KR20140079362A - 정보 처리 장치, 표시 제어 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

정보 처리 장치, 표시 제어 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품 Download PDF

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KR20140079362A
KR20140079362A KR1020147004282A KR20147004282A KR20140079362A KR 20140079362 A KR20140079362 A KR 20140079362A KR 1020147004282 A KR1020147004282 A KR 1020147004282A KR 20147004282 A KR20147004282 A KR 20147004282A KR 20140079362 A KR20140079362 A KR 20140079362A
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조윤하
사토시 아사이
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소니 주식회사
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Abstract

정보 처리 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 기술된다. 상기 정보 처리 장치는 적어도 조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 표시 제어 장치를 포함한다. 조작 검출 장치는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출한다. 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 표시를 변화시킨다.

Description

정보 처리 장치, 표시 제어 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, DISPLAY CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT}
본 개시물은 정보 처리 장치, 표시 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
최근, 스마트폰을 비롯하여, 터치 센서를 탑재하고 표시 화면 상의 조작체의 위치에 따라 입력 조작을 행하는 정보 처리 장치가 널리 보급되고 있다. 이러한 정보 처리 장치에서는, 입력 조작을 제한하는 로크(lock) 기능을 사용함으로써 의도하지 않는 입력 조작을 방지하고 있다(예를 들어, 특허 문헌 1).
정보 처리 장치를 로크 상태로부터 각각 해제하는 로크 해제 조작으로서 다양한 방식이 제안되어 있다. 예를 들어, 유저는 표시 화면에 표시된 조작 오브젝트를 소정의 경로를 따라서 목표 위치로 이동시킴으로써, 로크 상태를 해제하는 것이 가능하다.
[인용 문헌]
[특허 문헌]
PTL 1: 특허 문헌 1: 일본 특허 출원 공개 제2011-48665호
그러나, 상기의 방식에서는, 표시 화면 상에서 조작 오브젝트의 위치만 단지 변화된다. 그러므로, 로크 해제 조작의 진행 상태 및 로크 해제의 타이밍을 유저가 인식하기 힘들다.
상기에 비추어서, 본 개시물은 로크 해제 조작에서의 유저의 조작성을 향상시킬 수 있는 신규의 개량된 정보 처리 장치, 표시 제어 방법, 및 프로그램을 제안한다.
본 개시물에 따르면, 조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 표시 제어 장치, 및 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 조작 검출 장치를 포함한다. 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시킨다.
또한, 본 개시물에 따르면, 조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 단계; 상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 단계; 및 상기 조작 오브젝트의 상기 로크 해제 조작의 검출에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함하는 표시 제어 방법이 제공된다.
또한, 본 개시물에 따르면, 프로세세에 의해 실행될 때, 조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 단계; 상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 단계; 및 상기 조작 오브젝트의 상기 로크 해제 조작의 검출에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함하는 표시 제어 방법을 행하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 기억하는 비일시적 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 개시물에 따르면, 로크 해제 조작에서의 유저의 조작성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 개시물의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 구성을 도시한 설명도.
도 2는 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 구성을 도시한 기능 블록도.
도 3은 로크 해제 화면의 표시 천이를 도시한 설명도.
도 4는 로크 해제 화면의 표시 천이를 도시한 설명도.
도 5는 로크 해제 화면의 표시 천이의 다른 예를 도시한 설명도.
도 6은 로크 해제 화면의 표시 천이의 다른 예를 도시한 설명도.
도 7은 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치의 동작을 정리한 흐름도.
도 8은 정보 처리 장치의 하드웨어 구성을 도시한 설명도.
이하에 첨부 도면을 참조하면서 본 개시물의 적합한 실시 형태들에 대해서 상세하게 설명한다. 본 명세서 및 도면에서, 실질적으로 동일한 기능 구성을 갖는 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 부여함으로써 중복 설명을 생략한다는 점에 주목한다.
또한, 본 명세서 및 도면에서, 실질적으로 동일한 기능 구성을 갖는 복수의 구성 요소를 동일한 참조 번호의 끝에 다른 알파벳을 붙여서 구별할 수 있다. 단, 이 경우에, 실질적으로 동일한 기능 구성을 갖는 복수의 구성 요소를 구별할 필요가 없을 경우, 동일한 참조 번호만을 붙인다.
다음의 항목 순서에 따라 본 개시물을 설명한다.
1. 정보 처리 장치의 기본 구성
2. 제1 실시 형태
2-1. 정보 처리 장치의 구성
2-2. 정보 처리 장치의 동작
2-3. 변형예
3. 하드웨어 구성
4. 결론
<<1. 정보 처리 장치의 기본 구성>>
본 개시물에 따른 기술은 항목 "2. 제1 실시 형태"에서 설명하는 예시적인 형태로 실시될 수 있다. 본 개시물의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)는
A. 조작 오브젝트 및 목표 오브젝트를 포함하는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 표시 제어부(244); 및
B. 상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트를 상기 목표 오브젝트로 이동시키는 유저에 의한 로크 해제 조작을 검출하는 조작 검출부(242)
를 포함하고,
C. 상기 표시 제어부는 상기 조작 오브젝트의 이동에 따라 상기 목표 오브젝트가 표시되는 모습을 변화시킨다.
이하에서는, 우선 이러한 정보 처리 장치의 기본 구성에 대해서 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 개시물의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 구성을 도시한 설명도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 개시물의 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)는 케이싱의 표면에 형성된 표시부(220) 및 표시부(220)에 적층된 터치 패널(230)을 포함한다. 정보 처리 장치(20)는 터치 패널(230)과는 별도로, 버튼 등의 조작부를 또한 포함할 수 있다. 이러한 구성에 의해, 정보 처리 장치(20)는 표시부(220)에 표시된 표시 화면 상의 조작체의 위치에 따른 유저 입력을 접수할 수 있다. 또한, 정보 처리 장치(20)는 소위 GUI(Graphical User Interface)를 이용하여 유저 입력에 기초하여 표시 화면의 내용을 제어할 수 있다.
또한, 정보 처리 장치(20)는 유저 입력을 제한하는 로크 기능을 갖는다. 로크 상태에서, 예를 들어, 미리 결정된 조작 이외의 유저 조작은 모두 무효화된다. 미리 결정된 조작의 예는 로크 해제 조작 및 긴급 통보 조작을 포함한다. 로크 상태로의 천이는, 예를 들어 무조작 상태가 소정 시간 계속되는 경우, 또는 유저에 의해 소정의 로크 개시 조작이 행해지는 경우에 실행된다. 이러한 구성에 의해, 의도하지 않은 입력이 행해지는 것을 방지할 수 있다.
여기서, 로크 해제 조작에 대해서 설명한다. 정보 처리 장치(20)는 로크 상태에서 도 1에 도시한 것과 같은 로크 해제 화면을 표시부(220)에 표시한다. 도 1에 도시한 바와 같이, 로크 해제 화면은 유저 조작에 따라 이동하는 조작 오브젝트(40) 및 조작 오브젝트(40)의 목표 위치를 나타내는 목표 오브젝트(50)를 포함한다. 이 로크 해제 화면에서, 유저는 터치 패널(230)을 조작해서 조작 오브젝트(40)를 목표 오브젝트(50)로 이동시킴으로써, 로크 상태를 해제할 수 있다.
도 1은 정보 처리 장치(20)의 예로서 태블릿형의 휴대 단말기를 도시하고 있지만, 정보 처리 장치(20)는 이러한 예에 한정되지 않는다는 점에 주목한다. 예를 들어, 정보 처리 장치(20)의 예는 휴대 전화, 휴대용 음악 재생 장치, 휴대용 영상 처리 장치, 휴대용 게임 기기, 랩탑 PC(Personal Computer), 태블릿형 PC 등의 로크 기능을 갖는 다양한 장치를 포함할 수 있다.
<<2. 제1 실시 형태>>
이상 본 개시물에 따른 정보 처리 장치(20)의 기본 구성을 설명했다. 계속해서, 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 구성 및 동작을 상세하게 설명한다.
<2-1. 정보 처리 장치의 구성>
도 2는 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 구성을 도시한 기능 블록도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 제1 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)는 표시부(220), 터치 패널(230), 및 제어부(240)를 포함한다.
(표시부)
표시부(220)는 제어부(240)에 의한 제어에 따라 다양한 표시 화면을 표시한다. 특히, 본 실시 형태에 따른 표시부(220)는 정보 처리 장치(20)가 로크 상태인 경우에 도 1에 도시한 것과 같은 로크 해제 화면을 표시한다.
표시부(220)는 출력 장치의 일례이며, 액정 디스플레이(LCD) 장치 또는 유기 EL(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 장치 등의 표시 장치일 수 있다는 점에 주목한다.
(터치 패널)
터치 패널(230)은 터치 패널(230) 상의 조작체의 위치를 검출하는 조작 검출부(입력 장치)의 일례이다. 여기서, 터치 패널(230)은 표시 화면을 표시하는 표시부(220) 상에 적층되도록 설치됨으로써, 표시 화면 상의 조작체의 위치를 검출할 수 있다. 여기에서 사용되는 터치 패널(230)은 터치 패널(230)의 검출면 측의 케이싱의 표면에 접촉하는 조작체의 위치를 검출하는 접촉식의 센서일 수 있다는 점에 주목한다. 다르게는, 터치 패널(230)은 터치 패널(230)에 근접하는 조작체의 위치를 검출하는 비접촉식의 센서일 수 있다. 터치 패널(230)에 대하여 입력 조작을 행하는 조작체는, 예를 들어 유저의 손가락일 수 있고, 스타일러스 펜일 수 있다는 점에 주목한다.
(제어부)
제어부(240)는, 예를 들어 CPU(Central Processing Unit) 등의 연산 장치, 및 ROM(Read Only Memory) 또는 RAM(Random Access Memory) 등의 기억 매체에 기억되는 제어 프로그램에 의해 실현되는 기능 블록이며, 정보 처리 장치(20)의 동작 전반을 제어한다. 본 명세서에서는, 제어부(240)를 포함하는 장치를 정보 처리 장치로서 설명하고 있지만, 독립형(stand-alone) 제어부(240)를 정보 처리 장치로 간주할 수 있다는 점에 주목한다.
본 실시 형태에 따른 제어부(240)의 기능은 특히 터치 패널(230)로부터의 입력에 기초하여 터치 패널(230)에 대한 유저 조작을 검출하는 조작 검출부(242), 및 표시부(220)의 표시를 제어하는 표시 제어부(244)로 세분화된다.
예를 들어, 표시부(220)에 로크 해제 화면이 표시되어 있는 상태에서, 유저에 의해 조작 오브젝트(40)를 이동시키는 조작이 조작 검출부(242)에 의해 검출되면, 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)를 이동시키고 목표 오브젝트(50)가 표시되는 모습을 변화시킨다. 예를 들어, 목표 오브젝트의 모습은 크기, 형태, 색, 화상, 및/또는 아이콘의 변화로서 표시될 수 있다. 이 구성에 대해서 도 3 및 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 3 및 도 4는 로크 해제 화면의 표시 천이를 각각 도시한 설명도이다. 도 3의 (1)에 도시한 로크 해제 화면의 초기 상태에서, 유저가 조작 오브젝트(40)를 선택하여 조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)로 이동하면, 표시 제어부(244)는, 도 3의 (2)에 도시한 바와 같이, 목표 오브젝트(50)의 크기를 크게 한다. 표시 제어부(244)는 로크 해제 화면의 초기 상태에서는 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50)를 연결하는 경로를 간헐적으로 표시하고, 조작 오브젝트(40)가 선택된 후의 경로를 반드시 표시하지는 않는다는 점에 주목한다.
그 후, 조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)에 더 가까이 위치하면, 표시 제어부(244)는, 도 4의 (3)에 도시한 바와 같이, 목표 오브젝트(50)의 크기를 더욱 크게 한다. 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50) 간의 거리에 반비례하여 목표 오브젝트(50)의 크기를 변화시킬 수 있다는 점에 주목한다. 다르게는, 표시 제어부(244)는 초기 상태에서의 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50) 간의 거리와 현재의 거리 간의 차분에 비례하여 목표 오브젝트(50)의 크기를 변화시킬 수 있다.
조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)에 도달하면, 표시 제어부(244)는, 도 4의 (4)에 도시한 바와 같이, 표시부(220)의 광범위를 차지하도록 목표 오브젝트(50)의 크기를 크게 한다. 동시에, 제어부(240)는 정보 처리 장치(20)의 로크 상태를 해제한다.
(보충)
도 3 및 도 4에서는, 조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)로 직선적으로(linearly) 이동하는 예를 설명한 점에 주목한다. 그러나, 표시 제어부(244)는 유저 조작에 따라 임의의 방향으로 조작 오브젝트(40)를 이동시키는 것이 가능하다. 즉, 로크 해제를 위한 조작 오브젝트(40)의 이동 경로가 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50)를 연결하는 직선일 필요는 없다. 이하, 도 5 및 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 5 및 도 6은 로크 해제 화면의 표시 천이의 다른 예를 각각 도시한 설명도이다. 도 5의 (1)에 도시한 로크 해제 화면의 초기 상태에서, 유저가 조작 오브젝트(40)를 선택하면, 표시 제어부(244)는, 도 3의 (2)에 도시한 바와 같이, 유저 조작에 따라 임의의 방향으로 조작 오브젝트(40)를 이동시키고, 목표 오브젝트(50)의 크기를 크게 한다. 또한, 조작 검출 장치는 조작 오브젝트의 목표 오브젝트로의 이동을 다이렉트 직선 경로(direct linearly path)일 필요는 없는 절대 거리(absolute distance)의 함수로서 검출한다. 비직선 경로의 한가지 제한되지 않는 예는 아치형 경로이다.
그 후, 조작 오브젝트(40)를 목표 오브젝트(50)에 더 가까이 위치시켜 원호(arc)를 그리도록 하면, 표시 제어부(244)는, 도 6의 (3)에 도시한 바와 같이, 목표 오브젝트(50)의 크기를 더욱 크게 한다. 그리고, 조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)에 도달하면, 표시 제어부(244)는, 도 6의 (4)에 도시한 바와 같이, 표시부(220)의 광범위를 차지하도록 목표 오브젝트(50)를 크게 한다. 동시에, 제어부(240)는 정보 처리 장치(20)의 로크 상태를 해제한다.
(정보 처리 장치의 구성에 대한 결론)
이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)는 조작 오브젝트(40)의 이동에 따라 목표 오브젝트(50)의 표시를 변화시킬 수 있으므로, 유저는 목표 오브젝트(50)의 표시의 변화에 기초하여 로크 해제 조작의 진행 상태 및 로크 해제의 타이밍을 용이하게 인식하는 것이 가능하게 된다.
보다 구체적으로, 유저 조작에 따라 조작 오브젝트(40)가 이동하기 때문에, 조작 오브젝트(40)의 이동에 기초하여서도 로크 해제 조작의 진행 상태 등을 인식할 수 있다. 그러나, 유저가 손가락으로 조작 오브젝트(40)를 이동시키는 경우, 조작 오브젝트(40)가 유저의 손가락에 의해 가려진다. 일례에서, 조작 오브젝트는 모두 표시될 필요는 없다. 이 관점에서도, 본 실시 형태와 같이 목표 오브젝트(50)의 표시를 변화시키는 것은 효과적이다.
<2-2. 정보 처리 장치의 동작>
이상 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 구성을 설명했다. 도 7을 참조하여, 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 동작을 정리한다.
도 7은 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 동작을 정리한 흐름도이다. 도 7에 도시한 바와 같이, 표시 제어부(244)는 정보 처리 장치(20)가 로크 상태인 경우에, 조작 오브젝트(40) 및 목표 오브젝트(50)를 포함하는 로크 해제 화면을 표시한다(S310).
그 후, 조작 검출부(242)에 의해 조작 오브젝트(40)를 이동시키는 조작이 검출되면(S320), 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)를 이동시키고 목표 오브젝트(50)의 표시를 변화시킨다(S330). 예를 들어, 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50) 간의 거리에 따라 목표 오브젝트(50)의 크기를 변화시킨다.
그리고, 조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)에 도달하면(S340), 표시 제어부(244)가 표시부(220)의 광범위를 차지하도록 목표 오브젝트(50)의 크기를 크게 하고, 제어부(240)가 정보 처리 장치(20)의 로크 상태를 해제한다(S350).
<2-3. 변형예>
상기에서는 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50) 간의 거리에 따라 목표 오브젝트(50)의 크기를 변화시키는 예를 설명한 점에 주목한다. 그러나, 본 실시 형태는 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50) 간의 거리에 따라 목표 오브젝트(50)의 형태, 색 등을 변화시킬 수 있다. 다르게는, 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)와 목표 오브젝트(50) 간의 거리에 따라 목표 오브젝트(50)의 션(예를 들어, 언로킹(unlocking)과 같은, 로크 해제와 관련된 애니메이션)을 표시할 수 있다. 또한, 목표 오브젝트의 모습은 소리가 나지 않는 상태(silent)로부터 조작 오브젝트가 목표 오브젝트에 접근하는 가청 피드백을 제공하는 가청 사운드로 변화될 수 있다. 사운드의 변화는 예를 들어, 조작 오브젝트가 목표 오브젝트에 접근할수록 사운드의 높이(pitch)가 증가하는 등의 주파수 변조일 수 있다. 마찬가지로, 조작 오브젝트의 모습은 조작 오브젝트가 목표 오브젝트에 접근할수록 세기가 증가하는 진동과 같이, 촉각 반응을 제공하는 등에 의해, 촉각적으로 수동인 상태(tactilely passive)로부터 촉각적으로 능동인 상태(tactilely active)로 변화될 수 있다.
상기에서는 로크 해제 조작의 예로서 조작 오브젝트(40)의 이동 조작을 설명했지만, 본 실시 형태는 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 로크 해제 조작은 조작 오브젝트(40)를 가압(press)하는 조작일 수 있다. 이 경우, 표시 제어부(244)는 목표 오브젝트(50)의 영역 내에 조작 오브젝트(40)를 배치하고, 조작 오브젝트(40)의 가압에 따라 조작 오브젝트(40)를 확대할 수 있고, 제어부(240)는 조작 오브젝트(40)가 목표 오브젝트(50)에 도달하도록 확대되는 경우에 로크 상태를 해제할 수 있다.
반대로, 표시 제어부(244)는 조작 오브젝트(40)의 가압에 따라 목표 오브젝트(50)를 축소할 수 있고, 제어부(240)는 목표 오브젝트(50)가 조작 오브젝트(40)에 도달하도록 축소되는 경우에 로크 상태를 해제할 수 있다.
상기에서는 로크 해제 화면에서 조작 오브젝트(40) 및 목표 오브젝트(50)가 항상 표시되는 예를 설명했지만, 본 실시 형태는 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 조작 오브젝트(40)는 항상 표시되어 있지 않을 수 있고, 목표 오브젝트(50)의 표시는 로크 해제 조작의 도중에 시작될 수 있다.
상기에서는 목표 오브젝트(50)가 표시되는 로크 해제 조작의 목표 위치가 한점인 예를 설명했지만, 본 실시 형태는 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 로크 해제 조작의 목표 위치는 표시부(220)의 한 변을 따르는 영역 등, 표시 화면의 일부의 영역일 수 있다. 이 경우, 목표 오브젝트(50)는 목표 위치에 해당하는 표시 화면의 영역의 전체 영역 또는 일부 영역에 배치될 수 있다.
상기에서는 목표 오브젝트(50)가, 로크 해제 조작의 목표 위치를 나타내는 오브젝트로서와 조작 오브젝트(40)의 이동에 따라 표시가 변화하는 오브젝트로서 기능하는 예를 설명했지만, 본 실시 형태는 이러한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 표시 제어부(244)는 로크 해제 조작의 목표 위치를 나타내는 오브젝트와 조작 오브젝트(40)의 이동에 따라 표시가 변화하는 오브젝트를 별개로 배치하는 구성을 가질 수 있다.
<<3. 하드웨어 구성>>
상술한 정보 처리 장치(20)에 의한 표시 제어 동작은 정보 처리 장치(20)에 포함되는 하드웨어 구성과 소프트웨어가 상호 작용하는 것에 의해 실현된다. 이와 관련하여, 이하에서는 정보 처리 장치(20)의 하드웨어 구성을 설명한다.
도 8은 정보 처리 장치(20)의 하드웨어 구성을 도시한 설명도이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 정보 처리 장치(20)는 CPU(Central Processing Unit)(201), ROM(Read Only Memory)(202), RAM(Random Access Memory)(203), 입력 장치(208), 출력 장치(210), 스토리지 장치(211), 드라이브(212), 촬상 장치(213), 및 통신 장치(215)를 포함한다.
CPU(201)는 연산 처리 장치 및 제어 장치로서 기능하고, 각종 프로그램에 따라 정보 처리 장치(20) 내의 동작 전반을 제어한다. 또한, CPU(201)은 마이크로프로세서일 수 있다. ROM(202)은 CPU(201)가 사용하는 프로그램, 연산 파라미터 등을 기억한다. RAM(203)은, 예를 들어 CPU(201)를 실행하기 위해 사용되는 프로그램, 그 실행 동안에 적절히 변화하는 파라미터 등을 일시 기억한다. 이들은 CPU 버스 등으로 구성되는 호스트 버스를 통해 서로 접속되어 있다.
입력 장치(208)는, 예를 들어 마우스, 키보드, 터치 패널, 버튼, 마이크로폰, 스위치, 또는 레버 등 유저가 정보를 입력하기 위한 입력 수단, 및 유저에 의한 입력에 기초하여 입력 신호를 생성하고 CPU(201)에 이 입력 신호를 출력하는 입력 제어 회로를 포함한다. 정보 처리 장치(20)의 유저는 상기 입력 장치(208)를 조작함으로써, 정보 처리 장치(20)에 각종 데이터를 입력하거나 정보 처리 장치(20)에 처리 동작을 행하라고 지시할 수 있다.
출력 장치(210)는, 예를 들어 액정 디스플레이(LCD) 장치, OLED(Organic Light Emitting Diode) 장치, 및 램프 등의 표시 장치를 포함한다. 출력 장치(210)는 스피커 및 헤드폰 등의 오디오 출력 장치를 또한 포함한다. 예를 들어, 표시 장치는 촬상된 화상과 생성된 화상을 표시한다. 한편, 오디오 출력 장치는 오디오 데이터 등을 사운드로 변환해서 출력한다. 출력 장치(210)는 조작 오브젝트가 목표 오브젝트에 더 가깝게 이동할수록 주파수 변조된 오디오 신호를 발생할 수 있다. 또한, 출력 장치는 그 세기가 조작 오브젝트와 목표 오브젝트 간의 거리와 함수 관계에 있는, (진동 등의) 햅틱 반응을 발생하는 촉각 변환기(tactile transducer)를 제공한다.
스토리지 장치(211)는 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)의 기억부의 일례로서 구성된 데이터 저장용의 장치이다. 스토리지 장치(211)는 기억 매체, 기억 매체에 데이터를 기록하는 기록 장치, 기억 매체로부터 데이터를 판독하는 판독 장치, 기억 매체에 기록된 데이터를 삭제하는 삭제 장치 등을 포함할 수 있다. 이 스토리지 장치(211)는 CPU(201)가 실행하는 프로그램 및 각종 데이터를 저장한다.
드라이브(212)는 정보 처리 장치(20)에 내장되거나 또는 외장형으로 되어 있는 기억 매체용 리더/라이터이다. 드라이브(212)는 장착된 자기 디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 기억 매체(24)에 기록되어 있는 정보를 판독하고 이 정보를 RAM(203)에 출력한다. 드라이브(212)는 또한 리무버블 기억 매체(24)에 정보를 기입할 수도 있다.
촬상 장치(213)는 광을 집광하는 촬영 렌즈 또는 줌 렌즈 등의 촬상 광학계, 및 CCD(Charge Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 등의 신호 변환 소자를 포함한다. 촬상 광학계는 피사체로부터 발해지는 광을 집광해서 신호 변환부에 피사체 상을 형성하고, 신호 변환 소자는 형성된 피사체 상을 전기적인 화상 신호로 변환한다.
통신 장치(215)는, 예를 들어 네트워크(12)에 접속하기 위한 통신 디바이스 등으로 구성된 통신 인터페이스이다. 통신 장치(215)는 무선 LAN(Local Area Network) 대응 통신 장치일 수 있고, LTE(Long Term Evolution) 대응 통신 장치일 수 있거나, 유선에 의한 통신을 행하는 와이어 통신 장치일 수 있다.
네트워크(12)는 네트워크(12)에 접속되어 있는 장치로부터 송신되는 정보의 유선 또는 무선의 전송로라는 점에 주목한다. 예를 들어, 네트워크(12)는 인터넷, 전화 회선망, 위성 통신망 등의 공중 회선망, Ethernet(등록 상표)을 포함하는 각종 LAN(Local Area Network), 및 WAN(Wide Area Network)을 포함할 수 있다. 네트워크(12)는 또한 IP-VPN(Internet Protocol-Virtual Private Network) 등의 전용 회선망을 포함할 수 있다.
<<4. 결론>>
이상 설명한 바와 같이, 본 실시 형태에 따른 정보 처리 장치(20)는 조작 오브젝트(40)의 이동에 따라 목표 오브젝트(50)의 표시를 변화시킬 수 있다. 그러므로, 유저는 목표 오브젝트(50)의 표시의 변화에 기초하여 로크 해제 조작의 진행 상태 및 로크 해제 타이밍을 용이하게 인식하는 것이 가능하게 된다. 그 결과, 로크 해제 조작의 조작성을 향상시킬 수 있다.
첨부 도면을 참조하면서 본 개시물의 적합한 실시 형태들에 대해서 상세하게 설명했다. 그러나, 본 개시물의 기술적 범위는 이들 실시 형태에 한정되지 않는다. 본 개시물의 기술 분야에서의 통상의 지식을 갖는 자이면, 특허 청구 범위에 기재된 기술적 사상의 범주 내에서 각종 변경 또는 수정을 생각해 낼 수 있는 것은 명확하고, 이들은 당연히 본 개시물의 기술적 범위에 속하는 것이라고 이해된다.
예를 들어, 본 명세서의 전력 교환 시스템 또는 정보 처리 장치(20)의 처리에서의 각 스텝은, 반드시 흐름도에 기재된 순서에 따라 시계열로 처리할 필요는 없다. 예를 들어, 정보 처리 장치(20)의 처리에서의 각 스텝은, 흐름도에 기재된 순서와 상이한 순서로 처리될 수 있고, 병렬적으로 처리될 수 있다.
정보 처리 장치(20)에 내장되는 CPU(201), ROM(202) 및 RAM(203) 등의 하드웨어를, 상술한 정보 처리 장치(20)의 각 구성과 동등한 기능을 발휘시키기 위한 컴퓨터 프로그램도 작성가능하다. 상기 컴퓨터 프로그램을 기억시킨 기억 매체도 또한 제공된다. 또한, 스마트폰 또는 태블릿 실시 형태에서, 조작 검출부는 부분적인 언로크(unlock) 상태 및 완전한 언로크 상태에서 동작한다. 부분적인 언로크 상태는 조작 오브젝트가 목표 오브젝트로 완전히 이동하지 않고, 부분적으로 이동할 때 적용된다. 완전히 언로크된 상태는 조작 오브젝트가 목표 오브젝트와 부분적으로 겹치도록 완전히 이동할 때 적용된다. 부분적인 언로크 상태에서, 표시부는 최근 수신된 텍스트 메시지, 음성 메일 메시지, 또는 이메일 메시지의 소스를 나타낸다. 이 방식으로, 장치는 유저가 누가 메시지를 보낸 지를 알게 될 때까지 메시지의 소스를 비밀로 유지한다. 유저가 메시지를 읽거나 듣기를 원하면, 유저는 장치를 언로크하도록 조작 오브젝트를 목표 오브젝트까지 완전히 이동시키는 것을 계속할 것이다. 본 실시 형태에 따르면, 유저는 최신 메시지의 소스, 및 메시지의 내용에 관한 비밀 유지의 제어량을 통제한다.
다음의 구성도 또한 본 개시물의 기술적 범위에 속한다.
정보 처리 장치의 실시 형태는
조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 표시 제어 장치, 및
상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 조작 검출 장치
를 포함하고,
상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시킨다.
상기 실시 형태의 한 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는 상기 조작 오브젝트와 상기 목표 오브젝트 간의 거리의 함수로서 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시킨다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트가 상기 목표 오브젝트에 도달한 것을 상기 조작 검출 장치가 검출한 경우에 상기 정보 처리 장치를 언로크 상태로 변경한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 크기를 변화시킨다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 조작 검출 장치는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 절대 거리의 함수로서 검출한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는 상기 목표 오브젝트의 색을 변화시키거나 또는 상기 목표 오브젝트의 애니메이션을 표시함으로써 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시킨다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 목표 오브젝트는 상기 로크 해제 화면의 영역이다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것과 관련된 사운드를 변화시킨다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것과 관련된 촉각 반응을 변화시킨다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 조작 오브젝트는, 상기 조작 오브젝트가 상기 목표 오브젝트로 이동하는 경우에 시야에서 가려진다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 조작 검출 장치는 상기 로크 해제 조작을 시작했지만 아직 완료되지 않은 것을 검출하고, 상기 표시 제어 장치는 상기 조작 검출 장치가 상기 로크 해제 조작을 시작했지만 아직 완료되지 않았다고 로크 해제 조작을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 메시지, 음성 메일 메시지 및 이메일의 소스 중 적어도 하나를 표시한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 표시 제어 장치는 상기 조작 검출 장치가 상기 로크 해제 조작이 언로크 상태인 것을 검출한 것을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 메시지, 음성 메일 메시지 또는 이메일의 내용을 나타낸다.
표시 제어 방법의 실시 형태에 따르면, 상기 방법은
조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 단계;
상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 단계; 및
상기 조작 오브젝트의 로크 해제 조작의 검출에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함한다.
상기 실시 형태의 한 양상에 따르면, 상기 변화시키는 단계는 상기 조작 오브젝트와 상기 목표 오브젝트 간의 거리의 함수로서 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 것을 포함한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 변화시키는 단계는 상기 조작 오브젝트가 상기 목표 오브젝트에 도달한 것을 검출한 경우에 정보 처리 장치에서 언로크 상태로 변경하는 것을 포함한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 변화시키는 단계는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동에 따라 상기 목표 오브젝트의 크기를 변화시키는 것으로 포함한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 검출하는 단계는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 절대 거리의 함수로서 검출하는 것을 포함한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 변화시키는 단계는 상기 목표 오브젝트의 색을 변화시키거나 또는 상기 목표 오브젝트의 애니메이션을 표시함으로써 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함한다.
상기 실시 형태의 다른 양상에 따르면, 상기 목표 오브젝트는 상기 로크 해제 화면의 영역이다.
비일시적 컴퓨터 프로그램 제품의 실시 형태에 따르면, 상기 제품은
프로세서에 의해 실행될 때,
조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 단계;
상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 단계; 및
상기 조작 오브젝트의 상기 로크 해제 조작의 검출에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함하는 정보 처리 방법을 행하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 기억하고 있다.
20: 정보 처리 장치
220: 표시부
230: 터치 패널
240: 제어부
242: 조작 검출부
244: 표시 제어부

Claims (20)

  1. 정보 처리 장치로서,
    조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크(lock) 해제 화면의 표시를 제어하는 표시 제어 장치, 및
    상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 조작 검출 장치
    를 포함하고,
    상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습(appearance)을 변화시키는, 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는 상기 조작 오브젝트와 상기 목표 오브젝트 간의 거리의 함수로서 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는, 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트가 상기 목표 오브젝트에 도달한 것을 상기 조작 검출 장치가 검출한 경우에 상기 정보 처리 장치를 언로크(unlock) 상태로 변경하는, 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 크기를 변화시키는, 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 조작 검출 장치는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 절대 거리(absolute distance)의 함수로서 검출하는, 정보 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는 상기 목표 오브젝트의 색을 변화시키거나 또는 상기 목표 오브젝트의 애니메이션을 표시함으로써 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는, 정보 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 목표 오브젝트는 상기 로크 해제 화면의 영역인, 정보 처리 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것과 관련된 사운드를 변화시키는, 정보 처리 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 상기 조작 검출 장치가 검출하는 것과 관련된 촉각 반응을 변화시키는, 정보 처리 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 조작 오브젝트는, 상기 조작 오브젝트가 상기 목표 오브젝트로 이동하는 경우에 시야에서 가려지는, 정보 처리 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 조작 검출 장치는 상기 로크 해제 조작을 시작했지만 아직 완료되지 않은 것을 검출하고, 상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 검출 장치가 상기 로크 해제 조작을 시작했지만 아직 완료되지 않았다고 로크 해제 조작을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 메시지, 음성 메일 메시지 및 이메일의 소스 중 적어도 하나를 표시하는, 정보 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 표시 제어 장치는, 상기 조작 검출 장치가 상기 로크 해제 조작이 언로크 상태인 것을 검출한 것을 검출하는 것에 응답하여 텍스트 메시지, 음성 메일 메시지 또는 이메일의 내용을 제시하는(present), 정보 처리 장치.
  13. 표시 제어 방법으로서,
    조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 단계;
    상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 단계; 및
    상기 조작 오브젝트의 상기 로크 해제 조작의 검출에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계
    를 포함하는, 정보 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 변화시키는 단계는 상기 조작 오브젝트와 상기 목표 오브젝트 간의 거리의 함수로서 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 것을 포함하는, 정보 처리 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 변화시키는 단계는 상기 조작 오브젝트가 상기 목표 오브젝트에 도달한 것을 검출한 경우에 정보 처리 장치에서 언로크 상태로 변경하는 것을 포함하는, 정보 처리 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 변화시키는 단계는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동에 따라 상기 목표 오브젝트의 크기를 변화시키는 것을 포함하는, 정보 처리 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 이동을 절대 거리의 함수로서 검출하는 것을 포함하는, 정보 처리 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 변화시키는 단계는 상기 목표 오브젝트의 색을 변화시키거나 또는 상기 목표 오브젝트의 애니메이션을 표시함으로써 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 목표 오브젝트는 상기 로크 해제 화면의 영역인, 정보 처리 방법.
  20. 프로세서에 의해 실행될 때,
    조작 오브젝트 및 목표 오브젝트가 표시되는 로크 해제 화면의 표시를 제어하는 단계;
    상기 로크 해제 화면에서 상기 조작 오브젝트의 상기 목표 오브젝트로의 검출된 이동으로서 로크 해제 조작을 검출하는 단계; 및
    상기 조작 오브젝트의 상기 로크 해제 조작의 검출에 응답하여 상기 목표 오브젝트의 모습을 변화시키는 단계를 포함하는 정보 처리 방법을 행하는 컴퓨터 판독가능 명령어를 기억하는 비일시적 컴퓨터 프로그램 제품.
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