KR20140097065A - Methods for studying sentence structure in english using character - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method for learning English using a computer and, more specifically, to a new method for learning English of studying sentence structures in English by completing a character displayed on a computer screen. The studying method according to the present invention comprises the steps of: providing a character having a first area allowing a subject to be on the screen and a second area allowing a predicate to be in the screen, wherein the second area has different shapes according to the sentence structure in English; suggesting word to be in the first area and the second area; and moving the character when the words are in place.

Description

캐릭터를 이용한 영어의 문장 구조 학습법{METHODS FOR STUDYING SENTENCE STRUCTURE IN ENGLISH USING CHARACTER} {METHODS FOR STUDYING SENTENCE STRUCTURE IN ENGLISH USING CHARACTER}

본 발명은 컴퓨터를 이용한 영어 학습 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컴퓨터 화면에 디스플레이된 사람형태의 캐릭터의 완성을 통해서 영어의 문장 구조를 학습하는 새로운 영어 학습 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an English learning method using a computer, and more particularly, to a new English learning method for learning a sentence structure of English through completion of a human character displayed on a computer screen.

영어는 문장 구조상 한글과는 구조적 차이가 있어, 초보자들이 혼자서 공부하기가 쉽지 않다. 이에 따라, 초보자들은 학교나 학원 또는 개인 교습에서, 영문법 강의를 통해 영어와 한글의 문장 구조상의 차이에 대한 배우게 된다. 학원에서 배우는 영어 문장 구조에 대한 강의는 온라인에서 배포되는 문제를 통해서 익히게 되지만, 효율적이지 않다는 문제가 있다. English is structurally different from Hangul in sentence structure, so it is not easy for beginners to study alone. As a result, beginners learn about differences in the structure of English and Korean sentences through lectures on English grammar in schools, private institutes, and private tutoring. The lectures on English sentence structures taught in the institute are learned through the problems distributed online, but they are not efficient.

따라서, 영어 문장 구조를 보다 직관적으로 학습할 수 있는 새로운 방법에 대한 요구가 계속되고 있다. Therefore, there is a continuing need for new ways to learn English sentence structure more intuitively.

본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 영어의 문장 구조를 직관적으로 학습할 수 있는 새로운 컴퓨터 게임 형태의 영어학습 프로그램을 제공하는 것이다. A problem to be solved by the present invention is to provide an English learning program in the form of a new computer game in which an English sentence structure can be intuitively learned.

상기와 같은 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 따른 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습법은 화면에 주어가 들어가는 제1 영역과 술어가 들어가는 제2영역을 가지는 캐릭터를 제공하는 단계, 여기서 제2 영역의 모양은 영어의 문장 구조에 따라 상이한 형상을 가지는 단계; 상기 제1 영역과 제2 영역에 들어갈 단어들을 제시하는 단계; 및 상기 단어들이 제자리에 들어갈 경우 상기 캐릭터가 움직이는 단계;를 포함하여 이루어진다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of learning a sentence structure using a computer, the method comprising: providing a character having a first region in which a subject is input and a second region in which a predicate is input, A step having a different shape according to a sentence structure of English; Presenting words to be entered into the first area and the second area; And moving the character when the words are in place.

본 발명에 있어서, 상기 컴퓨터는 본 발명을 실행할 수 있는 프로그램을 고속 연산을 통해 구동할 수 있는 모든 장치를 의미하는 것으로 이해된다. 상기 컴퓨터는 학습 서버와 온라인으로 연결 가능한 고정식 랩톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터, 태블릿, 휴대전화와 같은 디스플레이를 가지는 이동식 컴퓨터를 포함한다. In the present invention, the computer is understood to mean any device capable of driving a program capable of executing the present invention through a high-speed operation. The computer includes a fixed laptop computer or a portable computer having a display such as a notebook computer, a tablet, and a mobile phone, which can be connected to a learning server on-line.

본 발명에 있어서, 상기 문장 구조의 학습은 영어의 제1~5 형식의 문장 구조를 학습할 수 있도록 구성되며, 바람직하게는 주어와 영어 문장의 형식을 결정하는 술어를 포함하는 문장의 주요소를 학습할 수 있도록 구성된다. In the present invention, the learning of the sentence structure is configured to be able to learn the sentence structure of the first to fifth forms of English, and preferably, the sentence structure including a predicate for determining the form of the subject and the English sentence is learned .

본 발명의 캐릭터를 제공하는 단계에서 캐릭터는 다양한 형태로 표현될 수 있으며, 바람직하게는 사람, 동물, 로봇 등의 형태로 표현될 수 있다. 사람 캐릭터로 표현될 경우, 상기 주어가 들어가는 캐릭터의 제1 영역은 머리로 표현될 수 있으며, 술어가 들어가는 캐릭터의 제2 영역은 심장을 포함하는 몸체로 표현될 수 있다. In the step of providing the character of the present invention, the character may be expressed in various forms, and preferably in the form of a person, an animal, a robot, or the like. When expressed as a human character, the first region of the character in which the subject is entered can be represented by the head, and the second region of the character into which the predicate is inserted can be expressed by the body including the heart.

상기 캐릭터의 머리는 문장의 구조를 직관적으로 알 수 있도록 문장의 형식에 따라 다른 표정을 가질 수 있다. 예를 들어, 주어와 동사로 표현되는 1 형식 문장의 경우 웃고 있는 등의 움직임의 표정을 나타낼 수 있으며, 주어와 동사와 목적어로 표현되는 3형식 문장의 경우 다른 대상을 향해 행동하는 있는 표정, 문장과 불완전 자동사와 보어로 표현되는 2형식 문장의 경우 감정을 표현하는 표정으로 나타낼 수 있다. The head of the character may have a different expression depending on the form of the sentence so that the structure of the sentence can be intuitively known. For example, one type of sentence expressed as subject and verb can express the expression of movement such as laughing, and in the case of three types of sentences expressed as subject, verb and object, And the two types of sentences expressed as incomplete autorotation and bore can be expressed as expressions of emotion.

상기 캐릭터의 몸체는 심장이 문장의 구조를 도식적으로 나타내도록 형식에 따라 다른 형태를 가진다. 주어와 완전 자동사로 표현되는 1 형식 문장의 경우 심장은 완전 자동사를 표현하기 위해, 하나의 완전한 형태의 하트 모양을 가질 수 있다. 주어와 불완전 자동사와 보어로 표현되는 2 형식 문장의 경우 심장은 불완전 자동사와 보어가 하나의 짝을 이루는 것을 표현하기 위해서, 불완전 자동사를 표현하는 반쪽짜리 하트와 보어를 표현하는 나머지 반쪽짜리 하트로 표현될 수 있다. 발명의 실시에 있어서, 주어와 타동사와 목적어로 표현되는 3형식 문장의 경우, 심장은 타동사를 나타내는 구멍 뚫린 심장과 목적어를 나타내는 심장 구멍에 해당하는 도형으로 나타낼 수 있다. 동일한 모양의 심장에 혈액형 A, B, O와 같은 문자를 표기함으로서, A형 심장은 제1형식, B형 심장은 제2형식, O형 심장은 제3 형식을 표현하는 것도 가능하다. The body of the character has a different form depending on the format so that the heart schematically represents the structure of the sentence. In the case of a sentence of one type expressed as subject and complete sentence, the heart may have one complete form of heart to represent the complete sentence. In the case of two types of sentences expressed as subject and incomplete autorotation and bore, the heart is expressed as a half-heart representing the incomplete autorotation and the other half-heart representing the bore to represent a pair of incomplete autorotation and bore . In the practice of the invention, in the case of three sentences expressed in subject, transitive, and object, the heart can be represented by a figure corresponding to a perforated heart representing a transitive verb and a cardiac hole representing an object. It is also possible to represent the first type of heart for A type, the second type for heart type B, and the third type for O type heart by marking letters like blood type A, B, O on the same shaped heart.

상기 캐릭터의 머리 영역과 심장부 영역에는 각기 영어의 단어가 들어갈 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 단어는 드래그&드롭의 형태로 입력될 수 있으며, 각각의 영역에 커서를 위치시켜 타이핑 입력하는 것도 가능하다. Each of the head and heart regions of the character may be configured to contain words of English. The words can be input in the form of a drag and drop, and a cursor can be positioned in each area to input a type.

본 발명의 단어를 제시하는 단계에서, 문장의 형식을 표현하는 캐릭터에 적합한 단어가 제시된다. 예를 들어 이른 바 영어의 주요 품사에 해당하는 (대)명사, 동사, 형용사, 부사를 각각 동그라미, 하트, 반원, 네모의 도형에 비유. 분류하여 캐릭터의 모양에 적합하게 채워 넣는 문장재료의 의미로 파악된다. 상기 '단어'는 하나의 단어뿐만 아니라, 구, 절을 포함하는 것으로 이해된다. In the step of presenting the word of the present invention, a word suitable for a character expressing the form of the sentence is presented. For example, nouns, verbs, adjectives, and adverbs that correspond to the main parts of English in the early days are likened to the shapes of circles, hearts, semicircles, and squares respectively. And it is grasped as the meaning of the sentence material which is filled in the shape of the character appropriately. The word is understood to include not only one word but also phrases and phrases.

영어 1 형식 문장을 표현하는 캐릭터로 머리와 하나의 하트로 이루어진 심장부를 포함하는 몸체를 가지는 캐릭터가 제공되었을 경우에는, 1 형식 문장의 주어를 이루는 단어와, 1 형식 문장의 완전 자동사를 이루는 단어가 주어진다. 주어를 이루는 단어는 단어만 표기되는 것도 가능하며, 단어가 머리와 유사한 동그라미 형태를 가지도록 하는 것도 가능하다.When a character that expresses English 1 type sentence is provided with a body having a body including a head and a heart composed of one heart, a word constituting the subject of one type of sentence and a word constituting a complete sentence of one type of sentence Given. It is also possible to have only a word in a subject word and a circle in a word similar to a head.

영어 2 형식 문장을 표현하는 캐릭터로 머리와 두개의 반쪽자리 하트로 이루어진 심장부를 포함하는 몸체를 가지는 캐릭터가 제공되었을 경우에는, 2 형식 문장의 주어를 이루는 단어와, 2 형식 문장의 불완전 자동사를 이루는 단어와, 2 형식 문장의 보어를 이루는 단어가 주어진다. 보어를 이루는 단어는 반원 및 동그라미 형태로 주어질 수 있다. In the case of a character whose body is composed of a head consisting of a head and two half hearts, a character representing the English 2 type sentence, a word constituting the subject of the 2 type sentence and a word constituting the incomplete type of the 2 type sentence The word and the word that makes up the bore of the 2-type sentence are given. Words that form the bore can be given in semicircle and circle form.

영어 3 형식 문장을 표현하는 캐릭터로 머리와 구멍 뚫린 하트와 구멍에 맞는 도형으로 이루어진 심장부를 포함하는 몸체를 캐릭터가 제공되었을 경우에는, 3 형식 문장의 주어를 이루는 단어와, 3 형식 문장의 타동사를 이루는 단어와, 3 형식 문장의 목적어를 이루는 단어(동그라미: 명사)가 제공된다.If the character is a character that expresses a sentence of English 3 type and the character is provided with a body including a heart made of holes and perforated hearts and a hole, a word consisting of three types of sentences and a transitive form of three types of sentences And a word (circle: noun) that forms the object of the 3-type sentence is provided.

본 발명의 실시에 있어서, 상기 캐릭터 제공 단계는 머리와 심장을 포함하는 몸체를 가지는 머리와 심장에 적절한 단어가 입력되기 전에는 움직이지 않도록 제공되며, 바람직하게는 누워 있는 형태로 제공될 수 있다. In the embodiment of the present invention, the character providing step may be provided so as not to move until a proper word is input to the head and the heart having the body including the head and the heart, and may be provided in a form of lying down, preferably.

캐릭터의 머리 또는 심장에 들어갈 단어들은 학습자의 수준에 따라 다양한 수준으로 제공될 수 있으며, 이에 따라 단어 공부의 병행이 가능하게 된다. 예를 들어, 주어진 단어에 커서를 일정 시간 위치시킬 경우 단어의 뜻이 나타나거나 단어를 드래그해서 사전 영역에 옮기면 단어의 뜻이 나타나도록 구성하는 것도 가능하다. The words to be entered in the head or heart of the character can be provided at various levels according to the level of the learner, so that the word study can be performed in parallel. For example, if the cursor is placed at a given time in a given word, the meaning of the word may be displayed or the word may be displayed when the word is dragged and moved to the dictionary area.

또한, 학습자의 수준에 따라서 제공 순서가 변경될 수 있다. 일 예로 수준이 낮을 경우, 캐릭터에 들어갈 단어들을 순서에 맞춰 하나씩 차례로 제공할 수 있으며, 수준이 높아질 경우 캐릭터에 들어갈 단어들을 한꺼번에 랜덤 하게 제공할 수 있다. Also, the order of delivery may be changed according to the level of the learner. For example, if the level is low, the words to be included in the character may be provided one by one in order, and if the level is high, the words to be included in the character may be randomly provided at a time.

본 발명에 있어서, 상기 캐릭터가 움직이는 단계는 움직이지 않던 캐릭터가 음성, 형태 등이 변하는 모든 상태를 의미한다. 일 예로, 상기 캐릭터는 주어진 단어들이 적절한 위치에 입력되면 누워있던 캐릭터가 일어나거나, 걸어가는 등 행동하도록 표현된다. 상기 캐릭터는 일어나서 완성된 문장을 발음하면서 내용에 맞는 움직임을 표현할 경우, 학습자는 완성한 문장을 다시 들을 수 있게 되어 반복 학습적 효과가 커지게 된다.In the present invention, the step of moving the character means all the states in which the moving character changes voice, shape, and the like. For example, the character is represented such that when a given word is input at an appropriate position, the character lying down, walking, or the like behaves. When the character comes up and expresses the movement corresponding to the content while pronouncing the finished sentence, the learner can hear the completed sentence again, and the effect of the repeated learning becomes large.

본 발명의 문장 구조의 학습은 영어의 제1~5 형식의 문장 구조뿐만 아니라, 문장을 꾸며주는 문장의 종 요소를 학습할 수 있도록, 상기 캐릭터는 수식어가 들어가는 장식영역을 포함할 수 있다. The learning of the sentence structure of the present invention may include not only the sentence structure of the first to fifth forms of English but also the decorative region in which the character can enter a modifier so that the seed element of the sentence can be learned.

본 발명의 실시에 있어서, 상기 장식 영역은 캐릭터의 머리, 즉 주어를 장식하는 모자 영역일 수 있다. 상기 모자 영역에는 주어를 장식하는 하나 이상의 단어, 즉 형용사나, 형용사구, 또는 형용사구 등에 해당하는 어구가 들어간다. 이 때, 형용사(구, 절)는 반원 모양의 단어 형태를 가지는 것으로 할 수 있다. In the practice of the present invention, the decorative region may be a head region of a character, that is, a hat region for decorating a subject. The hat area includes one or more words for decorating a subject, that is, a phrase corresponding to an adjective, an adjective, or an adjective. In this case, the adjective (phrase, phrase) can have a semicircular word form.

본 발명의 다른 실시에 있어서, 상기 장식 영역은 캐릭터의 심장을 포함하는 몸체, 즉 술어를 장식하는 옷 영역일 수 있다. 상기 옷 영역에는 술어를 장식하는 하나 이상의 단어, 즉, 부사, 부사구, 또는 부사절 등에 해당하는 어구가 (네모 모양에 비유) 들어간다. 발명의 실시에 있어서, 상기 옷 영역은 부사의 종류에 따라 색깔을 달리하여 표현하는 것도 가능하다. 일 예로, 부사의 의미가 어디서, 어떻게, 언제인지에 따라서 옷의 색깔을 레드, 그린, 블루로 표현할 수 있다. In another embodiment of the present invention, the decoration area may be a body including a heart of a character, i.e., a clothes area for decorating a predicate. In the dressing area, a phrase (equivalent to a square shape) corresponding to one or more words to decorate the predicate, such as adverb, adverb, or adverb, is entered. In the practice of the present invention, the clothes region may be expressed in different colors depending on the type of adverbs. For example, the color of clothes can be expressed in red, green, and blue depending on where, how, and when the adverbs mean.

본 발명에 의해서 새로운 영어 문장 구조 학습 장치가 제공되었다. 본 발명에 따른 학습 장치는 캐릭터의 형상을 통해서 기본적 문장 구조를 파악할 수 있도록 하고, 적합한 단어를 선택하였을 때, 캐릭터가 움직이면서 완성된 문장을 읽어 줄 수 있도록 구성되어 있어, 초보자가 손쉽게 영어의 문장 구조를 파악할 수 있게 된다. A new English sentence structure learning apparatus has been provided by the present invention. The learning apparatus according to the present invention is configured so that a basic sentence structure can be grasped through the shape of a character and a character can read a completed sentence when an appropriate word is selected. .

도 1은 본 발명의 실시에 따른 캐릭터를 이용한 영어의 문장 구조 학습 장치를 나태나는 구성도이다. .
도 2는 본 발명의 실시에 따른 1 형식 문장의 게임화면이다.
도 3은 본 발명의 실시에 따른 장식 영역이 추가된 1형식 문장의 게임화면이다.
도 4는 본 발명의 실시에 따른 3형식 문장의 게임화면이다.
도 5는 본 발명의 실시에 따른 2형식 문장의 게임화면이다.
도 6은 본 발명의 실시에 따른 등위절을 포함한 문장의 게임 화면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram of an English sentence structure learning apparatus using a character according to an embodiment of the present invention; FIG. .
2 is a game screen of one type sentence according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a game screen of one type sentence to which a decoration area according to the embodiment of the present invention is added.
4 is a game screen of a 3-type sentence according to an embodiment of the present invention.
5 is a game screen of a 2-type sentence according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a game screen of a sentence including a sentence according to the embodiment of the present invention.

이하, 실시예를 통해서 본 발명을 상세하게 설명한다. 하기 실시예는 본 발명을 상세하게 설명하고 있으나, 이는 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하기 위한 것은 아니다. 본 발명의 내용을 적절하게 설명하기 위해, 공지된 요소들은 도면 및 설명에서 배제하였으며, 도면에 표시된 장치들의 경우 실제 크기와 다른 배율이 적용되거나 간략하게 표현될 수 있음을 유념하여야 한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to examples. The following examples illustrate the present invention in detail but are not intended to limit the scope of the present invention. In order to adequately describe the contents of the present invention, it is to be noted that known elements are excluded from the drawings and description, and that, in the case of the devices shown in the drawings, magnifications different from the actual magnitudes can be applied or briefly expressed.

도 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 영어의 문장 구조 학습 장치는 캐릭터(10)와 캐릭터(10)에 들어갈 단어(20)를 보여주는 디스플레이(100)와, 상기 디스플레이(100)에 연결되어 캐릭터의 정보와, 캐릭터에 들어갈 단어들을 품사별로 분류한 DB(110)와, 상기 캐릭터(10)에 들어갈 단어들을 제시하고, 제시된 단어들이 올바른 위치에 배열된 경우 캐릭터(10)를 작동시키는 제어부(120)를 포함하는 서버(200)을 포함하여 이루어진다. 1, an English sentence structure learning apparatus using a character according to the present invention includes a display 100 for displaying a character 20 and a word 20 to be entered into the character 10, A DB 110 for classifying the information of the character and the words to be entered into the character by the parts of speech, the words to be entered into the character 10, and the character 10 if the presented words are arranged at correct positions And a server 200 including a control unit 120 for allowing the user to access the server.

도 2에서 도시된 바와 같이, 게임이 시작되면 컴퓨터의 디스플레이(100)에 캐릭터(10)와 단어(20)가 주어진다. 케릭터(10)는 몸체의 심장(12)이 하나의 하트로 이루어져 있으며, 이는 주어인 머리(11)에 (대)명사가 들어가고 술어인 심장(12)에 완전 자동사가 들어가는 1 형식 문장임을 의미한다. 사용자는 단어 'a boy'와 'dances'를 드래그하여 머리(11)와 심장(12)에 각각 드롭한다. 'a boy'가 머리(11)에 드롭되고, 'dances'가 심장(12)에 드롭되면, 서버(200)의 제어부(120)가 올바른 문장인지를 판단하고, 올바른 문장으로 판단될 경우, 캐릭터(10)이 움직이면서 "a boy dances"를 발음하도록 제어한다. 반대로, 'a boy'가 심장(12)에 드롭되고, 'dances'가 머리(11)에 드롭되면, 서버(200)의 제어부(120)가 잘못된 문장으로 판단하여 캐릭터(10)가 움직이지 않도록 제어한다. As shown in FIG. 2, when the game starts, the character 10 and the word 20 are given to the display 100 of the computer. The character 10 means that the heart 12 of the body is composed of one heart and is a one-type sentence in which the subject's head 11 has a noun and the verb 12 is completely autorun . The user drags the words " a boy " and " dances " and drops them to the head 11 and the heart 12, respectively. If 'a boy' is dropped on the head 11 and 'dances' is dropped on the heart 12, it is determined whether the control unit 120 of the server 200 is a correct sentence. If it is determined that the sentence is correct, (10) moves so as to pronounce "a boy dances". On the contrary, when 'a boy' is dropped on the heart 12 and 'dances' is dropped on the head 11, the control unit 120 of the server 200 determines that the character 10 is a wrong sentence, .

도 3에서와 같이, 명사를 꾸며주는 형용사와 술어동사를 꾸며주는 부사가 추가된 경우에는 모자 영역(13)과 옷 영역(14)이 추가된다. 캐릭터(10)와 모자(13)와 옷(14)이 제시되면, 사용자는 캐릭터(10)의 심장(12) 모양이 하나의 하트로 이루어져 있으므로, 주어와 술어가 완전자동사인 1형식의 문장이며, 머리(11)를 장식하는 모자(13)의 존재로부터 주어인 명사를 장식하는 형용사의 존재를 파악하게 된다. 또한, 주어를 꾸며주는 몸체를 장식하는 옷(14)의 존재로부터 술어인 동사를 꾸며주는 부사의 존재를 직관적으로 파악하게 된다. As shown in FIG. 3, when the adjective that decorates the noun and the adverb that decorates the verb verb are added, the hat area 13 and the clothing area 14 are added. When the character 10, the cap 13 and the clothes 14 are presented, since the user is in the shape of the heart 12 of the character 10 as one heart, the subject and the predicate are sentences of one type And the cap 13 for decorating the head 11, the presence of an adjective to decorate the subject noun is grasped. In addition, from the existence of the clothes (14) that decorate the body that decorates the subject, intuition of the adverb that decorates the verb as a predicate is intuitively grasped.

이를 바탕으로, 머리를 꾸며주는 모자(13)자리에 명사를 꾸며주는 역할을 하는 형용사 단어 'cute'를 드롭하고, 몸을 꾸며주는 옷(14)에 술어 동사를 꾸며주는 역할을 하는 부사 단어 'happily'를 드롭시킨다. 머리(11)에는 주어 역할을 하는 명사 단어 'boy'를 드롭하고, 심장(12)에는 술어 역할을 하는 완전 자동사 단어 'dances'를 드롭시킨다. 동일하게, 문장이 완성되면, 제어부는 캐릭터(10)에 모자를 씌워주고, 옷을 입힌 다음, 완성된 문장인 'a cute boy dances happily'를 발음하면서 이동시킨다. On the basis of this, an adjective word 'cute', which plays a role of decorating a noun in the head of the head (13), is dropped, and an adverbial word ' happily '. The word 'boy' serving as a main word is dropped on the head 11, and the word 'dances' is dropped on the heart 12 as a predicate. In the same manner, when the sentence is completed, the control unit puts a hat on the character 10, clothe the clothes, and then moves the pronounced sentence 'a cute boy dances happily'.

또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 게임이 시작되면 컴퓨터의 디스플레이(100)에 캐릭터(10)와 단어(20)가 주어진다. 케릭터(10)는 몸체의 심장(12)에 구멍이 뚫려 있는 하트로 이루어져 있으며, 이는 머리(11)에 주어가 들어가고 구멍이 뚫린 몸체의 심장(12)에 타동사가 들어가고, 뚫린 부분에는 목적어인 명사가 들어가는 3형식 문장임을 의미한다. 사용자는 단어 'I'와 'Love'와 'You'를 드래그하여, 주어를 나타내는 머리(11)자리와, 타동사를 나타내는 구멍 뚫린 하트 형상의 심장(12)과, 구멍 뚫린 부분에 들어가는 도형(목적어인 명사)(13)에 각각 드롭한다. 캐릭터(10)가 움직이면서 "I Love You"를 발음하도록 제어한다. Also, as shown in FIG. 4, when the game starts, the character 10 and the word 20 are given to the display 100 of the computer. The character 10 is made up of a heart having a hole in the heart 12 of the body. The character 10 is inserted into the head 11 and enters the heart 12 of the body where the hole is opened. Is a three-sentence sentence. The user drags the words 'I', 'Love', and 'You' and creates a head 11 representing a subject, a heart 12 having a hole with a perforated heart representing a transitive verse, Noun 13), respectively. And controls the character 10 to pronounce "I Love You" as it moves.

또한, 도 5에서 도시한 바와 같이, 게임이 시작되면 컴퓨터의 디스플레이(100)에 캐릭터(10)와 단어(20)가 주어진다. 케릭터(10)는 몸체의 심장(12)이 양쪽으로 나뉜 반쪽짜리 하트 두 개로 이루어져 있으며, 이는 불완전 자동사와 보어가 하나의 술어를 이루는 2 형식의 문장을 의미하게 된다. 사용자는 단어 'She'와 'is'와 'smart'를 드래그하여, 주어를 나타내는 머리(11)와, 불완전 자동사를 나타내는 반쪽 짜리 하트(12)과, 보어를 나타내는 나머지 반쪽 짜리 하트(13)에 각각 드롭한다. 캐릭터(10)의 심장이 하나의 하트로 결합되면서 캐릭터(10)가 살아나기 시작하고, "She is smart"를 발음하도록 제어한다.Also, as shown in FIG. 5, when the game starts, the character 10 and the word 20 are given to the display 100 of the computer. The character (10) is composed of two half-hearted halves of the body's heart (12), which means two types of sentences in which the incomplete autorotation and bore form a single predicate. The user drags the words " She ", " is ", and " smart ", and the head 11 representing the subject, the half heart 12 representing the incomplete automatic bow, and the remaining half heart 13 representing the bore Respectively. The heart 10 of the character 10 is combined into one heart so that the character 10 starts to come alive and controls to pronounce "She is smart ".

또한, 도 6에서 도시한 바와 같이, 등위 접속사(혹은 종속 접속사)로 두 개의 문장이 이어진 등위절의 경우, 접속사에 해당하는 단어 "and"를 접속사 영역(30)에 넣고, 양쪽의 캐릭터에 단어를 넣어서 완성하게 되면, 두 캐릭터가 합쳐진좀 더 길고 자세한 문장이 만들어지게 되고 이 문장을 발음하게 된다.As shown in FIG. 6, in the case of an equilateral sentence in which two sentences are connected by a consonant conjunction (or a dependent conjunction), a word "and" corresponding to a conjunction is put into the conjunction area 30, Once you have done this, you will have a longer, more detailed sentence that combines the two characters, and you will pronounce this sentence.

구의 경우에는 하트모양의 동사가 머리자리(주어)에 쓰일 때는 하트 모양을 'to'나 'ing'(끈에 비유)로 씌워 동그라미, 반원 및 네모모양으로 바꾸어 각각 머리, 모자 및 옷 자리에 넣어 이른바 부정사, 동명사, 분사로 바꾸어 준다. In the case of a sphere, when a heart-shaped verb is used in a head, the heart shape is changed into a circle, semicircle, or square shape by putting the heart shape into a "to" or "ing" It turns into so-called infinitive, gerund, and injection.

10: 캐릭터
20: 단어
100: 디스플레이
110: DB
120: 제어부
200: 서버
11: 머리
12: 심장
10: Character
20: Words
100: Display
110: DB
120:
200: Server
11: Hair
12: heart

Claims (6)

화면에 주어가 들어가는 제1 영역과 술어가 들어가는 제2영역을 가지는 캐릭터를 제공하고, 여기서 제2 영역의 모양은 영어의 문장 구조에 따라 상이한 형상을 가지는 단계;
상기 제1 영역과 제2 영역에 들어갈 단어들을 제시하는 단계; 및
상기 단어들이 제자리에 들어갈 경우 상기 캐릭터가 움직이는 단계;를 포함하는 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습 방법.
The method comprising: providing a character having a first region in which a subject is entered on a screen and a second region in which a predicate is entered, wherein the shape of the second region has a different shape according to a sentence structure of English;
Presenting words to be entered into the first area and the second area; And
And moving the character when the words are in place.
제1항에 있어서,
상기 제1 영역은 머리로 표현되며, 제2 영역은 심장으로 표현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first area is represented by a head and the second area is represented by a heart.
제2항에 있어서,
상기 심장은 제1 형식의 경우 하나의 하트, 제2 형식의 경우 두개의 반쪽짜리 하트, 제3 형식의 경우 구멍 뚫린 하트로 표현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the heart is represented by one heart for the first type, two half hearts for the second type, and a heart punctured for the third type.
제1항에 있어서,
형용사와 부사가 들어가는 장식 영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습 방법.
The method according to claim 1,
And a decoration area into which adjectives and adverbs are inserted.
제4항에 있어서,
상기 장식 영역은 형용사가 들어가는 모자 영역 또는 부사가 들어가는 옷 영역인 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the decoration area is a hat area in which an adjective is entered or a dress area in which adverbs are entered.
제1항에 있어서,
두 개의 캐릭터를 연결하는 접속 영역을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터를 이용한 문장 구조 학습 방법.
The method according to claim 1,
And a connection area for connecting the two characters to each other.
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