KR20140102177A - 비디오 컨퍼런스 증강 - Google Patents

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KR20140102177A
KR20140102177A KR1020147007003A KR20147007003A KR20140102177A KR 20140102177 A KR20140102177 A KR 20140102177A KR 1020147007003 A KR1020147007003 A KR 1020147007003A KR 20147007003 A KR20147007003 A KR 20147007003A KR 20140102177 A KR20140102177 A KR 20140102177A
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에릭 셋톤
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탱고미, 인크.
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Abstract

제 1 장치와 제 2 장치 사이에 비디오 컨퍼런스를 증강시키는 컴퓨터 구현 방법을 개시한다. 상기 방법은: 선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통하여, 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 제 1 장치에서 수신하는 단계로, 상기 선택가능한 애니메이션이 상기 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성되는, 수신 단계; 및 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 단계;를 포함한다

Description

비디오 컨퍼런스 증강{AUGMENTING A VIDEO CONFERENCE}
본 출원은 2011년 12월 1일에 출원되고, 명칭이 "AUGMENTING A VIDEO CONFERENCE"인 미국 특허 출원 제 13/309,410호의 우선권 주장 출원이며, 상기 미국 특허 출원은 본원에 참조로서 병합된다.
비디오 컨퍼런스의 참가자들은 서로 오디오/비디오 신호를 전송함으로써, 서로 통신을 한다. 예를 들어, 참석자들은 양 방향 비디오와 오디오의 전달을 통해 동시에 상호 작용할 수 있다. 그러나, 참석자들은 단지, 마이크로폰에 의한 오디오 및 비디오 카메라에 의한 비디오 신호에 기반하여, 서로 무엇을 의사소통하려 하는지를 명확하게 표현할 수 없다.
일반적으로, 본원은 제 1 장치와 제 2 장치 사이에서 비디오 컨퍼런스를 증강시키는 컴퓨터 구현 방법을 개시한다. 상기 방법은; 선택가능한 애니메이션 표현을 통해 선택가능한 애니메이션의 선택을 제 1 장치에서 수신하는 단계로서, 상기 선택가능한 애니메이션은 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성되는, 수신 단계; 및 비디오 컨퍼런스에 선택가능한 애니메이션의 선택을 통합시키는 단계;를 포함한다.
본원은 적어도 다음의 개념을 개시한다.
개념 1. 제 1 장치와 제 2 장치 사이에 비디오 컨퍼런스를 증강시키는 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통하여, 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 제 1 장치에서 수신하는 단계로, 상기 선택가능한 애니메이션이 상기 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성되는, 수신 단계;
상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 단계;를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 2. 개념 1에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
선택가능한 애니메이션 표현 세트를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 3. 개념 1에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
선택가능한 애니메이션 표현 세트를 나타내는 선택가능한 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하며,
상기 선택가능한 이미지의 선택은 상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트의 표시를 제공하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 4. 개념 3에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
상기 선택가능한 이미지의 선택의 수신에 응답하여, 상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 5. 개념 4에 있어서
상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는:
상기 제 1 장치의 디스플레이 스크린 상의 현존하는 컨트롤 바를 대체한 애니메이션 바에, 상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 6. 개념 4에 있어서,
청구항 4에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는:
상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 리스트 포맷에 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 7. 개념 4에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는:
상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 캐로설 포맷에 표시하는 것을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 8. 개념 1 내지 개념 7 중 어느 한 개념에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
상기 비디오 컨퍼런스에 통합된 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을, 상기 제 1 장치에서 조종하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 9. 개념 1 내지 개념 7 중 어느 한 개념에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
상기 비디오 컨퍼런스에 통합된 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을, 상기 제 2 장치에서 조종하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 10. 개념 1 내지 개념 9 중 어느 한 개념에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 선택가능한 애니메이션 표현 세트와 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 11. 개념 1 내지 개념 9 중 어느 한 개념에 있어서,
상기 컴퓨터 구현 방법은:
상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 선택가능한 애니메이션 표현 세트와 관련된 구매 정보를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
개념 12. 비디오 컨퍼런스에 관여하도록 구성된 장치에 있어서,
제 2 장치에서 캡쳐된 비디오를 표시하기 위해, 상기 장치에 배치된 디스플레이;
선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통해, 선택가능한 애니메이션의 선택을 수신하도록 구성된 애니메이션 선택 수신기로서, 상기 선택가능한 애니메이션이 상기 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성된, 상기 애니메이션 선택 수신기;
상기 제 2 장치에서 캡쳐된 비디오에 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 통합하기 위해 구성된 애니메이션 통합기; 및
상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 포함한 비디오를 전송하는 송신기로서, 상기 선택을 포함한 비디오가 상기 제 2 장치에서 표시되도록 구성된, 상기 송신기;를 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여 장치.
개념 13. 개념 12에 있어서,
상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 조종하기 위해 구성된 애니메이션 조종기를 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여 장치.
개념 14. 개념 12 또는 개념 13에 있어서,
상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 터치 스크린을 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여 장치.
개념 15. 개념 12 내지 개념 14 중 어느 한 개념에 있어서,
상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 비디오 카메라를 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여장치.
개념 16. 개념 12 내지 개념 15 중 어느 한 개념에 있어서,
상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 마이크로폰을 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여장치.
개념 17. 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 명령을 가진 상기 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서,
상기 컴퓨터 판독가능 저장매체가 실행될 시, 상기 명령은 컴퓨터 프로세서를 다음의 실행 방법으로 실행시키고, 상기 실행 방법은:
선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통해, 선택가능한 애니메이션의 선택을 제 1 장치에서 수신하는 단계로서, 상기 선택가능한 애니메이션이 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성되는, 수신 단계;
상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 단계; 및
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 제 2 장치에서 표시하는 단계;를 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 18. 개념 17에 있어서,
상기 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체는
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 제 1 장치에서 표시하는 명령을 더 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 19. 개념 17에 있어서,
상기 표시하는 단계는:
상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 20. 개념 19에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계는:
상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 21. 개념 17에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
사용자에게 기한이 있고 유료로 이용가능한 애니메이션 패키지를 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 22. 개념 17에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
사용자에게 기한이 있고 무료로 이용가능한 애니메이션 패키지를 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 23. 개념 17에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
선택가능한 구매 정보 이미지의 제 1 세트를 표시하는 단계; 및
상기 선택가능한 구매 정보 이미지의 제 1 세트의 선택의 수신에 응답하여,상기 구매 정보의 세부 사항의 제 1 세트를 표시하는 단계;를 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
개념 24. 개념 17에 있어서,
상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
선택가능한 구매 정보 이미지의 제 2 세트를 표시하는 단계; 및
상기 선택가능한 구매 정보 이미지의 제 2 세트의 선택의 수신에 응답하여,상기 구매 정보의 세부사항의 제 2 세트를 표시하는 단계;를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
도 1 및 2는 실시예들에 따른 장치의 예를 도시한다.
도 3은 실시예에 따른 장치의 예를 도시한다.
도 4는 실시예에 따른 비디오 컨퍼런스의 증강을 위한 방법의 예를 도시한다.
도 5는 실시예에 따른 비디오 컨퍼런스의 증강을 위한 방법의 예를 도시한다.
도 6은 실시예에 따른 장치의 예를 도시한다.
본 설명에서 언급된 도면은, 특별하게 주목되지 않은 이상 축척된 것으로 도시되지 않은 것으로 이해하여야 한다.
참조는 현재 본 발명의 첨부 도면에 도시된 실시예에 대해 상세하게 설명된다. 본 기술은 다양한 실시예들과 함께, 설명되지만, 이러한 실시예에 의해 본 발명을 제한하지 않도록 이해해야 한다. 반대로, 본 발명은 첨부된 청구 범위로 정의되므로, 각 실시예의 기술 사상 및 권리 범위 내에 포함될 수 있는 대안, 변형 및 등가물을 포함하도록 의도된다.
나아가, 다음 설명의 실시예에서, 본 발명을 완전하게 이해시키기 위해, 다수의 특정 세부 사항이 설명된다. 그러나 본 기술은 이들 특정 세부 사항 없이 실시될 수 있다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법, 절차, 구성 요소 및 회로는, 본 실시예의 불필요하게 모호한 면에 대해서 상세하게 설명되지 않았다
도 1은 장치(100)의 실시예를 도시한다. 장치(100)는 비디오 컨퍼런스에 관여하도록 구성된다. 도 2는 비디오 컨퍼런스에서 사용되는 장치(100) 및 장치(200)를 도시한다. 일반적으로, 비디오 컨퍼런스는, 2 개 이상의 장소가 다중방향 비디오와 오디오 전송을 통하여 동시에 상호 작용하도록 한다.
이하의 논의에서 먼저 장치(100)의 구성 요소가 설명된다. 장치들(100, 200) 간의 비디오 컨퍼런스를 하는 동안, 장치(100)의 구성 요소의 기능을 논의를 통해 설명할 것이다. 장치들(100, 200)은 비디오 컨퍼런스에 관여할 수 있는 통신 장치들(예를 들어, 노트북, 데스크 탑, 스마트 폰, 태블릿, TV 등)이다. 다양한 실시예에서, 장치(100)는 스마트폰과 같이 손에 쥐고 쓸 수 있는 모바일 장치, 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 등이다.
또한, 명확성과 간결성을 위해, 설명은 구성 요소 및 장치(100)의 기능에 초점을 맞출 것이다. 그러나, 장치(200)는 장치(100)와 유사한 방식으로 동작한다. 일 실시예에서, 장치(200)는 장치(100)와 동일하며, 장치(100)와 같은 구성 요소를 포함한다.
장치(100)는 디스플레이(110), 애니메이션 선택 수신기(120), 애니메이션 통합기(incorporator)(130), 송신기(140), 카메라(150), 마이크로폰(152) 및 스피커 (154)를 포함한다. 장치(100)는 선택적으로 위성 위치 확인 시스템(global positioning system)(160)을 포함한다.
디스플레이(110)는 장치(200)에 캡쳐된(captured) 비디오를 표시하기 위해 구성된다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이(110)는 상기 장치(100)에서 캡쳐된 비디오를 표시하도록 더 구성된다.
애니메이션 선택 수신기(120)는 선택가능한 애니메이션에 액세스하도록 구성된다. 선택가능한 애니메이션은 이하에 자세히 설명할 비디오 컨퍼런스 증강을 위해 구성된다.
애니메이션 통합기(130)는 선택가능한 애니메이션(190)의 선택을 비디오 컨퍼런스에 통합시키도록 구성된다. 예를 들어, 애니메이션 통합기(130)는 장치(100) 및/또는 장치(200)에서 캡쳐된 비디오에 선택가능한 애니메이션을 통합시키도록 구성되어 있다. 일 실시예에서, 애니메이션 통합기(130)는 애니메이션 조종기(135)를 포함하고, 상기 애니메이션 조종기는 비디오 컨퍼런스에서 애니메이션의 조종을 가능케 하도록 구성된다.
송신기(140)는 (예를 들어, 애니메이션, 컨트롤 코드(control code))의 데이터를 전송하기 위함이다.
선택적으로, 장치(100)는: 비디오 카메라(150); 마이크로폰(152); 스피커(154); 및 위성 위치 확인 시스템(160) 중 하나 이상을 포함한다. 비디오 카메라(150)는 장치(100)에서 비디오를 캡쳐하기 위함이다. 마이크로폰(152)은 장치(100)에서 오디오를 캡쳐하기 위함이다. 스피커(154)는 장치(100)에서 오디오 형식 신호(audible signal)를 생성하기 위한 것이다.
위성 위치 확인 시스템(160)은 장치(100)의 장소를 결정하기 위함이다.
이제, 도 2를 참조하면, 장치(100, 200)는 서로 비디오 컨퍼런스에 관여된다. 다양한 실시예에서, 두 개 이상의 장치들은 각각 서로 비디오 컨퍼런스에 관여된다.
비디오 컨퍼런스를 하는 동안, 비디오 카메라(250)는 장치(200)에서 비디오를 캡쳐한다. 예를 들어, 비디오 카메라(250)는 장치(200)의 사용자(205)의 비디오를 캡쳐한다.
비디오 카메라(150)는 장치(100)에서 비디오를 캡쳐한다. 예를 들어, 비디오 카메라(150)는 사용자(105)의 비디오를 캡쳐한다. 인식되어야 하는 바와 같이, 비디오 카메라(150 및 250)는, 카메라(150 및 250) 각각의 보기 범위 내에 있는 임의의 객체를 캡쳐한다.
마이크로폰(152)은 장치(100)에서 캡쳐된 비디오 신호에 대응하는 오디오 신호를 캡쳐한다. 마찬가지로, 장치(200)의 마이크로폰은 장치(200)에서 캡쳐된 비디오 신호에 대응하는 오디오 신호를 캡쳐한다.
장치(200)에서 캡쳐된 비디오는 장치(100)의 디스플레이(110)로 전송되어 표시된다. 예를 들어, 사용자(205)의 비디오는 디스플레이(110)의 제 1 보기 창(view)(112)에 표시된다. 또한, 사용자(205)의 비디오는 디스플레이(210)의 보기 창(214)에 표시된다.
장치(100)에서 캡쳐된 비디오는 장치(200)의 디스플레이(210)로 전송되어 표시된다. 예를 들어, 사용자(105)의 비디오는 디스플레이(110)의 제 1 보기 창(212)에 표시된다. 또한, 사용자(105)의 비디오는 디스플레이(110)의 제 2 보기 창(114)에 표시된다.
일 실시예에서, 장치(100 및 200)에서 캡쳐된 오디오 신호들은 캡쳐된 비디오에 통합된다. 또 다른 실시예에서, 오디오 신호는 전송된 비디오로부터 별도로 전송된다.
도시된 바와 같이, 제 1 보기 창(112)은 디스플레이(110)의 1 차 보기 창이며, 제 2 보기 창(114)은 창(110)에 표시되는 작은 2 차 보기 창이다. 다양한 실시예에서, 제 1 보기 창(112) 및 제 2 보기 창(114) 둘 다의 크기는 조정 가능하다. 예를 들어, 제 2 보기 창(114)은 1 차 보기 창으로 커질 수 있고, 보기 창(112)은 2 차 보기 창으로 크기가 작아질 수 있다. 또한, 보기 창(112 및 114) 중 하나는 닫히거나 완전히 줄어들게 되어, 그 결과 볼 수 없게 된다.
애니메이션 선택 수신기(120)는 비디오 컨퍼런스 증강을 위해, 선택가능한 애니메이션 표현(예를 들어, 애니메이션을 나타내는 이미지)의 선택의 수신을 통해, 선택가능한 애니메이션(190)의 선택을 수신한다. 애니메이션은 일련의 사진 또는 프레임을 표시하여 생성된 움직임의 시뮬레이션이다. 실시예에서, 애니메이션 자체는 서버 또는 장치(200)로부터 장치(100)에 수신될 수 있고, 에니메이션은 서로 다른 시간에 수신될 수 있다. 예를 들면, 애니메이션이 비디오 컨퍼런스에 통합되도록 지시를 받을 시에, 로그인 중 또는 실시간으로 애니메이션은 수신될 수 있되, 증강 어플리케이션이 장치(100)에 다운로드 시에 수신될 수 있다. 또한, 애니메이션은, 비디오 컨퍼런스 애플리케이션으로 다운로드되고, 선택물의 일부(예를 들어, 디지털 카탈로그)로서 나중에 다운로드되고, 통화 중 다운로드되고, 사용자가 어플리케이션과 상호 작용될 시 다운로드되고, 어플리케이션이 업데이트되는 경우에 다운로드되지만, 이에 한정되지 않는다.
도 2 및 6(예를 들어, 별, 야자수, 꽃, 먹구름)에 도시된 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 단지 애니메이션의 소수 예들이다. 인식하여야 하는 바와 같이, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 하나 이상의 선택가능한 애니메이션 표현을 포함한다. 인식하여야 하는 바와 같이, 애니메이션은 비디오 컨퍼런스를 증강할 수 있는 임의의 객체일 수 있다. 즉, 애니메이션은 비디오 컨퍼런스의 참가자 간의 통신을 보충할 수 있는 임의의 객체일 수 있다. 예를 들어 애니메이션은 키스, 하트, 이모티콘, 하이-파이브, 배경(포토-부스 유형의 효과), 색 공간 변경, 및/또는 이미지 프로세스 변경(마른, 뚱뚱한) 또는 아바타를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
또한, 눈에 보이는 애니메이션에 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 예를 들면, 애니메이션은 복수의 사운드 또는 사운드와 비디오 중 하나일 수 있다. 추가적으로, 애니메이션은 반드시 미리 결정될 필요는 없다. 예를 들어, 애니메이션 표시는 어플리케이션의 사용자와의 상호 작용의 결과물일 수 있다.
일 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 사용자(105)가 보도록 디스플레이(110)에 표시된다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 애니메이션 표시 바(192)에 표시된다. 일 실시예에서, 애니메이션 표시 바(192)는 제 1 보기 창(112)에 씌워진다(overlaid). 다른 실시예에서, 애니메이션 표시 바(192)는 제 1 보기 창(112) 및/또는 제 2 보기 창(114)과 동시에 표시된다.
다양한 실시예에서, 애니메이션 표시 바(192)는 사용자의 입력, 예를 들면, 키 스트로크(key stroke), 커서의 움직임, 터치 스크린의 검출된 터치 감지, 그리고 사용자에 의해 지정된 움직임(예를 들어, 표현, 윙크, 키스 날리기, 손 제스쳐 등)(이에 한정되지 않음)에 응답하여 표시된다.
애니메이션 통합기(130)는 선택가능한 애니메이션(190)을 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 것을 용이하게 한다. 일 실시예에서, 장치(100)에서, 애니메이션 통합기(130)는 장치(200)에서 캡쳐된 비디오에 대해 선택가능한 애니메이션(190)을 통합시킨다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션(190)은 사용자(205)의 머리 위에서 통합된다. 그러므로, 도시된 바와 같이, 장치(200)에서 캡쳐된 비디오는 선택 애니메이션(190)과 함께 통합되고, 증강된 비디오는 적어도 장치(200)에 표시된다. 또한, 선택가능한 애니메이션(90)과 통합된 증강된 비디오는 장치(100)에서 표시된다.
일 실시예에서, 사용자(105)는 애니메이션 표시 바(192)의 선택가능한 애니메이션(190)을 선택하고 그 선택가능한 애니메이션(190)을 드래그하여 사용자(105)가 지정한 장소(예를 들어, 제 1 보기 창(112)에 표시된 바와 같이, 사용자(205)의 머리 위)에 놓는다. 지정된 장소에 놓으면, 애니메이션 통합기(130)는 에니메이션을 지정된 장소에서 통합시킨다.
또 다른 실시예에서, 애니메이션 통합기(130)는 컨트롤 코드를 발생시킨다. 컨트롤 코드는, 선택가능한 애니메이션(190)이 장치(200)에서 캡쳐된 비디오와 어떻게 통합될지를 지시한다.
예를 들어, 컨트롤 코드(190)는 장치(200)로 직접 전송될 수 있어서, 장치에게, 선택가능한 애니메이션(190)이 장치(200)에 표시된 비디오에 어떻게 통합되라는 것을 지시한다. 상기와 같은 예시에서, 컨트롤 코드가, 선택가능한 애니메이션(190)이 비디오 컨퍼런스에 표시되도록 하는 것을, 장치(200)에게 신호를 전송하거나 지시한다. 또 다른 예시에서, 컨트롤 코드는 서버로 전송되고, 그 후 장치(200)는 서버 및/또는 해당 애니메이션로부터 컨트롤 코드를 수신한다.
도 2는 비디오 컨퍼런스에 통합된 선택가능한 애니메이션(190)을 도시한다. 그러나, 임의의 수를 가진 선택가능한 애니메이션은 언제든지 비디오 컨퍼런스에 통합될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션 표현 세트로부터 선택된 선택가능한 애니메이션 표현으로 나타나는 서로 다른 다섯 개의 애니메이션은 동시에 비디오 컨퍼런스에 통합될 수 있다.
인식되어야 하는 바와 같이, 본원에서 사용된 용어 "통합된다(incorporate)"는, 선택가능한 애니메이션(190)이 단지 비디오 컨퍼런스의 일부와 함께 표시된다는 것을 기술하기 위해 사용된다. 상기와 같이, 선택가능한 애니메이션(190)은 단지 비디오 컨퍼런스의 일부와 동시에 표시된다. 따라서, 선택가능한 애니메이션 (190)은 비디오에 통합하는 것으로 이해된다. 그러나, 선택가능한 애니메이션 (190)은 비디오 스트림 일부와 통합되거나, 상기 일부가 되는 것으로 이해해서는 안 된다.
일 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오에 오버레이(overlay)로서 중첩된다. 상기와 같이, 선택 애니메이션(190)은 동시에, 장치(100 및 200) 상에 표시된 오버레이로서 중첩된다. 예를 들어(도 2에 도시된 바와 같이), 선택가능한 애니메이션(190)은 보기 창(112)과 보기 창(214)에 표시되는 비디오에 동시에 씌워지게 되고, 선택가능한 애니메이션은 보기 창(114)과 보기 창(212)에 표시되는 비디오에, 동시에 씌워질 수 있다(도 6에 도시된 바와 같음).
또 다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오 컨퍼런스의 비트 스트림(bit stream)에 통합된다.
또 다른 예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 동시에 보기 창(112) 및 보기 창(212)에 표시되는 비디오에 씌워지게 된다. 또한, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치에서 보기 창들과 무관한 디스플레이의 일부에 표시되고, 양 방향 비디오가 활성화되는 것을 필요치 않는다(예를 들어, 한 방향 비디오가 활성화될 수 있음).
또한 여기에서 설명된 다양한 실시예는 서로 조합하여 사용될 수 있음을 주목해야 한다. 즉, 하나의 실시예는 하나 이상의 다른 실시예와 조합하여 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 송신기(140)는, 이제 선택가능한 애니메이션(190)을 포함한 장치(200)에서 캡쳐된 비디오를 장치(200)(이하, "제 2 장치(200)"라고도 함)로 송신하고, 그 결과 선택가능한 애니메이션(190)을 포함한 비디오는 디스플레이(210)에 표시된다. 다른 실시예에서, 송신기(140)는 선택가능한 애니메이션(190)이 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 방법을 장치(200)에게 지시하기 위해, 컨트롤 코드를 장치(200)(또는 서버)에 전송한다.
애니메이션 조종기(manipulator)(135)는 통합된 선택가능한 애니메이션(190)을 조종한다. 일 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치(100)에서 조종된다. 예를 들어, 터치 스크린에서의 사용자 입력에 응답하여, 사용자(105)는 선택가능한 애니메이션(190)을 시계 방향으로 회전시킨다. 따라서, 장치(200)에서 캡쳐된(그리고 장치(100) 및/또는 장치(200)에 표시된) 비디오는 선택가능한 애니메이션(190)이 시계 방향으로 회전하도록 증강된다.
또 다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 장치(200)에서 조종된다. 예를 들어, 사용자(205)가 머리를 좌측에서 우측으로 이동하는 것에 응답하여, 선택가능한 애니메이션(190)은 (장치(200)의 애니메이션 조종기를 통해) 조종되고, 그 결과 상기 애니메이션은 사용자(205)의 머리의 움직임에 대해 좌측에서 우측으로 이동된다. 따라서, 장치(200)에서 캡쳐되고 (그리고 장치(100) 및/또는 장치(200)에 표시된) 비디오는, 선택 애니메이션(190)이 좌측에서 우측으로 이동하도록 조종된다.
추가 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 동시에 장치(100) 및 장치(200)에서 조종된다. 예를 들어, 사용자(205)가 머리를 좌측에서 우측으로 이동시키고 사용자(105)가 선택가능한 애니메이션(190)을 회전시키는 것(상술된 바와 같음)에 응답하여, 선택가능한 애니메이션(190)이 조종되고, 그 결과 상기 선택가능한 애니메이션이 사용자(205)의 머리 움직임에 대해 좌측에서 우측으로 이동하고 이와 동시에 사용자(105)로부터의 입력에 응답하여 회전하게 된다. 따라서 장치(200)에서 캡쳐된 (그리고 장치(100) 및/또는 장치(200)에 표시된) 비디오는, 선택가능한 애니메이션(190)이 시계 방향으로 회전하면서 좌측에서 우측으로 이동하도록 증강된다.
추가 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)은 방향성 있게 조종된다. 예를 들어, 사용자(105)는 사용자(205)에게 "펀치" 애니메이션(예를 들어, 주먹, 권투 장갑)을 전송한다. 따라서, 사용자(105)는 디스플레이(110)에서 "펀치" 애니메이션이 나가는 것을 보고 사용자(205) 디스플레이(210)에서 다가오는 "펀치" 애니메이션을 본다.
이 애니메이션은 다양한 입력에 응답하여 조종되는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어 애니메이션은 사운드, 제스쳐, 표현, 움직임 등을 통해 조종될 수 있다. 다양한 예로는: 사용자의 윙크에 응답하여 사용자의 눈(예를 들어, 별 모양)이 나오는 애니메이션, 및 사용자의 키스에 응답하여 사용자의 빨간 입술이 사용자의 입에서 나가게 되는 애니메이션이다.
일 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 상술한 바와 같이, 다양한 입력들 중 적어도 하나가 존재할 때까지 디스플레이(110) 및/또는 애니메이션 표시 바(192)에 표시되지 않는다. 예를 들어, 터치 스크린을 두드리고 있을 때까지 하트의 애니메이션이 표시되지 않는다.
애니메이션 임의의 수는 비디오 컨퍼런스에 통합되도록 액세스될 수 있고, 그리고/또는 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 지리에 관련된 애니메이션이다. 예를 들어, 선택가능한 애니메이션(191)의 세트는 장치(100 및/또는 200)의 장소를 기반으로 한다.
특히, 장치(100)가 하와이 장소에 있는 경우, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 그 장소에 관련된다. 예를 들어, 위성 위치 확인 시스템(160)으로 부터 결정된 하와이 장소에 기반한 지리에 관련된 애니메이션은 서핑 보드, 태양, 야자수, 코코넛 등이 될 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
이 장소 결정은 다양한 방식으로 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 장치의 장소 결정은 사용자의 등록에 의해 제공된 정보, 장치의 IP주소, 또는 장소를 결정하는데 사용될 수 있는 다른 방법에 기반될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 세트(191)는 비디오 컨퍼런스의 시간에 기반한 시간 관련 애니메이션이다. 예를 들어, 비디오 컨퍼런스가 크리스마스 또는 그쯤 일어난다면, 애니메이션은 크리스마스와 연관된 것이 될 것이다(예를 들어 스타킹, 크리스마스 트리, 캔디). 또 다른 예시에서, 비디오 컨퍼런스가 저녁에 발생한다면, 애니메이션은 저녁과 연관된 것이 될 것이다(예를 들면, 달, 별, 파자마 등).
추가 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 문화에 관련된 애니메이션이다. 예를 들어, 사용자(105) 및/또는 사용자(205)가 캐나다에 있는 경우, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 캐나다 국기, 하키 퍽, 컬링 스톤 등일 수 있지만, 반드시 이에 한정되지 않는다.
또 다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 계정 상태에 따라 이용가능하고, 및/또는 접근된다. 예를 들어 사용자(105)는 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)에 접근할 수 있는 지불 가능한 계정을 가진다. 만약, 사용자(105)가 계정에 적절한 지불을 한 경우, 사용자(105)는 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)에 접근할 수 있다. 반대로, 사용자(105)가 계정에 적절한 지불을 하지 않은 경우, 사용자(105)는 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)에 접근할 수 없다.
또한, 애니메이션의 사용과 선택은 이벤트, 휴일, 특별 행사 등을 구체적으로 관련될 수 있다. 휴일은 종교적 휴일(예를 들어 크리스마스, 부활절, 속죄일 등), 공휴일(예를 들어, 신년, 대통령의 날, 기념일) 또는 다른 명절(공식적이거나 비공식적인)이 될 수 있지만, 반드시 이에 한정되지 않는다. 이벤트나 특별한 행사는 생일, 기념일, 졸업, 결혼, 취직, 퇴직 등이 될 수 있지만, 반드시 이에 한정되지 않는다.
일 예시에서, 추수감사절 또는 그쯤 되어, 칠면조, 호박 파이, 순례자 등의 애니메이션을 선택 및/또는 사용된다. 또 다른 예에서, 성 패트릭의 날에 또는 그쯤 되어, 토끼풀, 황금의 냄비 및 레프러콘(leprechaun)이 선택되고, 그리고/또는 사용된다. 또 다른 예에서, 부활절 또는 그쯤 되어, 부활절 토끼 및 부활절 달걀의 애니메이션 선택 및/또는 사용된다.
일 실시예에서, 사용자는 이벤트, 휴가, 특별한 경우 등에 특별하게 관련된 애니메이션을 이용하는 것을 권장 받는다(prompted)(본원에서 사용된 용어 "권장물(prompt)"은 취해야 하는 행동을 수행할 수 있게 사용자에게 제안하는 역할이거나 상기시키게 하는 기능으로 해석될 수 있음을 이해해야 한다. 일 실시예에서, 권장물은 취해야 할 행동을 제안하는 팝 업이 될 수 있다. 팝업은 키 스트로크 또는 사용자가 취한 또 다른 행동에 응답하여 나타날 수 있다. 또 다른 실시예에서, 권장물은, 텍스트를 표시하는 버튼 등(팝 업이 아님)일 수 있다. 상기 버튼 등은 사용자에게 특정 화면 전체에 나타나는 중에 표시될 수 있다).
예를 들어, 또는 7월 4일 또는 그쯤 되어, 사용자는 특히 7월4일에 관련된 애니메이션(예를 들면, 불꽃 놀이)을 선택 및/또는 사용하라고 권장 받는다. 특히, 상기 애니메이션이 사용자에게 나타나고, 사용자는 비디오 컨퍼런스에서 또 다른 사용자에게 애니메이션을 전송하도록 권장 받는다. 즉, 애니메이션은 비디오 컨퍼러스에 통합된다.
또 다른 실시예에서, 사용자는 당사자 간의 관계가 의심되고 알려지거나 또는 추정되는 다른 사용자에게 애니메이션을 전송하도록 권장 받을 수 있다. 예를 들어, 어머니는 비디오 컨퍼런스를 통해 그녀의 아들과 대화한다. 어머니/아들의 관계가 의심되고 알려지거나 또는 추정되는 경우, 아들은 특히 어머니의 날에 관련된 애니메이션(예를 들어, 꽃)을 이용하기 위해 권장 받는다.
관계는 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 관계는 사용자의 성, 위치, 통화 기록 등에 기초하여 결정될 수 있지만, 반드시 이에 한정되지 않는다.
또한, 아들은 "이 사람이 당신의 어머니로 보인다. 맞습니까?" 등의 메시지로 권장 받을 수 있다. 상기와 같이, 아들이 그의 어머니와 말하기를 응답할 경우, 아들은 특히 어머니의 날에 관련된 애니메이션(예를 들어, 꽃)을 활용하라는 메시지를 권장 받는다.
또한 애니메이션 매출원(revenue stream)을 강화시킬 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 100,000 개의 애니메이션이 발렌타인 데이에 사용되고, 각 애니메이션마다 $ 0.50 수수료가 있다. 그 결과, $50,000 요금이 발렌타인 데이에 모이게 된다.
도 3은 실시예에 따른 예시적인 장치를 도시한다. 선택가능한 이미지(305)는 (터치를 통해서) 선택될 수 있는 이미지이고, 이로 인해, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 애니메이션 표시 바(192)에 있게 된다.
도 4 및 5는 각각 실시예들에 따른 방법들(400, 500)의 흐름도를 도시하고 있다. 다양한 실시예에서, 방법(400, 500)은 컴퓨터로 판독 가능하고 컴퓨터로 실행 가능한 명령의 컨트롤 하에서 프로세서들 및 전기 구성요소에 의해 수행된다. 컴퓨터로 판독 가능 및 컴퓨터로 실행 가능한 명령은 예를 들어, 컴퓨터가 이용가능한 휘발성 및 비 휘발성 메모리와 같은 데이터 저장 매체에 저장하게 된다. 그러나, 컴퓨터로 판독 가능 및 컴퓨터가 실행 가능한 명령은 컴퓨터 판독 가능한 임의의 매체에 저장될 수도 있다. 일부 실시예에서, 도 1 및 2에서 설명한 바와 같이, 방법들(400, 500)은, 장치(100) 및/또는 장치(200)에 의해 수행된다.
도 1-4를 참조하면, 방법(400)의 405에서, 선택가능한 애니메이션(190)의 선택은, 선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통해 장치(100)(이하, "제 1 장치(100)"라고도 함)에서 수신된다. 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오 컨퍼런스를 증가시킨다. 방법(400)의 410에서, 선택가능한 애니메이션(190)의 선택은 비디오 컨퍼런스에 통합된다.
일 실시예에서, 방법(400)의 415에서, 선택가능한 이미지(305)는 표시되고 선택가능한 이미지의 표현 세트(191)를 나타나게 하고, 선택가능한 이미지(305)의 선택은 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)의 표시를 제공한다. 또한, 일 실시예에서, 방법(400)의 420에서, 선택가능한 이미지(305)의 선택의 수신에 응답하여, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)가 표시된다.
일 실시예에서, 동작(420)에서 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는 다음 중 하나 이상을 포함한다: 제 1 장치(100)의 디스플레이 스크린 상의 현존하는 컨트롤 바를 대체한 애니메이션 컨트롤 바(192)에, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)를 표시하는 단계(425); 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)를 리스트 포맷(list format)에 표시하는 단계(430); 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)를 캐로설 포맷(carousel format)에 표시하는 단계.
일 실시예에서, 리스트 포맷은 스크롤 형식이다(scrollable). 일 실시예에서, 전술한 바와 캐로설 포맷은, 애니메이션의 컨트롤 바(192)의 일 측면으로부터 타 측면까지의 핑거 스와이프(finger swipe)가 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)를 일 측면으로 더 이동시킴으로써, 스크린 상에 본래 나타난 애니메이션이 숨겨지게 되면서, 앞서 숨어있던 애니메이션이 스크린 상에 나타나도록, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)를 나타나게 하는 포맷이다. 나아가, 일 실시예에서, 캐로설에서 리스트의 끝에 도달할 때, 리스트는 처음부터 다시 시작된다.
또한, 일 실시예에서, 검색은 원하는 애니메이션을 위해, 타이핑으로 이루어지거나, 특정 주체를 가진 검색을 활성화시키는 음성으로 이루어진다.
또 다른 실시예에서, 방법(400)의 440에서, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)는 애니메이션 컨트롤 바(192)에 표시됨 없이, 제 1 장치(100)에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 본원에 기술된 바와 같이, 방법(400)의 445에서, 비디오 컨퍼런스에 통합된 동작 선택(405)은 제 1 장치(100)에서 조종된다. 일 실시예에서, 설명한 바와 같이, 방법(400)의 450에서 비디오 컨퍼런스에 통합된 작업(405)의 선택은 장치(200)에서 조종된다.
일 실시예에서, 본원에서 설명되는 바와 같이, 방법(400)의 455에서, 비디오 컨퍼런스가 종료될 시에 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)와 관련된 구매 정보는 제 2 장치(200)에서 표시된다. 여전히 또 다른 실시예에서, 본원에서 설명되는 바와 같이, 방법(400)의 460에서, 비디오 컨퍼런스가 종료될 시에, 선택가능한 애니메이션 표현 세트(191)와 관련된 구매 정보는 제 1 장치(100)에서 표시된다.
일 실시예에서, 이제, 도 1, 2, 3 및 5를 참조하여, 방법(500)의 505에서 선택가능한 애니메이션(190)의 선택은 수신되고, 선택가능한 애니메이션(190)은 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성된다. 일 실시예에서, 방법(500)의 510에서, 동작의 선택(505)은 비디오 컨퍼런스에 통합된다. 일 실시예에서, 방법(500)의 515에서, 선택 애니메이션(190)과 관련된 구매 정보가 표시된다.
도 6은 실시예에 따라, 장치(100 및/또는 200)의 예이다. 도 1, 2, 5 및 6을 참조하여, 일 실시예에서, 방법(500)의 520에서, 동작의 표시 단계(515)는 비디오 컨퍼런스가 종료될 시에 선택가능한 애니메이션(190)과 관련된 구매 정보(605)의 표시를 제 2 장치(200)에서 표시하는 단계를 포함한다. 구매 정보(605)는, 장치(100)와 장치(200) 간의 통화에 사용된 선택가능한 애니메이션(190) 및/또는 사용 또는 구매에 이용가능한 다른 선택가능한 애니메이션에 대해 보다 세부 사항을 설명하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 구매 정보(605)는 "비디오 효과를 구매하고 당신의 모든 친구들과 비디오 효과를 더 많이 사용하세요!" 라는 문장이 될 수도 있다.
일 실시예에서, 이러한 구매 정보(605)는 제 1 세트의 선택가능한 구매 정보 이미지(615)의 선택가능한 이미지(610)에 포함된다. 특히, 제 1 세트의 선택가능한 구매 정보 이미지(615)는 하나 이상의 선택가능한 구매 정보 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 다음의 구매 정보는 2 개의 별도 선택가능한 구매 정보 이미지 상에 나타난다: "7 일간 팩 사용" 그리고 "30 일간 팩 사용"
일 실시예에서, 방법(500)의 525에서, 선택가능한 애니메이션(190)과 연관된 구매 정보(605)는 비디오 컨퍼런스가 종료될 시에 제 1 장치(100)에 표시된다. 그러나, 또 다른 실시예에서, 선택가능한 애니메이션(190)과 연관된 구매 정보(605)는 방법(500)의 동작(550)에서 나타낸 바와 같이, 비디오 컨퍼런스의 종료 시점이 아닌 시간에 제 1 장치(100)에 표시된다. 예를 들어, 도 3을 참조하여, 사용자(105)는 장치(200)와 통신하는 것을 원할 시에, 선택가능한 애니메이션으로서 잠금 버튼의 세트(310) 중 잠금 버튼을 선택할 수도 있다. 그러나, 잠금 버튼은 사용자(105)가 잠금 버튼과 관련된 선택가능한 애니메이션에 접근하지 못하도록 한다. 이 경우, 장치(100)는 다음과 같은 구매 정보(605)를, 비디오 컨퍼런스의 전 및/또는 동안에 "설정 탭에서 더 많은 비디오 효과 구매"를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 방법(500)의 530에서, 동작(515)에서 표시하는 단계는 사용자에게 있어 기한이 있고 유료로 이용가능한 애니메이션 패키지를 표시하는 단계를 더 포함한다. 예를 들어, 구매 정보는 다음과 같이 언급될 수 있다: "7일 팩 사용 $ 1.99"; 및 "30일 팩 사용 $ 3.99". 다른 실시예에서, 방법(500)의 535에서 동작의 표시 단계(515)는 사용자에게 있어 기한이 있고 무료로 이용가능한 애니메이션 패키지의 표시를 포함한다. 예를 들어, 구매 정보는 다음과 같이 언급될 수 있다: "7일 팩 사용 무료 평가판".
또 다른 실시예에서, 방법(500)의 540에서, 상기 동작의 표시 단계(515)는 선택가능한 구매 정보 이미지(615)의 제 1 세트를 표시하는 단계, 및 선택가능한 구매 정보 이미지(615)의 제 1 세트의 선택의 수신에 응답하여, 구매 정보(605)의 제 1 세트의 자세한 구매 정보(620)를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 방법(500)의 545에서, 상기 동작의 표시하는 단계(515)는 선택가능한 구매 정보 이미지(625)의 제 2 세트를 표시하는 단계, 및 선택가능한 구매 정보 이미지(625)의 제 2 세트의 선택의 수신에 응답하여, 구매 정보(605)의 제 2 세트의 자세한 구매 정보(630)를 표시하는 단계를 더 포함한다.
이로써, 하나 또는 그 이상의 애니메이션으로 비디오 컨퍼런스 기능 증강을 위한 방법의 수익 창출은 장치(100 및/또는 200)의 사용자에게, 구매 가능한 이러한 애니메이션의 기능을 알리는 일이 포함된다. 다양한 실시예들은, 사용자가 원하고 편리한 선택을 가능케 하는 사용자 인터페이스에 씌워지는 선택가능한 탭의 시퀀스를 제공하는 것을 포함한다. 이러한 선택은 다음을 포함하되, 다음 것에 한정되지 않는다: 특정 시간 동안 특정 금액으로 패키지를 구입하는 것, 무료 애니메이션 "체험판"을 수락하는 것. 일반적으로, 몇몇 실시예에서, 비디오 컨퍼런스가 종료될 시에, 구입에 대한 선택가능한 선택은 생성되고, 장치(100/200)의 사용자 간에서 통신된다. 본 발명에 기재된 바와 같이 사용자가 특정 애니메이션을 액세스하는 데 필요한 가입을 진행하지 않는 것으로 판정되는 경우, 선택가능한 이미지에 상세한 구매 정보를 통해 가입제의를 사용자에게 이루어진다.
특히, 본원에 기술된 장치(100)의 사용의 수익 창출은 구매 정보, 즉 사용자의 현재 상황과 예상 요구에 관련 구매 정보가 포함된 선택가능한 이미지를 통해 유료 가입의 제공을 포함한다.
이로써, 다양한 실시예가 기술되었다. 특정 실시예가 기술되었지만, 본 실시예는 이러한 설명에 의해 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 되며, 후술하는 청구 범위에 따라 해석된다는 것을 이해되어야 한다.
여기에 모든 구성요소, 부품 및 기술 단계는 바람직하게 포함되어 있다. 통상의 기술자에게 명백할 것으로 되어 이들 구성요소, 부품, 단계, 부품 및 공정이 대체되거나, 삭제될 수 있음을 이해해야 한다.
통상의 기술자는 본 설명에서 언급된 방법의 단계가 다음의 하드웨어에 의해 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다; 적어도 키보드를 포함하는 마우스, 스캐너, 카메라 입력 장치; 적어도 모니터, 프린터를 포함하는 출력 장치, 다만, 이에 반드시 한정되지 않는다. 방법 단계들은 필요 시 적절한 장치로 수행하여야 한다. 예를 들어, 결정 단계는 결정 알고리즘을 구현함으로써 프로세서에서 의사 결정 유닛에 의해 수행될 수 있다. 통상의 기술자는 예를 들어, 상기의 결정 알고리즘을 수행할 때 컴퓨터의 프로세서와 같은, 의사 결정 유닛이 물리적으로 또는 효과적으로 존재할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 상기 분석은 본 명세서에 기재된 다른 단계에 적용할 수 있다.

Claims (24)

  1. 제 1 장치와 제 2 장치 사이에 비디오 컨퍼런스를 증강시키는 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통하여, 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 제 1 장치에서 수신하는 단계로, 상기 선택가능한 애니메이션이 상기 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성되는, 수신 단계;
    상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 단계;를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    선택가능한 애니메이션 표현 세트를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    선택가능한 애니메이션 표현 세트를 나타내는 선택가능한 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하며,
    상기 선택가능한 이미지의 선택은 상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트의 표시를 제공하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    상기 선택가능한 이미지의 선택의 수신에 응답하여, 상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 청구항 4에 있어서
    상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는:
    상기 제 1 장치의 디스플레이 스크린 상의 현존하는 컨트롤 바를 대체한 애니메이션 바에, 상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는:
    상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 리스트 포맷에 표시하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 표시하는 단계는:
    상기 선택가능한 애니메이션 표현 세트를 캐로설 포맷에 표시하는 것을 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    상기 비디오 컨퍼런스에 통합된 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을, 상기 제 1 장치에서 조종하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    상기 비디오 컨퍼런스에 통합된 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을, 상기 제 2 장치에서 조종하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 선택가능한 애니메이션 표현 세트와 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 컴퓨터 구현 방법은:
    상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 선택가능한 애니메이션 표현 세트와 관련된 구매 정보를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  12. 비디오 컨퍼런스에 관여하도록 구성된 장치에 있어서,
    제 2 장치에서 캡쳐된 비디오를 표시하기 위해, 상기 장치에 배치된 디스플레이;
    선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통해, 선택가능한 애니메이션의 선택을 수신하도록 구성된 애니메이션 선택 수신기로서, 상기 선택가능한 애니메이션이 상기 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성된, 상기 애니메이션 선택 수신기;
    상기 제 2 장치에서 캡쳐된 비디오에 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 통합하기 위해 구성된 애니메이션 통합기; 및
    상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 포함한 비디오를 전송하는 송신기로서, 상기 선택을 포함한 비디오가 상기 제 2 장치에서 표시되도록 구성된, 상기 송신기;를 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 조종하기 위해 구성된 애니메이션 조종기를 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여 장치.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 터치 스크린을 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여 장치.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 비디오 카메라를 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여장치.
  16. 청구항 12에 있어서,
    상기 비디오 컨퍼런스 관여 장치는 마이크로폰을 더 포함하는 비디오 컨퍼런스 관여장치.
  17. 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 명령을 가진 상기 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장매체가 실행될 시, 상기 명령은 컴퓨터 프로세서를 다음의 실행 방법으로 실행시키고, 상기 실행 방법은:
    선택가능한 애니메이션 표현의 선택을 통해, 선택가능한 애니메이션의 선택을 제 1 장치에서 수신하는 단계로서, 상기 선택가능한 애니메이션이 비디오 컨퍼런스를 증강하도록 구성되는, 수신 단계;
    상기 선택가능한 애니메이션의 선택을 상기 비디오 컨퍼런스에 통합시키는 단계; 및
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 제 2 장치에서 표시하는 단계;를 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체는
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 제 1 장치에서 표시하는 명령을 더 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 표시하는 단계는:
    상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계는:
    상기 비디오 컨퍼런스의 종료 시, 상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 1 장치에서 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  21. 청구항 17에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
    사용자에게 기한이 있고 유료로 이용가능한 애니메이션 패키지를 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  22. 청구항 17에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
    사용자에게 기한이 있고 무료로 이용가능한 애니메이션 패키지를 표시하는 단계를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  23. 청구항 17에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
    선택가능한 구매 정보 이미지의 제 1 세트를 표시하는 단계; 및
    상기 선택가능한 구매 정보 이미지의 제 1 세트의 선택의 수신에 응답하여,상기 구매 정보의 세부 사항의 제 1 세트를 표시하는 단계;를 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  24. 청구항 17에 있어서,
    상기 선택가능한 애니메이션과 관련된 구매 정보를 상기 제 2 장치에서 표시하는 단계는:
    선택가능한 구매 정보 이미지의 제 2 세트를 표시하는 단계; 및
    상기 선택가능한 구매 정보 이미지의 제 2 세트의 선택의 수신에 응답하여,상기 구매 정보의 세부사항의 제 2 세트를 표시하는 단계;를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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