KR20140074856A - 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20140074856A
KR20140074856A KR1020130152751A KR20130152751A KR20140074856A KR 20140074856 A KR20140074856 A KR 20140074856A KR 1020130152751 A KR1020130152751 A KR 1020130152751A KR 20130152751 A KR20130152751 A KR 20130152751A KR 20140074856 A KR20140074856 A KR 20140074856A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user input
touch points
clip data
clip
clipboard
Prior art date
Application number
KR1020130152751A
Other languages
English (en)
Inventor
신상민
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to US14/102,040 priority Critical patent/US20140160049A1/en
Publication of KR20140074856A publication Critical patent/KR20140074856A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 전자 장치에서 서로 다른 터치 포인트 개수를 가지는 사용자 입력에 따라 하나 또는 그 이상의 오브젝트들의 클립보드 기능을 지원할 수 있는 전자 장치 및 그의 클립보드 기능 운영 방법에 관한 것으로, 이러한 본 발명의 클립보드 기능 운영 방법은, 페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정; 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수를 판단하는 과정; 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 오브젝트를 상기 터치 포인트 개수와 매핑하여 저장하거나, 또는 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 클립 데이터를 붙여넣기 하는 과정을 포함할 수 있다. 본 발명은 상기한 한 실시 예를 기반으로 다양한 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR OPERATING CLIPBOARD OF ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 클립하여 저장하고, 사용자 입력에 따라 상기 저장된 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 선택적으로 붙여넣기 할 수 있는, 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 통신 및 개인정보 처리가 가능한 다양한 전자 장치(electronic device)(예컨대, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Personal Computer) 등)가 다양하게 출시되고 있다.
전자 장치는 음성 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 영상통화, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송재생, 동영상재생, 인터넷, 전자상거래, 음악재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 메신저, 사전, 게임, 클립보드 등과 같이 다양한 기능들을 제공할 수 있다.
또한 최근에는 터치스크린(touch-screen)을 장착한 전자 장치의 보급이 빠르게 증가하고 있다. 따라서 상기 터치스크린의 도입으로 인해 기존 입력수단(예컨대, 물리적인 키패드)에 의한 한계를 줄이고 사용자에게 보다 편리하게 전자 장치의 조작이 가능하도록 하고 있다. 예를 들어, 전자 장치에서는 터치스크린을 통해 특정 입력수단(예컨대, 사람의 손 또는 스타일러스 펜 등)을 통한 사용자 입력(예컨대, 터치(touch) 또는 호버(hover) 기반의 터치 이벤트)에 대응하여 특정 처리를 수행할 수 있다.
전자 장치에서는 터치스크린을 이용한 클립보드(clipboard) 기능(예컨대, 카피 앤 페이스트(copy & paste) 또는 컷 앤 페이스트(cut & paste))을 제공하고 있다. 전자 장치에서의 기존 클립보드 기능은 오브젝트마다 클립보드 기능을 개별적으로 수행하는 단일 클립보드(single clipboard) 기능을 제공하거나, 복수의 오브젝트들을 복사하여 클립보드에 저장한 후 저장된 복수의 오브젝트들을 선택하여 순차적으로 붙여넣기할 수 있는 멀티 클립보드(multi clipboard) 기능을 제공하고 있다. 상기 단일 클립보드 기능의 경우, 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 복사(copy) 또는 잘라내기(cut)하여 붙여넣기(paste)할 때 하나의 오브젝트만을 복사/잘라내기 하여 붙여넣기 하는 방식이다. 상기 멀티 클립보드 기능은 복수의 오브젝트들을 사용자 입력에 따라 복사하여 클립보드에 저장하고, 클립보드로부터 저장된 오브젝트를 사용자 선택에 의해 하나하나 붙여넣기 하는 방식이다.
상기 단일 클립보드 기능에서 사용자가 복수의 오브젝트들을 붙여넣기 하는 경우, 사용자 선택에 따른 오브젝트를 복사 또는 잘라내기, 붙여넣기 할 위치 지정(또는 화면 전환 후 위치 지정), 해당 오브젝트 붙여넣기와 같은 과정을 통해 하나의 오브젝트에 대한 클립보드 기능을 완료할 수 있다. 그리고 사용자는 다른 오브젝트에 대해서도 상기의 동작을 반복 수행하는 것에 의해 복수의 오브젝트들에 대한 클립보드 기능을 처리할 수 있다. 또한 상기 멀티 클립보드 기능에서 사용자가 복수의 오브젝트들을 붙여넣기 하는 경우, 복수의 오브젝트들을 반복적인 입력으로 복사 또는 잘라내기, 붙여넣기 하고자 하는 위치 변경(또는 화면 전환), 클립보드 호출(invoke), 클립보드에서 붙여넣기 대상의 하나의 오브젝트 선택, 붙여넣기 하고자 하는 위치에 선택된 오브젝트 붙여넣기와 같은 동작을 반복 수행하는 것에 의해 복수의 오브젝트들에 대한 클립보드 기능을 처리할 수 있다. 따라서 클립보드에 저장하는 대상 오브젝트가 많은 경우 그에 비례하여 보다 많은 과정을 거쳐야만 모든 오브젝트들에 대한 클립보드 기능을 완료할 수 있다.
따라서 종래의 전자 장치에서는 사용자가 복수의 오브젝트들에 대한 클립보드 기능을 사용하는 경우, 복잡하고 반복적인 과정을 진행해야 함에 따라 클립보드 기능을 사용하는 데에 많은 어려움이 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 클립보드 기능 실행을 보다 간편하고, 빠르고, 직관적으로 사용할 수 있는 전자 장치 및 그 운영 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서로 다른 터치 포인트 개수를 가지는 사용자 입력(예컨대, 터치)마다 복사 또는 잘라내기 하는 오브젝트들을 각각 매치하여 저장할 수 있는 전자 장치 및 그 운영 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 복사 또는 잘라내기 되는 오브젝트는 예를 들어, 원 핑거(one finger) 기반, 투 핑거(two finger) 기반, 쓰리 핑거(three finger) 기반 등과 같은 사용자 입력에 따라 서로 다른 터치 포인트의 개수에 매치되어 저장될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 클립보드에 저장된 복수의 오브젝트들에서 사용자 입력의 터치 포인트 개수에 따라 서로 다른 오브젝트를 붙여넣기 할 수 있는 전자 장치 및 그 운영 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 서로 다른 터치 포인트 개수에 대응하는 연속적인 사용자 입력에 따라 복수의 오브젝트들에 대한 클립보드 기능을 보다 간편하고 빠르게 실행할 수 있는 전자 장치 및 그 운영 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 클립보드 기능을 지원하기 위한 최적의 환경을 구현하여 사용자의 편의성 및 전자 장치의 사용성을 향상시킬 수 있는 전자 장치 및 그 운영 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 클립보드 기능 운영 방법은, 페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정; 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수를 판단하는 과정; 및 상기 사용자 입력에 응답하여, 오브젝트를 상기 터치 포인트 개수와 매핑하여 저장하거나, 또는 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 클립 데이터를 붙여넣기 하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 클립보드 기능 운영 방법은, 페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정; 상기 사용자 입력의 종류와 터치 포인트 개수를 판단하는 과정; 상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력된 클립 이벤트이면, 상기 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트를 클립하는 과정; 상기 클립하는 오브젝트에 상기 터치 포인트 개수를 매핑하여 저장하는 과정; 및 상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에 입력된 페이스트 이벤트이면, 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 오브젝트를 붙여넣기 하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 방법을 하나 또는 그 이상의 프로세서들에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는, 페이지를 표시하는 표시부; 사용자 입력을 수신하는 터치패널; 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 저장하는 클립보드를 가지는 저장부; 및 상기 페이지에서 상기 사용자 입력에 따라 클립되는 오브젝트를 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수에 매핑하여 상기 클립보드에 저장하고, 상기 사용자 입력에 따른 터치 포인트 개수에 대응되는 클립 데이터를 상기 클립보드로부터 호출하여 붙여넣기 하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는, 페이지를 표시하는 표시부; 사용자 입력을 수신하는 터치패널; 하나 또는 그 이상의 프로그램이 저장되는 저장부; 및 상기 하나 또는 그 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치의 클립보드 기능을 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은, 페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정; 상기 사용자 입력의 종류와 터치 포인트 개수를 판단하는 과정; 상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력된 클립 이벤트이면, 상기 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트를 클립하는 과정; 상기 클립하는 오브젝트에 상기 터치 포인트 개수를 매핑하여 저장하는 과정; 및 상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에 입력된 페이스트 이벤트이면, 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 오브젝트를 붙여넣기 하는 과정을 실행하는 프로그램을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 실시 예에 따른 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다.
본 발명의 실시 예에서 제안하는 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치에 따르면, 서로 다른 터치 포인트 개수의 사용자 입력마다 복사 또는 잘라내기 되는 서로 다른 오브젝트를 매치하여 저장할 수 있다. 따라서 사용자는 복수의 콘텐츠들을 보다 간편하고 빠르게 복사 또는 잘라내기 하여 클립보드에 저장할 수 있다. 또한 사용자는 서로 다른 페이지에 산포된 콘텐츠들에 대해서도 복잡한 절차 없이 복사 또는 잘라내기 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 서로 다른 사용자 입력에 기반하여 복사된 복수의 콘텐츠들을 붙여넣기 하는 사용자 입력의 터치 포인트 개수에 따라 서로 다른 콘텐츠를 연속적으로 붙여넣기 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 보다 간편하고 빠른 클립보드 기능 실행을 지원할 수 있어, 사용자의 편의성을 향상시키고, 전자 장치의 사용성, 편의성 및 경쟁력을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 오브젝트를 클립하여 클립 데이터를 생성하는 동작 예시를 도시한 도면들이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 수단을 이용한 사용자 입력의 예시를 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드를 제공하는 동작 예시를 도시한 도면들이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 클립 데이터를 붙여넣기 하는 동작 예시를 도시한 도면들이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드 기능 운영 방법을 도시하는 흐름도들이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 오브젝트를 클립하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 오브젝트를 붙여넣기 하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들을 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소에 대해서는 가능한 동일하거나 유사한 참조부호로 나타내고 있음을 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 하기의 설명에서는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
이하에서, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 및 운영 제어 방법에 대하여 하기 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 및 운영 제어 방법이 하기에서 기술하는 내용에 제한되거나 한정되는 것은 아니므로 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 그리고 이하에서 설명되는 본 발명의 실시 예에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
본 발명의 실시 예에서 전자 장치는, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer, 이동 통신 단말기, 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 전자북 리더기(e-book reader), 스마트 폰(smart phone), 데스크탑 PC(desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), MP3 플레이어, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예컨대, 전자 안경과 같은 head-mounted-device(HMD), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 또는 스마트 와치(smart watch)), 디지털 방송(Digital Broadcasting) 단말기 및 ATM(Automated Teller Machine) 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와 그에 대한 응용에도 적용될 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 갖춘 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들어, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예를 들면, 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(game consoles), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치 및 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 또는 보안 기기, 또는 산업용 또는 가정용 로봇 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예컨대, 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치가 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
본 발명의 실시 예에서는 전자 장치에서 사용자 입력을 통해 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 복사(copy) 또는 잘라내기(cut) 하여 클립보드(clipboard)에 저장하고, 상기 클립보드에 저장된 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 사용자 입력에 대응하게 붙여넣기(paste) 할 수 있는 전자 장치 및 그의 운영 방법에 관한 것이다.
이하, 본 발명의 실시 예에서 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 복사 또는 잘라내기 하는 동작을 '클립 한다'라 명명하고, 오브젝트를 복사 또는 잘라내기 하여 클립보드에 저장하는 데이터를 '클립 데이터' 라 명명하기로 한다. 또한 본 발명의 실시 예에서 오브젝트는 표시부를 통해 표시되는 하나 또는 그 이상의 어플리케이션들의 관련 페이지(화면)의 모든 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트는 페이지를 통해 표시(출력)되는 이미지, 텍스트, 데이터(예컨대, 문자(예컨대, 기호, 이모티콘(emoticon)), 태그(tag), 전자 장치에서 판독 가능한 부호화된 라벨(예컨대, 바코드(bar code) 등), URL(Uniform Resource Locator) 등), 컨텐츠(예컨대, 동영상 파일, 오디오 파일, 문서 파일 등) 등을 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서는 클립 데이터를 생성하는 동작(예컨대, 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 복사 또는 잘라내기 하여 클립보드에 저장하는 동작)과 클립 데이터를 붙여넣기 하는 동작을 터치(touch) 기반으로 입력되는 사용자 입력으로 클립보드 기능을 운영하는 것을 예시로 한다. 하지만, 본 발명의 실시 예에서 호버(hover) 기반으로 입력되는 사용자 입력에 의해 클립보드 기능을 운영할 수도 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서 클립보드 기능을 실행(운영)하기 위한 제1 사용자 입력은, 하나 또는 그 이상의 오브젝트에 입력되어 클립 데이터를 생성하기 위한 사용자 입력(예컨대, 제1 터치, 클립 터치(Copy touch) 등으로 명명)과 클립보드에 저장된 클립 데이터를 호출(invoke)하여 페이지의 특정 영역에 붙여넣기 하는 제2 사용자 입력(예컨대, 제2 터치, 페이스트 터치(Paste touch) 등으로 명명)으로 구분될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 제1 사용자 입력과 제2 사용자 입력은 설명의 편의를 위해 구분한 것으로, 동일한 입력 방식을 가지는 하나의 입력을 나타낼 수 있다.
따라서 사용자는 동일한 동작으로 클립 데이터를 생성하거나 붙여넣기 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 페이지의 특정 오브젝트를 원 핑거(one finger) 기반으로 선택하여 클립 데이터를 생성할 수 있고, 페이지의 다른 영역(예컨대, 클립 데이터를 붙여넣기 할 페이지의 빈 영역, 데이터 입력 영역 등)에서 상기 클립 데이터를 생성하는 동일한 입력 방식인 원 핑거 기반으로 클립 데이터를 붙여넣기 할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자의 동일한 사용자 입력에 대해, 해당 사용자 입력이 오브젝트가 제공된 영역 상에서 검출되는 경우 클립 데이터 생성을 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있고, 해당 사용자 입력이 붙여넣기 영역(예컨대, 빈 영역 또는 데이터 입력 영역 등)과 같이 오브젝트가 없는 영역 상에서 검출되는 경우 붙여넣기를 위한 사용자 입력으로 판단할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 클립보드 기능 운영을 위한 사용자 입력은 롱 프레스(long press), 더블 탭(double taps), 특정 패턴 기반의 제스처 인터랙션(pattern-based Gesture interaction) 등 중 적어도 하나의 입력 방식으로 설정될 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자 입력은 서로 다른 터치 포인트 개수를 가지도록 입력하는 것을 기본으로 하되, 상기의 입력 방식들에 기반하여 클립 데이터 생성을 실행하기 위한 사용자 입력과 붙여넣기를 실행하기 위한 입력 방식을 동일하게 설정하거나, 서로 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 클립 데이터 생성과 붙여넣기 실행 모두를 동일한 패턴(예컨대, 롱 프레스)의 입력 방식에 의해 동작하도록 설정할 수 있다. 또는 클립 데이터 생성은 제1 패턴(예컨대, 롱 프레스)의 입력 방식에 의해 동작하도록 설정하고, 붙여넣기 실행은 제1 패턴과는 다른 제2 패턴(예컨대, 패턴 기반의 제스처)의 입력 방식에 의해 동작하도록 설정할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서 사용자 입력은, 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 가지도록 입력될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예에서는 단일의 터치 포인트(touch point)를 가지는 싱글 터치(single touch) 입력과 복수의 터치 포인트들을 가지는 멀티 터치(multi touch) 입력에 의해 클립보드 기능을 지원할 수 있다. 따라서 사용자는 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 의해 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 생성할 수 있고, 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 의해 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 붙여넣기 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자는 원 핑거 기반, 투 핑거(two finger) 기반, 쓰리 핑거(three finger) 기반 등과 같이 사용자가 입력 가능한 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들에 기반하여 클립보드 기능을 운영할 수 있다.
이를 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들마다 입력되는 사용자 입력(예컨대, 제1 터치, 클립 터치)의 터치 포인트 개수를 검출하고, 사용자 입력이 검출된 해당 오브젝트를 클립(예컨대, 복사 또는 잘라내기 하여 클립 데이터로 저장)할 때, 사용자 입력의 터치 포인트 개수와 매핑하여 저장부(예컨대, 클립보드)에 저장할 수 있다. 또한 전자 장치는 붙여넣기 영역에 입력되는 사용자 입력(예컨대, 제2 터치, 페이스트 터치)의 터치 포인트 개수를 검출하고, 저장부(예컨대, 클립보드)에 저장된 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들 중 사용자 입력의 터치 포인트 개수에 대응하는 클립 데이터를 호출(추출)하고, 상기 호출된 클립 데이터를 상기 붙여넣기 영역에 붙여넣기 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치는 통신부(120), 저장부(110), 터치스크린(150), 제어부(100), 그리고 전원 공급부(160)의 구성을 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 도 1에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자의 다양한 입력을 검출하기 위한 다양한 센서(예컨대, 음성인식 센서(voice recognition sensor), 적외선 센서(infrared sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 지자기 센서(terrestrial magnetism sensor), 조도 센서(illuminance sensor), 컬러 센서(color sensor), 이미지 센서(image sensor), 온도 센서(temperature sensor), 근접 센서(proximity sensor), 동작인식 센서(motion recognition sensor), 압력 센서(pressure sensor) 등), 무선 인터넷을 지원하기 위한 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Net work) 모듈, 다양한 근거리 통신 기술(예컨대, 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저 에너지(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC(Near Field Communication), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association) 등)을 지원하기 위한 근거리 통신 모듈, 그리고 방송 채널(예컨대, 위성 방송 채널, 지상파 방송 채널 등)을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호를 수신하는 방송 수신 모듈 등의 구성을 포함할 수 있다.
통신부(120)는 기지국 또는 다른 외부 장치(예컨대, 서버 또는 다른 전자 장치)와 무선 통신 기능(예컨대, 음성 통신, 화상 통신, 또는 데이터 통신 등)을 수행할 수 있다. 상기 통신부(120)는 송신신호의 주파수를 상승변환(frequency up converter) 및 전력 증폭하는 송신부와, 수신신호를 저잡음 증폭 및 주파수를 하강변환(frequency down converter)하는 수신부 등의 구성을 포함할 수 있다. 또한 상기 통신부(120)는 송신신호를 변조하여 상기 송신부에 전달하는 변조부와, 상기 수신부를 통해 수신되는 신호를 복조하는 복조부를 포함할 수 있다. 상기 통신부(120)는 무선 통신(예컨대, LTE, LTE-A, WCDMA, GSM 등) 망, 인터넷 통신(예컨대, Wi-Fi 등) 망, 또는 근거리 통신(예컨대, 블루투스) 망 등에 접속되어 전자 장치와 해당 망 간의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 통신부(120)는 이동통신 모듈, 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network) 모듈, 근거리 통신 모듈, 위치 산출 모듈, 그리고 방송 수신 모듈(119) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
저장부(110)는 제어부(100)의 처리 및 제어를 위한 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 메신저 데이터(예컨대, 대화 데이터), 컨택트(contact) 정보(예컨대, 유선 또는 무선 전화번호 등), 메시지, 컨텐츠 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은, 페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정; 상기 사용자 입력의 종류와 터치 포인트 개수를 판단하는 과정; 상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력된 클립 이벤트이면, 상기 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트를 클립하는 과정; 상기 클립하는 오브젝트에 상기 터치 포인트 개수를 매핑하여 저장하는 과정; 및 상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에 입력된 페이스트 이벤트이면, 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 오브젝트를 붙여넣기 하는 과정을 실행하는 프로그램을 포함할 수 있다.
상기 저장부(110)는 사용자 입력에 따라 클립(예컨대, 복사 또는 잘라내기)되는 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 저장할 수 있고, 이를 위한 클립보드(115)를 포함할 수도 있다. 본 발명의 실시 예에서 클립 데이터는 다양한 사용자 입력(예컨대, 원 핑거 기반, 투 핑거 기반, 쓰리 핑거 기반 등)에 따라 서로 다른 터치 포인트 개수에 매핑되어 저장될 수 있다.
저장부(110)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 마이크로 타입(micro type), 및 카드 타입(예컨대, SD 카드(Secure Digital Card) 또는 XD 카드(eXtream Digital Card)) 등의 메모리와, 디램(DRAM, Dynamic Random Access Memory), SRAM(Static RAM), 롬(ROM, Read-Only Memory), PROM(Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable PROM), 자기 메모리(MRAM, Magnetic RAM), 자기 디스크(magnetic disk), 및 광디스크(optical disk) 타입의 메모리 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체(storage medium)를 포함할 수 있다. 전자 장치는 인터넷 상에서 상기 저장부(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(100)는 전자 장치의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 음성 통신, 화상 통신, 또는 데이터 통신 등에 관련된 제어를 수행할 수 있다. 제어부(100)는 본 발명의 실시 예에 따라 서로 다른 터치 포인트 개수를 가지는 사용자 입력 별 클립보드 기능 운영을 제어할 수 있고, 이를 처리하는 데이터 처리 모듈(미도시)을 포함할 수도 있다. 상기 데이터 처리 모듈은 저장부(110) 및 제어부(100) 중 적어도 하나에 저장 또는 탑재(loading)되거나, 별도의 구성으로 구현될 수도 있다. 또한 제어부(100)는 저장부(100)에 저장되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행하여 본 발명의 클립보드 기능을 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)로 구현될 수도 있다.
본 발명의 실시 예에서 제어부(100)는 서로 다른 터치 포인트 개수의 사용자 입력에 대응하여 클립보드 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 사용자의 하나 또는 그 이상의 어플리케이션들을 실행하여 그에 관련된 페이지(화면)을 표시부(130)를 통해 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(100)는 페이지에서 사용자 입력을 검출하면, 상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력된 것인지 붙여넣기 영역(예컨대, 빈 영역, 데이터 입력 영역 등)에 입력된 것인지 판별할 수 있다. 제어부(100)는 오브젝트 영역에 입력된 사용자 입력의 경우 오브젝트를 선택하여 클립 데이터 생성을 실행하기 위한 입력(예컨대, 제1 터치, 클립 터치)인 것으로 판단할 수 있다. 제어부(100)는 붙여넣기 영역에 입력된 사용자 입력의 경우 클립 데이터의 붙여넣기를 실행하기 위한 입력(예컨대, 제2 터치, 페이스트 터치)인 것으로 판단할 수 있다.
제어부(100)는 검출된 사용자 입력으로부터 클립 데이터 생성을 실행하기 위한 입력인 것으로 판단하는 경우 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수를 검출할 수 있다. 제어부(100)는 상기 사용자 입력에 따라 선택된 오브젝트를 클립(예컨대, 복사 또는 잘라내기)하여 클립 데이터를 생성하고, 생성된 클립 데이터와 사용자 입력의 터치 포인트 개수를 매핑하여 클립보드(115)에 저장할 수 있다.
또한 제어부(100)는 검출된 사용자 입력으로부터 붙여넣기를 실행하기 위한 입력인 것으로 판단하는 경우 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수를 검출할 수 있다. 제어부(100)는 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터를 클립보드(115)로부터 호출(추출)하고, 상기 호출된 클립 데이터를 사용자 입력이 검출된 붙여넣기 영역에 붙여넣기 할 수 있다.
터치스크린(150)은 입력 기능과 표시 기능을 동시에 수행하는 입출력 수단을 나타내며, 표시부(130)와 터치패널(140)을 포함할 수 있다. 터치스크린(150)은 표시부(130)를 통해 전자 장치 운영에 따른 다양한 화면(예컨대, 메신저 화면, 통화 발신을 위한 화면, 게임 화면, 동영상 재생 화면, 갤러리(gallery) 화면, 메시지 화면, 웹 페이지 화면, 리스트 화면, 메일 화면 등)을 표시할 수 있다. 터치스크린(150)은 표시부(130)를 통해 특정 화면을 표시하는 중에 터치패널(140)에 의한 사용자 입력(예컨대, 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들에 대응하는 터치 이벤트)가 검출되면, 상기 사용자 입력에 따른 입력신호를 제어부(100)에게 전달할 수 있다. 제어부(100)는 사용자 입력을 구분하고, 사용자 입력에 따른 동작(예컨대, 클립보드 기능) 수행을 제어할 수 있다.
표시부(130)는 전자 장치에서 처리되는 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들어, 표시부(13)는 상기 제어부(100)의 제어 하에 실행되는 어플리케이션의 정보(예컨대, 오브젝트를 포함하는 페이지 등)를 표시할 수 있다. 상기 표시부(130)는 사용자가 전자 장치를 바라보는 시점에서 전자 장치의 좌 또는 우 회전 방향(또는 바닥에 놓인 상태에서 좌 또는 우 회전 방향)에 따라 가로모드에 의한 화면 표시, 세로모드에 의한 화면 표시 및 가로모드와 세로모드 간의 변화에 따른 화면 전환 표시를 지원할수 있다.
표시부(130)는 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(TFT LCD, Thin Film Transistor-LCD), 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 벤디드 디스플레이(bended display), 그리고 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 투명형 또는 광투명형으로 구성되는 투명 디스플레이(transparent display)로 구현될 수도 있다.
터치패널(140)은 상기 터치스크린(150) 표면에 접촉하는 사용자 입력(예컨대, 탭(tap), 드래그(drag), 스윕(sweep), 플릭(flick), 드래그앤드롭(drag&drop), 드로잉(drawing), 싱글 터치, 멀티 터치, 제스처(gesture)(예컨대, 필기 등), 호버링(hovering) 등)을 감지할 수 있다. 터치패널(140)은 터치스크린(150) 표면을 통해 사용자 입력을 감지할 시 상기 사용자 입력이 발생된 하나 또는 그 이상의 좌표들을 검출하고, 검출된 좌표(들)을 상기 제어부(100)에게 전달할 수 있다. 즉, 터치패널(140)은 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들에 대응하는 사용자 입력을 감지하고, 감지된 사용자 입력에 따른 신호(들)를 생성하여 제어부(100)에게 전달할 수 있다. 제어부(100)는 터치패널(140)에서 전달되는 신호(들)에 의해 사용자 입력이 발생된 영역에 해당하는 기능 수행을 제어할 수 있다
터치패널(140)은 표시부(130)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 표시부(130)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 또한 터치패널(140)은 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 적용한 터치 방식에 따라 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 터치패널(140)은 감압식, 정전식 및/또는 전자기 유도식 등의 방식으로 구현할 될 수 있다. 터치패널(140)은 다양한 입력 수단(예컨대, 사용자의 손가락, 스타일러스 펜 등)을 통한 사용자 입력이 있는 경우 그에 대응하는 신호(들)을 상기 제어부(100)에 전달할 수 있고, 제어부(100)는 상기 신호(들)을 통해 터치스크린(150)의 어느 영역이 터치되었는지를 확인할 수 있다.
전원 공급부(160)는 제어부(100)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 상기 전자 장치의 각 구성들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 오브젝트를 클립하여 클립 데이터를 생성하는 동작 예시를 설명하기 위한 도면들이다. 이하의 설명에서는 사용자 입력이 손가락 및/또는 전용 터치 펜(예컨대, 스타일러스 펜)에 의해 입력되는 터치인 것을 예시로 설명하지만, 이외에 터치패널(140)을 통해 입력될 수 있는 어떠한 수단도 채용될 수 있다.
상기 도 2 및 도 3을 참조하면, 제어부(100)는 표시부(130)에 표시된 페이지에서 오브젝트가 존재하는 오브젝트 영역에 입력되는 사용자 입력을 터치패널(140)을 통하여 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 오브젝트를 클립(예컨대, 복사 또는 잘라내기)하기 위해 사용자에 의해 상기 오브젝트가 존재하는 오브젝트 영역 상에 입력되는 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들로 이루어질 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 오브젝트 영역 상에서 터치 방식으로 입력되거나, 상기 오브젝트 영역에 근접한 상공에서 호버 방식으로 입력될 수 있다. 또한 상기 사용자 입력은 서로 다른 개수의 터치 포인트에 의해 서로 다른 오브젝트들마다 순차적으로 입력될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 입력은 표시부(130)에 표시된 페이지에서 오브젝트들(예컨대, 서로 다른 과일을 나타내는 이미지들) 각각에 서로 다른 개수의 터치 포인트를 이용하여 입력될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 한 개의 터치 포인트(예컨대, 원 핑거 기반의 싱글 터치)를 이용한 사용자 입력을 통해 배의 이미지(210)를 선택하여 클립을 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 한 개의 터치 포인트를 가지는 사용자 입력에 응답하여 상기 선택된 배의 이미지(210)와 해당 터치 포인트의 개수(예컨대, 한 개)를 매핑하여 제1 클립 데이터로 저장할 수 있다.
또한 사용자는 배의 이미지(210)를 클립한 후 두 개의 터치 포인트들(예컨대, 투 핑거 기반의 멀티 터치)을 이용한 사용자 입력을 통해 수박의 이미지(220)를 선택하여 클립을 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 두 개의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 응답하여 상기 선택된 수박의 이미지(220)와 해당 터치 포인트의 개수(예컨대, 두 개)를 매핑하여 제2 클립 데이터로 저장할 수 있다.
또한 사용자는 세 개의 터치 포인트들(예컨대, 쓰리 핑거 기반의 멀티 터치)을 이용한 사용자 입력을 통해 참외의 이미지(230)를 선택하여 클립을 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 세 개의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 응답하여 상기 선택된 참외의 이미지(230)와 해당 터치 포인트의 개수(예컨대, 세 개)를 매핑하여 제3 클립 데이터로 저장할 수 있다.
따라서 클립보드(115)에는 서로 다른 터치 포인트의 개수를 가지는 제1 클립 데이터, 제2 클립 데이터, 및 제3 클립 데이터와 같이 복수의 클립 데이터들이 저장될 수 있다.
상기 도 2의 예시와 같이, 사용자 입력에 따라 클립되는 복수의 오브젝트들은 전자 장치의 어느 한 페이지(예컨대, 어플리케이션에 대응하는 실행화면) 내에 산포된 복수의 오브젝트들일 수 있다. 예를 들어, 한 실행화면 내에서 복수의 오브젝트들(예컨대, 배 이미지(310), 수박 이미지(320), 참외 이미지(330))이 클립될 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 입력에 따라 클립되는 복수의 오브젝트들은 서로 다른 페이지들(예컨대, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 각각의 실행화면들)에 각각 산포된 복수의 오브젝트들일 수 있다. 예를 들어, 도 3의 예시와 같이 각기 다른 실행화면들에서 복수의 오브젝트들 각각이 클립될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션(예컨대, 인터넷 어플리케이션)의 실행화면(310), 제2 어플리케이션(예컨대, 전자문서 어플리케이션)의 실행화면(320), 및 제3 어플리케이션(예컨대, 메시지 어플리케이션)의 실행화면(330) 등과 같이 각각의 다른 실행화면들에서 각각의 오브젝트들(315, 325, 335)이 클립될 수 있다.
예를 들어, 도 3의 (A) 동작과 같이, 사용자는 제1 어플리케이션의 실행화면(310)에서 한 개의 터치 포인트(예컨대, 원 핑거 기반의 싱글 터치)의 사용자 입력을 통해 오브젝트(315)를 선택하여 클립을 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 한 개의 터치 포인트를 가지는 사용자 입력에 응답하여 상기 선택된 오브젝트(315)와 해당 터치 포인트의 개수(예컨대, 한 개)를 매핑하여 제1 클립 데이터로 저장할 수 있다.
또한 도 3의 (B) 동작과 같이, 사용자는 상기 제1 어플리케이션의 실행화면(310)에서 오브젝트(315)를 클립한 후, 상기 제1 어플리케이션의 실행화면(310)에서 제2 어플리케이션의 실행화면(320)으로 전환할 수 있다. 그리고 사용자는 상기 제2 어플리케이션의 실행화면(320)에서 두 개의 터치 포인트들(예컨대, 투 핑거 기반의 멀티 터치)의 사용자 입력을 통해 오브젝트(325)를 선택하여 클립을 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 두 개의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 응답하여 상기 선택된 오브젝트(325)와 해당 터치 포인트의 개수(예컨대, 두 개)를 매핑하여 제2 클립 데이터로 저장할 수 있다.
또한 도 3의 (C)동작과 같이, 사용자는 상기 제2 어플리케이션의 실행화면(320)에서 제3 어플리케이션의 실행화면(330)으로 전환할 수 있다. 그리고 사용자는 제3 어플리케이션의 실행화면(330)에서 세 개의 터치 포인트들(예컨대, 쓰리 핑거 기반의 멀티 터치)의 사용자 입력을 통해 오브젝트(335)를 선택하여 클립을 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 세 개의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 응답하여 상기 선택된 오브젝트(335)와 해당 터치 포인트의 개수(예컨대, 세 개)를 매핑하여 제3 클립 데이터로 저장할 수 있다.
따라서 클립보드(115)에는 서로 다른 터치 포인트의 개수를 가지는 제1 클립 데이터, 제2 클립 데이터, 및 제3 클립 데이터와 같이 복수의 클립 데이터들이 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 입력 수단을 이용한 사용자 입력의 예시를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에서 복수의 터치 포인트들을 가지는 멀티 터치 기반의 사용자 입력은 오브젝트 영역(400)에 동시에 또는 순차적으로 입력될 수 있다. 이때, 멀티 터치 기반의 사용자 입력은 터치 접촉 면적에 다수개의 입력 수단(예컨대, 손가락, 스타일러스 펜)을 동시에 터치시키는 것이 쉽지 않을 수 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에서는 예를 들어, 두 개의 손가락들로 멀티 터치를 입력(예컨대, 롱 프레스) 하는 경우, 두 개의 손가락들이 동시에 터치되지 못하더라도 미리 설정된 일정시간 이내에 발생된 터치라면 두 개의 손가락들이 동시에 터치하는 것으로 간주할 수 있다. 예를 들어, 각 터치 포인트들(410, 420, 430)이 순차적으로 입력되는 경우, 각 터치 포인트들(410, 420, 430) 간의 입력은 미리 설정된 일정시간(예컨대, X초, X는 자연수) 내에 연속적으로 입력될 시 하나의 사용자 입력으로 처리될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 세 개의 터치 포인트들(410, 420, 430)이 입력되는 경우를 가정하고, 사용자는 제1 터치 포인트(410), 제2 터치 포인트(420), 제3 터치 포인트(430)의 순으로 입력하는 것을 가정하며, 미리 설정된 일정시간이 3초인 경우를 가정할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(100)는 제1 터치 포인트(410)를 감지한 후 상기 제1 터치 포인트(410)에 의한 입력이 유지되는 상태에서 3초 내에 제2 터치 포인트(420)와 제3 터치 포인트(430)가 모두 감지되면 상기 제1 터치 포인트(410) 내지 제3 터치 포인트(430)를 하나의 사용자 입력으로 판단하고 오브젝트를 세 개의 터치 포인트들의 개수와 매핑할 수 있다.
여기서, 제어부(100)는 3초 시간이 경과하는 시점에서, 유지되고 있는 터치 포인트의 개수를 판별하고 그에 따라 오브젝트를 매핑할 수 있다. 예를 들어, 상기와 같이 3초 내에 제1 터치 포인트(410) 내지 제3 터치 포인트(430)가 입력된 상태에서 사용자가 3초를 경과하기 전에 입력된 하나 이상의 터치 포인트(예컨대, 제2 터치 포인트(420))를 해제(release)할 수 있다. 그러면, 제어부(100)는 세 개의 터치 포인트들(예컨대, 제1 터치 포인트(410) 내지 제3 터치 포인트(430))가 감지되더라도, 3초가 경과하는 시점에서 유지되고 있는 터치 포인트들(예컨대, 제1 터치 포인트(410), 제3 터치 포인트(430))의 개수(예컨대, 두 개)와 오브젝트를 매핑할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에서 상기 일정시간은 상기와 같이 설정된 일정시간 내에 입력되는 터치 포인트들을 감지하는 방식으로 운영될 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 하나의 터치 포인트를 감지하는 시점에서 일정시간을 카운트하고 일정시간 내에 다른 터치 포인트가 입력되면 일정시간을 리셋(reset)하여 재 카운트 할 수도 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 멀티 터치 기반의 사용자 입력은 서로 소정 간격(W1, W2)만큼 이격되어 입력되는 다수 개의 터치 포인트들로 구성될 수 있다. 여기서, 각 터치 포인트들 간의 소정 간격(W1, W2)은 같은 간격(W1=W2)이거나, 다른 간격(W1≠W2)일 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에서 사용자 입력에 따른 터치 포인트의 개수는 사용자의 선택에 의해 그 개수가 미리 한정될 수도 있고, 한정되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 한 손만을 사용하는 경우 터치 포인트들의 개수는 최대 다섯 개까지 입력될 수 있고, 사용자가 두 손을 모두 사용하는 경우 터치 포인트들의 개수는 최대 열 개까지 입력될 수도 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드를 제공하는 동작 예시를 도시한 도면들이다.
상기 도 2 및 도 3에서와 같은 동작을 통해 클립되는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들 각각은 서로 다른 터치 포인트의 개수와 매핑되어 클립보드(115)에 클립 데이터로 저장될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 클립되어 저장된 클립 데이터를 사용자가 실시간으로 확인할 수 있는 기능을 지원할 수 있다.
상기 도 5를 참조하면, 제어부(100)는 특정 페이지에서 사용자의 클립보드 윈도우(500)를 호출하는 설정된 사용자 입력을 감지하면, 페이지의 일부(예컨대, 화면 하단, 화면 상단, 오른손 입력 모드에 따른 우하단, 왼손 입력 모드에 따른 좌하당 등)에 클립보드 윈도우(500)를 표시할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 상기 설정된 사용자 입력은 예를 들어, 특정 패턴의 제스처, 메뉴의 옵션 선택, 호버, 클립보드 윈도우 호출 아이콘 선택 등의 입력 중 적어도 하나에 의해 설정될 수 있다.
상기 클립보드 윈도우(500)를 통해 사용자에 의해 클립(복사 또는 잘라내기)되어 클립보드(115)에 저장된 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들에 대응되는 아이템(510, 520, 530)(예컨대, 이미지, 아이콘, 텍스트 등)을 제공할 수 있다. 상기 도 5의 예시에서는 클립보드 윈도우(500)에서 세 개의 클립 데이터들에 대해 나타내었지만, 보다 많은 클립 데이터들을 가지거나, 또는 그보다 적은 크립 데이터들을 가질 수 있다. 또한 클립보드(115)에 저장된 클립 데이터가 존재하지 않는 경우 상기 클립보드 윈도우(500)에서 아이템은 표시되지 않는다. 그리고 상기 클립보드 윈도우(500)는 제공되는 클립 데이터의 아이템 개수(및/또는 피처 크기(feature size)(예컨대, 가로, 세로 크기) 등)에 대응하여, 윈도우 크기를 적응적으로 변형(예컨대, 가로 및/또는 세로 방향의 확장 또는 축소)되어 제공될 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 클립 데이터들에 대응되는 아이템(510, 520, 530)과 함께 해당 클립 데이터에 매핑된 해당 터치 포인트의 개수에 대한 정보(550)(예컨대, 터치된 포인트의 개수에 대응하는 포인트 아이콘(기호) 등)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 참조부호 510 아이템의 클립 데이터는 한 개의 터치 포인트가 매핑된 경우일 수 있고, 참조부호 520 아이템의 클립 데이터는 두 개의 터치 포인트들이 매핑된 경우일 수 있고, 참조부호 530 아이템의 클립 데이터는 세 개의 터치 포인트들이 매핑된 경우일 수 있다. 이와 같이, 저장된 클립 데이터들의 터치 포인트의 개수는 각 클립 데이터들마다 서로 다르게 매핑될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에서 사용자에 의해 클립되어 클립보드(115)에 저장되는 클립 데이터는 사용자 설정에 따라 영구적, 반영구적, 또는 일회적으로 보존될 수 있다. 예를 들어, 상기 영구적 설정의 경우 사용자가 해당 클립 데이터를 명시적으로 삭제하거나, 동일한 터치 포인트 개수에 다른 오브젝트가 클립되지 않는 한 계속하여 저장하는 방식일 수 있다. 상기 반영구적 설정의 경우 사용자가 설정한 일정조건(예컨대, 전자 장치 리부팅(rebooting), 일정기간(예컨대, 10시간, 하루, 일주일, 한달 등))을 만족할 시 클립보드(115)에서 자동 삭제하는 방식일 수 있다. 상기 일회적 설정의 경우 사용자가 해당 클립 데이터를 붙여넣기 할 때 자동 삭제하는 방식일 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 클립보드 윈도우(500)를 통해 클립 데이터들을 삭제할 수 있는 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클립보드 윈도우(500)가 표시된 상태에서 클립 데이터의 편집을 실행하기 위한 조작을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자는 설정된 사용자 입력을 통해 클립 데이터의 편집모드로 전환할 수 있다. 상기 설정된 사용자 입력은 특정 패턴의 제스처, 메뉴의 옵션 선택, 호버, 클립보드 윈도우 호출 아이콘 선택 등의 입력 중 적어도 하나에 의해 설정될 수 있다.
제어부(100)는 클립보드 윈도우(500)가 표시된 상태에서 편집모드를 전환하기 위한 사용자 입력을 감지하면, 클립 데이터의 편집이 가능한 편집모드로 전환하여 관련 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 클립보드 윈도우(500) 내의 아이템들(510, 520, 530)에 편집 아이템 추가, 아이템들(510, 520, 530)의 형상 변경(예컨대, 음영), 클립보드 윈도우(500) 또는 페이지 상에 휴지통 아이템 추가 등 중 설정된 어느 하나의 편집모드 화면을 표시할 수 있다. 이러한 예시가 도 6에 도시되어 있다.
상기 도 6의 (A), (B) 및 (C) 예시는, 클립보드 윈도우(500) 내의 아이템들(510, 520, 530) 각각을 선택적으로 삭제할 수 있는 편집 아이템(501, 503, 505)을 이용한 편집모드의 예시를 나타낸 것이다.
도 6의 (A)에서는 제어부(100)가 각 아이템들(510, 520, 530)의 일 영역(예컨대, 에지(edge) 영역)에 삭제 아이콘(501)(예컨대, 괄호문자(ⓧ))을 제공하고, 사용자가 삭제 아이콘(501)을 선택하는 것에 의해 해당 아이템의 클립 데이터를 삭제하는 방식일 수 있다.
도 6의 (B)에서는 제어부(100)가 각 아이템들(510, 520, 530)과 인접된 영역(예컨대, 상하좌우 중 일 영역)에 선택 아이콘(503)(예컨대, 체크박스(□))을 제공하고, 사용자가 선택 아이콘(503)을 통해 삭제할 클립 데이터의 아이템을 선택한 후 사용자의 추가적인 삭제 명령(예컨대, 삭제 옵션 실행 등)에 의해 해당 아이템의 클립 데이터를 삭제하는 방식일 수 있다.
상기 도 6의 (C)에서는 제어부(100)가 클립보드 윈도우(500) 내의 아이템들(510, 520, 530)에 특정 효과(예컨대, 음각, 양각, 음영, 그라데이션(gradation) 등의 시각적 효과)를 적용하여 표시한 후 사용자의 아이템 선택에 따라 해당 아이템에 선택 아이콘(505)(예컨대, 체크문자(√))을 통해 선택된 상태를 표시하고, 사용자가 추가적인 삭제 명령에 의해 해당 아이템의 클립 데이터를 삭제하는 방식일 수 있다.
상기 도 6의 (D) 예시는, 클립보드 윈도우(500) 내의 아이템들(510, 520, 530) 각각을 선택적으로 삭제할 수 있는 휴지통 아이템(507)을 이용한 편집모드의 예시를 나타낸 것이다. 상기 도 6의 (D)에서는 제어부(100)가 클립보드 윈도우(500)의 일 영역에 클립 데이터의 삭제를 실행할 수 있는 휴지통 아이템(507)을 제공하고, 사용자가 적어도 하나의 아이템을 선택하여 휴지통 아이템(507)으로 이동하는 입력((예컨대, 드래그앤드롭)에 의해 해당 아이템의 클립 데이터를 삭제하는 방식일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기한 편집모드 외에도 다양하게 구현될 수 있으며, 사용자 설정에 따라 어느 하나의 편집모드가 제공될 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따라 클립 데이터를 붙여넣기 하는 동작 예시를 설명하기 위한 도면들이다. 이하의 설명에서는 사용자 입력이 손가락 및/또는 전용 터치 펜(예컨대, 스타일러스 펜)에 의해 입력되는 터치인 것을 예시로 설명하지만, 이외에 터치패널(140)을 통해 입력될 수 있는 어떠한 수단도 채용될 수 있다.
상기 도 7 및 도 8을 참조하면, 사용자는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 클립(예컨대, 복사 또는 잘라내기)하여 저장한 후 해당 오브젝트를 특정 페이지에 붙여넣기할 수 있다. 제어부(100)는 표시부(130)에 표시된 페이지의 일 영역에 입력되는 사용자 입력을 터치패널(140)을 통해 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력은 클립보드(115)에 저장된 클립 데이터를 호출하여 페이지의 일 영역(예컨대, 붙여넣기 영역)에 붙여넣기 하기 위해 사용자에 의해 입력되는 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들로 이루어질 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 붙여넣기 영역 상에서 터치 방식으로 입력되거나, 상기 붙여넣기 영역에 근접한 상공에서 호버 방식으로 입력될 수 있다. 또한 클립 데이터가 붙여넣기 되는 페이지는 사용자에 의해 편집이 가능한 페이지(예컨대, 사용자에 의한 오브젝트의 추가, 수정, 삭제 등의 편집이 가능한 페이지)일 수 있고, 홈 화면(home screen)을 포함 할 수도 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 입력은 표시부(130)에 표시된 페이지의 붙여넣기 영역(720)(예컨대, 메신저 어플리케이션의 텍스트 입력 창)에 하나 또는 그 이상의 터치 포인트를 이용하여 입력될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 한 개의 터치 포인트(예컨대, 원 핑거 기반의 싱글 터치)를 이용한 사용자 입력을 통해 제1 클립 데이터의 붙여넣기를 실행할 수 있다. 제어부(100)는 붙여넣기 영역(720)을 통해 상기 한 개의 터치 포인트를 가지는 사용자 입력을 감지하면, 그에 응답하여 터치 포인트의 개수 한 개에 매핑된 제1 클립 데이터를 클립보드(115)로부터 호출하여 사용자 입력에 대응하는 페이지의 일 영역에 붙여넣기 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 상기 사용자 입력에 반응하여 메신저 어플리케이션의 실행화면(710) 내에 터치 포인트 한 개에 대응하는 제1 클립 데이터(730)를 붙여넣기 하여 표시할 수 있다.
또한 사용자는 제1 클립 데이터(730)를 붙여넣기한 후 제1 클립 데이터를 붙여넣기 하기 위한 터치 포인트 개수와는 다른 터치 포인트 개수를 이용한 사용자 입력(예컨대, 두 개의 터치 포인트들(투 핑거 기반의 멀티 터치) 또는 세 개의 터치 포인트들(쓰리 핑거 기반의 멀티 터치) 등)을 통해 다른 클립 데이터들(예컨대, 제2 클립 데이터, 제3 클립 데이터 등)의 붙여넣기를 실행할 수 있다. 제어부(100)는 붙여넣기 영역(720)을 통해 상기 사용자 입력을 감지하면, 그에 응답하여 해당 터치 포인트의 개수 매핑된 클립 데이터를 클립보드(115)로부터 호출하여 사용자 입력에 대응하는 페이지의 일 영역에 붙여넣기 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 메시진 어플리케이션의 실행화면(710) 내에 터치 포인트 두 개에 대응하는 제2 클립 데이터(740), 터치 포인트 세 개에 대응하는 제3 클립 데이터 등을 사용자 입력에 따라 순차적으로 붙여넣기 하여 표시할 수 있다.
상기 도 7의 예시와 같이, 사용자 입력에 따라 붙여넣기 되는 복수의 오브젝트들은 전자 장치의 어느 한 페이지(예컨대, 어플리케이션에 대응하는 실행화면) 내에서 붙여넣기 되거나, 또는 서로 다른 페이지들(예컨대, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 각각의 실행화면들) 각각에서 붙여넣기 될 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 제1 어플리케이션(예컨대, 메모 어플리케이션)의 실행화면(810), 제2 어플리케이션(예컨대, 메시지 어플리케이션)의 실행화면(820), 및 제3 어플리케이션(예컨대, 메일 어플리케이션)의 실행화면(830) 등과 같이 각각의 다른 실행화면들에서 동일하거나 서로 다른 오브젝트들이 붙여넣기 될 수 있다.
예를 들어, 도 3의 (A) 동작과 같이, 사용자는 제1 어플리케이션의 실행화면(810)에서 한 개의 터치 포인트(예컨대, 원 핑거 기반의 싱글 터치)의 사용자 입력을 통해 해당 클립 데이터(815)의 붙여넣기를 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 한 개의 터치 포인트를 가지는 사용자 입력에 응답하여 클립보드(115)로부터 상기 한 개의 터치 포인트에 매핑된 클립 데이터(815)를 호출하고, 호출된 클립 데이터(815)를 붙여넣기 영역에 붙여넣기 하여 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(100)는 호출된 클립 데이터를 데이터 처리하여 페이지에 표시하기 위한 오브젝트(예컨대, 텍스트, 이미지, 데이터, URL, 컨텐츠 등)로 변환할 수 있고, 변환된 오브젝트를 페이지의 해당 영역에 붙여넣기 하여 표시할 수 있다.
또한 도 3의 (B) 동작과 같이, 사용자는 상기 제1 어플리케이션의 실행화면(810)에서 클립 데이터(815)를 붙여넣기한 후, 상기 제1 어플리케이션의 실행화면(810)에서 제2 어플리케이션의 실행화면(820)으로 전환할 수 있다. 그리고 사용자는 상기 제2 어플리케이션의 실행화면(820)에서 두 개의 터치 포인트들(예컨대, 투 핑거 기반의 멀티 터치)의 사용자 입력을 통해 해당 클립 데이터(825)의 붙여넣기를 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 두 개의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 응답하여 클립보드(115)로부터 상기 두 개의 터치 포인트들에 매핑된 클립 데이터(825)를 호출하고, 호출된 클립 데이터(825)를 붙여넣기 영역에 붙여넣기 하여 표시할 수 있다.
마찬가지로, 도 3의 (C) 동작과 같이, 사용자는 상기 제2 어플리케이션의 실행화면(820)에서 제3 어플리케이션의 실행화면(830)으로 전환할 수 있다. 그리고 사용자는 제3 어플리케이션의 실행화면(830)에서 세 개의 터치 포인트들(예컨대, 쓰리 핑거 기반의 멀티 터치)의 사용자 입력을 통해 해당 클립 데이터(835)의 붙여넣기를 실행할 수 있다. 제어부(100)는 상기 세 개의 터치 포인트들을 가지는 사용자 입력에 응답하여 클립보드(115)로부터 상기 세 개의 터치 포인트들에 매핑된 클립 데이터(835)를 호출하고, 호출된 클립 데이터(835)를 붙여넣기 영역에 붙여넣기 하여 표시할 수 있다.
한편, 상기 도 8의 예시에서는 서로 다른 어플리케이션의 실행화면들에서 서로 다른 클립 데이터들을 붙여넣기 하는 동작을 예시로 나타내었다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따르면, 서로 다른 어플리케이션의 실행화면들에서 동일한 클립 데이터들을 붙여넣기 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 서로 다른 어플리케이션의 실행화면들에서 터치 포인트의 개수가 동일한 사용자 입력(예컨대, 투 핑거 기반의 멀티 터치)을 반복하여 입력할 수 있고, 제어부(100)는 그에 반응하여 어플리케이션들의 각 실행화면들에서 동일한 클립 데이터를 붙여넣기 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에서는 이상에서 살펴본 바와 같이, 오브젝트를 클립하거나 붙여넣기 할 때 사용자 입력 및 그에 따른 터치 포인트 개수를 검출하여 해당 오브젝트를 바로 클릭하거나 붙여넣기를 실행할 수 있다. 하지만, 본 발명이 이의 내용에 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시 예에서 사용자 입력에 의해 오브젝트를 클립(복사 또는 잘라내기) 하는 방법은, 예를 들어 사용자가 오브젝트를 클립하기 위한 미리 설정된 방식(예컨대, 소정의 시간 이상 롱 프레스 등)에 기반하여 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 오브젝트 영역에 입력하면, 상기 오브젝트에 대한 복사, 잘라내기, 확대, 공유, 검색 등 중 적어도 하나를 선택 가능한 옵션 리스트가 제공될 수 있다. 그리고 사용자는 상기 옵션 리스트에서 복사 또는 잘라내기를 선택하여 해당 오브젝트에 대한 클립 동작을 수행할 수도 있다.
또한 사용자가 오브젝트를 붙여넣기 하기 위한 미리 설정된 방식(예컨대, 소정의 시간 이상 롱 프레스 등)에 기반하여 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 붙여넣기 영역에 입력하면, 클립 데이터에 대한 붙여넣기, 저장된 클립 데이터 표시(클립보드 윈도우 표시) 등 중 적어도 하나를 선택 가능한 옵션 리스트가 제고오딜 수 있다. 그리고 사용자는 상기 옵션 리스트에서 붙여넣기를 선택하여 클립 데이터에 대한 붙여넣기 동작을 수행할 수 있고, 클립보드 윈도우 표시를 선택하여 저장된 클립 데이터를 포함하는 클립보드 윈도우를 표시할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드 기능 운영 방법을 도시하는 흐름도이다.
상기 도 9를 참조하면, 제어부(100)는 사용자 요청에 따른 어플리케이션을 실행하여 페이지를 표시할 수 있다(901단계). 상기 페이지는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함할 수 있다.
제어부(100)는 페이지가 표시된 상태에서 오브젝트를 클립(복사 또는 잘라내기)하기 위한 클립 이벤트를 감지할 수 있다(903단계).
제어부(100)는 클립 이벤트를 감지하면, 상기 클립 이벤트에 따른 터치 포인트 개수와 오브젝트를 매핑할 수 있다(905단계). 예를 들어, 제어부(100)는 클립 이벤트를 감지하면, 상기 클립 이벤트에 따라 입력되는 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 검출할 수 있다. 제어부(100)는 검출된 터치 포인트의 개수와 클립 이벤트가 발생된 오브젝트 영역의 오브젝트를 매핑할 수 있다.
제어부(100)는 상기 터치 포인트의 개수와 상기 오브젝트가 매핑된 클립 데이터를 클립보드(115)에 저장할 수 있다(907단계). 여기서, 제어부(100)는 사용자로부터 서로 다른 오브젝트들에 대해 서로 다른 터치 포인트 개수를 가지는 클립 이벤트가 연속하여 입력될 시, 해당 클립 이벤트에 따라 선택되는 각각의 오브젝트들에 서로 다른 터치 포인트의 개수를 매핑하여 복수의 클립 데이터들을 클립보드(115)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 오브젝트에 대해 손가락 하나(터치 포인트 개수는 1개)로 클립 이벤트를 입력할 수 있고, 제어부(100)는 상기 클립 이벤트에 응답하여 상기 제1 오브젝트와 상기 터치 포인트 개수 1개를 매핑하여 저장할 수 있다. 또한 사용자는 제2 오브젝트에 대해 손가락 두 개(터치 포인트 개수는 2개)로 클립 이벤트를 입력할 수 있고, 제어부(100)는 상기 클립 이벤트에 응답하여 상기 제2 오브젝트와 상기 터치 포인트 개수 2개를 매핑하여 저장할 수 있다. 또한 사용자는 제3 오브젝트에 대해 손가락 세 개(터치 포인트 개수는 3개)로 클립 이벤트를 입력할 수 있고, 제어부(100)는 상기 클립 이벤트에 응답하여 상기 제3 오브젝트와 상기 터치 포인트 개수 3개를 매핑하여 저장할 수 있다. 여기서, 상기 제1 오브젝트 내지 제3 오브젝트는 하나의 페이지에서 제공되는 오브젝트들이거나, 각각 다른 페이지들에서 제공되는 오브젝트들일 수 있다.
제어부(100)는 터치 포인트 개수와 오브젝트를 매핑하여 저장한 후, 클립보드(115)에 저장된 클립 데이터를 붙여넣기 하기 위한 페이스트 이벤트를 감지할 수 있다(909단계). 여기서, 상기 페이스트 이벤트는 상기 표시 중인 페이지에서 입력되거나, 또는 다른 페이지에서 입력될 수 있으며, 상기 페이지는 사용자에 의한 편집(예컨대, 오브젝트 붙여넣기)이 가능한 페이지일 수 있다.
제어부(100)는 페이스트 이벤트를 감지하면, 상기 페이스트 이벤트에 따른 터치 포인트 개수에 대응되는 클립 데이터를 클립보드(115)로부터 호출할 수 있다(911단계). 예를 들어, 제어부(100)는 페이스트 이벤트를 감지하면, 상기 페이스트 이벤트에 따라 입력되는 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들을 검출할 수 있다. 제어부(100)는 터치 포인트의 개수를 검출하면, 클립보드(115)에서 상기 터치 포인트의 개수에 대응하는 클립 데이터를 판단할 수 있다. 제어부(100)는 상기 터치 포인트의 개수에 대응하는 클립 데이터가 존재할 시 클립보드(115)로부터 상기 클립 데이터를 호출할 수 있다. 제어부(100)는 클립보드(115)에 상기 터치 포인트의 개수에 대응하는 존재하지 않은 것으로 판단하면, 표시부(130)를 통해 오류 메시지 및/또는 페이스트 이벤트 재입력을 요청하는 메시지를 출력할 수 있다. 여기서, 상기 오류 메시지는 미리 설정되는 오디오 신호로 출력될 수도 있다.
제어부(100)는 호출된 클립 데이터를 상기 페이스트 이벤트가 발생된 영역에 붙여넣기 할 수 있다(913단계). 예를 들어, 제어부(100)는 클립보드(115)로부터 호출된 클립 데이터를 상기 페이지에서 상기 페이스트 이벤트가 입력된 위치에 로드(load)하여 표시할 수 있다. 여기서, 제어부(100)는 사용자로부터 서로 다른 터치 포인트 개수를 가지는 페이스트 이벤트가 연속하여 입력될 시, 해당 페이스트 이벤트의 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터를 페이스트 이벤트가 입력되는 순서에 따라 순차적으로 붙여넣기 할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 페이지에서 붙여넣기 영역에 손가락 하나(터치 포인트 개수는 1개)로 입력할 수 있고, 제어부(100)는 상기 페이스트 이벤트에 응답하여 상기 터치 포인트 개수 1개에 매핑된 제1 클립 데이터를 호출하여 붙여넣기 할 수 있다. 또한 사용자는 상기 페이지 또는 다른 페이지에서 붙여넣기 영역에 손가락 두 개(터치 포인트 개수는 2개)로 입력할 수 있고, 제어부(100)는 상기 페이스트 이벤트에 응답하여 상기 터치 포인트 개수 2개에 매핑된 제2 클립 데이터를 호출하여 붙여넣기 할 수 있다. 또한 사용자는 상기 페이지 또는 다른 페이지에서 붙여넣기 영역에 손가락 세 개(터치 포인트 개수는 3개)로 입력할 수 있고, 제어부(100)는 상기 페이스트 이벤트에 응답하여 상기 터치 포인트 개수 3개에 매핑된 제3 클립 데이터를 호출하여 붙여넣기 할 수 있다.
이와 같이, 제어부(100)는 특정 페이지에서 터치 포인트 개수가 동일한 페이스트 이벤트가 입력되는 경우, 해당 페이지에서 동일한 클립 데이터를 페이스트 이벤트에 반응하여 연속(순차)적으로 붙여넣기 할 수 있다. 또한 제어부(100)는 특정 페이지에서 터치 포인트 개수가 서로 다른 페이스트 이벤트가 입력되는 경우, 해당 페이지에서 서로 다른 클립 데이터를 페이스트 이벤트에 반응하여 연속(순차)적으로 붙여넣기 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드 기능 운영 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 10을 참조하면, 제어부(100)는 사용자 요청에 따른 어플리케이션의 페이지를 표시할 수 있다(1001단계). 상기 페이지는 하나 또는 그 이상의 오브젝트들을 포함할 수 있다.
제어부(100)는 페이지가 표시된 상태에서 사용자 입력을 감지하면(1003단계), 상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에서 발생된 것인지 판단할 수 있다(1005단계). 예를 들어, 제어부(100)는 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 오브젝트가 존재하는지 판단할 수 있다.
상기 1005단계에서, 제어부(100)는 사용자 입력이 오브젝트 영역에서 감지된 것으로 판단하는 경우(1005단계의 YES), 상기 사용자 입력이 클립 이벤트에 대응하는지 판단할 수 있다(1007단계). 예를 들어, 제어부(100)는 사용자 입력이 오브젝트를 클립하기 위해 미리 정의된 입력(예컨대, 오브젝트 상의 롱 프레스, 또는 더블 탭 등의 입력)에 해당하는지 판단할 수 있다.
상기 1007단계에서, 제어부(100)는 상기 사용자 입력이 클립 이벤트가 아닌 것으로 판단하면(1007단계의 NO), 상기 사용자 입력에 따른 해당 동작 수행을 제어할 수 있다(1009단계). 예를 들어, 제어부(100)는 사용자 입력에 따라 오브젝트 이동, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션 실행, 페이지 전환 등과 같은 동작 수행을 처리할 수 있다.
상기 1007단계에서, 제어부(100)는 상기 사용자 입력이 클립 이벤트인 것으로 판단하면(1007단계의 YES), 상기 사용자 입력(클립 이벤트)에 따른 터치 포인트의 개수를 판단하고(1011단계), 상기 클립 이벤트에 응답하여 클립 이벤트가 검출된 영역의 오브젝트를 클립할 수 있다(1013단계). 예를 들어, 제어부(100)는 사용자의 클립 이벤트 종류에 따라 오브젝트를 잘라내기 하거나, 또는 복사할 수 있다.
제어부(100)는 클립된 오브젝트와 상기 터치 포인트의 개수를 매핑하여(1015단계), 클립 데이터를 저장할 수 있다(1017단계). 예를 들어, 제어부(100)는 복사되거나 잘라내기된 오브젝트에 상기 판단된 터치 포인트의 개수를 매핑하여 클립 데이터를 생성하고, 생성된 클립 데이터를 클립보드(115)에 저장할 수 있다.
이후, 제어부(100)는 전술한 바와 같이 현재 표시 중인 페이지 또는 다른 페이지 전환 후 클립 이벤트에 따른 사용자 입력에 응답하여 다른 오브젝트에 대한 클립 데이터 생성 및 저장 동작을 반복 수행할 수 있다. 또는 제어부(100)는 페이스트 이벤트에 따른 사용자 입력에 응답하여 오브젝트 붙여넣기 동작을 수행할 수도 있다.
상기 1005단계에서, 제어부(100)는 사용자 입력이 오브젝트 영역에서 감지되지 않으면, 상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에서 발생된 것인지 판단할 수 있다(1021단계). 예를 들어, 제어부(100)는 상기 사용자 입력이 감지된 위치가 사용자에 의해 편집이 가능한(오브젝트 입력이 가능한) 영역(예컨대, 텍스트 입력 창 등)인지 판단할 수 있다.
상기 1021단계에서, 제어부(100)는 붙여넣기 영역이 아닌 것으로 판단하는 경우(1021단계의 NO), 상기 사용자 입력에 따른 해당 동작 수행을 제어할 수 있다(1009단계). 예를 들어, 제어부(100)는 사용자 입력에 따라 페이지 전환, 오브젝트에 대응하는 어플리케이션 실행, 오브젝트 이동 등과 같은 동작 수행을 처리할 수 있다.
상기 1021단계에서, 제어부(100)는 사용자 입력이 붙여넣기 영역에서 감지된 것으로 판단하는 경우(1021단계의 YES), 상기 사용자 입력이 클립보드(115)에 저장된 클립 데이터를 붙여넣기 하기 위해 미리 정의된 입력(예컨대, 붙여넣기 영역 상의 롱 프레스, 또는 더블 탭 등의 입력)에 해당하는지 판단할 수 있다.
상기 1021단계에서, 제어부(100)는 상기 사용자 입력이 페이스트 이벤트가 아닌 것으로 판단하면(1023단계의 NO), 상기 사용자 입력에 따른 해당 동작 수행을 제어할 수 있다(1009단계). 예를 들어, 제어부(100)는 붙여넣기 영역(예컨대, 텍스트 입력 창)에서 사용자 입력에 대응하는 텍스트를 입력하여 표시할 수 있다.
상기 1021단계에서, 제어부(100)는 상기 사용자 입력이 페이스트 이벤트인 것으로 판단하면(1023단계의 YES), 상기 사용자 입력(페이스트 이벤트)에 따른 터치 포인트의 개수를 판단하고(1025단계), 상기 페이스트 이벤트에 응답하여 클립 데이터를 호출할 수 있다(1027단계). 예를 들어, 제어부(100)는 페이스트 이벤트에 응답하여 상기 터치 포인트의 개수를 판단하고, 클립보드(115)에서 상기 판단된 터치 포인트의 개수를 가지는 클립 데이터를 추출 및 호출할 수 있다.
제어부(100)는 붙여넣기 영역에 상기 호출된 클립 데이터를 붙여넣기 하여 표시할 수 있다(1029단계).
이후, 제어부(100)는 전술한 바와 같이 현재 표시 중인 페이지 또는 다른 페이지 전환 후 페이스트 이벤트에 따른 사용자 입력에 응답하여 다른 클립 데이터 붙여넣기 동작을 반복 수행하거나, 클립 이벤트에 따른 사용자 입력에 응답하여 오브젝트 클립 동작을 수행할 수도 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드 기능 운영 방법을 도시한 흐름도이다. 특히, 도 11에서는 전자 장치에서 사용자의 클립 이벤트에 반응하여 오브젝트를 클립 하는 동작 예시를 설명한다.
상기 도 11을 참조하면, 제어부(100)는 클립 이벤트를 감지하면(1101단계), 상기 클립 이벤트에 의해 입력되는 터치 포인트 개수를 검출할 수 있다(1103단계). 예를 들어, 제어부(100)는 오브젝트 영역에서 클립 이벤트를 위해 미리 설정된 방식의 사용자 입력(예컨대, 롱 프레스, 더블 탭, 설정된 제스처 등)이 검출되면, 해당 사용자 입력을 클립 이벤트로 판단할 수 있다. 사용자는 클립 이벤트를 입력할 때 입력 수단을 이용하여 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들에 기초하여 입력할 수 있고, 제어부(100)는 클립 이벤트를 감지할 시 상기 클립 이벤트에 의한 터치 포인트 개수를 판단할 수 있다.
제어부(100)는 검출된 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터가 있는지 판별할 수 있다(1105단계). 예를 들어, 제어부(100)는 클립보드(115)에 미리 저장된 클립 데이터 중 상기 검출된 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터가 있는지 판별할 수 있다.
제어부(100)는 상기 검출된 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터가 존재하지 않으면(1105단계의 NO), 후술하는 1111단계로 진행하여 이하의 동작 수행을 제어할 수 있다.
제어부(100)는 상기 검출된 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터가 존재하면(1105단계의 YES) 가이드 정보(guide information)를 출력할 수 있다(1107단계). 예를 들어, 제어부(100)는 사용자에 의해 입력된 터치 포인트 개수에 기 설정된 오브젝트가 존재하며, 이를 변경할 것인지 확인하는 가이드 정보를 시각적(예컨대, 팝업 표시) 및/또는 청각적(예컨대, 오디오 출력)으로 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(100)는 "입력된 터치 포인트 개수에 이미 오브젝트가 있습니다. 기존 오브젝트를 바꾸시겠습니까?" 와 같은 안내 메시지와, 오브젝트의 변경을 승인하거나 거부를 택일(choose)할 수 있는 택일 아이템(예컨대, YES / NO 선택 아이템)을 포함하는 가이드 정보를 가이드 윈도우를 통해 제공할 수 있다.
제어부(100)는 변경 승인 또는 변경 거부에 대한 사용자 입력을 판별할 수 있다(1109단계).
제어부(100)는 변경 거부에 대한 사용자 입력을 감지하면, 표시 중인 가이드 정보를 제거하고, 1101단계로 진행하여 이하의 동작 수행을 제어할 수 있다.
제어부(100)는 변경 승인에 대한 사용자 입력을 감지하면, 표시 중인 가이드 정보를 제거하고, 상기 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트를 클립(예컨대, 잘라내기 또는 복사)할 수 있다.
제어부(100)는 클립된 오브젝트에 상기 터치 포인트 개수를 매핑하고(1113단계), 클립 데이터를 클립보드(115)에 저장할 수 있다(1115단계).
제어부(100)는 클립 데이터를 저장할 시 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트가 클립보드(115)에 등록되었음을 안내하는 클립 정보를 시각적 및/또는 청각적으로 출력할 수도 있다(1117단계).
한편, 본 발명의 실시 예에 따르면, 전술한 1105단계 내지 1109단계는 사용자 설정에 따라 옵션적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 동일한 터치 포인트 개수에 대해 중복 방지 옵션이 설정한 경우 전술한 1105단계 내지 1109단계가 수행될 수 있고, 중복 방지 옵션이 설정되지 않은 경우 1105단계 내지 1109단계는 생략되고 1103단계에서 1111단계로 바로 진행될 수도 있다. 이때, 중복 방지 옵셩이 설정되지 않는 방식에서는 터치 포인트 개수에 기 매핑된 클립 데이터가 기존 오브젝트를 새로운 오브젝트로 자동 변경하여 클립 데이터를 생성할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치에서 클립보드 기능 운영 방법을 도시한 흐름도이다. 특히, 도 12에서는 전자 장치에서 사용자의 페이스트 이벤트에 반응하여 오브젝트를 붙여넣기 하는 동작 예시를 설명한다.
상기 도 12를 참조하면, 제어부(100)는 페이스트 이벤트를 감지하면(1201단계), 상기 페이스트 이벤트에 의해 입력되는 터치 포인트 개수를 검출할 수 있다(1203단계). 예를 들어, 제어부(100)는 붙여넣기 영역에서 페이스트 이벤트를 위해 미리 설정된 방식의 사용자 입력(예컨대, 롱 프레스, 더블 탭, 설정된 제스처 등)이 검출되면, 해당 사용자 입력을 페이스트 이벤트로 판단할 수 있다. 사용자는 페이스트 이벤트를 입력할 때 입력 수단을 이용하여 하나 또는 그 이상의 터치 포인트들에 기초하여 입력할 수 있고, 제어부(100)는 페이스트 이벤트를 감지할 시 상기 페이스트 이벤트에 의한 터치 포인트 개수를 판단할 수 있다.
제어부(100)는 검출된 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터를 검색(추출)하고(1205단계), 상기 터치 포인트 개수에 대응되는 클립 데이터가 존재하는지 판별할 수 있다(1207단계). 예를 들어, 제어부(100)는 클립보드(115)에 기 저장된 클립 데이터들 중 상기 검출된 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터의 존재 여부를 추적할 수 있다.
제어부(100)는 상기 검출된 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터가 존재하지 않으면(1207단계의 NO), 가이드 정보를 출력할 수 있다(1209단계). 예를 들어, 제어부(100)는 사용자에 의해 입력된 터치 포인트 개수에 대응되는 클립 데이터가 존재하지 않음을 안내하는 가이드 정보를 시각적(예컨대, 팝업 표시) 및/또는 청각적(예컨대, 오디오 출력)으로 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(100)는 "입력된 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터가 없습니다. 클립보드 윈도우를 표시하겠습니까?" 와 같은 안내 메시지를 포함하는 가이드 정보를 가이드 윈도우를 통해 제공할 수 있다. 또는 제어부(100)는 상기 안내 메시지와 함께 클립보드 윈도우(500)를 자동으로 함께 제공할 수도 있다. 또는 제어부(100)는 상기 안내 메시지와 함께 "클립보드 윈도우를 표시하시겠습니까?" 와 같은 안내 메시지와 클립보드 윈도우(500) 표시를 승인하거나 거부를 택일할 수 있는 택일 아이템(예컨대, YES / NO 선택 아이템)을 포함하여 제공할 수도 있다. 사용자는 상기 클립보드 윈도우(500)를 통해 클립보드(115)에 기 저장된 클립 데이터와 클립 데이터에 매핑된 터치 포인트 개수를 직관적으로 확인할 수 있다.
제어부(100)는 가이드 정보를 출력한 후 해당 동작 수행을 제어할 수 있다(1211단계). 예를 들어, 제어부(100)는 클립보드 윈도우(500)를 출력하거나, 또는 앞서 입력된 터치 포인트 개수와는 다른 터치 포인트 개수를 가지는 페이스트 이벤트 입력에 대한 동작 수행을 처리할 수 있다.
제어부(100)는 상기 검출된 터치 포인트 개수에 매핑된 클립 데이터가 존재하면(1207단계의 YES) 클립보드(115)로부터 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 클립 데이터를 호출할 수 있다(1213단계).
제어부(100)는 호출된 클립 데이터를 페이스트 이벤트가 감지된 붙여넣기 영역에 붙여넣기를 실행하여(1215단계), 오브젝트를 표시할 수 있다(1217단계). 예를 들어, 제어부(100)는 호출된 클립 데이터를 데이터 처리하여 페이지(붙여넣기 영역)에 붙여넣기 하여 표시하기 위한 오브젝트로(예컨대, 텍스트, 이미지, 데이터, URL, 컨텐츠 등)로 변환할 수 있다. 제어부(100)는 변환된 오브젝트를 페이지의 해당 붙여넣기 영역에 붙여넣기 하여 표시할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자는 서로 다른 터치 포인트 개수 기반의 클립 이벤트를 이용하여 복수의 오브젝트들을 연속적으로 클립(예컨대, 복사, 잘라내기 등)하여 클립보드(115)에 저장할 수 있다. 또한 사용자는 서로 다른 터치 포인트 개수의 페이스트 이벤트를 이용하여 클립보드(115)에 저장된 복수의 클립 데이터들을 연속적으로 붙여넣기 할 수 있다. 또한 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자는 오브젝트의 클립과 붙여넣기 동작을 랜덤(random)하게 교차하여 입력할 수도 있고, 동일한 터치 포인트 개수를 가지는 특정 오브젝트를 반복적으로 붙여넣기 할 수도 있다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 클립보드 기능 실행을 보다 간편하고 빠르게 실행할 수 있고, 복사, 잘라내기 및 붙여넣기 실행을 위한 진입 절차를 간소화 할 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 각각의 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 또한 일부 또는 전체 모듈은 하나의 개체(entity)에 구성되되, 각 해당 모듈의 기능을 동일하게 수행되도록 구성할 수 있다. 또한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 각각의 동작들은 순차적, 반복적 또는 병렬적으로 실행될 수 있다. 또한 일부 동작들은 생략되거나, 다른 동작들이 추가되어 실행될 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시 예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), 및 DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 및 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 제어부 110: 저장부
115: 클립보드 120: 통신부
130: 표시부 140: 터치패널
150: 터치스크린 160: 전원 공급부
400: 오브젝트 영역 500: 클립보드 윈도우

Claims (26)

  1. 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법에 있어서,
    페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정;
    상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수를 판단하는 과정; 및
    상기 사용자 입력에 응답하여, 오브젝트를 상기 터치 포인트 개수와 매핑하여 저장하거나, 또는 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 클립 데이터를 붙여넣기 하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 저장하는 과정은
    상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력되는 클립 이벤트이면, 상기 클립 이벤트의 터치 포인트 개수를 판단하는 과정;
    상기 오브젝트 영역의 오브젝트와 상기 터치 포인트 개수를 매핑하는 과정; 및
    상기 오브젝트와 상기 터치 포인트 개수가 매핑된 클립 데이터를 클립보드에 저장하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 붙여넣기 하는 과정은
    상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에 입력되는 페이스트 이벤트이면, 상기 페이스트 이벤트의 터치 포인트 개수를 판단하는 과정;
    상기 페이스트 이벤트의 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터를 호출하는 과정; 및
    상기 호출된 클립 데이터를 상기 붙여넣기 영역에 붙여넣기 하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 감지하는 과정은
    상기 페이지에서 상기 사용자 입력을 감지하면, 상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 의한 입력인지, 또는 붙여넣기 영역에 의한 입력인지 판단하는 과정;
    상기 사용자 입력이 상기 오브젝트 영역에 의한 입력이면, 상기 사용자 입력을 클립 이벤트인 것으로 판단하는 과정; 및
    상기 사용자 입력이 상기 붙여넣기 영역에 의한 입력이면, 상기 사용자 입력을 페이스트 이벤트인 것으로 판단하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 매핑하는 과정은
    상기 오브젝트 영역의 오브젝트를 상기 클립 이벤트에 따라 클립하는 과정; 및
    상기 클립된 오브젝트를 상기 터치 포인트 개수와 매핑하여 클립 데이터로 생성하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 매핑하는 과정은
    상기 터치 포인트 개수에 대응되는 기 저장된 클립 데이터가 존재하는지 판단하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 기 저장된 클립 데이터가 존재하면 가이드 정보를 출력하는 과정; 및
    상기 가이드 정보에 기초하여 사용자로부터 변경 승인이 입력되면, 상기 터치 포인트 개수와 상기 오브젝트를 매핑하여 저장하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  8. 제2항에 있어서, 상기 저장하는 과정은
    상기 클립 데이터 저장 시 클립 정보를 출력하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  9. 제3항에 있어서, 상기 호출하는 과정은
    클립보드로부터 상기 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터를 검색하는 과정; 및
    상기 클립 데이터가 존재하면, 상기 클립보드로부터 상기 클립 데이터를 호출하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 붙여넣기 하는 과정은
    상기 호출된 클립 데이터를 상기 페이스트 이벤트가 감지된 붙여넣기 영역에 붙여넣기를 실행하여 관련 오브젝트를 표시하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 클립 데이터가 존재하지 않으면, 가이드 정보를 출력하는 과정을 더 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    클립보드 윈도우를 표시하기 위한 사용자 입력에 응답하여 상기 페이지 상에 클립보드 윈도우를 출력하는 과정을 더 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 클립보드 윈도우에서 사용자 입력에 응답하여 클립 데이터의 편집모드를 실행하는 과정; 및
    상기 편집모드에서 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 사용자 입력에 반응하여 편집하는 과정을 더 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 편집하는 과정은
    상기 편집모드에서 편집되는 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 클립보드에서 삭제하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 저장하는 과정은
    서로 다른 터치 포인트 개수를 기반으로 서로 다른 오브젝트에 각각 입력되는 사용자 입력에 따라, 상기 서로 다른 터치 포인트 개수 각각에 대응되는 복수의 다른 오브젝트들을 저장하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 붙여넣기 하는 과정은
    동일한 터치 포인트 개수를 기반으로 연속적으로 입력되는 사용자 입력에 따라, 상기 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터를 연속으로 붙여넣기 하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    서로 다른 터치 포인트 개수를 기반으로 입력되는 각각의 사용자 입력에 따라, 상기 서로 다른 터치 포인트 개수 각각에 대응되는 복수의 다른 오브젝트들을 연속으로 붙여넣기 하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  18. 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법에 있어서,
    페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정;
    상기 사용자 입력의 종류와 터치 포인트 개수를 판단하는 과정;
    상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력된 클립 이벤트이면, 상기 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트를 클립하는 과정;
    상기 클립하는 오브젝트에 상기 터치 포인트 개수를 매핑하여 저장하는 과정; 및
    상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에 입력된 페이스트 이벤트이면, 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 오브젝트를 붙여넣기 하는 과정을 포함하는 클립보드 기능 운영 방법.
  19. 전자 장치에 있어서,
    페이지를 표시하는 표시부;
    사용자 입력을 수신하는 터치패널;
    하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 저장하는 클립보드를 가지는 저장부; 및
    상기 페이지에서 상기 사용자 입력에 따라 클립되는 오브젝트를 상기 사용자 입력의 터치 포인트 개수에 매핑하여 상기 클립보드에 저장하고, 상기 사용자 입력에 따른 터치 포인트 개수에 대응되는 클립 데이터를 상기 클립보드로부터 호출하여 붙여넣기 하도록 제어하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자 입력이 상기 페이지의 오브젝트 영역에 입력될 시 상기 사용자 입력을 오브젝트를 클립하기 위한 클립 이벤트로 결정하고, 상기 클립 이벤트에 응답하여 상기 오브젝트 영역의 오브젝트를 클립하고, 클립된 오브젝트를 상기 클립 이벤트의 터치 포인트 개수와 매핑하여 상기 클립보드에 클립 데이터로 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  21. 제19항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 사용자 입력이 상기 페이지의 붙여넣기 영역에 입력될 시 상기 사용자 입력을 클립 데이터를 붙여넣기 하기 위한 페이스트 이벤트로 결정하고, 상기 페이스트 이벤트에 응답하여 상기 페이스트 이벤트의 터치 포인트 개수에 대응되는 클립 데이터를 호출하여 상기 붙여넣기 영역에 붙여넣기 하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 클립보드로부터 상기 터치 포인트 개수를 가지는 클립 데이터를 검색하고, 상기 클립 데이터가 존재하면 상기 클립보드로부터 상기 클립 데이터를 호출하고, 상기 클립 데이터를 상기 페이스트 이벤트가 감지된 상기 붙영넣기 영역에 붙여넣기를 실행하여 관련 오브젝트 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  23. 제19항에 있어서, 상기 제어부는
    클립보드 윈도우를 표시하기 위한 사용자 입력에 응답하여 상기 페이지 상에 클립보드 윈도우 출력을 제어하고, 상기 클립보드 윈도우에서 사용자 입력에 응답하여 클립 데이터의 편집을 위한 편집모드 실행을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 편집모드에서 사용자 입력에 따라 선택되는 하나 또는 그 이상의 클립 데이터들을 상기 클립보드에서 삭제하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  25. 제19항에 있어서,
    상기 클립보드에 저장되는 복수의 클립 데이터들 각각은 서로 다른 터치 포인트 개수와 매핑되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  26. 전자 장치에 있어서,
    페이지를 표시하는 표시부;
    사용자 입력을 수신하는 터치패널;
    하나 또는 그 이상의 프로그램이 저장되는 저장부; 및
    상기 하나 또는 그 이상의 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치의 클립보드 기능을 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 또는 그 이상의 프로그램들은,
    페이지에서 사용자 입력을 감지하는 과정;
    상기 사용자 입력의 종류와 터치 포인트 개수를 판단하는 과정;
    상기 사용자 입력이 오브젝트 영역에 입력된 클립 이벤트이면, 상기 클립 이벤트에 대응하는 오브젝트를 클립하는 과정;
    상기 클립하는 오브젝트에 상기 터치 포인트 개수를 매핑하여 저장하는 과정; 및
    상기 사용자 입력이 붙여넣기 영역에 입력된 페이스트 이벤트이면, 상기 터치 포인트 개수에 대응하는 오브젝트를 붙여넣기 하는 과정을 실행하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
KR1020130152751A 2012-12-10 2013-12-10 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치 KR20140074856A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/102,040 US20140160049A1 (en) 2012-12-10 2013-12-10 Clipboard function control method and apparatus of electronic device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20120142490 2012-12-10
KR1020120142490 2012-12-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20140074856A true KR20140074856A (ko) 2014-06-18

Family

ID=51127820

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130152751A KR20140074856A (ko) 2012-12-10 2013-12-10 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20140074856A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160063058A (ko) * 2014-11-26 2016-06-03 홍익대학교세종캠퍼스산학협력단 터치스크린에서의 아바타 편집방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160063058A (ko) * 2014-11-26 2016-06-03 홍익대학교세종캠퍼스산학협력단 터치스크린에서의 아바타 편집방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11847292B2 (en) Method of processing content and electronic device thereof
US20140160049A1 (en) Clipboard function control method and apparatus of electronic device
EP3586316B1 (en) Method and apparatus for providing augmented reality function in electronic device
US9928028B2 (en) Mobile terminal with voice recognition mode for multitasking and control method thereof
US10110547B2 (en) Method and apparatus for collecting feed information in mobile terminal
US9294611B2 (en) Mobile terminal, electronic system and method of transmitting and receiving data using the same
KR102397602B1 (ko) 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 전자 장치
AU2014288039B2 (en) Remote operation of applications using received data
EP2699029A1 (en) Method and Device for Providing a Message Function
US20140101588A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20150124311A (ko) 오브젝트 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
AU2012354514A1 (en) Method and apparatus for managing message
KR20160015814A (ko) 전자 장치 및 이의 ui 표시 방법
KR20150067489A (ko) 전자 장치에서 입력기 제공 방법 및 장치
KR102534714B1 (ko) 노트와 연관된 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 구현한 전자 장치
JP2013130979A (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、情報処理装置制御プログラムおよび該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US10108312B2 (en) Apparatus and method for processing information list in terminal device
US20150058790A1 (en) Electronic device and method of executing application thereof
KR20160004590A (ko) 전자 장치의 화면 표시 방법 및 전자 장치
KR20150092995A (ko) 전자장치에서 사용자 입력 방법 및 장치
KR102066040B1 (ko) 휴대 장치의 입력 처리 방법 및 그 휴대 장치
US20150149894A1 (en) Electronic device, method and storage medium
KR20140074856A (ko) 전자 장치의 클립보드 기능 운영 방법 및 장치
KR20140133058A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102160105B1 (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid