KR20140098117A - 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 위한 콘텍스트들의 개수 감소 - Google Patents

콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 위한 콘텍스트들의 개수 감소 Download PDF

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Abstract

비디오 코딩을 위한 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 에서 사용된 이진화들 및/또는 콘텍스트들의 개수에 있어서의 감소가 제안된다. 특히, 본 개시물은 CABAC 에서 사용된 콘텍스트들의 개수를 56 개가지 감소시킬 수도 있는 기술들을 제안한다. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하는 단계; 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 단계로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 단계; 및 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하는 단계를 포함한다. 파티션 타입은 비대칭적 파티션이다. 파티션 타입 빈은, 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타낸다. 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타낸다. 또한, 인코딩 장치 및 디코딩 방법과 장치가 개시된다.

Description

콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 위한 콘텍스트들의 개수 감소{NUMBER OF CONTEXTS REDUCTION FOR CONTEXT ADAPTIVE BINARY ARITHMETIC CODING}
본 출원은 2011년 11월 8일자로 출원된 미국 가출원 제 61/557,325 호 및 2011년 11월 20일자로 출원된 미국 가출원 제 61/561,911 호에 대한 혜택을 주장하며, 이들 가출원들 양자는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
기술 분야
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것으로, 특히, 비디오 코딩에서 사용된 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 관한 것이다.
디지털 비디오 성능들은, 디지털 텔레비전, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA들(personal digital assistants), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 이북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔, 셀룰러 또는 위성 라디오 텔레폰들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장물들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기술들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에서 본질적인 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 수행한다. 블록-기반의 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 비디오 블록들은 트리블록들, 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 또한 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽처 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 참조 픽처들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 간에 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 간의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 추가의 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환될 수도 있고, 그 결과 이 후 양자화될 수도 있는 잔여 변환 계수들을 발생한다. 초기에 2 차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수도 있고, 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩 프로세스에서 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 위한 기술들을 설명한다. 특히, 본 개시물은 비-제한적인 예들로서 pred_type, merge_idx, inter_pred_flag, ref_idx_lx, cbf_cb, cbf_cr, coeff_abs_level_greater1_flag, 및 coeff_abs_level_greater2_flag 를 포함하는, 하나 이상의 신택스 엘리먼트들을 위해 사용된 CABAC 콘텍스트들의 수에 있어서 감소를 제안한다. 변경들은 무시할만한 코딩 효율 변화들로 56 개까지 콘텍스트들을 감소시킬 수도 있다. 신택스 엘리먼트들에 대한 제안된 콘텍스트 감소들은 단독으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 1 예측 타입을 결정하는 단계, 제 1 예측 타입을 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하는 단계, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 2 예측 타입을 결정하는 단계, 제 2 예측 타입을 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하는 단계, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 P-슬라이스 이진화를 결정하는 단계, B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 B-슬라이스 이진화를 결정하는 단계로서, 여기서 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 동일한 이진화 로직을 사용하여 결정되는, 상기 B-슬라이스 이진화를 결정하는 단계, 및 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 신택스 엘리먼트의 이진화들에 기초하여 비디오 데이터를 인코딩하는 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하는 단계, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 동일한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하는 단계, 및 맵핑된 예측 타입들에 기초하여 비디오 데이터를 디코딩하는 단계를 포함할 수도 있다.
본 개시물의 또 다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하는 단계, 단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 단계로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 단계, 및 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 또 다른 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, CABAC 를 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 여기서 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계, 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하는 단계로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하는 단계, 및 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 디코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 또 다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 단계로서, 여기서 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 단계는 CABAC 의 부분으로서 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는 콘텍스트 세트를 사용하는 단계를 포함하는, 상기 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 단계, 및 CABAC 를 사용하여 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 단계로서, 여기서 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 단계는 CABAC 의 부분으로서 Cb 크로마 코딩 블록 플래그와 동일한 콘텍스트 세트를 사용하는 단계를 포함하는, 상기 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시물은 또한 기술들을 수행하도록 구성된 장치들의 관점에서뿐만 아니라 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금 기술들을 수행하게 하는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 관점에서 앞의 기술들을 설명한다.
하나 이상의 예들의 세부사항들은 첨부된 도면들 및 하기의 상세한 설명에 기술된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들이 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시물에 설명된 기술들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 2 는 본 개시물에 설명된 기술들을 구현할 수도 있는, 예시적인 비디오 인코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 3 은 본 개시물에 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4 는 정사각형 및 비-정사각형 파티션 타입들 양자를 도시하는 개념도이다.
도 5 는 비대칭적 파티션 타입들을 도시하는 개념도이다.
도 6 은 본 개시물의 예시적인 비디오 인코딩 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7 은 본 개시물의 예시적인 비디오 디코딩 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8 은 본 개시물의 예시적인 비디오 인코딩 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9 은 본 개시물의 예시적인 비디오 디코딩 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10 은 본 개시물의 예시적인 비디오 코딩 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 개시물은 비디오 데이터와 같은 데이터를 코딩하기 위한 기술들을 설명한다. 특히, 본 개시물은 콘텍스트 적응형 엔트로피 코딩 프로세스들을 사용하여 비디오 데이터의 효율적인 코딩을 촉진시킬 수도 있는 기술들을 설명한다. 더 구체적으로, 본 개시물은, pred_type, merge_idx, inter_pred_flag, ref_idx_lx, cbf_cb, cbf_cr, coeff_abs_level_greater1_flag, 및 coeff_abs_level_greater2_flag 와 같은 신택스 엘리먼트들을 코딩하기 위해 사용된 CABAC 콘텍스트들의 수에 있어서 감소를 제안한다. 변경들은 무시할만한 코딩 효율 변화들로 56 개까지 콘텍스트들을 감소시킨다. 본 개시물은 예시의 목적들을 위해 비디오 코딩을 설명한다. 그러나, 본 개시물에 설명된 기술들은 또한 다른 타입의 데이터를 코딩하는데 적용가능할 수도 있다.
도 1 은 본 개시물의 예들에 따른, 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 위한 기술들을 활용하도록 구성될 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 에 저장될 수도 있고, 요구되는 바에 따라, 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 저장 매체 또는 파일 서버에 저장될 경우, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 비디오 데이터를 다른 디바이스 (이를테면 네트워크 인터페이스, 콤팩트 디스크 (CD), 블루레이 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 버너 또는 스탬핑 기능 디바이스, 또는 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장시키는 다른 디바이스들) 에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 와는 별개인 디바이스, 이를테면 네트워크 인터페이스, CD 또는 DVD 리더 등은 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체로부터 취출할 수도 있고, 취출된 데이터를 비디오 디코더 (30) 에 제공할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑 박스들, 소위 스마트폰들과 같은 전화 핸드셋들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들 등을 포함하는 아주 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 많은 경우들에서, 이러한 디바이스들은 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다. 그러므로, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 송신에 적합한 무선 채널, 유선 채널, 또는 무선 및 유선 채널들의 조합을 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들면, 와이파이 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 예들에 따른 CABAC를 위한 기술들은, 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를테면 공중 경유 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상에서의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여, 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 방송, 및/또는 영상 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (22) 및 송신기 (24) 를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대 비디오 카메라와 같은 소스, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나 본 개시물에서 설명되는 기술들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들 또는 인코딩된 비디오 데이터가 로컬 디스크 상에 저장되는 애플리케이션에 적용될 수도 있다.
캡처된, 프리캡처된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준, 예컨대 무선 통신 프로토콜에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조될 수도 있고, 송신기 (24) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 여러 가지의 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는, 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하여, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된, 캡처된, 프리캡처된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 추후 소비를 위해 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 또한 저장될 수도 있다. 저장 매체 (34) 는 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 그 후, 저장 매체 (34) 에 저장된 인코딩된 비디오는 디코딩 및 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 도 1 에 도시되지는 않았지만, 몇몇 예들에서, 저장 매체 (34) 및/또는 파일 서버 (36) 는 송신기 (24) 의 출력을 저장할 수도 있다.
파일 서버 (36) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고, 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 형태의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹서버 (예를 들면, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부착 저장 (NAS) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그것을 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 파일 서버 (36) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다. 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는 데 적합한 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에 있어서, 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 을 통해 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조하여 비디오 디코더 (30) 에 대한 복조된 비트스트림을 생성한다. 채널 (16) 을 통해 통신된 정보는, 비디오 데이터 디코딩에서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한, 비디오 인코더에 의해 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 신택스는 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 또한 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩할 수 있는 각각의 인코더-디코더 (CODEC) 의 일부를 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 또한 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 또는 무선 및 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 통신망, 원거리 통신망, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 일반적으로 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위해, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적절한 조합을 포함하는, 임의의 적절한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 집합을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG (Motion Picture Experts Group) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 현재 개발 중에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 따라 동작할 수도 있다. "HEVC Working Draft 6" 또는 "WD6" 로 지칭되는 HEVC 표준의 최신 드래프트는 Bross 등에 의한 문서 JCTVC-H1003, "High efficiency video coding (HEVC) text specification draft 6, Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG16 WP3 and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, 8th Meeting: San Jose, California, USA, February, 2012 에 설명되며, 이는 2012 년 6 월 1 일 현재 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/8_San%20Jose/wg11/JCTVC-H1003-v22.zip 에서 다운로드할 수 있다.
대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, AVC (Advanced Video Coding) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 산업 표준들, 또는 그런 표준들의 확장물들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나 본 개시물의 기술들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다.
도 1 에 도시되지 않았지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 반도체들 (ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 그 기술이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 코딩 프로세스에서 CABAC 를 위한 본 개시물의 기술들 중 임의의 것 또는 모든 것을 구현할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스에서 CABAC 를 위한 이들 기술들 중 임의의 것 또는 모든 것을 구현할 수도 있다. 본 개시물에서 설명된 바와 같이, 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 1 예측 타입을 결정하고, 제 1 예측 타입을 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 2 예측 타입을 결정하고, 제 2 예측 타입을 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하고, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 P-슬라이스 이진화를 결정하고, B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 B-슬라이스 이진화를 결정하는 것으로서, 여기서 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 동일한 이진화 로직을 사용하여 결정되는, 상기 B-슬라이스 이진화를 결정하며, 그리고 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트의 이진화들에 기초하여 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 동일한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하며, 그리고 맵핑된 예측 타입들에 기초하여 상기 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하고, 단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 것으로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하며, 그리고 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 CABAC 를 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고, 단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하는 것으로서, 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하며, 그리고 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 또 다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 양자는 CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것은 CABAC 의 부분으로서 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는 콘텍스트 세트를 사용하는 것을 포함하는, 상기 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하고, CABAC 를 사용하여 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것은 CABAC 의 부분으로서 Cb 크로마 코딩 블록 플래그와 동일한 콘텍스트 세트를 사용하는 것을 포함하는, 상기 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
JCT-VC 는 HEVC 표준의 개발에 노력하고 있다. HEVC 표준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HM) 로서 지칭되는 비디오 코딩 디바이스의 진화된 모델에 기초한다. HM 은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들면, H.264 가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM 은 33 개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다. 다음 섹션은 HM 의 특정 양태들을 더 상세히 논의할 것이다.
일반적으로, HM 의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽처가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들 양자를 포함하는 최대 코딩 유닛들 (LCU들) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있는 것을 설명한다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽처는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (CU들) 로 분할될 수도 있다. 예를 들면, 쿼트트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4 개의 차일드 노드들로 분할되고, 계속해서 각각의 차일드 노드는 패어런트 노드가 될 수도 있고 다른 4 개의 차일드 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드로서의 최종의 분할되지 않은 차일드 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 관련된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다.
CU 는 코딩 노드 및 코딩 노드와 관련된 변환 유닛들 (TU들) 및 예측 유닛들 (PU들) 을 포함한다. CU 의 사이즈는 일반적으로 코딩 노드의 사이즈에 대응하고, 통상적으로 정사각형 형상이어야만 한다. CU 의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 최대 64x64 픽셀들 이상의 픽셀들을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU 는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU 와 관련된 신택스 데이터는, 예를 들면, CU 를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은, CU 가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지 여부 간에 상이할 수도 있다. PU들은 비정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU 와 연관된 신택스 데이터는, 예를 들면, CU 를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU는 정사각형 또는 비정사각형 형상일 수 있다.
신흥 HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은 파티셔닝된 LCU 에 대해 정의된 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그런 것은 아닐 수도 있다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 몇몇 예들에서, CU 에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (RQT)" 로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 서브분할될 수도 있다. RQT 의 리프 노드들은 변환 유닛들 (TU들) 로서 지칭될 수도 있다. TU들과 연관된 픽셀 차이 값들은 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU 는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU 가 인트라 모드 인코딩되면, PU 는 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU 가 인터 모드 인코딩되면, PU 는 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들면, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들면, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽처 리스트 (예를 들면, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU 는 변환 및 양자화 프로세스들에 대해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU 는 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 따른 코딩 노드에 의해 식별되는 비디오 블록으로부터 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 그 후에, 코딩 노드는 원래의 비디오 블록보다는 잔여 값들을 참조하도록 업데이트된다. 잔여 값들은, 변환들 및 TU들에 명시된 다른 변환 정보를 사용하여 변환 계수들로 변환되고, 양자화되고, 스캐닝되어 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성할 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 코딩 노드는 이들 직렬화된 변환 계수들을 지칭하도록 다시 한 번 업데이트될 수도 있다. 본 개시물은 CU 의 코딩 노드를 지칭하기 위해 통상적으로 용어 "비디오 블록" 을 사용한다. 몇몇 특정 경우들에서, 본 개시물은 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU 또는 CU 를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록" 을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 일련의 비디오 프레임들 또는 픽처들을 통상 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일련의 하나 이상의 비디오 픽처들을 일반적으로 포함한다. GOP는 GOP 의 헤더, GOP 의 하나 이상의 픽처들의 헤더, 또는 그 외의 곳에, GOP 에 포함된 픽처들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽처의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변의 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 예로서, HM 은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, HM 은 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN 의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티셔닝에서, CU 의 일 방향은 파티셔닝되지 않지만, 다른 방향은 25% 및 75% 로 파티셔닝된다. 25% 파티셔닝에 대응하는 CU 의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 후속하는 "n" 에 의해 표시된다. 따라서 예를 들면, "2NxnU"은 위쪽의 2Nx0.5N PU 와 아래쪽의 2Nx1.5N PU 로 수평적으로 분할되는 2Nx2N CU 를 지칭한다.
도 4 는 인트라 예측 및 인터 예측에 대한 정사각형 및 비-정사각형 파티션 타입들 양자를 도시하는 개념도이다. 파티션 (102) 은 2Nx2N 파티션이고, 인트라 예측 및 인터 예측 양자를 위해 사용될 수도 있다. 파티션 (104) 은 NxN 파티션이고, 인트라 예측 및 인터 예측 양자를 위해 사용될 수도 있다. 파티션 (106) 은 2NxN 파티션이고, 인터 예측을 위해 HEVC 에서 현재 사용되고 있다. 파티션 (108) 은 Nx2N 파티션이고, 인터 예측을 위해 HEVC 에서 현재 사용되고 있다.
도 5 는 비대칭적 파티션 타입들을 도시하는 개념도이다. 파티션 (110) 은 2NxnU 파티션이고, 인터 예측을 위해 HEVC 에서 현재 사용되고 있다. 파티션 (112) 은 2NxnD 파티션이고, 인터 예측을 위해 HEVC 에서 현재 사용되고 있다. 파티션 (114) 은 nLx2N 파티션이고, 인터 예측을 위해 HEVC 에서 현재 사용되고 있다. 파티션 (116) 은 nRx2N 파티션이고, 인터 예측을 위해 HEVC 에서 현재 사용되고 있다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 비디오 블록의 픽셀 치수들을 수직 및 수평 치수들과 관련하여 지칭하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16 개 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 개 픽셀들 (x=16) 을 구비할 수도 있다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개 픽셀들 및 수평 방향으로 N 개 픽셀들을 구비하는데, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 로우들 및 컬럼들로 정렬될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들면, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일하지는 않다.
CU 의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 TU들에 의해 명시된 변환들이 적용되는 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. 잔여 데이터는 CU들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽처의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 형성하고, 그 후에 잔여 데이터를 변환하여 변환 계수들을 생성할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는, 계수들을 표현하기 위해 사용되는 데이터의 양을 가능하면 감소시키도록 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들면, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 반내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응형 스캔 (adaptive scan) 을 활용할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1 차원 벡터를 형성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들면, 콘텍스트 적응형 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들면, 심볼의 이웃하는 값들이 비-제로인지 또는 비-제로가 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC 에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이러한 방식으로, VLC 의 사용은, 예를 들면, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것을 통해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
본 개시물은 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 코딩 (PIPE) 또는 관련된 코더들과 같은 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 엔트로피 코더들 도는 다른 엔트로피 코더들을 위한 기술들과 관련된다. 산술 코딩은, 심볼들을 비-정수 길이 코드워드들로 맵핑할 수 있기 때문에, 높은 코딩 효율을 가지는 다수의 압축 알고리즘들에서 사용되는 엔트로피 코딩의 형태이다. 산술 코딩 알고리즘의 일 예는 H.264/AVC 에서 사용되는 콘텍스트 기반 이진 산술 코딩 (CABAC) 이다.
일반적으로, CABAC 를 사용하여 데이터 심볼들을 코딩하는 것은 다음 단계들 중 하나 이상을 수반한다:
(1) 이진화: 코딩될 심볼이 비-이진 값일 경우, 심볼은 이른바 "빈들" 의 시퀀스로 맵핑된다. 각각의 빈은 "0" 또는 "1" 의 값을 가질 수 있다.
(2) 콘텍스트 할당: (정규 모드에서) 각각의 빈은 콘텍스트에 할당된다. 콘텍스트 모델은 주어진 빈에 대한 콘텍스트가 그 빈에 대하여 사용가능한 정보, 예컨대 이전에 인코딩된 심볼들 또는 빈 개수의 값들에 기초하여 계산되는 방식을 결정한다.
(3) 빈 인코딩: 빈들은 산술 인코더로 인코딩된다. 빈을 인코딩하기 위해, 산술 인코더는 입력으로서 빈의 값의 확률, 즉 빈의 값이 "0" 과 동일할 확률 및 빈의 값이 "1" 과 동일할 확률을 요구한다. 각 콘텍스트의 (추정된) 확률은 "콘텍스트 상태" 로 불리는 정수 값에 의해 표현된다. 각 콘텍스트는 하나의 상태를 가지고, 따라서 상태 (즉, 추정된 확률) 는 하나의 콘텍스트에 할당된 빈들에 대해서는 동일하고 콘텍스트들간에 상이하다.
(4) 상태 업데이트: 선택된 콘텍스트에 대한 확률 (상태) 은 그 빈의 실제 코딩된 값에 기초하여 업데이트된다 (예컨대, 빈 값이 "1" 이었다면, "1" 들의 확률은 증가된다).
확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 코딩 (PIPE) 은 산술 코딩과 유사한 원칙들을 사용하며, 따라서 본 개시물의 기술들을 또한 활용할 수 있다.
H.264/AVC 및 HEVC 에서의 CABAC 는 상태들을 사용하며, 각각의 상태는 함축적으로 확률과 관련된다. 심볼 ("0" 또는 "1") 의 확률이 직접 사용되는, 즉 확률 (또는 그 정수 버전) 이 상태인, CABAC 의 변형들이 존재한다. 예를 들어, CABAC 의 그러한 변형들은 이하 "JCTVC-A114" 로 지칭되는 "Description of video coding technology proposal by France Telecom, NTT, NTT DOCOMO, Panasonic and Technicolor", JCTVC-A114, 1st JCT-VC Meeting, Dresden, DE, April 2010, 및 이하 "JCTVC-F254" 로 지칭되는 A. Alshin and E. Alshina, "Multi-parameter probability update for CABAC", JCTVC-F254, 6th JCT-VC Meeting, Torino, IT, July 2011 에서 설명된다.
본 개시물에서, CABAC 에서 사용된 이진화들 및/또는 콘텍스트들의 수에 있어서의 감소가 제안된다. 특히, 본 개시물은 CABAC 에서 사용되는 콘텍스트들의 수를 56 까지 낮출 수도 있는 기술들을 제안한다. 56 개 미만의 콘텍스트들에서, 실험적 결과들은 고 효율 인트라-전용, 랜덤 액세스 및 저 지연 테스트 조건들에서 각각 0.00 %, 0.01 %, 및 -0.13 % 비트 왜곡 (BD) 레이트 변화들을 보여준다. 이와 같이, 요구되는 콘텍스트들의 개수에 있어서의 감소는 코딩 효율에 실질적으로 영향을 주지 않고, 인코더와 디코더 양자에서 저장 요구들을 감소시킨다.
본 개시물에서, 신택스 엘리먼트들, pred_type, merge_idx, inter_pred_flag, ref_idx_lx, cbf_cb, cbf_cr, coeff_abs_level_greater1_flag, 및 coeff_abs_level_greater2_flag 에 대하여 사용된 CABAC 콘텍스트들의 개수에 있어서의 감소가 제안된다. 변경들은 무시할만한 코딩 효율 변화들로 56 개까지 콘텍스트들을 감소시킨다. 앞서 신택스 엘리먼트들에 대한 제안된 콘텍스트 감소들은 단독으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수도 있다.
신택스 엘리먼트 pred_type 는 각각의 코딩 유닛에 대하여 예측 모드 (pred_mode_flag) 및 파티션 타입 (part_mode) 을 포함한다. 0 과 동일한 신택스 엘리먼트 pred_mode_flag 는 현재 코딩 유닛이 인터 예측 모드에서 코딩되는 것을 명시한다. 1 과 동일한 신택스 엘리먼트 pred_mode_flag 는 현재 코딩 유닛이 인트라 예측 모드에서 코딩되는 것을 명시한다. 신택스 엘리먼트 part_mode 는 현재 코딩 유닛의 파티셔닝 모드를 명시한다.
신택스 엘리먼트 merge_idx [x0] [y0] 는 병합 후보 리스트의 병합 후보 인덱스를 명시하며, 여기서 x0, y0 는 픽처의 좌상부 루마 샘플에 대하여 고려되는 예측 블록의 좌상부 루마 샘플의 위치 (x0, y0) 를 명시한다. merge_idx [x0] [y0] 가 제시되지 않을 경우, 이는 0 과 동일한 것으로 추론된다. 병합 후보 리스트는 모션 정보가 카피될 수도 있는 현재 유닛들에 대한 인접 코딩 유닛들의 리스트이다.
신택스 엘리먼트 inter_pred_flag[x0][y0] 는 현재 예측 유닛을 위해 단예측이 사용되는지, 또는 양예측이 사용되는지 여부를 명시한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 픽처의 좌상부 루마 샘플에 대하여 고려되는 예측 블록의 좌상부 루마 샘플의 위치 (x0, y0) 를 명시한다.
신택스 엘리먼트 ref_idx_lx 는 참조 픽처 리스트 내의 특정 참조 픽처를 지칭한다.
신택스 엘리먼트들 cbf_cb, cbf_cr 은 크로마 (각각 Cb 및 Cr) 변환 블록들이 비-제로 변환 계수들을 포함하는지 여부를 나타낸다. 1 과 동일한 신택스 엘리먼트 cbf_cb[x0][y0][trafoDepth] 는 Cb 변환 블록이 0 과 동일하지 않은 하나 이상의 변환 계수 레벨들을 포함하는 것을 명시한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 픽처의 좌상부 루마 샘플에 대하여 고려되는 변환 블록의 좌상부 루마 샘플의 위치 (x0, y0) 를 명시한다. 어레이 인덱스 trafoDepth 는 변환 코딩을 목적으로 코딩 유닛의 블록들로의 현재 서브분할 레벨을 명시한다. 어레이 인덱스 trafoDepth 는 코딩 유닛들에 대응하는 블록들에 대하여 0 과 동일하다. cbf_cb[x0][y0][trafoDepth] 가 존재하지 않고 예측 모드가 인트라 예측이 아닐 경우, cbf_cb[x0][y0][trafoDepth] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
1 과 동일한 신택스 엘리먼트 cbf_cr[x0][y0][trafoDepth] 는 Cr 변환 블록이 0 과 동일하지 않은 하나 이상의 변환 계수 레벨들을 포함하는 것을 명시한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 픽처의 좌상부 루마 샘플에 대하여 고려되는 변환 블록의 좌상부 루마 샘플의 위치 (x0, y0) 를 명시한다. 어레이 인덱스 trafoDepth 는 변환 코딩을 목적으로 코딩 유닛의 블록들로의 현재 서브분할 레벨을 명시한다. 어레이 인덱스 trafoDepth 는 코딩 유닛들에 대응하는 블록들에 대하여 0 과 동일하다. cbf_cr[x0][y0][trafoDepth] 가 존재하지 않고 예측 모드가 인트라 예측이 아닐 경우, cbf_cr[x0][y0][trafoDepth] 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
신택스 엘리먼트 coeff_abs_level_greater1_flag[n] 는 스캐닝 위치 n 에 대하여 1 보다 큰 변환 계수 레벨들이 존재하는지 여부를 명시한다. coeff_abs_level_greater1_flag[n] 가 존재하지 않을 경우, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
신택스 엘리먼트 coeff_abs_level_greater2_flag[n] 는 스캐닝 위치 n 에 대하여 2 보다 큰 변환 계수 레벨들이 존재하는지 여부를 명시한다. coeff_abs_level_greater2_flag[n] 가 존재하지 않을 경우, 0 과 동일한 것으로 추론된다.
HEVC 에 대한 하나의 제안에서, 신택스 엘리먼트 pred_type 에 대한 상이한 이진화들은 표 1 에 도시된 것과 같이 P 및 B 슬라이스들에서 사용된다. 본 개시물은 P 및 B 슬라이스들에 대하여 동일한 이진화들을 사용할 것을 제안한다. 예들이 표 2 내지 표 4 에 도시된다. 표 5 는 공통 테스트 조건들 하에서 P 슬라이스에 대한 코딩 성능 영향을 도시한다 (예컨대, F. Bossen, "Common test conditions and software reference configurations", JCTVC-F900 참조).
Figure pct00001
HEVC 에 대한 하나의 제안에서 pred_type 에 대한 이진화
표 1 에 도시될 수 있는 것과 같이, I 슬라이스들 (예컨대, 오직 인트라 예측된 블록들만을 포함하는 슬라이스들) 은 2 개의 상이한 예측 타입들 (pred_type) 을 포함한다. 하나의 빈 스트링 (이진화) 이 2Nx2N 파티션 타입을 갖는 인트라 예측된 블록을 위해 사용되며, 다른 빈 스트링이 NxN 파티션 타입을 갖는 인트라 예측된 블록을 위해 사용된다. 표 1 에 도시된 것과 같이, I 슬라이스들에 대하여 사용된 빈 스트링은 CU 사이즈에 의존하지 않는다.
P 및 B 슬라이스들에 대하여, 표 1 에서, 상이한 빈 스트링들이 pred_type 의 각 값을 위해 사용된다. 다시 말해서, pred_type 의 값은 예측 모드 (인터 예측 또는 인트라 예측) 및 사용된 파티션 타입에 의존한다. P 및 B 슬라이스들에 대하여, 사용된 실제 빈 스트링은 추가로, 코딩되고 있는 CU 의 사이즈, 및 인터 예측이 4x4 블록 사이즈에 대하여 인에이블되는지 여부에 의존한다.
빈 스트링에서 제 1 컬럼은 코딩되고 있는 CU 의 CU 사이즈의 로그 함수가 최소 허용가능한 CU 사이즈의 로그 함수보다 큰 상황에 적용된다. HEVC 에서의 일 예에 따르면, 빈 스트링들의 제 1 컬럼은, cLog2CUSize > Log2MinCUsize 일 경우에 사용된다. 로그 함수는 더 작은 수를 생성하는데 사용되며, 따라서 더 작은 연속 인덱스가 사용될 수도 있다.
코딩되고 있는 CU 의 CU 사이즈의 로그 함수가 로그 함수 최소 허용가능한 CU 사이즈와 등가일 경우 (즉, cLog2CUSize = = Log2MinCUSize), 표 1 의 빈 스트링 하에서 컬럼들 2 및 3 중 하나는 이진화를 선택하는데 사용된다. 컬럼 2 은 코딩되고 있는 CU 의 CU 사이즈의 로그 함수가 3 과 등가이고 4x4 CU 에 대한 인터 예측이 인에이블되지 않을 경우 (즉, cLog2CUSize == 3 && !inter_4x4_enabled_flag), 사용된다. 컬럼 3 은 코딩되고 있는 CU 의 CU 사이즈의 로그 함수가 3 과 등가이고 4x4 CU 에 대한 인터 예측이 인에이블될 경우 (즉, cLog2CUSize > 3 ∥inter_4x4_enabled_flag), 사용된다.
이하, 표 2 는 본 개시물에 설명된 하나 이상의 예들에 따라, P 및 B 슬라이스들이 동일한 빈 스트링들을 사용하는 예시적인 이진화들을 도시한다. 표 2 에 도시된 것과 같이, P 슬라이스들은 표 1 의 B 슬라이스들에 대하여 상용된 동일한 이진화들을 사용한다. 이러한 방식으로, P 및 B 슬라이스들 양자에 대하여 개별 콘텍스트 세트를 저장 및 사용하는 것은 불필요하다. 이와 같이, pred_type 신택스 엘리먼트를 코딩하는데 필요한 콘텍스트들의 전체 개수가 감소된다. 추가로, (컬럼들 (1) 내지 (3) 에 도시된) 빈 스트링 로직과 실제 빈 스트링 사이에 오직 하나의 (그 대신 2 개의) 맵핑이 저장되어야 한다.
Figure pct00002
본 개시물의 일 예에서 pred_type 에 대한 이진화
이하 표 3 은 pred_type 에 대한 이진화의 다른 예를 도시한다. 이 예에서, B 슬라이스들은 표 1 로부터의 P 슬라이스들과 동일한 이진화들을 사용한다. 이하 표 4 는 P 슬라이스들 및 B 슬라이스들이 동일한 이진화를 사용하는 추가의 예를 도시한다. 표 2 내지 표 4 는 P 슬라이스와 B 슬라이스 간에 공유되는 이진화들의 예들을 도시하도록 의도된다. 임의의 이진화 또는 이진화 규칙들이 사용되어 P 슬라이스 및 B 슬라이스 양자에 대한 pred_type 신택스 엘리먼트들이 동일한 이진화들을 공유한다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 P 슬라이스와 B 슬라이스 양자와 함께 사용하기 위한 (예컨대, 표 2 내지 표 4 에 도시된 것과 같은) 동일한 맵핑 규칙들 및 맵핑 표들을 저장할 수도 있다. CABAC 인코딩 및 디코딩은 이들 맵핑들을 사용하여 pred_type 신택스 엘리먼트에 적용될 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 1 예측 타입을 결정하고, 제 1 예측 타입을 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 2 예측 타입을 결정하고, 제 2 예측 타입을 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하고, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 P-슬라이스 이진화를 결정하고, B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 B-슬라이스 이진화를 결정하는 것으로서, 여기서 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 동일한 이진화 로직을 사용하여 결정되는, 상기 B-슬라이스 이진화를 결정하며, 그리고 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트의 이진화들에 기초하여 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 추가로, 결정된 P-슬라이스 이진화로 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 이진화하고, 결정된 B-슬라이스 이진화로 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 이진화하고, 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 적용하며, 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 적용하도록 구성될 수도 있다.
유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 동일한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하며, 그리고 맵핑된 예측 타입들에 기초하여 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 추가로, P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입을 나타내는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입을 나타내는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 디코딩하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 생성하며, 그리고 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 디코딩하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 생성하도록 구성될 수도 있다.
Figure pct00003
Figure pct00004
본 개시물의 또 다른 예에서 pred_type 에 대한 이진화
이하 표 5 는 표 2 에 도시된 P 및 B 슬라이스들에 대하여 공유되는 이진화를 사용하는 코딩 수행을 도시한다. 표 5 에 도시될 수 있는 것과 같이, 아주 적은 코딩 효율이 공유되는 이진화들을 사용하여 손실된다. 저 지연 P HE (고 효율) 은 단방향 예측된 (P) 슬라이스 이진화들을 위한 공통적인 테스트 조건이다. 클래스들 A 내지 E 은 상이한 프레임 분해능들을 나타낸다. 클래스 A 는 2k x 4k 분해능이다. 클래스 B 는 1920 x 1080 분해능이다. 클래스 C 는 WVGA 분해능이다. 클래스 D 는 WQVGA 분해능이다. 클래스 E 는 720P 분해능이다. 저 지연 P HE 테스트 조건에서 0.1 내지 0.2 퍼센트 변화는 일반적으로 중요하지 않은 것으로 고려된다.
Figure pct00005
pred_type 상의 통일된 이진화를 위한 코딩 성능
옵션으로, (예측 사이즈 및/또는 예측 모드를 포함하는) 예측 타입에 대하여 (표 2 내지 표 4 에 제한되지 않는) 동일한 이진화들은 2 이상의 상이한 타입의 인터 예측 슬라이스들에서 공유될 수 있다. 인터 예측 슬라이스는 다음을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다:
a. P 슬라이스: 슬라이스는 오직 단방향 모션 예측만을 지원한다
b. B 슬라이스: 슬라이스는 단방향 및 양방향 모션 예측을 지원한다
c. 스케일러블 비디오 코딩에서: 향상 계층은 기본 계층과 동일한 이진화를 공유할 수 있다.
d. 멀티뷰 코딩에서: 상이한 뷰들은 동일한 이진화들을 공유할 수도 있다.
비대칭적 파티셔닝이 인에이블될 경우, 동등하게 2 개의 콘텍스트 세트들로 분할된 4 개의 콘텍스트들은 비대칭적 파티션들에 대한 pred_type 신택스 엘리먼트를 시그널링하기 위해 최종 2 개의 빈들에 대한 CABAC 를 위해 사용된다 (즉, PART_2NxnU, PART_2NxnD, PART_nLx2N, PART_nRx2N). 파티션이 수평 방향을 따라 분할되는지 또는 수직 방향을 따라 분할되는지 여부에 의존하여, 하나의 콘텍스트 세트가 적용된다. 제 2 내지 최종 빈 (즉, 파티션 타입 빈; part_mode) 은 현재 CU 가 대칭적 파티션들을 가지는지, 비대칭적 파티션들을 가지는지 여부를 명시한다. 최종 빈 (즉, 파티션 사이즈 빈; part_mode) 은 제 1 파티션의 사이즈가 CU 사이즈의 1/4 인지 또는 3/4 인지 여부를 명시한다. 표 6 은 pred_type 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 내지 최종 (파티션 타입) 및 최종 (파티션 사이즈) 인 콘텍스트들의 일 예를 도시한다.
콘텍스트
파티션 타입 (대칭적 또는 비대칭적) 콘텍스트 세트 1 (하나는 수직 파티셔닝을 위한 것이고, 하나는 수평 파티셔닝을 위한 것인 2 개 콘텍스트들)
파티션 사이즈 (제 1 파티션은 1/4 CU 또는 3/4 CU) 콘텍스트 세트 2 (하나는 1/4 CU 를 위한 것이고, 하나는 3/4 CU 를 위한 것인 2 개 콘텍스트들)
Pred_Type 신택스 엘리먼트의 최종 2 개 빈들에 대한 콘텍스트들
본 개시물은 제 2 내지 최종 빈 (즉, 파티션 타입 빈) 에 대하여 하나의 콘텍스트를 사용하고 최종 빈 (즉, 파티션 사이즈 빈) 에 바이패스 모드를 사용할 것을 제안한다. 결과적으로, 콘텍스트들의 개수는 4 부터 1 까지 감소된다. 표 7 은 본 개시물의 예에 따라 사용되는 콘텍스트의 일 예를 도시한다. 표 8 은 제안된 변경들과 연관된 코딩 성능을 도시한다. 랜덤 액세스 고 효율 (HE) 은 랜덤 액세스 프레임들을 갖는 테스트 조건이다. 저 지연 B HE 는 양방향 예측을 허용하는 테스트 조건이다.
콘텍스트
파티션 타입 (대칭적 또는 비대칭적) 콘텍스트 세트 1 (1 개 콘텍스트들)
파티션 사이즈 (제 1 파티션은 1/4 CU 또는 3/4 CU) 바이패스 모드 (콘텍스트들 없음)
본 개시물의 일 예에 따른 Pred_Type 신택스 엘리먼트의 최종 2 개 빈들에 대한 콘텍스트들
Figure pct00006
pred_type 에 대한 제안된 방법의 코딩 성능
이러한 방식으로, 본 예에 따라, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하고, 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 것으로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하며, 그리고 바이패스 모드에서 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
유사하게, 본 예에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고, 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하는 것으로서, 여기서 단일 콘텍스트는 임의의 파티션 타입에 대하여 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하며, 그리고 바이패스 모드에서 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
다른 예에서, 직사각형 파티션 타입을 코딩할 경우, 바이패스 모드 또는 단일 콘텍스트는, 파티션 모드가 PART_nLx2N 또는 PART_nRx2N 인지 여부, 또는 그 모드가 PART_2NxnU, PART_2NxnD 인지 여부를 나타내는 빈에 대하여 사용될 수 있다. 바이패스 모드 또는 단일 콘텍스트를 사용하는 것은, 파티션 모드가 사용될 기회가 50% 에 근접하기 때문에 적용가능하다. 또한 옵션으로, 바이패스 모드 또는 단일 콘텍스트는, 그 모드가 대칭적 파티션 또는 비대칭적 파티션인지 여부를 나타내는 빈에 대하여 사용될 수도 있다.
본 개시물의 다음 예는 인터 예측의 "병합" 모드에서 시그널링하는 것과 관련된다. 병합 모드에서, 인코더는 예측 신택스의 비트스트림 시그널링을 통해, 디코더에게, 코딩될 픽처의 현재 부분에 대한 선택된 후보 모션 벡터로부터의 모션 벡터, (주어진 참조 픽처 리스트에서 모션 벡터가 가리키는 참조 픽처를 식별하는) 참조 인덱스 및 (즉, 참조 프레임이 현재 프레임을 시간적으로 선행하는지 또는 후행하는지와 관련하여, 참조 픽처 리스트 (리스트 0 또는 리스트 1) 를 식별하는) 모션 예측 방향을 카피할 것을 명령한다. 이것은, 선택된 후보 모션 벡터 (즉, 특정 공간 모션 벡터 예측자 (MVP) 후보 또는 시간 MVP 후보) 를 식별하는 후보 모션 벡터 리스트 내로 인덱스를 비트스트림에서 시그널링함으로써 달성된다.
따라서, 병합 모드의 경우, 예측 신택스는 모드 (이 경우에는, "병합" 모드) 를 식별하는 플래그 및 선택된 후보 모션 벡터를 식별하는 인덱스 (merge_idx) 를 포함할 수도 있다. 몇몇 예시들에서, 후보 모션 벡터는 현재 부분과 관련하여 인과 부분일 것이다. 즉, 후보 모션 벡터는 디코더에 의해 이미 디코딩되었을 것이다. 이와 같이, 디코더는 인과 부분에 대한 모션 벡터, 참조 인덱스, 및 모션 예측 방향을 이미 수신 및/또는 결정했다. 이와 같이, 디코더는 간단히 메모리로부터 인과 부분과 연관된 모션 벡터, 참조 인덱스, 및 모션 예측 방향을 취출할 수도 있고, 이들 값들을 현재 부분에 대한 모션 정보로서 카피할 수도 있다. 병합 모드에서 블록을 재구성하기 위해, 디코더는 현재 부분에 대한 도출된 모션 정보를 이용하여 예측 블록을 획득하고, 코딩된 블록을 재구성하기 위해 잔여 데이터를 예측 블록에 추가한다.
HM4.0 에서, 5 개의 병합 후보들 중 하나는, 현재 PU 가 병합 모드일 경우 시그널링된다. 절단된 1진 코드는 신택스 엘리먼트 merge_idx 를 표현하기 위해 활용된다. HEVC 에 대한 하나의 제안에서, CABAC 에 대하여, 각각의 빈은 하나의 콘텍스트를 사용한다. 본 개시물은 표 9 에 도시된 것과 같이, 모두 4 개의 빈들에서 반복적으로 하나의 콘텍스트를 사용하는 것을 제안한다.
콘텍스트
merge_idx 에 대한 빈 0 내지 3 콘텍스트 세트 1 (모든 빈들에 대하여 동일한 콘텍스트 세트)
Pred_Type 신택스 엘리먼트의 최종 2 개 빈들에 대한 콘텍스트들
표 10 은 이러한 예와 연관된 코딩 성능을 도시한다.
Figure pct00007
merge_idx 에서 제안된 방법의 코딩 성능
옵션으로, 1 초과의 콘텍스트는 일부 빈들이 동일한 콘텍스트를 공유하고 일부 빈들은 다른 콘텍스트들을 사용하는 병합 인덱스 코딩에서 사용될 수도 있다. 일 예로서, 오직 연속하는 빈들만이 동일한 콘텍스트를 공유한다. 예를 들어, bin2 및 bin3 은 하나의 콘텍스트를 공유할 수 있고; bin2 및 bin4 는 bin3 이 또한 그 콘텍스트를 공유하지 않는다면 동일한 콘텍스트를 공유할 수 없다.
다른 예로서, 병합 인덱스의 빈들의 총 개수가 N 인 것을 가정한다 (제 1 빈은 bin0 이고, 최종 빈은 bin N-1 이다). Y 임계치들, thresi, i=1, ..., y 은 병합 인덱스 코딩에서 콘텍스트 공유를 결정하는데 사용된다. 이러한 예에서, 다음 규칙들은 콘텍스트들이 빈들 사이에서 공유되는 방식을 나타낸다:
1. 0<Y<N (빈들보다 더 적은 임계치들이 존재한다)
2. thresi < thresi +1
3. 0< thres1
4. thresY =N
5. binj 는 i= {thresY, ..., thresi +1-1} 일 경우 하나의 콘텍스트를 공유할 것이다.
이들 규칙들에 기초하여, 하나의 콘텍스트가 모두 4 개의 빈들에서 반복하여 사용되는 이전의 방법은, N=4, Y=1, thres1 =4 인 하나의 케이스로서 보여질 수 있다. 그러므로, 빈 0 내지 빈 3 은 동일한 콘텍스트를 공유하고 있다.
다른 예는 세팅 N=4, Y=2, thres1 =2, thres2 =4 을 포함한다. 이 예에서, 빈 0 및 빈 1 이 동일한 콘텍스트들을 공유하고, 빈 2 및 빈 3 이 동일한 콘텍스트들을 공유한다.
인터 예측 플래그 (inter_pred_flag) 는 현재 PU 에 대하여 단예측이 사용되는지 또는 양예측이 사용되는지 여부를 명시한다. 일부 예들에서, 인터 예측 플래그에 대한 콘텍스트 인덱스는 현재 CU 깊이와 동일하다. 4 개의 가능한 CU 깊이들 (0 - 3) 이 존재하기 때문에, inter_pred_flag 를 코딩하기 위해 4 개의 가능한 콘텍스트들이 존재한다.
본 개시물은 inter_pred_flag 를 코딩하기 위한 콘텍스트를 선택하는데 사용된 콘텍스트 인덱스가 현재 CU 깊이 (예컨대, CU들에 대한 레벨 쿼드트리 분해) 와 동일하지만, 선택된 임계치에서 캡핑되는 (capped) 것 (즉, 현재 CU 깊이 또는 임계치 중 더 적은 것) 을 제안한다. 임계치는 일 예에서 2 로 선택될 수도 있다. 대안적으로, 콘텍스트 인덱스는 최대 CU 깊이에서 현재 CU 깊이를 뺀 것과 동일하고, 선택된 임계치에서 캡핑될 수도 있다. 대안적으로, 미리 정의된 맵핑 표는 소정의 CU 깊이에 의해 콘텍스트 인덱스를 선택하도록 설계될 수 있다. 맵핑 표는 로직의 세트로서 구현될 수도 있다. 결과적으로, 3 개의 콘텍스트들이 신택스 엘리먼트 inter_pred_flag 를 코딩하기 위해 사용된다.
표 11 은 초기설정 표가 변경되지만, 콘텍스트들의 개수는 변경되지 않을 경우 코딩 성능을 도시한다. 표 12 는 콘텍스트들의 개수를 4 부터 3 까지 감소시키는 제안된 기술의 코딩 성능을 도시한다.
Figure pct00008
inter_pred_flag 에서 변경된 CABAC 초기설정을 갖는 HM4.0 의 코딩 성능
Figure pct00009
inter_pred_flag 에 대한 제안된 콘텍스트 감소 기술의 코딩 성능
참조 프레임 인덱스 (ref_idx_lx) 는 연관된 리스트 (예컨대, 리스트 0 또는 리스트 1) 에서 활성 참조 프레임에 대하여 절단된 1진 코드를 사용함으로써 시그널링된다. 3 개의 콘텍스트들이 참조 프레임 인덱스를 코딩하는데 사용된다. 빈 0 에 대하여 하나의 콘텍스트, 빈 1 에 대하여 하나의 콘텍스트, 및 빈들의 나머지에 하나의 콘텍스트가 사용된다. 표 13 은 ref_idx_lx 에 대한 1진 코드의 빈들에 대한 콘텍스트 할당들의 일 예를 도시한다.
ref _ idx _ lx 1진 코드의 빈들 콘텍스트
빈 0 콘텍스트 1
빈 1 콘텍스트 2
빈들 2 내지 N (N 은 빈들의 전체 수) 콘텍스트 3
ref_idx_lx 의 빈들에 대한 콘텍스트 할당
본 개시물은 ref_idx_lx 에 대한 1진 코드를 코딩하기 위해 2 개의 콘텍스트들; 빈 0 에 하나의 콘텍스트 및 나머지 빈들에 다른 콘텍스트를 사용하는 것을 제안한다. 표 14 는 본 개시물의 상기 예에 따라 ref_idx_lx 에 대한 1진 코드의 빈들에 대한 콘텍스트 할당의 일 예를 도시한다. 표 15 은 제안된 변경들과 연관된 코딩 성능을 도시한다.
ref _ idx _ lx 1진 코드의 빈들 콘텍스트
빈 0 콘텍스트 1
빈들 1 내지 N (N 은 빈들의 전체 수) 콘텍스트 2
ref_idx_lx 의 빈들에 대한 콘텍스트 할당
Figure pct00010
ref_idx_lx 에서 제안된 방법의 코딩 성능
크로마 코딩 블록 플래그 신택스 엘리먼트들 (cbf_cb 및 cbf_cr) 에 대하여, 2 개의 상이한 콘텍스트 세트들 (각각의 콘텍스트 세트에서 5 개의 콘텍스트들) 이 CABAC 를 위해 사용된다. 각 세트에서 사용된 실제 콘텍스트의 인덱스는 코딩되고 있는 크로마 코딩 블록 플래그와 연관된 현재 변환 깊이와 동일하다. 표 16 는 cbf_cb 및 cbf_cr 크로마 코딩 블록 플래그들에 대한 콘텍스트 세트들을 도시한다.
크로마 코딩 블록 플래그 콘텍스트 세트
cbf_cb 콘텍스트 세트 1 (5 개 콘텍스트들)
cbf_cr 콘텍스트 세트 2 (5 개 콘텍스트들)
cbf_cb 및 cbf_cr 에 대한 콘텍스트 세트들
본 개시물은 cbf_cb 및 cbf_cr 이 하나의 콘텍스트 세트를 공유하는 것을 제안한다. 각 세트에서 사용된 실제 콘텍스트의 인덱스는 여전히, 코딩되고 있는 크로마 코딩 블록 플래그와 연관된 현재 변환 깊이와 동일할 수도 있다. 표 17 은 본 개시물의 예들에 따라 cbf_cb 및 cbf_cr 크로마 코딩 블록 플래그들에 대한 콘텍스트 세트들을 도시한다. 표 18 은 제안된 변경들과 연관된 코딩 성능을 도시한다.
크로마 코딩 블록 플래그 콘텍스트 세트
cbf_cb 콘텍스트 세트 1 (5 개 콘텍스트들)
cbf_cr 콘텍스트 세트 1 (5 개 콘텍스트들)
본 개시물의 예들에 따른 cbf_cb 및 cbf_cr 에 대한 콘텍스트 세트들
Figure pct00011
cbf_cb 및 cbf_cr 에 대한 제안된 방법의 코딩 성능
이러한 방식으로, 상기 예에 따르면, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 양자는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 CABAC 는 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는 콘텍스트 세트를 사용하는, 상기 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하고, CABAC 를 사용하여 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 CABAC 는 Cb 크로마 코딩 블록 플래그와 동일한 콘텍스트 세트를 사용하는, 상기 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 추가로, 비디오 데이터의 블록과 연관된 변환 유닛의 변환 깊이에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들로부터 일 콘텍스트를 선택하도록 구성될 수도 있다.
HEVC 에 대한 하나의 제안에서, coeff_abs_level_greater1_flag 및 coeff_abs_level_greater2_flag 양자에 대하여 12 개의 콘텍스트 세트들이 존재한다. coeff_abs_level_greater1_flag 는 변환 계수가 1 보다 큰 절대 값을 가질 경우를 나타낸다. coeff_abs_level_greater2_flag 는 변환 계수가 2 보다 큰 절대 값을 가질 경우를 나타낸다. 콘텍스트 세트들은 루마 및 크로마 컴포넌트에 대하여 동등하게 할당되며, 즉 루마에 대하여 6 개 콘텍스트 세트들 및 크로마에 대하여 6 개 콘텍스트 세트가 할당된다. 각각의 콘텍스트 세트는 5 개의 콘텍스트들로 구성된다. 콘텍스트 세트의 인덱스, ctxSet 는 이전의 coeff_abs_level_greater1_flag 에 기초하여 선택된다. coeff_abs_level_greater1_flag 에 대하여, 콘텍스트 세트 내의 콘텍스트의 인덱스, greater1Ctx 는 트레일링하는 1 들부터 4 의 최대치까지에 기초하여 결정된다. 콘텍스트 인덱스는 다음과 같이 표현될 수 있다:
ctxIdx_level_greater1 = ( ctxSet * 5 ) + Min( 4, greater1Ctx ) (1)
coeff_abs_level_greater2_flag 에 대하여, 콘텍스트 세트 내의 콘텍스트의 인덱스, greater2Ctx 는 1 부터 4 의 최대치까지인 coeff_abs_level_greater1_flag 의 개수에 기초한다. 콘텍스트 인덱스는 다음과 같이 표현될 수 있다:
ctxIdx_level_greater2 = ( ctxSet * 5 ) + Min( 4, greater2Ctx ) (2)
greater1Ctx 는 중요 계수들에 대한 개수 및 1 보다 큰 계수들의 개수에 기초한다. 다른 한편으로는, greater2Ctx 는 1 보다 큰 계수들의 개수에 기초한다.
일부 예들에서, 상이한 개수의 콘텍스트들은 예를 들어, 다음을 포함하는, 상이한 콘텍스트 세트들에서 사용될 수도 있다:
1. 1 보다 큰 레벨 또는 2 보다 큰 레벨에 대한 콘텍스트 세트들은 상이한 수의 콘텍스트들을 가질 수 있다. 예를 들면, 콘텍스트 세트 0 및 3 은 5 개의 콘텍스트들을 가질 수 있고, 나머지 콘텍스트 세트들은 2 개의 콘텍스트들을 가질 수 있다.
2. 루마 계수에 대한 콘텍스트 세트들은 크로마 컴포넌트에 대한 콘텍스트 세트들과 비교하여 상이한 수의 콘텍스트들을 가질 수 있다. 예를 들어, 루마에 대한 콘텍스트 세트 0 는 5 개의 콘텍스트들을 가질 수 있고, 크로마에 대한 콘텍스트 0 는 4 개의 콘텍스트들을 가질 수 있다.
3. 1 보다 큰 레벨에 대한 콘텍스트 세트는 2 보다 큰 레벨에 대한 콘텍스트와는 상이한 콘텍스트 개수를 가질 수 있다. 예를 들어, 1 보다 큰 레벨에 대한 콘텍스트 세트 0 는 5 개의 콘텍스트들을 가질 수 있고, 2 보다 큰 레벨에 대한 콘텍스트 세트 0 는 오직 3 개의 콘텍스트들을 가질 수 있다.
다른 예들에서, 상이한 개수의 콘텍스트 세트들은, 예를 들어, 다음을 포함하는, 1 보다 크거나 2 보다 큰 코딩을 위해 사용될 수도 있다:
1. 루마 계수에 대한 콘텍스트 세트들은 크로마 컴포넌트에 대하여 사용된 콘텍스트 세트들과 상이한 수의 콘텍스트 세트를 가질 수 있다. 예를 들어, 루마는 6 개의 콘텍스트들을 사용할 수 있고, 크로마는 4 개의 콘텍스트들을 사용한다.
2. 1 보다 큰 콘텍스트 세트들은 2 보다 큰 사용된 콘텍스트들과 상이한 수의 콘텍스트 세트를 가질 수 있다. 예를 들어, 1 보다 큰 것은 6 개의 콘텍스트들을 사용할 수 있고, 2 보다 큰것은 4 개의 콘텍스트들을 사용할 수 있다.
옵션으로, 콘텍스트 세트에서 어떤 콘텍스트가 사용되고 있는지 결정하기 위해, 일 메트릭이 사용되고, 그 메트릭의 값의 범위는 콘텍스트 세트 내의 콘텍스트들에 대한 개수보다 크다. 하나의 그러한 양태에서, 하나의 콘텍스트는 메트릭의 하나 이상의 값들에 연관될 수 있다. 콘텍스트 공유는 바람직하게 연속하는 값들에 제한된다. 예를 들어, 메트릭의 값을 y 라 하자. y=2 는 콘텍스트 3 에 연관되고, y=1 및 y=4 는 또한 콘텍스트 3 에 연관될 수 있다. 그러나, y=3 이 콘텍스트 4 에 연관될 경우, y=4 는 콘텍스트 3 에 연관될 수 없다.
예를 들어, coeff_abs_level_greater1_flag 에 대하여, 콘텍스트 세트 0 및 3 는 5 개의 콘텍스트들을 가지고, 콘텍스트 세트 1, 2, 4 및 5 는 2 개의 콘텍스트들을 갖는다. coeff_abs_level_greater2_flag 에 대하여, 콘텍스트 세트 0, 1 및 2 는 5 개의 콘텍스트들을 가지고, 콘텍스트 세트 3, 4, 및 5 는 2 개의 콘텍스트들을 갖는다. 이는 다음과 같이 표현될 수 있다:
ctxIdx_level_greater1 = ( ctxSet * 5 ) + Min( Thres_ greater1, greater1Ctx ) (3)
if ctxSet =0 or ctxSet =3, Thres_ greater1 = 4;
otherwise, Thres_ greater1 = 1.
ctxIdx_level_greater2 = ( ctxSet * 5 ) + Min(Thres_ greater2, greater2Ctx ) (4)
if ctxSet <3, Thres_ greater2 = 4;
otherwise, Thres_ greater2 = 1
Thres_ greater1 및 Thres_ greater2 는 하기의 상황들에 기초하여 상이하게 선택될 수 있다:
1. 루마 또는 크로마 컴포넌트
2. 콘텍스트 세트들
다른 예로서, coeff_abs_level_greater1_flag 에 대하여, 콘텍스트 세트 0 및 3 는 5 개의 콘텍스트들을 가지고, 콘텍스트 세트 1, 2, 4 및 5 는 3 개의 콘텍스트들을 갖는다. coeff_abs_level_greater2_flag 에 대하여, 콘텍스트 세트 0, 1 및 2 는 5 개의 콘텍스트들을 가지고, 콘텍스트 세트 3, 4, 및 5 는 2 개의 콘텍스트들을 갖는다. 이는 다음과 같이 표현될 수 있다:
ctxIdx_level_greater1 = ( ctxSet * 5 ) + greater1Ctx_mapped (3)
ctxIdx_level_greater2 = ( ctxSet * 5 ) + greater2Ctx_mapped (4)
그러한 예들에서, 맵은 표 19 및 표 20 에 도시된 것과 같을 수 있다:
Figure pct00012
Figure pct00013
coeff_abs_level_greater1_flag 및 coeff_abs_level_greater2_flag 의 CABAC 초기설정 표들은 또한, 1 과 동일한 Thres_ greater1 또는 Thres_ greater2 에 대한 콘텍스트들에 대하여 변경된다. 변경들은 제 5 콘텍스트의 초기설정을 제 2 콘텍스트의 초기설정 이전으로 이동시킨다. 이러한 제안된 방법은 콘텍스트들의 개수를 120 부터 78 까지 감소시킨다.
Figure pct00014
coeff_abs_level_greater1_flag 및 coeff_abs_level_greater2_flag 대한 제안된 방법의 코딩 성능
표 21 은 이전 섹션들에서 언급된 모든 신택스 엘리먼트들에 대한 콘텍스트들의 개수를 리스트한다. 총 감소는 56 개 콘텍스트들이다.
Figure pct00015
제안된 방법 및 HM4.0 에서 콘텍스트들의 개수의 비교
도 2 는 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서 시간 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 다양한 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 다양한 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 유닛 (41), 참조 픽처 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 재구성된 비디오로부터 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 제거하도록 블록 경계들을 필터링하기 위해 (도 2 에 도시되지 않은) 디블록킹 필터가 또한 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록킹 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 디블록킹 필터에 부가하여, (루프 내에 또는 루프 다음에) 추가의 루프 필터들이 또한 사용될 수도 있다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은, 예를 들면, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따라, 비디오 블록 파티셔닝뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 또한 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 도시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (및 가능하면 타일들로 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 유닛 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들면, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대해, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 유닛 (41) 은 결과적인 인트라 코딩된 블록 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하고, 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽처로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 유닛 (41) 내의 인트라 예측 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 픽처 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대하여 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽처들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 결정된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 일반화된 P/B (GPB) 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 모션 벡터들은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정한다. 모션 벡터는, 예를 들면, 참조 픽처 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽처 내에서의 비디오 블록의 PU 의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU 와 밀접하게 매칭하는 것으로 발견된 블록이며, 픽셀 차이는 절대 차이 합 (SAD), 제곱 차이 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽처들의 서브-정수 픽셀 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽처의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수의 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 전체 픽셀 위치들 및 분수 픽셀 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고, 분수 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU 의 위치를 참조 픽처의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽처는 제 1 참조 픽처 리스트 (List 0) 또는 제 2 참조 픽처 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있는데, 이들 각각은 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽처들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페칭 (fetching) 하는 것 또는 생성하는 것, 가능하게는 서브-픽셀 정밀도에 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU 에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛(44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 로케이팅할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하며, 루마 및 크로마 차이 컴포넌트들 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들 및 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 비디오 슬라이스를 또한 생성할 수도 있다.
인트라-예측 유닛 (46) 은 현재 블록을, 전술된 바와 같은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터-예측에 대한 대안으로서 인트라-예측할 수도 있다. 특히, 인트라-예측 모듈 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 이용하기 위한 인트라-예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 인트라-예측 유닛 (46) 은, 예를 들어 별도의 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라-예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있으며, 인트라-예측 유닛 (46) (또는 일부 예들에서는 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 이용하기 위해 적절한 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라-예측 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라-예측 모드들에 대한 레이트-왜곡 분석을 이용하여 레이트-왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중 최상의 레이트-왜곡 특성들을 갖는 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과 그 인코딩된 블록을 생성하도록 인코딩되었던 오리지널의 인코딩되지 않은 블록 간의 왜곡 (또는 에러) 의 양뿐 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (즉, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라-예측 유닛 (46) 은 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터의 비율들을 계산하여, 어떤 인트라-예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트-왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
임의의 경우, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 유닛 (46) 은 그 블록에 대하여 선택된 인트라 예측 모드를 표시하는 정보를 엔트로피 코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 본 개시물의 기술들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 표들 및 복수의 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 표들 (또한 코드워드 맵핑 표들로 지칭됨) 을 포함할 수도 있는 송신된 비트스트림 구성 데이터에, 다양한 블록들에 대한 인코딩 콘텍스트들의 정의들, 및 콘텍스트들의 각각에 대하여 사용하기 위한 가장 가능한 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 표, 및 변경된 인트라 예측 모드 인덱스 표의 표시를 포함시킬 수도 있다.
예측 유닛 (41) 이 인트라 예측 또는 인터 예측을 통해 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는 현재의 비디오 블록에서 예측 블록을 감산하는 것에 의해 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 유닛 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 컨버팅할 수도 있다.
변환 유닛 (52) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 다르게는, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다. 일 예로서, 본 개시물에 설명된 코딩 기술들은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양상들은 이렇게 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 개시물에 설명된 코딩 기술들은, 프로세서 또는 임의의 다른 컴포넌트와 같이, 도 2 에 도시되지 않은 비디오 인코더 (20) 의 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 일부 예들에서, 본 개시물의 코딩 기술들은 도 2 에 도시된 다른 유닛들 또는 모듈들 중 하나에 의해 수행될 수도 있다. 몇몇 다른 예들에서, 본 개시물의 코딩 기술들은 비디오 인코더 (20) 의 유닛들 및 모듈들의 결합에 의해 수행될 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물에서 설명된 예시적인 기술들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
양자화 이후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응형 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나, 또는 비디오 디코더(30) 에 의한 취출 또는 이후 송신을 위해 아카이브될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 또한 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 다른 예측 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 1 예측 타입을 결정하고, 제 1 예측 타입을 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 2 예측 타입을 결정하고, 제 2 예측 타입을 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하고, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 P-슬라이스 이진화를 결정하고, B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 B-슬라이스 이진화를 결정하는 것으로서, 여기서 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 동일한 이진화 로직을 사용하여 결정되는, 상기 B-슬라이스 이진화를 결정하며, 그리고 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트의 이진화들에 기초하여 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하고, 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 것으로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하며, 그리고 바이패스 모드에서 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 CABAC 는 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는 콘텍스트 세트를 사용하는, 상기 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하고, CABAC 를 사용하여 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 CABAC 는 Cb 크로마 코딩 블록 플래그와 동일한 콘텍스트 세트를 사용하는, 상기 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 추가로, 비디오 데이터의 블록과 연관된 변환 유닛의 변환 깊이에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들로부터 일 콘텍스트를 선택하도록 구성될 수도 있다.
역양자화 유닛 (58) 및 역변환 유닛 (60) 은, 픽셀 도메인의 잔여 블록을 이후 사용을 위해 참조 픽처의 기준 블록으로서 재구성하기 위해 각각, 역양자화 및 역변환을 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들의 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 기준 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 재구성된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 참조 픽처 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 픽처를 생성한다. 기준 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽처에서의 블록을 인터 예측하기 위한 기준 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 픽처 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 몇몇 예들에서, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 관련 신택스 엘리먼트들과 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 모듈 (81) 로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
일 예로서, 본 개시물에 설명된 코딩 기술들은 엔트로피 인코딩 유닛 (80) 에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양상들은 이렇게 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 본 개시물에 설명된 코딩 기술들은, 프로세서 또는 임의의 다른 컴포넌트와 같이, 도 3 에 도시되지 않은 비디오 인코더 (30) 의 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 일부 예들에서, 본 개시물의 코딩 기술들은 도 3 에 도시된 다른 유닛들 또는 모듈들 중 하나에 의해 수행될 수도 있다. 몇몇 다른 예들에서, 본 개시물의 코딩 기술들은 비디오 디코더 (30) 의 유닛들 및 모듈들의 결합에 의해 수행될 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물에서 설명된 예시적인 기술들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하고, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 동일한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하며, 그리고 맵핑된 예측 타입들에 기초하여 상기 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 일 예에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고, 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하는 것으로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하며, 그리고 바이패스 모드에서 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 CABAC 는 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는 콘텍스트 세트를 사용하는, 상기 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하고, CABAC 를 사용하여 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 CABAC 는 Cb 크로마 코딩 블록 플래그와 동일한 콘텍스트 세트를 사용하는, 상기 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 추가로, 비디오 데이터의 블록과 연관된 변환 유닛의 변환 깊이에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들로부터 일 콘텍스트를 선택하도록 구성될 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되면, 예측 유닛 (81) 의 인트라 예측 유닛 (84) 은 현재 프레임 또는 픽처의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 데이터와 시그널링된 인트라 예측 모드에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로 코딩되면, 예측 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들과 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽처 리스트들 중 하나 내의 참조 픽처들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽처들에 기초한 디폴트 구성 기술들을 사용하여, 기준 프레임 리스트들, List 0 및 List 1 을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (82) 은, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 모드 (예를 들면, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들면, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽처 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용한다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초한 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 기준 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정하고 보간 필터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 탈양자화 (dequantizes) 한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및, 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서의 잔여 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대해 역변환, 예를 들면, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스를 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들과 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 이후, 비디오 디코더 (30) 는 역변환 유닛 (82) 로부터의 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (30) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들과 합산하는 것에 의해 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블록화 아티팩트들을 제거하도록 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 디블록킹 필터가 또한 적용될 수도 있다. 픽셀 트랜지션들을 평활화하기 위해, 또는 다르게는 비디오 품질을 향상시키기 위해, (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후의) 다른 루프 필터들이 또한 사용될 수도 있다. 그 후에, 소정의 프레임 또는 픽처에서의 디코딩된 비디오 블록들은 참조 픽처 메모리 (92) 에 저장되는데, 참조 픽처 메모리 (92) 는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 픽처들을 저장한다. 참조 픽처 메모리 (92) 는 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 상에서의 이후 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
도 6 은 본 개시물의 예시적인 비디오 인코딩 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 6 의 방법은 비디오 인코더 (20) 에 의해 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 1 예측 타입을 결정하고 (602), 제 1 예측 타입을 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하도록 (604) 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 추가로, B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 제 2 예측 타입을 결정하고 (606), 제 2 예측 타입을 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트로서 표현하도록 (608) 구성될 수도 있다. P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 예측 모드 및 파티션 타입을 명시한다. 예측 모드는 인터 예측 및 인트라 예측 중 하나를 포함할 수도 있다. 파티션 타입은 대칭적 파티션들 및 비대칭적 파티션들 중 하나를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 추가로, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 P-슬라이스 이진화를 결정하고 (610), B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 대한 B-슬라이스 이진화를 결정하도록 구성될 수도 있고, 여기서 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트와 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 동일한 이진화 로직을 사용하여 결정된다 (612). 비디오 인코더 (20) 는 그 후, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 신택스 엘리먼트의 이진화들에 기초하여 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다 (614).
비디오 데이터를 인코딩하는 것은, 결정된 P-슬라이스 이진화들로 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 이진화하고, 결정된 B-슬라이스 이진화들로 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 이진화하고, 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 적용하며, 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트에 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 적용하는 것을 포함할 수도 있다.
도 7 은 본 개시물의 예시적인 비디오 디코딩 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 7 의 방법은 비디오 디코더 (30) 에 의해 구현될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입을 나타내는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고 (702), B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입을 나타내는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하도록 (704) 구성될 수도 있다. P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트 및 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트는 예측 모드 및 파티션 타입을 명시한다. 예측 모드는 인터 예측 및 인트라 예측 중 하나를 포함할 수도 있다. 파티션 타입은 대칭적 파티션들 및 비대칭적 파티션들 중 하나를 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 추가로, P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 디코딩하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 생성하며 (706), 그리고 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 디코딩하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 생성하도록 (708) 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 추가로, P-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 P-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하고 (710), B-슬라이스에서 비디오 데이터의 블록에 대한 동일한 이진화 맵핑을 사용하여 이진화된 B-슬라이스 예측 타입 신택스 엘리먼트를 예측 타입으로 맵핑하도록 (712) 구성될 수도 있다. 그 후에, 비디오 디코더 (30) 는 맵핑된 예측 타입들에 기초하여 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다 (714).
도 8 은 본 개시물의 예시적인 비디오 인코딩 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 8 의 방법은 비디오 인코더 (20) 에 의해 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하고 (802), 단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하도록 (804) 구성될 수도 있다. 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일하다. 일 예에서, 파티션 타입은 비대칭적 파티션이고, 파티션 타입 빈은 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타낸다. 예를 들어, 파티션 사이즈 빈은 제 1 파티션이 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 제 1 파티션이 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타낸다.
비디오 인코더 (20) 는 추가로, 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하도록 (806) 구성될 수도 있다.
도 9 은 본 개시물의 예시적인 비디오 디코딩 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 9 의 방법은 비디오 디코더 (30) 에 의해 구현될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성되며, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈과 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함한다 (902). 일 예에서, 파티션 타입은 비대칭적 파티션이고, 파티션 타입 빈은 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타낸다. 예를 들어, 파티션 사이즈 빈은 제 1 파티션이 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 제 1 파티션이 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타낸다.
비디오 디코더 (30) 는 추가로, 단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하는) 것으로서, 여기서 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 디코딩하며 (904), 그리고 바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 디코딩하도록 (906) 구성될 수도 있다.
도 10 은 본 개시물의 예시적인 비디오 코딩 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 10 의 방법은 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더에 의해 구현될 수도 있다. 도 10 의 목적을 위해, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 총체적으로 비디오 코더로 지칭될 것이다. 도 10 의 기술들에 따라, 비디오 코더는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 비디오 데이터의 블록에 대한 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것은 CABAC 의 부분으로서 하나 이상의 콘텍스트들을 포함하는 콘텍스트 세트를 사용하는 것을 포함하는, 상기 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하고 (1002), CABAC 를 사용하여 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것으로서, 여기서 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하는 것은 CABAC 의 부분으로서 Cb 크로마 코딩 블록 플래그와 동일한 콘텍스트 세트를 사용하는 것을 포함하는, 상기 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 코딩하도록 (1004) 구성될 수도 있다. 일 예에서, 콘텍스트 세트는 5 개의 콘텍스트들을 포함한다.
본 개시물의 하나의 옵션적인 예에서, 비디오 코더는 추가로, 비디오 데이터의 블록과 연관된 변환 유닛의 변환 깊이에 기초하여 하나 이상의 콘텍스트들로부터 일 콘텍스트를 선택하도록 (1006) 구성될 수도 있다.
비디오 인코더로서 동작할 경우, 비디오 코더는 추가로, 코딩된 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링하고, 코딩된 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더로서 동작할 경우, 비디오 코더는 추가로, 코딩된 Cb 크로마 코딩 블록 플래그를 인코딩된 비디오 비트스트림에서 수신하고, 코딩된 Cr 크로마 코딩 블록 플래그를 인코딩된 비디오 비트스트림에서 수신하도록 구성될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 상기 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독가능 매체를 통해 송신되며 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 위치에서 다른 위치로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들일 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시물에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위한 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비-제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 요구되는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속물이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들면, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하는 것이 아니라, 대신에 비-일시적인, 유형의 저장 매체들과 관련되는 것이 이해되어야만 한다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 콤팩트디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 반도체 회로들 (ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본원에 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 결합된 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본원에서 개시된 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기술들은, 무선 헤드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 세트) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 오히려, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 실시형태들이 설명되었다. 이들 및 다른 실시형태들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (32)

  1. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하는 단계;
    단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 단계로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 단계; 및
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  5. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계;
    단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하는 단계로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하는 단계; 및
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 사이즈 빈을 디코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  9. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 인코더를 포함하고,
    상기 비디오 인코더는,
    비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하고,
    단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 것으로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하며, 그리고
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  13. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 디코더를 포함하며,
    상기 비디오 디코더는,
    콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하고,
    단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하는 것으로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하며, 그리고
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 사이즈 빈을 디코딩하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  17. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하는 수단;
    단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 수단으로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하는 수단; 및
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 장치.
  21. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치로서,
    콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단으로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단;
    단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하는 수단으로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하는 수단; 및
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 사이즈 빈을 디코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 장치.
  25. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    비디오 데이터의 블록에 대한 예측 모드에 대하여 파티션 타입을 결정하게 하고,
    단일 콘텍스트를 갖는 콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하게 하는 것으로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 타입 빈을 인코딩하게 하며, 그리고
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 비디오 데이터의 블록에 대한 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 파티션 사이즈 빈을 인코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행될 경우, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    콘텍스트 적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 사용하여 코딩된 비디오 데이터의 블록에 대한 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하게 하는 것으로서, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트는 파티션 타입을 표현하는 파티션 타입 빈 및 파티션 사이즈를 표현하는 파티션 사이즈 빈을 포함하는, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트를 수신하게 하고,
    단일 콘텍스트를 갖는 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하게 하는 것으로서, 상기 단일 콘텍스트는 어떤 파티션 타입에 대해서도 동일한, 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 타입 빈을 디코딩하게 하며, 그리고
    바이패스 모드에서 CABAC 를 사용하여 상기 예측 타입 신택스 엘리먼트의 상기 파티션 사이즈 빈을 디코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 파티션 타입은 비대칭적 파티션인, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 파티션 타입 빈은, 상기 비대칭적 파티션이 수직으로 파티셔닝되는지 또는 수평으로 파티셔닝되는지를 나타내는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 파티션 사이즈 빈은, 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 1/4 인지 여부 또는 상기 제 1 파티션이 상기 비디오 데이터의 블록의 사이즈의 3/4 인지 여부를 나타내는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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