KR20140106363A - 전자장치에서 문자 입력할 때 간단한 오타 수정 방법 등 - Google Patents

전자장치에서 문자 입력할 때 간단한 오타 수정 방법 등 Download PDF

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KR20140106363A
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Abstract

1. 자판을 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에) 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에) 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
(바로 직전에) 입력된 문자를 (그 문자와 특정한 관계의) 다른 문자로 대체하는 방법.
2. 직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼이,
-새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는, 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
-새로운 다른 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, 제2버튼과 구별되게 표시되는 방법.

Description

전자장치에서 문자 입력할 때 간단한 오타 수정 방법 등{THE SIMPLE METHOD OF CORRECTION OF THE TYPOGRAGHICAL ERROR WHILE TEXT INPUT AT ELECTRONIC DEVICE}
전자장치에서 문자입력시의 간단한 오타 수정 방법 및 조작된 버튼에 대한 표시 방법.
종래에는, 오타로 인하여 원래부터 목표로 하지 않았던 문자가 입력되면, 그 문자를 삭제하고 나서, 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력한다. 그래서, 쿼티자판처럼 1개 버튼당 1개의 문자만 배정된 자판에서도 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 2타(삭제 버튼 1타, 원래부터 목표로 하였던 문자 버튼 1타)가 필요하다.
이제 종래의 일반적인 문자입력 상황에 대하여 알아보자.
3X4자판을 포함한 소형자판에서 문자입력속도가 가장 빠른 문자는 한글이라고 해도 무방하다.
3X4자판을 이용한 한글입력방식은 천지인 방식, 나랏글 방식, 스카이 방식을 포함한 다양한 방식이 있다.
물론, 한글도 쿼티자판을 통하여 입력하면 더 빠르게 입력할 수 있다.
하지만, 스마트폰에 구비된, 특히 터치스크린상의, 쿼티자판을 통하여 영문 , 한글을 포함한 여러 나라의 문자를 입력하려다 보면, 오타가 자주 발생하고, 그에 따라, 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제하고, 원래부터 목표로 하였던 문자를 다시 입력하여야 하는 불편함이 자주 발생하는 상황에서,
한글입력은 3X4자판을 통해서도 상당히 빨리 입력할 수 있으므로, 오타를 회피하고자 하는 것을 가장 큰 이유로 해서, 더 빠르게 입력할 수 있는 쿼티자판을 사용하지 않고, 상기에서 언급한 3 X4 자판을 이용한 다양한 한글 입력방식을 통하 여 문자를 입력하는 한국인이 스마트폰 시대에서도 70% 정도가 되는데 반하여,
자소의 숫자가 26자(참고, 한글의 자소는 40자)밖에 되지 않는 영문의 경우만 해도, 3 X4 자판으로는 예전 피처폰 시대부터서도 문자 입력하기가 매우 어려웠으므로, 거의 절대 다수의 외국인은 자국의 언어를 입력할 때, (한국인처럼 쿼티자판을 사용할 때 자주 발생하는 오타를, 3X4 자판으로는, 사실상, 회피할 수가 없어서), 그냥, 오타가 나지 않도록 조심하면서 쿼티자판을 통하여 입력할 수 밖에 없다.
이러한 상황에서, 오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
아울러, 앞으로 소개할 본원의 기술을 통하여 3X4자판을 포함한 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정된 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 3X4 자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
종래의 기술을 조금 더 자세히 알아보자.
휴대전화를 포함한 크기가 작은 모바일 기기에서 문자를 입력하다 보면 오타가 많이 발생한다.
예를 들어, 종래의 피처폰 대부분의 경우에 쿼티자판이 아닌 3X4 자판을 포함한 소형 물리적인 버튼이 구비되어 있는데, 비록 물리적인 버튼을 구비하고 있더라도, 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 목표로 하는 문자버튼은 터치하였지만, 2번 연속 눌러야 할 때에 실수로 3번 연속 누른다든지, 동일한 버튼에 배정된 문자를 연속하여 입력할 때에는 앞의 문자를 입력하고 나서 2초 정도를 쉬면서 기다리거나 그것이 싫으면 스페이스 버튼을 눌러서 앞의 문자를 확정하고 나서 그 다음 문자를 입력해야 하는 데, 실수로 그러하지 못하는 것을 포함한 후속 조작 실수로 인하여 오타가 많이 발생되고 있다.
(물론, 스마트폰을 사용할 때에도, 터치스크린상의 3X4 (가상)자판을 포함한 소형 자판을 통하여 문자을 입력할 때에도 1개의 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우가 대부분이어서, 상기에서 설명한 동일한 이유로 오타가 많이 발생되고 있다.)
그리고, 종래의 터치식 (가상)자판을 구비한 피처폰, 또는 대부분의 스마트폰 터치스크린상의 (가상)쿼티자판을 통하여 문자를 입력하는 경우에는 물리적 버튼과 같은 조작감이 없고, 문자버튼의 크기가 작기까지 해서 더욱 오타가 많이 발생한다.
종래의 오타를 방지하기 위한 종래의 방법으로서,
한국의 삼성전자 갤럭시S에 적용된 방법이며, 또한 애플, LG전자를 포함한 전 세계 거의 모든 스마트폰 회사의 스마트폰에 적용되는 오타를 방지하기 위한 방법을 소개하자면,
예를 들어, 도2처럼, 만약 'D'문자버튼에 손가락이 터치되어 있는 상태에서는, 'D'문자버튼이 다른 버튼들과 색깔이 다르게 표시되면서도, 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼 보다 몇 배나 크게 'D'가 표시된 팝업(도2의 'POP UP', 미리보기 기능이라고도 한다.)이 생성되고, 'D'문자버튼에서 손가락이 떼어지면, ('AREA-D'의 문자입력창에) 'D'가 비로소 입력되는 방법이 있다.
(그리고, 'D'문자버튼에서 손가락을 떼는 것과 동시에, 도1처럼, 'D'문자버튼이 다른 문자버튼들과 색깔이 동일하게 표시되고, 'D'문자버튼 위의 팝업도 사라진다.).
하지만, 상기와 같은 방법을 동원해서라도 오타를 줄여보려고 하더라도, 오타는 여전히 자주 발생한다.
왜냐하면, 오타가 자주 발생한다고 말하고는 있지만, 대부분의 경우에는 목표로 하는 문자를 제대로 입력하고 있으므로, 즉, 오타가 엄청나게 자주 발생하는 것은 아니므로, 사용자는, 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업속에 표시된 문자를 제대로 확인하지 않은 채로, 손가락을 바로 떼어버리기 때문이다.
바로 상기에서 언급한 종래의 방법으로라도 문자를 제대로 입력하고자 한다면,
팝업을 통하여 자기가 터치한 문자버튼이 무엇이었는지를 확인하여,
목표로 하는 문자버튼을 제대로 터치한 경우에는 바로 손가락을 떼어서 목표로 하는 문자를 입력하고,
목표로 하는 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 터치한 것으로 판단된 경우에는, 손가락을 떼지 않고, 목표로 하였던 문자버튼으로 손가락을 드래그하여, 목표로 하였던 문자를 입력해야 한다.
하지만, 그렇게 입력하는 것은 사용자가 매 문자를 입력할 때마다 팝업속에 표시된 문자를 확인하기 위하여 신경을 많이 써야되는 관계로, 사용자는 상당히 피곤해지며, 문자 입력속도가 현저히 줄어드는 단점이 있으며, 그러한 단점을 감수할 만큼 오타가 엄청나게 발생하는 것은 아니기 때문에, 엉뚱한 버튼을 터치한 경우에도, 사용자는 이번의 터치도 목표로 하는 문자버튼을 정확하게 터치하였다고 생각하고, 팝업 속의 문자를 제대로 확인하지 않고, 손가락을 바로 떼어 문자를 입력하게 되므로, 오타가 자주 발생한다.
결국, 팝업이라는 도구가 있어도 오타가 자주 발생할 수 밖에 없다.
즉, 스마트폰을 포함한 소형의 전자장치에 구비된 터치식 쿼티자판에서는 상기에서 설명한 이유를 포함한 여러 가지 이유로, ( 태블릿피씨 쿼티자판 또는 데스크탑 피씨 쿼티자판 보다 자주 발생하는) 오타를 회피하기가 매우 어렵게 된다. 이렇게, 어차피 오타를 회피하기 어려운 상황에서, 오타 수정을 간편하게 하는 방법 개발된다면 그 편리성에 대한 효과가 매우 클수 밖에 없다.
그리고, 쿼티자판을 포함한 문자 버튼 1개당 1개씩의 문자가 배정된 버튼이 아닌, 3X4자판을 포함한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 구성된 자판으로 문자를 입력하는 방법은 수없이 많이 개발되어 있고, 그러한 방법이 적용된 자판에서의 문자버튼의 크기는 쿼티자판의 버튼보다 크지만, 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정되어 있고, 그에 따른 후속 문제점, 그리고, 개발된 방식들의 고유의 단점들을 포함한 다양한 이유 때문에, 오타가 많이 발생하고 있으며, 여전히 오타로 인하여 입력된 문자를 삭제한 후에 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력하고 있다. 어쨋든, 오타를 수정하는 데 최소한 2타가 필요하며, 애초부터 문자입력하는데 쿼티자판보다 많은 타수가 필요하므로 쿼티자판에서보다 오타를 수정하는데 타수가 더 많이 필요하다.
본원에서는 이러한 문자 버튼 1개당 다수개의 문자가 배정된 버튼들로 문자를 입력하는 경우에도 오타로 인하여 입력된 문자를, 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서, 실질적으로 한번의 행위로, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하는 문자를 입력할 수 있다. 그리하여, 대부분의 경우에 오타를 수정하는 데 1타만 필요하다.
상기의 배경기술로서 설명된 사항들은 본 발명의 배경에 대한 이해 증진을 위한 것일 뿐, 상기의 배경기술로서 설명된 사항들 모두를 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이미 알려진 종래기술에 해당함을 인정하는 것으로 받아들여져서는 안 될 것이다.
1.오타로 인하여 입력된 문자를,
삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체하고자 한다.
2. 직전에 조작되었던(또는 목표버튼으로 인식되었던) 버튼인 제1버튼을,
-새롭게 조작되는(또는 목표버튼으로 인식되는) 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시하고,
-제2버튼이 조작된(또는 목표버튼으로 인식된) 후부터는, 제2버튼을 제외한 1개 또는 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되지 않게 표시하고자 한다.
(상기에서 '목표버튼'의 개념은, '발명을 실시하기 위한 구체적인 내용'단원의 '용어의 정의'에서의 '조작'에 대한 정의 내용을 참조바라며, 특히 멀티터치시에 더욱 필요하다.)
[수단항1]
제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
[수단항2]
제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
[수단항3]
제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
[수단항4]
제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계;
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
[수단항5]
제1항에 있어서,
제1단계에서,
'문자입력창 내의 커서의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는
커서의 현재 위치의 직전, 직후, 또는 현재의 위치인 것이 특징인 방법.
[수단항6]
제2항에 있어서,
제1단계에서,
'문자입력창 내의 커서의 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는
커서의 현재 위치의 직전, 직후, 또는 현재의 위치인 것이 특징인 방법.
[수단항7]
제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
제2단계에서,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
[수단항8]
제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
제2단계에서,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
[수단항9]
제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'제어버튼에 배정'된 문자는
제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.
[수단항10]
제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.
[수단항11]
제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.
[수단항12]
제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는
상기 제2단계에서 파악된 모든 문자인 것이 특징인 방법.
[수단항13]
제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
제3단계에서,
'상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 '문자 갯수 :제어버튼 갯수 '가 '1:1' 또는 '복수:1'로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.
[수단항14]
제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
제5단계에서,
'제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는
제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.
[수단항15]
.
[수단항16]
.
[수단항17]
.
[수단항18]
.
[수단항19]
.
[수단항20]
.
[수단항21]
직전에 조작되었던 버튼인 제1버튼이,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작된 후부터는, 제2버튼과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
[수단항22]
멀티터치까지 사용되는 입력 상황에서,
직전의 조작에서 목표버튼으로 인식된 제1버튼이,
새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식된 후부터는, 제2버튼과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
[수단항23]
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
W1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
W2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
W3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계; 및
W4단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계;를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항24]
제23항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
X1단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
X2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
X3단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계; 및
X4단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항25]
제24항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
A2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
A6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항26]
제24항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
B3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
B5단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항27]
제24항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계; 및
C6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항28]
제23항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
XM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
XM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
XM3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계; 및
XM4단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계
를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항29]
제28항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
AM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
AM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
AM3단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
AM4단계 : AM2단계 결과가 유지 또는 AM2단계가 다시 시행되는 단계;
AM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
AM6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항30]
제28항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
BM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
BM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
BM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
BM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
BM5단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항31]
제28항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
CM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
CM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
CM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
CM6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항32]
제23항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
D3단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계;
D5단계 :
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼과 구별되게 표시되고,
변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
D6단계 : 터치가 해제되는 단계;
D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
D8-2단계 : D5단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 제2목표버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항33]
제23항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
E2단계 : 터치가 해제되는 단계;
E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
E4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
E6단계 : 제1목표버튼이, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항34]
제23항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F2단계 : 터치가 해제되는 단계;
F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
F4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F6단계 : 터치가 해제되는 단계;
F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계; 및
F8단계 : 제1목표버튼이, 제2목표버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항35]
.
[수단항36]
.
[수단항37]
.
[수단항38]
.
[수단항39]
.
[수단항40]
.
[수단항41]
직전에 조작되었던 버튼인 제1버튼이,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
[수단항42]
멀티터치까지 사용되는 입력 상황에서,
직전의 조작에서 목표버튼으로 인식된 제1버튼이,
새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
[수단항43]
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
W1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
W2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
W3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계; 및
W4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계;를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항44]
제43항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
X1단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
X2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
X3단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계; 및
X4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항45]
제44항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
A2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항46]
제44항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
B3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항47]
제44항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계; 및
C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항48]
제43항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
XM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
XM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
XM3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계; 및
XM4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항49]
제48항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
AM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
AM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
AM3단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
AM4단계 : AM2단계 결과가 유지 또는 AM2단계가 다시 시행되는 단계;
AM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
AM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항50]
제48항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
BM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
BM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
BM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
BM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
BM5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항51]
제48항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
CM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
CM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
CM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
CM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항52]
제43항 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
D3단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계;
D5단계 :
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,
변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
D6단계 : 터치가 해제되는 단계;
D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
D8-2단계 : D5단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항53]
제43항 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
E2단계 : 터치가 해제되는 단계;
E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
E4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항54]
제43항 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F2단계 : 터치가 해제되는 단계;
F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
F4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F6단계 : 터치가 해제되는 단계;
F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계; 및
F8단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항55]
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[수단항56]
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[수단항57]
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[수단항58]
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[수단항59]
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[수단항60]
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[수단항61]
직전에 조작되었던 버튼인 제1버튼이,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
[수단항62]
멀티터치까지 사용되는 입력 상황에서,
직전의 조작에서 목표버튼으로 인식된 제1버튼이,
새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
[수단항63]
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
W1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
W2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
W3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계; 및
W4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계;를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항64]
제63항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
X1단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
X2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
X3단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계; 및
X4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항65]
제64항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
A2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항66]
제64항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
B3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항67]
제64항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
C3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계; 및
C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항68]
제63항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
XM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
XM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
XM3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계; 및
XM4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계
를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항69]
제68항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
AM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
AM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
AM3단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
AM4단계 : AM2단계 결과가 유지 또는 AM2단계가 다시 시행되는 단계;
AM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
AM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항70]
제68항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
BM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
BM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
BM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
BM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
BM5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항71]
제68항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
CM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
CM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
CM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
CM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항72]
제63항 또는 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
D3단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계;
D5단계 :
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되고,
변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
D6단계 : 터치가 해제되는 단계;
D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
D8-2단계 : D5단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항73]
제63항 또는 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
E2단계 : 터치가 해제되는 단계;
E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
E4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
[수단항74]
제63항 또는 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F2단계 : 터치가 해제되는 단계;
F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
F4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
F6단계 : 터치가 해제되는 단계;
F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계; 및
F8단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
< ZZZZZ >
[ 수단항 1A]
자판을 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.
[ 수단항 2A]
제1항에 있어서,
‘특정한 관계의 문자’는 다음 중 어느 하나 인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자
2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자.
[ 수단항 3A]
제2항에 있어서,
‘1. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 ’는
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 어떠한 방향에 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법.
[ 수단항 4A]
제2A항에 있어서,
‘2. 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자’는
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법.
[ 수단항 5A]
제1A항 내지 제4A항 중 어느 한 항에 있어서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이 다음 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련되는 방법.
2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두어지는 방법.(싱글조작 또는 멀티조작. 조작은 터치포함)
3. 기기의 주변에서 수행되는 신호를 발생시키는 제스추어가 감지되는 방법.
4. 원래부터 목표로 하였던 문자가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치를 포함한 다양한 방법으로 조작되는 방법.
[ 수단항 6A]
제5A항에 있어서,
‘1. 신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법‘에 있어서,
다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향이 배정된 버튼이 따로 두어져서,
상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 직근의 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.
B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향이 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서,
상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 직근의 해당 방향에 있는 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.
C. 어떠한 제어 버튼이 두어져서,
그 버튼을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된, 바로 직전에 입력된 문자까지 포함해서 총 2개의 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 문자로 대체되는 방법.
D. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서를 의미하는 버튼이 두어져서,
상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.
E. 1, 2, 3, 또는 4 버튼을 포함한 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서,
상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.
F. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향 또는 순서가 배정된 버튼이 두어져서, 상기 버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서를 의미하는 버튼과 상응하는 방향 또는 순서의 문자로 대체되는 방법.
G. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향 또는 순서가 동일한 버튼에 배정된 버튼이 두어져서,
상기 버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자를, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 방향 또는 순서가 배정된 영역과 상응하는 순서의 문자로 대체되는 방법.
[ 수단항 7A]
제5A항에 있어서,
‘2. 신호를 발생시키는 데 관련된 특정의 영역을 두는 방법.’에 있어서,
다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
[ 수단항 8A]
‘3. 기기의 주변에서 수행되는 제스추어를 감지하는 방법.’에 있어서,
다음의 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
1. 오타로 인하여 입력된 문자를,
삭제하지 않고서도, 실질적으로 한 번의 행위로, (오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던) 새로운 문자로 간단하게 대체할 수 있다.
오타 수정을 간편하게 할 수 있다면, 한국인들의 한글입력시에 쿼티자판 사용비율도 급격히 상승할 것이며, 외국인도 자국 문자 입력시의 쿼티자판 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
아울러, 3X4자판을 포함한 소형자판에서의 오타 수정도 간편하게 할 수 있으므로, 소형자판의 사용 편리성도 매우 향상될 것이다.
2. 직전에 조작되었던 버튼(또는 직전에 목표버튼으로 인식되었던 버튼)을 새로운 버튼이 조작될 때까지(또는 새로운 목표버튼이 인식될 때까지) 다른 버튼들과 구별되게 표시하므로, 버튼이 조작된 후에 아무리 시간이 많이 지난 후일 지라도, 사용자가 직전에 무슨 버튼을 조작하였는지(또는 무슨 버튼이 목표버튼으로 인식되었는지)를 사용자가 정확히 알 수 있게 한다. 따라서, 오타가 발생하자마자 오타를 인식할 수 있게 하여 오타가 발생하자마자 오타를 수정할 수 있게 된다.(상기에서 '목표버튼'의 개념은 특히 멀티터치시에 더욱 필요하다.)
1. 오타 수정 방법에 관한 도면( 도1 ~ 도43 , 도51 ~ 도55 )(아래 '2.'번 사항도 함께 표시되고 있는 도면도 많음)
도1 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램에서 문자입력시의 일반적인 화면을 예시한 도면.
도2 : 스마트폰에서의 문자입력시에 어떠한 버튼이 터치되었을 때에 터치된 버튼의 색깔이 변하고, 터치된 버튼 직근에 (터치된 버튼에 대한) 팝업이 발생되는 것을 예시한 도면.
도3 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 예시한 도면.(실제 적용시에는 도4 보다 더 권장됨).
도4 : 스마트폰 쿼티자판에서에서 본원의 방법이 적용된 일 실시 예로서, 좌측 화살표, 우측 화살표가 표시된 것을 예시한 도면.(단지 제어버튼 배정 위치 때문에, 실제 적용시에는 도3 보다 덜 권장됨).
도5 : 'S'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 예시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'S'문자버튼을 터치하였을 때를 예시한 도면이다.)
도6 : 'D'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 예시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 다른 버튼을 터치한 관계로 오타가 발생한 후에 본원의 방법을 적용하여, 오타된 문자를 삭제하지 않고, 바로 'D'가 입력되는 때를 예시한 도면이다.)
도7 : 'F'문자버튼의 색깔이 변해진 것을 예시한 도면.
(실시 예에서는, 원래는 'D'문자버튼을 터치하려고 하였으나, 사용자 실수로 인하여 'F'문자버튼을 터치하였을 때를 예시한 도면이다.)
도8 : 스마트폰에서의 메신저 프로그램이 실행되고 있는 일반적인 화면을 구역별로 구분한 것을 예시한 도면.
도14~도19, 도21 : 비쿼티자판에서 본원의 오타 수정기능이 구현되는 것을 설명하기 위한 예시 도면.
도9~도43, 도51~도55 중에서 상기에서 언급된 도면을 제외한 도면 : 기타 실시 예들을 설명하기 위한 도면.
1.1. 제어버튼에 표시되는 것이 문자인지 화살표인지만 다르고, 내용은 같다고 할 수 있는 도면끼리 모아서 정리.
범례 : (도X,도Y)
-도X : 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면
-도Y : 도X에서의 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면
(도23, 도3), (도24, 도4), (도25, 도5), (도26, 도6),
(도27, 도7), (도30, 도10),(도31, 도11), (도32, 도12),
(도33, 도13), (도34, 도14),(도36, 도16), (도37, 도17),
(도38, 도18), (도39, 도21),(도40, 도20), (도41, 없음),
(도43, 도42) (없음, 도19), (없음, 도15)
(참고 : 도28,도29,도35, 도8는 이전부터 삭제되었었고,
도9는 문자가 표시된 제어버튼 실시예와 표시되지 않은 제어버튼 실시예에 동시에 사용되었고,
도15는 문자가 표시된 제어버튼 실시예에서는 도15의 변형인 도35정도가 필요하지 않고, 표시되지 않은 제어버튼 실시예에서만 필요하여 사용되었다.)
2. 직전에 조작한 버튼 표시 방법에 관한 도면( 도44 ~ 도48 )
도44~도48 : 버튼 표시 방법에만 관련된 도면들.
3. 기타
도49 : 본원 발명이 적용가능한 전자기기의 블록도.
도50 : '조작'이라는 용어를 설명하기 위한 도면.
(참고 : 상기에서 구체적으로 설명이 안된 도면에 대한 설명은 (내용이 너무 간단하므로,) '발명을 실시하기 위한 구체적인 내용' 단원 참조.)
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본원에 대한 설명에 들어가기 전에 우선 몇 가지 용어에 대하여 설명하겠다.
용어의 정의
1. 터치스크린
일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.
2. 버튼
물리적 버튼 또는 터치스크린 상의 가상 버튼을 포함한 포괄적인 개념의 버튼이다.
3. 문자
언어문자와 기호문자가 포함된 문자 개념이다.
상기에서 '언어문자'는 영문 알파벳, 한글 자소, 한자, 일본문자를 포함한 언어를 표현하는 문자를 말하고,
상기에서 '기호문자'는 문장부호, 기호, 특수문자, 픽토그램을 포함한 언어문자가 아닌 문자를 말한다.
4. 문자버튼
문자가 배정된 버튼으로써, 문자를 입력할 수 있게 하는 버튼이다.
5. 제어버튼
본원의 기술을 구현하는데 필요한 버튼으로서, 본원에서는 주로,
오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를
원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 것을 구현하는데 필요한 기능버튼이다.
6. 조작
본원에서 '어떠한 버튼이 조작된다'는 식의 의미는 '어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작된다'와 동일한 의미로써,
결론부터 말하자면, (목표버튼 인식 규칙에 따라서) 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 방법에는 다음과 같은 경우를 포함한다.
-어떠한 버튼만 터치 또는 드래그(예: 싱글 터치, 또는 싱글 드래그).
-어떠한 버튼이 포함되게 멀티터치(또는 멀티 드래그).
-어떠한 버튼이 전혀 터치되지 않으면서 다른 버튼도 전혀 터치되지 않기.(예:시선으로 쳐다보기, 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기)
(결국, 어떠한 버튼에 배정된 기능을 구현시키는 신호가 발생될 것이다.)
이하의 문구들은 상기의 문구들을 설명하기 위한 것이다.
어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 경우는 다양하겠고, 다음의 'a~b'와 같은 경우를 예로 들수 있다.(상세설명은 나중에 하겠다.)
(참고로, 쉽게 말해서, 아래에서, 'a'의 경우는 조작되는 과정에서 1개의 터치점만 형성되어 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 1손가락으로만 조작하는 경우에 속하고, 'b'의 경우에는 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우, 즉, 사용자 입장에서는 2개이상의 손가락으로 조작하는 멀티터치가 형성된 경우에 속한다.)
a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우
b. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우.
상기에서의 '조작'은 다음과 같은 경우를 포함된다.
1. 터치 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기, 간단히 말해서 '터치'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 해제되기'의 '터치'만을 뜻할 수도 있다. '터치'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 터치만을 가리킨다는 얘기다. 본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 해제되기' 전체를 뜻한다.)
참고로, 본원에서 '해제'는 터치가 해제되는 것, 즉, 사용자입장에서는 손가락을 떼는 것을 말한다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치가 유지되는 시간관점에서,
일정시간(예:1초) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정시간 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기,
일정시간(예:1초) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정시간 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기,
시간에 관계없이 터치, 즉, 터치가 유지되는 시간에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'터치(=터치 후 해제되기)'는,
터치점의 면적관점에서,
일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 터치, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 터치, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 터치, 즉, 터치점의 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
기타, 다양한 터치에 대한 관점이 있을 수 있다.
그리고, 상기에서의 '터치'는 대부분 스마트폰 디스플레이 화면에 나타나는 가상 버튼을 조작할 때의 '터치' 뿐만 아니라
레이저 자판에 나타나는 가상자판의 가상 버튼을 조작할 때의 '터치'와
요즘은 매우 드물지만, 종래 대부분 휴대폰의 물리적 버튼과 같은 버튼을 조작할 때의 '누르기'까지도 포함하는 단어이다.
2. 터치 후 드래그 후 해제되기(=터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기= 간단히 말해서 '드래그'라고도 할 수 있다. 참고로, '터치'는 지금처럼 '터치 후 드래그 후 해제되기'전체를 뜻 할 수도 있고, '터치 후 드래그 후 해제되기'의 '드래그'만을 뜻할 수도 있다. '드래그'만을 뜻하는 경우란, 예를 들어, 다음의 '터치 후 드래그 후 해제되기'의 드래그만을 가리킨다는 얘기다.본원에서는 대부분의 경우 '터치 후 드래그 해제되기' 전체를 뜻한다.)
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그가 유지되는 길이 관점에서,
일정길이(예:0.5cm) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정길이 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정길이(예:0.5cm) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정길이 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
길이에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 길이에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그가 유지되는 면적 관점에서,
일정면적(예:0.3cm^3) 미만(또는 이하)으로 드래그, 즉, 일정면적 미만(또는 이하)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
일정면적(예:0.3cm^3) 이상(또는 초과)으로 드래그, 즉, 일정면적 이상(또는 초과)으로만 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기,
면적에 관계없이 드래그, 즉, 드래그가 되는 면적에 관계없이, 어쨌든, 터치점이 형성된 후 드래그된 후 터치점이 없어지기의 경우가 포함된다.
'드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는,
드래그가 되는 방향 관점에서,
좌,우,상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향을 포함하여 다양한 방향이 있을 수 있다.
기타, 다양한 드래그에 대한 관점이 있을 수 있다.
3. 쳐다보기(=어떤 버튼을 쳐다보기)
4. 기기 주변에서 어떠한 제스춰하기.
5. 기기를 움직이기 : 예)기기를 흔들기, 기기를 눕히거나 세우기.
- 기기를 움직이는 것으로 특정버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여 그 버튼에 배정된 특정의 기능을 구현할 수도 있다.
6. 기타 다양한 방법.
상기의 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'는
1개의 터치점 뿐만 아니라 2개 이상의 터치점이 형성되어 있는 상태가 존재하는 과정이 있는 '터치(=터치후 해제되기)' 또는 '드래그(=터치 후 드래그 후 해제되기)'가 되는 경우도 있다.
사용자의 입장에서 말하자면, 1손가락 뿐만 아니라 2손가락 이상으로 조작하여 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작하는 경우도 있다는 것이다.
상기의 'a. 목표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부의 1개의 조작지점만이 형성되어 조작되는 경우'와 관련이 있는 내용으로써,
1손가락으로 조작하는 경우, 즉, 1개의 터치점만이 형성되어 조작되는 경우에는 어떠한 1개의 버튼이 직접적으로 터치되거나 드래그되는 경우가 대부분일 것이다. 본원 및 다른 기술의 실시 예에서도, 주로, 1손가락으로 터치되는 싱글터치 또는 1손가락으로 드래그되는 싱글드래그가 적용된 예가 많을 것이다. 그러한 경우에는 터치된 버튼이 바로 목표버튼이 될 것이다.
그리고, 2개 이상의 손가락으로 조작되는 경우, 즉, 2개 이상의 터치점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우에 관하여 설명하자면,
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 지점(또는 버튼)이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 지점 중에 사용자가 어떤 버튼에 배정된 기능을 실행하려고 하였는지, 즉, 어떤 버튼을 목표로 하여 조작하였는지, 즉, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되는지에 대한 목표버튼 개념이 있다.
아래에서 언급하는 본원의 발명자가 출원한 특허출원에서는 그러한 개념을 문자입력 방법에 적용하였었다.
참고로, 멀티터치 방법 및 목표버튼 인식 방법의 예를 설명하겠다.
예를 들어, 도50과 같은 자판에서,
(참고로, 참조 도면과 같은 쿼티자판이 아닌, 3x4자판 형태 등의 비쿼티자판에서의 적용 예도 하기에서 언급되는 본원 발명자의 대한민국 출원서(출원번호 10-2010-0135713)를 참조하기 바란다.)
그리고, 상기의 'b.표버튼으로 인식되어야 할 버튼 내부 지점이 포함된 2 이상의 조작지점이 형성되어있는 상태가 존재하도록 조작되는 경우.'의 예로써,
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점을 나타내는 좌표(일반적으로 (A,B)로 나타낸다고 가정함) 중 가장 낮은 터치점, 즉, 좌표 (A,B)의 인자중 Y축 값, 즉, 높이를 나타내는 B값이 가장 작은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서
사용자가 X문자버튼이 목표버튼이 되도록 X문자버튼만 검지로 제대로 터치하고, 중지와 약지는 검지보다 위쪽 아무데나 터치하려고 하였고,
실제로도 검지가 X문자버튼, 중지가 F문자버튼, 약지가 Y문자버튼에 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면,
가장 낮은 터치지점을 포함하는 X문자버튼이 제대로 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 X가 아니라 소문자 x가 입력될 것이다.)
만약, 바로 상기와 같이 멀티터치가 이루어졌고, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 높은 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템이라면, 가장 높은 터치점을 포함하는 Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다.(만약, 멀티터치가 이루어지면 목표버튼에 배정된 문자의 소문가 입력되는 규칙이라면, 대문자 Y가 아니라 소문자 y가 입력될 것이다.)
참고로, 여기 'b'사항에 속하는 예로써, 2개 이상의 터치점 중 1개 이상이 어떠한 버튼에 터치되어 해제되거나 드래그되어 그 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되어 조작되는 경우에 대한 상세하고도 바람직한 실시 예 등에 관한 상세설명은, 본원의 발명자가 2010.12.27에 출원한 출원번호 10-2010-0135713 특허출원이 있으므로 참조하면 더 잘 이해될 수 있을 것이다.
7. 손가락
터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜을 포함한 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.
그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 '터치점'까지도 포함할 수 있는 개념이다.
그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다.
8. 쿼티키보드
원래는 영문 키보드에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준키보드를 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 키보드배열에서의 표준 키보드의 어느 한 문자버튼이라도 포함하는 키보드를 말한다.
참고로, 쿼티키보드는 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다.
용어의 정의 끝.
< zzzzz : 불필요QQQQQ>
(본원 전체에 걸쳐서 '직전에'는 '현재 커서 위치 직전에' 또는 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치에'로 바꾸어서 상황에 맞게 설명될 수 있다.)
상기에서 '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'를 설명하자면, 문자가 입력되고 나면, 보통의 경우에, 입력된 문자 다음에 커서의 위치가 옮겨지게 되는데, 예를 들어, ' D' 를 입력하면, 보통의 경우에 ' D' 다음에 현재의 커서의 위치가 옮겨지는 규칙으로 커서위치가 옮겨지게 되는데, 이러한 경우에 있어서, '현재 커서 위치를 초래한 문자 위치'란 ' D' 가 표시된 위치를 말하며, 본원의 방법에 의하여 'D'가 새로운 문자로 대체되는 것을 뜻한다.
< 본원전체에 대하여 모두 바꿔줘야 하나?>
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본원의 기술을 아주 간단히 설명하자면, 오타로 인하여 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계를 없애고, 어떠한 신호를 발생시켜서(예 : 도3(또는 도4)의 본원 방법 구현을 위한 좌측 방향 화살표(또는 우측 방향 화살표)가 표시된 제어버튼(도3,도4의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서 또는 도23(또는 도24 또는 도40)의 있는 본원 방법 구현을 위한 문자가 표시된 문자수정용 제어버튼(도23,도24, 도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON')을 눌러서), 오타로 인하여 입력된 문자를, 쿼티자판의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측(또는 우측) 문자버튼에 배정된 문자, 즉, 원래부터 목표로 하였던 버튼에 배정된 문자로 바로 대체시켜서 원래부터 목표로 하였던 문자를 입력할 수 있다. 그래서, 본원 방법이 적용된 쿼티키보드의 경우에는 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 입력하는데 1타만 필요한 경우가 대부분이 될 것이다.
상기에서 '좌측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'LEFT BUTTON', '우측 방향 화살표'가 표시된 제어버튼은 도3 또는 도4의 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있고, 문자가 표시된 제어버튼은 도23(또는 도24 또는 도40)의 'LEFT BUTTON', 'RIGHT BUTTON' 정도가 될 수 있다.
즉, 쿼티키보드의 경우에 있어서, 오타로 인하여 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 새로운 문자로 바꾸는데, 종래의 방법으로는 2타가 필요하였는데, 본원의 방법으로는 1타만 필요한 것이다.
오타가 자주 발생하지 않는 데스크탑의 키보드에서는 효과가 크다고 모두 공감할 수는 없겠지만, 오타가 자주 발생하는 스마트폰을 포함한 소형 모바일 기기에서는 효과가 매우 크다고 할 수 있다.
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본원에 대한 이해를 빨리 할 수 있도록, 본원의 기술 적용이 가능한 다양한 상황 및 각 상황에서의 다양한 실시 예 중에서 스마트폰처럼 작은 디스플레이 화면에서 터치식 가상 쿼티키보드가 구비된 기기에 본원의 기술이 적용된 간단하면서도 상당히 유용한 실시 예부터 설명하겠다.
본원에서의 '터치'는 상기 '용어의 정의' 중 '조작'의 기법 중 '터치 착수' 또는 '터치 후 해제'를 뜻하는 경우가 대부분이다. '터치' 대신 '조작'의 기법 중 '드래그'를 포함한 다른 기법을 대입하여 이해 또는 구현할 수도 있다.
(참고로, 여기는 뒷부분의 ' CCCCC' 지점부터의 내용(=제어버튼에 화살표가 표시된 실시 예 설명) 과 대칭적인 내용(=제어버튼에 문자가 표시된 실시 예 설명)이 전개되는 시작 지점인 ' AAAAA' 지점이다.)
도24는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도24의 맨 밑에는 'AREA-D'의 커서 전의 문자(예 : 'D'), 즉, 직전에 입력된 문자(예: 'D')가 배정된 'AREA-E' 문자버튼(='D'문자버튼)의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예: 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S'와 'F')가 표시되는 제어버튼(도24의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F'가 표시된 제어버튼)이 더 있다.
[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서
도23과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자('S' 또는 'F')가 표시되는 제어버튼(도23의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S', 또는 'F'가 표시된 제어버튼)이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는
도40과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'S'문자버튼)과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(하얀색 바탕 'F'문자버튼)에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼(도40의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON' = 회색 바탕의 'S',또는 'F'가 표시된 제어버튼 )이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가
도24와 같은 배치보다 더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도24를 기본으로 하여 설명하겠다.]
먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.
'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.
어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고,
어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다.
본원에서, 버튼의 '색깔'은 버튼의 '바탕 색깔'을 포함한 다른 버튼과 구별되게 하는 '디자인'을 이해하기 쉽도록하는 요소 중 하나 일뿐이고, 실제 구현시 다른 디자인 요소로 바꿀 수도 있다.
하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치된 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)
조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는,
어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고,
어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들의 색깔과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들의 색깔과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다.
(그런데, 사실, 종래에도 이미 상기에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)

상기와 같은 터치된 버튼의 상태표시(예 : 색깔처리) 방식이 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.
도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,
'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도25의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.)
이러한 상황에서,
종래에는 오타로 인하여 입력된 ' S' 를 사용자가 (삭제버튼을 눌러서) 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 ' D' 를 입력하였지만,
본원에서는, 오타로 인하여 입력된 ' S' 를 사용자가 삭제하지 않고, ' S' 를 ' D' 로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면, (도 25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 제어버튼인,)
바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의
-바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 도25의 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되며,
-바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 도25의 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는데,
상기의 'A' 와 'D'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.)
즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 굳이 용할려면, 적용할 수는 있을 것이다.)
(참고로, 여기( BBBBB - FROM )서부터 ' BBBBB - TO' 가 표기된 부분까의 약 10페이지 정도 분량은, 상기의 AAAAA 지점에서 언급했던 대칭적 내용 순서상, ' DDDDD' 가 표기된 부분에 있을 것 같으면서도, 그곳에는 없는 내용임)
상기의 실시 예를 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.
도24처럼, 도24의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,
'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도25 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'S'가 입력되었고(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.), 도25 처럼, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.
"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다.
(상기 제1단계에 있어서,
문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)
상기 제1단계 문구에서, '커서 위치 및 상태와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였다.
(하지만, 그 위치는 상기의 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후, 직전의 직전, 직후의 직후 또는 바로 현재 위치를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정인 커서 위치와 특정한 관계의 위치규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.)
그렇게 되면, 결국, '커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 그 문자는 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, 'S'이다.
(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' S' 이다.)
<ZZZZZ : 틀린말>
그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,
일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로 , 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다.
(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후, 직전의 직전, 직후의 직후, 또는 바로 현재 위치를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정(1)은 사전에 정하기 나름이다.)
그리고, 도25처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.
이러한 상황에서,
종래에는 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제버튼을 눌러서 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'D'를 입력하였지만,
본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제하지 않고, 'S'를 'D'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.
그런데, 상기 '제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'경우들 중 어느 한 경우이기는 하지만 본원에서 가장 추구하고자 하는 경우의 제1단계에 대한 함축적인 문구는
"제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계"로 될 수 있다.
왜냐하면, 여기 제1단계에서 제5단계까지 다 검토해야 이해할 수도 있지만 '문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자'는 어차피 '문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자'와 동일할 수 있음을 상기의 제1단계에서 제5단계까지의 설명을 통하여 알수 있기 때문이다.
(참고로, 상기에서 문자 삭제 신호가 발생되는 것의 예로써 문자 삭제 버튼이 조작되는 것이 있다.)
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계
(상기 제2단계에 있어서,
상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.
만약, 실시 예 도면을 바꾼, 도30을 인용한 실시 예 관점에서는
상기 제2단계에 있어서,
상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 도출된 문자버튼은 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것을 권장한다.)
상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도25, 도26를 가지고 설명하자면,
'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'S'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은
당연히 도25의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'S'문자버튼이 될것이고,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은
이번 실시 예에서는 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼인, 'A'문자버튼과 'D'문자버튼이다.
(하지만, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'은
이번 실시 예처럼 1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측 또는 바로 우측에 있는 문자버튼 뿐만 아니라
바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측해서 2개 ,
바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측해서 2개,
바로 좌측의 바로 좌측 또는 바로 우측의 바로 우측해서 2개,
바로 상측, 바로 하측, 바로 좌상측, 바로 좌하측, 바로 우상측, 또는 바로 우하측해서 6개 중 어느 하나 이상을 포함해서 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼으로부터 어느 방향으로 얼마만큼 떨어진 위치의 문자버튼인지에 대한 규정(2)은 사전에 정하기 나름이다.)
그렇게 되면, 결국, '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자'는 앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자(들)이 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 문자버튼(즉, 'S'문자버튼)의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된( 예 : 'S'문자버튼의 바로 좌측, 또는 우측에 있는) 1개 이상의 문자 버튼('A'문자버튼 또는 'D'문자버튼)에 배정된 문자('A' 또는 'D')인 방법인 것이다.
그리고, 당연히, 이번 실시 예에서는, 제2단계에서 파악된 문자는 ' A' 또는 'D'가 되는 것이다.
참고로, 별로 실용적이지는 않지만, 제2단계에서 파악되는 문자에 '상기 제1단계에서 파악된 문자'도 포함되도록 하려면 그럴 수도 있기는 하다. 그러한 경우에 대해서는 도55처럼 상기 제1단계에서 파악된 문자인 'S'도 'CENTER BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되어 있는 형태를 예로 들 수 있다.
(하지만, 본원에서 추구하고자 하는데 불필요한 문자까지 제2단계에서 파악되어버리고, 다음의 제3단계에서, 불필요한 문자가 제어버튼에 배정되어버리고, 어차피, 꼭 필요한 '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자'가 포함되므로, 별로 권장하지 않는다. 상기에서 '다음의 제3단계에서, 불필요한 문자가 제어버튼에 배정되어버리고'라고 언급했던 이유를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다. 상기의 도25가 인용된 실시 예에서 (꼭 필요한) ' A' 또는 ' D'외의 ' S' 를 포함한 알파벳 24자는 동등한 불필요성 정도로 불필요하기 때문이다.)
'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'
(상기 제3단계에 있어서,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 정 되는 것을 권장한다.
상기 제3단계에 있어서,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.
제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.
도25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, 'LEFT BUTTON'과 'RIGHT BUTTON'이라는 2개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.
즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다.
즉, 이번 실시 예에서는, 도25의 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'A' 또는 'D'가 배정된다.
그리고, 이번 실시 예에서는 도25의 제어버튼에 배정된 'A' 또는 'D'가 표시까지 되었다.
(바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자인 'A' 또는 'D'가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고 표시된 것이고, 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'배정되고 표시된 것이다.)
상기 제3단계에 있어서, 상기의 실시 예에서 인용된 도25처럼 ,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 '1:1'로 배정되는 것을 권장한다. 즉, 제어버튼 1개당 1개의 문자가 배정되는 것을 권장한다.
하지만, 도53처럼, 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 '복수:1'로 배정될 수도 있다. 즉, 제어버튼 1개에 복수개(도53에서는 'A, D' 2개)의 문자가 배정되는 것인데 권장하지는 않는다.
참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다.
배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되는 것을 뜻하고,
배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 도5처럼 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 제어버튼에 아무것도 표시되지 않는 것도 포함된다.
제2단계에서의 '특정한 관계의 위치 규정(2)'은, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼에 아무것도 표시되지 않아도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도25의 제어버튼에 'A' 또는 'D'라고 표시되지 않았더라도,
만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이
(커서)직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼('S'문자버튼)의
바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 문자('A')가 'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되고,
바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 문자('D')가 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에 배정되는 규정이라면,
'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'A'가 배정되고,
'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'D'가 배정될 것이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정(또는 배정 후 표시까지)된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계
상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'A' 또는 'D'가 배정된 'LEFT BUTTON' 또는 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')이 터치되어 선택되면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'D'라고 파악될 것이다.
(도53과 같이 1개의 제어어버튼에 복수의 문자가 배정되어 있을 경우에, 제4단계에서 목표로 하는 문자가 선택되어 파악되는 방법은 정하기 나름이다. 예를들어, 도53의 제어버튼에는 'A'와 'D'가 배정되어 있는데, 예를 들어, 다음과 같은 방법으로 'A'와 'D' 중 어느 하나가 목표로 하는 문자로 파악될 수 있다.
-'A'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 1번 누르고, 'D'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 2번 누르는 방식을 사용할 수도 있고,
-'A'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 1번 누르고, 'D'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 멀티터치(=제어버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치) 하는 방식을 사용할 수도 있고,
-'A'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 1번 누르고, 'D'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 드래그 하는 방식을 사용할 수도 있다.)
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.
상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'S'가 4단계에서 파악된 문자인 'D'로 변경되는 것이다.
조금 더 설명하자면, 도25 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다. 결국, 'SO GOOS'가 'SO GOOD'으로 변경되었다.
즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
상기 제5단계에 있어서,
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 (자동으로) 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.
(참고 : 여기는 상기 'BBBBB-FROM' 지점 내용과 관련된 'BBBBB-TO' 지점임)
상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,
상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지,
전자기술 개념으로는,
도25의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'D'가 표시되어 있는 제어 버튼(도25의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면,
'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고,
아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'S'가 삭제되는 과정없이 'S'가 'D'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.
도24처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,
'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도27처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도27의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
그리고, 도27처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.) (앞에서도 말하였지만, 도27보다는 도41이 제어버튼 배치에 있어서는 더 좋은 배치일 것 같다.)
이러한 상황에서, 종래에는 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 사용자가 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 ' D' 를 입력하였지만, 본원에서는, 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 사용자가 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도26, 도27를 가지고 설명하자면, 바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 문자버튼(즉, 'F'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 도27의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 제어버튼인, 문자 'D' 와 'G'가 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'D'가 표시되어 있는 제어버튼(도27의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도27 AREA-D의 오타로 입력된 'F'를 도26처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.)
즉, 종래처럼 'F'를 '사용자가' 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
< ZZZZZ : 알파벳을 제외하고 중복ZZZZZ>
상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지,
전자기술 개념으로는,
도27의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 ' D' 가 표시되어 있는 제어 버튼( 도27의 ' LEFT BUTTON' )을 터치하면,
' F' 가 ' D' 로 바로 대체되게 구현할 수도 있고,
아니면, 거의 순식간에 ' F' 가 (자동으로)삭제되고, ' D' 가 입력되어, 사용자의 눈에는 ' F' 가 삭제되는 과정없이 ' F' 가 ' D' 로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
물론, 커서의 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.
예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.
예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도43의 'AREA-D'처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면,
제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'로 미리 정해져 있다면,
'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는
'S'가 되고,
'S문자버튼'의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'와 'S문자버튼'의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'가 제어버튼에 표시되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도43의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).)
<ZZZZZ : 줄거리가 사실상 중복 >:
상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면,
사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체 한다고 말할 수 있다.
상기의 “실질적으로”라는 단어는
상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이
도27과 관련된 실시예 설명에서, 오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,
오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 사용자가 삭제하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도,
오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )가 삭제되고 나서 거의 순식간에 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )가 입력되어,
오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미까지를 포함한다.
상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은, 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다.
그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도23 또는 도24처럼 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다.
하지만, 도9(맞음)처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다.
도9(맞음)를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼을 예를 들어 설명하자면,
도30처럼 (커서)직전에 입력된 문자(예:'S')가 배정된 문자버튼(예:'S'문자버튼)의
바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)과
바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에
배정된 문자('L'와 'Y')가 표시되는 제어버튼만으로도 충분할 것이다.
(바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'L'문자버튼)에 배정된 'L'이 배정된 제어버튼은 도30의 'UP BUTTON'이고,
바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'Y'문자버튼)에 배정된 'Y'가 배정된 제어버튼은 도30의 'DOWN BUTTON'이다.)
만약, 도27에서 직전에 입력된 문자(예:'F')가 배정된 문자버튼(예:'F'문자버튼)의
바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼(예:'D'문자버튼)과
바로 우측 방향에 위치한 문자버튼(예:'G'문자버튼)과
바로 상측 방향에 위치한 문자버튼(예:'R'문자버튼)과
바로 하측 방향에 위치한 문자버튼(예:'C'문자버튼)에
배정된 문자('D', 'G', 'R','C')가 표시되는 제어버튼이 필요하다면, 도31처럼 제어버튼를 마련할 수도 있다.
도32에 있는 제어버튼은 도31에 표현되어 있는 제어버튼 기능들을 한 개의 제어버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수도 있다.
(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 바로 좌측 방향에 위치한 문자버튼과 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼에 배정된 문자가 표시된 제어버튼 2개만을 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시할 수도 있다.(미도시))
도32, 또는 도33은 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향 직근의 문자버튼에 배정된 문자가 동일한 제어버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 될 수 있다.
<ZZZZZ : 초기 청구항>
지금까지 실시 예를 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다.
'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'
에 있어서,
'특정한 관계의 문자'가
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법 이면서,
상기의
'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는
'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의
상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향을 포함한 어떠한 방향의 직근에 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 '이면서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이
'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법' 이면서,
상기의
'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.
A. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향 직근의 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼이 따로 두어져서,
상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 제어 버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.
(좌, 우 방향 직근의 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 도23 , 도2 4 , 도25 , 도26 , 도27 , 도31 정도가 될 것이고,
상, 하 방향 직근의 버튼에 배정된 문자가 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 도30 , 도3 1 정도가 될 것이다.)
화살표 고유 있음
B. 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향 직근의 버튼에 배정된 문자가, 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼이 두어져서,
상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가 조작된 제어버튼에 배정된 문자들 중 어느 하나로 대체되는 방법.
(상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향 직근의 버튼에 배정된 문자가 동일한 버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 도36 (삭제) 도32 , 도33 ,정도가 될 것이다.)
상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법 '을
상기에서 도26와 도27를 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다.
바로 직전에 입력된 문자인' F' 가 배정된 버튼(즉, ' F' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : ' F' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼(' D' 문자버튼)에 배정된 문자(' D' )인 방법인 것이다 .
즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 상쪽 , 바로 하측, 바로 좌상측 , 바로 좌하측 , 바로 우상측 , 또는 바로 우하측 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다.
그리고, 제1단계에서 제5단계까지의 설명에서는 영문 알파벳을 입력할 경우를 예를 들어 설명하였는데, 한글의 경우에도 그대로 적용될 수 있다.
제1단계가 무엇이든, 즉,
"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계" 이든,
"제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계"이든,
제1단계에서 파악되는 문자를 규정하는 방법은 다음과 같은 a,b,c 방법을 포함해서 다양한 방법이 있다. (예를 들어, '사랑한'을 입력하려다가 도51 처럼 '사랑항'을 입력함에 따라, 즉, '한'의 받침인 'ㄴ'을 입력하려다가 오타로 인하여 'ㅇ'을 입력하여 마지막 음절인 '항'을 직전에 (오타로) 입력하였다는 조건을 곁들여서 설명하겠다. )
a. 직전에 입력한 한글 음절 전체(예: '항')의 마지막 자소(예 : 'ㅇ')가 제1단계에서 파악되는 문자가 되도록 하는 방법.(가장 권장하는 방법이다.)
하지만, 비합리적이기는 한데, 제1단계에서 파악되는 문자가 직전에 입력한 한글 음절 전체가 되게 할 수도 있다. 다음과 같은 b, c 방법 2가지가 있다.
b. 직전에 입력한 한글 음절 전체(예: '항')가 제1단계에서 파악되는 문자가 되도록 하는 방법.(미도시)
c. 제1단계에서의 어떤 문자가 파악되는 시점이, 한글 오토마타 프로그램에서, 직전에 입력한 한글 음절에 대하여 편집이 끝난 상태라면 파악되는 문자는 직전에 입력한 한글 음절 전체(예: '항')가 되도록 하고, 편집이 아직 끝나지 않은 상태라면 파악되는 문자는 직전에 입력한 한글 음절의 마지막 자소(예: 'ㅇ')가 되도록 하는 방법. (미도시)
만약, 직전에 입력한 한글 음절이 '하'인 경우에는, 제1단계에서 파악되는 문자는, 상기의 'a.'방법인 경우에는 'ㅏ' 가 될 것이고, 상기의 'b.'방법인 경우에는 '하' 가 될 것이고, 상기의 'c.'방법인 경우에는 '하' 또는 'ㅏ' 가 될 것이다.
만약, 직전에 입력한 한글 음절이 'ㅎ'인 경우에는, 제1단계에서 파악되는 문자는, 상기의 'a.' 'b.' 'c.'방법 모두 'ㅎ'이 될 것이다. 왜냐하면, 직전의 음절에 l개의 자소만 입력되었으므로, 직전에 입력한 한글 음절 전체(예: 'ㅎ')와 직전에 입력한 한글 음절의 마지막 자소(예: 'ㅎ')가 동일하기 때문이다.
상기에서 제1단계에서 파악되는 문자를 규정하는 방법이 'a.'방법인 경우에 있어서 본원의 기술이 더 진행되는 것에 대하여 실시 예를 통하여 알아보자.
(도52처럼) 문자 입력창에 '사랑한'을 입력하기 위한 과정에서,
'사랑하'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'ㄴ'을 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'ㅇ'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도51처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'ㅇ'(또는 '항')이 입력되었고, 도51의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'ㅇ'(또는 '항') 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
그리고, 도51처럼 'ㅇ'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, '사랑항'이 입력되어 버렸다.)
이러한 상황에서, 종래에는 오타로 인하여 입력된 'ㅇ'을 사용자가 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'ㄴ'을 입력하였지만, 본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'ㅇ'를 사용자가 삭제하지 않고, 'ㅇ'을 'ㄴ'으로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도51, 도52를 가지고 설명하자면, 바로 직전에 입력된 문자('ㅇ')가 배정된 문자버튼(즉, 'ㅇ'문자버튼)의 바로 좌측에 있는 문자버튼('ㄴ'문자버튼)과 바로 우측에 있는 문자버튼('ㄹ'문자버튼)에 배정된 도51의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 제어버튼인, 문자 'ㄴ' 와 'ㄹ'이 표시되어 있는 제어버튼 중에서 'ㄴ'가 표시되어 있는 제어버튼(도51의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도51 AREA-D의 오타로 입력된 'ㅇ'를 도52처럼 'ㄴ'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, '사랑한'으로 변경되었다.)
=====================================================================
지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,
문자변경을 위한 제어버튼에,
(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의
바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데,
이제는, 간단히 예를 들어 말해서,
문자변경을 위한 제어버튼에,
(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.
<ZZZZZ : 예전 청구항식>
이제는
'실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의
'특정한 관계의 문자'가
'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 (공간적 관계 또는) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.
도34, 도37 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를, 사용자가 삭제하는 과정없이,
(실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서,)
원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.
도34, 도37, 도38, 또는 도39와 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는,
문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고,
원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나,
버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.
그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.
단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다.
먼저, 예를 들어 설명하겠다.
도37, 도38, 또는 도39와 같은 디스플레이 화면에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,
'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
1. 도39와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는
'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼('CENTER BUTTON')을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에
(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'가 배정(예: 표시)될 것이고(미도시), 그러한 상태에서
'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
2. 도38와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는
'R'가 배정(예: 표시)된 제어버튼('3 BUTTON')을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에
(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'P,Q,R,S'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서
'Q' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼('2 BUTTON')을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
3. 도37과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의
바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'P'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼과
바로 우측(=전)에 배정된 문자 'R'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼이 있는 상태에서,
'R'이 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼들에
(커서)직전에 입력된 문자 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(=표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의
바로 좌측(=전)에 배정된 문자 'Q'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼과
바로 우측(=전)에 배정된 문자 'S'가 배정(예: 표시)될 것이고, 그러한 상태에서,
'Q'가 배정(예: 표시)되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.(미도시)
상기 3번의 실시 예가
곧 언급되어질 함축적인 문구의 제3단계에 있어서,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.
참고로,
상기의 도37, 도38, 도39이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도34 또는 도36과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개 이하만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.
예를 들어 설명하자면,
도34, 또는 도36과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,
만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
1. 도36와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')이 있는 상태에서는
'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에
(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'D'를 제외한 문자인 'F'가 배정(예: 표시)될 것이고(미도시), 그러한 상태에서
'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼(도36의 '1 BUTTON')을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
(동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.)
<ZZZZZ : 불필요 해졌음>
특히, 이러한 경우에는 도36처럼 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다.
그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.
도36과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,
' G' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 ' H' 가 입력된 경우 또는
' H' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 ' G' 가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 ' G' or ' H' 가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시예들처럼 , 바로 대체되게 할 수 있다.
왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다.
2. 도34와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서는
'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼('LEFT BUTTON')을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(그렇게 되면, 이제는, 제어버튼들에
(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D, F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼들이 있는 상태에서
'F' 가 배정(예: 표시)된 제어버튼('RIGHT BUTTON')을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
<ZZZZZ : 불필요>
즉, 상기 실시 예에서의 제어버튼의 기능은, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다. 하지만, 방향버튼의 기능에 대한 또 다른 규칙을 만들어서 적용할 수 있다.
상기의 실시 예 1번을 다시 한번 검토하면서, 본원에서 주장하는 함축적인 문구의 의미를 알아보자.
도39의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO POOR'을 입력하기 위한 과정에서,
'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'가 배정된 'PQRS'문자버튼을 잘못 조작하여, 엉뚱한 'Q'가 입력되어, 즉, 도39 처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 오타로 인하여 'SO POOQ'가 입력되어 버렸고, 'AREA-D'처럼 오타로 입력된 'Q' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
상기와 같은 상태가 되면, 제1단계가 진행된다.
"제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계"이다.
(상기 제1단계에 있어서,
문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치는 커서 직전의 위치인 것을 권장한다.)
상기 제1단계 문구에서, '커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치이다.
(하지만, 그 위치는 이번 실시 예처럼 현재 커서 위치 직전뿐만 아니라 직후 ,직전의 직전, 직후의 직후, 또는 바로 현재 위치를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지에 대한 규정은 사전에 정하기 나름이다.)
그렇게 되면, 결국, '커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자'는 앞으로 변경 당할 문자를 뜻하고, 이번 실시 예에서 오타로 인하여 입력된, 커서 직전의 문자인, 'Q'이다.
(결국, 이번 실시 예에서 '제1단계에서 파악된 문자'는 ' Q' 이다.)
그런데, 상기 '제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'경우들 중 어느 한 경우이기는 하지만 본원에서 가장 추구하고자 하는 경우의 제1단계에 대한 함축적인 문구는
"제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계"로 될 수 있다.
왜냐하면, 여기 제1단계에서 제5단계까지 다 검토해야 이해할 수도 있지만 '문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자'는 어차피 '문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자'와 동일할 수 있음을 여기 제1단계에서 제5단계까지의 설명을 통하여 알수 있기 때문이다.
(참고로, 상기에서 문자 삭제 신호가 발생되는 것의 예로써 문자 삭제 버튼이 조작되는 것이 있다.)
<ZZZZZ: 상기 내용이 바뀌어서 이제는 틀린말이 되었음>
그리고, 커서 상태에 따라서도 '커서 위치 및 상태와 특정한 위치 관계 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 변할 수도 있는데,
일반적으로, 스마트폰을 포함한 휴대용 전자제품에서의 커서 상태는 데스크탑 피씨에서의 INSERT모드이므로 , 이번 실시 예에서는 커서 직전의 위치였지만, 만약, 데스크탑 피씨에서의 NOT INSERT모드상태에서는 현재의 커서위치 자체를 '커서 위치 및 상태와 특정한 관계 규정에 의해 도출된 위치'로 삼으면 가장 바람직 할 것이다.
(하지만, NOT INSERT모드상태에서도 커서 직전, 직후,직전의 직전, 직후의 직후, 또는 바로 현재 위치를 포함해서 커서로부터 전후로 얼마만큼 떨어진 위치인지로 규정할 수 있는 것을 포함해서 그 규정은 사전에 정하기 나름이다.)
그리고, 도39처럼 'PQRS'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.
이러한 상황에서,
종래에는 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제버튼을 조작하여 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 'R'를 입력하였지만,
본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'Q'를 사용자가 삭제하지 않고, 'Q'를 'R'로 변경할 수 있다. 이에 대하여 자세히 설명하겠다.
제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계
상기의 2단계 문구를, 예를 들어, 도39를 가지고 설명하자면,
'상기 제1단계에서 파악된 문자'는 'Q'임을 이미 1단계 문구 설명에서 언급하였고,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼'은
당연히 도39의 'AREA-E'에 있는 키보드 상의 'PQRS'문자버튼이 될것이고,
'상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자'는
앞으로 그러한 문자로 변경될 후보 문자가 될 문자이며, 이번 실시 예에서는 (커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 문자버튼(즉, 'PQRS'문자버튼)에 배정된 'P,Q,R,S' 중에서 'Q'를 제외한 'P','R','S'가 된다.
참고로, 별로 실용적이지는 않지만, 제2단계에서 파악되는 문자에 '제1단계에서 파악된 문자'도 포함되도록 할 수도 있다.
그렇게 되면, 상기 제2단계의 함축적인 문장이 다음과 같이 더 넓은 의미의 함축적인 문장이 될수 있고, 더 넓은 의미의 함축적인 문장으로 대체되어도 무방하다.
"(더 넓은 의미의) 제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자도 포함될 수 있는 1개 이상의 문자가 파악되는 단계"
상기와 같은 (더 넓은 의미의) 2단계에 대한 개념에 있어서, '제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자도 포함되는 경우'에 대한 실시 예는 앞에서 도38을 인용하여 설명한 실시 예가 될 수 있다.(하지만, 본원에서 추구하고자 하는데 불필요한 문자까지 제2단계에서 파악되어버리고, 다음의 제3단계에서, 불필요한 문자가 제어버튼에 배정되어버리고, 어차피, 꼭 필요한 '제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자'가 포함되므로, 별로 권장하지 않는다. 상기에서 '다음의 제3단계에서, 불필요한 문자가 제어버튼에 배정되어버리고'라고 언급했던 이유를 예를 들어 설명하자면 다음과 같다. 상기의 도39가 인용된 실시 예에서 (꼭 필요한)' P' , 'R' 또는 ' S'외의 'Q' 를 포함한 알파벳 24자는 동등한 불필요성 정도로 불필요하기 때문이다.)
'제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'
(상기 제3단계에 있어서,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 모두가 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 것을 권장한다.
상기 제3단계에 있어서,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 배정되었으면, 표시까지 되는 것을 권장한다.)
제3단계에서 '제어버튼'이라는 단어가 처음 출현하는데, '제어버튼'은 이미 입력된 문자를 다른 문자로 바꾸는 기능을 하는 버튼이라고 할 수 있다.
도39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에는, 'LEFT BUTTON', 'CENTER BUTTON' 'RIGHT BUTTON'이라는 3개의 제어버튼이 있다. 이 제어버튼(들)에는 2단계에서 파악된 문자가 배정된다.
즉, 제어버튼(들)에 배정되는 문자는 커서위치 및 입력을 계속함에 따라 계속 변하게 된다.
즉, 이번 실시 예에서는, 도39의 'LEFT BUTTON', 'CENTER BUTTON', 또는 'RIGHT BUTTON'이 라는 제어버튼(들)에 제2단계에서 파악된 문자인 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된다.
그리고, 이번 실시 예에서는 도39 제어버튼에 배정된 'P', 'R', 또는 'S'가 표시까지 되었다.
('LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고 표시된 것이고,
'CENTER BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고 표시된 것이고,
'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정되고 표시된 것이다.)
상기 제3단계에 있어서, 상기의 실시 예에서 인용된 도39처럼,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 '1:1'로 배정되는 것을 권장한다. 즉, 제어버튼 1개당 1개의 문자가 배정되는 것을 권장한다.
하지만, 도54처럼, 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자(중 어느 1개 이상의 문자)가 1개 이상의 제어버튼에 '복수:1'로 배정될 수도 있다. 즉, 제어버튼 1개에 복수개(도54에서는 'P,R' 2개)의 문자가 배정되는 것인데 권장하지는 않는다.
참고로, 배정된 문자가 제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다.
배정된 문자가 제어버튼에 표시된다는 것은 이번 실시 예처럼 도39의 제어버튼에 'P', 'R', 또는 'S'라고 표시되는 것을 뜻하고,
배정된 문자가 제어버튼에 표시되지 않는다는 것은 도17 또는 도18처럼 배정된 문자 대신 방향을 뜻하는 화살표를 포함한 어떠한 문양만이 표시될 수도 있고, 버튼에 아무것도 표시되지 않을 수도 있는 것도 포함된다.
제2단계에서 파악되는 문자는, 앞으로 누군가에 의해 본원의 기술이 적용되는 대부분의 사례에서도 이번 실시 예처럼 비교적 간단할 것으로 예상되므로, 제어버튼에 아무것도 표시되지 않아도 큰 문제는 없을 것으로 예측된다. 왜냐하면, 만약, 도39의 제어버튼에 'P', 'R' 또는 'S'라고 표시되지 않았더라도,
만약, 제2단계와 3단계에 대한 규정이
(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에 배정된 문자들 중에서 커서)직전에 입력된 문자('Q')를 제외한 문자들이
(커서)직전에 입력된 문자('Q')가 배정된 버튼('PQRS'문자버튼)에서의 배정(=표시)순서 순으로 제어버튼에 배정되는 규정이라면,
'LEFT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'P'가 배정되고,
'CENTER BUTTON'이라는 제어버튼에는 'R'가 배정되고,
'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼에는 'S'가 배정될것 이라는 것은 쉽게 알 수 있기 때문이다.(화살표로 표시되는 행태의 실시 예는 나중에 선보일 것이다.)
제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 버튼에 배정( 또는 배정 후 표시까지)된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계
상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 3단계에서의 문자가 배정된 제어버튼인, 'P', 'R', 또는 'S'가 배정된 'LEFT BUTTON',,'CENTER BUTTON', 'RIGHT BUTTON'이라는 제어버튼(들) 중에서 'R'가 표시되어 있는 제어버튼(도39의 'CENTER BUTTON')을 터치하여 선택하면, 선택된 제어버튼에 배정된 문자는, 당연히, 'R'이라고 파악될 것이다.
(도54와 같이 1개의 제어어버튼에 복수의 문자가 배정되어 있을 경우에, 제4단계에서 목표로 하는 문자가 선택되어 파악되는 방법은 정하기 나름이다. 예를 들어, 도53의 제어버튼 중 'LEFT BUTTON'에는 'P'와 'R'가 배정되어 있는데, 예를 들어, 다음과 같은 방법으로 'P'와 'R' 중 어느 하나가 목표로 하는 문자로 파악될 수 있다.
-'P'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 1번 누르고, 'R'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 2번 누르는 방식을 사용할 수도 있고,
-'P가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 1번 누르고, 'R'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 멀티터치(=제어버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치)하는 방식을 사용할 수도 있고,
-'P'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 1번 누르고, 'R'가 목표로 하는 문자로 파악되게 하려면 제어버튼을 드래그 하는 방식을 사용할 수도 있다.)
제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계.
상기의 문구를 이번 실시 예를 통하여 설명하자면, 1단계에서 파악된 문자인 'Q'가 4단계에서 파악된 문자인 'R'로 변경되는 것이다.
조금 더 설명하자면, 도39의 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'Q'을 'R'로 바로 대체해버릴 수 있다(결국, 'SO POOQ'가 'SO POOR'으로 변경될 것이다.(미도시))
즉, 종래처럼 'Q'를 사용자가 삭제한 후에 'R'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
상기 제5단계에 있어서,
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 과정은
제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 것이거나 제1단계에서 파악된 문자가 (자동으로) 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력될 수도 있다.
상기의 문구를 이번의 실시 예를 통하여 설명하자면,
상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'Q')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'R')로 바로 변경한다고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지,
전자기술 개념으로는,
도39의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 'R'가 표시되어 있는 제어 버튼(도39의 'CENTER BUTTON')을 터치하면,
'Q'가 'R'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고,
아니면, 거의 순식간에 'Q'가 (자동으로) 삭제되고, 'R'가 입력되어, 사용자의 눈에는 'Q'가 삭제되는 과정없이 'Q'가 'R'로 바로 대체되는 것처럼 보이게 구현될 수도 있다.
상기의 실시예를 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다.
키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.
에 있어서,
'특정한 관계의 문자'는
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자 '인 방법일 수 있다.
앞의 실시예에서는 특정의 배정 순서 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다.
예를 들어, 도17에서 P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약, 도17에서처럼 표기되지 않고, 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, 도11 디스플레이화면 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 버튼이 필요할 수도 있다. 또는 도13의 디스플레이화면 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향의 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 분리되어 배치될 수도 있다.
(문자가 제어버튼에 표시되는 여기서는 불필요)
그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'
그리고, 커서 위치와 새로운 문자로 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,
지금까지의 실시 예들처럼, 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,
현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,
현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 2문자 먼저 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,
커서 위치 직후에 입력된) 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,
현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 바로 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있고,
현재 커서 위치 직전에 입력된 문자보다 2문자 나중에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정하게 할 수도 있는 것을 포함하여,
커서 위치와 문자수정 제어버튼을 조작하여 수정되는 문자 위치 관계에 대한 규칙은 정하기 나름인데,
앞의 실시 예들처럼 현재 커서 위치 직전에 입력된 문자를 문자수정 제어버튼을 통하여 수정되게하는 것을 가장 권장한다.
그래서, 앞에서 언급하였던 바로 '직전에 입력된 문자'는 '현재 커서 위치와 관련된 규정된 위치의 문자'로 대체하여 더 포괄적으로 설명할 수 있다.
이제부터는 앞의 설명처럼 제어버튼에 후보 문자가 배정되는 것까지는 같은데, 제어버튼에 표시되는 사항이 앞의 설명과 다르게 구현하는 경우를 설명하겠다. 결국, 앞의 함축적인 문구에 대한 또 다른 실시 예라고도 할 수 있다.
상기에서 '제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계'에 설명에서,
제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가
제어버튼에 표시될 수도 있고, 표시되지 않을 수도 있다고 하였는데,
여태까지는
표시되는 실시 예만을 가지고 설명하였다.
이제부터는 제어버튼에 문자가 표시된 것이 아니라 화살표가 표시된 제어버튼을 포함한 제어버튼에 문자가 표시되지 않는 방법도 가능함을 간단히 설명하겠다.
말그대로, 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자가가 제어버튼에 배정되는 것 까지는 상기의 표시될 때의 실시 예와 같은데, 제어버튼에 문자로 표시되지만 않을 뿐, 제1단계에서 제5단계까지의 과정은 똑같다.
그래서, 상기 실시 예에서 인용한 도면에서 제어버튼에 표시된 문자가 화살표로 바뀐 도면만을 상기 실시 예 및 설명에 대입하여 상황에 맞게 해석해보면 자세한 설명없이도 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
그래서, 상기 실시 예에서 인용한 제어버튼에 문자가 표시된 도면과 문자가 화살표로 바뀐 도면을 짝지어 소개한 '도면의 간단한 설명'의 "1.1. 제어버튼에 표시되는 것이 문자인지 화살표인지만 다르고, 내용은 같다고 할 수 있는 도면끼리 모아서 정리" 부분을 다시 한번 검토해보기를 바란다.
상기에서 짝지은 도면에서 제어버튼에 문자로 표시되지만 않는 경우의 도면이 인용된 실시 예에 대하여, 설명은 필요없을 것 같지만, 간단히라도 설명하겠다.
(참고로, 여기는 앞부분의 ' AAAAA' 지점부터의 내용과 대칭적인 내용이 전개되는 시작 지점인 ' CCCCC' 지점이다.)
도4는 본원의 기술이 적용된 터치스크린 상의 가상 키보드가 구비된 스마트폰의 일 실시 예 도면이다. 도1과 같은 종래의 일반적인 스마트폰 가상 키보드에 비하여, 도4의 맨 밑에는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도4의 'RIGHT BUTTON')이 더 있다.
[사실, 실제로, 스마트폰에 본원의 기술을 적용한다면, 도1과 같은 종래의 스마트폰 도면에서
도3과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼이 맨 아래로 옮겨지고, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서, 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도3의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 쉬프트 버튼과 삭제 버튼 자리에 위치하는 배치, 또는
도20과 같이 쉬프트 버튼과 삭제버튼의 위치는 종래와 같으면서, 본원의 기술을 적용하기 위한 제어버튼으로서 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'LEFT BUTTON')과 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도20의 'RIGHT BUTTON')이 종래의 스페이스 버튼 자리 옆에 위치하는 배치가
도4와 같은 배치보다 더 좋을 것으로 판단되지만, 이후의 다양한 실시 예들을 설명하는 것들과의 통일성 및 이해도 증진을 위하여 도4를 기본으로 하여 설명하겠다.]
먼저, 본원의 기술을 최대한 사용자가 편하게 적용하기 위하여, 본원기술 적용의 시발점이, 다음과 같이, 종래의 기술과 약간 다르게 구현되는 것을 권장한다.
'발명의 배경이 되는 기술'단원에서 설명한 삼성전자 갤럭시S에 적용된 종래의 기술을 다시 한번 간단히 설명하면 다음과 같다.
어떤 문자버튼(예: 'D'문자버튼)이 터치되고 있으면, 도2처럼, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고,
어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업은 사라지고, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔도 다른 버튼들과 같은 색깔로 복귀된다.
하지만, 본원의 기술을 적용할 때에는 터치된 버튼에 대한 표시가 다음과 같이 종래와 약간 다르게 구현되기 시작하면 추후에 본원의 기술이 더 진행될 때, 직전에 터치된 버튼이 무슨 문자버튼이었는지 사용자가 명확하게 판단할 수 있게 되어, 사용자가 더욱 편리해질 것이다. (하지만, 종래와 똑같이 구현되기 시작하여도 본원의 기술이 구현되는데는 아무 지장이 없다.)
조금 더 자세히 설명하자면, 본원의 기술을 적용할 때에는,
어떤 문자버튼이 터치되고 있으면, 그 문자 버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 색깔이 변하면서, 해당 버튼 바로 위에 크게 팝업이 형성되고,
어떤 문자버튼에 대한 터치가 해제되면, 팝업이 사라지는 것까지는 종래의 기술과 같은데, 직전에 터치되었던 문자버튼의 색깔은, 그대로, 다른 버튼들의 색깔과 다른 색깔로 유지되다가 새로운 버튼이 터치되면, 다른 버튼들의 색깔과 같은 색깔이 되게 하는 것을 권장한다.
(그런데, 사실, 종래에도 상기에서 본원에서 권장하는 방법으로 구현되었다면 더 좋았을 것이다. 왜냐하면, 종래기술에 있어서, 터치된 문자버튼 직근에 형성된 팝업이 문자버튼에서 손가락의 터치가 해제됨과 동시에 사라지기 때문에, 그리고, 실제로 사용시에서는 터치하고 있는 시간이 아주 짧게 터치하기 때문에, 팝업에 나타난 문자를 정확히 인지하기도 어렵기 때문이기도 하다.)
상기와 같은 터치된 버튼의 상태표시(예 : 색깔처리) 방식이 본원의 기술에 적용되었다는 가정하에 다음의 과정도 진행된다.
도4처럼, 도4의 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,
'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한'S'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도5처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'S'가 입력되었고, 도5의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'S' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
그리고, 도5처럼 'S'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOS'가 입력되어 버렸다.)
이러한 상황에서,
종래에는 오타로 인하여 입력된 ' S' 를 사용자가 삭제버튼을 조작하여 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 ' D' 를 입력하였지만,
본원에서는, 오타로 인하여 입력된 'S'를 사용자가 삭제하지 않고, 'S'를 'D'로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도5, 도6를 가지고 설명하자면,
도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 제어버튼인,
바로 직전에 입력된 문자('S')가 배정된 버튼(즉, 'S'문자버튼)의
바로 좌측에 있는 문자버튼('A'문자버튼)에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며,
바로 우측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,
우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여, 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.)
(또는 사용자의 관념상으로는, 도5처럼 현재는 잘못 터치한 'S'문자버튼에 있는 (다른 버튼과는 다른) 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하여 도5 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'S'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)
즉, 종래처럼 'S'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
(그리고, 상기 본원 기술 실시 예 설명에서는 터치된 버튼이, 터치가 해제된 후에도, 다른 버튼들과 색깔이 다르게 유지되도록 하여, 'S'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각할 수도 있지만, 종래의 색깔 변형 방법처럼, 터치가 해제되자마자 다른 버튼들과 색깔이 같게 복귀되록 하여도 본원의 기술을 구현할 수도 있다. 그래서, 일반적으로, 버튼 색깔을 변화시킬 수 없는, 종래의 데스크탑 피씨의 물리적 키보드에도 본원의 오타수정 방법을, 적용할려면 적용할 수는 있을 것이다.)
(참고 : 여기는 상기 ' BBBBB - FROM' 지점 내용과 관련된 ' DDDDD' 지점임)
상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'S')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상 또는 시각적으로 그렇다는 얘기이지,
전자기술 개념으로는,
도5의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도5의 'RIGHT BUTTON')을 터치하면,
'S'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고,
아니면, 거의 순식간에 'S'가 (자동으로) 삭제되고, 'D'가 입력되어, 결국에는 'S'가 'D'로 대체는 것처럼 보이게 구현할 수도 있다.
제어버튼에 배정되는 문자가 변화할 수 있음을 확실하게 알 수 있게 하는 것을 포함해서 본원의 기술을 더 확실히 이해할 수 있도록 또 다른 실시 예를 들어보자.
도4처럼 문자 입력창에 'SO GOOD'을 입력하기 위한 과정에서,
'SO GOO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'D'를 입력하려고 하였는데, 엉뚱한 'F'문자버튼이 터치된 후에 손가락의 터치가 해제되버려서, 도7처럼, 'AREA-D'에 있는 문자 입력창에 'F'가 입력되었고, 도7의 'AREA-D'처럼, 오타로 입력된 'F' 바로 뒤에 커서가 위치하게 되었다고 하자.
그리고, 도7처럼 'F'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 다르게 표시되어 있다고 가정하자.(결국, 'SO GOOF'가 입력되어 버렸다.)
이러한 상황에서, 종래에는 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 사용자가 (삭제버튼을 조작하여) 삭제하고, 원래부터 입력하려고 하였던 ' D' 를 입력하였지만, 본원에서는, 오타로 인하여 입력된 ' F' 를 사용자가 삭제하지 않고, ' F' 를 ' D' 로 변경할 수 있다.
예를 들어, 도6, 도7를 가지고 설명하자면,
바로 직전에 입력된 문자('F')가 배정된 버튼(즉, 'F'문자버튼)의
바로 좌측에 있는 문자버튼('D'문자버튼)에 배정된 'D'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며,
바로 우측에 있는 문자버튼('G'문자버튼)에 배정된 'G'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'RIGHT BUTTON')에 배정되게 되는데,
좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 AREA-D의 오타로 인하여 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.결국, 'SO GOOD'으로 입력되었다.
(또는 사용자의 관념상으로는, 도7처럼 현재는 잘못 터치한 'F'문자버튼에 있는 색깔을, 도6처럼 원래부터 입력하려고 하였던 'D'문자버튼으로 옮긴다고 생각하여, 도7의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 도7 'AREA-D'의 오타로 입력된 'F'를 도6처럼 'D'로 바로 대체해버릴 수 있다.)
즉, 종래처럼 'F'를 사용자가 삭제한 후에 'D'를 입력하는 개념이 아닌 것이다.
상기에서 본원의 방법은 오타로 인하여 입력된 문자(예:'F')를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:'D')로 바로 대체하는 기술이라고만 하였으나, 그것은 사용자의 관념상으로 그렇다는 얘기이지,
전자기술 개념으로는,
도7의 디스플레이화면의 맨 아래 쪽에 있는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도7의 'LEFT BUTTON')을 터치하면,
'F'가 'D'로 바로 대체되게 구현할 수도 있고,
아니면, 거의 순식간에 'F'가 (자동으로)삭제되고, 'D'가 입력되어, 결국에는 'F'가 'D'로 대체되게 구현할 수도 있다.
물론, 커서 위치를 옮기면서도 본원의 기술이 적용될 수 있다.
예를 들어, 옮겨진 커서 위치 직전에 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체할 수도 있다.
예를 들어, 'SO GOOD'까지 입력된 상태에서, 도42처럼 사용자에 의해 커서가 'SO'의 'S'와 'O'사이에 위치하게 옮겨지면,
제1단계에서 '문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'가 '커서 직전의 위치'로 미리 정해져 있다면,
'제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계'에서 파악되는 문자는
'S'가 되고,
'S'문자버튼의 좌측 방향에 위치한 문자버튼(='A버튼')에 배정된 'A'는 좌측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')에 배정되게 되며,
'S'문자버튼의 우측 방향에 위치한 문자버튼(='D버튼')에 배정된 'D'는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼(도42의 'RIGHT BUTTON')에 배정되는데, 그 상태에서, 'A'가 표시된 제어버튼(도42의 'LEFT BUTTON')을 터치하여, 'S'를 'A'로 바로 대체해버릴 수 있다.(결국,'AO GOOD'으로 입력된다(미도시).)
<ZZZZZ: 줄거리가 사실상 중복 >:
상기의 몇 문단의 내용을 간단히 말하자면,
사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, “실질적으로”, 삭제하는 단계가 없이 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체 한다고 말할 수 있다.
상기의“실질적으로”라는 단어는
상기의 몇 문단에서 설명하였던 것과 같이
오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )로, 말 그대로, 바로 대체할 수도 있고,
도7과 관련된 실시예 설명에서 오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 사용자가 삭제하지 않고서도, 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )가 배정된 제어버튼을 터치하는 것만으로도,
오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )가 삭제되고 나서 거의 순식간에 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )가 입력되어,
오타로 인하여 입력된 문자(예:' F' )를 원래부터 목표로 하였던 문자(예:' D' )로 대체하는 효과를 볼 수 있는 의미까지를 포함한다.
상기에서의 실시 예에서처럼, 종래의 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 나타나는 가상키보드에서는 각 문자버튼의 가로 길이가 세로 길이 보다 더 적은 상하 방향으로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에, 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 좌측 또는 바로 우측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많다.
그래서, 스마트폰을 세로로 세워서 문자를 입력할 때 가장 많이 나타나는 도1과 같은 가상키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도3 또는 도4처럼 좌측 방향 화살표 또는 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다.
하지만, 도9처럼 각 문자버튼의 가로 길이가 세로길이보다 큰 경우에는, 즉, 각 문자버튼이 좌우로 길쭉한 사각형 형태이기 때문에 대부분의 경우에 오타 발생은 원래부터 목표로 하였던 버튼의 바로 상측 또는 바로 하측 방향에 위치한 문자버튼을 잘못 터치하여 발생하는 경우가 많을 것이다.
도9를 포함한 각 문자 버튼의 가로 길이가 세로 길이보다 큰 경우의 키보드에 본원의 기술을 적용하는 경우에는, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 바꾸는데 필요한 제어버튼으로서 도10처럼 상측 방향 화살표 또는 하측 방향 화살표가 표시된 제어버튼 정도만으로도 충분할 것이다.
만약, 좌측 방향 화살표, 우측 방향 화살표, 상측 방향 화살표, 그리고 하측 방향 화살표도 필요하다면, 도11처럼 제어버튼들을 마련할 수도 있다.
도12에 있는 제어버튼은 도11에 표현되어 있는 4방향의 화살표를 한 개의 버튼에 표시해둔 것이다. 이렇게 한꺼번에 표시된 후에, 원하는 방향의 화살표 머리부분 영역 정도가 터치되는 것으로 사용자의 방향에 대한 의사표현을 기기가 받아들이는 것으로 구현할 수도 있다.
만약, 좌측 방향 화살표와 우측 방향 화살표만 한 개의 버튼에 한꺼번에 표시하고 싶으면, 도16의 디스플레이화면의 맨 아래쪽에 있는 제어버튼 정도를 사용할 수 있다. (사실, 도16의 방향표시 제어버튼은 도16을 사용하는 실시 예 설명에서는 지금까지 설명하였던 제어버튼과는 약간 다른 용도로 사용하고 있지만 제어버튼 모양새는 동일하게 사용할 수 있다.)
도12, 또는 도13은 (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향 직근의 문자버튼에 배정된 문자가 동일한 제어버튼에 표시되는 제어버튼에 대한 실시 예가 될 수 있다.
<ZZZZZ : 초기 청구항>
지금까지 실시예를 곁들여 설명한 내용은 다음과 같이 축약될 수 있다.
'키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제하는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'
에 있어서,
'특정한 관계의 문자'가
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자'인 방법 이면서,
상기의
'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자 '는
'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼의
상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향을 포함한 어떠한 방향의 직근 있는 버튼에 배정된 문자인 것을 특징으로 하는 방법 '이면서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하게 하는 신호를 발생시키는 방법이
'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼이 마련되는 방법' 이면서,
상기의
'신호를 발생시키는 1개 이상의 제어 버튼을 마련하는 방법'에 있어서, 다음 중 어느 하나의 방법일 수 있다.
A. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향이 배정된 제어버튼이 따로 두어져서,
상기 제어버튼 중 어느 하나를 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 직근의 , 제어버튼에 배정된 방향에 해당 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.
(좌, 우 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 도3 , 도4 , 도5 , 도6 , 도7 , 도11 정도가 될 것이고,
상, 하 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 도10 , 도11 정도가 될 것이다.
그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 실시예를 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을 알수 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다)
B. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향에 대한 배정이, 동일한 버튼에 배정된 제어버튼이 두어져서,
상기 제어버튼 내부 영역 중 어느 방향의 영역을 조작시키면, 바로 직전에 입력된 문자가, 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼 직근의 , 제어버튼에 배정된 방향에 해당 는, 문자버튼에 배정된 문자로 대체되는 방법.
(상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향이 배정된 제어버튼에 대한 실시 예가 들어 있는 도면은 도12 , 도13 , 도16 정도가 될 것이다.
그리고, 나중에 다른 도면 및 다른 실시예를 통하여서도 설명되겠지만, 상기의 '방향이 배정된'이라는 것은 화살표를 포함한 방향을 알수 있게 하는 도형만이 표시되는 것을 뜻하는 것이 아니라 어떠한 방향으로 직근한 버튼에 배정된 문자가 표시되는 것까지도 포함한다)
상기의 축약된 내용에 대하여 조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 특정의 공간적 관계를 갖는 버튼에 배정된 문자인 방법 '을
상기에서 도6와 도7를 가지고 한 실시 예에 맞추어 다시 한번 설명하자면 다음과 같다.
바로 직전에 입력된 문자인' F' 가 배정된 버튼(즉, ' F' 문자버튼)과 특정의 공간적 관계를 갖는( 예 : ' F' 문자버튼의 바로 우측에 있는) 버튼(' D' 문자버튼)에 배정된 문자(' D' )인 방법인 것이다 .
즉, 특정의 공간적 관계는 바로 좌측, 바로 우측, 바로 상쪽 , 바로 하측, 바로 좌상측 , 바로 좌하측 , 바로 우상측 , 또는 바로 우하측 중 어느 하나 이상을 포함해서 다양하게 규정하여 적용할 수 있다.
지금까지는, 간단히 예를 들어 말해서,
문자변경을 위한 제어버튼에,
(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼의
바로 좌측, 또는 바로 우측의 문자버튼에 배정된 문자가 배정된 경우에 대하여 설명하였는데,
이제는, 간단히 예를 들어 말해서,
문자변경을 위한 제어버튼에,
(커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정되어 있는 또 다른 문자들이 배정된 경우에 대하여 알아보자.
<ZZZZZ : 예전 청구항식>
이제는
'실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법'에서의
'특정한 관계의 문자'가
'바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 (공간적 관계 또는) 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자인 방법'에 대하여 실시 예를 통하여 설명하겠다.
도14, 도17, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에 있어서도, 오타 발생하였을 때, 앞에서 처럼, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를, 사용자가 삭제하는 과정없이, (실질적으로, 한 번의 신호를 발생시켜서,) 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 방법에 대하여 설명하겠다.
도14, 도17, 도18, 또는 도21과 같이 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정된 경우에는,
문자버튼의 크기가 상당히 크므로, 원래부터 목표로 하였던 문자버튼이 아닌 엉뚱한 문자버튼을 조작하는 경우는 매우 드물고,
원래부터 목표로 하였던 문자버튼은 제대로 터치하였으나,
버튼 조작을 잘못하여 원래부터 목표로 하였던 문자를 잘못 입력하는 경우가 많다.
그 이유에 대해서는 '발명의 배경이 되는 기술' 단원에서 간단히 언급하였으므로, 여기에서는 다시 언급하지 않겠다.
단지, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 사용자가 삭제하는 과정없이 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 대체하는 방법만을 설명하겠다.
먼저, 예를 들어 설명하겠다.
도17, 또는 도18 또는 도21과 같은 디스플레이 화면에서, AREA-D'의 문자입력창에 'SO POOR'를 입력하는 마지막 과정 중에,
'SO POO'까지는 제대로 입력된 상황에서(미도시)에서 마지막 문자인 'R'를 입력하려고 하였는데, 'R'이 배정된 'PQRS'문자버튼 조작을 잘못하여 잘못하여 'R'과 동일한 문자버튼에 배정된 'Q'가 입력되었다면(결국, 'SO POOQ'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
1. 도21과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 중 바로 직전에 입력된 문자의 배정순서인 2을 제외한 숫자인 1,3,4가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는
3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도21와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'를 제외한 문자들인 'P,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, R=3, S=4)가
제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,
'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'A BUTTON')에 배정되고,
'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'B BUTTON')에 배정되고,
'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도21의 'C BUTTON')에 배정된다.
이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(상기와 같이 진행되면,
(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'R'를 제외한 문자들인 'P,Q,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, S=4)가
제어버튼들에 배정이 되는데(미도시), 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,
'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'A BUTTON')되고,
'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'B BUTTON')되고,
'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼에 배정(도21의 'C BUTTON')된다.(미도시)
이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
2. 도18과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자가 배정된 문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서를 의미하는 1,2,3,4 가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는
3번 제어버튼을 누르면, 'Q'가, 'Q'가 배정된 버튼에 배정된 문자들 중 3번째로 배정된 문자인 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
상기의 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도18와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'Q'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가
제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,
'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'A BUTTON')에 배정되고,
'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'B BUTTON')에 배정되고,
'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'C BUTTON')에 배정되고,
'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'D BUTTON')에 배정된다.
이 상태에서, 'R'가 배정된 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(상기와 같이 진행되면,
(커서)직전에 입력된 문자인 'R'가 배정된 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들인 'P,Q,R,S'(배정순서를 숫자로 나타내면 P=1, Q=2, R=3, S=4) 모두가
제어버튼들에 배정이 되는데, 그 배정 상황을 자세히 언급하자면,
'P'는 '1'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'A BUTTON')에 배정되고,
'Q'는 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'B BUTTON')에 배정되고,
'R'는 '3'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'C BUTTON')에 배정되고,
'S'는 '4'라고 표시되어 있는 제어버튼(도18의 'D BUTTON')에 배정된다.
이 상태에서, 'Q'가 배정된 '2'라고 표시되어 있는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
3. 도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, 좌, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는
우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 1번 누르면, 'Q'가 배정된 문자버튼과 동일한 문자버튼인 'PQRS'문자버튼에서'Q'의 바로 오른쪽에 표시된(=배정된) 'R'로 'Q'가 바로 대체되게 할 수도 있다.
(만약, 우측 방향 화살표가 표시된 제어버튼을 2번 눌렀다면, 'Q'가 'Q'의 오른쪽으로 2번째에 배정된 'S'로 바로 대체될 것이다.)
(상기 실시예에서의 화살표가 표시된 제어버튼의 기능은, (커서)바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼에 배정되어 있는 문자들의 배정순서를 옮겨가면서, 동일한 버튼 내에 있는 다른 문자로 대체되게 하는 기능을 수행하는 것으로 규정되었다고 해석할 수도 있다.)
상기의 상기 문구를 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도17과 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'Q'의
바로 좌측(=전)에 배정된 문자('P')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과
바로 우측(=전)에 배정된 문자('R')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,
'R'이 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'Q'가 'R'로 바로 대체되게 할 수도 있다.
(상기와 같이 진행되면, 이제는,
(커서)직전에 입력된 문자 'Q'가 배정된 'PQRS'문자버튼에 배정된 문자들의 배정순서(예 : 표시순서)인 'P,Q,R,S'에서 'R'의
바로 좌측(=전)에 배정된 문자('Q')가 배정되는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼과
바로 우측(=전)에 배정된 문자('S')가 배정되는 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서,
'Q'이 좌측 화살표가 배정된 우측 화살표가 표시되는 제어버튼을 누르면, 'R'가 'Q'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
상기 3번의 실시 예가
상기 제3단계에 있어서,
상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 '모두(P,R,S)'가 아니라 '일부(P,R)' 1개 이상의 제어버튼에 배정 되는 경우라고 말할 수 있다.
그리고, 도19와 같이 도17과 도18의 제어버튼이 한꺼번에 배치될 수도 있다.
그리고, 상기에서 도17과 도18을 가지고 설명한 실시 예는 도14와 도16처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 1개 또는 2개만 있는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다. 특히, 이러한 경우에는 도16처럼 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다.
그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.
도16과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,
'D'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'F'가 입력된 경우 또는
'F'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'D'가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 양쪽방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시 예들처럼, 바로 대체되게 할 수 있다.
왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다.
참고로,
상기의 도17, 도18, 도21이 인용된 상기의 1,2,3번 실시예는 도14, 도15, 16과 같은 키보드에서처럼 동일한 버튼에 배정된 문자의 개수가 2개 이하만 있는 문자버튼이 존재하는 키보드에도 그대로 적용할 수 있다.
예를 들어 설명하자면,
도14, 또는 도16과 같은 키보드에서, 'AREA-D'의 문자입력창에 'SO GOOD'를 입력하는 마지막 과정 중에,
만약, 마지막 문자로서 'D'을 입력하고 싶었는데, 버튼 조작을 잘못하여 'D'과 동일한 문자버튼에 배정된 'F'를 입력하였다면(결국, 'SO GOOF'가 입력되었다면), 다음과 같이 여러 가지 방법으로 오타를 수정할 수 있을 것이다.(다음의 1번 방법을 가장 권장한다.)
1. 도16와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'F'를 제외한 문자인 'D'가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼이 있는 상태에서는
'D'가 배정된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(상기와 같이 진행되면, 이제는, 제어버튼에
(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들인 'D,F' 중 (커서)직전에 입력된 문자인 'D'를 제외한 문자인 'F'가 배정될 것이고, 그러한 상태에서
'F' 가 배정된 좌우 양방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수도 있다.)
동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문에 제어버튼이 1개여도 문제가 없다.
그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.
도16과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,
'D'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'F'가 입력된 경우 또는
'F'를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 'D'가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 양쪽방향 화살표가 표시된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시 예들처럼, 바로 대체되게 할 수 있다.
왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다.
<ZZZZZ : 불필요 해졌고 틀린내용이기도 함>
특히, 이러한 경우에는 도36처럼 제어버튼을 1개만 두어도 상관이 없을 것이다.
그 이유를 실시예를 통하여 설명하자면 다음과 같다.
도36과 같은 키보드를 사용하여 문자를 입력하는 경우에 있어서,
' G' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 ' H' 가 입력된 경우 또는
' H' 를 입력하려고 하였는데, 오타로 인하여 ' G' 가 입력된 경우라는 2가지 경우 모두에 ' G' or ' H' 가 배정된 제어버튼을 누르기만 하면, 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 목표로 하였던 문자를 포함한 새로운 문자로, 상기의 실시예들처럼 , 바로 대체되게 할 수 있다.
왜냐하면, 동일한 버튼에 2개의 문자만 배정되어 있기 때문에, 바로 직전에 입력된 문자가 아닌 나머지 문자는 1개 뿐이기 때문이다.
2. 도14와 같이 디스플레이 화면 맨 밑에 있는 제어버튼으로서, (커서)직전에 입력된 문자인 'F'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데,
'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,
'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.
이때, 'D'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'F'가 'D'로 바로 대체되게 할 수 있다.
(그렇게 되면, 이제는,
(커서)직전에 입력된 문자인 'D'가 배정된 문자버튼인 'DF'문자버튼에 배정된 문자들 모두인 'D,F'가 2개의 제어버튼에 배정되는데,
'D'는 좌측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정되고,
'F'는 우측 화살표가 표시된 제어버튼에 배정된다.
이때, 'F'가 배정(예: 표시)된 제어버튼을 누르면, 'D'가 'F'로 바로 대체되게 할 수 있다.
도15는 도14와 사실상 내용이 똑같다.
단지,
도14의 좌측 화살표가 표시된 제어버튼이 '1'이 표시된 제어버튼으로 바뀌었고,
도14의 우측 화살표가 표시된 제어버튼이 '2'가 표시된 제어버튼으로 바뀌었다. 즉, 제어버튼에 표시된 문양만 바뀐것이다.
<ZZZZZ : 예전문구 >
상기의 실시예를 곁들여 설명한 내용을 축약하면 다음과 같다.
키보드를 통하여 문자를 입력하는 장치에서 (오타로 인하여 직전에 입력된 문자를 수정하는 방법에 있어서)
(사용자에 의하여 직전에 입력된 문자를, 실질적으로, 삭제되는 단계가 없이)
실질적으로, 한번의 신호를 발생시켜서,
바로 직전에 입력된 문자를 그 문자와 특정한 관계의 문자로 대체하는 것을 특징으로 하는 방법.
에 있어서,
'특정한 관계의 문자'는
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자 '인 방법일 수 있다.
앞의 실시예에서는 특정의 배정 순서(=표기된 순서) 관계만을 가지고 설명하였지만, 특정의 공간적 관계일 수도 있다.
예를 들어, 도18에서 P,Q,R,S 가 배정된 형태는 각 문자가 배정된 순서가 몇 번째 인지를 알기 쉽게 배정되었다고도 말할 수 있는데, 만약, 도18에서처럼 배정된 순서를 알기 쉽게 좌에서 우로 ' PQRS' 식으로 표기되지 않고, 동일한 제어버튼 상이라도 상,하,좌,우 라는 4방향으로 표기되어 있다면 특정의 공간적 관계가 되어, 도11 디스플레이화면 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 또는 도13의 디스플레이화면 맨 밑에 있는 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하 , 우상, 또는 우하 방향 화살표가 표시된 제어버튼이 필요할 수도 있다. 물론, 각 방향버튼이 도11처럼 분리되어 배치될 수도 있다.
그래서, 상기의 축약된 문구를 다음과 같이 조금 더 구체적으로 변형할 수 있다.
' 바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중 바로 직전에 입력된 문자와 특정의 공간적 관계 또는 특정의 배정 순서 관계를 포함한 특정의 관계를 갖는 문자'는
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들 중
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 버튼과 동일한 버튼에 배정된 문자들이 그 버튼에 배정된 위치, 또는 버튼에 배정된 순서들 중
바로 직전에 입력된 문자가 배정된 위치 또는 순서와 특정의 관계에 있는 문자인 것을 특징으로 하는 방법'
지금까지 설명한 방법은, 설명하는 도중 언급된 언어들 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다
그리고, 지금까지 문자버튼를 잘 못 터치하여 발생된 오류를 수정하는 예만을 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.
기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.
그리고, 여태까지는 오타로 인하여 입력된 문자를 포함한 이미 입력된 문자를 원래부터 의도하였던 문자를 포함한 새로운 문자로 변경하는 방법에 대하여 알아보았다.
이제부터는 상기에서 조금 언급했던 직전에 조작되었던 버튼이 무엇이었는지를 사용자가 쉽게 구별할 수 있는 방법에 대하여 자세히 알아보겠다.
아주 간단히 예를 들어 말하자면,
한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 (일반적인) 입력 상황에서는,
(직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼이 터치되면,
제1버튼이 터치되기 전부터 (2개 이상의) 다른 버튼과 구별되게(예: 색깔이 다르게) 표시되고 있었던 (어떤)버튼이, 그 (어떤)버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼과 구별되지 않게(예: 색깔이 동일하게) 표시되고)
직전에 터치되었던 버튼인 제1버튼이,
-새로운 버튼인 제2버튼이 터치될 때까지는, 다른 버튼들과 구별되게(예: 색깔이 다르게) 표시되고,
-새로운 버튼인 제2버튼이 터치된 후부터는, (제1버튼과 제2버튼을 제외한) 다른 버튼들과 구별되지 않게(예:동일한 색깔로) 표시된다는 것이다.
(물론, (어떤)버튼, 제1버튼, 제2버튼은 동일한 버튼일 수도 있다.)
두 손가락 이상을 사용하여 다수의 버튼 또는 다수의 터치점을 터치하는 멀티터치가 사용되는 입력 상황에서는,
(제1목표버튼이 인식되면,
제1목표버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 (2개 이상의) 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 (어떤) 버튼이, 그 (어떤) 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼과 구별되지 않게 표시되고)
직전의 멀티터치에서 목표버튼으로 인식되었던 제1목표버튼이,
-새로운 목표버튼인 제2목표버튼이 인식될 때까지는, 다른 버튼들과 구별되게(예:다른 색깔로) 표시되고,
-새로운 목표버튼인 제2목표버튼이 인식된 후부터는, (제1목표버튼과 제2목표버튼을 제외한) 다른 버튼들과 구별되지 않게(예: 동일한 색깔로) 표시된다 것이다.
(물론, (어떤) 버튼, 제1목표버튼, 제2목표버튼은 동일한 버튼일 수도 있다)
본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 방법에는,
본원의 실시 예에서 주로 제시하는 버튼의 (바탕)색깔을 다르게 하는 방법 뿐만 아니라
모양, 색(색상, 명도, 채도), 조도, 휘도, 광도, 광속, 광속발산도, 또는 방사속 중 어느 하나 이상이 변화하는 것도 포함된다. 예를 들어, 조도 등을 변화 시켜 깜빡이게 할 수도 있다.
그리고, 버튼이 확대된 후 점점 작아지도록 하는 것과 버튼 내부의 문자만 커질 수 있도록 하는 것도 포함된다.
어쨌든, 시각, 촉각을 포함한 어떤 감각을 통하여 특정 버튼과 나머지 다른 버튼이 구별되게 하는 것을 감지할 수 있게 하는 모든 방법이 포함된다.
본원에 있어서 특정의 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시된다는 의미의 문구들에서의 '버튼'의 의미는 단지 그 버튼 내부만을 뜻하는 것이 아니라 그 버튼의 직근 외부도 포함한다.
예를 들어, 도48의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 직근 외부가 다른 버튼들의 직근 외부(예: 흰색)와 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.
(물론, 도46의 'N'문자버튼처럼 'N'문자버튼 내부만 다른 버튼들의 내부와 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.
물론, ('N'문자버튼 내부는 다른 버튼들의 내부와 동일하게 표시하고)'N'문자버튼 직근 외부만 다른 버튼들의 직근 외부와 다르게하여 구별되게 다른 색깔(예:회색)일 수도 있다.(미도시)
상기의 개념을 다음에서 함축적인 문구와 실시 예를 통하여 설명하겠다.
함축적인 문구를 잘 이해할 수 있도록,
실시 예를 설명할 때에는, 주로, 마치, 실시 예의 키보드는 'D, N, O' 라는 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 있는 것 같은 느낌을 받도록 설명하겠다.
(일반적인 26개 버튼이상이 존재하는 키보드 개념으로 설명하면 더 쉽게 이해할 수 있기는 하지만, 함축적인 문구의 전제조건이 3개 이상의 버튼이 존재하는 장치이기 때문에, 3개 문자만 입력할 수 있는 문자 버튼만 존재하는 키보드 같은 느낌을 받도록 설명하면, 약간 이상하게 느껴지겠지만, 이하의 함축적인 문구를 이해하기에는 더 좋을 것이다.
3개 문자버튼만 있으면, 직전에 목표버튼으로 인식된 버튼(직전에 터치된 버튼을 포함함) 1개와 나머지 버튼 2개의 역할을 3개 문자버튼 각각이 성실히 분담할 수 있기 때문이다.)
먼저, 가장 포괄적인 개념의 방법인 W1~W4단계로 이루어진 방법을 소개하겠다.
W1 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
W2 단계 : (제1버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 (어떤) 버튼이, 그 (어떤) 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
W3 단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
W4 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
참고로,
(W3.5단계 또는 W5단계 정도로써) "제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계" 정도가 W4 단계 전 또는 후에 존재하여야만 할 것 같지만, W1~W4단계를 반복해서 실제로 구현될 수 있는데, 그때, W2단계의 괄호밖의 "제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"와 개념이 중복되므로 꼭 필요한 것은 아니다. 즉, W4단계에서의 '제1버튼'과 '제2버튼'의 관계는 W2단계에서의 괄호 속의 '(어떤) 버튼'과 '제1버튼'의 관계와 동일하기 때문이다.
그리고, W2단계의 괄호속의 문장인 "(제1버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 (어떤) 버튼이, 그 (어떤) 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)"라는 문구에서 '제1버튼'을 '제2버튼'으로 대체하고, '(어떤) 버튼'를 '제1버튼'으로 대체한 개념이 W4단계이므로, 상기의 W2 단계의 괄호속의 문장도 중복개념으로써 꼭 필요한 것은 아니다. 즉,W2단계에서의 '(어떤) 버튼'과 '제1버튼'의 관계는 W4단계에서의 '제1버튼'과 '제2버튼'의 관계와 동일하기 때문이다.
그리고, 상기에서 "제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계" 정도가 W4단계 '전 또는 후'에 존재할 수 있다고 한 이유는
W4단계 '전'에 존재할 수 있는 이유는 W4단계에서 제1버튼이 제2버튼과 어떻게 대비되게 표시되는지에 대하여 언급했기 때문에, W4단계 전에 제2버튼이 어떻게 표시되는지에 대하여 언급되는 것이 더 좋을 수도 있고,
W4단계 '후'에 존재할 수 있는 이유는 W4단계에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식되기 전에 목표버튼으로 인식되었던 제1버튼의 표시가 W2단계에서 어떻게 표시되었다가 W4단계에서 다르게 변한 다음에서야 (나중에 목표버튼으로 인식된) 제2버튼이 어떻게 표시되는지 대하여 언급되는 것이 더 좋을 수도 있기 때문인데,
그 순서는 어떻게 하여도 W4 단계"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계" 가 순간적인 시차로 수행되는 것이라서 사용자가 본원의 방법이 적용된 제품을 사용하는데에는 아무 차이를 느끼지 못하므로 상관이 없다.
다음에서 소개되는 방법들에서도 상기와 동일한 원리로, 필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서에 관해서는 상기와 같이 간주하면 될것이다.
참고로, 상기의 W1, W2단계를 더 이해하기 쉬운 다음과 같은 문구로 나타낼 수도 있다.
( W0 단계 : (어떤)버튼이 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시는 단계;)
W1 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
( W1 -1단계 : (어떤) 버튼이, (어떤) 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계;)
W2 단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
이제, 상기의 W1~W4단계에 포함된 그 보다 더 세부적인 경우라고 할 수 있는, 터치조작, 특히 한 손가락으로 터치하는 조작, 즉, 1개의 터치점으로부터 시작되는 조작인 싱글 터치조작이 사용될 수 있는 입력 방법이며, 터치조작되면 목표버튼으로 인식된 바로 그 터치조작된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 경우의 방법을 설명하겠다.
(상기에서 '터치조작'은 '터치가 포함된 조작'을 말하며, '터치된 후에 (언젠가는) 터치가 해제되는 조작'이 포함된다. '터치조작'은 '터치 후 해제'되는 것 과 '터치 후 드래그 후 해제되는 것'도 포함한다. '터치조작'은 싱글터치조작 뿐만 아니라 '멀티터치조작'까지 포함하는 것일 수도 있다.)
함축적인 문구는 다음과 같다.
X1 단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
X2 단계 : (제1버튼이 터치조작되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
X3 단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계;
X4 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
[참고로, X4단계 전 또는 후 단계로써,
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
가 더 있을 수 있다.(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 X1~X6단계에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
(참고로, X1~X4단계의 '터치조작'에 '터치(후 해제)'라는 실시 예를 대입한 것이 다음의 A1~A6, B1~B5, C1~C6단계이다.)
다음의 A1단계, 또는 A3단계 중 어느 하나 이상의 단계는 W1,X1단계에 해당할 수 있으므로, W1, X1단계에 대한 설명은 다음의 A5단계, 또는 A1단계, A3단계에 대한 설명을 참조 바라며,
다음에 이어지는 A2단계는 W2, X2단계에 해당할 수 있으므로, W2, X2단계에 대한 설명은 다음의 A2 단계에 대한 설명을 참조 바라며,
다음의 A5단계, 또는 C4단계, C5단계 중 어느 하나 이상의 단계는 W3, X3단계에 해당할 수 있으므로, W3, X3단계에 대한 설명은 다음의 A5단계, 또는 C4단계, C5단계에 대한 설명을 참조 바라며,
다음에 이어지는 A6단계는 W4, X4단계에 해당할 수 있으므로, W4, X4단계에 대한 설명은 다음의 A6 단계에 대한 설명을 참조 바란다.
상기 X1~X4단계에서 어떠한 버튼이 터치조작되는 과정을 버튼에 대한 터치가 착수되는 단계와 해제되는 단계로 세부적으로 나누어서 표현하고, 어떠한 버튼이 다른 버튼과 다른 버튼과 구별되게 또는 구별되지 않게 표시되는 것이 버튼에 대한 터치가 착수될 때 수행되는지, 해제될 때 수행되는지 등에 따라서,
상기 X1 ~ X4 단계를 더 세부적으로 표현하면 다음의 A1~A6, B1~B5, C1 ~ C6 단계와 같이 될 수 있다.
다음의 A1~A6, B1~B5, C1~C6단계로 이루어진 방법에 대하여 간단히 소개하면 다음과 같다.
A1~A6단계로 이루어진 방법은 제1버튼 또는 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼 또는 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 조건인 경우이고,
C1~C6단계로 이루어진 방법은, 가장 권장되는 방법으로써, 제1버튼 또는 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼 또는 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 조건인 경우이고,
B1~B5단계로 이루어진 방법은, 가장 구현하기 어려워서 비추천되는 방법으로써, 제1버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 조건이고, 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 조건인 경우이다.
이제, A1~A6단계로 이루어진 방법에 대하여 자세히 알아보자.
A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
(도44처럼 여기 A1단계 직전에 'O'문자버튼이 터치되었었고, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)
이 때, 도45처럼 제1버튼인 'D'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다.
A2단계 : (제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별 되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
도45처럼,
제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고,
제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
제1버튼인 'D'문자버튼에 대한 터치가 해제(예: 손가락이 터치스크린에서 떨어짐)되는 단계이다.(미도시)
A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계.
쉽게 말해서,
A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,
종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 흰색으로 복귀되어 버리는데,
본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지되는 단계이다.
조금 더 설명하자면,
A3단계가 진행되면, 즉, 터치가 해제되면,
종래에는 터치가 해제되자마자 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 다른 버튼들과 동일한 색깔(예: 흰색)로 복귀되어 버려서, 직전에 터치된 버튼이 어떤 버튼인지를 인지하기가 어려웠다.
(비록, 종래에도, 도47처럼, 터치가 유지되고 있는 버튼(예: 'D'문자버튼)이 무엇인지를 알려주는 팝업('미리보기'라고도 한다. 예: 도47의 'D'문자버튼 위에 'D'문자버튼의 4배 정도의 면적으로 'D'문자버튼을 크게 확대하여 보여주는 것)까지도 있었다고 할지라도, 터치가 해제되자마자, 팝업도 사라져 버리기 때문에, 팝업은 아주 짧은 시간만 보여지므로, 사용자는 제대로 보기가 어려우며, 시간이 지난 후에는 전혀 알수가 없다.)
하지만, 본원의 기술에서는 터치가 해제되어도 제1버튼인 'D'문자버튼의 색깔이 회색으로 유지된다.
조금 더 설명하자면,
2단계가 유지되는 것과 2단계가 다시 시행되는 것은 실질적으로, 동일한 것이며,
말그대로,
2단계의 실시 예인
"제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고,
제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된"
상태 그대로 유지, 즉, A2단계 결과가 그대로 유지되거나
2단계의 실시 예인
"제1버튼인 'D'문자버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'문자버튼이, 그 버튼인 'O'문자버튼도 아니고 제1버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고,
제1버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 것"
다시 시행되는 것이다.
A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
도46처럼 제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 착수되는 단계이다
A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
도46처럼, 제1버튼인 'D'문자버튼이,
제1버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 제2버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)인 'O'문자버튼과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.
[참고로,
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
"제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계."
가 더 있을 수 있다.(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 A1~A6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)
상기 "제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"를 예를 들어 설명하자면,
제2버튼인 'N'문자버튼이,
제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예 : 'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다]
이렇게 되면, 제1버튼에 대한 터치가 해제되고 나서 아무리 시간이 많이 흐른 후에도 제1버튼이 무엇이었는지를 알 수 있게 된다. 이하의 방법들도 그러한 효과를 이끌어 내기 위한 방법들이다.
앞에서는 터치가 해제되기 전에 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우인데 반해,
이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치만 사용되는 입력 상황이면서 터치가 해제된 후에야 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템일 수 있는 경우 2가지(B1~B5단계, C1~C6단계)를 설명하겠다.(단지, A1~A6단계의 순서만 바뀌었다고 간주하면 쉽게 이해가 될 것이다.)
먼저, B1~B5단계로 이루어진 방법에 대하여 자세히 알아보자.
B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.
상기 A1단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.
상기 A3단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
B3단계 : (제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되 지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계.
상기 A2단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
참고로, 터치가 해제되고 나서, 상기와 같이 구별되게 표시되므로, A4단계와 같이, 'B3단계 결과가 유지 또는 B3단계가 다시 시행되는 단계'가 이번 단계와 다음 단계 사이에 필요하지 않을 수 있다. A4단계가 필요했던 이유는 구별되게 표시되고 나서 터치가 해제되었으므로, 해제됨과 동시에 표시되었던 상태가 다른 상태로 바뀌어야 할지를 고민할 수도 있으므로, 다른 상태로 바뀌지 않아도 됨을 알려줄 필요가 있었기 때문이다.
B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.
상기 A5단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계.
상기 A6단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
[참고로,
"제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계"
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 B1~B5단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]

이제, C1~C6단계로 이루어진 방법에 대하여 자세히 알아보자.
C1 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.
상기 A1단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
C2 단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.
상기 A3단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
C3 단계 : (제1버튼이 터치되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되 지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계.
상기 A2단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
참고로, B3단계와 B4단계 사이에서 언급했던 참고사항과 같은 이유로,
터치가 해제되고 나서, 상기와 같이 구별되게 표시되므로, A4단계와 같이, 'C3단계 결과가 유지 또는 C3 단계가 다시 시행되는 단계'가 이번 단계와 다음 단계 사이에 필요하지 않을 수 있다.
C4 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계.
상기 A5단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
C5 단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 터치가 해제되는 단계이다.(미도시)
C6 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계.
상기 A6단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
[참고로, C6단계 전 또는 후 단계로써,
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 C1~C6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
이제는 멀티터치가 사용되는 입력 상황인 경우에 대해서 알아보자.
종래에 멀티터치 방법으로 버튼을 터치하여 색다른 결과를 가져오는 방법들이 많이 개발되었다.
다수의 버튼이 있는 영역에 다수의 버튼이 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어지면, 터치된 다수의 버튼 중에 사용자가 어떤 버튼을 진짜 목표로 하여 터치하였는지에 대한 목표버튼 개념이 있는데, 그것에 대해서는 '용어의 정의'에서의 '조작'에 대한 설명을 참조하기 바란다.
그리고, 이하의 멀티터치가 적용된 경우에서의 함축문구에서 제1버튼과 제1목표버튼, 제2버튼과 제2목표버튼이 혼재되어 사용되고 있는데,
대부분의 경우에, 제1버튼과 제1목표버튼은 거의 동일한 의미이고, 제2버튼과 제2목표버튼은 거의 동일한 의미인데, 설명 문장 전개상 더 매끄러운 용어를 채택하였기 때문에 서로 다른 용어가 채택되었을 뿐이므로, 제1목표버튼과 제2목표버튼에 대해서는 싱글터치만 사용되는 시스템의 경우에서의 제1버튼과 제2버튼 개념을 대입하여 생각하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
다음의 방법들은, 상기 싱글터치로만 조작하였을 때의 X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6 단계를 (그 이름에 멀티를 뜻하는 M자를 삽입하여) 각각 XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6 단계로 변형된 방법으로써,
X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6 단계의
'조작' 또는 '터치'라는 문구 개념을 '멀티터치'로 바꾸고, 제1버튼과 제2버튼이 (싱글터치 뿐만 아니라) 멀티터치로 인하여 목표버튼으로 인식되는 경우의 버튼표시 방법을 알아보자.
멀티터치가 적용된다면, 목표버튼으로 인식된 버튼만을 다른 버튼과 다르게 표시되도록 다음과 같은 별도의 처리를 해주지 않으면, 예를 들어, 한 글자를 입력하기 위한 단 한 번의 멀티터치해보는 것으로 과정에서 버튼이 터치되는 상황에서,
최종적으로는 목표버튼으로 인식되지 않았음에도, 멀티터치된 버튼 중 맨 처음 또는 맨 나중 등 특정 순서에 터치된 버튼이 다른 버튼들과 구별되게 표시되거나 멀티터치되는 과정에서 멀티터치되는 순서대로 다수의 버튼이 여러 번 다른 버튼들과 구별되게 표시되어 버려서, 사용자는 원래 목표로 하였던 버튼이 제대로 목표버튼으로 인식되었는지 알 수 없거나 알기가 매우 힘들기 때문에 멀티터치시 (최종적인) 목표버튼으로 인식된 버튼만을 다른 버튼과 구별되게 표시하는 방법이 새롭게 필요하게 된다.
(상기의 X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6 단계의 문구를 이해하였고,'조작'에 대한 용어의 정의에서 언급한 멀티터치시 목표버튼 인식방법에 대하여서도 이해하였다면, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6 단계에 대한 별도의 설명은 필요가 없을 것 같아서 자세한 설명은 생략한다.
왜냐하면, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6 단계의 문구 중 '조작' 또는 '터치'라는 문구를 ' 멀티터치 '로 바뀌고, 제1버튼과 제2버튼이 인식되는 때가 어떤 버튼이 조작(예 :(싱글)터치)되는 때가 아니라 멀티터치로 인하여 목표버튼으로 인식되는 때 등으로만 바뀌면 되기 때문이다.
사실은, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6 단계의 문구도 '조작'에 대한 용어의 정의에서 언급한 '목표버튼' 개념을 도입하면, 싱글터치되는 버튼이 바로 목표버튼으로 인식되는 방법이라고도 할 수 있기 때문이다. )
이제, 상기의 W1~W4단계의 실시 예라고 할 수 있는, 터치조작, 특히 다수의 손가락으로 터치하는 조작, 즉, 다수의 터치점으로 조작하는 멀티터치조작이 사용되는 입력되는 방법이며, 멀티터치조작되면 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 경우의 방법을 설명하겠다.
(상기에서 '멀티터치조작 '은 '멀티터치가 포함된 조작'을 말하며, '멀티터치 된 후에 ( 언제가는 ) 터치가 해제되는 조작'이 포함되며 '멀티터치가 수행되는 것'과 '멀티터치가 해제되는 것'도 포함된다. '멀티터치조작'은 '멀티터치 후 해제'되는 것 과 '멀티터치 후 드래그 후 해제되는 것'도 포함한다.)
상기 내용에 대한 함축적인 문구는 다음과 같다.
XM1 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
XM2 단계 : (제1버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
XM3 단계 : 제2버튼이 목 표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
XM4 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
[참고로, XM4단계 전 또는 후 단계로써,
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 XM1~XM6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
XM1단계는 다음의 AM1단계 또는 AM3단계 중 어느 하나 이상의 단계에 해당할 수 있으므로, XM1단계에 대한 설명은 다음의 AM1단계 또는 AM3단계에 대한 설명을 참조 바라며,
XM2단계는 다음에 이어지는 AM2단계에 해당할 수 있으므로, XM2단계에 대한 설명은 다음의 AM2 단계에 대한 설명을 참조 바라며,
XM3단계는 다음의 AM5단계 또는 CM4단계, CM5단계 중 어느 하나 이상의 단계에 해당할 수 있으므로, XM3단계에 대한 설명은 다음의 AM5단계 또는 CM4단계, CM5단계에 대한 설명을 참조 바라며,
XM4단계는 다음에 이어지는 AM6단계에 해당할 수 있으므로, XM4단계에 대한 설명은 다음의 AM6 단계에 대한 설명을 참조 바란다.
상기 XM1~XM4단계에서 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터 치가되는 과정을 버튼에 대한 멀티터치가 '수행'되는 단계와 '해제'되는 단계로 세부적으로 나누어서 표현하고, 어떠한 버튼이 다른 버튼과 다른 버튼과 구별되게 또는 구별되지 않게 표시되는 것이 버튼에 대한 멀티터치가 수행될 때 수행되는지, 해제될 때 수행되는지에 따라서,
상기 XM1~XM4단계를 더 세부적으로 표현하면 다음의 AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6단계와 같이 될 수 있다.
AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6단계로 이루어진 방법에 대하여 간단히 소개하면 다음과 같다.
AM1~AM6단계로 이루어진 방법은 제1버튼 또는 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼 또는 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는('착수되는'을 포함) 조건인 경우이고,
CM1~CM6단계로 이루어진 방법은, 가장 권장되는 방법으로써, 제1버튼 또는 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼 또는 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 조건인 경우이고,
BM1~BM5단계로 이루어진 방법은, 가장 구현하기 어려워서 비추천되는 방법으로써, 제1버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 조건이고, 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는('착수되는'을 포함) 조건인 경우이다.
(상기에서 멀티터치가 수행된다는 것에서 '수행'이라는 단어를 사용한 이유는, 멀티터치가 착수되는 때부터 멀티터치가 해제되기 전까지의 멀티터치되는 터치점의 개수, 위치 등의 변화가 있을 수 있어서 목표버튼으로 인식되는 버튼이 변경될 수도 있기 때문이다. (그래서, 싱글터치시에 관한 설명에서 사용한 '착수'라는 단어를 사용하지 않았다.) 자세히 말하자면, 사용자는 멀티터치되는 모든 터치점을 동시에 터치한다고 생각하고 멀티터치하지만, 실제로는 터치되는 시각이 아주 미세하게 차이가 있기 때문에, 기기가 멀티터치를 받아들일 때의 멀티터치라는 것은 맨 처음에는 어차피 1개의 터치점으로부터 시작되어, 특별한 경우가 아니고서는 대부분의 경우에 멀티터치가 해제되기 전까지, 사용자가 목표로 하는 최대 터치점 갯수만큼, 터치점 수가 점점 늘어나는 변화가 있을 수 있기 때문에 '수행'이라고 칭하였다.)
AM1~AM6 단계의 방법은 멀티터치가 수행되고 있을 때, 인식되는 목표버튼이 계속 변경되어 질 수 있는 경우이다.(결국은, 제1버튼이 최종버튼으로 인식되기는 한다.)
이제, AM1~AM6단계로 이루어진 방법에 대하여 알아보자.
AM1 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
AM2 단계 : (제1버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
AM3 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
AM4 단계 : AM2 단계 결과가 유지 또는 AM2 단계가 다시 시행되는 단계;
AM5 단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
AM6 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
[참고로,
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
"제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 AM1~AM6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
이제, BM1~BM5단계로 이루어진 방법에 대하여 알아보자.
BM1 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
BM2 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
BM3 단계 : (제1버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
(참고로, B3단계와 B4단계 사이에서 언급했던 참고사항과 같은 이유로,
터치가 해제되고 나서, 상기와 같이 구별되게 표시되므로, A4단계와 같이, 'BM3단계 결과가 유지 또는 BM3 단계가 다시 시행되는 단계'가 이번 단계와 다음 단계 사이에 필요하지 않을 수 있다.)
BM4 단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
BM5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
[참고로,
"제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계"와
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 그 단계는 BM1~BM6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
이제, CM1~CM6단계로 이루어진 방법에 대하여 알아보자.
CM1 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM2 단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
CM3 단계 : (제1버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
(참고로, B3단계와 B4단계 사이에서 언급했던 참고사항과 같은 이유로,
터치가 해제되고 나서, 상기와 같이 구별되게 표시되므로, A4단계와 같이, 'CM3단계 결과가 유지 또는 CM3 단계가 다시 시행되는 단계'가 이번 단계와 다음 단계 사이에 필요하지 않을 수 있다.)
CM4 단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
CM5 단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
CM6 단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
[참고로, CM6단계 전 또는 후단계로써,
"제2버튼이, 제2버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 CM1~CM6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
앞에서는 멀티터치시의 방법에 대하여 알아보았는데,
이제는 멀티터치가 적용된다고 해도 싱글터치도 함께 적용되는 경우가 많으므로, 앞의 AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6 단계 문구에 싱글터치 및 다른 사항까지 추가하여 AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6 단계가 D1~D10, E1~E6, F1~F8단계와 같이 더 자세히 설명될 수 있다.
D1~D10, E1~E6, F1~F8단계로 이루어진 방법에 대하여 간단히 소개하면 다음과 같다.(AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6 단계에 대한 간단한 소개와 거의 동일한 원리의 내용만 간단히 소개하고, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6 단계 대비 추가 조건은 각각의 방법을 소개할 때 설명하겠다.)
D1~D10단계로 이루어진 방법은 제1버튼 또는 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼 또는 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 싱글터치(또는 멀티터치)가 수행되는('착수되는'을 포함) 조건인 경우이고,
F1~F8단계로 이루어진 방법은, 가장 권장되는 방법으로써, 제1버튼 또는 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼 또는 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 싱글터치(또는 멀티터치)가 해제되는 조건인 경우이고,
E1~E6단계로 이루어진 방법은, 가장 구현하기 어려워서 비추천되는 방법으로써, 제1버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 싱글터치(또는 멀티터치)가 해제되는 조건이고, 제2버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 조건은 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 싱글터치(또는 멀티터치)가 수행되는('착수되는'을 포함) 조건인 경우이다.
먼저, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 상황이면서, 어떠한 터치가 이루어지자마자 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.
(그리고, 멀티터치에 대한
변동할 수 있는 목표버튼 인식 시기는 멀티터치가 착수되는 시점, 즉, 싱글터치가 착수되는 시점이고,
최종 목표버튼 인식 시기는 멀티터치된 터치점이 1개라도 감소하는 시점인 조건도 추가되는 경우이다.즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하면 증가해도 목표버튼이 변경될 수 없는 조건이 경우이다.)
D1 단계 : 싱글터치가 착수되는 단계
사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다.
그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다.
예를 들어 설명하자면,
(도44처럼 여기 D1단계 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)
이 때, 도45처럼 (D2단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수될 수도 있는 단계이다.
즉, 사용자가 목표로하는 버튼이 목표버튼으로 인식되게 하는 멀티터치가 수행되기 시작하는 단계이다.
D2 단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계
예를 들어 설명하자면,
싱글터치되어 있는 버튼인 'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.
D3단계 : (제1목표버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
예를 들어 설명하자면,
도45처럼,
(제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고,)
제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
D4 단계 : 만약, 상기 D1 단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계
"상기와 같이, 멀티터치가 이루어 졌을때 , 맨 처음에는 맨 처음 터치되는 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되지만,
멀티터치가 진행됨에 따라서, 즉, 터치되는 터치점 수가 증가함에 따라서 멀티터치되는 순서관계, 멀티터치되는 터치점들의 위치관계, 멀티터치되는 순서와 멀티터치되는 터치점들의 위치간의 복합관계에 따라서 목표버튼이 변경될 수도 있다.(물론, 목표버튼이 변경되지 않는 경우도 있다.)"는
앞의 문구 및 그 주변, 특히 아래부분의 설명을 참조하기 바란다.
D5 단계 :
만약, D4 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,
변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D4 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3 단계가 유지되거나 D3 단계가 다시 시행되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
만약, D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 D4단계를 거치면서, 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 변경되었다면,
변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 변동전의 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고,
변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이, 변동후의 제1목표버튼인 'O'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼(예: 'D, N'문자버튼)들과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되는 단계이다.
만약, D2단계에서 제1목표버튼으로 인식된 'D'문자버튼이 D4단계를 거치면서도 제1목표버튼이 'O'문자버튼으로 그대로 유지되었다면, 즉, D3단계 결과가 유지되거나('D'문자버튼이 회색으로 유지되거나), D3단계가 다시 시행되는 단계이다.
D6 단계 : 1개의 터치라도 해제되는 단계.
이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 종료시키기 위해서 터치를 해제하기 시작하는 단계이다
(어찌 보면 생략 가능한 단계이기도 하다.QQQQQZZZZZ)
D5단계 전까지는, (만약, 싱글터치가 아니라면 더욱더), 싱글터치 이후에 터치점 갯수가 증가할수만 있고, 감소할 수는 없는 단계, 즉, D5단계 전까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼 터치점이 있는 터치가 이루어지는 단계이고,
여기 D6단계는 사용자가 멀티터치를 완료하고 멀티터치를 해제하기 시작하는 단계로서, 터치점이 최초로 감소하는 단계이다. 그러므로, '1개의 터치라도'라는 어구가 함축문구에 있다.
D7 단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계
D6단계 설명에서 D5단계 전까지는 사용자가 의도하는 최대 개수 만큼의 터치가 이루어지는 단계라고 하였으므로, D6단계가 경과한 여기 D7단계는 최종 제1목표버튼이 결정될 수 있는 단계이다.
최종 제1목표버튼은 D5단계에서의 최종적인 제1목표버튼이다.
예를 들어 설명하자면, 이번 실시 예에서는 'D'문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 결정되었다고 가정하자.
추가 설명을 예를 들어 하자면,
만약, 멀티터치시에 목표버튼 인식방법이 멀티터치된 터치점 중 가장 나중에 터치된 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 규칙이 적용되는 시스템에서
사용자가 Y문자버튼이 목표버튼이 되도록 Y문자버튼을 가장 나중에 터치하고 검지와 중지는 검지보다 먼저 아무때나 터치하려고 하는 중에
검지가 가장 먼저 터치되었는데 X문자버튼에 터치되었고,
중지가 검지 다음으로 터치되었는데 F문자버튼에 터치되는 것까지 멀티터치가 진행 중이었으면,
현재의 제1목표버튼은 F문자버튼이다.
하지만, 약지도 중지 다음으로 터치되었는데 Y문자버튼에 터치되면서 3손가락 모두 터치되고 있는 상태가 존재하였던 멀티터치가 이루어 졌다면, Y문자버튼이 목표버튼으로 인식될 것이다. 이 때에는 Y문자버튼이 최종 제1목표버튼으로 인식되어 제1목표버튼이 변동될 수 있는 것이다.
D8 단계 : 모든 터치가 해제되는 단계.
이제 제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 모든 터치를 해제하는 단계이다. 즉, 디스플레이화면이 터치되어 있는 터치점이 1개도 없는 단계이다.
D8 -2단계 : D5 단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
D9 단계 : 싱글터치가 착수되는 단계.
이제 사용자가 멀티터치로 어떠한 버튼을 제2목표버튼으로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.
사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다.
그리고, 현제의 조건이 어떠한 터치가 이루어지자마자 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기 때문에라도 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다.
예를 들어 설명하자면,
도46처럼 제1버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
D10 단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 D9 단계에서 터치 된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계.
(참고로, D9단계에서 터치된 버튼을 제2목표버튼 이라고도 할 수 있다. 여기서의 제2목표버튼은 최종 제2목표버튼인지 아닌지는 아직은 알 수 없다.)
예를 들어 설명하자면,
( ZZZZZ 아직 (최종) 제2목표버튼이 무엇인지 인식되지는(=결정되지는) 않았지만,
현재까지의 과정에서는 D9 단계에서 싱글터치된 버튼이 (최종) 제2목표버튼이 될 수 있다고 간주하여,(청구항에서는 '최종'을 뺀다 ZZZZZ )
최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 최종 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고, 현재까지의 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.
(참고로, 현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치되고 있는 버튼)이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시된다.
예를 들어, 설명하자면,
현재까지의 제2목표버튼(=싱글터치된 버튼)인 'N'문자버튼이, 제2목표버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들(예:'D, O'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.)
[참고로, D9단계 후의 단계로써,
"( D2 단계와 비슷한 단계 : ) 싱글터치되어 있는 버튼이 제2목표버튼으로 인식되는 단계;"
"( D3 단계와 비슷한 단계 : )제2목표버튼이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;"
"( D4 단계와 비슷한 단계 : )만약, 상기 D9 단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제2목표버튼이 변동될 수 있는 단계"
"(D5 단계와 비슷한 단계 : )
만약, D4 단계와 비슷한 단계가 진행됨에 따라서 제2목표버튼이 변경되었다면,
변동전의 제2목표버튼이, 변동전의 제2목표버튼도 아니고, 변동후의 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,
변동후의 제2목표버튼이, 변동후의 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
만약, D4 단계와 비슷한 단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3 단계와 비슷한 단계가 유지되거나 D3 단계와 비슷한 단계가 다시 시행되는 단계."
"(D6 단계와 비슷한 단계 : )1개의 터치라도 해제되는 단계."
"(D7 단계와 비슷한 단계 : )최종 제2목표버튼이 결정되는 단계"
"(D8 단계와 비슷한 단계 : )모든 터치가 해제되는 단계"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 D1~D10단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 상황이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.
(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)제1목표버튼 인식 시점이 멀티터치된 터치점가 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도, 그럴 경우는 거의 없겠지만, 떼었던 손가락을 다시 터치하는 경우를 포함해서 터치점 수가 다시 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 중지되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 시점이라는 조건도 추가된다. 참고로, D1~D11단계에서는 터치가 해제되기 전에 터치된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우였다.)
참고로, 다음의 E1~E6, F1~F7단계는 D1~D10단계의 순서만 바꾸었다고 간주하여 생각하면 이해가 더 잘 될 것 같다.(순서만 조금 바꿀려고 했는데, 순서를 바꿈에 따라서 변하는 다른 사항들 때문에 단계가 더 줄었다고 간주해도 될 것 같다.)
E1 단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계.
예를 들어 설명하자면,
(도44처럼 여기 E1단계 직전에 'O'문자버튼이 목표버튼으로 인식되었으므로, 'O'문자버튼이 다른 버튼들(예:'D,N'문자버튼)과 구분되게 다른 색깔(예:회색)로 표시되고 있었을 수도 있는데,)
이 때, 도45처럼 (E3단계에서 제1목표버튼으로 인식되는) 'D'문자버튼에 대한 싱글터치가 이루어졌을 수도 있고, 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.
E2 단계 : 터치가 해제되는 단계.
제1목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 터치가 해제되는 단계이다.
E3단계가 시행되는 조건이 1개의 터치라도 해제되는 조건일 수도 있고, 모든 터치가 해제되는 조건일 수도 있다.
E3 단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
'D'문자버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계이다.
E4 단계 : (제1목표버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
도45처럼,
제1목표버튼인 'D'문자버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터, 2개 이상의 다른 버튼('D,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시되고 있었던 버튼인 'O'버튼이, 그 버튼인 'O'버튼도 아니고 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예: 'N'문자버튼)과 구별되지 않게 동일한 색깔(예: 흰색)로 표시되고,
제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 'D'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('O,N'문자버튼)과 구별되게 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.
(참고로, B3단계와 B4단계 사이에서 언급했던 참고사항과 같은 이유로,
터치가 해제되고 나서, 상기와 같이 구별되게 표시되므로, A4단계와 같이, 'E4단계 결과가 유지 또는 E4 단계가 다시 시행되는 단계'가 이번 단계와 다음 단계 사이에 필요하지 않을 수 있다.)
E5 단계 : 싱글터치가 착수되는 단계.
이제 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치를 시작하는 단계이다.
사용자가 싱글터치를 하려고 했건, 멀티터치를 하려고 했건 간에, 즉, 멀티터치를 하려고 해도 모든 손가락이 동시에 터치되는 것이 아니므로, 맨 처음 터치기준으로 보면 싱글터치가 이루어지는 것이다.
그리고, 현제의 조건이 모든 터치가 해제된 후에야 (목표버튼으로 인식된 버튼이) 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템이기는 하지만, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 해제되는 시점이 제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치를 착수되는 시점이므로, E1단계처럼 '싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계'라고 하지 않고, 싱글터치가 착수되는 단계라고 하였다.
예를 들어 설명하자면,
도45처럼 제2버튼인 'N'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되는 단계이다.
(사실은, 'O'문자버튼에 대한 싱글터치가 착수되어도 상관이 없다.)
E6 단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
(아직 제2목표버튼이 무엇인지 인식되지는(=결정되지는) 않았지만(제2버튼은 착수시에 결정되는데 QQQQQ ),
현재까지의 과정에서는 E5단계에서 싱글터치된 버튼이 제2목표버튼이 될 수 있다고 간주하여,)
제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 E5단계에서 싱글터치된 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.
(참고로, 아직 제2목표버튼이 결정되지 않아서, 결과적으로 3개 이상의 버튼들('D,N,O'문자버튼)이 서로 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시될 수 있는 단계이다.)
[참고로, E5 단계 이후 단계로써,
"(E2 단계와 비슷한 단계 : )터치가 해제되는 단계."
"(E3 단계와 비슷한 단계 : )제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계."
"( E4 단계와 비슷한 단계 : )(제2목표버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼(=제1목표버튼)이, 그 버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제2목표버튼이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계."
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 A1~A6단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)]
이제는, 한 손가락으로 터치하는 싱글터치 뿐만 아니라 멀티터치까지 사용되는 입력 상황이면서, 목표버튼으로 인식된 버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 시스템의 경우를 설명하겠다.
(그리고, 멀티터치에 대한 (최종)목표버튼인식 시기가 멀티터치된 터치가 해제되는 시점인 조건도 추가되는 경우이다. 즉, 멀티터치 터치점 수가 감소하기 시작하였더라도 증가하면 목표버튼이 변경될 수 있는 조건도 있는 경우이다. 그리고, 제1목표버튼이 다른 버튼과 구별되게 표시되는 것이 중지되는 시점이 제2목표버튼을 인식시켰던 인식시기 위한 새로운 싱글터치 또는 멀티터치된 터치가 해제되는 시점이라는 조건도 추가된다.)
F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계
상기 E1단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
F2단계 : 터치가 해제되는 단계
상기 E2단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계
상기 E3단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
F4단계 : (제1목표버튼이 목표버튼으로 인식되기 전부터 2개 이상의 다른 버튼과 구별되게 표시되고 있었던 버튼이, 그 버튼도 아니고 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,)
제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
상기 E4단계와 같은 설명을 여기에도 적용할 수 있으므로, 설명은 생략한다.
(참고로, B3단계와 B4단계 사이에서 언급했던 참고사항과 같은 이유로,
터치가 해제되고 나서, 상기와 같이 구별되게 표시되므로, A4단계와 같이, 'F4단계 결과가 유지 또는 F4단계가 다시 시행되는 단계'가 이번 단계와 다음 단계 사이에 필요하지 않을 수 있다.)
F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계.
제2목표버튼을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 새로로 싱글터치 또는 멀티터치가 이루어지는 단계이다
예를 들어 설명하자면,
도46처럼 'N'문자버튼이 싱글터치되거나 'N'문자버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 착수되어 이루어져서 사용자가 의도하는 터치가 이루어지는 단계이다.
F6단계 : 터치가 해제되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
제2목표버튼인 'N'을 사용자가 멀티터치로 인식시키기 위한 터치를 완전히 종료시키기 위해서 터치를 해제하는 단계이다.
F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계
F8단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계.
예를 들어 설명하자면,
제1목표버튼인 'D'문자버튼이, 제1목표버튼인 'D'문자버튼도 아니고 제2목표버튼인 'N'문자버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)(예 : 'O'문자버튼)들과 구별되지 않게 동일한 색깔(예:흰색)로 표시되는 단계이다.
[참고로, F7단계 이후 단계로써,
"(F4단계와 비슷한 단계 : ) : 제2목표버튼이, 제2목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;"
가 더 있을 수 있다.
(하지만, 앞에서도 설명한 것과 같은 원리의 이유로 개념이 중복되기 때문에 이 단계는 F1~F8단계 설명에서 생략되었다. 생략된 이유에 대한 자세한 설명은 '필요할 것 같은 단계임에도 생략된 단계가 있는 것과 생략된 단계가 수행되는 적당한 순서'라는 식의 문구가 있는 앞의 설명을 참조하기 바란다.)
예를 들어 설명하자면,
제2목표버튼인 'N'문자버튼이, 제2버튼인 'N'문자버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들('D,O'문자버튼)과 구별될 수 있도록 다른 색깔(예: 회색)로 표시된다.]
여태까지의 W1~W4, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6, D1~D10, E1~E6, F1~F8 단계는 3개 이상의 버튼이 존재하는 경우의 목표버튼으로 인식되도록 조작된 버튼에 대한 표시 방법인 다음의 10번 방법에 포함되는 방법인 다음의 20번 방법에 대한 것이었다. 이제, 10번 방법에 포함되는 또 다른 경우인 30번 방법까지도 알아보자.
(다음의 10, 20,30번 방법끼리의 함축적인 내용 중 차이점에 밑줄이 그어져 있다. 20번과 30번의 차이점은, 단지, 10번 방법 중 "제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제2버튼(또는 제2목표버튼)과 구별되게 표시되는 방법"에 있어서의 세부 방침이 다른 것이다. 차이점 외의 내용은 동일하다.)
10.
(주로, 3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,)
제1버튼(또는 제1목표버튼)이 목표버튼으로 인식되면,
제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제1버튼(또는 제1목표버튼)이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, (그 표시가 유지된다.)
제2버튼(또는 제2목표버튼)이 새롭게 목표버튼으로 인식되면,
제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제2버튼(또는 제2목표버튼)과 "구별되게" 표시되는 방법.
(참고로, 제2버튼(또는 제2목표버튼)이, 제2버튼(또는 제2목표버튼)이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, 그 표시가 유지되는 단계가 더 있을 수 있다.)
20.
(주로, 3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,)
제1버튼(또는 제1목표버튼)이 목표버튼으로 인식되면,
제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제1버튼(또는 제1목표버튼)이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, (그 표시가 유지된다.)
제2버튼(또는 제2목표버튼)이 새롭게 목표버튼으로 인식되면,
제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제1버튼(또는 제1목표버튼)도 아니고 제2버튼(또는 제2목표버튼)도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 "구별되지 않게" 표시되는 방법.
(참고로, 제2버튼(또는 제2목표버튼)이, 제2버튼(또는 제2목표버튼)이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,그 표시가 유지되는 단계가 더 있을 수 있다.)
30.
(주로, 3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,)
제1버튼(또는 제1목표버튼)이 목표버튼으로 인식되면,
제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제1버튼(또는 제1목표버튼)이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, (그 표시가 유지된다.)
제2버튼(또는 제2목표버튼)이 새롭게 목표버튼으로 인식되면,
제1버튼(또는 제1목표버튼)이, 제1버튼(또는 제1목표버튼)도 아니고 제2버튼(또는 제2목표버튼)도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 "구별되게" 표시되는 방법.
(참고로, 제2버튼(또는 제2목표버튼)이, 제2버튼(또는 제2목표버튼)이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고, 그 표시가 유지되는 단계가 더 있을 수 있다.)
'가장 최근에 조작된 버튼'을 '제2버튼(또는 제2목표버튼)'으로 간주하고, '가장 최근의 직전에 조작된 버튼(=그 전에 조작된 버튼)'을 '제1버튼(또는 제1목표버튼)'으로 간주하여 실시 예를 통하여 상기의 20번과 30번 방법을 알아보자.
('가장 최근의 직전의 전에 조작된 버튼'은 '그그 전에 조작된 버튼'이라고 할것이다.)
어차피 20번과 30번의 방법은 10번의 방법에 포함되는 방법이므로, 10번 방법의 실시 예는 생략하겠다.
20번 경우의 방법도 W1~W4, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6, D1~D10, E1~E6, F1~F8 단계에서 예를 들어 충분히 설명하였지만, 30번 경우의 방법과의 차이점을 이 자리에서 명확히 알게 하기 위하여 다시 한번 예를 들어 설명하겠다.
먼저, 20번 방법의 경우의 (밑줄 친 부분의) 예를 들자면,
가장 최근에 조작된 버튼회색으로 표시되고,
그 전에 조작된 버튼이, 그 전에 조작된 버튼도 아니고 가장 최근에 조작된 버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게(=동일한) 흰색으로 표시될 수 있는 방법이다.
보다 구체적으로 예를 들자면,
도46과 같은 자판에서, A1~A6단계의 실시 예처럼,
맨 처음 'O'버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되고, 그 다음에 'D'버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되고, 그 다음에 'N'버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 과정에서,
그 전에 아무 버튼도 조작되지 않았고, 아직, ' O' 버튼만 조작되었다면,
'O'버튼이 가장 최근에 조작된 버튼이므로 ' O' 버튼회색으로 표시될 수 있다.
'D' 버튼까지 조작되었다면,
'D'버튼이 가장 최근에 조작된 버튼이므로 ' D' 버튼회색으로 표시되고,
'O'버튼은 그 전에 조작된 버튼이므로,
'O' 버튼은 ('D'버튼과 'O'버튼을 제외한) 다른 버튼과 구별되지 않게(=동일한) 색깔인 흰색으로 표시될 수 있다.
' N' 버튼까지 조작되었다면,
('O'버튼은 상기의 흰색으로 그대로 유지되고,)
'N'버튼이 가장 최근에 조작된 버튼이므로 'N' 버튼회색으로 표시되고,
'D'버튼은 그 전에 조작된 버튼이므로,
'D' 버튼은 ('N'버튼과 'D'버튼을 제외한) ' O' 버튼을 포함한 다른 버튼과 구별되지 않게(=동일한) 색깔인 흰색으로 표시될 수 있는 경우이다.
이제, 30번 방법의 경우의 (밑줄 친 부분의) 예를 들자면,
가장 최근에 조작된 버튼파랑색으로 표시되고,
그 전에 조작된 버튼회색으로 표시되고,
그그 전에 조작된 버튼은 최근에 조작된 버튼 색인 파랑색도 아니고, 그 전에 조작된 버튼 색인 회색도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게(=다른) 흰색으로 표시될 수 있는 방법이다.
보다 구체적으로 예를 들자면,
도46과 같은 자판에서, A1~A6단계의 실시 예처럼,
맨 처음 'O'버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되고, 그 다음에 'D'버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되고, 그 다음에 'N'버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 과정에서,
그 전에 아무 버튼도 조작되지 않았고, 아직, 'O' 버튼만 조작되었다면,
'O'버튼이 가장 최근에 조작된 버튼이므로 ' O' 버튼 파랑색으로 표시될 수 있다.
' D' 버튼까지 조작되었다면,
'D'버튼이 가장 최근에 조작된 버튼이므로 'D' 버튼파랑색으로 표시되고,
'O'버튼은 그 전에 조작된 버튼이므로, ' O' 버튼회색으로 표시될 수 있다.
' N' 버튼까지 조작되었다면,
'N'버튼이 가장 최근에 조작된 버튼이므로 'N' 버튼파랑색으로 표시되고,
'D'버튼은 그 전에 조작된 버튼이므로, ' D' 버튼회색으로 표시되고,
'O'버튼은 그그 전에 조작된 버튼이므로, O' 버튼흰색으로 표시된다.
(결국, 'D'버튼은 ('N'버튼과 'D'버튼을 제외한) 'O'버튼을 포함한 다른 버튼과 구별되게(=다른) 색깔인 회색으로 표시될 수 있는 경우이다.)
다음에서는 10번과 30번 경우의 방법에 필요한 함축적인 문구에 대하여 알아보자.(20번 방법에 필요한 함축적인 문구는 앞의 W1~W4, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6, D1~D10, E1~E6, F1~F8 단계를 참조바란다.)
상기 10번 경우의 방법은 다음과 같이 구현될 수 있다.
20번의 방법들인 W1~W4, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6, D1~D10, E1~E6, F1~F8 단계를 사용한 방법 중에서
'제1버튼'과 '제2버튼'이라는 용어가 사용된 방법에서의
"제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계"가
"제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계"식으로 변경되면 된다.
'제1목표버튼'과 '제2목표버튼'이라는 용어가 사용된 방법에서의
"제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계"가
"제1목표버튼이, 제2목표버튼과 구별되게 표시되는 단계"식으로 변경되면 된다.
상기 30번 경우의 방법은 다음과 같이 구현될 수 있다.
20번의 방법들인 W1~W4, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6, D1~D10, E1~E6, F1~F8 단계를 사용한 방법 중에서
'제1버튼'과 '제2버튼'이라는 용어가 사용된 방법에서의
"제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 '구별되지 않게' 표시되는 단계"가
"제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 '구별되게' 표시되는 단계"식으로 변경되면 된다.
'제1목표버튼'과 '제2목표버튼'이라는 용어가 사용된 방법에서의
"제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 '구별되지 않게' 표시되는 단계"가
"제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 '구별되게' 표시되는 단계"식으로 변경되면 된다.
상기의 10, 20번 경우의 방법에서 새롭게 필요한 함축적인 문구의 뜻은 앞의 W1~W4, X1~X4, A1~A6, B1~B5, C1~C6, XM1~XM4, AM1~AM6, BM1~BM5, CM1~CM6, D1~D10, E1~E6, F1~F8 단계에서의 관련된 함축적인 문구보다 더 쉬운 경우이므로, 앞의 설명을 이해하였다면 충분히 유추하여 이해할 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다.
참고로,
10번 경우 방법에 대한 청구항은 21~34항이고,
20번 경우 방법에 대한 청구항은 41~54항이고,
30번 경우 방법에 대한 청구항은 61~74항인데,
10, 20, 30번 경우의 방법 내용은 공통점이 매우 많으므로,
청구항에서 차이점에 밑줄을 긋겠고, 밑줄이 없는 부분은 공통부분임을 알기 바란다.
지금까지 설명한 직전에 조작된 버튼에 대해 다른 버튼과 구별되게 표시해주는 방법은, 설명하는 도중 언급된 언어 이외의 세계 어떤 언어이건 상관없이 적용할 수 있다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다
그리고, 지금까지 문자버튼만이 직전에 조작된 버튼인 것으로 예를 들어서 본원의 방법을 설명하였지만, 문자버튼이 아닌, 기능버튼에도 적용할 수 있다.
기능버튼의 예로 문자모드 전환버튼, 환경설정버튼, 음성입력모드 버튼, 삭제버튼 등이 있다.
끝으로 본 명이 적용가능한 전자기기에 대하여 예를 들어 설명하겠다.
도49은 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도49에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 또는 통신부(150)를 구비할 수 있다.
터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단일 수 있다.
기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있다.
저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 오타수정기능, 버튼표시 기능 등의 기능 실행 등을 제어한다.
통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행할 수 있다.
상기의 용어의 정의는 본 기술 내용과 청구범위를 포함한 본원 전체의 내용을 짧은 문장으로 언급 하기 위함이므로, 기술적 사상은 용어의 정의에서 정의된 단어 또는 문구들에 한정되지 않으며, 실시예에 대한 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 그리고, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
따라서, 당업자는 본 발명의 요지를 변경시킴이 없이 본 발명에 대한 수정과 변경을 가할 수 있음을 인지해야 한다.
예를 들어, 제어버튼으로 사용되는 문자버튼, 방향버튼, 숫자버튼을 포함한 제어버튼에 표시되는 것과 제어버튼 모양, 문양, 본원의 방식이 응용되는 키보드형태, 키보드 재질을 포함한 사항들은 기기에 맞추어 무한히 변형할 수 있다.
.
110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부.

Claims (74)

  1. 제1단계 : 문자입력창 내의 커서의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
    제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
    제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
    제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
    제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
  2. 제1단계 : 문자입력창 내의 커서 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치의 문자가 파악되는 단계;
    제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
    제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
    제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
    제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
  3. 제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계;
    제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼에 배정된 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
    제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
    제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
    제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
  4. 제1단계 : 문자 삭제 신호가 발생되면 삭제될 문자가 파악되는 단계;
    제2단계 : 상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼에 배정된 2개 이상의 문자 중 제1단계에서 파악된 문자를 제외한 1개 이상의 문자가 파악되는 단계;
    제3단계 : 상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는 단계;
    제4단계 : 1개 이상의 제어버튼 중 어느 하나가 조작되고, 조작된 제어버튼에 배정된 1개 이상의 문자 중 조작에 따른 목표로 하는 문자가 파악되는 단계; 및
    제5단계 : 제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 문자입력 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    제1단계에서,
    '문자입력창 내의 커서의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(1)에 의해 도출된 위치'는
    커서의 현재 위치의 직전, 직후, 또는 현재의 위치인 것이 특징인 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    제1단계에서,
    '문자입력창 내의 커서의 위치와 특정한 관계의 위치 규정에 의해 도출된 위치'는
    커서의 현재 위치의 직전, 직후, 또는 현재의 위치인 것이 특징인 방법.
  7. 제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2단계에서,
    '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
    제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 좌측, 또는 바로 우측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
  8. 제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2단계에서,
    '상기 제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 위치와 특정한 관계의 위치 규정(2)에 의해 도출된 1개 이상의 위치의 문자버튼'
    제1단계에서 파악된 문자가 배정된 키보드 상의 문자버튼의 바로 상측, 또는 바로 하측에 위치한 문자버튼인 것이 특징인 방법.
  9. 제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    제3단계에서,
    '제어버튼에 배정'된 문자는
    제어버튼에 표시까지 되는 것이 특징인 방법.
  10. 제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    제3단계에서,
    문자가 배정된 제어버튼에 화살표를 포함한 문양이 표시되는 것이 특징인 방법.
  11. 제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    제3단계에서,
    문자가 배정된 제어버튼에 아무것도 표시되는 않는 것이 특징인 방법.
  12. 제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    제3단계에서,
    '상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자'는
    상기 제2단계에서 파악된 모든 문자인 것이 특징인 방법.
  13. 제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    제3단계에서,
    '상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 배정되는' 방법은
    상기 제2단계에서 파악된 1개 이상의 문자 중 어느 1개 이상의 문자가 1개 이상의 제어버튼에 '문자 갯수 :제어버튼 갯수 '가 '1:1' 또는 '복수:1'로 배정되는 방법인 것이 특징인 방법.
  14. 제1항, 제2항, 제3항 또는 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    제5단계에서,
    '제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 변경되는' 방법은
    제1단계에서 파악된 문자가 제4단계에서 파악된 문자로 바로 변경되는 방법 또는
    제1단계에서 파악된 문자가 삭제된 후에 제4단계에서 파악된 문자가 입력되는 방법인 것이 특징인 방법.
  15. .
  16. .
  17. .
  18. .
  19. .
  20. .
  21. 직전에 조작되었던 버튼인 제1버튼이,
    새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
    새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작된 후부터는, 제2버튼과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
  22. 멀티터치까지 사용되는 입력 상황에서,
    직전의 조작에서 목표버튼으로 인식된 제1버튼이,
    새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
    새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식된 후부터는, 제2버튼과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
  23. 3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    W1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
    W2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    W3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계; 및
    W4단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계;를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    X1단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
    X2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    X3단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계; 및
    X4단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    A2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
    A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
    A6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    B3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
    B5단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  27. 제24항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    C3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계; 및
    C6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  28. 제23항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    XM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
    XM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    XM3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계; 및
    XM4단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계
    를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    AM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    AM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    AM3단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    AM4단계 : AM2단계 결과가 유지 또는 AM2단계가 다시 시행되는 단계;
    AM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
    AM6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    BM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    BM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    BM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    BM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
    BM5단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  31. 제28항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    CM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    CM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    CM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    CM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    CM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
    CM6단계 : 제1버튼이, 제2버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  32. 제23항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
    D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
    D3단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계;
    D5단계 :
    만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
    변동전의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼과 구별되게 표시되고,
    변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
    만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
    D6단계 : 터치가 해제되는 단계;
    D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
    D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
    D8-2단계 : D5단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
    D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
    D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 제2목표버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  33. 제23항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    E2단계 : 터치가 해제되는 단계;
    E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
    E4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
    E6단계 : 제1목표버튼이, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표 버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  34. 제23항 또는 제28항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    F2단계 : 터치가 해제되는 단계;
    F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
    F4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    F6단계 : 터치가 해제되는 단계;
    F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계; 및
    F8단계 : 제1목표버튼이, 제2목표버튼과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  35. .
  36. .
  37. .
  38. .
  39. .
  40. .
  41. 직전에 조작되었던 버튼인 제1버튼이,
    새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
    새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
  42. 멀티터치까지 사용되는 입력 상황에서,
    직전의 조작에서 목표버튼으로 인식된 제1버튼이,
    새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
    새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
  43. 3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    W1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
    W2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    W3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계; 및
    W4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계;를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  44. 제43항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    X1단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
    X2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    X3단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계; 및
    X4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    A2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
    A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
    A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  46. 제44항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    B3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
    B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  47. 제44항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    C3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계; 및
    C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  48. 제43항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    XM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
    XM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    XM3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계; 및
    XM4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계
    를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    AM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    AM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    AM3단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    AM4단계 : AM2단계 결과가 유지 또는 AM2단계가 다시 시행되는 단계;
    AM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
    AM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  50. 제48항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    BM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    BM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    BM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    BM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
    BM5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  51. 제48항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    CM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    CM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    CM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    CM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    CM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
    CM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  52. 제43항 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
    D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
    D3단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계;
    D5단계 :
    만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
    변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되고,
    변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
    만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
    D6단계 : 터치가 해제되는 단계;
    D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
    D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
    D8-2단계 : D5단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
    D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
    D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  53. 제43항 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    E2단계 : 터치가 해제되는 단계;
    E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
    E4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
    E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  54. 제43항 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    F2단계 : 터치가 해제되는 단계;
    F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
    F4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    F6단계 : 터치가 해제되는 단계;
    F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계; 및
    F8단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되지 않게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  55. .
  56. .
  57. .
  58. .
  59. .
  60. .

  61. 직전에 조작되었던 버튼인 제1버튼이,
    새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
    새로운 다른 버튼인 제2버튼이 조작된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
  62. 멀티터치까지 사용되는 입력 상황에서,
    직전의 조작에서 목표버튼으로 인식된 제1버튼이,
    새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식될 때까지는, 2개 이상의 다른 버튼들과 구별되게 표시되고,
    새로운 조작에서 제2버튼이 목표버튼으로 인식된 후부터는, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 다른 버튼(들)과 구별되게 표시되는 것을 특징으로 하는 전자기기에서의 버튼 표시방법.
  63. 3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    W1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계;
    W2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    W3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 조작되는 단계; 및
    W4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계;를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  64. 제63항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    X1단계 : 제1버튼이 터치조작되는 단계;
    X2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    X3단계 : 제2버튼이 터치조작되는 단계; 및
    X4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  65. 제64항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    A1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    A2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    A3단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    A4단계 : A2단계 결과가 유지 또는 A2단계가 다시 시행되는 단계;
    A5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
    A6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  66. 제64항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    B1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    B2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    B3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    B4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계; 및
    B5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  67. 제64항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    C1단계 : 제1버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    C2단계 : 제1버튼에 대한 터치가 해제되는 단계;
    C3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    C4단계 : 제2버튼에 대한 터치가 착수되는 단계;
    C5단계 : 제2버튼에 대한 터치가 해제되는 단계; 및
    C6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  68. 제63항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    XM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계;
    XM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    XM3단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치조작이 되는 단계; 및
    XM4단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계
    를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  69. 제68항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    AM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    AM2단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과, 구별되게 표시되는 단계;
    AM3단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    AM4단계 : AM2단계 결과가 유지 또는 AM2단계가 다시 시행되는 단계;
    AM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
    AM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  70. 제68항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    BM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    BM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    BM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    BM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계; 및
    BM5단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  71. 제68항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    CM1단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    CM2단계 : 제1버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계;
    CM3단계 : 제1버튼이, 제1버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    CM4단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 수행되는 단계;
    CM5단계 : 제2버튼이 목표버튼으로 인식되도록 하는 멀티터치가 해제되는 단계; 및
    CM6단계 : 제1버튼이, 제1버튼도 아니고 제2버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  72. 제63항 또는 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    D1단계 : 싱글터치가 착수되는 단계;
    D2단계 : 싱글터치되어 있는 버튼이 제1목표버튼으로 인식되는 단계;
    D3단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    D4단계 : 만약, 상기 제D1단계에서의 싱글터치가 멀티터치로 진행되면, 멀티터치가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변동될 수 있는 단계;
    D5단계 :
    만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되었다면,
    변동전의 제1목표버튼이, 변동전의 제1목표버튼도 아니고, 변동후의 제1목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되고,
    변동후의 제1목표버튼이, 변동후의 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되고,
    만약, D5단계가 진행됨에 따라서 제1목표버튼이 변경되지 않았다면, D3단계가 유지되거나 D3단계가 다시 시행되는 단계;
    D6단계 : 터치가 해제되는 단계;
    D7단계 : 최종 제1목표버튼이 결정되는 단계;
    D8단계 : 모든 터치가 해제되는 단계;
    D8-2단계 : D5단계의 결과가 유지되거나 다시 시행되는 단계.
    D9단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
    D10단계 : 최종 제1목표버튼이, 최종 제1목표버튼도 아니고 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  73. 제63항 또는 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    E1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    E2단계 : 터치가 해제되는 단계;
    E3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
    E4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    E5단계 : 싱글터치가 착수되는 단계; 및
    E6단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, E5 단계에서 싱글터치된 버튼이 될 수 있는 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.
  74. 제63항 또는 제68항 중 어느 한 항에 있어서,
    3개 이상의 버튼이 존재하는 전자기기에서,
    F1단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    F2단계 : 터치가 해제되는 단계;
    F3단계 : 제1목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계;
    F4단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼이 아닌 2개 이상의 버튼들과 구별되게 표시되는 단계;
    F5단계 : 싱글터치 또는 멀티터치가 착수되어 이루어지는 단계;
    F6단계 : 터치가 해제되는 단계;
    F7단계 : 제2목표버튼이 무엇인지 인식되는 단계; 및
    F8단계 : 제1목표버튼이, 제1목표버튼도 아니고, 제2목표버튼도 아닌 1개 이상의 버튼(들)과 구별되게 표시되는 단계; 를 포함하는 전자기기에서의 버튼 표시 방법.



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