KR20140093301A - 폴 컨텐츠를 제공하는 방법 및 서버, 그리고 폴 컨텐츠를 표시하는 방법 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

폴 컨텐츠를 제공하는 방법 및 서버, 그리고 폴 컨텐츠를 표시하는 방법 및 디바이스가 제공된다. 폴 컨텐츠를 제공하는 서버는 복수의 디바이스로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 생성하는 폴 컨텐츠 생성부, 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 복수의 폴 컨텐츠의 제 1 배열 기준을 수신하는 통신부 및 사용자의 정보 및 제 1 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 폴 컨텐츠 선택부를 포함한다. 이 때, 제 1 배열 기준은 소셜 네트워크 관계를 대표한다.

Description

폴 컨텐츠를 제공하는 방법 및 서버, 그리고 폴 컨텐츠를 표시하는 방법 및 디바이스{METHOD AND SERVER FOR PROVIDING POLL CONTENTS, AND METHOD AND DEVICE FOR DISPLAYING THE POLL CONTENTS}
폴 컨텐츠를 제공하는 방법 및 서버, 그리고 폴 컨텐츠를 표시하는 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
스마트폰의 보급의 확대와 함께 다양한 형태의 모바일 서비스들이 제공되고 있다. IMS(Instant Message Service)는 전자우편 프로그램이나 웹 브라우저를 별도로 사용하지 않고, 발신자가 보낸 메시지가 수신자의 디바이스의 화면에 즉시 뜨도록 하는 실시간 온라인 의사소통 서비스를 의미한다. 특히, 모바일 네트워크를 이용하여 채팅, 음성 및 영상통화 등을 제공하는 서비스를 MIM(Mobile Instant Messenger) 서비스라고 한다.
기존 PC 기반의 그룹 커뮤니케이션 서비스는 모바일 분야에서도 주목받고 있다. 가족, 친구, 조별수업, 프로젝트 그룹, 학과모임, 동창 또는 동문 등의 그룹에서 그룹원들간의 일정 공유, 계획 수립, 이벤트 공지 또는, 사진 공유 등의 다양한 목적을 위한 모바일용 커뮤니케이션 어플리케이션이 제공되고 있다.
폴 컨텐츠를 복수의 사용자들간에 공유시키고 복수 사용자들에게 폴 컨텐츠에 대한 참여를 가능하게 하는 폴 컨텐츠 제공 서버 및 방법, 그리고 폴 컨텐츠 표시 방법 및 디바이스를 제공하고자 한다. 사용자 요청에 따라 폴 컨텐츠의 배열 방식을 동적으로 가변할 수 있는 폴 컨텐츠 제공 서버 및 방법, 그리고 폴 컨텐츠 표시 방법 및 디바이스를 제공하고자 한다. 폴 컨텐츠에 대한 사용자 참여에 기초하여 사용자의 성향을 결정하고자 한다. 사용자 인터페이스를 통해 폴 컨텐츠에 대한 공유, 삭제 및 확장 등 폴 컨텐츠에 대한 편집을 가능하게 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 복수의 디바이스로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 생성하는 단계, 상기 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 상기 복수의 폴 컨텐츠의 제 1 배열 기준을 수신하는 단계; 및 상기 사용자의 정보 및 상기 제 1 배열 기준에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠로부터 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 상기 어느 하나의 디바이스로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 배열 기준은 소셜 네트워크 관계를 대표하고, 상기 디바이스로 제공하는 단계는 상기 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠 중 상기 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 것인 폴 컨텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 복수의 디바이스로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 생성하는 폴 컨텐츠 생성부, 상기 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 상기 복수의 폴 컨텐츠의 제 1 배열 기준을 수신하는 통신부 및 상기 사용자의 정보 및 상기 제 1 배열 기준에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠로부터 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 폴 컨텐츠 선택부를 포함하고, 상기 통신부는 상기 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 상기 어느 하나의 디바이스로 제공하고, 상기 제 1 배열 기준은 소셜 네트워크 관계를 대표하고, 상기 폴 컨텐츠 선택부는 상기 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠 중 상기 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 것인 폴 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 사용자 인터페이스를 통해 입력된 폴 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여 탭 영역 및 컨텐츠 영역을 포함하는 상기 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 표시하는 단계, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 상기 제 1 타이틀에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신하는 단계 및 상기 수신한 폴 컨텐츠를 상기 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 탭 타이틀은 소셜 네트워크 관계를 대표하는 타이틀인 것인 폴 컨텐츠 표시 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 사용자 인터페이스를 통해 폴 어플리케이션의 실행 요청을 입력받는 입력부, 상기 입력된 실행 요청에 응답하여 탭 영역 및 컨텐츠 영역을 포함하는 상기 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 표시하는 표시부 및 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 상기 제 1 탭 타이틀에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신하는 통신부를 포함하고, 상기 표시부는 상기 수신한 폴 컨텐츠를 상기 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시하고, 상기 제 1 탭 타이틀은 소셜 네트워크 관계를 대표하는 타이틀인 것인 디바이스를 제공할 수 있다.
복수의 사용자들에 의해 등록된 폴 컨텐츠를 복수의 사용자들에게 공유시킴으로써, 폴 컨텐츠에 대한 참여와 의견 교환을 가능하게 하는 폴 컨텐츠 제공 서버 및 방법, 그리고 폴 컨텐츠 표시 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다. 디바이스로부터 요청된 배열 기준에 따라 폴 컨텐츠를 배열시켜 표시함으로써, 사용자 요청에 따라 폴 컨텐츠의 배열 방식을 동적으로 가변할 수 있는 폴 컨텐츠 제공 서버 및 방법, 그리고 폴 컨텐츠 표시 방법 및 디바이스를 제공할 수 있다. 폴 컨텐츠에 대한 사용자 참여에 기초하여 사용자의 성향을 결정할 수 있다. 사용자 인터페이스를 통해 폴 컨텐츠에 대한 공유, 삭제 및 확장 등 폴 컨텐츠에 대한 편집을 가능하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 폴 컨텐츠 공유 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(20)의 구성도이다.
도 3a는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 로그인 영역의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3b는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 그래픽 영역의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4a 내지 4h는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 프로파일 영역의 일 예들을 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 5c는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 폴 컨텐츠 영역의 일 예들을 나타낸 도면이다.
도 6은 디바이스(20)에서 폴 컨텐츠가 작성되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 1의 폴 컨텐츠 제공 서버(10)의 구성도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 폴 컨텐츠 표시 방법의 동작 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 폴 컨텐츠 제공 방법의 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 폴 컨텐츠 공유 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 폴 컨텐츠 공유 시스템은 폴 컨텐츠 제공 서버(10) 및 디바이스들(21 내지 23)을 포함한다. 다만, 이러한 도 1의 폴 컨텐츠 공유 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 폴 컨텐츠 공유 시스템은 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
도 1의 폴 컨텐츠 공유 시스템의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
폴 컨텐츠 공유 서버(10)와 디바이스들(21 내지 23)을 연결하는 제 1 네트워크와 구별하여, 디바이스(21)는 디바이스(22)와 제 2 네트워크를 통해 연결될 수도 있다. 이 때, 제 1 네트워크와 제 2 네트워크는 상호 간에 네트워크 유형이 다를 수 있다. 예를 들어, 제 1 네트워크는 LTE 네트워크와 같은 광대역 네트워크이고, 제 2 네트워크는 Wireless LAN 또는 Bluetooth 네트워크와 같은 근거리 네트워크일 수 있다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 복수의 디바이스들(21 내지 23)로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 폴 컨텐츠를 생성한다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(21)로부터 대표 이미지, 타이틀, 복수의 후보 답변 등을 포함하는 폴 데이터를 수신하고, 수신된 폴 데이터에 기초하여 폴 컨텐츠를 생성할 수 있다. 폴 컨텐츠는 투표 컨텐츠라고 표현될 수 있는 것으로서, 특정한 주제에 대하여 상대방의 의견을 묻는 컨텐츠를 의미한다. 일반적으로 이러한 폴 컨텐츠는 투표의 주제와, 투표의 주제에 대한 복수의 후보 답변 등을 포함한다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 생성된 폴 컨텐츠를 디바이스들(21 내지 23)로 제공한다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(21)에 의해 작성된 폴 컨텐츠를 다른 사용자들의 디바이스들인 디바이스(22) 및 디바이스(23)로 제공할 수 있다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 복수의 디바이스들(21 내지 23) 각각으로부터 수신된 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 디바이스들(21 내지 23)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(21)로부터 복수의 폴 컨텐츠 중 인기도가 높은 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 요청하는 제 2 배열 기준을 수신하고, 제 2 배열 기준에 따라 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 20개의 폴 컨텐츠를 디바이스(21)로 제공할 수 있다. 이와 같이, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 복수의 배열 기준 각각에 따라 복수의 폴 컨텐츠를 동적으로 배열시키고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 일부를 디바이스들(21 내지 23)에게 실시간으로 제공할 수 있다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 폴 컨텐츠에 대한 디바이스들(21 내지 23) 각각의 추가 데이터를 폴 컨텐츠에 반영할 수 있다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(21)에 의해 작성된 폴 컨텐츠에 대한 디바이스(22)의 추가 데이터인 폴 컨텐츠의 후보 답변 중 어느 하나의 선택 데이터, 폴 컨텐츠에 대한 코멘트 데이터를 폴 컨텐츠에 반영할 수 있다. 이 때, 추가 데이터는 폴 컨텐츠에 대한 선택, 의견, 참여 등의 다양한 형태를 포괄하는 개념이다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스들(21 내지 23)로부터 기 생성된 폴 컨텐츠에 대한 편집 요청을 수신하는 경우, 기 생성된 폴 컨텐츠에 대한 편집을 수행한다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(21)에 의해 작성된 제 1 폴 컨텐츠에 대하여 디바이스(21)가 삭제를 요청하는 경우, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 저장된 제 1 폴 컨텐츠를 삭제할 수 있다. 이 때, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(22)로 기 제공된 제 1 폴 컨텐츠를 삭제하라는 명령을 전송함으로써, 기 공유된 제 1 폴 컨텐츠의 삭제를 수행할 수도 있다.
다른 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(21)로부터 소정 폴 컨텐츠에 대한 디바이스(21)의 추가 데이터의 삭제를 요청받는 경우, 폴 컨텐츠에 대한 디바이스(21)의 추가 데이터를 삭제할 수 있다. 이 때, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(22)로 기 제공된 디바이스(21)의 추가 데이터를 삭제하라는 명령을 전송할 수도 있다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 복수의 폴 컨텐츠에 대한 사용자의 참여에 기초하여 사용자의 성향을 결정하고, 결정된 성향을 디바이스들(21 내지 23) 각각으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 제 1 사용자의 디바이스(21)로부터 복수의 폴 컨텐츠에 대한 제 1 사용자의 참여, 선택, 댓글 입력 등 제 1 사용자의 행위 로그를 참조하여, 제 1 사용자의 성향을 결정하고, 결정된 성향을 디바이스(21)로 제공할 수 있다. 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 제 1 사용자의 성향을 디바이스(22) 및 디바이스(23)로 공유시킬 수도 있다. 디바이스들(21 내지 23) 각각은 제 1 사용자의 식별자와 함께 제 1 사용자의 성향을 그래픽 또는 텍스트의 형태로 표시할 수 있다.
디바이스들(21 내지 23) 각각은 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 수신된 폴 컨텐츠를 디스플레이에 표시하고, 표시된 폴 컨텐츠에 대한 추가 데이터가 입력된 경우, 입력된 추가 데이터를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 전송한다. 이 때, 추가 데이터는 표시된 폴 컨텐츠에 대한 사용자의 선택, 의견, 참여 등에 의해 발생하는 데이터를 의미한다.
디바이스들(21 내지 23) 각각은 폴 어플리케이션을 실행시키고, 실행된 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 통해 폴 컨텐츠를 표시하고, 추가 데이터를 입력받는다. 일반적으로, 폴 어플리케이션은 디바이스들(21 내지 23)과 폴 컨텐츠 제공 서버(10)를 연결시키기 위한 프로세스를 수행할 뿐만 아니라, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 제공된 폴 컨텐츠를 표시하는 프로세스, 표시된 폴 컨텐츠에 대한 사용자의 추가 데이터를 폴 컨텐츠에 반영하는 프로세스, 사용자에 의해 작성된 폴 데이터를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 전송하는 프로세스 등을 수행할 수도 있다.
디바이스들(21 내지 23) 각각은 사용자 인터페이스로부터 선택된 배열 기준을 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 전송하고, 전송된 배열 기준에 대응하는 폴 컨텐츠를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 수신한다. 예를 들어, 디바이스(21)는 사용자 인터페이스를 통해 복수의 배열 기준 중 소셜 네트워크 관계를 나타내는 제 1 배열 기준이 선택되는 경우, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 제 1 배열 기준을 전송하고, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 복수의 폴 컨텐츠 중 사용자와 소셜 네트워크 관계를 맺은 친구 사용자에 의해 작성된 20개의 폴 컨텐츠를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 디바이스(21)는 사용자 인터페이스를 통해 복수의 배열 기준 중 인기도를 나타내는 제 2 배열 기준이 선택되는 경우, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 제 2 배열 기준을 전송하고, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 복수의 폴 컨텐츠 중 인기도에 따라 상위에 배열된 20개의 폴 컨텐츠를 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 디바이스들(21 내지 23) 각각은 다양한 형태의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 디바이스들(21 내지 23) 각각은 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속할 수 있는 TV 장치, 컴퓨터 또는 휴대용 단말일 수 있다. 여기서, TV 장치의 일 예에는 스마트 TV, IPTV 셋톱박스 등이 포함되고, 컴퓨터의 일 예에는 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등이 포함되고, 휴대용 단말의 일 예에는 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치가 포함될 수 있다.
이하에서는 도 1의 폴 컨텐츠 공유 시스템에 포함된 각각의 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(20)의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 디바이스(20)는 입력부(201), 표시부(202), 통신부(203) 및 데이터베이스(204)를 포함한다. 다만, 도 2에 도시된 디바이스(20)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들면, 디바이스(20)는 사용자로부터 소정 정보를 입력받는 사용자 인터페이스(도시되지 않음)를 더 포함할 수 있다.
도 2의 디바이스(20)는 도 1에서 설명된 디바이스들(21 내지 23) 중 어느 하나를 의미한다. 따라서, 이하에서 디바이스(20)에 대하여 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 디바이스들(21 내지 23)에 대하여 설명된 내용으로 대신할 수 있다. 다만, 도 2의 디바이스(20)가 도 1의 디바이스들(21 내지 23)의 종류나 형태로 한정되는 것은 아니다.
입력부(201)는 사용자 인터페이스를 통해 폴 어플리케이션의 실행 요청을 입력받는다. 예를 들어, 입력부(201)는 디바이스(20)의 디스플레이에 표시된 폴 어플리케이션의 아이콘이 사용자 인터페이스를 통해 선택되는 경우, 이러한 선택을 실행 요청으로서 입력받을 수 있다.
다른 예를 들어, 입력부(201)는 디바이스(20)의 디스플레이에 표시된 폴 어플리케이션의 아이콘이 사용자 인터페이스를 통해 선택되면, 폴 어플리케이션의 로그인 영역을 디스플레이에 표시하고, 사용자 인터페이스를 통해 로그인 정보가 입력되는 경우, 입력된 로그인 정보를 실행 요청으로서 입력받을 수도 있다.
도 3a는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 로그인 영역의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 입력부(201)는 사용자 인터페이스를 통해 폴 어플리케이션의 로그인 영역의 "카카오 계정으로 로그인"이 선택되는 경우, 이러한 선택을 폴 어플리케이션의 실행 요청으로서 입력받을 수 있다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 로그인 영역은 "KAKAO Poll"을 포함하는 도형(311), "카카오 계정으로 로그인"의 버튼 아이콘(312), "카카오 계정 직접 입력"의 아이콘(317), "방문자 로그인"의 버튼 아이콘(318)을 포함한다. 도 3a에 도시되지 않았으나, 로그인 영역은 다른 커뮤니케이션 사이트 또는 소셜 네트워크 서비스의 아이디로 로그인하는 것을 요청하는 버튼 아이콘을 더 포함할 수도 있다.
표시부(202)는 폴 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여 탭 영역 및 컨텐츠 영역을 포함하는 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 표시한다. 이 때, 폴 어플리케이션의 그래픽 영역은 폴 어플리케이션의 메인 영역으로서, 폴 어플리케이션에 대한 사용자 로그인 이후 최초로 표시되는 영역을 의미할 수 있다.
도 3b는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 그래픽 영역의 일 예를 나타낸 도면이다. 도 3b를 통해 예시하면, 폴 어플리케이션의 그래픽 영역은 탭 영역(315) 및 컨텐츠 영역(316)을 포함한다. 이 밖에, 그래픽 영역은 폴 어플리케이션의 타이틀인 "KAKAOPoll"과 프로파일 영역을 활성화 시키는 프로파일 아이콘(317) 및 폴 컨텐츠의 작성을 요청하는 폴 컨텐츠 작성 아이콘(318)을 더 포함할 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 탭 영역(315)은 "Hot", "Now" 및 "Following"와 같은 복수의 탭 타이틀을 포함한다. 각각의 탭 타이틀은 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키는 기준인 복수의 배열 기준 각각에 대응한다. 예를 들어, "Following"은 디바이스(20)의 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 1 배열 기준에 대응하고, "Hot"는 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 2 배열 기준에 대응하고, "Now"는 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 3 배열 기준에 대응한다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 영역(316)은 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 포함한다. 컨텐츠 영역(316)은 탭 영역(315)과 관계를 갖는다. 도 3b를 통해 예시하면, 탭 영역(315)에 포함된 복수의 탭 타이틀 중 어느 하나의 탭 타이틀인 "Hot"가 선택되는 경우, 컨텐츠 영역(316)에는 "Hot"에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠가 표시된다. 즉, 탭 영역(315)에서의 사용자 선택에 대응하여, 컨텐츠 영역(316)에 표시되는 폴 컨텐츠의 종류 및 순서가 변경될 수 있다. 폴 어플리케이션의 실행 후, 최초로 표시되는 그래픽 영역에서는 디폴트 탭 타이틀 또는 폴 어플리케이션의 이전 실행에서 선택된 탭 타이틀인 "Hot"가 선택되어 있을 수 있다.
통신부(203)는 사용자 인터페이스를 통해 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 제 1 탭 타이틀에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신한다. 이 때, 제 1 탭 타이틀의 선택은 사용자 인터페이스로부터 입력부(201)로 입력되며, 사용자 인터페이스의 일 예는 터치 패널을 통하여 신체 일부의 접촉을 감지하는 터치 인터페이스이다.
통신부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 제 1 탭 타이틀에 대응하는 배열 기준을 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 전송하고, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 등록된 복수의 폴 컨텐츠 중 제 1 탭 타이틀의 배열 기준에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 수신할 수 있다. 이 때, 배열 기준은 제 1 탭 타이틀인 "Following"에 대응하는 제 1 배열 기준일 수 있다.
폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 통신부(203)로부터 수신된 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 통신부(203)로 전송한다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 통신부(203)로부터 수신된 제 2 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 인기도에 따라 배열시키고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 20개의 폴 컨텐츠를 통신부(203)로 전송할 수 있다.
표시부(202)는 수신한 폴 컨텐츠를 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시한다. 이 때, 수신한 폴 컨텐츠 각각은 대표 이미지, 타이틀, 참여 사용자 아이콘, 투표 횟수 및 코멘트 횟수 중 하나 이상을 포함한다. 도 3b를 통해 예시하면, 어느 하나의 폴 컨텐츠는 폴 컨텐츠의 타이틀(319), 작성자(320), 코멘트 횟수(321) 및 투표 횟수(322)를 포함한다. 3b를 통해 예시하면, 다른 하나의 폴 컨텐츠는 참여 사용자 아이콘(323)을 더 포함할 수도 있다. 이 때, 참여 사용자 아이콘(323)은 디바이스(20)의 사용자의 대표 이미지일 수 있다. 일반적으로, 다른 하나의 폴 컨텐츠가 참여 사용자 아이콘(323)을 포함한다는 것은 디바이스(20)의 사용자가 다른 하나의 폴 컨텐츠에 이미 참여했다는 것을 나타낸다. 3b를 통해 예시하면, 또 다른 하나의 폴 컨텐츠는 폴 컨텐츠의 대표 이미지(324)를 더 포함할 수도 있다.
표시부(202)는 수신한 폴 컨텐츠 각각의 표시 유형을 동적으로 결정하고, 결정된 표시 유형에 기초하여 수신한 폴 컨텐츠를 배열시켜 표시할 수 있다. 이 때, 표시 유형은 폴 컨텐츠가 표시될 영역 내의 셀의 개수, 셀들의 구성 및 표시될 객체의 종류 등에 따라 구분된다. 예를 들어, 제 1 표시 유형은 표시될 영역 내의 셀의 개수가 1개이고, 표시될 영역 내의 셀의 구성이 가로 1칸 세로 1칸이고, 표시될 영역 내의 표시될 객체에 대표 이미지가 포함되지 않는 것을 의미한다. 다른 예를 들어, 제 2 표시 유형은 표시될 영역 내의 셀의 개수가 2개이고, 표시될 영역 내의 셀의 구성이 가로 2칸 세로 1칸이고, 표시될 영역 내의 표시될 객체에 대표 이미지가 포함되는 것을 의미한다.
또 다른 예를 들어, 제 3 표시 유형은 표시될 영역 내의 셀의 개수가 2개이고, 표시될 영역 내의 셀의 구성이 가로 1칸 세로 2칸이고, 표시될 영역 내의 표시될 객체에 대표 이미지가 포함되는 것을 의미한다. 또 다른 예를 들어, 제 4 표시 유형은 표시될 영역 내의 셀의 개수가 2개이고, 표시될 영역 내의 셀의 구성이 가로 1칸 세로 2칸이고, 표시될 영역 내의 표시될 객체에 대표 이미지가 포함되지 않는 것을 의미한다. 이 밖에도 표시 유형의 일 예들은 다양할 수 있다.
표시부(202)는 수신한 폴 컨텐츠의 개수에 기초하여 수신한 폴 컨텐츠 각각의 표시 유형을 동적으로 결정하고, 결정된 표시 유형에 기초하여 수신한 폴 컨텐츠를 배열시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(202)는 수신한 폴 컨텐츠의 개수가 20개인 경우, 20개의 폴 컨텐츠 각각의 표시 유형을 제 1 내지 제 4 표시 유형 중 어느 하나로 결정하고, 결정된 20개의 폴 컨텐츠를 타일형으로 자동 배치한다.
도 3b를 통해 예시하면, 표시부(202)는 컨텐츠 영역(316)의 가장 상위의 가로 2칸 세로 1칸의 영역에 제 1 표시 유형의 폴 컨텐츠 2개를 배치하고, 그 아래에 위치한 가로 2칸 세로 2칸의 영역에 제 1 표시 유형의 폴 컨텐츠 2개와 제 3 표시 유형의 폴 컨텐츠를 배치한다. 이후, 표시부(202)는 나머지 15개의 폴 컨텐츠를 컨텐츠 영역(316)에 동적으로 배치할 수 있다. 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠 영역이 아래 방향으로 확장(또는 이동)되는 경우, 표시부(202)에 의해 배열된 20개의 폴 컨텐츠는 순차적으로 표시된다.
표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 탭 타이틀로부터 제 2 탭 타이틀로의 전환 요청이 입력되는 경우, 표시된 폴 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 폴 컨텐츠로 교체시킬 수 있다. 도 3b를 통해 예시하면, 표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 제 1 탭 타이틀인 "Following"으로부터 제 2 탭 타이틀인 "Hot"로의 전환 요청이 입력되는 경우, "Hot"에 대응하는 배열 기준인 제 2 배열 기준을 폴 컨텐츠 표시 서버(10)로 전송하고, 폴 컨텐츠 표시 서버(10)로부터 제 2 배열 기준에 대응하는 폴 컨텐츠를 수신하고, 수신된 폴 컨텐츠에 기초하여 컨텐츠 영역(316)에 기 표시된 폴 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 폴 컨텐츠로 교체시킬 수 있다.
통신부(203)는 사용자 인터페이스를 통해 업데이트 요청을 입력받는 경우, 복수의 탭 타이틀 중 하나 이상에 대응하는 폴 컨텐츠를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 재수신할 수 있다. 도 3b를 통해 예시하면, 통신부(203)는 사용자 인터페이스인 터치 인터페이스를 통해 업데이트 요청으로서, 탭 영역(315)과 컨텐츠 영역(316) 사이의 경계 영역이 방향(321)으로 확장되는 경우, 복수의 탭 타이틀인 "Hot"에 대응하는 폴 컨텐츠, "Now"에 대응하는 폴 컨텐츠, "Following"에 대응하는 폴 컨텐츠 모두를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 재수신함으로써, 복수의 탭 타이틀에 대응하는 폴 컨텐츠 모두를 업데이트할 수 있다. 이 때, 업데이트된 폴 컨텐츠는 데이터베이스(204)에 다음 업데이트 요청 시점까지 저장될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 프로파일 아이콘(317)이 선택되는 경우 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 정보를 나타내는 프로파일 영역을 표시한다.
도 4a 내지 4h는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 프로파일 영역의 일 예들을 나타낸 도면이다. 도 4a는 도 3b의 프로파일 아이콘이 선택되는 경우, 디스플레이에 표시되는 프로파일 영역의 메인 영역을 나타낸다. 도 4a를 참조하면, 메인 영역은 사용자의 대표 이미지 아이콘(411), 사용자의 아이디(412), 복수의 탭 타이틀을 포함하는 탭 영역(413), 컨텐츠 영역(414), 이전 단계로 이동할 것을 요청하는 아이콘(415) 및 설정 아이콘(416)을 포함할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 탭 영역(413)에는 복수의 탭 타이틀인 "나는?quot;, "질문들", "팔로잉" 및 "팔로워"가 포함되며, 각각의 탭 타이틀에 대응하는 개수가 함께 표시된다. 도 4a를 참조하면, 컨텐츠 영역(414)에는 컨텐츠가 표시되며, 이러한 컨텐츠 영역(414)은 탭 타이틀 각각에 대응한다. 예를 들어, 탭 영역(413)의 복수의 탭 타이틀 중 "나는?quot;이 선택되는 경우, 컨텐츠 영역(414)에는 사용자가 기 참여한 폴 컨텐츠의 타이틀들 각각과 사용자가 기 참여한 폴 컨텐츠에 대한 사용자의 답변 각각의 셋들이 표시된다. 다른 예를 들어, 탭 영역(413)의 복수의 탭 타이틀 중 "질문들"이 선택되는 경우, 컨텐츠 영역(414)에는 사용자가 작성한 폴 컨텐츠에 관한 정보가 표시된다. 폴 컨텐츠에 관한 정보의 일 예는 폴 컨텐츠의 타이틀, 폴 컨텐츠에 대한 다른 사용자의 참여 결과 등이다.
도 4b는 도 4a의 메인 영역에서 사용자 인터페이스를 통해 "나는?quot;이 선택되는 경우, 디스플레이에 새로이 표시되는 제 1 영역을 나타낸다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 제 1 영역에는 디바이스(20)의 사용자가 참여한 폴 컨텐츠의 타이틀(421), 사용자가 참여한 폴 컨텐츠에서의 사용자의 답변(422) 및 이전 단계로의 이동을 요청하는 아이콘(423)이 표시될 수 있다.
통신부(203)는 프로파일 영역을 통해 디바이스(20)의 사용자와 연관된 폴 컨텐츠에 대한 삭제 요청이 입력되는 경우, 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 삭제를 처리할 수 있다. 이를 위해, 통신부(203)는 사용자와 연관된 폴 컨텐츠에 대한 삭제를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 요청할 수 있다. 도 4b를 통해 예시하면, 사용자가 제 1 영역 내의 폴 컨텐츠의 타이틀 중 어느 하나의 타이틀을 길게 선택하는 경우, 표시부(202)는 "선택한 폴 컨텐츠에 대한 답변을 삭제하시겠습니까?"라는 문구를 표시한 후, 문구에 대한 응답에 대응하여 선태한 폴 컨텐츠에 대한 사용자의 답변을 삭제할 것을 요청하는 요청 신호를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 송신할 수 있다. 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 저장된 폴 컨텐츠의 정보는 물론, 다른 디바이스에 저장될 폴 컨텐츠의 정보까지 삭제 처리할 수 있다.
도 4c는 도 4a의 메인 영역에서 사용자 인터페이스를 통해 "팔로워"가 선택되는 경우, 디스플레이에 새로이 표시되는 제 3 영역을 나타낸다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 제 3 영역에는 디바이스(20)의 사용자가 팔로잉하는 다른 사용자들 중 어느 하나의 다른 사용자의 대표 이미지(431), 어느 하나의 다른 사용자의 아이디(432) 및 팔로잉 하기 또는 팔로잉 해제하기를 선택하는 아이콘(433)을 포함한다. 제 3 영역에는 내가 팔로잉(following)하는 다른 사용자들의 대표 이미지들, 아이디들 및 팔로잉하기/해제 토글 버튼 이미지들이 순차적으로 배열된다.
도면을 통해 도시되지는 않았으나, 도 4a의 메인 영역에서 사용자 인터페이스를 통해 "팔로잉"이 선택되는 경우, 디바이스(20)의 디스플레이에는 제 2 영역이 표시될 수 있다. 제 2 영역에는 디바이스(20)의 사용자를 팔로잉(following)하는 다른 사용자들의 대표 이미지들, 아이디들 및 팔로잉하기/해제 토글 버튼 이미지들이 순차적으로 리스트될 수 있다.
사용자 인터페이스를 통해 4a의 설정 아이콘(416)이 선택되는 경우, 사용자의 프로필을 편집하는 "내 프로필 편집", "친구 찾기", "피드백 보내기", "공지사항", "계정", "어플리케이션 정보" 중 적어도 하나 이상을 포함하는 설정 영역이 표시된다.
도 4d는 표시된 설정 영역 중 "내 프로필 편집"이 선택되는 경우, 표시되는 내 프로필 편집 영역이다. 4d를 참조하면 내 프로필 편집 영역은 사용자의 대표 이미지를 편집하는 영익(441), 사용자의 이름, 성별, 생년월일을 편집하는 영역(442) 및 언어를 편집하는 영역(443) 등이 포함될 수 있다.
도 4e는 표시된 설정 영역 중 "친구 찾기"가 선택되는 경우, 표시되는 친구 찾기 영역이다. 도 4e를 참조하면, 친구 찾기 영역은 복수의 소셜 네트워크 서비스 각각에 대응하는 "카카오 친구 찾기"(451) 및 "페이스북 친구 찾기"(452) 등을 포함한다. 사용자 인터페이스를 통해 "카카오 친구 찾기"(451)가 선택되는 경우, 도 4f의 카카오 친구 찾기 영역이 표시된다. 도 4f에 도시된 바와 같이, 카카오 친구 찾기 영역에는 소셜 네트워크 서비스의 일 유형인 카카오 서비스에서 카카오 친구로 등록된 복수의 다른 사용자들의 리스트가 표시된다. 도 4f에 도시된 바와 같이, 리스트는 다른 사용자의 대표 이미지(461), 아이디(462) 및 친구를 요청하는 아이콘(463)을 포함한다.
도 4d의 표시된 설정 영역 중 "공지사항"이 선택되는 경우 도 4g의 공지사항 영역이 표시된다. 일반적으로, 공지사항은 폴 컨텐츠 공유 서버(10)의 관리자에 의해 작성된 알림 정보를 포함하며, 폴 컨텐츠 공유 서버(10)로부터 디바이스(20)로 주기적으로 전송될 수 있다.
도 4의 표시된 설정 영역 중 "계정"이 선택되는 경우 도 4h의 계정 영역이 표시된다. 도 4h에 도시된 바와 같이, 계정 영역은 외부 소셜 네트워크 서비스의 계정의 연결 및 연결 해제를 요청하는 영역(481), 폴 어플리케이션의 로그아웃을 요청하는 영역(482) 및 폴 어플리케이션의 서비스를 탈퇴하는 영역(483) 등을 포함한다.
표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 폴 컨텐츠 중 어느 하나의 폴 컨텐츠가 선택되는 경우, 선택된 폴 컨텐츠에 관한 정보를 나타내는 폴 컨텐츠 영역을 표시한다. 이 때, 폴 컨텐츠의 정보는 선택된 폴 컨텐츠의 대표 이미지, 선택된 폴 컨텐츠에 대한 복수의 후보 답변, 투표 참여 아이콘 및 결과 엿보기 아이콘 중 하나 이상을 포함한다.
도 5a 내지 5c는 디바이스(20)에서 실행되는 폴 어플리케이션의 폴 컨텐츠 영역의 일 예들을 나타낸 도면이다. 도 3b 및 도 5a를 통해 예시하면, 표시부(202)는 컨텐츠 영역(316)에 표시된 복수의 폴 컨텐츠 중 어느 하나의 폴 컨텐츠가 선택되는 경우, 폴 컨텐츠의 타이틀(511), 대표 이미지(512) 및 복수의 후보 답변들(513 및 514)을 포함하는 폴 컨텐츠 영역을 표시한다.
표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 복수의 후보 답변 중 어느 하나의 후보 답변이 선택되는 경우, 선택된 후보 답변에 사용자의 대표 이미지를 표시한다. 도 5a를 참조하여 예시하면, 표시부(202)는 복수의 후보 답변들 중 봄(513)이 선택되는 경우, 디바이스(20)의 사용자의 대표 이미지(515)를 표시한다.
도 5a를 참조하면, 폴 컨텐츠 영역은 공유 아이콘(516)을 포함한다. 사용자 인터페이스를 통해 공유 아이콘(516)이 선택되는 경우, 표시부(202)는 도 5b에 도시된 바와 같이, 복수의 소셜 네트워크 서비스들의 리스트를 영역(521)을 통해 표시한다. 사용자 인터페이스를 통해 표시된 소셜 네트워크 서비스들 중 하나가 선택되는 경우, "어느 계정을 좋아하세요?"를 타이틀로 갖는 폴 컨텐츠는 선택된 소셜 네트워크 서비스의 서버로 공유될 수 있다.
표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 폴 컨텐츠 중 어느 하나의 폴 컨텐츠가 선택되는 경우, 선택된 폴 컨텐츠에 관한 정보를 나타내는 폴 컨텐츠 영역을 표시한다. 이 때, 폴 컨텐츠에 관한 정보는 폴 컨텐츠에 대한 결과 정보일 수 있다. 폴 컨텐츠에 관한 정보가 폴 컨텐츠 영역에 표시될 때, 선택된 폴 컨텐츠는 디바이스(20)의 사용자가 이미 참여한 폴 컨텐츠로 한정될 수 있다.
도 5c는 폴 컨텐츠의 결과 정보가 표시되는 폴 컨텐츠 영역의 일 예이다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 표시된 폴 컨텐츠 중 어느 하나의 폴 컨텐츠가 선택되고, 선택된 폴 컨텐츠에 사용자가 이미 참여한 경우, 폴 컨텐츠의 타이틀(531), 복수의 후보 답변 중 "응"에 대한 선택 비율을 나타내는 바 이미지(532), "응"을 선택한 사용자들의 대표 이미지(533), 복수의 후보 답변 중 "노노"에 대한 선택 비율을 나타내는 바 이미지(534), "노노"를 선택한 사용자들의 대표 이미지(535), 선택한 폴 컨텐츠의 작성자의 대표 이미지(516) 및 작성자의 아이디, 선택된 폴 컨텐츠에 대한 댓글을 나타내는 영역(537), 선택한 폴 컨텐츠를 공유시킬 것을 요청하는 아이콘(538) 및 다음 폴 컨텐츠로 전환하는 아이콘(539)을 포함할 수 있다.
표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 결과 엿보기 아이콘이 선택되는 경우, 복수의 후보 답변의 전부 또는 일부에 투표 결과를 표시할 수 있다. 이 때, 결과 엿보기 아이콘은 사용자가 참여하지 않은 폴 컨텐츠를 선택하는 경우에만 표시될 수 있다. 또한, 결과 엿보기 아이콘의 선택에 대응하여 표시되는 투표 결과는 제한된 결과만을 표시할 수도 있다. 제한된 결과는 결과를 확인할 수 있는 횟수 또는 시간이 제한된 결과를 의미한다.
통신부(203)는 사용자 인터페이스를 통해 입력된 폴 데이터를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 전송한다. 이 때, 입력부(201)는 사용자 인터페이스로부터 폴 컨텐츠에 관한 폴 데이터를 입력받는다. 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 통신부(203)로부터 전송된 폴 데이터에 기초하여 폴 컨텐츠를 생성한다. 디바이스(20)의 사용자는 생성된 폴 컨텐츠의 작성자가 된다.
도 6은 디바이스(20)에서 폴 컨텐츠가 작성되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3b 및 도 6을 참조하면, 디바이스(20)의 사용자는 사용자 인터페이스를 이용하여 그래픽 영역 내의 폴 컨텐츠의 작성을 요청하는 아이콘(318)을 선택한다. 입력부(201)가 사용자 인터페이스로부터 아이콘(318)의 선택을 입력받는 경우, 표시부(202)는 도 6의 폴 컨텐츠 작성 영역을 디스플레이에 표시한다.
도 6의 폴 컨텐츠 작성 영역은 디바이스(20)의 사용자가 작성하고자 하는 폴 컨텐츠의 타이틀이 입력되는 영역(611), 복수의 후보 답변이 입력되는 영역(612), 폴 컨텐츠의 대표 이미지의 선택을 요청하는 아이콘(613), 후보 답변을 추가할 것을 요청하는 아이콘(614), 후보 답변에 대한 추가 설정을 요청하는 영역(615) 및 폴 컨텐츠의 작성을 완료를 알리는 아이콘(616) 등을 포함한다.
통신부(203)는 사용자가 작성을 원하는 폴 컨텐츠에 대한 정보들을 입력하고, 사용자에 의해 아이콘(616)이 선택되는 경우, 사용자에 의해 입력된 정보들을 폴 데이터로서 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로 전송한다. 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 전송된 폴 데이터에 기초하여 폴 컨텐츠를 생성한다. 이 때, 폴 데이터는 사용자가 작성하기 원하는 폴 컨텐츠를 생성할 것을 요청하는 요청 신호를 의미할 수도 있다.
데이터베이스(204)는 폴 컨텐츠 및 폴 데이터를 저장한다. 이러한 데이터베이스(204)의 일 예에는 디바이스(20)의 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬 메모리 및 메모리카드 등이 포함된다.
도 7은 도 1의 폴 컨텐츠 제공 서버(10)의 구성도이다. 도 7을 참조하면, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 통신부(101), 폴 컨텐츠 생성부(102), 폴 컨텐츠 선택부(103) 및 데이터베이스(104)를 포함한다. 다만, 도 7에 도시된 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 7에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. 예를 들면, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 관리자로부터 소정 정보를 입력받는 관리자 인터페이스(도시되지 않음)를 더 포함할 수 있다.
도 7의 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 도 1 내지 6에서 설명된 폴 컨텐츠 제공 서버(10)이다. 따라서, 이하에서 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 대하여 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 6을 통해 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 대하여 설명된 내용으로 대신할 수 있다.
통신부(101)는 복수의 디바이스로부터 폴 데이터를 수신한다. 이 때, 폴 데이터는 복수의 디바이스 각각의 사용자에 의해 입력된 폴 컨텐츠에 관한 정보를 포함한다. 또한, 이러한 폴 데이터는 복수의 디바이스 각각으로부터 폴 데이터의 생성을 요청하는 신호를 의미할 수 있다.
도 6을 통해 예시하면, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 디바이스(20)의 사용자가 디바이스(20)에 표시된 폴 컨텐츠 작성 영역을 통해 폴 컨텐츠의 타이틀, 복수의 후보 답변, 폴 컨텐츠의 대표 이미지를 입력하는 경우, 통신부(203)로부터 입력된 정보들을 폴 데이터로서 수신하고, 수신된 폴 데이터에 기초하여 폴 컨텐츠를 생성한다.
폴 컨텐츠 선택부(103)는 통신부(101)에서 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 복수의 폴 컨텐츠의 배열 기준을 수신하는 경우, 수신된 사용자의 정보 및 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택한다.
배열 기준은 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 등록된 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키기 위한 기준을 의미한다. 배열 기준의 일 예는 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 1 배열 기준, 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키는 제 2 배열 기준 및 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키는 제 3 배열 기준을 포함한다.
배열 기준은 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 등록된 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 선택하는 기준을 의미할 수도 있다. 이 때, 배열 기준의 일 예는 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키고 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 N(단, N은 자연수임)개의 폴 컨텐츠를 선택하는 제 1 배열 기준, 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키고 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 N(단, N은 자연수임)개의 폴 컨텐츠를 선택하는 제 2 배열 기준 및 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열시키고 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 N(단, N은 자연수임)개의 폴 컨텐츠를 선택하는 제 3 배열 기준을 포함한다.
배열 기준 각각은 디바이스(20)에 표시된 탭 타이틀 각각에 대응한다. 도 3b를 통해 예시하면, 제 1 배열 기준은 탭 타이틀인 "following"에 대응하고, 제 2 배열 기준은 탭 타이틀인 "Hot"에 대응하고, 제 3 배열 기준은 탭 타이틀인 "Now"에 대응한다. 다만, 본 발명의 권리범위가 이러한 탭 타이틀의 명칭에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제 3 배열 기준에 대응하는 탭 타이틀은 "Recently"일 수도 있다.
폴 컨텐츠 선택부(103)는 사용자의 정보 및 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 어느 하나의 디바이스로 제공한다. 이하에서, 폴 컨텐츠 선택부(103)의 동작의 일 예들을 설명한다.
제 1 예에 따르면, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 디바이스(20)로부터 수신된 사용자 정보와 제 1 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠들을 배열시킬 수 있다. 이 때, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 사용자의 정보를 이용하여 사용자의 소셜 네트워크 관계를 추출하고, 추출된 소셜 네트워크 관계에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠 중 사용자와 소셜 네트워크 관계를 맺은 다른 사용자의 폴 컨텐츠를 상위에 배열하고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 일부를 선택할 수 있다.
폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 1 배열 기준의 적용에 있어서, 다수의 조건들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 소정 폴 컨텐츠를 작성한 다른 사용자가 나에게 열람을 허용한 폴 컨텐츠인지 여부를 판단하는 제 1 조건, 소정 폴 컨텐츠에 디바이스(20)의 사용자가 참여하였는지 여부를 판단하는 제 2 조건을 이용할 수 있다. 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 1 및 제 2 조건을 모두 만족하는 폴 컨텐츠를 최근에 만들어진 순서로 배열시키고, 배열된 폴 컨텐츠 중 상위 20개의 폴 컨텐츠를 디바이스(20)에 제공하기 위한 폴 컨텐츠로서 선택할 수 있다.
제 2 예에 따르면, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 디바이스(20)로부터 수신된 사용자 정보와 제 2 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠들을 배열시킬 수 있다. 이 때, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 복수의 폴 컨텐츠 각각에 대한 투표 횟수 및 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각에 대한 코멘트 횟수에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠의 인기도를 결정하고, 결정된 인기도에 따라 복수의 폴 컨텐츠들을 배열시키고, 배열된 폴 컨텐츠 중 상위 일부를 선택할 수 있다.
폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 2 배열 기준의 적용에 있어서, 다수의 조건들을 이용할 수 있다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 소정 폴 컨텐츠가 관리자가 게재 설정한 항목인지 여부를 판단하는 제 1 조건, 폴 컨텐츠의 생성 날짜가 7일 이내인지 여부를 판단하는 제 2 조건, 투표 횟수가 100개 이상인지를 판단하는 제 3 조건 및 코멘트 횟수가 50개 이상인지를 판단하는 제 4 조건을 이용할 수 있다. 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 1 내지 제 4 조건을 모두 만족하는 제 1 폴 컨텐츠는 자동으로 상위에 배열시키고, 그 이후 제 1 및 제 2 조건을 만족하는 나머지 폴 컨텐츠를 투표 횟수가 많고, 코멘트 횟수가 많고, 더 최근에 만들어진 순서로 배열시킬 수 있다. 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 1 폴 컨텐츠 및 배열된 나머지 폴 컨텐츠 중 상위 20개의 폴 컨텐츠를 디바이스(20)에 제공하기 위한 폴 컨텐츠로서 선택할 수 있다.
제 3 예에 따르면, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 디바이스(20)로부터 수신된 사용자 정보와 제 3 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠들을 배열시킬 수 있다. 이 때, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 3 배열 기준인 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간을 비교하고, 비교 결과에 따라 복수의 폴 컨텐츠를 보다 최근에 생성된 순서로 배열하고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 일부를 선택할 수 있다.
폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 3 배열 기준의 적용에 있어서, 조건을 이용할 수 있다. 예를 들어, 폴 컨텐츠 선택부(103)는 소정 폴 컨텐츠가 디바이스(20)의 사용자가 작성한 폴 컨텐츠인지 여부를 판단하는 제 1 조건을 이용할 수 있다. 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 1 조건을 만족하는 폴 컨텐츠를 최근에 생성된 순서로 배열하고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 상위 20개의 폴 컨텐츠를 디바이스(20)에 제공하기 위한 폴 컨텐츠로서 선택할 수 있다.
폴 컨텐츠 선택부(103)는 디바이스(20)에서 업데이트 요청이 입력되거나, 어느 하나의 탭 타이틀에서 다른 하나의 탭 타이틀로의 전환 요청이 입력되는 경우, 디바이스(20)로부터 새로운 배열 기준을 수신하고, 수신된 배열 기준에 따라 복수의 폴 컨텐츠를 재배열하고, 재배열된 폴 컨텐츠 중 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 선택한다.
통신부(101)는 선택된 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 어느 하나의 디바이스로 전송한다. 예를 들어, 통신부(101)는 디바이스(20)로부터 수신된 제 1 배열 기준에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 디바이스(20)로 전송할 수 있다.
데이터베이스(104)는 폴 컨텐츠 및 폴 데이터를 저장한다. 이러한 데이터베이스(104)의 일 예에는 폴 컨텐츠 제공 서버(10)의 내부 또는 외부에 존재하는 하드디스크드라이브, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래쉬 메모리 및 메모리카드 등이 포함된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 폴 컨텐츠 표시 방법의 동작 흐름도이다. 도 8에 도시된 실시예에 따른 폴 컨텐츠 표시 방법은 도 2에 도시된 디바이스(20)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함하다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도, 도 1 내지 7을 통해 디바이스(20)에 대하여 설명된 내용은 도 8에도 적용된다.
단계 S801에서 표시부(202)는 사용자 인터페이스를 통해 입력된 폴 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여 탭 영역 및 컨텐츠 영역을 포함하는 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 표시한다. 이 때, 폴 어플리케이션 실행 요청은 사용자 인터페이스로부터 입력부(201)로 입력된다.
단계 S802에서 통신부(203)는 사용자 인터페이스를 통해 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 제 1 탭 타이틀에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신한다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 단계(S802)는 사용자 인터페이스를 통해 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 제 1 탭 타이틀에 대응하는 배열 기준을 폴 컨텐츠 제공 서버(20)로 전송하는 단계(도시되지 않음) 및 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 등록된 복수의 폴 컨텐츠 중 제 1 탭 타이틀의 배열 기준에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 수신하는 단계(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
단계 S803에서 표시부(202)는 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 수신한 폴 컨텐츠를 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시한다. 이 때, 표시부(202)는 폴 컨텐츠 제공 서버(10)로부터 수신한 폴 컨텐츠의 개수에 기초하여 수신한 폴 컨텐츠 각각의 표시 유형을 동적으로 결정하고, 결정된 표시 유형에 기초하여 수신한 폴 컨텐츠를 배열시켜 표시할 수 있다. 일반적으로, 수신한 폴 컨텐츠 각각은 대표 이미지, 타이틀, 참여 사용자 아이콘, 투표 횟수 및 코멘트 횟수 중 하나 이상을 포함한다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 폴 컨텐츠 표시 방법은 사용자 인터페이스를 통해 제 1 탭 타이틀로부터 제 2 탭 타이틀로의 전환 요청이 입력되는 경우, 표시된 폴 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 폴 컨텐츠로 교체시키는 단계(도시되지 않음)를 더 포함할 수도 있다. 이 때, 교체시키는 단계(도시되지 않음)는 표시부(202)에 의하여 수행될 수 있으며, 전환 요청은 사용자 인터페이스로부터 입력부(201)로 입력될 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 폴 컨텐츠 표시 방법은 사용자 인터페이스를 통해 업데이트 요청을 입력받는 경우, 복수의 탭 타이틀 중 하나 이상에 대응하는 폴 컨텐츠를 폴 컨텐츠 제공 서버로부터 재수신하는 단계(도시되지 않음)를 더 포함할 수도 있다. 이 때, 재수신하는 단계(도시되지 않음)는 통신부(203)에 의하여 수행될 수 있으며, 업데이트 요청은 사용자 인터페이스로부터 입력부(201)로 입력될 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 폴 컨텐츠 표시 방법은 사용자 인터페이스를 통해 프로파일 아이콘이 선택되는 경우 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 정보를 나타내는 프로파일 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음)를 더 포함할 수도 있다. 이 때, 프로파일 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음)는 표시부(202)에 의해서 수행될 수 있으며, 프로파일 아이콘의 선택은 사용자 인터페이스로부터 입력부(201)로 입력될 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 폴 컨텐츠 표시 방법은 프로파일 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음) 이후 프로파일 영역을 통해 상기 사용자와 연관된 폴 컨텐츠에 대한 삭제 요청이 입력되는 경우, 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 삭제를 처리하는 단계(도시되지 않음)를 더 포함할 수도 있다. 일반적으로 삭제를 처리하는 단계는 통신부(203)에 수행될 수 있으며, 이를 위해 통신부(203)는 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 삭제를 요청하는 신호를 폴 컨텐츠 제공 서버로(10)로 전송할 수 있다. 폴 컨텐츠 제공 서버(10)는 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 삭제를 요청받는 경우, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 저장된 폴 컨텐츠는 물론 다른 디바이스에 기 저장된 폴 컨텐츠의 삭제도 수행할 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 폴 컨텐츠 표시 방법은 사용자 인터페이스를 통해 표시된 폴 컨텐츠 중 어느 하나의 폴 컨텐츠가 선택되는 경우, 선택된 폴 컨텐츠에 관한 정보를 나타내는 폴 컨텐츠 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음)를 더 포함할 수도 있다. 이 때, 폴 컨텐츠 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음)는 표시부(202)에 의해서 수행될 수 있으며, 어느 하나의 폴 컨텐츠의 선택은 사용자 인터페이스로부터 입력부(201)로 입력될 수 있다. 일반적으로, 폴 컨텐츠의 정보는 선택된 폴 컨텐츠의 대표 이미지, 선택된 폴 컨텐츠에 대한 복수의 후보 답변, 투표 참여 아이콘 및 결과 엿보기 아이콘 중 하나 이상을 포함하나 이에 한정되지는 않는다.
폴 컨텐츠 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음) 이후, 사용자 인터페이스를 통해 복수의 후보 답변 중 어느 하나의 후보 답변이 선택되는 경우, 선택된 후보 답변에는 사용자의 대표 이미지가 표시될 수 있다. 또한, 폴 컨텐츠 영역을 표시하는 단계(도시되지 않음) 이후, 사용자 인터페이스를 통해 결과 엿보기 아이콘이 선택되는 경우, 복수의 후보 답변의 전부 또는 일부에 투표 결과가 표시될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 폴 컨텐츠 제공 방법의 동작 흐름도이다. 도 9에 도시된 실시예에 따른 폴 컨텐츠 제공 방법은 도 7에 도시된 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함하다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도, 도 1 내지 7을 통해 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 대하여 설명된 내용은 도 9에도 적용된다.
단계 S901에서 폴 컨텐츠 생성부(102)는 복수의 디바이스로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 생성한다. 이 때, 폴 데이터는 통신부(101)에 의하여 수신된다.
단계 S902에서 통신부(101)는 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 복수의 폴 컨텐츠의 배열 기준을 수신한다. 이 때, 배열 기준은 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 1 배열 기준, 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 2 배열 기준 및 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 3 배열 기준 중 하나 이상을 포함한다.
단계 S903에서 폴 컨텐츠 선택부(103)는 사용자의 정보 및 배열 기준에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 어느 하나의 디바이스로 제공한다. 예를 들어, 단계 S903에서 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 2 배열 기준인 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠로부터 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 어느 하나의 디바이스로 제공한다. 이 때, 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도는 복수의 폴 컨텐츠 각각에 대한 투표 횟수 및 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각에 대한 코멘트 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.
다른 예를 들어, 단계 S903에서 폴 컨텐츠 선택부(103)는 제 3 배열 기준인 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간을 비교하고, 비교 결과에 따라 복수의 폴 컨텐츠를 보다 최근에 생성된 순서로 배열하고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 일부를 어느 하나의 디바이스로 제공할 수도 있다.
또 다른 예를 들어, 단계 S903에서 폴 컨텐츠 선택부(103)는 사용자의 정보에 포함된 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠 중 사용자와 소셜 네트워크 관계를 맺은 다른 사용자의 폴 컨텐츠를 상위에 배열하고, 배열된 복수의 폴 컨텐츠 중 일부를 어느 하나의 디바이스로 제공할 수도 있다.
도 9에는 도시되지 않았으나, 폴 컨텐츠 제공 방법은 사용자와 연관된 폴 컨텐츠 및 사용자가 참여한 폴 컨텐츠 중 하나 이상에 기초하여 사용자에 대한 성향 정보를 생성하고, 생성된 성향 정보를 어느 하나의 디바이스로 전송하는 단계(도시되지 않음)를 더 포함할 수도 있다. 이 때, 성향 정보를 디바이스로 전송하는 단계(도시되지 않음)는 통신부(101)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 성향 정보를 생성하는 것은 디바이스(20)에 포함된 성향 정보 생성부(도시되지 않음)에 의해 수행될 수 있다.
도 8 또는 도 9 각각을 통해 설명된 폴 컨텐츠 표시 방법 또는 폴 컨텐츠 제공 방법 각각은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 도 8을 통해 설명된 폴 컨텐츠 표시 방법을 실행하는 디바이스(20)와 연동하여 동작하는 소정의 어플리케이션을 제공하는 방법을 제공할 수 있다. 이 때, 디바이스(20)는 폴 컨텐츠 표시 방법을 실시하는 것을 특징으로 한다. 또한, 어플리케이션은 폴 컨텐츠 제공 서버(10)에 의하여 디바이스(20)로 제공될 수도 있고, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)와 별도로 구성된 다른 서버에 의하여 디바이스(20)로 제공될 수도 있고, 폴 컨텐츠 제공 서버(10)와 다른 주체에 의하여 운용되는 다른 서버에 의하여 디바이스(20)로 제공될 수도 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 폴 컨텐츠 제공 서버
20: 디바이스

Claims (16)

  1. 폴 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    복수의 디바이스로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 상기 복수의 폴 컨텐츠의 제 1 배열 기준을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자의 정보 및 상기 제 1 배열 기준에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠로부터 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 상기 어느 하나의 디바이스로 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 배열 기준은 소셜 네트워크 관계를 대표하고, 상기 디바이스로 제공하는 단계는 상기 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠 중 상기 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 것인, 폴 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는 상기 복수의 폴 컨텐츠의 복수의 배열 기준 중 상기 제 1 배열 기준을 수신하는 것이고,
    상기 복수의 배열 기준은 상기 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 1 배열 기준, 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 2 배열 기준 및 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠를 배열하는 제 3 배열 기준 중 하나 이상을 포함하는 것인, 폴 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 배열 기준은 상기 사용자와 소셜 네트워크 관계를 맺은 다른 사용자의 폴 컨텐츠를 상위에 배열하는 것이고,
    상기 복수의 폴 컨텐츠 각각의 인기도는 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각에 대한 투표 횟수 및 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각에 대한 코멘트 횟수에 기초하여 결정되고,
    상기 제 3 배열 기준은 상기 복수의 폴 컨텐츠 각각의 생성 시간을 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 보다 최근에 생성된 순서로 배열하는 것인, 폴 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 폴 컨텐츠 및 상기 사용자가 참여한 폴 컨텐츠 중 하나 이상에 기초하여 상기 사용자에 대한 성향 정보를 생성하고, 생성된 성향 정보를 상기 어느 하나의 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 폴 컨텐츠 제공 방법.
  5. 폴 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서,
    복수의 디바이스로부터 수신된 폴 데이터에 기초하여 복수의 폴 컨텐츠를 생성하는 폴 컨텐츠 생성부;
    상기 복수의 디바이스 중 어느 하나의 디바이스로부터 사용자의 정보 및 상기 복수의 폴 컨텐츠의 제 1 배열 기준을 수신하는 통신부; 및
    상기 사용자의 정보 및 상기 제 1 배열 기준에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠로부터 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 폴 컨텐츠 선택부를 포함하고,
    상기 통신부는 상기 선택된 하나 이상의 폴 컨텐츠를 상기 어느 하나의 디바이스로 제공하고, 상기 제 1 배열 기준은 소셜 네트워크 관계를 대표하고, 상기 폴 컨텐츠 선택부는 상기 사용자의 소셜 네트워크 관계에 기초하여 상기 복수의 폴 컨텐츠 중 상기 하나 이상의 폴 컨텐츠를 선택하는 것인, 폴 컨텐츠 제공 서버.
  6. 폴 컨텐츠를 표시하는 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해 입력된 폴 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여 탭 영역 및 컨텐츠 영역을 포함하는 상기 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 표시하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 상기 제 1 타이틀에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 수신한 폴 컨텐츠를 상기 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 탭 타이틀은 소셜 네트워크 관계를 대표하는 타이틀인 것인, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 상기 제 1 탭 타이틀에 대응하는 배열 기준을 폴 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 폴 컨텐츠 제공 서버에 등록된 복수의 폴 컨텐츠 중 상기 배열 기준에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 상기 폴 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는 것인, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 제 1 탭 타이틀로부터 제 2 탭 타이틀로의 전환 요청이 입력되는 경우, 상기 표시된 폴 컨텐츠의 전부 또는 일부를 다른 폴 컨텐츠로 교체시키는 단계를 더 포함하는 폴 컨텐츠 표시 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 업데이트 요청을 입력받는 경우, 상기 복수의 탭 타이틀에 대응하는 폴 컨텐츠를 상기 폴 컨텐츠 제공 서버로부터 재수신하는 단계를 더 포함하는 폴 컨텐츠 표시 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시하는 단계는 상기 수신한 폴 컨텐츠의 개수에 기초하여 상기 수신한 폴 컨텐츠 각각의 표시 유형을 동적으로 결정하고, 결정된 표시 유형에 기초하여 상기 수신한 폴 컨텐츠를 배열시켜 표시하는 것인, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 수신한 폴 컨텐츠 각각은 대표 이미지, 타이틀, 참여 사용자 아이콘, 투표 횟수 및 코멘트 횟수 중 하나 이상을 포함하는 것인, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 프로파일 아이콘이 선택되는 경우 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 정보를 나타내는 프로파일 영역을 표시하는 단계; 및
    상기 프로파일 영역을 통해 상기 사용자와 연관된 폴 컨텐츠에 대한 삭제 요청이 입력되는 경우, 상기 사용자와 연관된 폴 컨텐츠의 삭제를 처리하는 단계를 더 포함하는, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  13. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 표시된 폴 컨텐츠 중 어느 하나의 폴 컨텐츠가 선택되는 경우, 상기 선택된 폴 컨텐츠에 관한 정보를 나타내는 폴 컨텐츠 영역을 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 폴 컨텐츠의 정보는 상기 선택된 폴 컨텐츠의 대표 이미지, 상기 선택된 폴 컨텐츠에 대한 복수의 후보 답변, 투표 참여 아이콘 및 결과 엿보기 아이콘 중 하나 이상을 포함하는 것인, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 복수의 후보 답변 중 어느 하나의 후보 답변이 선택되는 경우, 상기 선택된 후보 답변에는 상기 사용자의 대표 이미지가 표시되고,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 결과 엿보기 아이콘이 선택되는 경우, 상기 복수의 후보 답변의 전부 또는 일부에 투표 결과가 표시되는 것인, 폴 컨텐츠 표시 방법.
  15. 폴 컨텐츠 표시 방법을 실행하는 디바이스와 연동하여 동작하는 어플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 디바이스는 청구항 제 6 항 내지 청구항 제 14 항 중 어느 하나에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 제공 방법.
  16. 폴 컨텐츠를 표시하는 디바이스에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해 폴 어플리케이션의 실행 요청을 입력받는 입력부;
    상기 입력된 실행 요청에 응답하여 탭 영역 및 컨텐츠 영역을 포함하는 상기 폴 어플리케이션의 그래픽 영역을 표시하는 표시부; 및
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 탭 영역에 표시된 복수의 탭 타이틀 중 제 1 탭 타이틀이 선택되는 경우, 상기 제 1 탭 타이틀에 대응하는 적어도 하나의 폴 컨텐츠를 수신하는 통신부를 포함하고,
    상기 표시부는 상기 수신한 폴 컨텐츠를 상기 컨텐츠 영역에 배열시켜 표시하고, 상기 제 1 탭 타이틀은 소셜 네트워크 관계를 대표하는 타이틀인 것인, 디바이스.
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