KR20140131525A - 병렬 모션 추정 범위 사이즈의 묵시적 도출 - Google Patents

병렬 모션 추정 범위 사이즈의 묵시적 도출 Download PDF

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KR20140131525A
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Abstract

비디오 데이터를 디코당하는 방법이 설명된다. 본 방법은 병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하는 것, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하는 것, 및 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것을 포함한다.

Description

병렬 모션 추정 범위 사이즈의 묵시적 도출{IMPLICIT DERIVATION OF PARALLEL MOTION ESTIMATION RANGE SIZE}
본 출원은 본 명세서에서 참조로 2012년 1월 31일 출원된 미국 가출원 제 61/593,169 호의 이익을 주장하며, 그 전체 내용을 여기서는 참조로서 포함한다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것으로, 특히, 비디오 코딩 프로세스에서의 모션 예측 및 병렬 코딩을 위한 기술들에 관한 것이다.
디지털 비디오 성능들은, 디지털 텔레비전, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, PDA들 (personal digital assistants), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 이북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔, 셀룰러 또는 위성 라디오 텔레폰들, 소위 "스마트폰들", 화상 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding), 현재 개발 하에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명된 바와 같은 비디오 압축 기술들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 압축 기술들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신하고, 수신하고, 인코딩하고, 디코딩하고, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기술들은 비디오 시퀀스들에서 본질적인 리던던시 (redundancy) 를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (인트라 픽쳐) 예측 및/또는 시간적 (인터 픽쳐) 예측을 포함할 수도 있다. 블록 기반의 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 프레임 또는 피디오 프레임의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 비디오 블록들은 트리블록들, 코딩 유닛들 (coding units; CU들) 및/또는 코딩 노드들로 또한 지칭될 수도 있다. 픽쳐의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽쳐 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽쳐의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스 내의 비디오 블록들은 동일한 픽쳐 내의 이웃하는 블록들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측, 또는 다른 참조 픽쳐들 내의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 픽쳐들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 픽쳐들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 예측 블록을 이용한다. 잔여 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔여 데이터에 따라 인코딩된다. 더 많은 압축을 위해, 잔여 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔여 변환 계수들로 나타날 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 초기에 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위해 스캔될 수도 있고, 더욱 더 많은 압축을 달성하기 위해 엔트로피 코딩이 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩을 위한 기술들을 설명하며, 보다 자세하게는, 비디오 코딩 프로세스에서의 모션 추정을 위한 기술을 설명한다. 본 기술들은 모션 추정 데이터와 연관된 사이즈의 시그널링을 이용할 수도 있으며, 모션 추정 영역의 시그널링된 사이즈 보다 작거나 같은 사이즈들을 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측을 수행할 수도 있다. 본 기술들은 모션 추정 영역의 시그널링된 사이즈보다 큰 사이즈들을 갖는 코딩 유닛들에 대한 묵시적 모션 추정 영역의 도출을 또한 포함할 수도 있다.
본 개시물의 일 실시예에서, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 방법은 병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하는 것, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하는 것, 및 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것을 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법은 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것 및 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하는 것을 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치는 PME 영역의 사이즈의 표시를 수신하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하고, 그리고 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 구성되는 비디오 디코더를 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치는 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, 그리고 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하도록 구성되는 비디오 인코더를 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치는 PME 영역의 사이즈의 표시를 수신하는 수단, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하는 수단, 및 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단을 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치는 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단 및 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하는 수단을 포함한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 실행시, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, PME 영역의 사이즈의 표시를 수신하게 하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하고, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하게 하고, 그리고 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하는 명령들을 저장한다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 실행시, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하고, 그리고 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하게 하는 명령들을 저장한다.
하나 이상의 실시예들의 상세들은 첨부된 도면과 하기의 설명으로부터 설명된다. 다른 특징들, 목적들 및 이점들은 하기의 설명 및 도면들, 및 하기의 특허청구범위로부터 명확해질 것이다.
도 1 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 이용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2 는 이웃하는 병렬 모션 추정 (parallel motion estimation; PME) 영역들로 분할되는 슬라이스를 나타내는 개념도이다.
도 3 은 모션 벡터 예측을 위한 후보 블록들을 나타내는 개념도이다.
도 4 는 PME 스타일 후보 리스트 구성을 위하여 이용가능하지 않은 후보 블록들을 나타내는 개념도이다.
도 5 는 PME 스타일 후보 리스트 구성의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 6 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록도이다.
도 7 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록도이다.
도 8 은 본 개시물의 기술들에 따른 예시적인 디코딩 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9 는 본 개시물의 기술들에 따른 예시적인 인코딩 방법을 나타내는 흐름도이다.
고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준을 위한 최근 제안들은 병렬 모션 추정 (parallel motion estimation; PME) 을 포함한다. PME 에서, 모션 정보는 특정 PME 영역 (예를 들어, 시그널링된 신택스 엘리먼트에 의해 정의된 PME 영역) 내의 일부 또는 모든 블록 (예를 들어, 코딩 유닛들) 에 대하여 병렬로 실행된다. 모션 정보는 모션 벡터, 참조 인덱스 및 예측 방향을 포함할 수도 있다. 많은 경우들에서, 모션 정보는 모션 벡터 예측 프로세스를 이용하여 디코딩된다.
모션 벡터 예측 프로세스는 통상적으로 현재 블록에 대한 모션 정보를 유도하기 위해 이웃하는 블록들의 디코딩된 모션 정보를 이용한다. 그러나, 이웃하는 블록들이 동일한 PME 영역에 있다면, 모션 정보가 이들 블록들에 대하여 병렬로 실행되기 때문에 모션 정보가 이용가능하지 않게 된다. PME 의 이 특징 때문에, PME 영역에서의 블록들에 대하여 모션 벡터 예측을 수행하기 위한 특수 규칙들이 적용된다. 특히, 특수한 후보 리스트 구성 프로세스가 이용되며, 코딩된 블록과 동일한 PME 영역 내의 이웃하는 블록은 모션 벡터 예측 프로세스에서의 후보 블록들로서 이용될 수 없다.
그러나, 픽쳐 내의 모든 블록들이 PME 영역 내에 들어오는 것은 아니다. 예를 들어, PME 영역보다 큰 블록들에 대한 모션 정보가 다른 블록들과 병렬로 디코딩되지 않는다. 이 환경에서, 이웃하는 블록들에 대한 어떠한 제약도 PME 영역보다 큰 블록에 대한 후보 리스트 구성에 대하여 적용되지 않는다.
요약하면, PME 개념들이 인에블된 상태에서, 후보 리스트 구성에 대한 두개의 상이한 모드들이 이용된다. PME 와 호환가능한 디코더는 양쪽의 모드들을 지원하도록 구성될 수도 있고, 따라서 구현 복잡도에서의 잠재적인 증가를 야기한다. 이 결함의 관점에서, 본 개시물은 구현 복잡도를 감소시키거나 또는 완화시킬 수도 있는 PME 인에이블 비디오 코더들에 대한 모션 벡터들을 코딩하기 위한 기술들을 제공한다. 본 기술들은 시그널링된 PME 영역보다 큰 블록들에 대한 PME 사이즈의 묵시적 도출, 및 PME 사이즈가 묵시적으로 도출되는 경우의 블록들에 대한 "PME 스타일" 후보 리스트 구성의 적용을 포함한다. 이 개시물의 기술들은 아래 보다 자세하게 설명될 것이다.
도 1 은 본 개시물의 실시예들에 따른 모션 예측 및 병렬 코딩을 위한 기술들을 이용하도록 구성될 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 나타내는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 저장 매체 (35) 또는 파일 서버 (36) 에 저장될 수도 있고 필요에 따라 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 저장 매체 또는 파일 서버에 저장될 때, 비디오 인코더 (20) 는, 코딩된 비디오 데이터를 저장 매체에 저장하기 위해, 코딩된 비디오 데이터를 다른 디바이스, 예를 들어, 네트워크 인터페이스, 컴팩트 디스크 (CD), 블루레이 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 버너 또는 스탬핑 설비 디바이스, 또는 다른 디바이스들에 제공할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 와는 별개의 디바이스, 이를 테면, 네트워크 인터페이스, CD 또는 DVD 리더 등은 저장 매체로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출하고 취출된 데이터를 비디오 디코더 (30) 에 제공할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑박스들, 소위 스마트폰들과 같은 전화 핸드셋들, 텔레비젼들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게임용 콘솔들 등을 포함하는 아주 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 많은 경우들에서, 이러한 디바이스들은 무선 통신용으로 탑재될 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터의 송신에 적합한 무선 채널, 유선 채널, 또는 무선 및 유선 채널들의 조합을 포함할 수도 있다. 마찬가지로, 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들면, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀 등) 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 실시예들에 따른 모션 벡터 예측을 위한 기술들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 어느 것, 이를 테면, 지상파 (over-the-air) 텔레비젼 방송들, 케이블 텔레비젼 송신들, 위성 텔레비젼 송신들, 예를 들면 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여, 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 픽쳐 전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 소스, 이를 테면, 비디오 캡쳐 디바이스, 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 실시예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 일반적으로, 본 개시물에서 설명된 기술들은 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들, 또는 코딩된 비디오 데이터가 로컬 디스크에 저장되는 애플리케이션에 적용될 수도 있다.
캡쳐된, 프리캡쳐된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 통신 표준, 이를 테면 무선 통신 프로토콜에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조될 수도 있고, 송신기 (24) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 여러 가지의 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는, 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하여, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 캡쳐된, 프리캡쳐된, 또는 컴퓨터에 의해 생성된 비디오는 추후의 소비를 위해 저장 매체 (34) 에 또는 파일 서버 (36) 에 또한 저장될 수도 있다. 저장 매체 (34) 는 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오를 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 그후, 저장 매체 (34) 에 저장된 인코딩된 비디오는 디코딩 및 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다.
파일 서버 (36) 는 인코딩된 비디오를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오를 목적지 디바이스 (14) 에 송신할 수 있는 임의의 형태의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹서버 (예를 들면, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 연결 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 로컬 디스크 드라이브, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그것을 목적지 디바이스로 송신할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스를 포함한다. 파일 서버 (36) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다. 마찬가지로, 파일 서버 (36) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 의해 액세스될 수도 있다. 이것은 무선 채널 (예를 들면, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들면, DSL, 케이블 모뎀, 이더넷, USB 등), 또는 파일 서버에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서의 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 을 통해 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 은 그 정보를 복조하여 비디오 디코더 (30) 에 대한 복조된 비트스트림을 생성한다. 채널 (16) 을 통해 통신된 정보는, 비디오 데이터 디코딩에서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한, 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 신택스는 또한 저장 매체 (34) 또는 파일 서버 (36) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩할 수 있는 각각의 인코더-디코더 (CODEC) 의 부분을 형성할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 또한 구성될 수도 있다. 다른 실시예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 유저에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (liquid crystal display; LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode; OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 1의 실시예에서, 통신 채널 (16) 은 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 또는 무선 및 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 패킷 기반의 네트워크, 예컨대 근거리 통신망 (local area network), 광역 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은, 일반적으로 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한, 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적절한 조합을 포함하는, 임의의 적절한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 집합을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 현재 개발 중에 있는 HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 따를 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사설 표준 혹은 산업 표준, 또는 이러한 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기술들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 다른 실시예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263을 포함한다.
도 1 에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용 가능하다면, 몇몇 실시예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 유저 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜을 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적절한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 응용 주문형 반도체들 (application specific integrated circuits; ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 상기 기술이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적절한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기술들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코딩 프로세스에 있어서 모션 벡터 예측을 위한 본 개시물의 기술들 중 어느 것 또는 모두를 구현할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 프로세스에 있어서 모션 벡터 예측을 위한 기술들 중 어느 것 또는 모두를 구현할 수도 있다. 본 개시물에서 설명된 바와 같이, 비디오 코더는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더로 지칭될 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩 유닛은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더를 지칭할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 코딩은 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩으로 지칭될 수도 있다.
아래 보다 자세히 설명될 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하고, 그리고 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 다른 실시예에서, 비디오 인코더 (20) 는 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되고 있는 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고효율 비디오 코딩 (High-Efficiency Video Coding; HEVC) 이 있다. HEVC 규격의 가장 최근의 작업 초안은 문서 JCTVC-H1003 (Bross 등) 로서 여기서는 HEVC WD9 로서 지칭되는 "HEVC (High efficiency video coding) 텍스트 규격 초안 9" (ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 는 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/11_Shanghai/wg11/JCTVC-K1003-v12.zip 로부터 입수가능하다.
본 개시물의 기술들은 최근에 만들어진 HEVC 표준과 관련하여 일반적으로 설명된다. 그러나, 본 발명의 기술들은 상술한 비디오 코딩 표준들의 어느 것 뿐만 아니라 상술한 표준들의 임의의 장래의 표준들 또는 장래의 확장안들을 포함하여, 비표준 비디오 코덱들, 및 다른 표준 비디오 코덱들을 포함하는 다른 비디오 코딩 기술들과의 이용에 적용가능할 수도 있다. 추가로, 본 개시물의 기술들은 HEVC 에 대한 확장안들과의 이용에 적용가능할 수도 있다. 이러한 확장안들은 MVC (multiview coding) 확장안들, SVC (scalable video coding extensions) 및 3D 비디오 코딩 확장안들 (예를 들어, 3DV 멀티뷰 플러스 심도) 을 포함할 수도 있다.
HEVC 인덱스 테이블준화 노력들은 HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 로 칭해지는 비디오 코딩 디바이스의 모델에 기초한다. HM 은, 예를 들면, ITU-T H.264/AVC 에 따른 기존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러가지 추가적인 성능들을 가정한다. 예를 들면, H.264가 9개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM은 33개만큼 많은 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공한다.
일반적으로, HM의 작업 모델은, 비디오 프레임 또는 픽쳐가 루마 (luma) 및 크로마 (chroma) 샘플들을 포함하는 최대 코딩 유닛들 (largest coding units; LCU들) 또는 트리블록들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. 트리블록은 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 갖는다. 슬라이스는 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 픽쳐는 하나 이상의 슬라이스들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛들 (coding units; CU들) 로 스플릿될 수도 있다. 예를 들면, 쿼트트리의 루트 노드로서의 트리블록은 4개의 자식 노드들로 스플릿되고, 계속해서 각각의 자식 노드는 부모 노드가 될 수도 있고 다른 4개의 자식 노드들로 스플릿될 수도 있다. 최종적인, 쿼드트리의 리프 노드로서의 스플릿되지 않은 자식 노드는 코딩 노드, 즉, 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림과 관련된 신택스 데이터는 트리블록이 스플릿될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 코딩 노드들의 최소 사이즈를 또한 정의할 수도 있다.
CU는 코딩 노드 및 코딩 노드와 관련된 변환 유닛들 (transform units; TU들) 및 예측 유닛들 (prediction units; PU들) 을 포함한다. CU의 사이즈는 코딩 노드의 사이즈에 일반적으로 대응하고 정사각형 형상이어야 한다. CU의 사이즈는 8x8 픽셀들에서 최대 64x64 픽셀들 이상의 픽셀들을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU와 관련된 신택스 데이터는, 예를 들면, CU 를 하나 이상의 PU들 로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티션 모드들은, CU가 스킵 또는 다이렉트 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 비정사각형의 형상으로 파티셔닝될 수도 있다. CU와 관련된 신택스 데이터는, 예를 들면, CU를 쿼드트리에 따라 하나 이상의 TU들로 파티셔닝하는 것을 또한 설명할 수도 있다. TU는 정사각형 또는 비정사각형 형상일 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이것은 상이한 CU들에 대하여 상이할 수도 있다. TU들은 파티셔닝된 LCU에 대하여 정의된 주어진 CU 내에서의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 크기가 정해지지만, 이것이 항상 그런 것은 아닐 수도 있다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 더 작다. 몇몇 실시예들에서, CU에 대응하는 잔여 샘플들은, "잔여 쿼드 트리 (residual quad tree; RQT) "로서 알려진 쿼드트리 구조를 사용하여 더 작은 유닛들로 미세분할될 수도 있다. RQT의 리프 노드들 (leaf nodes) 은 변환 유닛들 (TU들) 로 지칭될 수도 있다. TU들과 관련된 픽셀 차이값들은 변환되어 변환 계수들을 생성할 수도 있고, 변환 계수는 양자화될 수도 있다.
일반적으로, PU는 예측 프로세스와 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들면, PU가 인트라 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 설명하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 실시예로서, PU가 인터 모드 인코딩되면, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들면, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들면, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 픽쳐, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 픽쳐 리스트 (예를 들면, List 0, List 1, 또는 List C) 를 설명할 수도 있다.
일반적으로, TU는 변환 및 양자화 프로세스들에 대하여 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU는 하나 이상의 변환 유닛들 (transform units; TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 따라 인코딩 노드에 의해 식별되는 비디오 블록으로부터 잔여 값들을 계산할 수도 있다. 그 후, 코딩 노드는 최초의 비디오 블록 보다는 잔여 값들을 참조하도록 업데이트된다. 잔여 값들은 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 변환 계수들을 생성하기 위해, TU들에서 특정된 다른 변환 정보 및 변환들을 이용하여 변환 계수들로 변환되고, 양자화되고, 스캐닝될 수도 있는 픽셀 차이 값들을 포함한다. 코딩 노드는 이들 직렬화된 변환 계수들을 참조하도록 다시 한번 업데이트될 수도 있다. 본 개시물은 CU의 코딩 노드를 지칭하기 위해 통상적으로 용어 "비디오 블록"을 사용한다. 몇몇 특정 경우들에서, 본 개시물은 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 트리블록, 즉, LCU 또는 CU를 지칭하기 위해 용어 "비디오 블록"을 사용할 수도 있다.
비디오 시퀀스는 일련의 비디오 프레임들 또는 픽쳐들을 통상 포함한다. 픽쳐들의 그룹 (GOP) 은 일련의 하나 이상의 비디오 픽쳐들을 일반적으로 포함한다. GOP는 GOP의 헤더, GOP의 하나 이상의 픽쳐들의 헤더, 또는 그 외의 곳에, GOP에 포함된 픽쳐들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 픽쳐의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 설명하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 개개의 비디오 픽쳐들 내의 비디오 블록들에 대하여 통상 동작한다. 비디오 블록은 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변적인 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다.
일 실시예로서, HM은 다양한 PU 사이즈들에서의 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HM은 2Nx2N 또는 NxN의 사이즈들에서의 인트라 예측, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HM은 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원한다. 비대칭적 파티션에서, CU의 한 방향은 스플릿되지 않지만, 나머지 방향은 25% 및 75%로 파티셔닝된다. 25% 파티셔닝에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 후속하는 "n"에 의해 표시된다. 따라서, 예를 들면, "2NxnU"은 위쪽의 2Nx0.5N PU와 아래쪽의 2Nx1.5N PU로 수평적으로 분할되는 2Nx2N을 가리킨다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대 16x16 픽셀들 또는 16 바이 16 픽셀들은 수직 및 수평 치수들에 의해 비디오 블록의 픽셀 치수들을 언급하기 위해 상호 교환적으로 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록은 수직 방향으로 16픽셀들 (Y=16) 및 수평 방향으로 16픽셀들 (x=16) 을 구비할 수도 있다. 마찬가지로, NxN 블록은 수직 방향으로 N 픽셀들 수평 방향으로 N 픽셀들을 구비하는데, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 픽셀들은 행들 및 열들로 정렬될 수도 있다. 또한, 블록들은 수평 방향에서의 픽셀들의 수가 수직 방향에서의 것과 반드시 동일할 필요는 없다. 예를 들면, 블록들은 NxM 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M은 N과 반드시 동일하지는 않다.
CU의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 의해 특정된 변환들이 적용되는 잔여 데이터를 계산할 수도 있다. 잔여 데이터는 PU들에 대응하는 예측 값들과 인코딩되지 않은 픽쳐의 픽셀들 사이의 픽셀 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 잔여 데이터를 형성한 다음 변환 계수들을 생성하도록 잔여 데이터를 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는, 변환 계수 블록의 계수들을 표현하기 위해 사용되는 데이터의 양을 최대한 줄이기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들면, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 내림 (round down) 될 수도 있는데, 여기서 n은 m보다 더 크다.
몇몇 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위한 미리 정의된 스캔 순서를 활용할 수도 있다. 다른 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응 스캔 (adaptive scan) 을 수행할 수도 있다. 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하여 1차원 벡터를 형성한 이후, 비디오 인코더 (20) 는, 예를 들면, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 인코딩된 비디오와 관련된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 할당할 수도 있다. 콘텍스트는, 예를 들면, 심볼의 이웃하는 값들이 넌제로 (non-zero) 인지 또는 넌제로가 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은, 상대적으로 더 짧은 코드들이 고확률 (more probable) 심볼들에 대응하고, 상대적으로 더 긴 코드들이 저확률 (less probable) 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이렇게 하여, VLC의 사용은, 예를 들면, 송신될 각각의 심볼에 대하여 동일한 길이의 코드워드들을 사용하는 것에 비해 비트 절감을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼들에 할당된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
최근의 HEVC 표준화 활동들에서는, 소위 PME (parallel motion estimation) 영역을 인에이블하는 것과 관련된 여러 제안들이 존재한다. PME 영역은 일반적으로 CU 그룹으로 구성되며, 모션 추정 (ME) 이 그룹에서의 각각의 CU 와 병렬로 행해진다. 병렬로 모션 추정을 수행하는 것은 인코딩 및 디코딩 양쪽 모두에 대한 프로세싱 시간을 가속화할 수도 있다. PME에 대한 하나의 제안은 이 PME 의 사이즈가 슬라이스 레벨에서 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링되어야 함을 제안한다. 동일한 사이징된 PME 영역은 특정 슬라이스 내에 적용된다. 즉, 슬라이스는 슬라이스의 사이즈에 의존하여 특정 개수의 이웃하는 PME 영역들로 분할된다. 도 2 는 이웃하는 PME 영역들로 분할되는 슬라이스 (200) 를 도시하는 개념도이다.
모션 추정은 비디오 데이터의 블록 (PU 또는 CU) 에 대한 모션 벡터를 결정하는데 이용되는 프로세스이다. 인코더는 일례로서, 참조 프레임에서 "모션 검색" 으로서 지칭될 수도 있는 것을 수행함으로써 이들 모션 벡터를 결정하며, 여기에서 인코더는 시간적으로 후속하는 또는 장래의 참조 프레임에서의 각각의 블록에 대하여 검사한다. 현재 부분과 가장 잘 매칭하는 참조 프레임의 부분을 찾을 때, 인코더는 현재 부분에 대한 현재 모션 벡터를, 현재 부분으로부터 참조 프레임에서의 매칭 부분으로의 (즉, 현재 부분의 중심으로부터 매칭 부분의 중심으로의) 로케이션에서의 차이로서 결정한다.
몇몇 예들에서, 인코더는 인코딩된 비디오 비트스트림에서의 각각의 블록에 대한 모션 벡터를 시그널링할 수도 있다. 시그널링된 모션 벡터는 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 모션 보상을 수행하는 디코더에 의해 사용된다. 그러나, 전체 모션 벡터를 시그널링하는 것은 예측 모션 벡터 시그널링과 함께 달성될 수 있는 덜 효과적인 코딩을 가져올 수도 있다.
일부 경우들에서, 전체 모션 벡터를 시그널링하기 보다는, 인코더는 각각의 파티션에 대한 모션 벡터를 예측할 수도 있다. 이 모션 벡터 예측 프로세스를 수행함에 있어서, 인코더는 현재 블록과 동일한 프레임에서 공간적으로 이웃하는 PU들에 대하여 결정된 후보 모션 벡터들의 세트 또는 다른 참조 프레임에서의 병치된 PU에 대하여 결정된 후보 모션 벡터를 선택할 수도 있다. 인코더는 시그널링에서의 비트 레이트 및 복잡도를 감소시키기 위해 전체 모션 벡터를 시그널링하는 대신 모션 벡터 예측 (motion vector prediction; MVP) 을 수행할 수도 있다.
모션 벡터 예측의 2개의 상이한 모드들 또는 유형들이 HEVC에서의 이용을 위해 현재 제안되어 있다. 한 모드는 "병합" 모드로 지칭된다. 다른 모드는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 모드로 지칭된다. 병합 모드에서, 인코더는 프레임의 현재 블록에 대하여 선택된 후보 블록 (모션 벡터 예측 또는 "MVP") 으로부터 모션 정보를 카피하도록, 예측 신택스의 비트스트림 시그널링을 통하여 디코더에 명령한다. 모션 정보는 모션 벡터, (모션 벡터가 가리키는 참조 프레임을 소정의 프레임 픽쳐 리스트에서 식별하는) 참조 인덱스, 및 (즉, 참조 프레임이 시간적으로 현재 프레임에 선행하는지 또는 후속하는지의 여부의 관점에서 참조 픽쳐 리스트를 식별하는) 모션 예측 방향을 포함한다. 병합 모드에서, 비디오 인코더는 선택된 후보 모션 벡터를 갖는 후보 블록을 식별하는 인덱스 (예를 들어, mvp_idx) 를 인코딩된 비디오 비트스트림에서 시그널링한다.
따라서, 병합 모드에 대하여, 예측 신택스는 모드 (이 경우, "병합" 모드) 를 식별하는 플래그 및 후보 블록의 로케이션을 식별하는 인덱스를 포함할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 후보 블록은 현재 블록과 관련하여 캐주얼 블록일 것이다. 즉, 후보 블록은 디코더에 의해 이미 디코딩되어 있을 것이다. 이에 의해, 디코더는 후보 블록에 대한 모션 예측 방향, 모션 벡터, 및 참조 인덱스를 이미 수신하였고/하였거나 결정하였다. 이에 의해, 디코더는, 단순히, 후보 블록과 관련된 모션 예측 방향, 모션 벡터, 및 참조 인덱스를 메모리로부터 취출하고 현재 블록에 대한 이들 값들을 카피할 수도 있다.
AMVP 모드에서, 인코더는, 비트스트림 시그널링을 통해, 후보 블록 (즉, MVP) 으로부터 모션 벡터만을 카피하도록 디코더에게 명령하고, 그리고 참조 프레임 및 예측 방향을 별개로 시그널링한다. AMVP에서, 카피될 모션 벡터는 모션 벡터 차이 (motion vector difference; MVD) 를 전송함으로써 시그널링될 수도 있다. MVD는 현재 블록에 대한 현재 모션 벡터와 선택된 후보 블록에 대한 후보 모션 벡터 사이의 차이이다. 이런 식으로, 디코더는, 현재 모션 벡터에 대한 후보 모션 벡터의 정확한 카피본을 사용할 필요가 없고, 대신, 현재 모션 벡터에 대한 값에 "근사한" 후보 모션 벡터를 이용하고 MVD 를 추가하여 현재 모션 벡터를 재생할 수도 있다. 대부분의 상황들에서, MVD는 전체 현재 모션 벡터보다 더 적은 비트들을 시그널링할 것을 요구한다.
이에 의해, AVMP 모드는 현재 모션 벡터의 보다 정밀한 시그널링을 허용하고 동시에 전체 모션 벡터를 시그널링하는 것에 비해 코딩 효율성을 향상시킨다. AMVP 와 대조적으로, 병합 모드는 MVD 의 사양 (specification) 을 허용하지 않고, 이에 의해, 병합 모드는 증가된 시그널링 효율성 (즉, 더 적은 비트) 을 위해 모션 벡터 시그널링의 정확도를 희생한다. AVMP 모드에 대한 예측 신택스는 후보 블록에 대한 인덱스, 현재 모션 벡터와 후보 블록에 대한 후보 모션 벡터 사이의 MVD, 참조 인덱스, 모션 예측 방향, 및 모드 (이 경우 AMVP 모드) 에 대한 플래그를 포함할 수도 있다. AMVP 모드는 병합 모드의 방식과 유사한 방식으로 후보 블록을 선택할 수도 있다.
도 3 은 모션 벡터 예측자 후보들이 모션 벡터 예측 모드들에 대하여 생성되는 공간 및 시간 이웃 블록들을 나타내는 개념도이다. HEVC 에 대한 예시적인 제안에서, 병합 모드 및 AMVP 모드 양쪽은 현재 비디오 블록 또는 PU (312) 에 대한 모션 벡터를 결정하기 위한 모션 벡터 예측자 후보 리스트로부터 동일한 모션 벡터 예측자 후보 리스트를 이용한다. 병합 모드 및 AMVP 모드에서의 모션 벡터 예측자 후보들은 현재 PU (312) 의 공간적으로 이웃하는 블록들, 예를 들어, 도 3 에 도시된 이웃하는 블록들 (A, B, C, D 및 E) 에 대한 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 모션 벡터 예측자 후보들은 또한 현재 PU (312) 의 병치된 블록 (314) 의 시간적으로 이웃하는 블록들, 예를 들어, 도 3 에 도시된 이웃하는 블록들 (T1 및 T2) 에 대한 모션 벡터들을 포함할 수도 있다. 병치된 블록은 현재 코딩된 블록과는 상이하는 픽쳐에서의 블록이다. 몇몇 경우들에서, 모션 벡터 예측자 후보들은 2개 이상의 이웃하는 블록들에 대한 모션 벡터들의 조합, 예를 들면, 2개 이상의 모션 벡터들의 평균, 중앙값 (median), 또는 가중치가 부여된 평균을 포함할 수도 있다.
(예를 들어, 병합 또는 AMVP 모드에서) 모션 벡터 예측 프로세스를 수행할 때, 현재 CU 에 대한 모션 벡터 예측자 후보에 대한 인덱스는 모션 벡터 후보 리스트로부터 결정된다. 그러나, PME 가 인에이블되면, 모션 벡터 예측자 후보들로서 어떤 이웃하는 블록들이 이용가능할 수도 있는지에 대한 제약들이 적용될 수도 있다. 예를 들어, CU 그룹에서의 하나의 CU 는 동일한 PME 영역에 대하여 CU 그룹에서의 다른 CU 를 지칭하는 모션 벡터 예측자 후보들을 가질 수 없다. 이는 PME 영역에 대한 그룹에서의 각각의 CU 에 대한 모션 추정이 병렬로 실행될 때, 그룹에서의 다른 CU들에 대한 모션 추정이 이미 수행되었기 때문이다. 이에 의해, 동일한 PME 영역에서의 이웃하는 CU들에 대한 모션 벡터 정보가 모션 벡터 후보 프로세스에서의 고려에 이용가능하지 않게 된다.
위에 언급된 바와 같이, 일 예에서, PME 영역의 사이즈는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 다른 실시예들에서, PME 영역은 다른 레벨들에서 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, PME 영역은 LCU 레벨에서, 픽쳐 레벨에서, PPS (picture parameter set) 에서, APS (adaptation parameter set) 에서, SPS (sequence parameter set) 에서 등으로 시그널링될 수도 있다. PME 영역의 예시적인 사이즈들은 8x8, 16x16, 32x32 또는 64x64 를 포함한다. PME 영역의 사이즈는 또한 제로로서 시그널링될 수도 있는데, 이는 PME 가 이용되지 않음을 의미한다. 이에 의해, 디코더는 양쪽 모드들: PME 및 비-PME (통상적인) 모드를 지원하도록 구성될 수도 있다.
PME 영역에서, 모든 ME 가 병렬로 수행되기 때문에, 모션 정보는 동일한 PME 영역 내부에 위치된 CU들로부터 이용될 수 없다. 즉, 인터 CU 그룹 종속성이 PME 영역에서 제거된다. 추가로, 병렬 ME 에 대하여, 인터 PU 종속성을 또한 깨트리는 것이 바람직할 수도 있다. 이 경우에, 하나의 PU 는 동일한 CU 의 이웃하는 PU 로부터의 모션 정보를 이용할 수 없다. 따라서, PME 인에이블 상태에서, 모든 PU 및 CU 종속성들은 동일한 PME 영역 내에서 분해가능해야 한다. 이러한 종속성 분해 프로세스는 "PME 스타일" (즉, PME 스타일 후보 리스트 구성) 에서 모션 벡터 후보 리스트 구성으로 불릴 수도 있다.
도 4 는 PME 스타일 후보 리스트 구성을 위하여 이용가능하지 않은 후보 블록들을 나타내는 개념도이다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 현재 CU (412) 는 PME 영역 (202) 내에 있다. 이 예에서, 모션 벡터 예측 프로세스 (예를 들어, 병합 모드 또는 AMVP 모드) 를 위한 후보 이웃 블록들 E, B 및 C 는 PME 영역 (202) 의 외부에 있다. 이에 의해, 이들 후보 블록들은 모션 예측 프로세스에 이용될 수도 있다. 그러나, 후보 블록들 A 및 D 는 PME 영역 (202) 내의 다른 CU 로부터 비롯된다. 이에 의해, 이들 후보 블록들은 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 후보 리스트에 대하여 제거된다 (또는 추가되지 않는다).
도 5 는 PME 스타일 후보 리스트 구성의 일례를 나타내는 흐름도이다. 초기에, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 후보 블록들의 리스트에서의 제 1 가능한 후보 블록을 고려한다 (500). 일 예로서, 가능한 후보 블록들은 도 3 에 도시된 후보 블록들일 수도 있다. 그러나, 다른 후보 블록들의 고려들도 이용될 수도 있다. 다음, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 후보 블록이 현재 코드 블록과 동일한 PME 에 있는지를 결정한다 (502). 일 예에서, 후보 블록이 동일한 PME 영역 내의 CU 로부터 비롯하는지가 단지 결정된다. 다른 예에서, 후보 블록이 동일한 PME 영역 내의 PU 로부터 비롯하는지가 결정된다. PU들을 고려할 때, 후보 PU 는 현재 코딩된 CU 와 동일한 CU 로부터 비롯할 수도 있다.
가능한 후보 블록이 현재 코딩된 블록과 동일한 PME 영역 내에 있다면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 후보 리스트에 가능한 후보 블록을 추가하지 않는다 (504). 가능한 후보 블록이 현재 코딩된 블록과 동일한 PME 영역 내에 있지 않다면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 후보 리스트에 가능한 후보 블록을 추가한다 (506). 다음, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 가능한 후보 블록이 마지막 후보 블록이였는지를 결정한다 (508). 만약 그렇다면, 후보 리스트 구성이 종료한다. 만약 그렇지 않다면, 후보 리스트 구성 프로세스는 리스트에서의 다음 가능한 후보 블록에 대하여 재시작한다. 일 예에서, 고정된 수 (n) 의 후보 블록들이 후보 리스트에 대한 추가를 위하여 체크된다. 다른 예에서, 하나 이상의 가능한 후보 블록들 (예를 들어, 도 3 에 도시된 것) 이 후보 리스트에 포함되지 않는다면, 이들은 PME 영역 내에 들어있지 않기 때문에, 하나 이상의 추가 후보 블록들은 리스트에서의 포함을 위하여 고려되지 않을 수도 있다.
후보 리스트 구성을 위한 상술한 프로세스는 PME 가 인에이블될 때 적용한다. 그러나, 비-PME (통상적인) ME 에 대하여, PU들과 CU들 사이의 종속성들이 존재할 수도 있다. 예를 들어, 시간 참조 인덱스는 이웃하는 CU 또는 PU 로부터 도출될 수도 있는데, 그 이유는 이웃하는 CU 또는 PU 는 현재 코딩된 CU 또는 PU 와 병렬로 프로세싱되지 않기 때문이다. 추가로, NxN 파티셔닝 모드에서, 모션 정보는 동일한 CU 의 이웃하는 PU들로부터 얻어질 수도 있다. CU 및 PU 사이 종속성들에 대하여 제한하지 않는 후보 리스트 구성 프로세스는 "통상 스타일" 후보 리스트 구성으로 지칭될 수도 있다.
요약하면, PME 컨셉이 인에이블된 상태에서, 모션 벡터 후보 리스트는 두개의 상이한 방식들 (예를 들어, PME 스타일 또는 통상 스타일) 로 구성될 수도 있다. PME 와 호환가능한 디코더는 양쪽의 모드들을 지원하도록 구성될 수도 있고, 따라서 구현 비용에서의 잠재적인 증가를 야기한다. 상술한 결함들의 관점에서, 본 개시물은 PME 인에이블 비디오 코더들에 대한 모션 벡터들을 코딩하기 위한 기술들을 제공한다. 이 기술들은 시그널링된 PME 영역 (즉, 명시적 PME 영역) 보다 큰 블록들에 대한 PME 영역의 묵시적 도출을 포함한다.
위에 언급된 바와 같이, 일 예에서, PME 사이즈는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 따라서, PME 사이즈보다 작거나 같은 사이즈를 가진 CU들에 대하여 병렬 모션 추정이 수행될 수도 있고, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성이 이용된다. 따라서, PME 사이즈보다 큰 사이즈를 가진 CU들에 대하여, 통상 스트일 모션 벡터 후보 리스트 구성이 이용될 수도 있다.
그러나, 유연성을 증가시키기 위해, 본 개시물은 PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성이 또한 시그널링된 PME 사이즈보다 더 큰 CU들에 대하여 또한 이용될 수도 있음을 제안한다. 이 특징을 지원하기 위해, 본 개시물은 PME 사이즈를 묵시적으로 도출하는 개념을 제안한다.
본 개시물의 예들에 따르면, 묵시적 PME 사이즈는 시그널링된 PME 사이즈를 수신하든 또는 수신하지 않든 이용될 수 있는 PME 영역의 사이즈이다. 동일한 PME 스타일 모션 벡터 후보 모드는 이 묵시적을 도출된 PME 영역에 대하여 이용될 수도 있지만, 그 사이즈는 이 영역에 대하여 시그널링되지 않는다. 묵시적 PME 영역의 사이즈는 예를 들어, CU 사이즈, PU 사이즈, CU 예측 모드, 파티션 모드 및/또는 슬라이스 타입에 기초하여 도출될 수도 있다.
예를 들어, 슬라이스 헤더에서 시그널링되는 PME 사이즈가 8x8 인 것으로 본다. 따라서, 이 예에서, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성은 8x8 보다 작거나 같은 모든 CU들에 대하여 이용될 수도 있다. 8x8 CU들보다 큰 CU들에 대한 통상의 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성을 이용하는 대신에, 묵시적으로 도출된 PME 영역들이 16x16 및 32x32 CU 사이즈들에 적용될 수도 있다. 즉, 사이즈 16x16의 CU 에서, 비디오 디코더 (30) 는 그 CU 에 16x16 PME 영역을 적용할 뿐만 아니라 PME 스타일 후보 리스트 구성 규칙들을 이용하도록 구성될 수도 있다. 이와 유사하게, 사이즈 32x32의 CU 에서, 비디오 디코더 (30) 는 그 CU 에 32x32 PME 영역을 적용할 뿐만 아니라 PME 스타일 후보 리스트 구성 규칙들을 이용하도록 구성될 수도 있다.
다른 예들에서, 통상 스타일 병합 모드가 64x64 CU에 여전히 이용될 수 있는 한편, 묵시적으로 도출된 PME 영역들이 유사한 CU들에 대하여 이용될 수도 있다. 이 예에서, 명시적으로 시그널링된 PME 영역이 8x8 일 때, 묵시적으로 도출된 PME 영역들은 사이즈 16x16 및 32x32 의 CU들에 대하여 적용될 수도 있다 (이들 사이즈들의 PME 영역은 시그널링 없이 도출된다). 그러나, 이 예에서, PME 및 통상 스타일 병합 모드들 양쪽이 이용될 수도 있고, 이에 의해 디코더는 양쪽 모두를 지원하도록 구성될 수도 있다.
디코더의 하드웨어/소프트웨어 구현들에서, 균일한 모션 벡터 예측 프로세싱을 갖는 것이 바람직하다. 따라서, 시그널링된 PME 영역보다 큰 CU들에 대하여 묵시적으로 도출된 PME 영역들을 이용하는 것 뿐만 아니라 PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성을 균일하게 적용하는 것은 디코더의 구현 복잡도를 감소시킬 수도 있다.
본 개시물의 다른 예에서, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성은 (예를 들어, 슬라이스 헤더에서) 시그널링된 PME 사이즈와 무관하게 그리고 CU 사이즈들과 무관하게 모든 CU들에 대하여 적용될 수도 있다. 이에 의해, CU 사이즈와 같은 사이즈를 가진 PME 영역은 시그널링된 PME 영역의 외부에 위치된 모든 CU들에 대하여 묵시적으로 도출되어 적용될 수 있다. 따라서, 통상 모션 벡터 후보 리스트 구성은 완전하게 제거될 수 있고 디코더는 PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성을 지원하는 것만을 필요로 한다.
예를 들어, PME 가 적용되지 않는다면 (예를 들어, PME 사이즈가 제로로서 시그널링되면), 통상 모션 벡터 후보 리스트 구성이 HEVC 의 현재 테스트 모델에 따라 적용될 것이다. 그러나, 본 개시물의 기술들에 따르면, 통상 스트일 모션 벡터 후보 리스트 구성은 현재 CU 사이즈와 동일한 사이즈를 갖는 PME 사이즈의 묵시적 도출에 의해 PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트로 대체될 수도 있다. 이에 의해, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성만이 이용되고, 통상 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성에 존재하지 않을 수도 있는 인터 PU 종속성들이 PME 영역 및 PME 모드의 묵시적 적용으로 제거된다. 즉, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성만이 모든 CU에 대하여 이용될 수도 있고, 이 CU 의 모든 PU들은 병렬로 프로세싱될 수 있다.
본 개시물의 다른 예에서, PME 사이즈 N 은 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수도 있다. 이 경우, PME 사이즈는 사이즈 N 보다 큰 CU들에 대하여 묵시적으로 적용될 수도 있다. 그 후, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성은 시그널링된 PME 사이즈 N 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 CU들에 대하여 적용될 수 있다. 적어도 모든 인터 CU 종속성들은 제거될 수 있다. 추가적인 인터 PU 종속성들은 제거될 수도 있거나 또는 유지될 수도 있다. PME 사이즈는 시그널링된 PME 사이즈 N 보다 큰 CU들에 대하여 묵시적으로 도출될 수도 있다. 묵시적 PME 영역의 사이즈는 CU 사이즈와 동일할 수도 있다. 즉, PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성만이 모든 CU에 대하여 이용될 수도 있고, 이 CU 의 모든 PU들은 병렬로 프로세싱될 수 있다.
시그널링된 PME 영역 내부에 위치된 CU들 및 PME 가 묵시적으로 도출되는 CU들은 몇몇 차이를 나타낼 수도 있다. PME 영역 내부에 위치된 CU들에 대하여, 적어도 인터 CU 종속성이 제거될 수 있다. 이는, 이 경우에, PME 영역 내부의 모든 CU에 대한 ME 병렬로 실행될 수 있고 인터 PU 종속성들이 여전히 존재할 수도 있다. 한편, 묵시적으로 도출된 PME 영역들에 대하여, 인터 PU 종속성들은 제거될 수도 있다. 이는 이 경우에 동일한 CU 의 모든 PU 가 병렬로 프로세싱될 수 있음을 의미한다.
본 개시물의 기술은 임의의 파티션 구성, 임의의 사이즈의 CU에 그리고 임의의 수의 파티션들 및/또는 블록들에 적용될 수도 있다. 본 개시물의 기술들이 모션 벡터 예측 프로세스 (예를 들어, 병합 모드 및 AMVP 모드) 에 대하여 일반적으로 설명되어 있지만, 본 개시물의 기술들은 병합 모드 단독, AMVP 모드 단독, 병합 모드와 AMVP 모드 양쪽에, 또는 인터 예측의 임의의 다른 모드들에 적용될 수도 있다.
CU들 및 파티션들을 참조로 설명된 본 개시물의 기술들은 또한, PU들, LCU들, 블록들의 그룹, 및 파티션들의 그룹들에도 교시될 수도 있다. 본 개시물의 기술들은 또한 CU, 또는 다른 유형의 블록, 또는 상이한 레벨들에 적용될 수도 있다. 예를 들어, 본 개시물의 기술들은 LCU, CU, PU, TU, LCU들의 그룹, CU들의 그룹, PU들의 그룹, TU들의 그룹 또는 임의의 서브 블록 레벨에 적용될 수도 있다.
도 6 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (20) 를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 소정의 비디오 프레임 또는 픽쳐 내에서 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 이웃이웃이웃하는 들 또는 픽쳐들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 다양한 공간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 다양한 시간 기반의 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 6 의 실시예에서, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝 유닛 (35), 예측 프로세싱 유닛 (41), 참조 픽쳐 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역양자화 유닛 (58), 역변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 또한 포함한다. 재구성된 비디오에서 블록화 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 제거하도록 블록 경계들을 필터링하기 위해 디블록화 필터 (deblocking filter) (도 6 에 도시되지 않음) 가 포함될 수도 있다. 원하는 경우, 디블록화 필터는 통상적으로 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다. 디블록화 필터에 더하여, (루프 내에 또는 루프 다음에) 추가적인 루프 필터들이 또한 사용될 수도 있다.
도 6 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고, 파티셔닝 유닛 (35) 은 데이터를 비디오 블록들로 파티셔닝한다. 이 파티셔닝은, 예를 들면, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 파티셔닝뿐만 아니라, 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 더 큰 유닛들로의 파티셔닝을 또한 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 일반적으로 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들 (및 가능성있게 타일들로 지칭되는 비디오 블록들의 세트들로) 분할될 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은, 에러 결과들 (예를 들면, 코딩 레이트 및 왜곡 레벨) 에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대하여, 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 예컨대 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 은 결과적인 인트라 코딩된 블록 또는 인터 코딩된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 잔여 블록 데이터를 생성하거나 합산기 (62) 에 제공하여 참조 픽쳐로서 사용하기 위한 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 픽쳐 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대한 현재의 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (41) 내의 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 하나 이상의 참조 픽쳐들에서의 하나 이상의 예측 블록들에 대한 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 정의된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대하여 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 미리 정의된 패턴은 시퀀스에서의 비디오 슬라이스들을 P 슬라이스들, B 슬라이스들 또는 GPB 슬라이스들로서 지정할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 고도로 집적될 수도 있지만, 개념적 목적들을 위해 별개로 예시되어 있다. 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행된 모션 추정은 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이며, 모션 벡터들은 비디오 블록들에 대한 모션을 예측한다. 모션 벡터는, 예를 들면, 참조 픽쳐 내에서의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 픽쳐 내에서의 비디오 블록의 PU의 변위를 나타낼 수도 있다.
예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU와 밀접하게 매치하는 것으로 발견된 블록인데, 픽셀 차이는 절대 차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차의 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 몇몇 실시예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽쳐 메모리 (64) 에 저장된 참조 픽쳐들의 서브-정수 픽셀 위치들 (sub-integer pixel positions) 에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들면, 비디오 인코더 (20) 는 참조 픽쳐의 1/4 픽셀 위치들, 1/8 픽셀 위치들, 또는 다른 분수의 픽셀 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 따라서, 모션 추정 유닛 (42) 은 풀 픽셀 위치들 및 분수값의 픽셀 위치들에 대한 모션 검색을 수행하고 분수적 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력한다.
모션 추정 유닛 (42) 은 PU의 위치를 참조 픽쳐의 예측 블록의 위치와 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 픽쳐는 제 1의 참조 픽쳐 리스트 (List 0) 또는 제 2의 참조 픽쳐 리스트 (List 1) 로부터 선택될 수도 있는데, 이들 각각은 참조 픽쳐 메모리 (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 픽쳐들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 과 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
본 개시물의 예들에 따르면, 모션 벡터 자체를 시그널링하기 보다는, 모션 추정 유닛 (42) 은 모션 벡터 예측 프로세스를 이용할 수도 있다. 추가로, 본 개시물의 예들에 따르면, 모션 추정 유닛 (42) 은 PME 영역 내에서의 양쪽 블록들에 대하여서 뿐만 아니라 PME 영역 보다 큰 블록에 대하여 PME 뿐만 아니라 PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성을 수행하도록 구성될 수도 있다. 블록이 PME 영역 보다 큰 경우에, 모션 추정 유닛 (42) 은 블록의 사이즈와 동일한 묵시적 PME 영역을 도출하도록 구성될 수도 있다.
이러한 방식으로, 모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능 유닛들과 조합하여 또는 단독으로, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, 그리고 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정에 의해, 가능성있게 서브픽셀 정밀도에 대한 보간들을 수행하는 것에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록의 페칭 (fetching) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽쳐 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾아낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 픽셀 값들로부터 예측 블록의 픽셀 값을 감산함으로써 픽셀 차이 값들을 형성하는 잔여 비디오 블록을 형성한다. 픽셀 차이 값들은 블록에 대한 잔여 데이터를 형성하며, 루마 및 크로마 차이 성분들 양자를 포함할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (44) 은 비디오 블록들과 관련된 신택스 엘리먼트들 및 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의해 사용하기 위한 비디오 슬라이스를 또한 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은, 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 예컨대, 개별 인코딩 패스들 동안에 다양한 인트라 예측 모드들을 이용하여 현재 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) (또는 일부 예들에서, 모드 선택 유닛 (40)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 이용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최선의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록 및 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용되는 비트 레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최선의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정하기 위해 여러 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 결정할 수도 있다.
어느 경우에도, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (46) 은 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은, 본 개시물의 기술들에 따라, 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있으며, 그 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (또한 코드워드 매핑 테이블들이라고 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 및 가장 있음직한 인트라 예측 모드의 표시들, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 콘텍스트들의 각각에 대하여 사용할 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (41) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 잔여 블록에서의 잔여 비디오 데이터는 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (52) 에 적용될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 예컨대 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 사용하여 잔여 비디오 데이터를 잔여 변환 계수들로 변환한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 잔여 비디오 데이터를 픽셀 도메인에서 주파수 도메인과 같은 변환 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 은 결과적으로 생성된 변환 계수들을 양자화 유닛 (54) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 프로세스는 계수들의 일부 또는 전부와 관련된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 그 후, 몇몇 실시예들에서, 양자화 유닛 (54) 은 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 이 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화 이후, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들면, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 인터벌 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 인코딩에 후속하여, 인코딩된 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 전송되거나, 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출 또는 나중의 송신을 위해 저장될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 코딩되고 있는 현재 비디오 픽쳐에 대한 다른 예측 신택스 엘리먼트들 및 모션 벡터들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (60) 은, 각각, 역 양자화 및 역 변환을 적용하여, 참조 픽쳐의 참조 블록으로서 추후 이용을 위해 픽셀 도메인에서 잔여 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 참조 픽쳐 리스트들 중 하나 내의 참조 픽쳐들의 하나의 예측 블록에 잔여 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은, 모션 추정에서 사용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해, 재구성된 잔여 블록에 하나 이상의 보간 필터들을 또한 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 참조 픽쳐 메모리 (64) 에 저장하기 위한 참조 픽쳐를 생성한다. 참조 블록은 후속하는 비디오 프레임 또는 픽쳐에서의 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 사용될 수도 있다.
도 7 은 본 개시물에서 설명된 기술들을 구현할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (30) 를 예시하는 블록도이다. 도 7 의 실시예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (80), 예측 프로세싱 유닛 (81), 역양자화 유닛 (86), 역변환 유닛 (88), 합산기 (90), 및 참조 픽쳐 메모리 (92) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (81) 은 모션 보상 유닛 (82) 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는, 몇몇 실시예들에서, 도 4의 비디오 인코더 (20) 에 대하여 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역순인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 관련 신택스 엘리먼트들과 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (81) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 인트라 예측 프로세싱 유닛 (84) 은 현재 프레임 또는 픽쳐의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B, P 또는 GPB) 슬라이스로 코딩되면, 예측 프로세싱 유닛 (81) 의 모션 보상 유닛 (82) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 으로부터 수신된 다른 신택스 엘리먼트들과 모션 벡터들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 픽쳐 리스트들 중 하나 내의 참조 픽쳐들 중 하나로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는, 참조 픽쳐 메모리 (92) 에 저장된 참조 픽쳐들에 기초한 디폴트 구성 기술들을 사용하여, 참조 프레임 리스트들, List 0 및 List 1을 구성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 것에 의해 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들면, 모션 보상 유닛 (82) 은, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하기 위해 사용되는 예측 모드 (예를 들면, 인트라 예측 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입 (예를 들면, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 하나 이상의 참조 픽쳐 리스트들에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측, 및 현재의 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정하기 위해, 수신된 신택스 엘리먼트들의 몇몇을 사용한다.
본 개시물의 예들에 따르면, 모션 보상 유닛 (82) 은 모션 벡터 예측 프로세스를 이용할 수도 있다. 추가로, 본 개시물의 예들에 따르면, 모션 보상 유닛 (82) 은 PME 영역 내에서의 양쪽 블록들에 대하여서 뿐만 아니라 PME 영역 보다 큰 블록에 대하여 PME 뿐만 아니라 PME 스타일 모션 벡터 후보 리스트 구성을 수행하도록 구성될 수도 있다. 블록이 PME 영역 보다 큰 경우에, 모션 추정 유닛 (82) 은 블록의 사이즈와 동일한 묵시적 PME 영역을 도출하도록 구성될 수도 있다.
이러한 방식으로, 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 디코더 (30) 의 다른 기능 유닛들과 결합하여 또는 단독으로, PME 영역의 사이즈의 표시를 수신하고, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하고, 그리고 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 구성될 수도 있다.
모션 보상 유닛 (82) 은 보간 필터들에 기초한 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (82) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 것과 같이 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (82) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용되는 보간 필터들을 결정하고, 보간 필터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다.
역양자화 유닛 (86) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (80) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역양자화, 즉, 양자화 해제한다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도, 및, 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스의 각각의 비디오 블록에 대하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역변환 프로세싱 유닛 (88) 은, 픽셀 도메인에서 잔여 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에 대하여 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환을 적용한다.
모션 보상 유닛 (82) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨 후에, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (88) 로부터의 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들과 합함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (90) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원하는 경우, 블록화 아티팩트들을 제거하도록 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 디블록화 필터가 또한 적용될 수도 있다. 픽셀 트랜지션들을 평활화하기 위해, 또는 다르게는 비디오 품질을 향상시키기 위해, 다른 루프 필터들 (코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 이후 중 어느 하나에 있음) 이 또한 사용될 수도 있다. 그 다음, 소정의 프레임 또는 픽쳐에서의 디코딩된 비디오 블록들은 참조 픽쳐 메모리 (92) 에 저장되는데, 참조 픽쳐 메모리 (92) 는 후속 모션 보상에 대하여 사용되는 참조 픽쳐들을 저장한다. 참조 픽쳐 메모리 (92) 는 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상에서의 나중의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
도 8 은 본 개시물의 기술들에 따른 예시적인 디코딩 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 8 의 방법은 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 하드웨어 유닛들에 의해 구현될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 PME 영역의 사이즈의 표시를 수신하고 (800), PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 (810) 구성될 수도 있다. 병렬 모션 추정 및 모션 벡터 예측은 일 예에서 모션 보상 유닛 (82) 에 의해 수행될 수도 있다. 일 실시예에서, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서의 인터 코딩 유닛들 종속성들을 제거한다. 다른 예에서, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 모션 벡터 후보 리스트에서의 인터 예측 유닛 종속성들을 추가로 제거한다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하고 (820), PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 (830) 구성될 수도 있다. 일 예에서, 묵시적 PME 영역은 PME 영역보다 큰 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일하다. 모션 벡터 예측 프로세스를 수행함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터를 생성한다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 생성된 모션 벡터를 이용하여 코딩 유닛을 디코딩하도록 (840) 구성된다.
비디오 디코더 (30) 는 도 5 를 참조로 위에서 설명된 기술들을 이용하여 PME 후보 리스트 구성을 수행하도록 구성될 수도 있다. PME 스타일 후보 리스트 구성의 일 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 후보 블록이 PME 영역 또는 묵시적 PME 영역 내에 있는지를 결정하고, 후보 블록이 PME 영역 또는 묵시적 PME 영역 내에 있는 경우에 후보 블록을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하지 않으며, 후보 블록이 PME 영역 또는 묵시적 PME 영역 내에 있지 않는 경우에, 후보 블록을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하도록 구성될 수도 있다.
도 8 의 기술들은 병합 모드 및 AMVP 모드를 포함하는 모션 벡터 예측 프로세스의 임의의 유형에 적용될 수도 있다. 도 8 의 기술들은 또한, 비디오 디코더 (30) 가 PME 영역 및 묵시적 PME 영역 내의 모든 코딩 유닛들에 대하여 병렬로 병렬 모션 추정을 수행하도록 구성되는 상황 및 비디오 디코더 (30) 가 PME 영역 보다 큰 코딩 유닛들의 모든 예측 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하도록 구성되는 상황에 적용할 수도 있다.
도 9 는 본 개시물의 기술들에 따른 예시적인 인코딩 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 9 의 방법은 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 하드웨어 유닛들에 의해 구현될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 (900) 구성될 수도 있다. 병렬 모션 추정 및 모션 벡터 예측 프로세스는 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 중 하나 이상을 포함하는, 예측 프로세싱 유닛 (41) 에 의해 수행될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 은 또한 인코딩된 비디오 비트스트림에서 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링할 수도 있다 (920).
비디오 인코더 (20) 는 또한, PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 (910) 구성될 수도 있다. 일 예에서, 묵시적 PME 영역은 PME 영역보다 큰 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일하다. 모션 벡터 예측 프로세스를 수행함에 있어서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터를 생성한다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 생성된 모션 벡터를 이용하여 코딩 유닛을 인코딩하도록 (930) 구성된다.
비디오 인코더 (20) 는 도 5 를 참조로 위에서 설명된 기술들을 이용하여 PME 후보 리스트 구성을 수행하도록 구성될 수도 있다. PME 스타일 후보 리스트 구성의 일 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 후보 블록이 PME 영역 또는 묵시적 PME 영역 내에 있는지를 결정하고, 후보 블록이 PME 영역 또는 묵시적 PME 영역 내에 있는 경우에 후보 블록을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하지 않으며, 후보 블록이 PME 영역 또는 묵시적 PME 영역 내에 있지 않는 경우에, 후보 블록을 모션 벡터 후보 리스트에 추가하도록 구성될 수도 있다.
도 9 의 기술들은 병합 모드 및 AMVP 모드를 포함하는 모션 벡터 예측 프로세스의 임의의 유형에 적용될 수도 있다. 도 9 의 기술들은 또한, 비디오 인코더 (20) 가 PME 영역 및 묵시적 PME 영역 내의 모든 코딩 유닛들에 대하여 병렬로 병렬 모션 추정을 수행하도록 구성되는 상황 및 비디오 인코더 (20) 가 PME 영역 보다 큰 코딩 유닛들의 모든 예측 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하도록 구성되는 상황에 적용할 수도 있다.
하나 이상의 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 한 곳에서 다른 곳으로 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들일 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독 가능한 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 이 개시물에 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드, 및/또는 데이터 구조들을 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독 가능한 매체라고 적절히 칭해진다. 예를 들면, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체들임을 이해하여야 한다. 본원에서 이용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은, 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이 (FPGAs), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로와 같은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용된 용어 "프로세서"는 임의의 앞서 설명된 구조 또는 본원에서 설명된 기술들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 또한, 몇몇 양상들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 또는 통합 코덱에 통합될 수도 있다. 또한, 본원에서 개시물된 기술들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기술들은, 무선 헤드셋, 집적 회로 (IC) 또는 ICs의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 개시물된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태를 강조하기 위해 다양한 소자들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의해 실현될 필요는 없다. 대신, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호 동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 실시예들을 설명하였다. 이들 및 다른 실시예들은 하기의 특허청구범위 내에 있다.

Claims (52)

  1. 비디오 데이터 디코딩 방법으로서,
    병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하는 단계;
    PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 단계;
    상기 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하는 단계; 및
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 묵시적 PME 영역을 도출하는 단계는 상기 PME 영역 보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일하도록 상기 묵시적 PME 영역을 도출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함하고, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 예측 유닛 종속성들을 추가로 제거하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하는 단계는,
    후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있는지를 결정하는 단계;
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하지 않는 단계; 및
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있지 않다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 병합 모드인, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advanced motion vector prediction; AMVP) 프로세스인, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 PME 영역 및 상기 묵시적 PME 영역 내의 모든 코딩 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 PME 영역보다 큰 코딩 유닛들의 모든 예측 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 단계는 모션 벡터를 생성하고,
    상기 방법은, 생성된 상기 모션 벡터를 이용하여 상기 코딩 유닛을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 디코딩 방법.
  11. 비디오 데이터 인코딩 방법으로서,
    PME (parallel motion estimation) 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 단계;
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 묵시적 PME 영역은 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일한, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함하고, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 예측 유닛 종속성들을 추가로 제거하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하는 단계는,
    후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있는지를 결정하는 단계;
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하지 않는 단계; 및
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있지 않다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 병합 모드인, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 어드밴스드 모션 벡터 예측 프로세스인, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 PME 영역 및 상기 묵시적 PME 영역 내의 모든 코딩 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 PME 영역보다 큰 코딩 유닛들의 모든 예측 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 단계는 모션 벡터를 생성하고,
    상기 방법은, 생성된 상기 모션 벡터를 이용하여 상기 코딩 유닛을 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터 인코딩 방법.
  21. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치로서,
    병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하고;
    PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고;
    상기 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하고; 그리고
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하도록 구성되는 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 상기 PME 영역 보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일하도록 상기 묵시적 PME 영역을 도출하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하도록 구성되고, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 예측 유닛 종속성들을 추가로 제거하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한,
    후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있는지를 결정하고;
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하지 않고; 그리고
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있지 않다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  26. 제 23 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 병합 모드인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  27. 제 23 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 어드밴스드 모션 벡터 예측 프로세스인, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  28. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한, 상기 PME 영역 및 상기 묵시적 PME 영역 내의 모든 코딩 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  29. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 디코더는 또한, 상기 PME 영역보다 큰 코딩 유닛들의 모든 예측 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  30. 제 21 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것은 모션 벡터를 생성하고,
    상기 비디오 디코더는 또한, 생성된 상기 모션 벡터를 이용하여 상기 코딩 유닛을 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  31. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치로서,
    PME (parallel motion estimation) 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고;
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하고; 그리고
    상기 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하도록 구성되는 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 묵시적 PME 영역은 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일한, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하도록 구성되고, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 예측 유닛 종속성들을 추가로 제거하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한,
    후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있는지를 결정하고;
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하지 않고; 그리고
    상기 후보 블록이 상기 PME 영역 또는 상기 묵시적 PME 영역 내에 있지 않다면 상기 후보 블록을 상기 모션 벡터 후보 리스트에 추가하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 병합 모드인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  37. 제 33 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스는 어드밴스드 모션 벡터 예측 프로세스인, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  38. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 PME 영역 및 상기 묵시적 PME 영역 내의 모든 코딩 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  39. 제 31 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 PME 영역보다 큰 코딩 유닛들의 모든 예측 유닛들에 대하여 병렬로 모션 추정을 수행하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  40. 제 31 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 것은 모션 벡터를 생성하고,
    상기 비디오 인코더는 또한, 생성된 상기 모션 벡터를 이용하여 상기 코딩 유닛을 인코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  41. 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치로서,
    병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하는 수단;
    PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단;
    상기 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하는 수단; 및
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 묵시적 PME 영역을 도출하는 수단은 상기 PME 영역 보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일하도록 상기 묵시적 PME 영역을 도출하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  43. 제 41 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하는 수단을 더 포함하고, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 장치.
  44. 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치로서,
    PME (parallel motion estimation) 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단;
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하는 수단; 및
    상기 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 묵시적 PME 영역은 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일한, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하는 수단을 더 포함하고, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 장치.
  47. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행시, 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    병렬 모션 추정 (PME; parallel motion estimation) 영역의 사이즈의 표시를 수신하게 하고;
    PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하고;
    상기 PME 영역 보다 큰 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 묵시적 PME 영역을 도출하게 하고; 그리고
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 PME 영역 보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일하도록 상기 묵시적 PME 영역을 도출하게 하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  49. 제 47 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하게 하고,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은 실행시, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성되는 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    PME (parallel motion estimation) 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역 보다 작거나 같은 사이즈를 가진 코딩 유닛들에 대하여 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하고;
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스 및 상기 묵시적 PME 영역을 이용하여 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 코딩 유닛들에 대하여 상기 모션 벡터 예측 프로세스를 수행하게 하고; 그리고
    상기 PME 영역의 사이즈의 표시를 시그널링하게 하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 묵시적 PME 영역은 상기 PME 영역보다 큰 상기 사이즈를 갖는 특정 코딩 유닛의 사이즈와 동일한, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  52. 제 50 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스를 수행하게 하고,
    상기 PME 스타일 후보 리스트 구성 프로세스는 상기 모션 벡터 예측 프로세스에 대한 모션 벡터 후보 리스트에서 인터 코딩 유닛 종속성들을 제거하는, 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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