KR20140083438A - 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템 - Google Patents

운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예와 관련된 운동 기구 시스템은 운동 프로그램을 표시하는 디스플레이부와, 운동 기구의 부하를 조절할 수 있는 부하 조절부와, 상기 디스플레이부에 표시된 운동 프로그램에 포함된 내용의 실시간 난이도에 따라, 상기 부하 조절부가 부하를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템{HEALTH MACHINE SYSTEM HAVING SPORT FUNCTION AND GAME FUNCTION}
운동 기구에 펀(FUN) 기능을 부가함으로써, 사용자들이 운동을 지속적으로 할 수 있도록 하여 운동의 효과를 극대화할 수 있는 기술에 관한 것이다.
'한국등록실용신안 번호 : 20-0442075, 출원인 : 김대승, 발명의 명칭 : 실내 운동용 자전거'를 참조하면, 기존에 운동 기구들은 운동할 수 있는 부분과, 운동 시간, 거리, 속도 등을 표시하는 디스플레이부를 포함하고 있다.
이와 같은 종래 기술은 사용자에게 단순한 운동 정보만을 제공할 뿐 펀(FUN) 기능을 전혀 제공하지 못하고 있다. 이에, 사용자들은 쉽게 운동에 대한 흥미를 잃게되어 지속적인 운동을 하지 못하는 단점이 있다.
운동 프로그램의 실시간 난이도에 따른 운동 난이도를 조절, 자신의 운동량과 타인의 운동량을 비교 또는 단말기에 포함된 게임과 운동의 연동 등과 같은 펀(FUN) 기능을 운동기구에 부가함으로써, 사용자들이 운동을 지속적으로 할 수 있도록 하여 운동의 효과를 극대화할 수 있는 기술을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예와 관련된 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템은 운동 프로그램을 표시하는 디스플레이부와, 운동 기구의 부하를 조절할 수 있는 부하 조절부와, 상기 디스플레이부에 표시된 운동 프로그램에 포함된 내용의 실시간 난이도에 따라, 상기 부하 조절부가 부하를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
제어부는 상기 부하 조절부가 상기 난이도에 따라 상기 운동 기구의 구동 속도, 구동 강도 또는 구동 경사 중 적어도 하나를 조절하여 부하를 변경하도록 제어한다.
운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템은 사용자의 운동 상태를 검출하는 센서를 더 포함하고, 제어부는 검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량과 타인의 운동량을 비교하여 순위를 결정하고, 결정된 순위를 상기 디스플레이부에 표시하거나, 통신부를 통해 단말기로 전송한다.
운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템은 사용자의 운동 상태를 검출하는 센서를 더 포함하고, 디스플레이부는 콘텐츠를 표시하고, 제어부는 검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량이 설정된 운동량보다 큰 경우에만 상기 디스플레이부에 표시되는 콘텐츠를 변경한다.
운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템은 단말기와 통신할 수 있는 통신부 및 사용자의 운동 상태를 검출하는 센서를 더 포함하고, 제어부는 검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량을 상기 통신부를 통해 상기 단말기로 송신하고, 단말기는 수신된 운동량에 따라, 단말기에 저장된 게임의 캐릭터 능력치, 아이템, 게임 실행 횟수 제한치 및 난이도 중 적어도 하나를 조절한다.
운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템은 사용자들이 구매한 포인트를 관리하는 포인트 관리부와 사용자별 운동량을 저장하는 메모리부를 더 포함하고, 제어부는 검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량을 상기 메모리부에 저장하고, 설정된 기간 동안 가장 많은 운동량을 보인 사용자에게 나머지 사용자들의 포인트를 모두 준다.
개시된 발명에 따르면 운동 프로그램의 실시간 난이도에 따라 부하를 조절함으로써, 사용자는 실제로 운동하는 것과 같은 느낌으로 운동 기수를 사용할 수 있다.
또한, 운동의 결과를 타인과 비교할 수 있도록 함으로써, 사용자는 운동에 대한 욕구가 부여되어 운동의 효과를 극대화할 수 있다.
또한, 사용자가 설정된 운동량을 달성할 때만 다음 콘텐츠를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 목표 의식을 부여할 수 있다.
또한, 사용자의 운동량과 게임을 연동함으로써, 사용자는 운동을 더욱 즐겁게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 운동 기구 시스템에 대한 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 기구 시스템의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 운동 기구 시스템의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 운동 기구 시스템의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 운동 기구 시스템에 대한 블록 구성도(block diagram)이다.
도 1을 참조하면, 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템(100)은 메모리부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130), 단말기(140), 운동 기구(150), 부하 조절부(160), 센서(170), 포인트 관리부(180) 및 제어부(190)를 포함한다.
메모리부(110)는 운동 기구 시스템(100)의 구동에 필요한 정보, 구동 결과에 대한 정보, 사용자 정보, 운동 프로그램 정보, 사용자의 운동량 정보, 사용자별 운동량 등과 같이 본 발명의 실시예 필요한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 운동 프로그램 정보란 사용자가 지루하지 않도록 난이도 또는 코스가 실시간으로 변화하는 운동 프로그램이다. 예를 들면, 운동 기구 시스템이 싸이클 기구인 경우, 운동 프로그램은 싸이클 코스에 관한 프로그램일 수 있고, 각 싸이클 코스별로 언덕, 평지, 곡선, 장애물 등의 길이, 각도, 위치 등은 다양할 수 있다.
메모리부(110)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 등과 같은 다양한 종류의 저장매체를 포함할 수 있다.
디스플레이부(120)는 본 발명의 실시예에 사용되는 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(120)는 운동 기구 시스템(100)의 구동에 필요한 정보, 구동 결과에 대한 정보, 사용자 정보, 운동 프로그램 정보, 사용자의 운동량 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이부(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 단말기(140)와 본 실시예에서 사용되는 다양한 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들면, 통신부(130)는 유선 또는 무선 통신부일 수 있다. 무선 통신부는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등과 같은 기능을 할 수 있는 장치일 수 있다.
단말기(140)는 운동 기구 시스템(100)과 통신부(130)를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 다양한 장치일 수 있다. 예를 들면, 단말기(140)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, TV, 테블릿 PC 등을 포함할 수 있다.
운동 기구(150)는 사용자가 직접적으로 접촉하여 움직일 수 있는 장치를 의미한다. 예를 들면, 운동 기구(150)는 러닝 머신, 싸이클 기구, 벨트 기구 등과 같은 다양한 장치일 수 있다.
부하 조절부(160)는 운동 기구(150)의 부하를 조절할 수 있다. 예를 들면, 부하 조절부(160)는 운동 기구(150)의 구동 속도, 구동 강도 또는 구동 경사 등을 조절함으로써, 운동 기구(150)의 부하를 조절할 수 있다. 예를 들면, 운동 기구가 싸이클 기구이고, 부하 조절부(160)가 구동 경사를 증가시킨 경우, 사용자는 싸이클 기구(160)를 구동시키기 위해 더 많은 힘을 주어야한다. 이와 같은 방법으로, 부하 조절부(160)는 운동 기구(150)의 부하를 조절할 수 있다.
센서(170)는 사용자의 운동 상태를 검출할 수 있다. 예를 들면, 센서(170)는 사용자의 운동 시간, 운동 속도, 운동 거리 등과 같이 사용자의 운동과 관련된 정보를 검출할 수 있다.
포인트 관리부(180)는 사용자들이 구매한 포인트를 관리할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 일정한 금액을 지불하고 포인트를 구매하면, 포인트 관리부(180)는 사용자별로 구매한 포인트를 매칭시켜 관리할 수 있다. 또한, 포인트 관리부(180)는 사용자별로 구매한 포인트 또는 사용한 포인트를 정산하여 관리할 수 있다.
제어부(190)는 운동 기구 시스템(100)에 포함된 다양한 구성들을 제어할 수 있다.
제어부(190)는 디스플레이부(120)에 표시된 운동 프로그램에 포함된 내용의 실시간 난이도에 따라, 부하 조절부(160)가 부하를 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 상기 부하 조절부가 난이도에 따라 운동 기구의 구동 속도, 구동 강도 또는 구동 경사 중 적어도 하나를 조절하여 부하를 변경하도록 제어할 수 있다. 부하를 변경하는 구체적인 예를 들면, 디스플레이부(120)에 표시된 운동 프로그램에 포함된 내용의 실시간 난이도가 10초까지는 '상'이고, 10초에서 20초까지는 '중'이고, 20초에서 30초까지는 '하'인 경우, 제어부(190)는 10초까지는 부하 조절부(160)의 부하를 크게 하고, 10초에서 20초까지는 중간으로 하고, 20초에서 30초까지는 작게 조절할 수 있다. 이와 같이, 운동 프로그램의 실시간 난이도에 따라 부하를 조절함으로써, 사용자는 실제로 운동하는 것과 같은 느낌으로 운동 기수를 사용할 수 있다.
제어부(190)는 센서(170)에서 검출된 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산할 수 있다. 예를 들면, 제어부(190)는 사용자의 운동 시간, 거리, 속도, 운동 프로그램의 난이도 등에 기초하여 운동량을 연산할 수 있다. 제어부(190)는 연산된 운동량과 타인의 운동량을 비교하여 순위를 결정할 수 있다. 여기서, 타인의 운동량은 사용자가 운동하는 헬스장에 등록된 사람, 사용자의 소셜네트워크(SNS)에 등록된 사람, 사용자의 단말기의 전화번호부에 저장된 사람 및 사용자가 지정한 사람 중 어느 한 사람의 운동량일 수 있다. 제어부(190)는 결정된 순위를 디스플레이부(120)에 표시하거나, 통신부(130)를 통해 단말기(140)로 전송할 수 있다. 단말기(140)는 현재 운동 기구 시스템을 사용하고 있는 사람의 단말기 또는 타인의 단말기일 수 있다. 이와 같이 운동의 결과를 타인과 비교할 수 있도록 함으로써, 사용자는 운동에 대한 욕구가 부여되어 운동의 효과를 극대화할 수 있다.
제어부(190)는 검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량이 설정된 운동량보다 큰 경우에만 디스플레이부(120)에 표시되는 콘텐츠를 변경할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(120)는 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠가 전자책인 경우, 제어부(190)는 검출된 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량이 설정된 운동량보다 큰 경우에만 전자책의 다음 페이지를 디스플레이부에 표시할 수 있다. 사용자가 설정된 운동량을 달성할 때만 다음 콘텐츠를 확인할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 목표 의식을 부여할 수 있다.
제어부(190)는 검출된 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량을 통신부(130)를 통해 단말기(140)로 송신할 수 있다. 단말기(140)는 통신부(130)로부터 수신된 운동량에 따라, 단말기(140)에 저장된 게임의 캐릭터 능력치, 아이템, 게임 실행 횟수 제한치 및 난이도 등을 조절할 수 있다. 예를 들면, 단말기(140)는 수신된 운동량이 일정 기준으로 증가할 때마다, 게임을 실행할 수 있는 횟수를 1씩 증가시킬 수 있다. 또는, 단말기(140)는 수신된 운동량이 일정 기준을 넘을 때마다, 게임 캐릭터의 능력치를 1씩 증가시킬 수 있다. 이와 같이 사용자의 운동량과 게임을 연동함으로써, 사용자는 운동을 더욱 즐겁게 할 수 있다.
제어부(190)는 검출된 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량을 메모리부(110)에 저장할 수 있다. 제어부(190)는 설정된 기간 동안 가장 많은 운동량을 보인 사용자에게 나머지 사용자들의 포인트를 모두 줄 수 있다. 예를 들면, 설정된 기간은 1달이고, 5명의 사용자가 100 포인트를 구매한 경우, 제어부(190)는 1달 동안 운동량을 비교하여 가장 많은 운동량을 보인 사용자에게 나머지 사용자들의 포인트('400')를 줄 수 있다. 이와 같이 사용자들 간에 경쟁을 시킴으로써, 사용자들은 운동에 대한 욕구가 부여되어 운동의 효과를 극대화할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 따르면, 메모리부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130), 부하조절부(160), 센서(170), 포인트 관리부(180) 및 제어부(190) 중 일부는 외부 단말기(140)에 구성될 수 있다. 단말기는 고정형 또는 이동형 단말기일 수 있다. 예를 들면, 메모리부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130) 및 제어부(190)만이 외부 단말기(140) 내부에 구성되거나, 메모리부(110), 디스플레이부(120), 통신부(130), 부하조절부(160) 및 제어부(190)만이 외부 단말기(140) 내부에 구성되는 등과 같이 다양한 조합으로 단말기를 구성하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 운동 기구 시스템의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 운동 기구 시스템(100)은 현재 사용자의 운동량과 타인의 운동량을 비교하여 순위를 결정할 수 있다. 여기서, 타인의 운동량은 사용자가 운동하는 헬스장에 등록된 사람, 사용자의 소셜네트워크(SNS)에 등록된 사람, 사용자의 단말기의 전화번호부에 저장된 사람 및 사용자가 지정한 사람 중 어느 한 사람의 운동량일 수 있다.
운동 기구 시스템(100)은 결정된 순위를 디스플레이부(120)에 표시하거나, 통신부(130)를 통해 단말기(140)로 전송할 수 있다. 도 2를 참조하여 예를 들면, 운동 기구 시스템(100)은 순위, 성명, 운동량을 포함하는 테이블을 결정된 순위를 디스플레이부(120)에 표시하거나, 통신부(130)를 통해 단말기(140)로 전송할 수 있다. 또한, 운동 기구 시스템(100)은 현재 운동 기구 시스템(100)을 사용하고 있는 사람에 해당하는 정보를 헤칭으로 표시하여, 현재 사용자가 자신의 정보를 타인의 정보와 용이하게 구별할 수 있게 할 수 있다.
이와 같이 운동의 결과를 타인과 용이하게 비교할 수 있도록 함으로써, 사용자는 운동에 대한 욕구가 부여되어 운동의 효과를 극대화할 수 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 운동 기구 시스템의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 3을 참조하면, 운동 기구 시스템(100)은 현재 사용자의 운동량을 통신부(130)를 통해 단말기(140)로 송신할 수 있다. 여기서, 단말기(140)는 현재 사용자의 단말기이다. 단말기(140)는 통신부(130)로부터 수신된 운동량에 따라, 단말기(140)에 저장된 게임의 캐릭터 능력치, 아이템, 게임 실행 횟수 제한치 및 난이도 등을 조절할 수 있다. 도 3을 참조하여 예를 들면, 단말기(140)는 수신된 운동량이 1000을 넘는 경우, 레벨을 1 상승시키고, A 아이템을 부여하고, 게임 실행 횟수를 5회 늘릴 수 있다. 또한, 단말기(140)는 수신된 운동량이 2000을 넘는 경우, 레벨을 1 상승시키고, B 아이템을 부여하고, 게임 실행 횟수를 10회 늘릴 수 있다. 단말기(140)는 수신된 운동량이 3000을 넘는 경우, 레벨을 1 상승시키고, C 아이템을 부여하고, 게임 실행 횟수를 15회 늘릴 수 있다.
이와 같이 사용자의 운동량과 게임을 연동함으로써, 사용자는 운동을 더욱 즐겁게 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 운동 기구 시스템의 구동 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 4를 참조하면, 운동 기구 시스템(100)은 사용자의 운동량을 메모리부(110)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 운동 기구 시스템(100)은 사용자, 운동량, 날짜 등을 하나의 세트로 메모리부(110)에 저장할 수 있다. 운동 기구 시스템(100)은 설정된 기간 동안 가장 많은 운동량을 보인 사용자에게 나머지 사용자들의 포인트를 모두 줄 수 있다. 도 4를 참조하여 예를 들면, 설정된 기간은 1달이고, 5명의 사용자가 100 포인트를 구매한 경우, 운동 기구 시스템(100)은 1달 동안 운동량을 비교하여 가장 많은 운동량을 보인 사용자('김영희')에게 나머지 사용자들의 포인트('400')를 주고, 나머지 사용자들('스티브, 홍길동 등')의 포인트는 100씩 차감할 수 있다.
이와 같이 사용자들 간에 경쟁을 시킴으로써, 사용자들은 운동에 대한 욕구가 부여되어 운동의 효과를 극대화할 수 있다.
설명된 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
100 : 운동 기구 시스템
110 : 메모리부
120 : 디스플레이부
130 : 통신부
140 : 단말기
150 : 운동 기구
160 : 부하 조절부
170 : 센서
180 : 포인트 관리부
190 : 제어부

Claims (8)

  1. 운동 프로그램을 표시하는 디스플레이부;
    운동 기구의 부하를 조절할 수 있는 부하 조절부;
    상기 디스플레이부에 표시된 운동 프로그램에 포함된 내용의 실시간 난이도에 따라, 상기 부하 조절부가 부하를 변경하도록 제어하는 제어부를 포함하는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 부하 조절부가 상기 난이도에 따라 상기 운동 기구의 구동 속도, 구동 강도 또는 구동 경사 중 적어도 하나를 조절하여 부하를 변경하도록 제어하는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 운동 상태를 검출하는 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량과 타인의 운동량을 비교하여 순위를 결정하고, 결정된 순위를 상기 디스플레이부에 표시하거나, 통신부를 통해 단말기로 전송하는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 타인의 운동량은
    상기 사용자가 운동하는 헬스장에 등록된 사람, 상기 사용자의 소셜네트워크(SNS)에 등록된 사람, 사용자의 단말기의 전화번호부에 저장된 사람 및 사용자가 지정한 사람 중 어느 한 사람의 운동량인 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    사용자의 운동 상태를 검출하는 센서를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는 콘텐츠를 표시하고,
    상기 제어부는,
    검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량이 설정된 운동량보다 큰 경우에만 상기 디스플레이부에 표시되는 콘텐츠를 변경하는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 콘텐츠가 전자책인 경우,
    상기 제어부는,
    검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량이 설정된 운동량보다 큰 경우에만 상기 전자책의 다음 페이지를 상기 디스플레이부에 표시하는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    단말기와 통신할 수 있는 통신부; 및
    사용자의 운동 상태를 검출하는 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량을 상기 통신부를 통해 상기 단말기로 송신하고,
    상기 단말기는,
    수신된 운동량에 따라, 단말기에 저장된 게임의 캐릭터 능력치, 아이템, 게임 실행 횟수 제한치 및 난이도 중 적어도 하나를 조절하는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    사용자들이 구매한 포인트를 관리하는 포인트 관리부;
    사용자별 운동량을 저장하는 메모리부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    검출된 상기 사용자의 운동 상태에 기초하여 운동량을 연산하고, 연산된 운동량을 상기 메모리부에 저장하고,
    설정된 기간 동안 가장 많은 운동량을 보인 사용자에게 나머지 사용자들의 포인트를 모두 주는 운동 및 게임 기능을 갖는 운동 기구 시스템.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101706734B1 (ko) 2015-12-31 2017-02-15 주식회사 앰버스 문자 입력이 가능한 운동 기구 및 운동 시스템
KR20180065513A (ko) * 2016-12-08 2018-06-18 박순구 이동통신 단말기를 이용한 헬스 기기 게임서비스 시스템

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