KR20140105368A - 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법 Download PDF

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KR20140105368A
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Abstract

본 발명은, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 전자장치는 표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 아이콘인지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대,, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 전자장치는 상기 마우스 커서를 상기 객체 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동할 수 있다. 예컨대, 상기 이동을 실시하고, 전자장치는 미리 지정된 대기 시간을 카운트할 수 있다. 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 전자 장치는 상기 대기 시간이 만료되었는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 상기 마우스 커서의 이동 요청을 무시한 채 상기 기준 위치에 상기 마우스 커서를 홀드할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시 예는 다양할 수 있다..

Description

전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING A MOUSE CURSOR IN AN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 전자장치에 관한 것으로, 특히, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(Smart Phone) 및 태블릿(Tablet) 및 셋탑 박스 등의 전자장치는 여러 가지 다양한 애플리케이션들을 통해 사용자에게 여러 가지 유용한 기능을 제공하고 있다. 따라서, 전자장치는 다양한 기능의 제공을 통해 다양한 형태의 정보를 이용할 수 있는 기기로 변모해 가는 추세이다. 특히, 이러한 전자장치는 표시된 객체의 사용자 선택을 위한 마우스 커서를 제공한다.
그리고 동영상 데이터를 재생하는 동영상 플레이어는 호버링(Hovering) 기능을 제공한다. 여기서, 호버링 기능은, 동영상 데이터의 재생 중에 프로그래스 바의 특정 위치에 마우스 커서를 위치시키면, 프로그래스 바의 특정 위치에 대응되는 동영상 데이터의 썸네일(thumbnail)을 표시하는 기능이다.
그런데 전자장치에 표시된 객체가 작은 아이콘인 경우, 사용자가 마우스 커서를 이동하여 작은 아이콘을 선택하는 것이 용이하지 않았기 때문에, 사용자의 불편함이 초래되었다.
그리고 상술한 바와 같은, 동영상 데이터를 재생하는 동영상 플레이어 상에서 제공되는 호버링 기능을 수행하기 위해, 사용자가 프로그래스 바에 따라 마우스 커서를 정확하게 이동해야 하기 때문에, 사용자의 불편함이 초래하게 되었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 발명의 한 실시예에 따라, 전자장치에서 마우스 커서를 편리하게 운용할 수 있는 장치 및 방법을 제안한다.
그리고 발명의 한 실시예에 따라, 전자장치에서 패스를 포함하는 객체에서 패스의 특정 위치를 용이하게 선택할 수 있는 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법을 제안한다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 일 실시예에 따른, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치는, 표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 아이콘인지 여부를 확인할 수 있는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 제어부는 상기 마우스 커서를 상기 객체 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동할 수 있다. 제어부는 미리 지정된 대기 시간을 카운트하고, 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 대기 시간이 만료되었는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인 결과, 상기 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 제어부는 상기 마우스 커서의 이동 요청을 무시한 채 상기 기준 위치에 상기 마우스 커서를 홀드할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 다른 실시예에 따른, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치는, 표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 패스를 포함하는 객체인지 여부를 확인할 수 있는 제어부를 포함할 수 있다. 상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 패스를 포함하는 객체인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 제어부는 상기 마우스 커서를 제1위치로부터 상기 패스 상의 특정 위치로 이동할 수 있다. 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제어부는 상기 이동 요청에 의한 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 상기 비교 결과, 상기 이동 거리가 상기 기준 이동 거리 미만이면, 제어부는 상기 패스를 따라 상기 마우스 커서를 이동할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한 발명의 또 다른 실시예에 따른 전자장치는, 외부 입력 장치와 통신하는 제1 통신부와, 외부 디스플레이 장치와 통신하는 제 2 통신부와, 상기 제1 통신부 및 상기 제 2통신부와 연결된 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 상기 제 1 통신 모듈로부터, 상기 외부 입력 장치의 오리엔테이션 및 상기 오리엔테이션의 변동 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 그리고 제어부는, 상기 제 2통신부를 통하여 상기 정보를 기반으로 생성된 상기 외부 디스플레이 장치 상에 표시되는 커서를 제어하는 신호를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 일 실시예에 따른 방법은, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서, 표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 아이콘인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 상기 마우스 커서를 상기 객체 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동할 수 있다. 상기 과정에서 미리 지정된 대기 시간을 카운트하며, 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 대기 시간이 만료되었는지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인 결과, 상기 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 상기 마우스 커서의 이동 요청을 무시한 채 상기 기준 위치에 상기 마우스 커서를 홀드할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 다른 실시예에 따른 방법은, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서, 표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 패스를 포함하는 객체인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 패스를 포함하는 객체인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 상기 마우스 커서를 제1위치로부터 상기 패스 상의 특정 위치로 이동할 수 있다., 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 이동 요청에 의한 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 이동 거리가 상기 기준 이동 거리 미만이면, 상기 패스를 따라 상기 마우스 커서를 이동할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서, 커서가 표시부 상의 특정 영역 내에 진입하는지 여부를 확인하고, 상기 커서가 상기 특정 영역 내에 진입하는 경우, 상기 특정 영역의 표시를 변경할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서, 커서가 표시부 상의 특정 객체의 영역 내에 진입하는지 여부를 확인하고, 상기 커서가 상기 특정 객체의 영역 내에 진입하는 경우, 상기 특정 객체의 표시를 변경할 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한, 발명의 또 다른 실시예에 따른 방법은, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서, 커서가 표시부 상의 특정 객체의 영역 내에 진입하는지 여부를 확인하고, 상기 커서가 상기 특정 객체의 영역 내에 진입하는 경우, 상기 커서가 상기 특정 영역 내에 진입하는 경우, 상기 커서의 표시를 변경할 수 있다.
발명의 다양한 실시예에 따라, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법을 제안함으로써 아이콘의 선택을 용이하게 할 수 있다.
그리고 발명의 다양한 실시예에 따라, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법을 제안함으로써 패스를 포함하는 객체에서 패스의 특정 위치가 용이하게 선택될 수 있다.
도 1은 발명의 제1실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 2는 발명의 제2실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 3은 발명의 제3실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 4는 발명의 실시 예에 따른 전자장치의 블록 구성도,
도 5는 발명의 실시 예에 따른 시스템의 블록 구성도,
도6은 발명의 실시 예에 따른 에어 마우스 기능을 제공하는 전자장치의 블록 구성도,
도 7은 발명의 실시 예에 따른 전자장치의 블록 구성도,
도 8은 발명의 제1실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도,
도 9는 발명의 제2 및 제3실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도,
도 10은 발명의 제4실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 11은 발명의 제5실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 12는 발명의 제6실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 13은 발명의 제7실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 14는 발명의 제8실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면,
도 15는 발명의 제4실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도,
도 16은 발명의 제5실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도,
도 17은 발명의 제6실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도,
도 18은 발명의 제7실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도,
도 19는 발명의 제8실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
발명의 다양한 실시예에 따르면 전자장치는 휴대 단말기와 이동이 불편한 전자기기를 포함할 수 있다. 여기서, 이동이 불편한 전자기기는 개인용 컴퓨터 등이 될 수 있고, 휴대 단말기는 휴대가 용이하게 이동 가능한 전자기기로서, 화상전화기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기, WCDMA 단말기, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 단말기, E-Book, 휴대용 컴퓨터(Notebook, Tablet 등) 또는 디지털 카메라(Digital Camera) 등이 될 수 있다.
도 1은 발명의 제1실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 1을 참조하면, 제1화면(101)과 같이, 제1객체(103)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제1위치(111)로부터 제1객체 영역(105) 내에 위치하는 제2위치(113)로 이동되면, 전자장치는 마우스 커서를 제2위치(113)로부터 제3위치(115)로 이동한 후, 미리 지정된 대기 시간 동안 마우스 커서의 이동을 홀드(hold)할 수 있다.
여기서, 제1객체 영역(105)은 제1객체(103)(예를 들면, 아이콘)를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 제3위치(115)는 객체(103) 내의 미리 지정된 기준 위치(109)일 수 있고, 기준 위치(109)는 마우스 커서를 위한 x축과 y축 이동 기준선들(107)에 의해 결정될 수 있다. 예를 들면, 기준 위치(109)는 제1객체(103)의 중심점이 될 수 있다. 그리고 대기 시간은 미리 지정되며, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간일 수 있다.
만약에, 대기 시간이 만료되기 전에, 사용자에 의해 마우스 커서의 이동이 요청되면, 전자장치는 마우스 커서의 이동을 무시할 수 있다. 예컨대, 대기 시간이 만료된 후에, 사용자에 의해 마우스 커서의 이동이 요청되면, 전자장치는 사용자에 의해 요청되는 위치로 마우스 커서를 이동할 수 있다.
도 2는 발명의 제2실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 2를 참조하면, 제2화면(201)과 같이, 제2객체가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제4위치(211)로부터 제2객체 영역(205) 내에 위치하는 제5위치(213)로 이동되면, 전자장치는 마우스 커서를 제5위치(213)로부터 제6위치(215)로 이동할 수 있다.
여기서, 제2객체는 마우스 커서가 이동할 수 있는 x축 방향 또는 y축 방향의 직선 패스(path)(203)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2객체는 동영상 플레이어의 프로그래스 바(progress bar) 또는 문서 작성기의 스크롤 바(scroll bar) 등이 될 수 있다. 그리고 제2객체 영역(205)은 제2객체를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 제6위치(215)는 제2객체 내의 패스(203) 상에서 제5위치(213)와 최단 거리를 가지는 최단 위치(209)일 수 있고, 최단 위치(209)는 마우스 커서에 대한 y축 이동 기준선(207)과 직선 패스(203)의 교차점이 될 수 있다.
예컨대, 사용자에 의해 마우스 커서의 이동이 요청되면, 전자장치는 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 전자장치는 비교 결과를 기반으로 마우스 커서의 이동 거리가 미리 지정된 기준 이동 거리 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 이상인 경우, 전자장치는 사용자에 의해 요청되는 위치로 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 미만인 경우, 전자장치는 직선 패스(203) 상에서 마우스 커서를 이동할 수 있다.
도 3은 발명의 제3실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 3을 참조하면, 제3화면(301)과 같이, 제3객체가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제7위치(311)로부터 제3객체 영역(305) 내에 위치하는 제8위치(313)로 이동되면, 전자장치는 마우스 커서를 제8위치(313)로부터 제9위치(315)로 이동할 수 있다.
여기서, 제3객체는 마우스 커서가 이동할 수 있는 궤적을 가지는 궤적 패스(303)를 포함할 수 있다. 그리고 제3객체 영역(305)은 제3객체를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 제9위치(315)는 제3객체 내의 패스(303) 상에서 제8위치(313)와 최단 거리를 가지는 최단 위치(307)일 수 있고, 최단 위치(307)는 마우스 커서에 대한 사선 이동 기준선(309)과 궤적 패스(303)의 교차점이 될 수 있다.
예컨대, 사용자에 의해 마우스 커서의 이동이 요청되면, 전자장치는 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 전자장치는 비교 결과를 기반으로 마우스 커서의 이동 거리가 미리 지정된 기준 이동 거리 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 이상인 경우, 전자장치는 사용자에 의해 요청되는 위치로 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 미만인 경우, 전자장치는 궤적 패스(303) 상에서 마우스 커서를 이동할 수 있다.
도 10은 발명의 제4실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 10을 참조하면, 제 4객체(1005)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제9위치(1001)로부터 제4객체 영역(1003) 내에 위치하는 제10위치(1007)로 이동되면, 전자장치는 제4객체 영역(1003)의 색상이 변경된 제5객체 영역(1009)을 표시할 수 있다. 여기서, 제4객체 영역(1003) 또는 제5객체 영역(1009)은 제4객체(1005)를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
그리고 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 전자장치는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)의 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원하거나 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)과 다른 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
도 11은 발명의 제5실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 11을 참조하면, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 전자장치는 제6객체 영역(1103)의 크기가 확대된 제7객체 영역(1109)을 표시할 수 있다. 여기서, 제6객체 영역(1103) 또는 제7객체 영역(1109)은 제5객체(1105)를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
그리고 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 전자장치는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 축소함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
도 10과 도 11에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체 영역의 색상 또는 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체 영역의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 객체 영역의 무늬, 질감 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 12는 발명의 제6실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 12를 참조하면, 제 6객체(1205)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제13위치(1201)로부터 제8객체 영역(1203) 내에 위치하는 제14위치(1207)로 이동되면, 전자장치는 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다. 여기서, 제8객체 영역(1203)은 제6객체(1205)를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 전자장치는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원하거나 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
도 12에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 마우스 커서의 색상을 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 마우스 커서의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 마우스 커서의 무늬, 질감, 크기 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 13은 발명의 제7실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 13을 참조하면, 제 7객체(1305)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제15위치(1301)로부터 제9객체 영역(1303) 내에 위치하는 제16위치(1307)로 이동되면, 전자장치는 마우스 커서의 움직임 속도를 변경할 수 있다. 이때, 전자장치는 마우스 커서의 움직임 속도를 미리 지정된 감소 속도로 감소할 수 있다. 또는, 전자장치는 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서를 홀드할 수 있도록 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서의 움직임 속도를 '0'으로 설정할 수 있다. 여기서, 제9객체 영역(1303)은 제7객체(1305)를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
그리고 사용자에 의해 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303)을 이탈하면, 전자장치는 마우스 커서의 움직임 속도를 마우스 커서가 제9객체 영역(1303)에 진입하기 이전의 움직임 속도로 변경할 수 있다. 이때, 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303) 내에 위치하는 경우, 전자장치는 미리 지정된 감소 속도로 마우스 커서를 이동할 수 있다. 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303)를 이탈하는 경우, 전자장치는 마우스 커서의 움직임 속도를 기준 속도로 재설정할 수 있다. 예컨대, 기준 속도는 마우스 커서의 기준 속도로, 제9객체 영역(1303)에 진입하기 이전의 마우스 커서의 움직임 속도를 말한다. 또는, 미리 지정된 대기 시간이 경과되면, 전자장치는 마우스 커서의 움직임 속도를 기준 속도로 재설정할 수 있다. 사용자에 의해 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303)을 이탈하는 경우, 전자장치는 기준 움직임 속도로 마우스 커서를 이동할 수 있다.
도 12 및 도 13에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 마우스 커서의 색상 또는 움직임 속도를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 마우스 커서의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 마우스 커서의 무늬, 질감, 크기 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 14는 발명의 제8실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 화면이다.
도 14를 참조하면, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 전자장치는 제8객체(1405)의 크기가 확대된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다. 여기서, 제10객체 영역(1403)은 제8객체(1405) 또는 제9객체(1409)를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
그리고 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 전자장치는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 축소함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원하거나 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)와 다른 크기로 변경함으로써 제9객체(1409)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전과 다른 크기로 변경할 수 있다.
도 14에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체의 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 객체의 무늬, 질감, 색상 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 4는 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, 휴대 단말기는 제1제어부(401)와 제1표시부(403)와 제1입력부(405)와 제1메모리부(407)와 제1RF(Radio Frequency)부(409)와 제1데이터 처리부(411)와 제1음향 처리부(413)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 살펴보면, 제1RF부(409)는 휴대 단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 좀 더 자세히 설명하면, 제1RF부(409)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선 송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 무선 수신기 등을 포함할 수 있다.
그리고 제1데이터 처리부(411)는 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 포함할 수 있다. 여기서, 제1데이터 처리부(411)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있으며, 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 포함할 수 있다.
그리고 제1음향 처리부(413)는 제1데이터 처리부(411)에서 출력되는 수신 오디오 신호를 스피커를 통해 재생하거나 마이크로부터 발생되는 송신 오디오 신호를 제1데이터 처리부(411)에 전송하는 기능을 수행한다.
제1입력부(405)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비할 수 있다.
제1표시부(403)는 영상 신호를 화면으로 표시하며, 제1제어부(401)로부터 출력 요청되는 데이터를 표시한다.
만약에, 제1표시부(403)가 정전식 또는 감압식 등의 터치 표시 화면 방식으로 구현될 경우, 제1입력부(405)는 미리 설정된 최소한의 키만을 포함할 수 있으며 제1표시부(403)는 제1입력부(405)의 키입력 기능을 일부 대체할 수 있다.
제1메모리부(407)는 프로그램 메모리와 데이터 메모리를 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 메모리는 휴대 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 부팅(booting) 및 운영 시스템(Operating System, 이하 'OS'라 한다)을 저장하고, 데이터 메모리는 휴대 단말기 동작 중에 발생되는 각종 데이터들을 저장한다.
그리고 휴대 단말기는 근거리 통신부(미도시)와 고화질 멀티미디어 인터페이스(High Definition Multimedia Interface, 이하 'HDMI'라 한다) 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 근거리 통신부는 블루투스 통신을 지원할 수 있고, 외부 입력 장치와 통신한다. 여기서, 외부 입력 장치는, 키보드, 마우스 등이 될 수 있다. 그리고 HDMI 통신부는 외부 디스플레이 장치와 통신한다. 여기서, 외부 디스플레이 장치는 TV, 모니터 등이 될 수 있다.
제1제어부(401)는 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 특히, 제1제어부(401)는 표시된 객체의 속성에 따라 마우스 커서를 표시된 객체 내의 특정 위치로 이동할 수 있다.
좀 더 자세히 살펴보면, 제1실시 예에 따라, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석함으로써 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함하며, 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정하고, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다.
예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서를 현재 위치로부터 아이콘 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동할 수 있다.
아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 기준 위치는 아이콘 상에서 미리 지정된 위치일 수 있다. 예를 들면, 기준 위치는 아이콘의 중심점이 될 수 있다.
제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동에 대한 대기 시간을 카운트할 수 있다. 여기서, 대기 시간은 미리 지정될 수 있고, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간이다. 그리고 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 대기 시간이 만료되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 대기 시간이 만료된 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청에 따라 마우스 커서를 기준 위치로부터 사용자에 의해 이동 요청된 위치까지의 이동 거리를 계산하고, 계산된 이동 거리만큼 마우스 커서를 이동할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 다음과 같은 수학식 1을 기반으로 마우스 커서의 이동 거리를 계산할 수 있다.
Figure pat00001
여기서, dx는 x축 방향으로의 이동 거리를 나타내고, X는 X축의 좌표 정보을 나타내고, dy는 y축 방향으로의 이동 거리를 나타내고, Y는 Y축의 좌표 정보을 나타낸다.
예컨대, 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청을 무시함으로써 기준 위치에서 마우스 커서를 홀드할 수 있다.
발명의 제2및 제3실시 예에 따라, 제1제어부(401)는 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 확인할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다.
예컨대, 객체가 패스를 포함하는 객체인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 패스를 포함하는 객체의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 패스를 포함하는 객체의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 현재 위치에 대한 좌표 정보과 패스 좌표 정보를 기반으로 마우스 커서를 현재 위치로부터 패스의 특정 위치로 이동할 수 있다.
예컨대, 패스를 포함하는 객체의 객체 영역은 해당 객체를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 상기 특정 위치는 패스 상에서 마우스 커서의 현재 위치와 최단 거리를 가지는 최단 위치가 될 수 있다.
제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청된 마우스 커서의 이동 거리를 확인할 수 있다. 제1제어부(401)는 위와 같은 수학식 1을 기반으로 마우스 커서의 이동 거리를 계산할 수 있다.
제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 제1제어부(401)는 상기 비교 결과를 참고하여 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 x축 방향의 직선 패스인 경우, 다음과 같은 수학식 2를 이용하여 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다.
Figure pat00002
여기서, dy는 y축 방향의 이동 거리를 나타내고, range(α)는 미리 지정된 기준 이동 거리를 나타낸다.
예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 y축 방향의 직선 패스인 경우, 다음과 같은 수학식 3을 이용하여 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다.
Figure pat00003
여기서, dx는 x축 방향의 이동 거리를 나타내고, range(β)는 미리 지정된 기준 이동 거리를 나타낸다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 거리 이상인 경우, 제1제어부(401)는 계산된 이동 거리(dx, dy)만큼 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 거리 미만인 경우, 제1제어부(401)는 패스 상에서 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 x축 방향의 직선 패스인 경우, 계산된 x축 방향의 이동 거리(dx, dy=0)만큼 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 y축 방향의 직선 패스인 경우, 계산된 y축 방향의 이동 거리(dx=0, dy)만큼 마우스 커서를 이동할 수 있다.
제4실시 예에 따라, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제1제어부(401)는 상기 분석 결과를 참고하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함하며, 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다.
예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 제1제어부(401)는 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 색상을 변경할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 예를 들면, 제 4객체(1005)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제9위치(1001)로부터 제4객체 영역(1003) 내에 위치하는 제10위치(1007)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 10과 같이, 제4객체 영역(1003)의 색상이 변경된 제5객체 영역(1009)을 표시할 수 있다.
제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 제1제어부(401)는 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)의 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)과 다른 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
제5실시 예에 따라, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제1제어부(401)는 상기 분석 결과를 참고하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정한다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 제1제어부(401)는 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예를 들면, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 11과 같이, 제6객체 영역(1103)의 크기가 미리 지정된 배율로 확대된 제7객체 영역(1109)을 표시할 수 있다. 다른 예로, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 제1제어부(401)는 제6객체 영역(1103)의 크기가 미리 지정된 배율로 축소된 제7객체 영역(1103)을 표시할 수 있다.
제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 제1제어부(401)는 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 축소함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 확대함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
한편, 제4 및 제5 실시 예에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체 영역의 색상 또는 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체 영역의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 제1제어부(401)는 객체 영역의 무늬, 질감 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
제6실시 예에 따라, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석하고, 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 6객체(1205)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제13위치(1201)로부터 제8객체 영역(1203) 내에 위치하는 제14위치(1207)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 12와 같이, 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다.
제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
제7실시 예에 따라, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제1제어부(410)는 상기 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 현재 위치에서 마우스 커서를 고정(hold)할 수 있다. 예를 들면, 제 7객체(1305)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제15위치(1301)로부터 제9객체 영역(1303) 내에 위치하는 제16위치(1307)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 13과 같이, 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서를 홀드할 수 있도록 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서의 움직임 속도를 '0'으로 설정할 수 있다.
그리고 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동에 대한 대기 시간을 카운트할 수 있다. 예컨대, 대기 시간은 미리 지정되며, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간일 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 대기 시간이 만료되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청을 무시함으로써 현재 위치에서 마우스 커서를 홀드할 수 있다. 예컨대, 대기 시간이 만료된 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예를 들면, 미리 지정된 대기 시간이 경과되면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 움직임 속도를 기준 속도로 재설정하고, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303)을 이탈하는 경우, 기준 속도로 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 기준 속도는 마우스 커서의 기준 움직임 속도로, 제9객체 영역(1303)에 진입하기 이전의 마우스 커서의 움직임 속도를 말한다.
한편, 제6 및 제7실시 예에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 마우스 커서의 색상 또는 움직임 속도를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 마우스 커서의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 무늬, 질감, 크기 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
제8실시 예에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제1제어부(401)는 상기 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 아이콘의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 14와 같이, 제8객체(1405)의 크기가 확대된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 제1제어부(401)는 제8객체(1405)의 크기가 축소된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다.
그리고 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 아이콘의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 축소함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 확대함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
한편, 제8실시 예에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체의 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 제1제어부(401)는 객체의 무늬, 질감, 색상 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 5는 발명의 실시 예에 따른 시스템의 블록 구성도이다.
도 5를 참조하면, 시스템은 단말기(501)와 휴대 단말기(503)와 외부 표시 장치(505)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 살펴보면, 외부 표시 장치(505)는 단말기(501)의 제어에 따라 객체를 표시한다. 예를 들면, 외부 표시 장치(505)는 아이콘 또는 패스를 포함하는 객체를 표시할 수 있다.
그리고 휴대 단말기(503)는 근거리 무선 통신을 통해 단말기(501)와 연결되며, 에어 마우스 기능을 제공하기 위해 사용자에 의한 휴대 단말기(503)의 이동에 따른 이동 정보를 단말기(501)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 근거리 무선 통신은 블루투스 통신이 될 수 있다.
그리고 단말기(501)는 유선 또는 무선으로 외부 표시 장치(505)와 연결되며, 근거리 무선 통신을 통해 휴대 단말기(503)와 연결되고, 휴대 단말기(503)로부터 이동 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 단말기(501)는 HDMI(High-Definition Multimedia Interface)를 통해 외부 표시 장치(505)와 연결될 수 있다. 그리고 단말기(501)는 외부 표시 장치(505)로 객체를 전송하고, 객체의 속성에 따라 마우스 커서를 이동할 수 있다.
도 6은 발명의 실시 예에 따른 에어 마우스 기능을 제공하는 휴대 단말기의 블록 구성도이다.
도 6을 참조하면, 휴대 단말기(503)는 제2제어부(601)와 제2표시부(603)와 제2입력부(605)와 제2메모리부(607)와 센서부(609)와 제2RF부(611)와 제2데이터 처리부(613)와 제2음향 처리부(615)와 제1근거리 무선 통신부(617)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 살펴보면, 제2RF부(611)는 휴대 단말기(503)의 무선 통신 기능을 수행한다. 좀 더 자세히 설명하면, 제2RF부(611)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선 송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 무선 수신기 등을 포함할 수 있다.
그리고 제2데이터 처리부(613)는 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 포함할 수 있다. 여기서, 제2데이터 처리부(613)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있으며, 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 포함할 수 있다.
그리고 제2음향 처리부(615)는 제2데이터 처리부(613)에서 출력되는 수신 오디오 신호를 스피커를 통해 재생하거나 마이크로부터 발생되는 송신 오디오 신호를 제2데이터 처리부(613)에 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
그리고 제2입력부(605)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비할 수 있다.
제2표시부(603)는 영상 신호를 화면으로 표시하며, 제2제어부(601)로부터 출력 요청되는 데이터를 표시한다.
만약에, 제2표시부(603)가 정전식 또는 감압식 등의 터치 표시 화면 방식으로 구현될 경우, 제2입력부(605)는 미리 설정된 최소한의 키만을 포함할 수 있으며 제2표시부(603)는 제2입력부(605)의 키입력 기능을 일부 대체할 수 있다.
그리고 제2메모리부(607)는 프로그램 메모리와 데이터 메모리를 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 메모리는 휴대 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 부팅 및 운영 시스템을 저장하고, 데이터 메모리는 휴대 단말기 동작 중에 발생되는 각종 데이터들을 저장한다.
그리고 제1근거리 통신부(617)는 휴대 단말기(503)의 근거리 통신 기능을 수행한다. 예를 들면, 제1근거리 통신부(617)는 블루투스 통신을 제공하기 위한 블루투스 모듈이 될 수 있다. 제1근거리 통신부(617)는 제2제어부(601)로부터 이동 정보를 수신하고, 수신된 이동 정보를 단말기(501)로 전송할 수 있다.
그리고 센서부(609)는 사용자에 의한 휴대 단말기(503)의 이동을 측정하고, 측정 결과를 제2제어부(601)로 송신한다. 센서부(609)는 자이로 센서와 가속도 센서를 포함할 수 있다. 자이로 센서를 통해 휴대 단말기(503)의 이동 방향이 측정되고, 가속도 센서를 이용하여 휴대 단말기(503)의 이동 거리가 측정된다.
그리고 제2제어부(601)는 휴대 단말기(503)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제2제어부(601)는 센서부(609)로부터 수신된 측정 결과를 기반으로, 이동 정보를 생성할 수 있다. 그리고 제2제어부(601)는 생성된 이동 정보를 제1근거리 통신부(617)를 통해 단말기(501)로 전송할 수 있다.
좀 더 자세히 설명하면, 제2제어부(601)는 센서부(609)로부터 휴대 단말기(503)의 이동 방향과 이동 방향에 대응되는 이동 거리를 수신하고, 휴대 단말기(503)의 수신된 이동 방향과 이동 방향에 대응되는 이동 거리를 기반으로 휴대 단말기(503)의 이동에 대한 x축 및 y축 이동 거리들을 계산할 수 있다. 그리고 제2제어부(601)는 계산된 x축 및 y축 이동 거리들을 포함하는 이동 정보를 생성하고, 생성된 이동 정보를 제1근거리 통신부(617)로 전송할 수 있다.
도 7은 발명의 실시 예에 따른 단말기의 블록 구성도이다.
도 7을 참조하면, 단말기(501)는 제3제어부(701)와 출력부(703)와 제3메모리부(705)와 제2근거리 통신부(707)를 포함할 수 있다.
각 구성 요소를 살펴보면, 제3메모리부(705)는 프로그램 메모리와 데이터 메모리를 포함할 수 있다. 여기서, 프로그램 메모리는 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 부팅 및 운영 시스템을 저장하고, 데이터 메모리는 단말기 동작 중에 발생되는 각종 데이터들을 저장한다.
그리고 출력부(703)는 제3메모리부(705)에 저장된 객체를 외부 표시 장치(505)로 전송한다. 출력부(703)는 아이콘 또는 패스를 포함하는 객체를 외부 표시 장치(505)로 전송한다.
그리고 제2근거리 통신부(707)는 단말기(501)의 근거리 통신 기능을 수행한다. 예를 들면, 제2근거리 통신부(707)는 블루투스 통신을 제공하기 위한 블루투스 모듈이 될 수 있다. 제2근거리 통신부(707)는 휴대 단말기(503)로부터 이동 정보를 수신하고, 수신된 이동 정보를 제3제어부(701)로 전송한다.
그리고 제3제어부(701)는 단말기(501)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제3제어부(701)는 표시된 객체의 속성에 따라 마우스 커서를 표시된 객체 내의 특정 위치로 이동할 수 있다.
좀 더 자세히 살펴보면, 제1실시 예에 따라, 제3제어부(701)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제3제어부(701)는 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석함으로써 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제3제어부(701)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다.
예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 제3제어부(701)는 휴대 단말기(503)로부터 이동 정보를 수신하면, 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지된 것으로 결정할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서를 현재 위치로부터 아이콘 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동시킬 수 있다.
예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 기준 위치는 아이콘 상에서 미리 지정된 위치이다. 예를 들면, 기준 위치는 아이콘의 중심점이 될 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 마우스 커서의 이동에 대한 대기 시간을 카운트할 수 있다. 예컨대, 대기 시간은 미리 지정되며, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간일 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 대기 시간이 만료되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 대기 시간이 만료된 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 이동 요청에 따라 마우스 커서를 기준 위치로부터 사용자에 의해 이동 요청된 위치까지의 이동 거리를 계산하고, 계산된 이동 거리만큼 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 제3제어부(701)는 위와 같은 수학식 1을 기반으로 마우스 커서의 이동 거리를 계산할 수 있다. 예컨대, 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 이동 요청을 무시함으로써 기준 위치에서 마우스 커서를 홀드할 수 있다.
제2 및 제3실시 예에 따라, 제3제어부(701)는 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 확인할 수 있다. 예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제3제어부(701)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다.
예컨대, 객체가 패스를 포함하는 객체인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 패스를 포함하는 객체의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 패스를 포함하는 객체의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 현재 위치에 대한 좌표 정보과 패스 좌표 정보를 기반으로 마우스 커서를 현재 위치로부터 패스의 특정 위치로 이동시킬 수 있다.
예컨대, 패스를 포함하는 객체의 객체 영역은 해당 객체를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 특정 위치는 패스 상에서 마우스 커서의 현재 위치와 최단 거리를 가지는 최단 위치가 될 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청된 마우스 커서의 이동 거리를 확인할 수 있다. 예컨대, 제3제어부(701)는 위와 같은 수학식 1을 기반으로 마우스 커서의 이동 거리를 계산할 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 제3제어부(701)는 상기 비교 결과를 참고하여 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 패스가 x축 방향의 직선 패스인 경우, 위와 같은 수학식 2를 이용하여 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 또는, 제3제어부(701)는 패스가 y축 방향의 직선 패스인 경우, 위와 같은 수학식 3을 이용하여 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 거리 이상인 경우, 제3제어부(701)는 계산된 이동 거리(dx, dy)만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 거리 미만인 경우, 제3제어부(701)는 패스 상에서 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 제3제어부(701)는 패스가 x축 방향의 직선 패스인 경우, 계산된 x축 방향의 이동 거리(dx, dy=0)만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 제3제어부(701)는 패스가 y축 방향의 직선 패스인 경우, 계산된 y축 방향의 이동 거리(dx=0, dy)만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다.
제4실시 예에 따라, 제3제어부(701)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제3제어부(701)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제3제어부(701)는 상기 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제3제어부(701)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다.
예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 색상을 변경할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 예를 들면, 제 4객체(1005)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제9위치(1001)로부터 제4객체 영역(1003) 내에 위치하는 제10위치(1007)로 이동되면, 제3제어부(701)는 도 10과 같이, 제4객체 영역(1003)의 색상이 변경된 제5객체 영역(1009)을 표시할 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제3제어부(701)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)의 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)과 다른 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
제5실시 예에 따라, 제3제어부(701)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제3제어부(701)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제3제어부(701)는 상기 분석 결과를 참조하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제3제어부(701)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예를 들면, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 제3제어부(701)는 도 11과 같이, 제6객체 영역(1103)의 크기가 미리 지정된 배율로 확대된 제7객체 영역(1109)을 표시할 수 있다. 다른 예로, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 제3제어부(701)는 제6객체 영역(1103)의 크기가 미리 지정된 배율로 축소된 제7객체 영역(1103)을 표시할 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제3제어부(701)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 축소함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 확대함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
한편, 제4 및 제5 실시 예에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체 영역의 색상 또는 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체 영역의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 제3제어부(701)는 객체 영역의 무늬, 질감 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
제6실시 예에 따라, 제3제어부(701)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제3제어부(701)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제3제어부(701)는 상기 분석 결과를 참조하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제3제어부(701)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 6객체(1205)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제13위치(1201)로부터 제8객체 영역(1203) 내에 위치하는 제14위치(1207)로 이동되면, 제3제어부(701)는 도 12와 같이, 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
제7실시 예에 따라, 제3제어부(701)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제3제어부(701)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제3제어부(701)는 분석 결과를 참조하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제3제어부(701)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 현재 위치에서 마우스 커서를 고정(hold)할 수 있다. 예를 들면, 제 7객체(1305)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제15위치(1301)로부터 제9객체 영역(1303) 내에 위치하는 제16위치(1307)로 이동되면, 제3제어부(701)는 도 13과 같이, 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서를 홀드할 수 있도록 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서의 움직임 속도를 '0'으로 설정할 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 마우스 커서의 이동에 대한 대기 시간을 카운트할 수 있다. 예컨대, 대기 시간은 미리 지정되며, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간일 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 대기 시간이 만료되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 이동 요청을 무시함으로써 현재 위치에서 마우스 커서를 홀드할 수 있다. 예컨대, 대기 시간이 만료된 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예를 들면, 미리 지정된 대기 시간이 경과되면, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 움직임 속도를 기준 속도로 재설정하고, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303)을 이탈하는 경우, 기준 속도로 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 기준 속도는 마우스 커서의 기준 움직임 속도로, 제9객체 영역(1303)에 진입하기 이전의 마우스 커서의 움직임 속도를 말한다.
한편, 제6 및 제7실시 예에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 마우스 커서의 색상 또는 움직임 속도를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 마우스 커서의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 제3제어부(701)는 마우스 커서의 무늬, 질감, 크기 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
제8실시 예에서, 제3제어부(701)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제3제어부(701)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 제3제어부(701)는 상기 분석 결과를 참고하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제3제어부(701)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제3제어부(701)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제3제어부(701)는 아이콘의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 제3제어부(701)는 도 14와 같이, 제8객체(1405)의 크기가 확대된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 제3제어부(701)는 제8객체(1405)의 크기가 축소된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다.
그리고 제3제어부(701)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제3제어부(701)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인할 수 있다. 그리고 제3제어부(701)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제3제어부(701)는 아이콘의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 축소함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 제3제어부(701)는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 확대함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
한편, 제8실시 예에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체의 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 제3제어부(701)는 객체의 무늬, 질감, 색상 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 8은 발명의 제1실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 801 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 803 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 801 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
803 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 805 단계에서, 제1제어부(401)는 상기 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 807 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 801 단계로 진행할 수 있다.
807 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 809 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 807 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
809 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시키고, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 811 단계로 진행할 수 있다. 그리고 811 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 813 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 807 단계로 진행할 수 있다.
813 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서를 현재 위치로부터 아이콘 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동한 후, 815 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 그리고 기준 위치는 아이콘 상에서 미리 지정된 위치일 수 있다. 예를 들면, 기준 위치는 아이콘의 중심점이 될 수 있다.
그리고 815 단계에서, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동에 대한 대기 시간을 카운트한 후, 817 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 대기 시간은 미리 지정되며, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간일 수 있다. 그리고 817 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 819 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 817 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
819 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 대기 시간이 만료되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 대기 시간이 만료된 경우, 제1제어부(401)는 821 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 823 단계로 진행할 수 있다.
821 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청에 따라 마우스 커서를 기준 위치로부터 사용자에 의해 이동 요청된 위치까지의 이동 거리를 계산하고, 계산된 이동 거리만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 위와 같은 수학식 1을 기반으로 마우스 커서의 이동 거리를 계산할 수 있다. 823 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청을 무시함으로써 기준 위치에서 마우스 커서를 홀드할 수 있다.
도 9는 발명의 제2 및 제3실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 901 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 903 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 901 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
903 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 905 단계에서, 제1제어부(401)는 상기 분석 결과를 기반으로 표시된 객체가 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 패스를 포함하는 객체인 경우, 제1제어부(401)는 907 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 905 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
907 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 909 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 907 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
909 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 911 단계로 진행할 수 있다. 그리고 911 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 패스를 포함하는 객체의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 패스를 포함하는 객체의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 913 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 907 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
913 단계로 진행하면, 마우스 커서의 현재 위치에 대한 좌표 정보와 패스 좌표 정보를 기반으로 마우스 커서를 현재 위치로부터 패스의 특정 위치로 이동한 후, 915 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 패스를 포함하는 객체의 객체 영역은 해당 객체를 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 예컨대 특정 위치는 패스 상에서 마우스 커서의 현재 위치와 최단 거리를 가지는 최단 위치가 될 수 있다.
그리고 915 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 917 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 915 단계로 진행할 수 있다.
917 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청된 마우스 커서의 이동 거리를 확인한 후, 919 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 위와 같은 수학식 1을 기반으로 마우스 커서의 이동 거리를 계산할 수 있다.
그리고 919 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 제1제어부(401)는 비교 결과를 참고하여 마우스 커서의 이동 거리가 기준 이동 거리 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 x축 방향의 직선 패스인 경우, 위와 같은 수학식 2를 이용하여 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 y축 방향의 직선 패스인 경우, 위와 같은 수학식 3을 이용하여 마우스 커서의 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 거리가 기준 거리 이상인 경우, 제1제어부(401)는 921 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 923 단계로 진행할 수 있다.
921 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 계산된 이동 거리(dx, dy)만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 923 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 패스 상에서 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 x축 방향의 직선 패스인 경우, 계산된 x축 방향의 이동 거리(dx, dy=0)만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 패스가 y축 방향의 직선 패스인 경우, 계산된 y축 방향의 이동 거리(dx=0, dy)만큼 마우스 커서를 이동시킬 수 있다.
도 8과 도 9에서는 휴대 단말기의 제1제어부(401)가 표시된 객체의 속성에 따라 객체의 특정 위치로 마우스 커서를 이동하는 것을 설명하였으나, 단말기(501)의 제3제어부(701)도 도 8과 도 9에 도시된 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
도 15는 발명의 제4실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 1501 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 1503 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1501 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1503 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 1505 단계에서, 제1제어부(401)는 분석 결과를 참고하여 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 1507 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1501 단계로 진행할 수 있다.
1507 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1509 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1507 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1509 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1511 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1511 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 1513 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1507 단계로 진행할 수 있다.
1513 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 색상을 변경한 후, 1515 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 예를 들면, 제 4객체(1005)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제9위치(1001)로부터 제4객체 영역(1003) 내에 위치하는 제10위치(1007)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 10과 같이, 제4객체 영역(1003)의 색상이 변경된 제5객체 영역(1009)을 표시할 수 있다.
그리고 1515 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1517 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1515 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1517 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1519 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1519 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 1521 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1515 단계로 진행할 수 있다.
1521 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)의 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 5 객체 영역(1009)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제5객체 영역(1009)의 색상을 제4객체 영역(1003)과 다른 색상으로 변경함으로써 제5객체 영역(1009)의 색상을 마우스 커서가 제4객체 영역(1003) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
도 16은 발명의 제5실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 1601 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 1603 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1601 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1603 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 잇다. 그리고 1605 단계에서, 제1제어부(401)는 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 제1제어부(401)는 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 1607 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1601 단계로 진행할 수 있다.
1607 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1609 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1607 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1609 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1611 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1611 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 1613 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1607 단계로 진행할 수 있다.
1613 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 크기를 변경한 후, 1615 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다. 예를 들면, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 11과 같이, 제6객체 영역(1103)의 크기가 미리 지정된 배율로 확대된 제7객체 영역(1109)을 표시할 수 있다. 다른 예로, 제 5객체(1105)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제11위치(1101)로부터 제6객체 영역(1103) 내에 위치하는 제12위치(1107)로 이동되면, 제1제어부(401)는 제6객체 영역(1103)의 크기가 미리 지정된 배율로 축소된 제7객체 영역(1103)을 표시할 수 있다.
그리고 1615 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1617 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1615 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1617 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1619 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1619 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 1621 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1615 단계로 진행할 수 있다.
1621 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 아이콘을 포함하는 객체 영역의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 축소함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제7객체 영역(1109)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제7객체 영역(1109)의 크기를 제6객체 영역(1103)의 크기로 확대함으로써 제7객체 영역(1109)의 크기를 마우스 커서가 제6객체 영역(1103) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
한편, 도 15와 도 16에서는 휴대 단말기의 제1제어부(401)가 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체 영역의 색상 또는 크기를 변경하는 것을 설명하였으나, 단말기(501)의 제3제어부(701)도 도 15와 도 16에 도시된 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
그리고 도 15와 도 16에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체 영역의 색상 또는 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체 영역의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 객체 영역의 무늬, 질감 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 17은 발명의 제6실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 1701 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 1703 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1701 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1703 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 1705 단계에서, 제1제어부(401)는 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다 예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 1707 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1701 단계로 진행할 수 있다.
1707 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1709 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1707 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1709 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시키고, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1711 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1711 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 1713 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1707 단계로 진행할 수 있다.
1713 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 변경한 후, 1715 단계로 진행할 수 있다. 예를 들면, 제 6객체(1205)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제13위치(1201)로부터 제8객체 영역(1203) 내에 위치하는 제14위치(1207)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 12와 같이, 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다.
그리고 1715 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1717 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1715 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1717 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1719 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1719 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 1721 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1715 단계로 진행할 수 있다.
1721 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전의 색상으로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 8객체 영역(1203)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 색상을 마우스 커서가 제8객체 영역(1203) 내에 진입하기 이전과 다른 색상으로 변경할 수 있다.
도 18은 발명의 제7실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 1801 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 1803 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1801 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1803 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 1805 단계에서, 제1제어부(401)는 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 1807 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1801 단계로 진행할 수 있다.
1807 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1809 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1807 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1809 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1811 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1811 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 1813 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1807 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
1813 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 현재 위치에서 마우스 커서를 고정(hold)한 후, 1815 단계로 진행할 수 있다. 예를 들면, 제 7객체(1305)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제15위치(1301)로부터 제9객체 영역(1303) 내에 위치하는 제16위치(1307)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 13과 같이, 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서를 홀드할 수 있도록 미리 지정된 대기 시간 동안에 마우스 커서의 움직임 속도를 '0'으로 설정할 수 있다.
그리고 1815 단계에서, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동에 대한 대기 시간을 카운트한 후, 1817 단계로 진행할 수 있다. 예컨대, 대기 시간은 미리 지정되며, 마우스 커서의 이동을 홀드하기 위해 지정된 시간이다. 그리고 1817 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1819 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1817 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1819 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 대기 시간이 만료되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 대기 시간이 만료된 경우, 제1제어부(401)는 1821 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1823 단계로 진행할 수 있다.
1823 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청을 무시함으로써 현재 위치에서 마우스 커서를 홀드할 수 있다.
1821 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예를 들면, 미리 지정된 대기 시간이 경과되면, 제1제어부(401)는 마우스 커서의 움직임 속도를 기준 속도로 재설정하고, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 9객체 영역(1303)을 이탈하는 경우, 기준 속도로 마우스 커서를 이동할 수 있다. 예컨대, 기준 속도는 여기서, 기준 속도는 마우스 커서의 기준 움직임 속도로, 제9객체 영역(1303)에 진입하기 이전의 마우스 커서의 움직임 속도를 말한다.
한편, 도 17과 도 18에서는 휴대 단말기의 제1제어부(401)가 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 마우스 커서의 색상 또는 움직임 속도를 변경하는 것을 설명하였으나, 단말기(501)의 제3제어부(701)도 도 16과 도 17에 도시된 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
그리고 도 17 및 도 18에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 마우스 커서의 색상 또는 움직임 속도를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 마우스 커서의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 마우스 커서의 무늬, 질감, 크기 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
도 19는 발명의 제8실시 예에 따른 마우스 커서를 제공하는 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 1901 단계에서, 제1제어부(401)는 객체가 표시되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체가 표시되면, 제1제어부(401)는 1903 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1901 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1903 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 제1메모리부(407)로부터 표시된 객체에 대응되는 객체 속성 정보를 검색하여 분석할 수 있다. 1905 단계에서, 제1제어부(401)는 분석 결과를 기반으로 객체가 아이콘인지 또는 패스를 포함하는 객체인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 객체 속성 정보는 객체의 속성을 나타내는 정보로, 객체가 패스를 포함하는 경우, 패스와 관련된 정보인 패스 정보를 포함할 수 있다. 패스 정보는 패스에 대한 좌표 정보와 패스에 대응되는 미리 지정되는 기준 이동 거리를 포함할 수 있다.
예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 객체가 패스를 포함하는 객체라고 결정할 수 있다. 예컨대, 제1제어부(401)는 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 객체가 아이콘이라고 결정할 수 있다. 예컨대, 객체가 아이콘인 경우, 제1제어부(401)는 1907 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1901 단계로 진행할 수 있다.
1907 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 사용자에 의한 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1909 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1907 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1909 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1911 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1911 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 아이콘의 객체 영역은 아이콘을 포함하는 미리 지정된 영역일 수 있다.
예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역 내에 진입한 경우, 제1제어부(401)는 1913 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1907 단계로 진행할 수 있다.
1913 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 아이콘의 크기를 변경한 후, 1915 단계로 진행할 수 있다. 예를 들면, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 제1제어부(401)는 도 14와 같이, 제8객체(1405)의 크기가 확대된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다. 다른 예로, 제 8객체(1405)가 표시된 후에 사용자에 의해 마우스 커서가 제17위치(1401)로부터 제10객체 영역(1403) 내에 위치하는 제19위치(1407)로 이동되면, 제1제어부(401)는 제8객체(1405)의 크기가 축소된 제9객체(1409)를 표시할 수 있다.
그리고 1915 단계에서, 제1제어부(401)는 사용자에 의해 마우스 커서의 이동 요청이 감지되는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 제1제어부(401)는 1917 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1915 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.
1917 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 이동 요청에 따라 마우스 커서를 이동시킨 후, 마우스 커서의 현재 위치를 확인한 후, 1919 단계로 진행할 수 있다. 그리고 1919 단계에서, 제1제어부(401)는 확인된 마우스 커서의 현재 위치를 기반으로 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 마우스 커서가 아이콘의 객체 영역을 이탈한 경우, 제1제어부(401)는 1921 단계로 진행하고, 그렇지 않으면, 1915 단계로 진행할 수 있다.
1921 단계로 진행하면, 제1제어부(401)는 아이콘의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 축소함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다. 다른 예로, 사용자에 의해 마우스 커서가 제 10객체 영역(1403)을 이탈하면, 제1제어부(401)는 제9객체(1409)의 크기를 제8객체(1405)의 크기로 확대함으로써 제9객체(1405)의 크기를 마우스 커서가 제10객체 영역(1403) 내에 진입하기 이전의 크기로 복원할 수 있다.
한편, 도 19에서는 휴대 단말기의 제1제어부(401)가 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 아이콘의 크기를 변경하는 것을 설명하였으나, 단말기(501)의 제3제어부(701)도 도 19에 도시된 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
그리고 도 19에서, 마우스 커서의 객체 영역으로의 진입 또는 이탈에 따라 객체의 크기를 변경하는 방안을 설명하고 있으나, 객체의 다른 속성을 변경할 수 있다. 예를 들면, 마우스 커서가 객체 영역으로 진입하거나 객체 영역으로부터 이탈하는 경우, 전자장치는 객체의 무늬, 질감, 색상 등을 변경할 수 있다. 그러나 이는 다양한 실시 예들 중 하나의 실시 예에 불과할 뿐, 이에 제한되는 것은 아니다.
상술한 바와 같이, 발명의 다양한 실시예에 따라, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법을 제안함으로써 아이콘의 선택을 용이하게 할 수 있는 효과를 가진다. 그리고 발명의 다양한 실시예와 같이, 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치 및 방법을 제안함으로써 패스를 포함하는 객체에서 패스의 특정 위치를 용이하게 선택할 수 있는 효과를 가진다.
발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 광학 디스크, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크, 비휘발성 메모리 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 발명의 다양한 실시예에 대한 설명에서는 이동통신전자장치와 같은 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 특허 범위는 상기 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위뿐 아니라 균등 범위에도 미침은 자명할 것이다. 예를 들면, 발명의 실시예들에서 전반적으로 블루투스 통신을 근거리 통신의 예로 들어 설명하였으나, 블루투스 통신으로 국한되지 않는다.
401: 제1제어부403: 제1표시부
405: 제1입력부407: 제1메모리부
409: 제1RF부411: 제1데이터 처리부
413: 제1음향 처리부
501: 단말기503: 휴대 단말기
505: 외부 표시 장치
601: 제2제어부603: 제2표시부
605: 제2입력부607: 제2메모리부
609: 센서부611: 제2RF부
613: 제2데이터 처리부615: 제2음향 처리부
617: 제1근거리 통신부
701: 제3제어부703: 출력부
705: 제3메모리부707: 제2근거리 통신부

Claims (37)

  1. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치에 있어서,
    표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 아이콘인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 상기 마우스 커서를 상기 객체 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동하고, 미리 지정된 대기 시간을 카운트하고, 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 대기 시간이 만료되었는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 상기 마우스 커서의 이동 요청을 무시한 채 상기 기준 위치에 상기 마우스 커서를 홀드하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 대기 시간이 만료되면, 상기 마우스 커서의 이동 요청에 따라 상기 마우스 커서를 이동하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘이라고 결정하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기준 위치는, 상기 표시된 객체의 중심점인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  5. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 장치에 있어서,
    표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 패스를 포함하는 객체인지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 패스를 포함하는 객체인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 상기 마우스 커서를 제1위치로부터 상기 패스 상의 특정 위치로 이동하고, 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 이동 요청에 의한 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 이동 거리가 상기 기준 이동 거리 미만이면, 상기 패스를 따라 상기 마우스 커서를 이동하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 이동 거리가 상기 기준 이동 거리 이상이면, 상기 이동 요청에 따라 상기 마우스 커서를 상기 특정 위치로부터 제2위치로 이동하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 상기 표시된 객체가 상기 패스를 포함하는 객체라고 결정하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 특정 위치는, 상기 패스 상에서 상기 마우스 커서의 제1위치와 최단 거리를 가지는 위치인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 패스는, 직선 패스와 궤적 패스 중 하나인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 장치.
  10. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서,
    표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 아이콘인지 여부를 확인하는 과정과,
    상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 상기 마우스 커서를 상기 객체 상의 미리 지정된 기준 위치로 이동하는 과정과,
    미리 지정된 대기 시간을 카운트하고, 상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 대기 시간이 만료되었는지 여부를 확인하는 과정과,
    상기 확인 결과, 상기 대기 시간이 만료되지 않은 경우, 상기 마우스 커서의 이동 요청을 무시한 채 상기 기준 위치에 상기 마우스 커서를 홀드하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 대기 시간이 만료되면, 상기 마우스 커서의 이동 요청에 따라 상기 마우스 커서를 이동하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 표시된 객체가 아이콘인지 여부를 확인하는 과정은, 상기 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있지 않은 경우, 상기 표시된 객체가 상기 아이콘이라고 결정하는 과정인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 기준 위치는, 상기 표시된 객체의 중심점인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  14. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서,
    표시된 객체의 객체 속성 정보를 기반으로 상기 표시된 객체가 패스를 포함하는 객체인지 여부를 확인하는 과정과,
    상기 확인 결과, 상기 표시된 객체가 상기 패스를 포함하는 객체인 경우, 상기 마우스 커서가 상기 표시된 객체의 객체 영역 내에 진입하면, 상기 마우스 커서를 제1위치로부터 상기 패스 상의 특정 위치로 이동하는 과정과,
    상기 마우스 커서의 이동 요청이 감지되면, 상기 이동 요청에 의한 이동 거리와 미리 지정된 기준 이동 거리를 비교하는 과정과,
    상기 비교 결과, 상기 이동 거리가 상기 기준 이동 거리 미만이면, 상기 패스를 따라 상기 마우스 커서를 이동하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 이동 거리가 상기 기준 이동 거리 이상이면, 상기 이동 요청에 따라 상기 마우스 커서를 상기 특정 위치로부터 제2위치로 이동하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 표시된 객체가 패스를 포함하는 객체인지 여부를 확인하는 과정은, 상기 객체 속성 정보 내에 패스 정보가 포함되어 있는 경우, 상기 표시된 객체가 상기 패스를 포함하는 객체라고 결정하는 과정인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 특정 위치는, 상기 패스 상에서 상기 마우스 커서의 제1위치와 최단 거리를 가지는 위치인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 패스는, 직선 패스와 궤적 패스 중 하나인 것을 특징으로 하는 마우스 커서 제공 방법.
  19. 전자장치에 있어서,
    외부 입력 장치와 통신하는 제1 통신부와,
    외부 디스플레이 장치와 통신하는 제 2 통신부와,
    상기 제1 통신부 및 상기 제 2통신부와 연결된 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 제 1 통신 모듈로부터, 상기 외부 입력 장치의 오리엔테이션 및 상기 오리엔테이션의 변동 중 적어도 하나를 나타내는 정보를 수신하고, 상기 제 2통신부를 통하여 상기 정보를 기반으로 생성된 상기 외부 디스플레이 장치 상에 표시되는 커서를 제어하는 신호를 상기 외부 디스플레이 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 제 1 통신부는, 블루투스 통신을 지원하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 제 2 통신부는, 고화질 멀티미디어 인터페이스 통신을 지원하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 19항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 커서가 상기 외부 디스플레이 장치 상의 특정 영역 내에 진입하는 경우에, 상기 오리엔테이션 및 오리엔테이션의 변동 중 적어도 하나를 무시하고 상기 커서를 이동하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 특정 영역은, 클릭 가능한 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 커서가 상기 특정 영역 내에 위치하는 경우, 상기 아이콘 위로 상기 커서를 자동으로 이동하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제 23항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 커서가 상기 특정 영역 내에 위치하는 경우, 상기 아이콘의 중심 위로 상기 커서를 자동으로 이동하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 커서가 특정 영역 내에 위치하는 경우, 상기 커서의 색상, 크기, 움직임 속도 및 질감 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 커서가 특정 영역 내에 위치하는 경우, 상기 특정 영역의 색상, 크기 및 질감 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 제 19 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 커서가 특정 영역 내에 위치하는 경우, 상기 특정 영역에 포함된 아이콘의 색상, 크기 및 질감 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 장치.
  29. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서,
    커서가 표시부 상의 특정 영역 내에 진입하는지 여부를 확인하는 동작과,
    상기 커서가 상기 특정 영역 내에 진입하는 경우, 상기 특정 영역의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 특정 영역의 표시를 변경하는 동작은, 상기 특정 영역의 색상을 변경하는 동작인 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 특정 영역의 표시를 변경하는 동작은, 상기 특정 영역의 질감을 변경하는 동작인 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 특정 영역의 표시를 변경하는 동작은, 상기 특정 영역의 크기를 변경하는 동작인 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서,
    커서가 표시부 상의 특정 객체의 영역 내에 진입하는지 여부를 확인하는 동작과,
    상기 커서가 상기 특정 객체의 영역 내에 진입하는 경우, 상기 특정 객체의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 특정 객체의 표시를 변경하는 동작은, 상기 특정 객체의 색상, 크기 및 질감 중 적어도 하나를 변경하는 동작인 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 전자장치에서 마우스 커서를 제공하는 방법에 있어서,
    커서가 표시부 상의 특정 객체의 영역 내에 진입하는지 여부를 확인하는 동작과,
    상기 커서가 상기 특정 객체의 영역 내에 진입하는 경우, 상기 커서가 상기 특정 영역 내에 진입하는 경우, 상기 커서의 표시를 변경하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 커서의 표시를 변경하는 동작은, 상기 커서의 색상 및 움직임 속도 중 적어도 하나를 변경하는 동작인 것을 특징으로 하는 방법.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 커서의 표시를 변경하는 동작은, 상기 특정 객체의 영역 내의 미리 지정된 기준 위치에서 미리 지정된 대기시간 동안 상기 커서를 홀드하는 동작인 것을 특징으로 하는 방법.
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