KR20140109310A - 전자장치에서 문자입력시 직전에 입력된 문자가 무엇인지 알려주기 위한 방법 - Google Patents

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Abstract

직전에 입력된 문자가 문자버튼들에도 표시될 수 있으므로, 다른 문자가 입력될 때까지는 직전에 입력된 문자가 무엇인지를 알 수 있게 하고,
직전에 조작된 문자버튼으로부터 다른 문자버튼으로 시선이 옮겨진 후에도, 직전에 입력된 문자가 무엇인지를 알 수 있게 하여
오타가 발생하자마자 오타를 인지할 수 있게 한다.

Description

전자장치에서 문자입력시 직전에 입력된 문자가 무엇인지 알려주기 위한 방법{THE METHOD OF NOTICING ALPHABET WHICH HAS BEEN INPUTTED SHORTLY BEFORE NOW WHEN INPUTTING TEXT IN ELECTRONIC DEVICE}
문자입력시 직전에 입력된 문자가 무엇인지 알려주기 위한 방법.
휴대전화를 포함한 크기가 작은 모바일 기기에서 문자를 입력하다 보면 오타가 많이 발생한다.
쿼티자판의 경우에는 문자버튼의 크기가 작아서 엉뚱한 문자버튼을 조작함에 따른 오타가 많이 발생하고,
3 X4 자판을 포함한 소형 자판의 경우에는 문자버튼의 크기는 상당히 크지만, 1개의 문자버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 상황에서 문자버튼 조작을 잘못하여, 배정된 다수의 문자 중에서 원하는 문자가 아닌 문자를 입력하는 오타가 많이 발생하고 있다. 예를 들어, 종래의 피처폰 대부분의 경우에 쿼티자판이 아닌 3 X4 자판을 포함한 소형 물리적인 버튼이 구비되어 있는데, 비록 물리적인 버튼을 구비하고 있더라도, 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 목표로 하는 문자버튼을 조작하기는 하였지만, 예를 들어, 멀티탭 방법으로 입력시에 2번 눌러야 하는 경우에도 실수로 3번 누르거나 동일한 버튼에 배정된 문자를 연속으로 입력해야 하는 경우에 먼저 입력하려고 하는 문자를 확정하기 위해 일정시간(예: 2초)정도 기다려주어야 하거나 강제로 스페이스 버튼을 눌러야 하는 것을 깜빡하는 등의 후속 조작 실수로 인하여 오타가 많이 발생되고 있다. (물론, 스마트폰을 사용할 때에도, 터치스크린상에 3X4 자판을 포함한 소형 자판을 통하여 문자을 입력할 때에도 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 상기와 같은 이유로 오타가 많이 발생되고 있다.)
상기와 같이 스마트폰에 구비된 자판을 통하여, 영문 , 한글을 포함한 여러 나라의 문자를 입력하려다 보면, 오타가 자주 발생하고, 그에 따라, 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제하고, 원래부터 목표로 하였던 문자를 다시 입력하여야 하는 불편함이 자주 발생하는 상황에서,
오타가 발생하자마자 오타를 인지한 경우에는, 커서를 옮기지 않고도, 오타로 인하여 입력된 문자를 수정할 수 있는데 반하여,
오타가 발생한 지점으로부터 많은 글자를 입력한 후에야 오타를 인지한 경우에는, 오타가 발생한 지점으로 커서를 옮기고 난 후에야, 오타로 인하여 입력된 문자를 수정할 수 있다. 이러한 경우에, 영문처럼 문자를 옆으만 나열하지만 않고, 한글처럼 모음(또는 자음)이 자음(또는 모음) 아래에 붙어 있을 수 있는 형태로 조합하여 글자를 입력하는 경우에는 오타로 인하여 입력된 자소만 수정하는 것이 아니라 오타로 인하여 입력된 자소가 포함된 음절의 모든 자소를 다시 입력해야 하는 상황도 많으므로 더욱 불편해진다.
그래서, 종래의 (오타가 발생하자마자 오타를 인지할 수 있도록) 직전에 입력된 문자를 표시해 주는 방법은 다음과 같다.(엄밀히 말하자면, 문자가 입력되기 전에, 입력될 문자가 무엇인지를 표시해주는 방법이라고도 할 수 있다. 어쨋든, 큰 효과가 없었다.)
그러한 종래의 방법을 소개하겠다.
한국의 삼성전자 갤럭시S에 적용된 방법이며, 또한 애플, LG전자를 포함한 전 세계 거의 모든 스마트폰 회사의 스마트폰에 적용되는 방법으로써,
예를 들어, 도2처럼, 만약 D문자버튼에 손가락이 터치되어 있는 상태에서는, D문자버튼 위에 D문자버튼 보다 몇 배나 크게 D가 표시된 팝업(도2의 'POP UP', '미리보기' 기능이라고도 한다.)이 생성되고, D문자버튼에서 손가락을 떼어지면 AREA-D의 문자입력란에 D가 비로소 입력되는 방법이 있다.
(그리고, D문자버튼에서 손가락을 떼는 것과 동시에, 도1처럼 D문자버튼 위의 팝업도 사라진다.).
하지만, 상기와 같은 방법을 동원해서라도 오타가 발생하자마자 오타를 인지할 수 있도록 마련했으나, 별 효과가 없었다.
왜냐하면, 쿼티자판의 문자버튼은 버튼크기가 작아서 오타가 자주 발생하고 있지만, 대부분의 경우에는 목표로 하는 문자를 제대로 입력하고 있으므로, 즉, 엄청나게 오타가 자주 발생하는 것은 아니므로, 사용자는, 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업 속에 표시된 문자를 제대로 확인하지 않은 채로, 손가락을 바로 떼어버리기 때문이다. 그렇게 되면, 손가락을 떼어냄과 동시에 팝업도 사라지기 때문에 팝업속의 문자를 확인하려고 노력해도 제대로 확인하기가 어렵게 된다.(더욱이, 문자입력속도를 높이다 보면 버튼에로의 터치가 유지되는 시간도 짧아져서 팝업이 나타나고 있는 시간도 짧아져서 더욱 그러하다. 심지어, 문자입력속도가 느리더라도 버튼에로의 터치가 유지되는 시간이 짧게 터치하는 습관을 가진, 대부분의, 사람에게도 그러하다.)
그리고, 팝업 속에 표시된 문자가 배정된 문자버튼을 터치하는 동작과 동시에, 팝업 속에 표시된 문자를 제대로 확인하지도 않고, 시선은 이미 다음에 입력할 문자가 배정된 버튼으로 옮겨져 버리는 경우가 많기 때문에 팝업이라는 것이 무용지물인 경우도 많다.(문자입력속도를 높이다 보면 더욱 그러하다.)
결국, 팝업이라는 도구가 있어도 오타가 발생하자마자 오타를 인지하기는 어렵다.
어쨌든, 스마트폰을 포함한 소형의 전자장치에 구비된 터치식 자판에서는 상기에서 설명한 이유를 포함한 여러 가지 이유로, (태블릿피씨 자판 또는 데스크탑 피씨 자판 보다 자주 발생하는) 오타를 회피하기가 매우 어려운 상황에서, 오타가 발생하자마자 오타를 확실하게 인지할수 있게 하는 방법 개발된다면 그 편리성에 대한 효과가 매우 클수 밖에 없다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들 모두를 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
직전에 입력된 문자가 문자버튼들에도 표시될 수 있게 하여, 다른 문자가 입력될 때까지는 직전에 입력된 문자가 무엇인지를 알 수 있게 하고,
직전에 조작된 문자버튼으로부터 다른 문자버튼으로 시선이 옮겨진 후에도, 직전에 입력된 문자가 무엇인지를 알 수 있게 하여
오타가 발생하자마자 오타를 인지하게 하고자 한다.
[수단항 1]
전자장치에서 입력될 문자로 결정된 문자를 표시하는 방법에 있어서,
제1과정 : 자판에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나의 문자가, 입력될 문자로 결정되는 과정; 및
제2과정 : 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 문자버튼에, 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정 을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 2]
제1항에 있어서,
제2과정의 '상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정'은
'상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가, 일정시간 동안만 표시되거나 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 문자로 결정될 때까지 표시되는 과정'인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 3]
제1항, 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2과정의 '문자버튼에'는
'문자버튼의 일부 영역에'인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 4]
.
[수단항 5]
제1항, 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2과정에
상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 문자입력란에 입력되는 과정이 추가되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 6]
제2항에 있어서,
상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가, 일정시간 동안만 표시된 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 7]
.
[수단항 8]
.
[수단항 9]
.
[수단항 10]
.
[수단항 11]
전자장치에서 입력된 문자를 표시하는 방법에 있어서,
제A과정 : 자판에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나의 문자가 입력되는 과정; 및
제B과정 : 상기 제A과정에서 입력된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 문자버튼에, 상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 과정 을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 12]
제11항에 있어서,
제B과정의 '상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 과정'은
'상기 제A과정에서 입력된 문자가, 일정시간 동안만 표시되거나 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 때까지 표시되는 과정'인 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 13]
제12항에 있어서,
상기 제A과정에서 입력된 문자가, 일정시간 동안만 표시된 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 14]
.
[수단항 15]
.
[수단항 16]
.
[수단항 17]
.
[수단항 18]
.
[수단항 19]
.
[수단항 20]
.
[수단항 21]
제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서의 방법이 전세계의 각종 언어를표현할 수 있는 문자를 입력할 수 있는 자판 중 어느 하나 이상의 자판에 적용되는 것을 특징으로 하는 방법.
[수단항 22]
제21항에 있어서 '어느 하나 이상의 자판'에 한글쿼티, 천지인, 나랏글, 베가 자판, 단모음 자판, 영문 쿼티 자판, 일본어 자판, 또는 중국어 자판이 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
모든 문자버튼의 일부 영역에 직전에 입력된 문자를 표시해 주는 식의 방법이므로 다음과 같은 효과가 있다.
직전에 입력된 문자가 무엇이었는지를 표시해 주는 시간에 있어서는 다른 문자가 입력될 때까지는 계속 표시해줄 수 있고, 다음에 입력될 문자가 배정된 문자버튼(을 포함한 모든 문자버튼)에도 직전에 입력된 문자가 무엇이었는지 표시가 되므로, 문자입력속도를 높이다 보면, 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼을 터치하는 동작과 동시에 (직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 표시된 직전에 입력된 문자가 무엇이었는지에 대한 표시를 확인하지도 않고, 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼을 터치하는 순간 그 직전에 조작된 문자버튼으로부터) 다음에 입력될 문자가 배정된 (임의의) 문자버튼으로 시선이 옮겨져 버리는 경우에도 다음에 입력될 문자가 배정된 문자버튼에 표시된 것을 보고 직전에 입력된 문자가 무엇인지를 알 수 있게 하여 오타가 발생하자마자 오타를 인지하게 할 수 있게 된다.
(참고 : 문서처리 소프트웨어에 따라서 아래 도면에 대한 설명에서의 일부 버튼 바탕색이 변한다거나 짙은 회색인 것이 잘 보이지 않아도 본원의 기술을 이해하는 데는 별로 상관이 없을 것이다.)
도1 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램에서 문자입력시의 일반적인 화면이 예시된 도면.(더 설명하자면, 'AREA-D'의 문자입력란에 아직 한 문자도 입력되지 않고, 커서만 있는 상태임.)
도2 : 스마트폰에서의 문자입력시에 어떠한 문자버튼(예: D문자버튼)이 터치되었을 때에 터치된 버튼 직근에 (터치된 버튼에 대한) 팝업이 발생되는 것이 예시된 도면.
도3 : D문자버튼의 바탕색이 변해진 것이 예시된 도면.
도4 : 스마트폰에서의 문자입력시에 어떠한 문자버튼(예: A문자버튼)이 터치되었을 때에 터치된 버튼 직근에 (터치된 버튼에 대한) 팝업이 발생되는 것이 예시된 도면.
도5 : 본원의 기술의 적용되었으면서도, A가 입력되어 있는 상태의 화면이 예시된 도면.
도6 : 본원의 기술의 적용되었으면서도, 도5에 비하여 K가 추가로 입력되어 있는 상태의 화면이 예시된 도면.
도7 : 본원의 기술의 적용되었으면서도, 도6에 비하여 Z가 추가로 입력되어 있는 상태의 화면이 예시된 도면.
도8 : 본원의 기술의 적용되었으면서도, 도7에 비하여 스페이스가 추가로 입력되어 있는 상태의 화면이 예시된 도면.
도9 : 본원의 기술의 적용되었으면서도, 도6 상태에서 커서가 K 이전으로 옮긴 상태의 화면이 예시된 도면.
도10 : 본원의 기술이 적용될 수 있는 전자장치의 구성이 예시된 도면.
도11 : 3X4자판에서 본원의 기술의 적용되었으면서도, A가 입력되어 있는 상태의 화면이 예시된 도면.
도12 : 3X4자판에서 본원의 기술의 적용되었으면서도, 도11에 비하여 K가 추가로 입력되어 있는 상태의 화면이 예시된 도면.
도13 : 도6의 상태에서 직전에 입력된 문자인 K가 일정시간(예:0.5초)이 초과하면 사라지게 구현한 경우가 예시된 도면.
도14~도17 : 삭제
도18 : 직전입력문자 표시 영역에 도5처럼 직전입력문자 표시가 시작된지 일정 시간(예: 0.5초)이 경과하면 언어문자와 더불어 기호문자도 배정되어 있음을 알 수 있도록 표시해주는 것이 평상시 상태인 경우가 예시된 도면.
도19 : 직전입력문자 표시 영역에 도11처럼 직전입력문자 표시가 시작된지 일정 시간(예: 0.5초)이 경과하면 기호문자가 표시되어, 평상시에는 언어문자와 더불어 기호문자도 배정되어 있음을 알 수 있도록 표시해주는 경우가 예시된 도면.
도20~도21 : 삭제
도22 : 직전입력문자 표시 영역에 도11처럼 직전입력문자 표시가 아직 되지 않는 경우가 예시된 도면.
도23 : '♥(=하트)'기호가 직전입력문자일 때 직전입력문자 표시 영역에 직전입력문자인 '♥(=하트)'기호가 표시된 경우가 예시된 도면.
도24 : '조작'이라는 용어를 설명하기 위한 일반적인 쿼티자판 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
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본원에 대한 설명에 들어가기 전에 우선 몇 가지 용어에 대하여 설명하겠다.
용어의 설명
(참고 : 어떠한 용어에 대하여 아직 설명되기도 전에, 다른 용어를 설명하는 문구에 그 어떠한 용어가 먼저 사용될 수도 있으므로, 생소한 단어가 있으면, 후술되는 용어의 설명을 살펴보기 바란다.)
1. 터치스크린
일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 화면의 개념이다.
2. 버튼
물리적 버튼, 터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼 또는 홀로그램에 의한 가상의 그래픽 버튼을 포함한 모든 형태의 버튼.
3. 문자
언어문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한 언어를 표현하는 문자를 말하고,
상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자, 픽토그램을 포함한 언어문자가 아닌 문자를 말한다.
4. 문자버튼
일반적으로 문자가 배정됨에 따라서 해당 버튼이 조작되면 배정된 문자를 입력할 수 있는 버튼을 말한다.
이하는 상세 설명이다.(이하의 문구들을 안 읽어도 대부분의 독자들은 본원을 대강 빨리 이해하는데 큰 어려움은 없을 것 같다.)
1개의 문자버튼에는 1개뿐만 아니라 복수의 문자도 배정될 수 있다.
하지만, 해당 버튼이 조작되면 입력될, 배정된 문자들 중 일부만 표시될 수도 있고, 아무것도 표시되지 않을 수도 있다. 예를 들어, A,B,C가 배정된 버튼에 A만 표시할 수도 있고, (문자입력용인 문자버튼임에도 문자입력용 문자가) 아무것도 표시되지 않을 수도 있다. 한글자판에 있어서도, ㄱ,ㅋ,ㄲ 이 배정되어 있는 버튼에 ㄱ,ㅋ만 표시할 수도 아무것도 표시되지 않을 수도 있다. (아무것도 표시되어 있지 않으면 암기해서 사용하는 수밖에 없을 것이다.)
그래서, 문자버튼에는 다음의 6번에서 설명되는 '고유문자'가 배정되어 있을 수 있으므로, 문자버튼이 조작(또는 멀티터치시에는 그 문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작)되는 과정을 통하여 그 문자버튼에 배정된 고유문자가 입력될 수 있다.('고유문자'에 대한 설명은 뒤에서 설명됨)
그리고, 문자버튼이란, 직전입력문자(뒤에서 설명됨)가 그 버튼에 표시되지 않고 있는 상태에서는, 그 버튼을 사용자가 쳐다보는 이유 또는 그 버튼이 조작되는 이유 중 가장 큰 빈도를 차지하는 것이 그 버튼에 배정된 문자(예:고유문자)를 입력하기 위해 그 버튼의 위치를 확인하기 위한 것 또는 입력하기 위함이라고도 할 수 있다.
예를 들어,
'S'가 표시된 버튼에 'S'가 배정되어 있는 상태에서, 'S'버튼에 직전입력문자가 표시되지 않았을 때, 그 버튼을 사용자가 쳐다보는 이유 또는 그 버튼이 조작(멀티터치 기법이 사용되는 경우에, 그 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작)되는 이유 중 가장 큰 빈도를 차지하는 것은 'S'를 입력하기 (위해 그 버튼의 위치를 확인하기) 위한 것이기 때문에 'S'가 표시된 버튼은 문자버튼이라고 할 수 있는데,
매우 특이하게도, 문자 삭제 버튼에 (문자 삭제 기능 외에) 어떠한 문자(예: 'S' 또는 '%')가 배정되어 있는 상태에서, 문자 삭제 버튼을 사용자가 쳐다보는 이유 또는 그 버튼이 조작(멀티터치 기법이 사용되는 경우에, 그 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작)되는 이유 중 가장 큰 빈도를 차지하는 것은 문자를 삭제하기 (위해 그 버튼의 위치를 확인하기) 위한 것이지, 어떠한 문자(예: 'S' 또는 '%')를 입력하기 (위해 그 버튼의 위치를 확인하기 )위한 것은 아니기 때문에, 본원의 관점에서는, 그러한 문자 삭제 버튼은 문자버튼이라고 할 수 없다.
추가 설명을 더 하자면, '문자버튼'이란 그 버튼이 조작될 때 가장 많이 수행되는 작업이 문자(예:고유문자)가 입력되는 작업이라고도 할 수 있다. 하지만, 비록, 어떤 문자버튼에 문자가 배정되어 있고, 사용자가 그 버튼을 쳐다보는 이유 또는 그 버튼이 조작되는 가장 큰 이유가 해당 버튼에 배정되어 있는 어떤 문자를 입력하기 위함이더라도, 혹시나 그 어떤 문자가 다른 문자버튼에도 중복되어 배정되어 있을 때, 그 어떤 문자를 입력하기 위해, 다른 문자버튼이 사용자에 의해 더 많이 조작된다면(사용자가 편의상 일부러 더 많이 조작하는 경우도 포함) 본원의 관점에서는 더 적게 조작되는 문자버튼은 문자버튼이 아니라고도 할 수 있다.
본원에서의 '문자버튼'은, 주로, '고유문자가 표시된 문자버튼'을 말한다.
본원의 기술이 적용될 때에는 뒤에서 설명되는 ‘직전입력문자’는 표시만 되고, (그 ‘직전입력문자’가 표시된 버튼을 조작하여 그 ‘직전입력문자’를) 입력할 수 없는 경우가 대부분일 것이다.굳이 입력할 수 있게 구현하여도 문제도 없다.
5. 기능버튼
문자버튼을 제외한 버튼이다.
참고로, 대부분의 문자입력 자판에 거의 공통으로 존재하는 엔터버튼, 쉬프트버튼, 삭제버튼, 방향버튼을 포함한 일반 기능버튼과
몇몇 문자입력프로그램에만 존재하는 문자수정버튼, 쌍자음/ 획추가 버튼을 포함한 문자입력용 제어버튼을 포함한 각종 특수 기능 버튼들이 기능버튼의 예가 될 수 있다.
6. 고유문자
일반적으로, 어떠한 문자버튼에만 고유하게 배정된(또는 표시된) 문자를 칭한다.
예를 들어, 도6에서의 영문 대문자 모드에서의 각 문자버튼별로의 고유문자는 각 문자버튼 내부의 영역 중 위쪽 영역에 표시된 A~Z까지의 각각의 영문 대문자 알파벳이다.(기호문자 모드에서는 각 버튼별로 배정된 서로 다른 기호문자가 각 문자버튼별 고유문자가 될 수 있다.(미도시))
조금 더 자세히 설명하자면, 일반적으로는 (각 문자모드별로) 각 문자버튼별로 (대부분의 경우에 다른 문자버튼과 다르게) 항상 배정되어(또는 표시되어) 있는 문자라고 할 수 있다. 하지만, 매우 특이하게도, 똑같은 문자가 서로 다른 문자버튼에 배정된(또는 표시된) 경우에는, 서로 다른 문자버튼 간에도 공통 고유문자가 있을 수도 있다.
언어문자 문자버튼에 있어서는
(기호문자 모드처럼 어떠한 문자모드는 디스플레이 화면상의 여러 페이지로 구성될 수 있기도 하는데,) 만약, 어떠한 문자버튼이 없다면 해당 문자모드에서의 필수적인 문자 중 어느 하나 이상을 (페이지를 변경해서도) 입력할 수 없으면 그 어떠한 버튼은 당연히 고유문자 문자버튼이라고 할 수 있다.
상기의 '해당 문자모드에서의 필수적인 문자'를 예를 들어 설명하자면, 영문 소문자 모드에서는 'a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z'라는 영문 소문자 알파벳 26자가 영문 소문자모드에서의 필수적인 문자이다.
본원 기술에 대한 설명에서는 혼동을 최소화하기 위하여 각 문자버튼에 배정된 문자가, 주로, 고유문자인 경우를 예로 들어 설명할 것이다.(하지만, 각 문자버튼에 배정된 문자가 고유문자가 아니어도 상관은 없다. 즉, 본원에서의 '고유문자'라는 단어를 더 넓은 의미의 '문자'(또는 '배정된 문자')로 대체하여 본원의 기술을 해석하여도 무방하다.)
7. 직전입력문자(=변화문자)
직전에 입력된 문자 또는 직전에 입력되기로 결정된 문자를 말한다.
본원의 기술이 적용된 경우에는, 보통의 경우에, 직전의 문자버튼(또는 문자입력용 제어버튼과 더불어 조작된 문자버튼) 조작에 의하여 입력되기로 결정된 문자(또는 입력된 문자)는 직전입력문자로써 다른 문자버튼에 표시될 것이다.
예를 들어, 도6에서의 직전입력문자는 각 문자버튼 내부의 영역 중 아래쪽 영역에 공통으로 표시된 K가 직전입력문자로써 표시되고 있는 것이다.
문자가 입력될 때마다 직전입력문자는 변화하므로, 직전입력문자는 버튼에로의 표시사항 관점에서는 변화문자라고도 할 수 있다.
8. 손가락
터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 을 포함한 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.
그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다.
그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다.
9. 쿼티자판
원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자버튼 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 자판에서의 표준 자판배열에서의 표준 자판의 어느 한 문자버튼이라도 포함하는 자판을 말한다.
참고로, 종래의 쿼티자판은 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다.
10. 조작
본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,
결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 수행하고자 하는 기능이 배정된 어떠한 버튼이 목표버튼(=목표로 하는 버튼)으로 인식되도록 조작되는 방법은 다음과 같은 경우를 포함한다.
-목표 버튼만 (1개의 손가락 등으로) 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그).
-목표 버튼이 포함되게 (복수의 손가락 등으로) 멀티터치(또는 멀티 드래그).
-목표 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기)
(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)
이하의 문구들은 상기의 문구들을 조금 더 자세히 설명하기 위한 것이다.
(참고 : '조작'이라는 용어에 대한 설명은 상기 설명 정도면 본원을 대강 빨리 이해하는 데 충분하다고도 할 수 있으나, 자세히 설명하다 보니 별로 중요한 개념이 아님에도 다음과 같이 많이 길어졌음을 참고하기 바란다. 어쨋든, 이하의 문구들을 안 읽어도 대부분의 독자들은 본원을 대강 빨리 이해하는데 큰 어려움은 없을 것 같다.)
조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락 등으로만 조작하는 싱글터치가 형성되어, 싱글터치된 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점(대부분의 경우에 싱글터치된 바로 그 지점)을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'a' 경우)와
조작되는 과정에서 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개 이상의 손가락 등으로 조작하는 멀티터치가 형성되어, 멀티터치된 2개 이상의 지점이 관여된 계산으로부터 산출된 어떤 지점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 결정되는 경우(예: 다음의 'b' 경우)를 포함해서
어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 보다 구체적인 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)
a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부에 1개의 조작 지점만이 형성되어 조작되는 경우
b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼의 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 존재하도록 조작되는 경우.
상기에서의 '조작'은 다음과 같은 경우를 포함된다.
1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 터치 후 드래그 없이 터치가 해제되기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 일부 과정인 '터치'만을 뜻할 수도 있다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)
참고로, 본원에서의 '터치'는 대부분 스마트폰의 터치스크린 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라
레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와
요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다.
참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 예를 들어, 사용자입장에서 손가락을 떼는 것을 말한다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치가 유지되는 시간관점에서,
일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),
일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치가 해제되기(= 터치점이 없어지기),
시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치점의 면적관점에서,
일정면적(예:0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.
2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 터치점이 없어지기, 터치 후 드래그 되기, 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '드래그'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 일부 과정인 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그되는 길이 관점에서,
일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그 될 때 유지되는 터치 면적 관점에서,
일정면적(예:0.3cm^2) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^2) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그 될 때 유지되는 터치 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그가 되는 방향 관점에서,
좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다.
기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.
3. 기기 주변에서 행해지는 어떠한 제스춰가 감지되기.(예: 스마트폰 디스플레이 화면 위에서 주먹쥐고 휘젓기)
4. 기기를 흔들거나 눕히거나 세우거나 기울이는 것을 포함한 미리 정해진 방식으로의 기기 움직임이 감지되거나 미리 정해진 자세로 기기의 자세가 취해짐이 감지되는 경우
(이번과 같은 경우에, 심지어, 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.)
5. 미리 정해진 방식의 시선이 감지되기. (예 : 어떤 버튼을 쳐다보기)
6. 미리 정해진 뇌파가 감지되는 경우
7. 기타 다양한 방법.
상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는
1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우(즉, 멀티터치 또는 멀티드래그인 경우)도 있다.
사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.
상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,
1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 대부분의 경우에 터치된 버튼이 바로 목표버튼으로 인식될 것이다.
그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 더욱 필요하다.
아래에서 언급하는 대한민국에 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)에서는 상기의 멀티터치시의 목표버튼 인식 방법에 대한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다.
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.
(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 대한민국 특허출원(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)
예를 들어, 도24와 같은 자판에서,
상기의 'b.목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하는 과정이 있도록 조작되는 경우.'의 예로써,
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자 중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서
사용자가 도24의 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,
실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)
만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법에 대한 상세 설명, 즉, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 더 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 추가적인 상세설명은, 대한민국 특허 출원(출원번호 10-2010-0135713)을 참조하기 바란다.
용어의 설명 끝.
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본원에 대한 이해를 빨리 할 수 있도록,
본원의 기술 적용이 가능한 다양한 상황에서의 실시 예 중에서 스마트폰처럼 작은 디스플레이 화면에서 터치식 가상 쿼티자판이 구비된 기기에 본원의 기술이 적용된 실시 예를 먼저 설명하겠다.
먼저 본원의 기술을 함축적인 문구로 나타내면 다음과 같다.
제A과정 : (자판상에 있는 문자버튼 또는 기능버튼이 조작되어) 자판에 배정된 다수의 문자(또는 고유문자) 중 어느 하나의 문자가 입력되는 과정;
제B과정 : 상기 제A과정에서 입력된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 (다른) 문자버튼에 상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 과정;
(참고로, "(다른) 문자버튼에"를 "특정의 위치에"로 표현할 수도 있다.)
상기의 함축적인 문구를 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어, 도5와 같이 AREA-D의 문자입력란에 A가 입력되어 있고 그 뒤에 커서가 있는 상태에서,
상기의 제A과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도6과 같이 AREA-E의 자판에 있는 K문자버튼이 조작되고 난 후에 AREA-D의 문자입력란에 (A뒤에) K가 (추가로) 입력될 수 있다.(참고로, K 뒤에 커서가 있다),
참고로, 상기 A과정 함축 문구에서 '또는 기능버튼이 조작되어'이라는 문구가 존재하는 이유는 다음과 같다.
예를 들어, 어떠한 1개의 버튼에 'XYZ'가 배정되어 있을 때, Y 또는 Z를 입력할때, 멀티탭 방식으로 입력하지 않고,그 버튼을 1번 조작하여 문자입력란에 X가 표시되게 하고나서,
Y를 입력하려면 문자입력란에 표시된 문자(예:X)를 그 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 2번째 글자(예:Y)를 입력하게 하는 기능버튼을 조작하여 입력하고,
Z를 입력하려면 문자입력란에 표시된 문자(예:X)를 그 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 3번째 글자(예:Z)를 입력하게 하는 기능버튼을 조작하여 입력하는 방식도 있기 때문이다.
또, 한글 입력방식의 경우에는 엘지전자의 스마트폰에 적용된 나랏글 방식(=EZ 방식)에 획추가 버튼과 쌍자음 버튼이라는 문자입력용 제어버튼 기능을 하는 기능버튼이 있다.(나랏글 방식은 너무나 유명한 한글 입력방식이므로 따로 설명하지 않겠다.)
즉, 어떠한 문자버튼 1개만 조작하는 것으로는 그 문자버튼에 배정된 모든 글자를 입력할 수 없는 방식도 있기 때문이다.
상기의 제B과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도6과 같이 AREA-E의 자판에서 (상기 제A과정에서 입력된 문자인) K가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼(예: A,B,C,D,E 문자버튼을 포함한 K문자버튼이 아닌 문자버튼)에 제A과정에서 입력된 문자인 K가 (직전입력문자로써) 각 문자버튼의 고유문자 외에, 추가로, 고유문자 아래에 표시될 수 있다.
(참고로, 도6에서는, 상기 제A과정에서 입력된 문자인 K가 배정된 K문자버튼에도 제A과정에서 입력된 문자인 K가 직전입력문자로써 추가로 표시되어 있다. 이처럼 상기 제A과정에서 입력된 문자가 배정된 문자버튼에도(또는 모든 문자버튼에도) 상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시될 수도 있는 것이다.)
물론, 상기의 도6과 관련된 예에서는 제A과정에서 입력된 문자가 K인 경우를 예를 들어 설명하였지만, 제A과정에서 입력된 문자가 ♥(=하트)인 경우에는 (도6처럼 표시되지 않고) 도23처럼 표시될 수 있을 것이다.
상기 B과정의 '2개 이상'을 포함한 본원 전체에서의 '2개 이상'의 문구에는 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,또는 30개 뿐만 아니라 그 이상의 갯수가 포함된다.
그리고, 상기 제B과정의 결과로써 표시된 문자의 표시 지속시간에 대하여 언급하자면 다음과 같다.
상기 제B과정의 '상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 과정'은
'상기 제A과정에서 입력된 문자가, 일정시간 동안만 표시되거나 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 때까지 표시되는 과정'일 수도 있다는 것인데,
결국, 상기 B과정은 다음의 제B-1과정과 같이 변형될 수 있다는 것이다.
제B- 1과정 : 상기 제A과정에서 입력된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의
(다른) 문자버튼에, 상기 제A과정에서 입력된 문자가, 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되거나 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 때까지 (계속) 표시되는 과정;
즉, 상기 제B-1과정에서 표시된 문자는 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시될 수도 있고, 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 때까지 (계속) 표시될 수도 있다는 것이다.
(물론, 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자가 입력되면, 새로운 제A과정에서 입력된 문자가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼에 새로운 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 것을 당연히 권장한다.)
그래서, 상기 'B-1과정'을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
도6과 같이 AREA-E의 자판에서 (상기 제A과정에서 입력된 문자인) K가 (배정된 또는) 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼(예: A,B,C,D,E 문자버튼을 포함한 K문자버튼이 아닌 문자버튼)에 제A과정에서 입력된 문자인 K가 (직전입력문자로써) 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되고, 일정시간(예:0.5초)이 초과하면
(새로운 문자가 입력되기 전 이더라도) 도13과 같이 (직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 표시된) K가 표시되는 것이 중단되거나, 직전입력문자 표시 중단 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 방법이 구현되게 하거나, 도7과 같이 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자인 Z가 입력될 때까지는 도6과 같이 K가 계속 표시될 수 있다.
상기에서 '직전입력문자 표시 중단 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 방법'에 관한 다음과 같은 효과적인 예가 있다.
직전입력문자가 표시되지 않았을 때의 버튼 표시 상태가 (도1과 같은 자판의 각 버튼의 내부의 영역 중 아래쪽 영역에 기호문자가 추가되어) 도18과 같이 각 문자버튼에 직전입력문자를 표시할 자리에도 문자(예: 기호문자)가 표시되어 있는 자판도 있을 수 있는데, 이러한 경우에 어떤 문자(예: K)가 입력되면 그 직전에 입력된 문자(예: K)가 도6과 같이 직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되고, 일정시간(예:0.5초)이 초과하면 도18(원칙적으로 이 도면은 AREA-D의 문자입력란에, 직전입력문자인 K가 추가되어, AK가 표시된 새로운 도면이었어야 여기 단락의 설명과 부합하는데, 도면의 갯수를 줄이고, 여기 설명부분에서는 AREA-D의 문자입력란의 표시 사항이 중요하지 않고, 이 도면으로도 충분히 설명될 수 있으므로 이 도면을 다시 인용하여 설명한다.)과 같은 상태로 되돌아 갈수 있게 할 수 있다.(만약, 일정시간(예:0.5초)이 경과 하기도 전에 도7과 같이 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자(예: Z)가 입력되면, 거의 당연히, 도18과 같은 상태로 되돌아 가지 않고, 도7과 같이 직전입력문자(예 : Z)가 표시될 수 있다.)
(참고로, 상기 설명에서의 기호문자는 해당 문자버튼을 드래그하여 입력할 수 있다)
그런데, 상기에서 설명된 내용들은 다음의 1번처럼 설명되었지만, 다음의 2번처럼 구현되어도 상관이 없다.(사용자는, 2번과 같이 순서가 약간 바뀌어 프로그램밍되어 구현되어도 1번과 같이 구현되었다고 착각할 가능성이 많고, 불편함도 없을 것이다.)
1. (자판상에 있는 문자버튼 또는 기능버튼이 조작되어) 입력될 문자가 결정이 되면, 입력되기로 결정된 문자가 문자입력란에 입력이 되고 나서, 입력되기로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼에 입력되기로 결정된 문자가 표시된다.
2. (자판상에 있는 문자버튼 또는 기능버튼이 조작되어) 입력될 문자가 결정이 되면, 입력되기로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼에 입력되기로 결정된 문자가 표시되고 나서, 입력되기로 결정된 문자가 문자입력란에 입력된다.
(참고로, 상기 1번과 2번의 차이점은
입력되기로 결정된 문자가 문자입력란에 입력이 되는 것
입력되기로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼에 입력되기로 결정된 문자가 표시되는 것순서이다.)
그래서, 상기의 1번과 2번의 내용을 다음과 같은 함축적인 문구로 한꺼번에 표현할 수도 있다.
제1과정 : (자판상에 있는 문자버튼 또는 기능버튼이 조작되어) 자판에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나의 문자(또는 고유문자)가, 입력될 문자로 결정되는 과정;
제2과정 : 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 (다른) 문자버튼에 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정;
(참고로, "(다른) 문자버튼에"를 "특정의 위치에"로 표현할 수도 있다.)
상기의 함축적인 문구를 설명하자면 다음과 같다.
예를 들어, 도5와 같이 AREA-D의 문자입력란에 A가 입력되어 있고 그 뒤에 커서가 있는 상태에서,
상기의 제1과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도5 자판에 있는 K문자버튼이 조작되어 K가 입력될 문자로 결정될 수 있다.
(K가 입력될 문자로 결정만 되는 과정이므로, 아직 AREA-D의 문자입력란의 상태는 도5와 같이 K가 입력되지 않은 상태일 수 있다.)
상기의 제2과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도6과 같이 AREA-E의 자판에서 (상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인) K가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼(예: A,B,C,D,E 버튼을 포함한 K문자버튼이 아닌 문자버튼)에, 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 (직전입력문자로써) 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 표시될 수 있다.
(참고로, 도6에서는, 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 배정된 K문자버튼에도 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 직전입력문자로써 추가로 표시되어 있다. 이처럼 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정된 문자버튼에도(또는 모든 문자버튼에도) 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시될 수도 있는 것이다. )
그리고, 상기의 제2과정을 보다 상세하게 표현하자면 다음의 A번, C번을 포함한 사항들이 있을 수 있다.
A번.
상기 제2과정의 '(다른) 문자버튼에'는
'(다른) 문자버튼의 일부 영역에'일 수 있다.
조금 더 설명하자면,
상기 제2과정은,
(다른) 문자버튼에 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정이
(다른) 문자버튼의 '일부 영역'에 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정이 될 수 있다.
(결국,
상기 제2과정은,
"상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 다른 문자버튼의 '일부 영역'에 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정"이 될 수 있다.)
상기의 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
(도6과 같이 AREA-E의 자판에서 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인) K가 배정되지 않은 1개 이상의 (다른) 문자버튼(예: A,B,C,D,E 버튼을 포함한 K문자버튼이 아닌 문자버튼)의 일부영역(예 : 각 문자버튼의 (고유문자 외에 추가로) 고유문자 아래에)에, 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 (직전입력문자로써) 표시될 수 있다.
조금 더 설명하자면, 도6의 AREA-E의 자판에서
A문자버튼에는 A문자버튼의 고유문자인 A 아래에 A보다 약간 작은 글씨로 K가 표시되어 있다. 다른 문자버튼에도 그 문자버튼 내부이면서도 고유문자 아래에 그 고유문자보다 약간 작은 글씨로 K가 표시되어 있다.
C번.
상기 제2과정에
'상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 문자입력란에 입력되는 과정이 추가되는 것,
상기의 문구를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
본원의 기술 상용화시에 사실상 당연히 있어야할 사항이라고 할 수 있으며, (종래의 자판에서도 당연한 사항이며,) 너무나도 쉬워서 설명하지 않아도 될 사항이지만 간단히 설명하겠다.
도6과 같이 AREA-D의 문자입력란에 AK라고 표시되는 형식으로해서 (상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인) K가 (그 전에 이미 입력되어 있는 A다음으로) 입력될 수 있다.
(만약, 상기 A번에 여기 C번 사항이 추가되면, 다음과 같이 될 수 있다.
"상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 문자입력란에 입력되고,
상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼의 '일부 영역'에 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정"
그리고, 상기 제2과정의 결과로써 표시된 문자의 표시 지속시간에 대하여 언급하자면 다음과 같다.
상기 제2과정의 '상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정'은
'상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가, 일정시간 동안만 표시되거나 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 문자로 결정될 때까지 표시되는 과정'일 수도 있다는 것인데,
결국, 상기 2과정은 다음의 제2-1과정과 같이 변형될 수 있다는 것이다.
"제2-1과정 : 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 다른 문자버튼에, 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가, 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되거나 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 문자로 결정될 때까지 (계속) 표시되는 과정"
즉, 상기 제2-1과정에서 표시된 문자는 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시될 수도 있고, 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 문자로 결정될 때까지 (계속) 표시될 수도 있다는 것이다.
(물론, 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 문자로 결정되면, 새로운 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼에 새로운 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 것을 당연히 권장한다.)
그래서, 상기 '2-1과정'을 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
도6과 같이 AREA-E의 자판에서 (상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인) K가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼(예: A,B,C,D,E 문자버튼을 포함한 K문자버튼이 아닌 문자버튼)에 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 (직전입력문자로써) 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되고, 일정시간(예:0.5초)이 초과하면
도13과 같이 (직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 표시된) K가 표시되는 것이 중단 되거나, 직전입력문자 표시 중단 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 방법이 구현되게 하거나, 도7과 같이 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자인 Z가 입력될 문자로 결정 될 때까지는 도6과 같이 K가 계속 표시될 수 있다.
상기에서 '직전입력문자 표시 중단 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 방법'에 관한 다음과 같은 효과적인 예가 있다.
직전입력문자가 표시되지 않았을 때의 버튼 표시 상태가 (도1과 같은 자판의 각 버튼의 내부의 영역 중 아래쪽 영역에 기호문자가 추가되어) 도18과 같이 각 문자버튼에 직전입력문자를 표시할 자리에도 문자(예: 기호문자)가 표시되어 있는 자판도 있을 수 있는데, 이러한 경우에 어떤 문자(예: K)가 입력될 문자로 결정되면 그 문자(예: K)가 도6과 같이 직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되고, 일정시간(예:0.5초)이 초과하면 도18(원칙적으로 이 도면은 AREA-D의 문자입력란에, 직전입력문자인 K가 추가되어, AK가 표시된 새로운 도면이었어야 여기 단락의 설명과 부합하는데, 도면의 갯수를 줄이고, 여기 설명부분에서는 AREA-D의 문자입력란의 표시 사항이 중요하지 않고, 이 도면으로도 충분히 설명될 수 있으므로 이 도면을 다시 인용하여 설명한다)과 같은 상태로 되돌아 갈수 있게 할 수 있다.(만약, 일정시간(예:0.5초)이 경과 하기도 전에 도7과 같이 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자(예: Z)가 입력될 문자로 결정되면, 거의 당연히, 도18과 같은 상태로 되돌아 가지 않고, 도7과 같이 직전입력문자(예 : Z)가 표시될 수 있다.)
여태까지의
도5와 도6을 가지고 도5와 같은 상태에서 K문자버튼을 조작하여 도6과 같이 K가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 설명된 함축적인 문구에 대한 설명은,
똑같은 원리로,
도6과 도7을 가지고 도6과 같은 상태에서 Z문자버튼을 조작하여 도7과 같이 Z가 추가로 입력되는 예에도 적용될 있을 것이며,
도7와 도8을 가지고 도7과 같은 상태에서 스페이스 버튼을 조작하여 도8과 같이 스페이스가 추가로 입력되는 예에도 적용될 있을 것이며,
도1과 도5을 가지고 도1과 같은 상태에서 A문자버튼을 조작하여 도5와 같이 A가 추가로 입력되는 예의 설명에도 적용될 있을 것이다.
그래서, 상기의 도1, 도5, 도6, 도7, 도8이 필요한 실시 예에 대해서는 따로 설명하지 않겠다.
지금까지의 본원의 기술에 대한 앞의 실시 예 설명에서는 쿼티자판만을 예로 들어 설명하였지만, 그러한 설명은 3X4 배열의 12키패드를 포함한 다양한 소형자판을 포함한 어떠한 형태의 문자버튼 배열을 갖는 자판에도 적용될 수 있다.
간단히 예를 들어 설명하자면,
상기의 (쿼티자판이 적용된) 도5, 도6이 필요한 실시예에 대한 설명에 도5, 도6 대신 도11, 도12 을 대입하고(즉, 도5 대신 도11을 대입하고, 도6 대신 도12을 대입하고),
K를 입력하기 위해서, 도5, 도6이 필요한 실시예에서는 K문자버튼을 조작하는 것에 반하여, 도11, 도12 가 대입된 실시 예에서는 'JKL'문자버튼을 조작하는 것을 포함한
앞 설명의 세부사항을 도11, 도12에 맞추어서 변형하면 3X4 배열의 12키패드에 본원의 기술이 적용되는 것도 대해 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
조금더 자세히 예를 들어 설명하자면 다음과 같다.
먼저, 3X4 배열의 자판이 포함된 도11, 도12가 필요한 실시 예에서의 상기의 제A과정과 제B과정의 함축적인 문구는 다음과 같이 설명될 수 있을 것이다.
예를 들어, 도11과 같이 AREA-D의 문자입력란에 A가 입력되어 있고 그 뒤에 커서가 있는 상태에서,
상기의 제A과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도12와 같이 AREA-E의 자판에 있는 JKL문자버튼이 조작되고 난 후에 AREA-D의 문자입력란에 A뒤에 K가 추가로 입력될 수 있다.(참고로, K 뒤에 커서가 있다).
상기의 제B과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도12와 같이 AREA-E의 자판에서 (상기 제A과정에서 입력된 문자인) K가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼(예: ABC문자버튼,DEF문자버튼, GHI문자버튼, 또는 MNO문자버튼 버튼을 포함한 K문자버튼이 아닌 문자버튼)에 제A과정에서 입력된 문자인 K가 (직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에) 표시될 수 있다.
(참고로, 도12에서는, 상기 제A과정에서 입력된 문자인 K가 배정된 JKL문자버튼에도 제A과정에서 입력된 문자인 K가 직전입력문자로써 추가로 표시되어 있다. 이처럼 상기 제A과정에서 입력된 문자가 배정된 문자버튼에도(또는 모든 문자버튼에도)상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시될 수도 있는 것이다.)
그리고, 3X4자판에서 제A과정과 제B과정이 포함된 방법에 있어서의 '직전입력문자 표시 중단 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 방법'에 관한 다음과 같은 효과적인 예가 있다.
직전입력문자가 표시되지 않았을 때의 버튼 표시 상태가 (도22와 같은 자판의 각 버튼의 내부의 영역 중 아래쪽 영역에 기호문자가 추가되어) 도19와 같이 각 문자버튼에 직전입력문자를 표시할 자리에도 문자(예: 기호문자)가 표시되어 있는 자판도 있을 수 있는데, 이러한 경우에 어떤 문자(예: K)가 입력되면 그 직전에 입력된 문자(예: K)가 도12와 같이 직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되고, 일정시간(예:0.5초)이 초과하면 도19(원칙적으로 이 도면은 AREA-D의 문자입력란에, 직전입력문자인 K가 추가되어, AK가 표시된 새로운 도면이었어야 여기 단락의 설명과 부합하는데, 도면의 갯수를 줄이고, 여기 설명부분에서는 AREA-D의 문자입력란의 표시 사항이 중요하지 않고, 이 도면으로도 충분히 설명될 수 있으므로 이 도면을 다시 인용하여 설명한다)와 같은 상태로 되돌아 갈수 있게 할 수 있다.(만약, 일정시간(예:0.5초)이 경과 하기도 전에 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자(예: Z)가 입력되면(미도시), 거의 당연히, 도19와 같은 상태로 되돌아 가지 않고, 직전입력문자(예 : Z)가 표시될 수 있다(미도시))
그리고, 3X4 배열의 자판이 포함된 도11, 도12가 필요한 실시 예에서의 상기의 제1과정과 제2과정의 함축적인 문구는 다음과 같이 설명될 수 있을 것이다.
예를 들어, 도11과 같이 AREA-D의 문자입력란에 A가 입력되어 있고 그 뒤에 커서가 있는 상태에서,
상기의 제1과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도12 AREA-E 상태와 같이, 자판에 있는 JKL문자버튼이 조작되어 K가 입력될 문자로 결정될 수 있다.
(K가 입력될 문자로 결정만 되는 과정이므로, 아직 AREA-D의 문자입력란의 상태는 도11과 같이 K가 입력되지 않은 상태일 수 있다.)
상기의 제2과정이 수행되는 것을 예를 들어 설명하자면,
도12와 같이 AREA-E의 자판에서 (상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인) K가 배정되지 않은 1개 이상의 다른 문자버튼(예: ABC문자버튼,DEF문자버튼, GHI문자버튼, 또는 MNO문자버튼 버튼을 포함한 JKL문자버튼이 아닌 문자버튼)에, 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 (직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자들 외에 추가로 고유문자 아래에) 표시될 수 있다.
(참고로, 도12에서는, 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 배정된 JKL문자버튼에도 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자인 K가 직전입력문자로써 추가로 표시되어 있다. 이처럼 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정된 문자버튼에도(또는 모든 문자버튼에도) 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시될 수도 있다. )
그리고, 3X4자판에서 제1과정과 제2과정이 포함된 방법에 있어서의 '직전입력문자 표시 중단 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 방법'에 관한 다음과 같은 효과적인 예가 있다.
직전입력문자가 표시되지 않았을 때의 버튼 표시 상태가 (도22와 같은 자판의 각 버튼의 내부의 영역 중 아래쪽 영역에 기호문자가 추가되어) 도19와 같이 각 문자버튼에 직전입력문자를 표시할 자리에도 문자(예: 기호문자)가 표시되어 있는 자판도 있을 수 있는데, 이러한 경우에 어떤 문자(예: K)가 입력될 문자로 결정되면 그 직전에 입력될 문자로 결정된 문자(예: K)가 도12와 같이 직전입력문자로써 각 문자버튼의 고유문자 외에 추가로 고유문자 아래에 일정시간(예:0.5초) 동안만 표시되고, 일정시간(예:0.5초)이 초과하면 도19(원칙적으로 이 도면은 AREA-D의 문자입력란에, 직전입력문자인 K가 추가되어, AK가 표시된 새로운 도면이었어야 여기 단락의 설명과 부합하는데, 도면의 갯수를 줄이고, 여기 설명부분에서는 AREA-D의 문자입력란의 표시 사항이 중요하지 않고, 이 도면으로도 충분히 설명될 수 있으므로 이 도면을 다시 인용하여 설명한다)와 같은 상태로 되돌아 갈수 있게 할 수 있다.(만약, 일정시간(예:0.5초)이 경과 하기도 전에 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자(예: Z)가 입력될 문자로 결정되면(미도시), 거의 당연히, 도19와 같은 상태로 되돌아 가지 않고, 직전입력문자(예 : Z)가 표시될 수 있다(미도시))
지금까지 설명한 방법이 적용될 수 있는 문자에 대하여 언급하자면,
여태까지 언급된 언어 이외의 세계 어떤 언어를 표현하는 문자이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자, 베트남 문자와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어를 표현하는 문자 등등에 적용가능하다
지금까지 설명한 방법이 적용될 수 있는 자판에 대하여 언급하자면,
여태까지 설명된 방법이 전세계의 각종 언어를 표현할 수 있는 문자를 입력할 수 있는 자판 중 '어느 하나 이상의 자판'에 적용될 수 있다.
상기의 '어느 하나 이상의 자판'에, 영문 쿼티 자판, 일본어 자판, 중국어 자판, (한글 자판에 있어서만 해도,) 한글 쿼티자판 , 천지인 자판, 나랏글 자판, 베가 자판, 단모음 자판이 포함된다.
끝으로 본 명이 적용가능한 전자기기에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
도10은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도10에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 또는 통신부(150)를 구비할 수 있다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단일 수 있다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 문자입력 등의 기능 실행 등을 제어한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행할 수 있다.
상기의 용어의 설명은 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 설명에서 설명된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시 예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부

Claims (22)

  1. 전자장치에서 입력될 문자로 결정된 문자를 표시하는 방법에 있어서,
    제1과정 : 자판에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나의 문자가, 입력될 문자로 결정되는 과정; 및
    제2과정 : 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 문자버튼에, 상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    제2과정의 '상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 표시되는 과정'은
    '상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가, 일정시간 동안만 표시되거나 새로운 제1과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 문자로 결정될 때까지 표시되는 과정'인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항, 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2과정의 '문자버튼에'는
    '문자버튼의 일부 영역에'인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. .
  5. 제1항, 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2과정에
    상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가 문자입력란에 입력되는 과정이 추가되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제1과정에서 입력될 문자로 결정된 문자가, 일정시간 동안만 표시된 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. .
  8. .
  9. .
  10. .
  11. 전자장치에서 입력된 문자를 표시하는 방법에 있어서,
    제A과정 : 자판에 배정된 다수의 문자 중 어느 하나의 문자가 입력되는 과정; 및
    제B과정 : 상기 제A과정에서 입력된 문자가 배정되지 않은 1개 또는 2개 이상의 문자버튼에, 상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 과정; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    제B과정의 '상기 제A과정에서 입력된 문자가 표시되는 과정'은
    '상기 제A과정에서 입력된 문자가, 일정시간 동안만 표시되거나 새로운 제A과정이 수행되어 새로운 문자가 입력될 때까지 표시되는 과정'인 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제A과정에서 입력된 문자가, 일정시간 동안만 표시된 후에 버튼 상의 표시 또는 배정 상황이 직전입력문자가 표시되기 전의 상태로 되돌아 가는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. .
  15. .
  16. .
  17. .
  18. .
  19. .
  20. .
  21. 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서의 방법이 전세계의 각종 언어를표현할 수 있는 문자를 입력할 수 있는 자판 중 어느 하나 이상의 자판에 적용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서 '어느 하나 이상의 자판'에 한글쿼티, 천지인, 나랏글, 베가 자판, 단모음 자판, 영문 쿼티 자판, 일본어 자판, 또는 중국어 자판이 포함되는 것을 특징으로 하는 방법.
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