KR20140101837A - 모바일 디바이스를 위한 배터리 전력 관리 - Google Patents

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Abstract

모바일 디바이스의 배터리 전력을 관리하기 위한 기술이 기술된다. 일 양상에서, 배터리 전력이, 모바일 디바이스 상의 애플리케이션의 실행 전에, 애플리케이션을 위해 예비된다. 이 예비는, 애플리케이션이 실행을 위해 충분한 배터리 전력을 갖는 것을 보장할 수 있다. 다른 양상에서, 배터리 전력은 애플리케이션들의 우선순위들에 기초하여 애플리케이션들에 할당될 수 있다. 애플리케이션들은 그 애플리케이션들의 우선순위들에 기초하여 순서화될 수 있으며, 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력은, 최고 우선순위의 애플리케이션으로 시작하여 한번에 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다. 또 다른 양상에서, 배터리 전력은, 모바일 디바이스에 대한 배터리 방전 곡선에 기초하여 애플리케이션들에 할당될 수 있다. 배터리 방전 곡선 상의 동작 포인트가 적어도 하나의 목적에 기초하여 선택될 수 있다. 이용가능한 배터리 전력은 선택된 동작 포인트에 기초하여 결정되어 애플리케이션들에 할당될 수 있다.

Description

모바일 디바이스를 위한 배터리 전력 관리{BATTERY POWER MANAGEMENT FOR A MOBILE DEVICE}
본 개시물은 일반적으로 전자공학에 관한 것이고, 보다 구체적으로 모바일 디바이스를 관리하기 위한 기술들에 관한 것이다.
모바일 디바이스들은 소비자들에게 일상 생활의 점점 더 중요한 부분이 되었다. 이러한 모바일 디바이스들은 휴대 전화들, 개인 디지털 보조기(PDA)들, 랩탑들, 넷북들 등을 포함한다. 모바일 디바이스들의 컴퓨팅 파워, 데이터 속도, 저장 능력은 지난 수십 년 동안 엄청나게 성장하였고 빠른 속도로 계속 성장할 것으로 예상된다. 그 결과, 모바일 디바이스들은 현재, 음성 통화들 이외에도 다수의 서비스들을 지원할 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰은, 사용자로 하여금 전화를 걸고, 인터넷 정보를 검색하고, 비디오들을 시청하고, 음악을 청취하고, 인스턴트 메시지들을 발송하고, 은행 계좌들을 관리하고, 주식 거래 등을 할 수 있게 한다.
새로운 서비스들 및 애플리케이션들은 모바일 디바이스들의 유용성을 더욱 향상시키기 위해 지속적으로 제공되고 있다. 예를 들어, 많은 회사들이 사용자로 하여금 그/그녀의 건강과 복지 상태를 휴대 전화를 사용하여 관리할 수 있도록 휴대 전화들을 생물물리학상의(biophysical) 센서 및 의료 센서와 통합하는 서비스들과 기술들을 개발하고 있다. 또한, 많은 네트워크 운영자들이, 사용자들로 하여금 애플리케이션들을 모바일 디바이스들로 동적으로 다운로드할 수 있게 하는 서비스를 제공함으로써 모바일 디바이스들의 능력들을 더욱 확장시킨다.
모바일 디바이스들을 위해 이용가능한 많은 서비스들과 애플리케이션들은 프로세싱 파워, 멀티미디어 프로세싱 및 렌더링, 네트워크 연결, 및/또는 지그비들(Zigbees) 및 블루투스와 같은 개인 영역 네트워크 지원을 필요로 한다. 이러한 다양한 활동들은 일반적으로 모바일 디바이스들의 전력 소모를 증가시킨다. 그러나, 모바일 디바이스들은 보통 내부 배터리들로 동작하고 제한된 배터리 전력을 갖추고 있다. 배터리 용량의 개선들은, 모바일 디바이스들의 프로세싱 파워 및 대역폭에 있어서의 개선들뿐만 아니라 모바일 디바이스들을 위한 애플리케이션들 및 서비스들의 폭발적인 증가와 일치되지 않았다. 따라서, 모바일 디바이스들의 배터리 수명은 종종, 주요 제한 인자 그리고 사용자들로부터의 불만들의 주요 원인이다.
서비스 품질(QoS) 메커니즘들을 이용하여 모바일 디바이스의 배터리 전력을 관리하기 위한 기술들이 본원에 기술된다. 이 기술들은, 상이한 애플리케이션들이 다양한 고려사항들에 기초하여 상이한 배터리 전력 양들을 할당받을 수 있도록 배터리 전력을 할당할 수 있다. 이 기술들은 성능 및 사용자 경험을 개선시킬 수 있다.
일 양상에서, 배터리 전력이, 모바일 디바이스에서의 애플리케이션의 실행 이전에 애플리케이션을 위해 예비될 수 있다. 이 예비는, 애플리케이션이 실행하기 위해 충분한 배터리 전력을 갖는 것을 보장할 수 있다. 일 설계에서, 애플리케이션이 활성되고 있다는 표시가 수신될 수 있다. 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력 및 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력이 결정될 수 있다. 필요한 배터리 전력은, 이것이 이용가능한 배터리 전력을 초과하지 않는 경우 애플리케이션에 할당될 수 있다. 필요한 배터리 전력이 이용가능한 배터리 전력을 초과하는 경우 하나 또는 그 초과의 완화 동작들이 실시될 수 있다.
다른 양상에서, 배터리 전력이 애플리케이션들의 우선순위들에 기초하여 애플리케이션들로 할당될 수 있다. 일 설계에서, 모바일 디바이스에서 활성인 애플리케이션들이 식별될 수 있고 애플리케이션들의 우선순위들이 결정될 수 있다. 배터리 전력이 애플리케이션들의 우선순위들에 기초하여 애플리케이션들로 할당될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션들이 이들의 우선순위들에 기초하여 순서화될 수 있고, 이용가능한 배터리 전력이, 최고 우선순위의 애플리케이션으로 시작하여, 한번에 하나의 애플리케이션으로 할당될 수 있다.
또 다른 양상에서, 배터리 전력이, 모바일 디바이스의 배터리에 대한 배터리 방전 곡선에 기초하여 애플리케이션들에 할당될 수 있다. 일 설계에서, 모바일 디바이스에서 활성인 적어도 하나의 애플리케이션이 식별될 수 있다. 모바일 디바이스를 위해 적용가능한 배터리 방전 곡선이 결정될 수 있다. 이후, 배터리 전력이 배터리 방전 곡선에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다. 예를 들어, 배터리 방전 곡선 상의 동작 포인트는 긴 배터리 수명, 양호한 성능 등과 같은 적어도 하나의 목적에 기초하여 선택될 수 있다. 이용가능한 배터리 전력 또는 전류가, 선택된 동작 포인트에 기초하여 결정될 수 있고 적어도 하나의 애플리케이션으로 할당될 수 있다.
본 개시물의 다양한 양상들 및 특징들은 아래에 더욱 상세하게 기술된다.
도 1은 모바일 디바이스의 블록도를 도시한다.
도 2는 모바일 디바이스를 위한 배터리 제어기의 블록도를 도시한다.
도 3은 배터리 전력을 애플리케이션들로 할당하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 4는 배터리 방전 곡선의 플롯을 도시한다.
도 5는 실행 전에 배터리 전력을 애플리케이션에 할당하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 6은 애플리케이션을 위한 배터리 전력을 예비하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 7은 우선순위들에 기초하여 배터리 전력을 애플리케이션들에 할당하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 8은 배터리 방전 곡선에 기초하여 배터리 전력을 할당하기 위한 프로세스를 도시한다.
도 1은 모바일 디바이스(100)의 예시적인 설계의 블록도를 도시한다. 모바일 디바이스(100)는 또한 사용자 장비(UE), 이동국, 단말기, 액세스 단말기, 모바일 장비, 가입자 유닛, 스테이션 등으로도 지칭될 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 휴대 전화, PDA, 무선 모뎀, 휴대용 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 넷북 등일 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 수신 경로 및 전송 경로를 경유하여 양방향 통신을 지원할 수 있다.
수신 경로에서, 안테나(112)는 기지국들 및/또는 다른 전송기 국들에 의해 전송된 신호들을 수신할 수 있고 수신된 신호를 수신기(RCVR)(114)로 제공할 수 있다. 수신기(114)는 수신된 신호를 처리(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향변환 및 디지털화)하여 입력 샘플들을 디지털 섹션(120)에 제공할 수 있다. 전송 경로에서, 디지털 섹션(120)은 전송될 데이터를 처리하고 출력 샘플들을 전송기(TMTR)(116)로 제공할 수 있다. 전송기(116)는 출력 샘플들을 처리(예를 들어, 아날로그로 변환, 필터링, 증폭, 및 상향변환)하고 업링크 신호를 생성할 수 있으며, 업링크 신호는 안테나(112)를 통해 전송될 수 있다.
디지털 섹션(120)은 통신 및 다른 서비스들을 지원하는 다양한 프로세싱, 메모리, 및 인터페이스 유닛들을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 설계에서, 디지털 섹션(120)은 중앙 처리 유닛(CPU)(130), 디지털 신호 프로세서(DSP)(132), 메인 제어기(134), 메모리(136), 로컬 통신(Comm) 프로세서(138), 배터리 제어기(140), 애플리케이션(APP) 저장 유닛(142), 입/출력(I/O) 제어기(144), 외부 버스 인터페이스(EBI)(146), 및 디스플레이 제어기(148)를 포함한다. CPU(130)는 활성 애플리케이션들을 위한 프로세싱을 실시할 수 있고 하나 또는 그 초과의 축소 명령 집합 컴퓨터(RISC) 프로세서들, 범용 프로세서들 등을 포함할 수 있다. DSP(132)는 통신을 위한 프로세싱, 예를 들어, 인코딩, 디코딩, 변조, 복조, 암호화, 복호화 등을 실시할 수 있다. 제어기(134)는 모바일 디바이스(100)에서 다양한 유닛들의 동작을 지시할 수 있고 그리고/또는 다른 기능들을 수행할 수 있다. 메모리(136)는 디지털 섹션(120) 내의 다양한 유닛들을 위한 명령들 및/또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(138)는, 예를 들어, 지그비들, 블루투스 등을 통해 개인 영역 네트워크(PAN)를 이용한 로컬 통신을 지원할 수 있다. 배터리 제어기(140)는, 아래에 기술된 바와 같이, 모바일 디바이스(100)를 위한 배터리 전력을 관리할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 많은 애플리케이션들 및 서비스들을 지원할 수 있다. 애플리케이션은 사용자가 직접 사용할 수 있는 프로그램을 지칭할 수 있다. 서비스는, 시스템 또는 모바일 디바이스가 제공하는 기능을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 유튜브(YouTube)는 사용자가 사용할 수 있는 애플리케이션일 수 있고, 다수의 서비스들, 이를 테면, 데이터 서비스, 그래픽스 프로세싱, 사용자 인터페이스, 전력 관리 등에 좌우될 수 있다. 저장 유닛(142)은 모바일 디바이스(100)에 의해 지원된 애플리케이션들을 저장할 수 있다. 모바일 디바이스(100)는 또한, 음성, 패킷 데이터, 웹 브라우징, 비디오 공유, 비디오 텔레포니, 이메일, 인스턴트 메시징, 푸시-투-토크, 멀티-웨이 호들, 방송 수신, 멀티미디어 플레이어, 게임들 등과 같은 다양한 서비스들을 지원할 수 있다. 일반적으로, 임의의 수의 애플리케이션들 그리고 지원된 애플리케이션들 중 임의의 것이 어느 주어진 순간에 활성될 수 있다. 임의의 수의 서비스들 그리고 지원된 서비스들 중 임의의 것이 어느 주어진 순간에 인보크되어 활성 애플리케이션(들)을 지원할 수 있다.
I/O 제어기(144)는 키보드(152), 카메라(154), 마이크로폰 및 스피커(도 1에 미도시) 등과 같은 외부 유닛들과 인터페이스할 수 있다. EBI(146)는 디지털 섹션(120)과 메인 메모리(156) 간의 데이터의 이송을 용이하게 할 수 있으며, 이는 모바일 디바이스(100)에 대용량 저장소를 제공할 수 있다. 디스플레이 제어기(148)은 디스플레이 유닛(158) 상의 텍스트, 비디오들, 및/또는 그래픽스의 디스플레이를 용이하게 하기 위한 프로세싱을 실시할 수 있다. 디스플레이 유닛(158)은 액정 디스플레이(LCD) 또는 몇몇 다른 타입의 디스플레이일 수 있다. 배터리(150)는 배터리 전력을 모바일 디바이스(100)를 제공할 수 있다.
디지털 섹션(120)은 하나 또는 그 초과의 주문형 집적 회로들(ASIC들) 및/또는 몇몇 다른 타입의 집적 회로들(IC들)로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디지털 섹션(120) 내 유닛들 모두 또는 대부분은 퀄컴 인코포레이티드(Qualcomm, Incorporated)로부터의 Mobile Station ModemTM(MSMTM) ASIC에서 구현될 수 있고, 배터리 제어기(140) 역시 퀄컴 인코포레이티드로부터의 전력 관리 IC(PMIC)에서 구현될 수 있다. 배터리 제어기(140)는 또한 디지털 섹션(140) 내 다른 유닛들로 구현될 수 있다. 수신기(114) 및 전송기(116)는 하나 또는 그 초과의 아날로그 IC들, 무선 주파수 IC들(RFIC들), 혼합-신호 IC들 등에서 구현될 수 있다.
도 1은 모바일 디바이스(100)의 예시적인 설계를 도시한다. 일반적으로, 모바일 디바이스(100)는 도 1에 도시된 것들보다 더 적은, 더 많은 그리고/또는 상이한 프로세싱, 메모리, 및 인터페이스 유닛들을 포함할 수 있다. 디지털 섹션(120) 내 프로세싱 유닛들의 수 및 프로세싱 유닛들의 타입들은 모바일 디바이스(100)에 의해 지원된 통신 네트워크들 및 서비스들, 비용 및 전력 고려사항들 등과 같은 다양한 인자들에 좌우될 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 다수의 서브시스템들을 포함할 수 있으며, 각각의 서브시스템은 특정 기능을 제공한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)는 수신기(114) 및 전송기(116)를 포함하는 RF 서브시스템, CPU(130)를 포함하는 CPU 서브시스템, DSP(132)를 포함하는 DSP 서브시스템, 디스플레이 제어기(148) 및 디스플레이 유닛(158)을 포함하는 디스플레이 서브시스템, 로컬 통신 프로세서(138)를 포함하는 PAN 서브시스템, EBI(146) 및 메모리들(136 및 156)을 포함하는 메모리 서브시스템, I/O 제어기(144) 및 카메라(154)를 포함하는 카메라 서브시스템 등을 포함할 수 있다. 서브시스템들은 또한 다른 방식들로 정의될 수 있다. 예를 들어, 수신기(114) 및 전송기(116)는 2개의 별개의 서브시스템들로 간주될 수 있다. 다른 예로서, CPU(130) 및/또는 DSP(132)는 다수의 서브시스템들로 각각 분할될 수 있다. 어떤 경우에서, 각각의 서브시스템은 연관 기능이 필요로 될 경우 인에이블되거나 또는 연관 기능이 필요없게 될 경우 디스에이블되어 배터리 전력을 절약할 수 있다.
도 2는 도 1의 모바일 디바이스(100) 내의 배터리 제어기(140)의 예시적인 설계의 블록도를 도시한다. 이 설계에서, 배터리 제어기(140)는 배터리 관리자(210) 및 전력 모니터(220)를 포함한다. 배터리 관리자(210)는 모바일 디바이스(100)에서 활성인 N개의 애플리케이션들의 표시들을 수신할 수 있으며, 여기서, N은 하나 또는 그보다 많을 수 있다. 일반적으로, 임의의 수의 애플리케이션들은 모바일 디바이스(100)에 의해 지원될 수 있고 임의의 수의 애플리케이션들은 임의의 주어진 순간에 활성일 수 있다. 배터리 관리자(210)는 또한, 배터리 전력을 활성 애플리케이션들에 할당하는데 사용될 수 있는 다양한 타입들의 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 배터리 관리자(210)는 애플리케이션들의 우선순위들, 모바일 디바이스(100) 내의 다양한 서브시스템들에 의한 전력 소모, 배터리(150)에 대한 방전 곡선들, 배터리 전력 관리를 위한 목적들 등을 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 배터리 관리자(210)는, 아래에 기술된 바와 같이, 모든 수신 정보에 기초하여 배터리 전력을 활성 애플리케이션들에 할당할 수 있다.
배터리 모니터(220)는 모바일 디바이스(100) 내의 M개의 활성 서브시스템들에 의한 전력 소모를 모니터링할 수 있으며, 여기서 M은 하나 또는 그보다 많을 수 있다. 일반적으로, 모바일 디바이스(100)는 임의의 수의 서브시스템들을 포함할 수 있고, 임의의 수의 서브시스템들은 활성 애플리케이션들 및 모바일 디바이스(100)를 위한 다른 기능들을 지원하기 위해서 임의의 주어진 순간에 활성일 있을 수 있다. 전력 모니터(220)는 각각의 활성 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력량을 결정할 수 있고 이 정보를 배터리 관리자(210)에게 제공할 수 있다. 배터리 관리자(210)는 전력 모니터(220)로부터의 정보에 기초하여 배터리 전력을 할당하고 관리할 수 있다.
일 배터리 전력 관리 방식에서, 배터리 전력은 선도착 선처리 기반으로 활성 시스템들로 할당될 수 있다. 애플리케이션이 활성화되는 경우, 애플리케이션을 지원하기 위해 사용된 모든 서브시스템들이 결정될 수 있다. 이후, 배터리 전력이, 애플리케이션을 지원하기 위해 사용된 각각의 서브시스템으로 할당될 수 있다.
상술된 배터리 전력 관리 방식에서, 배터리 전력은 본질적으로, 필요에 따라 자유롭게 할당될 수 있는 무제한 리소스인 것으로 간주된다. 모바일 디바이스(100)의 각각의 서브시스템은 가능한 한 적은 전력을 소모하도록 설계될 수 있다. 그러나, 활성인 각각의 서브시스템은, 다른 서브시스템들을 고려하지 않고 각각의 서브시스템의 원하는(preferred) 모드에서 동작하기 위해 각각의 서브시스템이 필요한 만큼 배터리 전력을 끌어낼 수 있다. 이 방식은, 모바일 디바이스(100)를 위한 이용가능한 배터리 전력이 모든 활성 서브시스템들의 전력 수요들을 충족시키기에 불충분한 경우 만족스럽지 않은 성능을 제공할 수 있다. 이 방식에서, 모바일 디바이스(100)가 배터리 전력을 다 써버린 경우, 모든 애플리케이션들은 그들의 중요성과 관계없이 셧 다운될 수 있다.
일 양상에서, 배터리 전력은, 제한된 그리고 소중한 시스템 리소스인 것으로 간주될 수 있고 QoS 기술들을 이용하여 관리될 수 있다. QoS는, (ⅰ)상이한 애플리케이션들 또는 데이터 흐름들에 상이한 우선순위를 제공하거나 또는 (ⅱ)애플리케이션 또는 데이터 흐름에 대한 특정 성능 레벨을 보장하기 위한, 능력을 지칭한다. 예를 들어, 어떤 필요로 되는 비트 레이트, 지연, 지터, 패킷 에러 확률, 및/또는 비트 에러 레이트가 보장될 수 있다. QoS 보증들은, 네트워크 능력이 수요들 모두를 충족시키기에 충분하지 않을 경우 중요할 수 있다. QoS 보증들은 특히, 보이스-오버-인터넷 프로토콜(VoIP), 온라인 게임들, 및 IP-TV와 같은 실시간 스트리밍 멀티미디어 애플리케이션들에 대해 바람직할 수 있는데, 이들 애플리케이션들이 종종 고정 비트 레이트를 필요로 할 수 있고 지연 민감형이기 때문이다. QoS 보증들은 특히, 용량이 제한되는 통신 네트워크들(예를 들어, 셀룰러 네트워크들)에서 적용가능할 수 있다.
다수의 QoS 기술들이 배터리 전력 관리를 위해 사용될 수 있다. 일 설계에서, 리소스 예비 프로토콜(RSVP; Resource Reservation Protocol)과 유사한 프로토콜이, 실행 전 배터리 전력을 요청하는 애플리케이션들에 의해 사용될 수 있다. RSVP는, 네트워크를 통해 리소스들을 요청하고 예비하는 애플리케이션들에 의해 사용될 수 있다. RSVP의 경우, 애플리케이션은 사전에 일부 네트워크 대역폭을 예비할 수 있다. 코어 라우터는 그 예비를 수락, 유지 및 해제(tear down)할 수 있다. 배터리 전력 관리의 경우, 애플리케이션들은 배터리 제어기(140)로부터 배터리 전력을 요청할 수 있으며, 배터리 제어기(140)는 그 요청을 수락, 유지, 또는 거절할 수 있다.
다른 설계에서, 실행될 상이한 애플리케이션들 간의 구별을 위해서 차별화된 서비스들 "DiffServ"와 유사한 방식이 사용될 수 있다. DiffServ의 경우, 패킷들은 각각의 패킷에 의해 요청된 서비스의 타입에 따라 마킹될 수 있다. 이러한 마킹들에 응답하여, 라우터들 및 스위치들은 적절한 큐잉 전략들을 사용하여 패킷들의 요건들을 충족시킬 수 있다. 배터리 전력 관리의 경우, 애플리케이션들은 애플리케이션 타입 및/또는 요건들, 애플리케이션들에 의해 필요로 되는 서브시스템들 및/또는 서비스들 등에 따라서 배터리 전력에 대한 애플리케이션들의 요청들을 마킹할 수 있다. 주어진 애플리케이션에 대한 마킹은 애플리케이션의 우선순위, 애플리케이션에 의해 요구되는 서브시스템들 및/또는 서비스들 등을 나타낼 수 있다. 이후, 이 요청은 추가 프로세싱을 위해 적절한 큐에 위치될 수 있다.
다른 QoS 기술들이 또한 배터리 전력 관리를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 트래픽 데이터를 정형(shape)하고 데이터 레이트(예를 들어, 토큰 버킷(token bucket) 및 리키 버킷(leaky bucket))를 제한하기 위한 기술이 배터리 전력 관리를 위해 배터리 사용량을 정형하고 제한하는데 사용될 수 있다. 트래픽 데이터에 대한 알고리즘들을 스케줄링하는 것은 (예를 들어, 가중치 공평 큐잉, 가중치 라운드 로빈, 비례 공평 등) 배터리 전력을 동일한 우선순위 등급에 있는 애플리케이션들에 할당하기 위해 사용될 수 있다.
QoS를 이용한 배터리 전력 관리는 배터리 전력의 동적 할당을 수반할 수 있으므로, 다양한 고려사항들에 기초하여 상이한 배터리 전력량들이 상이한 애플리케이션들에 할당될 수 있다. QoS를 이용한 배터리 전력 관리는 다음 것들 중 하나 또는 그 초과의 것에 기초하여 달성될 수 있다. 첫째로, 애플리케이션의 실행 전에 배터리 전력이 요청될 수 있고, 배터리 전력이, 아래에 설명된 바와 같이, 다양한 고려사항들에 기초하여 애플리케이션에 할당될 수 있거나 또는 할당되지 않을 수 있다. 둘째로, 애플리케이션들은 우선순위가 매겨질 수 있고, 더 높은 우선순위 애플리케이션들에는 더 많은 배터리 전력이 할당될 수 있고, 더 낮은 우선순위 애플리케이션들에는 더 낮은 배터리 전력이 할당되거나 또는 배터리 전력이 아예 할당되지 않을 수 있다. 셋째로, 배터리 전력은 동적 방식으로 관리될 수 있고, 배터리 전력 할당은 조건들의 변경으로 인해 시간에 따라 변할 수 있다. 넷째로, 배터리 전력은 배터리 수명, 방전 전류, 애플리케이션 성능 등과 관련된 하나 또는 그 초과의 목적들/목표들을 달성하기 위해 할당될 수 있다.
일 설계에서, 모바일 디바이스(100) 상의 애플리케이션들은 그 애플리케이션들로의 배터리 전력의 할당을 지원하기 위해 우선순위가 매겨질 수 있다. 애플리케이션에는 하나 또는 그 초과의 엔티티들에 의해 그리고 다양한 인자들에 기초하여 특정 우선순위가 할당될 수 있다. 애플리케이션의 우선순위는 사용자에 의해 또는 사용자 선호도들에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의하여, 이메일 애플리케이션에는, 게임 애플리케이션보다 더 높은 우선순위가 할당될 수 있다. 애플리케이션의 우선순위는 또한, 네트워크 오퍼레이터, 주문자 상표 부착 생산(OEM), 제 3 당사자 등으로부터의 입력들에 의하거나 또는 이들에 기초하여 설정될 수 있다.
애플리케이션의 우선순위는 또한 애플리케이션을 실행하는데 필요한 배터리 전력량에 기초하여 설정될 수 있다. 애플리케이션은, 애플리케이션의 우선순위에 종합적으로 영향을 줄 수 있는 하나 또는 그 초과의 서브시스템들을 요구할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 우선순위는, (ⅰ)애플리케이션이 다른 애플리케이션들을 위해 공동으로 사용되는 서브시스템들을 사용하고 그리고/또는 낮은 전력을 소모하는 경우 더 높고 또는 (ⅱ)애플리케이션이, 다른 애플리케이션들을 위해 통상적으로 사용되지 않는 서브시스템들을 사용하고 그리고/또는 높은 전력을 소모하는 경우 더 낮을 수 있다. 애플리케이션의 우선순위는 또한 애플리케이션의 의존성에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 브라우저 애플리케이션은, 브라우저 애플리케이션에 할당된 우선순위에 영향을 줄 수 있는 데이터 연결을 요구할 수 있다.
애플리케이션의 우선순위는 또한 무선 네트워크의 부하에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크에 심하게 부하가 걸린 경우, 높은 데이터 속도를 요구하는 데이터 애플리케이션에는 더 낮은 우선순위가 할당될 수 있다. 네트워크 부하는, 무선 네트워크에 의해 브로드캐스트될 수 있거나 또는 예를 들어, 하루 중의 시간, 요일 등에 기초하여 간접적으로 결정될 수 있다.
애플리케이션의 우선순위는 또한 다른 인자들에 기초하여 설정될 수 있다. 일반적으로, 애플리케이션에는 인자들의 임의의 세트에 기초하여 특정 우선순위가 할당될 수 있다. 할당된 우선순위는 사용자 선호도들 및 시스템 동작에 대한 애플리케이션의 중요도에 의존할 수 있다. 애플리케이션의 우선순위는 시간에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 우선순위는, 예를 들어, 배터리 전력의 부족 또는 특정 서브시스템들에 대한 다른 애플리케이션들과의 경쟁으로 인해, 애플리케이션이 실행될 수 있기 전에 이 애플리케이션이 대기해야 하는 것을 더 길게 증가시킬 수 있다.
모바일 디바이스(100)에 대한 애플리케이션들은 이들의 우선순위들에 기초하여 상이한 등급들로 그룹화될 수 있다. 애플리케이션들의 우선순위들은, 애플리케이션들이 활성되는 경우 배터리 전력을 애플리케이션들로 할당하는데 사용될 수 있다.
도 3은 배터리 전력을 애플리케이션들로 할당하기 위한 프로세스(300)의 예시적인 설계를 도시한다. 프로세스(300)는, 도 1 및 도 2의 배터리 제어기(140)에 의해 또는 모바일 디바이스(100) 내의 일부 다른 유닛에 의해 실시될 수 있다. 일 설계에서, 프로세스(300)는, 금방 런칭(launch)되었고 모바일 디바이스(100)에서 아직 실행되지 않은 애플리케이션들에 대해 실시될 수 있다. 이 설계는, 애플리케이션이 런칭될 때 단 한 번만 애플리케이션에 배터리 전력을 할당할 수 있다. 다른 설계에서, 프로세스(300)는 최근에 런칭된 애플리케이션들뿐만 아니라 모바일 디바이스(100)에서 현재 실행되고 있는 애플리케이션들에 대해 실시될 수 있다. 이 설계는 애플리케이션이 런칭될 경우 배터리 전력을 애플리케이션에 할당할 수 있고 애플리케이션이 실행 중인 경우 배터리 전력 할당을 변경시킬 수 있다.
처음에, 모바일 디바이스(100) 상에서 실행될 모든 애플리케이션들의 우선순위들 및 배터리 요건들이 결정될 수 있다(블록 312). 이러한 애플리케이션들은 최근에 런칭된 애플리케이션들 및 어쩌면 현재 실행 중인 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 음성 및/또는 패킷 데이터를 위한 하나 또는 그 초과의 애플리케이션들을 가질 수 있고, 또한, 인입하는 이메일들을 위한 이메일 서버를 주기적으로 확인할 수 있는 이메일 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 사용자는 또한, 모바일 디바이스(100)와 이어폰 양자 모두에서 전력을 소모할 수 있는, 블루투스용 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 애플리케이션들의 우선순위들은 상술된 바와 같이 결정될 수 있다. 애플리케이션들의 배터리 요건들은 각각의 애플리케이션에 의해 필요로 되는 전류의 양, 각각의 애플리케이션의 지속기간 또는 실행시간 등을 포함할 수 있다.
배터리 전력 관리를 위한 목적들이 (만일 있다면) 결정될 수 있다(블록 314). 이 목적들은 최장 대기 시간, 최장 배터리 수명, 최대 방전 전류, 최대 전체 배터리 용량, 하나 또는 그 초과의 지정된 애플리케이션들을 위한 최선의 커버리지, 모든 애플리케이션들을 위한 공평 서비스 등을 포함할 수 있다. 이 목적들은, 배터리 전력이 애플리케이션들에 할당될 수 있는 방법에 영향을 줄 수 있다. 이 목적들은 사용자 또는 시스템 관리자들에 의해 지정될 수 있거나 또는 사용자의 QoS 정책에 기초하여 자동으로 결정될 수 있다. 모바일 디바이스(100)를 위한 이용가능한 배터리 전력이 결정될 수 있고 배터리 전력 관리를 위한 목적들에 의존할 수 있다(블록 316).
이후, 최고 우선순위를 가진 애플리케이션이 배터리 전력 할당을 위해 선택될 수 있다(블록 318). 선택된 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력(또는 배터리 사용량)이 추정될 수 있다(블록 320). 이는, 선택된 애플리케이션을 지원하기 위해 사용된 모든 서브시스템들을 결정하고, 각각의 서브시스템을 위해 필요한 배터리 전력을 결정하고, 그리고 모든 서브시스템들을 위해 필요한 배터리 전력을 합산함으로써 달성될 수 있다. 각각의 애플리케이션은, 애플리케이션의 배터리 사용량을 추정하기 위해 사용될 수 있는 특정 전력 프로파일과 연관될 수 있다. 일 설계에서, 배터리 전력은 전류 및 배터리 용량에 의해 수량화될 수 있다. 전류는 이용률(usage rate)로 나타내어질 수 있고 마이크로암페어(㎂)의 단위들로 주어질 수 있다. 배터리 용량은 총 사용량으로 나타내어질 수 있고 마이크로암페어 시간들(㎂h)의 단위들로 주어질 수 있다. 선택된 애플리케이션을 위해 필요한 전류는 애플리케이션을 지원하기 위해 사용된 하나 또는 그 초과의 서브시스템들을 위해 필요한 전류에 기초하여 추정될 수 있다. 선택된 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 용량은 필요한 전류뿐만 아니라 필요한 서브시스템(들)의 주파수, 지속기간, 및 사용량 패턴에 기초하여 추정될 수 있다.
이후에, 모바일 디바이스(100)를 위해 이용가능한 배터리 전력이 선택된 애플리케이션들로 할당하기에 충분한지 여부에 관한 결정이 이루어질 수 있다(블록 322). 이용가능한 배터리 전력은, (ⅰ)이용가능한 전류가 선택된 애플리케이션을 위해 필요한 전류를 충족시키거나 또는 그 필요한 전류를 초과하는 경우, 그리고 (ⅱ)이용가능한 배터리 용량이 선택된 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 용량을 충족시키거나 또는 그 필요한 배터리 용량을 초과하는 경우, 충분할 수 있다. 블록 322의 경우 이용가능한 배터리 전력이 충분하고 대답이 "예"인 경우, 선택된 애플리케이션의 필요한 배터리 전력에 기초하여, 선택된 애플리케이션에 배터리 전력이 할당될 수 있다(블록 324). 블록 324에서의 할당은, 선택된 애플리케이션을 위해 (예를 들어, 전류 인출 및 배터리 용량 면에서) 충분한 배터리 전력이 예비될 수 있다는 것을 보장할 것이다.
모바일 디바이스(100)를 위한 이용가능한 배터리 전력은, 선택된 애플리케이션으로의 배터리 전력의 할당을 반영하기 위해서 업데이트될 수 있다(블록 326). 이후, 모든 애플리케이션들에 배터리 전력이 할당되었는지 여부에 관하여 결정이 이루어질 수 있다(블록 328). 대답이 "아니오"인 경우, 프로세스가 블록 318로 복귀하여 배터리 전력의 할당을 위해 다른 애플리케이션을 선택할 수 있다. 그렇지 않으면, 프로세스는 종료될 수 있다.
도 3에 도시된 설계에서, 이용가능한 배터리 전력이 선택된 애플리케이션을 위해 충분하지 않은 경우, 프로세스는 블록 322로부터 블록 328로 진행할 수 있다. 이 설계는, 이용가능한 배터리 전력이, 선택된 애플리케이션보다 더 적은 배터리 전력을 소모할 수 있는 더 낮은 우선순위의 애플리케이션으로 할당되게 할 수 있다. 다른 설계에서, 이용가능한 배터리 전력이 선택된 애플리케이션을 위해 충분하지 않은 경우, 프로세스는 종료될 수 있다.
일 설계에서, 새로운 애플리케이션이 런칭될 때마다 프로세스(300)가 수행될 수 있다. 다른 설계에서, 새로운 애플리케이션이 런칭되는 경우에도 마찬가지로 프로세스(300)가 주기적으로 실시될 수 있다. 어떤 경우, 프로세스(300)는, 더 높은 우선순위의 애플리케이션들이 더 낮은 우선순위의 애플리케이션들보다 먼저 배터리 전력을 할당받는 것을 보장할 수 있다. 이는, 실행될 모든 애플리케이션들에 대한 배터리 전력이 충분하지 않을 경우 성능과 사용자 경험을 개선할 수 있다. 도 3의 설계는 실행될 모든 애플리케이션들의 우선순위들, 각각의 애플리케이션의 필요한 배터리 전력, 및 모바일 디바이스(100)를 위해 이용가능한 배터리 전력을 고려하여, 특정 애플리케이션을 지원하기 위해서 충분한 배터리 전력이 이용가능한지 여부를 결정할 수 있다. 대답이 "예"인 경우, 애플리케이션은 배터리 전력을 할당받고 실행하도록 허용될 수 있다. 그렇지 않은 경우, 사용자에게 상황이 통지될 수 있고, 추천들의 리스트가 제공될 수 있다.
일 설계에서, 주어진 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력은 애플리케이션을 지원하기 위해 사용된 하나 또는 그 초과의 서브시스템들을 위해 필요한 배터리 전력에 기초하여 추정될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 모바일 TV 서비스, 이를 테면, 퀄컴 인코포레이티드로부터의 MediaFLOTM 서비스를 위한 것일 수 있다. 모바일 TV 서비스를 수신하기 위해서, 애플리케이션은 수신된 신호를 디코딩하는 제 1 서브시스템, 서비스 키들을 이용하여 디코딩된 신호를 암호해독하는 제 2 서브시스템, 콘텐츠를 디코딩하는 제 3 서브시스템, 비디오 및 오디오 신호들을 렌더링하는 제 4 서브시스템, 사용자 인터페이스를 관리하는 제 5 서브시스템 등을 사용할 수 있다. 애플리케이션은 또한 백엔드 시스템에 사용량 추적 및 피드백들을 제공하기 위해 데이터 링크를 사용할 수 있고, 하나 또는 그 초과의 서브시스템들이 데이터 링크를 위해 사용될 수 있다. 서브시스템들은 특정 전력 요건들을 가질 수 있고, 애플리케이션을 위한 충분한 배터리 전력이 있음을 보장하기 위해서 함께 평가될 수 있다.
일 설계에서, 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력은 애플리케이션을 지원하기 위해 필요로 되는 배터리 전력의 증분량에 기초하여 추정될 수 있다. 애플리케이션은 하나 또는 그 초과의 서브시스템들을 사용할 수 있고, 각각의 서브시스템은 임의의 수의 애플리케이션들을 지원할 수 있다. 각각의 서브시스템의 경우, 다른 애플리케이션들(만일 있다면)을 지원하기 위해 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력량이 결정될 수 있다. 이 애플리케이션을 비롯하여 애플리케이션들 모두를 지원하기 위해 서브시스템에 의해 소모된 총 배터리 전력량이 또한 추정될 수 있다. 이후, 애플리케이션을 지원하기 위해 서브시스템에 의해 필요로 되는 배터리 전력의 증분량은, (ⅰ)모든 애플리케이션들을 지원하기 위해 사용된 총 배터리 전력량과 (ⅱ)다른 애플리케이션들을 지원하기 위해 사용된 배터리 전력량 간의 차에 기초하여 결정될 수 있다. 이후, 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력은 그 애플리케이션을 지원하는 모든 서브시스템들에 의해 필요로 되는 배터리 전력의 증분량들의 합산과 동일할 수 있다. 이 설계는, 애플리케이션이, 그 애플리케이션을 지원하기 위해 필요로 되는 추가의 배터리 전력만으로 충전된다는 것을 보장할 수 있다.
일 설계에서, 이용가능한 배터리 전력이 다른 애플리케이션들로의 우선 투입 및 할당으로 인해 애플리케이션을 위해 충분하지 않을 경우, 사용자 및/또는 그 애플리케이션에 피드백들이 제공될 수 있다. 이후, 사용자 및/또는 애플리케이션은 경감(mitigation) 동작들/측정들을 택할 수 있다. 일 설계에서, 전력 소모를 감소시키기 위해서, 애플리케이션의 동작이 애플리케이션에 의해 변경될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 이메일 애플리케이션일 수 있고, 전력 소모를 감소시키기 위해서 애플리케이션이 이메일 서버를 체크하는 빈도가 감소될 수 있다. 다른 설계에서, 애플리케이션의 우선순위가, 실행되고 있는 다른 애플리케이션들의 우선순위들보다 더 높게 증가될 수 있다. 이후, 프로세스(300)는 업데이트된 우선순위를 갖는 애플리케이션으로 다시 실시될 수 있다.
다른 설계에서, 모바일 디바이스(100) 상의 하나 또는 그 초과의 서브시스템들 또는 컴포넌트들은 전력 소모를 감소시키기 위해서 그리고 이용가능한 배터리 전력을 증가시키기 위해서 디스에이블되거나 또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 블루투스를 위한 서브시스템은 전력 소모를 절약하기 위해 턴 오프될 수 있다. 다른 예로서, 디스플레이 유닛은 전력 소모를 감소시키기 위해서 밝기가 낮추어지거나, 또는 더 낮은 해상도로 보여지거나, 또는 덜 빈번하게 리프레시될 수 있다.
또 다른 설계에서, 이용가능한 배터리 전력을 증가시키기 위해서 사전에 배터리 전력을 할당받았던 하나 또는 그 초과의 더 낮은 우선순위의 애플리케이션들이 디스에이블될 수 있다. 예를 들어, 사전에 배터리 전력을 할당받았던 이메일 애플리케이션이 셧 다운될 수 있고, 이 이메일 애플리케이션으로 할당된 배터리 전력을 되찾을 수 있다.
또 다른 설계에서, 공통 의존성을 갖는 애플리케이션들의 세트가 배터리 전력의 할당을 위해 선택될 수 있다. 이 세트는, 이용가능한 배터리 전력에 의해 지원될 수 있는 대부분의 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 이 설계는 애플리케이션들을 지원하기 위해 필요로 되는 전체 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
또 다른 설계에서, 모바일 디바이스(100)에서의 특정 작업들이 전력 소모를 감소시키기 위해서 네트워크 측으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 디코딩 작업들이 네트워크 측으로 이동될 수 있다. 또 다른 설계에서, 네트워크 측 상의 동작은 모바일 디바이스(100) 상의 전력 소모를 감소시키기 위해서 변경될 수 있다. 예를 들어, 단지 제목란만 있는 이메일들이 모바일 디바이스(100)로 전송될 수 있고, 첨부 화일들은 네트워크 측에 임시저장되거나 또는 삭제될 수 있다.
요청한 애플리케이션, 또는 배터리 전력을 이미 할당받은 애플리케이션, 또는 모바일 디바이스(100) 상에서 실행 중인 서브시스템들에 의한 전력 소모를 감소시키기 위해서 다른 경감 동작들이 또한 택하여질 수 있다. 프로세스(300)는, 요청한 애플리케이션에 대한 임의의 업데이트 및/또는 이용가능한 배터리 전력에 기초하여 다시 실시될 수 있다.
일 설계에서, 이용가능한 배터리 전력이, 실행될 애플리케이션들 모두를 위해 충분하지 않은 경우 가능한 경감 동작들의 리스트가 사용자에게 제공될 수 있다. 이 리스트는 상술된 경감 동작들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 사용자는 이 리스트로부터 경감 동작을 선택할 수 있다. 이후, 배터리 전력은 사용자에 의해 선택된 경감 동작에 기초하여 할당될 수 있다.
다른 양상에서, 배터리 전력은, 모바일 디바이스(100)의 배터리(150)에 대한 배터리 방전 곡선을 고려함으로써 할당될 수 있다. 배터리(150)는 특정 전류 인출(300㎂) 시 특정 용량(예를 들어, 1500㎂h)으로 레이팅될(rated) 수 있다. 그러나, 배터리(150)의 수명은 전류 인출의 비선형 함수일 수 있다.
도 4는 배터리 방전 커브의 예시적인 플롯(410)과 모바일 디바이스(100) 상의 배터리(150)의 유효 용량의 예시적인 플롯(420)을 도시한다. 도 4에서, 좌측의 수직 축은 전류를 나타내고, 우측 수직 축(미도시)은 배터리/전지 용량을 나타내고, 수평 축은 배터리 수명을 나타낸다. 배터리 방전 곡선은 상이한 전류 인출량들에 대한 배터리(150)의 수명을 나타낼 수 있다. 배터리(150)는 특정 정격 전류 인출(IRATED) 시 특정 정격 용량을 가질 수 있으며, 특정 정격 전류 인출(IRATED)은 특정 배터리 수명(TRATED)으로 맵핑될 수 있다. 배터리 수명은 더 낮은 전류 인출에 의해 연장될 수 있거나 또는 더 높은 전류 인출에 의해 단축될 수 있다. 예를 들어, 배터리 방전 곡선 상의 동작 포인트는 더 오랜 배터리 수명을 획득하기 위해서 선택될 수 있다. 이 동작 포인트는 이용가능한 전류(IAVAILBLE)와 배터리 수명(TLIFE)과 연관될 수 있다. 일반적으로, 배터리 수명은, 도 4에 도시된 바와 같이, 전류 인출의 비선형 함수일 수 있다. 또한, 유효 배터리 용량은 또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 전류 인출의 비선형 함수일 수 있다.
상이한 배터리들은 상이한 배터리 방전 커브들을 가질 수 있다. 더욱이, 주어진 배터리에 대한 배터리 방전 곡선은 배터리의 노후화, 동작 환경(온도), 충전 상태 등으로 인해 변할 수 있다. 배터리의 용량과 수명은 배터리의 반복된 충전과 방전으로 저하될 수 있다.
일 설계에서, 상이한 시나리오들을 위한 배터리 방전 곡선들이 배터리(150)에 대해 (예를 들어, 실험적으로) 결정될 수 있고 모바일 디바이스(100)에 저장될 수 있다. 상이한 시나리오들은 배터리(150)에 대한 상이한 충전 상태(예를 들어, 막대기 하나, 막대기 둘 등), 상이한 온도들 등에 대응할 수 있다. 배터리 전력을 애플리케이션들에 할당할 경우, 배터리(150)의 유용한 수명을 연장시키도록 배터리(150)가 가장 적절한 조건들 하에서 동작하고 있다는 것을 보장하기 위해서 가장 적절한 시나리오에 대한 배터리 방전 커브가 고려될 수 있다. 예를 들어, 배터리(150)가 전력에 관하여 낮고 배터리 수명을 연장하는 것이 중요한 목적인 경우, 전류 인출이 가능한 한 낮도록 배터리 전력이 애플리케이션들에 할당될 수 있다. 역으로, 배터리(150)가 완전히 충전되고 높은 데이터 속도가 중요한 목적인 경우, 배터리 전력은 더 높은 전류 인출을 허용하도록 애플리케이션들에 할당될 수 있다.
이와 같이, 배터리 전력은 배터리(150)의 충전 상태, 원하는 목적들, 및/또는 다른 인자들에 기초하여 할당될 수 있다. 원하는 목적들이 달성될 수 있도록, 전류 충전 상태에 대한 배터리 방전 곡선이 배터리 전력의 할당을 지원하기 위해 (예를 들어, 전류 인출을 제한하기 위해) 사용될 수 있다.
또 다른 양상에서, 모바일 디바이스(100)에 대한 배터리 전력 관리는 분산 방식으로 실시될 수 있다. 양호한 성능을 달성하기 위해서, 전력 제어기가 네트워크 측 상에서 유지될 수 있고 모바일 디바이스(100)의 동작을 제어할 수 있다. 일 설계에서, QoS 요청이 네트워크로 전송될 수 있고 배터리 전력에 대한 파라미터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 요청은 액세스를 요구할 수 있지만 배터리 전력량(X) 이내의(no more than) 전력량을 사용할 뿐이다. 그 요청에 있어서의 배터리 전력 레벨은 모바일 디바이스(100)와의 통신을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(100)에 의한 장기적인(prolonged) 동작이 방지될 수 있도록, 모바일 디바이스(100)로 할당된 대역폭 및/또는 지연이 유지될 수 있다. 네트워크 측 상의 전력 제어기는, 모바일 디바이스(100)의 액세스를 다른 모바일 디바이스들의 액세스와 관련하여 변경함으로써 모바일 디바이스(100)의 배터리 수명을 개선할 수 있다.
본원에 기술된 기술들은, 중요하고 바람직한 애플리케이션들이 배터리 전력 할당에 있어서 더 높은 우선순위를 받을 수 있다는 것을 보장할 수 있다. 사전에 배터리 사용량을 추정하고 배터리 전력을 할당함으로써, 이 기술들은, 애플리케이션들이 양호한 사용자 경험을 제공하기에 충분한 배터리 전력이 예비됨을 보증할 수 있다. 이 기술들은 또한, 사용자가 배터리 전력 할당을 동적으로 조정하여 사용자 선호도들에 맞추는 메커니즘을 제공할 수 있다. 또한, 배터리 전력 할당은, 배터리가, 원하는 방전 범위에서 동작할 수 있도록 하는 것일 수 있는데, 이는 배터리 수명을 연장시키고 배터리 교체 필요성을 최소화할 수 있다.
도 5는 배터리 전력을 관리하기 위한 프로세스(500)의 설계를 도시한다. 애플리케이션이 모바일 디바이스 상에서 활성되고 있다는 표시가 수신될 수 있다(블록 512). 배터리 전력은, 모바일 디바이스 상에서 애플리케이션을 실행하기 전에, 애플리케이션을 위해 예비될 수 있다(블록 514). 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력이 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력을 초과하지 않는 경우 배터리 전력이 애플리케이션을 위해 예비될 수 있다. 그렇지 않으면, 모바일 디바이스를 위한 이용가능한 배터리 전력을 증가시키기 위해서 적어도 하나의 경감 동작이 실시될 수 있다(블록 516). 경감 동작(들)은 데이터 속도를 조정하는 것, 또는 비디오 품질을 낮추는 것, 또는 스크린 밝기를 감소시키는 것, 또는 모바일 디바이스의 하나 또는 그 초과의 서브시스템들을 디스에이블시키는 것, 또는 모바일 디바이스 상에서 실행 중인 하나 또는 그 초과의 애플리케이션들을 디스에이블시키는 것, 또는 몇몇 다른 경감 동작, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 일 설계에서, 애플리케이션 또는 모바일 디바이스에 의한 전력 소모를 감소시키기 위한 가능한 경감 동작들의 리스트가 제공될 수 있다. 리스트로부터의 경감 동작의 선택은, 예를 들어, 사용자로부터 수신될 수 있다. 이 선택된 경감 동작은 이후, 애플리케이션 또는 모바일 디바이스에 의한 전력 소모를 감소시키기 위해서 실시될 수 있다.
도 6은 도 5의 블록 514의 설계를 도시한다. 모바일 디바이스를 위한 이용가능한 배터리 전력이 결정될 수 있다(블록 612). 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력이 또한 결정될 수 있다(블록 614). 필요한 배터리 전력은, 이것이 이용가능한 배터리 전력을 초과하지 않는 경우 애플리케이션으로 할당될 수 있다(블록 616). 모바일 디바이스를 위한 이용가능한 배터리 전력은 필요한 배터리 전력의 애플리케이션으로의 할당을 고려하여 업데이트될 수 있다(블록 618).
블록 614의 일 설계에서, 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력은, 애플리케이션에 의해 사용된 모바일 디바이스의 적어도 하나의 서브시스템을 식별함으로써 결정될 수 있다. 애플리케이션을 지원하는 적어도 하나의 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력이 추정될 수 있다. 이후, 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 전력은 적어도 하나의 서브시스템에 의해 소모된 추정되는 배터리 전력에 기초하여 결정될 수 있다.
주어진 서브시스템이 다수의 애플리케이션들에 의해 공유될 수 있는데, 다수의 애플리케이션들은 애플리케이션과 적어도 하나의 다른 활성 애플리케이션을 포함할 수 있다. 애플리케이션을 지원하는 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력은 다음과 같이 결정될 수 있다. 적어도 하나의 활성 애플리케이션을 지원하는 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력이 추정될 수 있다. 애플리케이션 및 적어도 하나의 활성 애플리케이션을 지원하는 서브시스템에 의해 소모된 총 배터리 전력이 또한 추정될 수 있다. 이후, 애플리케이션을 지원하는 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력은, (ⅰ)애플리케이션 및 적어도 하나의 활성 애플리케이션을 지원하는 서브시스템에 의해 소모된 총 배터리 전력과 (ⅱ)적어도 하나의 활성 애플리케이션을 지원하는 서브시스템에 의해 소모된 배터리 전력 간의 차에 기초하여 추정될 수 있다.
일 설계에서, 배터리 전력이 전류에 기초하여 수량화될 수 있다. 애플리케이션을 위해 필요한 전류는, 이것이 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 전류를 초과하지 않는 경우 애플리케이션으로 할당될 수 있다. 다른 설계에서, 배터리 전력이 배터리 용량에 기초하여 수량화될 수 있다. 애플리케이션을 위해 필요한 배터리 용량은, 이것이 모바일 디바이스를 위한 이용가능한 배터리 용량을 초과하지 않는 경우 애플리케이션으로 할당될 수 있다. 또 다른 설계에서, 배터리 전력은 전류 및 배터리 용량 둘 모두에 기초하여 수량화될 수 있다. 애플리케이션을 위해 필요한 전류 및 필요한 배터리 용량은, 이들이 모바일 디바이스에 대한 이용가능한 전류 및 이용가능한 배터리 용량을 각각 초과하지 않는 경우 애플리케이션으로 할당될 수 있다.
도 7은 배터리 전력을 관리하기 위한 프로세스(700)의 설계를 도시한다. 모바일 디바이스에서 활성인 복수의 애플리케이션들이 식별될 수 있다(블록 712). 복수의 애플리케이션들의 우선순위들이 결정될 수 있다(블록 714). 각각의 애플리케이션의 우선순위는 사용자 입력, 또는 사용자 선호도들, 또는 (RSCP와 유사한 메커니즘을 통해 애플리케이션에 의해 제공될 수 있는) 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보, 또는 (DiffServ와 유사한 메커니즘을 통해 제공될 수 있는) 애플리케이션을 다른 애플리케이션들과 구분하기 위해 사용되는 마킹, 또는 몇몇 다른 정보, 또는 이들의 임의의 조합에 기초하여 결정될 수 있다.
배터리 전력은 복수의 애플리케이션들의 우선순위들에 기초하여 복수의 애플리케이션들로 할당될 수 있다(블록 716). 일 설계에서, 모바일 디바이스를 위한 이용가능한 배터리 전력이 결정될 수 있다. 복수의 애플리케이션들은 이들의 우선순위들에 기초하여 순서화/정렬(rank)될 수 있다. 이후, 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 이용가능한 배터리 전력은, 복수의 애플리케이션들 중에 최고 우선순위의 애플리케이션으로 시작하여 한번에 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다. 이용가능한 배터리 전력이 애플리케이션들 모두에 대하여 충분하지 않은 경우, 상술된 바와 같이, 하나 또는 그 초과의 경감 동작들이 실시될 수 있다.
이 설계에서, 복수의 애플리케이션들의 우선순위들이, 예를 들어, 주기적으로 또는 트리거링되는 경우 업데이트될 수 있다(블록 718). 예를 들어, 각각의 애플리케이션의 우선순위는 애플리케이션의 성능, 또는 애플리케이션이 배터리 전력을 할당받기 위해 얼마나 오래 대기했었는지, 또는 몇몇 다른 고려사항, 또는 이들의 조합에 기초하여 업데이트될 수 있다. 복수의 애플리케이션들로의 배터리 전력의 할당은 복수의 애플리케이션들의 업데이트된 우선순위들에 기초하여 반복될 수 있다(블록 720).
도 8은 배터리 전력을 관리하기 위한 프로세스(800)의 설계를 도시한다. 모바일 디바이스에서 활성인 적어도 하나의 애플리케이션이 식별될 수 있다(블록 812). 모바일 디바이스를 위해 적용가능한 배터리 방전 곡선이 결정될 수 있다(블록 814). 배터리 전력이 배터리 방전 곡선에 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다(블록 816).
일 설계에서, 적어도 하나의 애플리케이션의 배터리 요건들이 또한 결정될 수 있다. 이후, 배터리 전력이 적어도 하나의 애플리케이션의 배터리 요건들에 추가적으로 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다.
일 설계에서, 모바일 디바이스를 위한 배터리 전력과 관련된 적어도 하나의 목적이 결정될 수 있다. 적어도 하나의 목적은 최장 방전 시간, 또는 최장 대기 시간, 또는 최장 배터리 수명, 또는 최장 전체 배터리 용량, 또는 하나 또는 그 초과의 지정된 애플리케이션들에 대한 최선의 성능, 또는 적어도 하나의 애플리케이션을 위한 공평 서비스, 또는 몇몇 다른 목적, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 이후, 배터리 전력이 적어도 하나의 목적에 추가적으로 기초하여 적어도 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다. 예를 들어, 배터리 방전 곡선의 동작 포인트는, 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 목적에 기초하여 선택될 수 있다. 모바일 디바이스를 위한 이용가능한 배터리 전력(또는 이용가능한 전류)이 선택된 동작 포인트에 기초하여 결정될 수 있다. 이후, 이용가능한 배터리 전력 또는 전류가 적어도 하나의 애플리케이션에 할당될 수 있다.
본원에 기술된 기술들은 하드웨어에서(예를 들어, ASIC에서) 또는 소프트웨어에서 구현될 수 있다. 이 기술들은 PMIC와 같은 기존의 전력 관리 회로에서 구현될 수 있다. 이 기술들은 또한 배터리 상에서 구현될 수 있다. 이 기술들은, (ⅰ)배터리와 모바일 디바이스의 나머지 간의 인터페이스 및 (ⅱ)모바일 디바이스와 액세서리 디바이스들(이를 테면, 센서, 블루투스 이어폰 등)간의 인터페이스를 사용할 수 있다. 이 액세서리 디바이스들은 모바일 디바이스의 전력 소모에 직접 또는 간접으로 영향을 줄 수 있다.
당업자는, 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 사용하여 제시될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명의 전반에서 언급될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심벌들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기 파들, 자기 필드들 또는 파티클들, 광학 필드들 또는 파티클들 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
당업자들은, 본원의 개시물과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합들로서 구현될 수 있음을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확히 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 상술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부과된 설계 제약들에 의존한다. 당업자들은 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 개시물의 범위로부터 벗어남을 야기하게 하는 것으로 해석되지 않아야만 한다.
본원의 개시물과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그 초과의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
본원 개시물과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 탈착식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록하도록, 프로세서에 결합된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수 있다. ASIC은 사용자 단말기 내에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에서 별도의 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
하나 또는 그 초과의 예시적인 설계들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 하나 또는 그 초과의 명령들 또는 코드로서 저장될 수 있거나 또는 이들을 통해서 전송될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 하나의 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체 둘 모두를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 특수 목적의 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드 수단을 운반하거나 또는 저장하기 위해 사용될 수 있고, 범용 또는 특수-목적 컴퓨터 또는 범용 또는 특수-목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는, 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절하게 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 여기에서 사용되는 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광학 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루-레이 디스크(blu-ray disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 통상적으로 자기적으로 데이터를 재생하는 반면에, 디스크(disc)들은 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 전술한 것들의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야만 한다.
본 개시물의 이전의 설명은 어떤 당업자라도 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있게 하기 위해 제공된다. 본 개시물에 대한 다양한 변형들은 당업자들에게 용이하게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시물의 범위 또는 사상에서 벗어나지 않고 다른 변형들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시물은 본 명세서에 설명된 예들 및 설계들로 제한하도록 의도되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규의 특징들에 부합하는 최광의의 범위를 따르는 것이다.

Claims (18)

  1. 배터리 전력을 관리하는 방법으로서,
    모바일 디바이스에서 활성인 복수의 애플리케이션들을 식별하는 단계;
    상기 복수의 애플리케이션들의 우선순위들을 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들에 기초하여 배터리 전력을 상기 복수의 애플리케이션들에 할당하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션들의 우선순위들을 결정하는 단계는, 사용자 입력, 또는 사용자 선호도들, 또는 애플리케이션과 연관된 우선순위 정보, 또는 상기 애플리케이션을 다른 애플리케이션들로부터 구분하기 위해 사용되는 마킹, 또는 이들의 조합에 기초하여 각각의 애플리케이션의 우선순위를 결정하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 배터리 전력을 상기 복수의 애플리케이션들에 할당하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력을 결정하는 단계,
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들에 기초하여 상기 복수의 애플리케이션들을 순서화(ordering)하는 단계, 및
    상기 복수의 애플리케이션들 중 최고 우선순위의 애플리케이션으로 시작하여, 상기 이용가능한 배터리 전력을 한번에 하나의 애플리케이션에 할당하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들을 업데이트하는 단계; 및
    상기 복수의 애플리케이션들의 업데이트된 우선순위들에 기초하여 배터리 전력을 상기 복수의 애플리케이션들에 할당하는 단계를 주기적으로 반복하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들을 업데이트하는 단계는 상기 애플리케이션의 성능에 기초하여 각각의 애플리케이션의 우선순위를 업데이트하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  6. 배터리 전력을 관리하기 위한 장치로서,
    모바일 디바이스에서 활성인 복수의 애플리케이션들을 식별하기 위한 수단;
    상기 복수의 애플리케이션들의 우선순위들을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들에 기초하여 배터리 전력을 상기 복수의 애플리케이션들에 할당하기 위한 수단을 포함하는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 배터리 전력을 상기 복수의 애플리케이션들에 할당하기 위한 수단은,
    상기 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력을 결정하기 위한 수단,
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들에 기초하여 상기 복수의 애플리케이션들을 순서화하기 위한 수단, 및
    상기 복수의 애플리케이션들 중 최고 우선순위의 애플리케이션으로 시작하여, 상기 이용가능한 배터리 전력을 한번에 하나의 애플리케이션에 할당하기 위한 수단을 포함하는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션들의 상기 우선순위들을 업데이트하기 위한 수단; 및
    상기 복수의 애플리케이션들의 업데이트된 우선순위들에 기초하여 상기 배터리 전력을 상기 복수의 애플리케이션들로 할당하는 것을 주기적으로 반복하기 위한 수단을 더 포함하는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
  9. 배터리 전력을 관리하는 방법으로서,
    모바일 디바이스에서 활성인 적어도 하나의 애플리케이션을 식별하는 단계;
    상기 모바일 디바이스를 위해 적용가능한 배터리 방전 곡선을 결정하는 단계; 및
    상기 배터리 방전 곡선에 기초하여 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션의 배터리 요건들을 결정하는 단계를 더 포함하고, 그리고
    상기 배터리 전력은, 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 상기 배터리 요건들에 추가로 기초하여 상기 적어도 하나의 애플리케이션으로 할당되는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하는 단계는,
    상기 배터리 방전 곡선 상에서 동작 포인트를 선택하는 단계,
    선택된 동작 포인트에 기초하여 상기 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력을 결정하는 단계, 및
    상기 이용가능한 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 배터리 전력과 관련된 적어도 하나의 목적을 결정하는 단계를 더 포함하고, 그리고
    상기 배터리 전력은 상기 적어도 하나의 목적에 추가적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당되는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하는 단계는,
    상기 배터리 방전 곡선 및 상기 적어도 하나의 목적에 기초하여 상기 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력을 결정하는 단계, 및
    상기 이용가능한 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하는 단계를 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 목적은 최장 방전 시간, 또는 최장 대기 시간, 또는 최장 전체 배터리 용량, 또는 하나 또는 그 초과의 지정된 애플리케이션들에 대한 최선의 성능, 또는 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 대한 공평 서비스, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, 배터리 전력을 관리하는 방법.
  15. 배터리 전력을 관리하기 위한 장치로서,
    모바일 디바이스에서 활성인 적어도 하나의 애플리케이션을 식별하기 위한 수단;
    상기 모바일 디바이스를 위해 적용가능한 배터리 방전 곡선을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 배터리 방전 곡선에 기초하여 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 배터리 전력을 할당하기 위한 수단을 포함하는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션의 배터리 요건들을 결정하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 배터리 전력은 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 상기 배터리 요건들에 추가로 기초하여 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당되는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하기 위한 수단은,
    상기 배터리 방전 곡선 상에서 동작 포인트를 선택하기 위한 수단,
    선택된 동작 포인트에 기초하여 상기 모바일 디바이스를 위해 이용가능한 배터리 전력을 결정하기 위한 수단, 및
    상기 이용가능한 배터리 전력을 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당하기 위한 수단을 포함하는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 대한 배터리 전력과 관련된 적어도 하나의 목적을 결정하기 위한 수단을 더 포함하고, 그리고
    배터리 전력이 상기 적어도 하나의 목적에 추가적으로 기초하여 상기 적어도 하나의 애플리케이션에 할당되는, 배터리 전력을 관리하기 위한 장치.
KR1020147018633A 2010-08-20 2011-08-19 모바일 디바이스를 위한 배터리 전력 관리 KR101758819B1 (ko)

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