KR20140100620A - 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치 - Google Patents

온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치 Download PDF

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KR20140100620A
KR20140100620A KR1020130013059A KR20130013059A KR20140100620A KR 20140100620 A KR20140100620 A KR 20140100620A KR 1020130013059 A KR1020130013059 A KR 1020130013059A KR 20130013059 A KR20130013059 A KR 20130013059A KR 20140100620 A KR20140100620 A KR 20140100620A
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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 통합 광고 포인트 관리 장치를 이용한 통합 게임 포인트 관리 방법에 있어서, 홍보 업체 서버로부터 수신된 홍보 대상이 되는 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버에 상기 로고 아이템을 등록하는 단계와, 상기 게임 업체 서버에 접속된 사용자 단말기에 의해 상기 게임 중에 상기 로고 아이템이 획득되면, 상기 획득에 대응하여 생성된 사용자별 포인트 정보를 상기 게임 업체 서버로부터 수신하는 단계, 및 복수의 상기 게임 업체 서버로부터 수신한 상기 사용자별 포인트 정보를 상기 사용자의 정보와 연계하여 통합 관리하는 단계를 포함하는 통합 게임 포인트 관리 방법을 제공한다.
상기 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치에 따르면, 홍보 대상이 되는 로고 아이템을 실제 게임과 연동하여 제공하고 로고 아이템의 획득에 따른 포인트를 사용자에게 부여함에 따라 사용자 별로 게임 포인트를 통합 관리할 수 있다. 또한, 포인트 부여를 통해 사용자에게 게임의 흥미를 더욱 북돋울 수 있고 광고 활동을 더욱 활성화하며 홍보 효과를 증대시킬 수 있는 이점이 있다.

Description

온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치{Method for managing integration advertisement point for online game and apparatus thereof}
본 발명은 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 개별 사용자가 온라인에서 이용하는 게임 등의 복수의 서비스에서 광고 아이템 획득을 통해 취득한 포인트 등을 통합 관리하고 유통할 수 있는 환경을 제공하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷상의 웹사이트들은 자신들의 사이트에 신규 가입하는 회원들에게 포인트 또는 마일리지를 부여하고, 회원가입을 추천하거나 일정 이상 접속을 시도한 회원들에게 포인트를 부여하여 회원번호로 이를 관리하고 있다.
그 밖에도 인터넷 게임을 제공하는 웹에서는 게임 화면 위에 자사 또는 타사의 제품 홍보를 위한 광고 배너를 제공하며, 광고 배너 클릭시 아이템 교환 등에 사용할 수 있는 포인트를 제공하고 있다.
이러한 기존의 광고 방식은 게임이 시작되기 전에 전체 화면에 광고물을 제공하거나 게임의 실행 중에 화면 가장자리에 광고물을 제공하여 홍보한다. 그런데, 이러한 종래의 광고 방식은 실제 게임과는 연동되지 않아 게임 중에는 오히려 방해가 될 수 있으며 사용자에게 광고물에 대한 거부감을 주게 되는 단점이 있다.
또한, 이러한 광고를 게임에 노출시키기 위해서는 개별 게임업체가 개별적으로 광고주를 찾고, 광고주의 요청에 따라 다양한 광고안을 작성하여 자신의 서비스에 탑재하여야 한다. 이 경우, 업체는 이를 위해 자신의 서비스를 수정하여야 하며, 그에 따른 비용이 발생하게 되는 문제가 있다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 국내특허공개 제2002-0091631호에 개시되어 있다.
본 발명은, 홍보 대상이 되는 로고 아이템을 실제 게임과 연동하여 제공하고 로고 아이템의 획득에 따른 포인트를 사용자에게 부여함에 따라 사용자 별로 게임 포인트를 통합 관리할 수 있으며 광고를 더욱 활성화할 수 있는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치를 제공하는데 목적이 있다.
본 발명은, 통합 광고 포인트 관리 장치를 이용한 통합 광고 포인트 관리 방법에 있어서, 홍보 업체 서버로부터 수신된 홍보 대상이 되는 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버에 상기 로고 아이템을 등록하는 단계와, 상기 게임 업체 서버에 접속된 사용자 단말기에 의해 상기 게임 중에 상기 로고 아이템이 획득되면, 상기 획득에 대응하여 생성된 사용자별 포인트 정보를 상기 게임 업체 서버로부터 수신하는 단계, 및 복수의 상기 게임 업체 서버로부터 수신한 상기 사용자별 포인트 정보를 상기 사용자의 정보와 연계하여 통합 관리하는 단계를 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법을 제공한다.
여기서, 상기 통합 광고 포인트 관리 방법은, 상기 홍보 업체 서버로 상기 사용자별 포인트 정보를 전송하는 단계, 및 상기 사용자별 상기 포인트의 사용 내역을 상기 홍보 업체 서버로부터 수신하여 상기 사용자별 포인트 정보를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 통합 광고 포인트 관리 방법은, 상기 사용자 단말기 간의 포인트 거래 또는 증정 행위를 중계하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 통합 광고 포인트 관리 방법은, 복수의 상기 홍보 업체 서버로부터 상기 로고 아이템의 등록에 대응하는 대금 결제를 수행하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 결제된 대금의 액수에 따라 상기 게임 상에 노출되는 로고 아이템의 노출 빈도를 조절할 수 있다.
그리고, 상기 통합 광고 포인트 관리 장치는 상기 게임 업체 서버와 중계 서버를 통해 연결되며, 상기 중계 서버는 복수의 게임 업체 서버와 네트워크 형성되어 있을 수 있다.
또한, 상기 통합 광고 포인트 관리 장치는 상기 로고 아이템의 계약 기간 또는 상기 로고 아이템의 개수를 설정할 수 있다.
그리고, 본 발명은 홍보 업체 서버로부터 수신된 홍보 대상이 되는 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버에 상기 로고 아이템을 등록하는 로고 정보 등록부, 상기 게임 업체 서버에 접속된 사용자 단말기에 의해 상기 게임 중에 상기 로고 아이템이 획득되면, 상기 획득에 대응하여 생성된 사용자별 포인트 정보를 상기 게임 업체 서버로부터 수신하는 포인트 정보 수신부, 및 복수의 상기 게임 업체 서버로부터 수신한 상기 사용자별 포인트 정보를 상기 사용자의 정보와 연계하여 통합 관리하는 포인트 통합 관리부를 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 장치를 제공한다.
여기서, 상기 통합 광고 포인트 관리 장치는, 상기 홍보 업체 서버로 상기 사용자별 포인트 정보를 전송하는 포인트 정보 전송부, 및 상기 사용자별 상기 포인트의 사용 내역을 상기 홍보 업체 서버로부터 수신하여 상기 사용자별 포인트 정보를 갱신하는 포인트 정보 갱신부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 통합 광고 포인트 관리 장치는, 상기 사용자 단말기 간의 포인트 거래 또는 증정 행위를 중계하는 포인트 거래 중계부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 통합 광고 포인트 관리 장치는, 복수의 상기 홍보 업체 서버로부터 상기 로고 아이템의 등록에 대응하는 대금 결제를 수행하는 대금 결제부를 더 포함하고, 상기 결제된 대금의 액수에 따라 상기 게임 상에 노출되는 로고 아이템의 노출 빈도를 조절할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치에 따르면, 홍보 대상이 되는 로고 아이템을 실제 게임과 연동하여 제공하고 로고 아이템의 획득에 따른 포인트를 사용자에게 부여함에 따라 사용자 별로 게임 포인트를 통합 관리할 수 있다. 또한, 포인트 부여를 통해 사용자에게 게임의 흥미를 더욱 북돋울 수 있고 광고 활동을 더욱 활성화하며 홍보 효과를 증대시킬 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치를 통해 제공되는 광고 아이템에 대한 광고비의 일부를 획득한 로고 아이템의 수, 노출빈도 등의 기준에 따라 게임업체에 지불함으로써 게임업체는 부가적 수입 창출이 가능하게 되고, 사용자는 게임에서 획득한 포인트를 실세계에서 사용하여 할인 등의 혜택을 받을 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통합 광고 포인트 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 통합 광고 포인트 관리 장치의 구성도이다.
도 3은 도 2에 따른 통합 광고 포인트 관리 방법의 흐름도이다.
도 4는 도 3에 대응하는 흐름도이다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통합 광고 포인트 관리 시스템의 구성도이다. 상기 시스템은 통합 광고 포인트 관리 장치(100), 복수의 게임 업체 서버(300), 복수의 홍보 업체 서버(200)를 포함하며, 네트워크(500)를 통하여 복수의 사용자 단말기(400)와 연결되어 있다.
사용자 단말기(400)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 게임 시스템과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미한다. 예를 들면, 사용자 단말기(400)는 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기, 스마트폰, 스마트 기기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(500)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
상기 홍보 업체 서버(200)는 게임 상에 홍보를 원하는 로고 아이템이 노출되도록 해당 로고 아이템 정보를 통합 광고 포인트 장치(100)로 전달하는 역할을 한다. 각각의 홍보 업체 서버(200)는 소정의 결제 대금을 지불하고 자신의 로고 아이템을 홍보 업체 서버(200)에 전달한다.
상기 게임 업체 서버(300)는 사용자 단말기(400)로 게임을 제공하며, 실행된 게임 상에서 사용자가 로고 아이템을 획득하면 해당 사용자에 대해 포인트를 생성하여 통합 광고 포인트 관리 장치(100)로 전송한다. 이러한 게임 업체 서버(300)는 사용자 단말기(400)에 애플리케이션(Application) 형태로 게임을 제공할 수 있다. 이외에도, 게임에 내장된 API(장치업체에서 제공)를 통해서 게임 종료 후, 게임에서 직접 포인트 장치로 포인트 정보를 전송할 수 있다.
상기 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 홍보 업체 서버(200)로부터 홍보 대상이 되는 로고 아이템을 수신하여 홍보를 원하는 게임을 제공하는 게임 업체 서버(300)에 등록하며, 또한 게임 업체 서버(300)로부터 사용자에 대해 생성된 포인트 정보를 수신하여 사용자별로 게임 포인트를 통합 관리한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 통합 광고 포인트 관리 장치의 구성도이다. 도 3은 도 2에 따른 통합 광고 포인트 관리 방법의 흐름도이며, 도 4는 도 3에 대응하는 흐름도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 로고 정보 등록부(110), 포인트 정보 수신부(120), 포인트 통합 관리부(130), 포인트 정보 전송부(140), 포인트 정보 갱신부(150), 포인트 거래 중계부(160), 대금 결제부(170)를 포함한다.
먼저, 로고 정보 등록부(110)는 홍보 업체 서버(200)로부터 수신된 홍보 대상이 되는 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버(300)에 상기 로고 아이템을 등록한다(S310).
여기서, 홍보 업체 서버(200)의 로고 아이템은 적어도 하나의 게임 업체 서버(300)로 등록될 수 있다. 이를 위해, 홍보 업체 서버(200)로부터 로고 아이템의 노출을 원하는 게임 업체 서버(300)의 종류에 관한 정보를 함께 수신하여 원하는 게임 업체 서버(300) 별로 로고 아이템을 등록할 수 있다.
또한, 이러한 등록 과정에서 상기 대금 결제부(170)는 복수의 홍보 업체 서버(200)로부터 각각의 해당 로고 아이템의 등록에 대응하는 대금 결제를 수행하도록 한다. 이러한 경우 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 상기 결제된 대금의 액수에 따라 상기 게임 상에 노출되는 로고 아이템의 종류와 노출 빈도를 조절할 수 있다. 이를 통해 홍보 업체마다 결제 대금에 따른 차등적인 광고를 제공할 수 있다. 대금 결제의 과정은 로고 아이템의 등록 과정 중에 또는 등록 이전에 수행될 수 있다.
또한, 상기 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 상기 로고 아이템의 계약 기간 또는 상기 로고 아이템의 개수를 설정할 수도 있다.
다음, 포인트 정보 수신부(120)는 게임 업체 서버(300)에 접속된 사용자 단말기(400)에 의해 게임 중에 로고 아이템이 획득되면, 상기 획득에 대응하여 생성된 사용자별 포인트 정보를 상기 게임 업체 서버(300)로부터 수신한다(S320).
여기서, 게임 중에 로고 아이템을 획득하는 실시예는 다음과 같다. 만약 게임의 종류가 애니팡(anipang)이라고 가정하면, 애니팡의 게임 캐릭터를 동물 모양 대신에 로고 아이템으로 표시한다. 즉, 동물 A 대신에 홍보 업체 A의 로고 아이템을, 동물 B 대신에 홍보 업체 B의 로고 아이템으로 표시하는 방법으로 게임 캐릭터들을 구현한다. 여기서, 사용자 단말기의 조작에 의해 동일한 로고 아이템이 3개 이상 일렬 배열되어 로고 아이템이 터지면 로고 아이템을 획득하는 것으로 본다. 이외에도 드래곤 플라이트(Dragon Flight)와 같은 게임에서도 드래곤이 공격하는 대상물을 로고 아이템으로 표시하고, 해당 로고 아이템이 공격을 받아 터지면 이를 로고 아이템을 획득하는 것으로 본다.
이와 같은 방법으로 생성된 포인트는 상기 사용자 단말기(400) 상에서 상기 포인트를 생성한 해당 게임의 아이템 구매를 위한 가상 화폐로 사용이 가능하다. 이외에도 해당 홍보 업체가 운용하는 온/오프라인 쇼핑몰 또는 가맹점에서 물품 구매 시에 실제 현금을 대체하는 수단으로 사용될 수도 있다.
이후, 포인트 통합 관리부(130)는 복수의 상기 게임 업체 서버(300)로부터 수신한 상기 사용자별 포인트 정보를 상기 사용자의 정보와 연계하여 통합 관리한다(S330). 즉, 사용자별로 각각의 게임에서 획득된 해당 로고 아이템에 대한 포인트를 사용자 정보와 연계하여 관리한다.
예를 들어, 한 개의 게임에서는 여러 개의 로고 아이템에 대하여 개별 포인트 또는 통합 포인트가 생성될 수 있다. 즉, 홍보 업체 A의 로고 아이템에 대한 포인트, 홍보 업체 B의 로고 아이템에 대한 포인트가 개별 관리 또는 통합(합산) 관리될 수 있다.
이외에도 동일 홍보 업체의 로고 아이템에 대해서는 여러 게임에 대해 획득된 포인트가 합산되어 관리될 수 있다. 즉, 실행된 게임은 상이하나 동일한 홍보 업체 A의 로고 아이템을 각 게임별로 획득한 경우, 홍보 업체 A의 로고 아이템에 대한 각 게임별 생성 포인트가 합산 관리될 수 있다. 이와 같이, 업체 A의 로고 아이템이 여러 개의 게임에서 홍보되고 있는 경우 각각의 게임에서 획득된 포인트를 합산하여 관리할 수도 있으며 이외에도 개별 관리할 수도 있다.
이후, 포인트 정보 전송부(140)는 상기 홍보 업체 서버(200)로 상기 사용자별 포인트 정보를 전송한다(S340). 상기 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 홍보 업체별로 사용자별 포인트를 관리하고 있으며 이를 각각의 홍보 업체에 대해 통지할 수 있다.
다음, 포인트 정보 갱신부(150)는 상기 사용자별 포인트의 사용 내역을 상기 홍보 업체 서버(200)로부터 수신하여 사용자별 포인트 정보를 갱신한다(S350).
이상과 같은 본 실시예에 따른 포인트는 사용자 간 거래 또는 증정이 가능하다. 즉, 상기 포인트 거래 중계부(160)는 사용자 단말기(400) 간의 포인트 거래 또는 증정 행위를 중계할 수 있다. 이러한 포인트 거래 중계는 포인트가 생성된 이후라면 어떠한 시점에서 수행해도 무관하다. 또한, 포인트 중계를 위해 사용자 탐색이나 추천의 기능이 부가될 수도 있다.
이상과 같은 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 상기 게임 업체 서버(300)와 중계 서버(미도시)를 통해 연결될 수도 있다. 이때, 상기 중계 서버(미도시)는 복수의 게임 업체 서버(300)와 네트워크 형성되어 있다. 예를 들어, 중계 서버(미도시)는 카카오톡(Kakao talk)과 같이 다양한 게임 서버와 연동되어 동작하는 애플리케이션을 제공하는 서버에 해당될 수 있다.
도 4는 도 3에 대응하는 흐름도이다. 먼저, 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 홍보 업체 서버(200)로부터 홍보 대상이 되는 로고 아이템에 관한 정보를 수신한다(1). 그런 다음, 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버(300)에 상기 로고 아이템을 등록한다(2).
이후, 게임 업체 서버(300)에 접속된 사용자 단말기(400)에 의해 게임 중에 로고 아이템이 획득되면, 게임 업체 서버(300)는 상기 획득에 대응하여 사용자의 포인트 정보를 생성한다. 그러면, 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 생성된 사용자의 포인트 정보를 게임 업체 서버(300)로부터 수신하여(3), 사용자의 정보와 연계하여 게임 포인트를 통합 관리한다(4).
다음, 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 사용자별 해당 포인트 정보를 홍보 업체 서버(200)로 통지한다(5). 또한, 게임 업체 서버(300)는 게임 상에서 해당 로고 아이템에 대한 사용자의 포인트 사용 내역을 홍보 업체 서버(200)로 전달한다(6). 이후, 통합 광고 포인트 관리 장치(100)는 사용자별 포인트의 사용 내역을 홍보 업체 서버(200)로부터 수신하여 사용자별 포인트 정보를 갱신한다(7).
이러한 홍보 업체로는 온라인 게임 업체, 오프라인 업체(ex, 베이커리, 편의점, 카페) 등에 해당될 수 있다. 본 실시예에서는 이러한 방법을 통해 포인트를 통합 관리하고 사용자가 그로부터 추가적인 서비스(온오프라인 상에서의 포인트 사용, 할인 등)를 받을 수 있도록 하며, 사용자 간에 포인트 거래 또한 가능하게 한다.
또한, 통합 광고 포인트 관리 장치(100) 및 홍보 업체 서버(200)는 하나로 통합되어 운용될 수 있으며, 홍보 업체 서버(200)가 직접 통합 광고 포인트 관리 장치(100)의 동작을 수행할 수 있다.
이상과 같은 본 실시예에 따른 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법 및 그 장치에 따르면, 홍보 대상이 되는 로고 아이템을 실제 게임과 연동하여 제공하고 로고 아이템의 획득에 따른 포인트를 사용자에게 부여함에 따라 사용자 별로 게임 포인트를 통합 관리할 수 있다. 또한, 포인트 부여를 통해 사용자에게 게임의 흥미를 더욱 북돋울 수 있고 광고 활동을 더욱 활성화하며 홍보 효과를 증대시킬 수 있는 이점이 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 통합 광고 포인트 관리 장치
110: 로고 정보 등록부 120: 포인트 정보 수신부
130: 포인트 통합 관리부 140: 포인트 정보 전송부
150: 포인트 정보 갱신부 160: 포인트 거래 중계부
170: 대금 결제부 200: 홍보 업체 서버
300: 게임 업체 서버 400: 사용자 단말기

Claims (11)

  1. 통합 광고 포인트 관리 장치를 이용한 통합 광고 포인트 관리 방법에 있어서,
    홍보 업체 서버로부터 수신된 홍보 대상이 되는 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버에 상기 로고 아이템을 등록하는 단계;
    상기 게임 업체 서버에 접속된 사용자 단말기에 의해 상기 게임 중에 상기 로고 아이템이 획득되면, 상기 획득에 대응하여 생성된 사용자별 포인트 정보를 상기 게임 업체 서버로부터 수신하는 단계; 및
    복수의 상기 게임 업체 서버로부터 수신한 상기 사용자별 포인트 정보를 상기 사용자의 정보와 연계하여 통합 관리하는 단계를 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 홍보 업체 서버로 상기 사용자별 포인트 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 사용자별 상기 포인트의 사용 내역을 상기 홍보 업체 서버로부터 수신하여 상기 사용자별 포인트 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 단말기 간의 포인트 거래 또는 증정 행위를 중계하는 단계를 더 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    복수의 상기 홍보 업체 서버로부터 상기 로고 아이템의 등록에 대응하는 대금 결제를 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 결제된 대금의 액수에 따라 상기 게임 상에 노출되는 로고 아이템의 노출 빈도를 조절하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 통합 광고 포인트 관리 장치는 상기 게임 업체 서버와 중계 서버를 통해 연결되며,
    상기 중계 서버는 복수의 게임 업체 서버와 네트워크 형성되어 있는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 통합 광고 포인트 관리 장치는 상기 로고 아이템의 계약 기간 또는 상기 로고 아이템의 개수를 설정할 수 있는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 방법.
  7. 홍보 업체 서버로부터 수신된 홍보 대상이 되는 로고 아이템이 게임 상에 노출되도록 게임 업체 서버에 상기 로고 아이템을 등록하는 로고 정보 등록부;
    상기 게임 업체 서버에 접속된 사용자 단말기에 의해 상기 게임 중에 상기 로고 아이템이 획득되면, 상기 획득에 대응하여 생성된 사용자별 포인트 정보를 상기 게임 업체 서버로부터 수신하는 포인트 정보 수신부; 및
    복수의 상기 게임 업체 서버로부터 수신한 상기 사용자별 포인트 정보를 상기 사용자의 정보와 연계하여 통합 관리하는 포인트 통합 관리부를 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 홍보 업체 서버로 상기 사용자별 포인트 정보를 전송하는 포인트 정보 전송부; 및
    상기 사용자별 상기 포인트의 사용 내역을 상기 홍보 업체 서버로부터 수신하여 상기 사용자별 포인트 정보를 갱신하는 포인트 정보 갱신부를 더 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 사용자 단말기 간의 포인트 거래 또는 증정 행위를 중계하는 포인트 거래 중계부를 더 포함하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 장치.
  10. 청구항 7에 있어서,
    복수의 상기 홍보 업체 서버로부터 상기 로고 아이템의 등록에 대응하는 대금 결제를 수행하는 대금 결제부를 더 포함하고,
    상기 결제된 대금의 액수에 따라 상기 게임 상에 노출되는 로고 아이템의 노출 빈도를 조절하는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 장치.
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 통합 광고 포인트 관리 장치는 상기 게임 업체 서버와 중계 서버를 통해 연결되며,
    상기 중계 서버는 복수의 게임 업체 서버와 네트워크 형성되어 있는 온라인 게임을 위한 통합 광고 포인트 관리 장치.
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