 클라이언트 장치로부터의 데이터를 상기 외부 네트워크에 전송하는 단계, 상기 클라이언트 장치로부터의 데이터를 제2 클라이언트 장치에 전송하는 단계, 및 데이터를 병합하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 게이트웨이 서버는, 클라이언트 장치로부터의 데이터 수신, 튜닝, IP 스트리밍, DVR 기능 수행, 전자 프로그램 가이드 데이터 제공, 보안 관리, 콘텐츠 보호 기능 수행, 및 클라이언트 장치들 간의 통신 확립 중 적어도 하나를 포함하는 로컬 컴퓨팅 서비스를 제공함으로써 상기 데이터 요청을 충족시키는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템.
  19. 비-일시적인 컴퓨터-실행 가능한 프로그램 명령어들을 유형적으로 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 명령어들은 실행될 때 컴퓨팅 장치가,
    외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터의 데이터 요청을 송신하는 단계,
    상기 데이터 요청이 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 단계, 및
    상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 단계를 수행하도록 하게 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템으로서,
    외부 네트워크에 접속된 게이트웨이 서버에 적어도 하나의 클라이언트 장치로부터의 데이터 요청을 송신하는 수단,
    상기 데이터 요청이 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터에 의해 충족될 수 없다면, 상기 게이트웨이 서버로부터의 제2 데이터 요청을 상기 외부 네트워크에 선택적으로 송신하고, 상기 제2 데이터 요청에 따라 수신된 데이터를 상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장하는 수단, 및
    상기 게이트웨이 서버 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 상기 데이터 요청을 충족시키는 수단을 포함하는, 클라이언트 장치에 데이터를 제공하기 위한 시스템.
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